Я экспериментировал на пустой карте в строительстве замка, ради интереса, без противников. Стартовый баланс: дерево = 100, камень = 15, золото = 105. Больше ничего нет, даже еды. Условия: никакой добычи ресурсов, всё сырье закупается через рынок, только обработка сырья и торговля. Играл через амбар, рынок, мельницу и пекарни. Зерно закупал на рынке, продавал хлею. Самое сложное - первые минут 20, когда приходится на рынке жонглировать хлебом и зерном для обеспечения бесперебойной работы пекарен. 7 пекарен (а золота хватает именно на 7) медленно, но верно выцарапывают золотишко из пустошей. 6 пекарен вроде не справляются, ну или времени надо раза в 2 больше, не знаю. Постепенно накопил на 8 пекарню. Потом стал делать луки, варить пиво. Открыл трактиры, церкви, соборы, ну а дальше уже латы и мечи стал продавать. В итоге население 34 человека. Продовольствие + 11, религия +11, эль +8, налоги - 24, почтительность -5. Итоговый рейтинг +1. Производительность 150%, все жрут двойной паёк, на складах сырья с запасом, все счастливы. Страх, труд, май. Жестокий и обожаемый. То есть в теории можно огородить замок стеной, и спокойно существовать даже в условиях осады. На этом эксперимент закончил.
хорошая тактика, но не так уж и уникальна, каждый, кто более-менее дружит с цифрами рано или поздно приходит к этому сценарию. Не знаю, будет ли еще актуально, но я могу помочь тебе улучшить стратегию: 1. Не использовать постройки где твои люди не работают (чаны с водой, лесорубы) - они тебе не дают ничего кроме населения, но тебе надо учитывать их, чтобы поддерживать показатели эля и т.д. Гораздо лучше - заняться производством хлеба из пшеницы, там можно значительно увеличить население и при этом они будут приносить профит (115 за пшеницу - 5 мешков пзерна - 40 хлеба - 160 монет если продавать, доходность на продажу конечно не велика, но за счет объема можно создавать приличную армию за вменяемое время. 2. Если кормить людей на пол рациона, но докупать к пшенице мясо, яблоки и сыр можно вместо "-4" иметь "-1" в популярности. А это любимые наши налоги). 3. Нет смысла постоянно держать 100 в популярности, если только ты не клепаешь армию с набитого арсенала. Вполне достаточно удерживать 50-60, играя за счет налогов в "+/-1" в популярности. 4. Имеет смысл в короткие сроки ставить Собор вместе с церковью а потом держать уровень набожности малыми часовнями. 5. Применяя все это можно держать налоги в районе "-16" что очень порадует)
Хорошая тактика, но есть несколько неучтённых моментов. Во-первых, самое лучшее средство для поддержания популярности - это религия. Она даёт популярность и не требует ничего взамен (пряники снижают эффективность труда, а таверны расходуют эль). Обычные часовни за 250 золота приносят большую популярность (до +8, но реальнее +6), если они в достаточном количестве. Во-вторых, это в совокупности с пряникам позволяет ставить налог до -6, ничего не покупая, даже еду и хмель. Тогда не нужно было бы всё время возиться с покупкой-продажей. Медведи стоят дешевле, потому что они занимают больше места и менее удобны. А из зданий для создания занятости эффективнее всего мельницы (3 на 3 места и 3 человека работает, плюс молоть муку могут).
Еще лучше ставить не Собор+Церковь при малом количестве населения и занимаемой площади, а часовни. Они очень быстро дали бы бонус религии, а там это в сумме было бы +11. Так как населения у тебя мало и здания производственные в куче стоят. Еще можно огородить "пряники" стенами. Тогда работники не будут подходить к ним и тратить время на дорогу, а будут отдыхать прямо возле своих строений.
эм, есть же тактика просто наставить чанов с водой и не кормить, элем не поить. когда популярность упадет все крестьяне уйдут, НО ВСЕ КТО РАБОТАЮТ В ЧАНЕ С ВОДОЙ ОСТАНУТСЯ!!!! по-этому можно засадить пару сотен крестьян в чаны и сдирать с них максимальные налоги. потом отправил в сон, нанял войско, купил чуть еды для популярности, засадил людей назад в колодцы и снова не кормишь
Думаю, если играя, ты будешь просто комментировать свои действия, уже будет интересней смотреть, а если ты еще и стрим запилишь, то вообще шикарно будет.
но единственное в чём я с ним несогласен - это что ради популяции и налогов надо ставить украшения в замке. При максимальном счастье от украшений - они работают лишь с 50% эффективностью. То есть создают в 2 раза меньше арбалетов. С арбалетов выручка намного больше, чем с налогов, так что я обычноне пользуюсь святынями. Их имеет смысл ставить когда ресурсов уже до жопы, так как счастливая армия эффективнее сражается
Как можно быть таким ограниченным и быть зацикленным на России. Такая тактика больше подходит под ряд стран Европы таких как Латвия, Польша, Литва и пр., и США, особенно с налогами.
@@golovoprolomoff Хлебом не корми и пенсий не надо, дай только территории повозвращать, а то границ у России нет, а у дури российской их никогда и не было
Лучше сделай тактику для выживания в строительстве замка на карте "Бескрайняя пустыня", там условия намного жестче, денег нет, чутка камня, сотня дерева и пустые амбары при строительстве.
Стратегия, если честно не очень, без обид)) Вместо цветочков нужно построить виселицы, они занимают мало место и прикольно вписываются. Они нужны для того, чтоб рабочие лучше работали, и приносили не по 100, а по 150% провизии. А цветочки как раз работоспособность снижают. А чтоб уметь собирать налоги, нужно строить церкви и трактиры. А из дерева строить лучников и пикинеров. Тогда и бабла будет море и развиваться будешь. Я так на отшибе "бычьего глаза" против 7 противников, у кот. бабла было больше, вдвое и противники по круче, побеждал, где все мои строения, занимали около 90% карты..
С арбалетами - согласен. Остальное - так себе. Зачем эль? зачем "добро" ? С самого начала надо кормить их религией. Делаешь +1 за "нет налога" и + 9 (для начала) потратив 750 коп на церквушку за 500 и костел за 250. Они будут держать +9 на 21 населении если все правильно поставить. Но тут начинается "магия" Ведь у нас голод -8 а очков + 10. Свободные +2 мы тратим на "зло" добиваемся -2 за тиранию но при этом 120% эффективность работы. И о чудо теперь 2 пастыря тянут 28 человек. В лейте должно получится +11 за религию + 1 за налоги -8 за еду и -4 за тиранию. Это самый выгодный способ жить в пустыне НЕ используя баг игры. Если же с багом - то нам надо только Большая церковь, церковь поменьше а костелы вообще не нужны. Суть следующая - ставим церковь появляется пастырь жмем паузу - в церкви жмем команду спать\проснутся отжимаем паузу и теперь туда идет 2 пастыря и так плодите их сколько нужно. Так у меня весь город состоял из оружейников и пастырей XD
Я для абсолютной пустыни выработал несколько иную тактику, я закупаю пшеницу, и продаю излишки испеченного хлеба, строю побольше храмов и пряников, и из оружия на продажу делаю копья, так как они самые выгодные в соотношении цена/количество дерева на одну единицу оружия.
21:20 так в реальности по сути так и происходит: ты покупаешь сырье (дерево), делаешь из него продукцию (арбалеты), продаешь продукцию и получаешь прибыль
Не знаю, зачем пишу это через два года, но 1) Ии рисует себе ресурсы. Если доведешь его до пустого склада, рано или поздно на нем появится стак дерева итд. Ну как минимум так делают новые ии. 2) Налоги не выгодны в принципе, как и кормежка. Только пивас, производство, торговля. Можно, конечно, еще и играть с кнутами и религией, но церквушки занимают слишком много места и слишком дорого стоят, так что такой вариант практически неприменим
Сейчас бы бота, который олицетворяет самую низкую сложность в игре, чтобы новички смогли обучаться игре называть «тупым». Мне что то подсказывает что для автора IQ это сокращение от номера аськи...
мужик, ты крайне не еффективно всё делаешь. ;-(, во первых в полной пустыне можно полности налоги на максимуме держать еду на полуторном рациеоне, и еще будут припевать. Для начала, тебе нужна мельница и 8-10 пекарень. С одного тюка зерна -75 золота, выходит 5 мешков муки, продавать его не выгодно, а вот хлеб спечь можно, с одного мешка 8 хлебцов, 5 хлебцов - 20 золота, при этом люди не голодны и у тебя есть небольшой доход. плюс пиво. Короче рассказывать долго проще показать.
Хрень, а не тактика. В начале игры ставишь все 3 вида церкви, покупаешь на рынке дерево и строишь оружейников-копейщиков. Все что на складе кроме дерева и камня на продажу. Людей "кормишь святым духом" и отсутствием налогов. Религия на максималках дает +12 а нам надо и того меньше - +7. Деньги получаешь продавая пики. Вот тебе и вся экономика. Мало того можно упороть религию на +12 и еще на -5 натыкать пыточных машин чтобы пики быстрее делались, но потом надо снести т.к. это ослабляет войско. Получаем северную Корею - вся жизнь крутится вокруг веры XD
Лучше бы показал на примере 10 досок и 50 хлеба с 0 золота в голой пустыне, при условии что репутация не будет падать ниже 50, как создать мощную экономику. P.S. Когда начинаешь с такого старта, ты просто проникаешься экономикой игры, повышаешь свой скилл.
спустя столько лет нашел твой коммент, до последнего не верил что это возможно, но как оказалось возможно))) сколько не играл в стронга все время что-то новое для себя открываешь
Я тоже играл на пустой карте но основа экономики закуп дерева и зерна их переработка и продажа, прибавочная стоимость дает прибыль и 0 налогов при этом в миссии было вторжение на 200 человек а не нападение крысы по 10 человек, но экономика развивается медленно
Даю совет ставь колодцы большие примерно 25 и больше на все деньги потом повышает налоги до максимума и они не уходят с работы это баг такой и ждёшь примерно 12к золота и закупаешся едой потом нанимаеш арабов и строишь защиту и все ты не в кризисе
Боты могут добывать деньги в пустыне, но не все. Аббат, например справляется со стартом в 8000, но атакует он как лох. Саладин тоже выживает в пустыне, но ему для старта надо 20000. За других ботов не помню. Но принцип такой, те боты, что юзают бухло и производят хлеб, живут и атакую в пустыне, если на старте у них достаточно денег, чтобы хватило на отстройку армии, замка и экономики.
Цветочки, медведи, качели только мешают. Сам посмотри, рабочие проходят километры чтобы тупо посмотреть на них. Производство арбалетов сильно замедляется
thats why You need to put small stone wall around those flowers and other "nice" things. ppl work as hard, but you still get the positive popularity bonus
Люди, меня уже очень долго мучает вопрос - что это за квадратики над жизнями воинов? Откуда они вообще берутся и что они делают? Типо уровень обученности воина или что?
Люди трезвеют мой лорд
Ахах круто сказано!
))))))
Это плохо, мой лорд нам нужно не только пиво! Мы уже не пьенеем, нам нужен коньяк!
Кстати пиво древности было как хлеб)
@@Potniyfallujah снабжение елем
такой бы ролик на канал россия 24, только подкорректировать имена
Блять,я абсолютно согласен.Зачем нужна еда,если есть пиво? :D
не будем кушать будем пить
Я экспериментировал на пустой карте в строительстве замка, ради
интереса, без противников.
Стартовый баланс: дерево = 100, камень = 15, золото = 105. Больше ничего
нет, даже еды.
Условия: никакой добычи ресурсов, всё сырье закупается через рынок,
только обработка сырья и торговля.
Играл через амбар, рынок, мельницу и пекарни. Зерно закупал на рынке,
продавал хлею. Самое сложное - первые минут 20, когда приходится на рынке жонглировать хлебом и зерном для обеспечения бесперебойной работы пекарен. 7 пекарен (а золота хватает именно на 7) медленно, но
верно выцарапывают золотишко из пустошей. 6 пекарен вроде не
справляются, ну или времени надо раза в 2 больше, не знаю. Постепенно
накопил на 8 пекарню. Потом стал делать луки, варить пиво. Открыл
трактиры, церкви, соборы, ну а дальше уже латы и мечи стал продавать.
В итоге население 34 человека. Продовольствие + 11, религия +11, эль
+8, налоги - 24, почтительность -5. Итоговый рейтинг +1.
Производительность 150%, все жрут двойной паёк, на складах сырья с запасом, все счастливы. Страх,
труд, май.
Жестокий и обожаемый. То есть в теории можно огородить замок стеной, и спокойно существовать даже в условиях осады. На этом эксперимент закончил.
ахаха, страх, труд, май 😂😂😂😂 👍
латы и мечи продвать не выгодно, если покупать железо, т.к желзо стоит 225 за 5 а латы или мечи 200 за 5
да но запуганные воины дохнут раньше а на пряниках ебашат как кони
@@prostochel7420 300*
Это какой-то симулятор финансовых пузырей - ничего не производим, а экономика растёт.
ну вообще-то производим, мы перерабатываем дерево и хмель
Замок-Китай. Закупаем сырье, делаем изделия, экспортируем, и становимся мега-богатыми.
Население увеличилось, но теперь у нас рейтинг -1, потому что люди трезвеют (и начинают понимать, какой вокруг п-дец)
Roman K
...поэтому эффективные менеджеры пошли по пути сокращения населения)))
🤣🤣
политику одной сверх державы напомнило))
KirinThor а пустыня это санкции)
Ты про США ?
ИГРА БЕЗ ПРЕУВЕЛИЧЕНИЯ ВЕЛИКАЯ. ИГРАЮ ЧАСАМИ С 2002ГО. КАК ТОЛЬКО КОМП КУПИЛИ АНГЛИЙСКАЯ ДЕМКА ПОПАЛАСЬ НА ИГРАМАНИИ. АНГЛИЙСКАЯ ОЗВУЧКА ЛУЧШАЯ
что-за симулятор России
Jade Cat там не балансируют налоги и собирают их по полной программе))
Причём тут Россия?
Люди бухают и ходят в цервкви, не замечают как им еду не дают и налоги собирают
@@MedSystem Ещё оружие делают и продают
хорошая тактика, но не так уж и уникальна, каждый, кто более-менее дружит с цифрами рано или поздно приходит к этому сценарию.
Не знаю, будет ли еще актуально, но я могу помочь тебе улучшить стратегию:
1. Не использовать постройки где твои люди не работают (чаны с водой, лесорубы) - они тебе не дают ничего кроме населения, но тебе надо учитывать их, чтобы поддерживать показатели эля и т.д. Гораздо лучше - заняться производством хлеба из пшеницы, там можно значительно увеличить население и при этом они будут приносить профит (115 за пшеницу - 5 мешков пзерна - 40 хлеба - 160 монет если продавать, доходность на продажу конечно не велика, но за счет объема можно создавать приличную армию за вменяемое время.
2. Если кормить людей на пол рациона, но докупать к пшенице мясо, яблоки и сыр можно вместо "-4" иметь "-1" в популярности. А это любимые наши налоги).
3. Нет смысла постоянно держать 100 в популярности, если только ты не клепаешь армию с набитого арсенала. Вполне достаточно удерживать 50-60, играя за счет налогов в "+/-1" в популярности.
4. Имеет смысл в короткие сроки ставить Собор вместе с церковью а потом держать уровень набожности малыми часовнями.
5. Применяя все это можно держать налоги в районе "-16" что очень порадует)
сам в шоке был когда увидел тупое построение чана с водой и кучи дровосеков..
лучше полуторный рацион плюс три работающих трактира - и налог - 12 без ущерба для популярности
толково говоришь...этот гений кормит пустых людей и держит популярность сто....так себе профи....
Хорошая тактика, но есть несколько неучтённых моментов. Во-первых, самое лучшее средство для поддержания популярности - это религия. Она даёт популярность и не требует ничего взамен (пряники снижают эффективность труда, а таверны расходуют эль). Обычные часовни за 250 золота приносят большую популярность (до +8, но реальнее +6), если они в достаточном количестве. Во-вторых, это в совокупности с пряникам позволяет ставить налог до -6, ничего не покупая, даже еду и хмель. Тогда не нужно было бы всё время возиться с покупкой-продажей. Медведи стоят дешевле, потому что они занимают больше места и менее удобны. А из зданий для создания занятости эффективнее всего мельницы (3 на 3 места и 3 человека работает, плюс молоть муку могут).
Еще лучше ставить не Собор+Церковь при малом количестве населения и занимаемой площади, а часовни. Они очень быстро дали бы бонус религии, а там это в сумме было бы +11. Так как населения у тебя мало и здания производственные в куче стоят.
Еще можно огородить "пряники" стенами. Тогда работники не будут подходить к ним и тратить время на дорогу, а будут отдыхать прямо возле своих строений.
интересно как бы развивался батл на этой карте с человеком. Очень тонкая грань -войско/экономика/противник
21:10 Деньги из воздуха. Нет, скорее не из воздуха, а из дерева. Хорошая тактика. Постоянно ей пользовался в таких ситуациях.
чет прям в голосину, в детстве играл, но пройти до конца не мог, недавно скачал и пытаюсь пройти
На канал подписался, ору.
Битард это просто шикарно) Я не думал что кто-то ещё играет в стронгхолд
+Cloud Guy несмотря на ее возраст, в нее много людей играют по сети.
Afinogen Hikkarsky я думал все уже забросили)
та же самая ерунда и с игрой Проклятые земли
Чтобы люде не теряли много времени на обзор цветочков и памятников, нужно просто закрыть к ним доступ стеной)
эм, есть же тактика просто наставить чанов с водой и не кормить, элем не поить. когда популярность упадет все крестьяне уйдут, НО ВСЕ КТО РАБОТАЮТ В ЧАНЕ С ВОДОЙ ОСТАНУТСЯ!!!! по-этому можно засадить пару сотен крестьян в чаны и сдирать с них максимальные налоги. потом отправил в сон, нанял войско, купил чуть еды для популярности, засадил людей назад в колодцы и снова не кормишь
Все афигенно,очень помог теперь буду знать что делать если во время игры будет мало денег:)))
Думаю, если играя, ты будешь просто комментировать свои действия, уже будет интересней смотреть, а если ты еще и стрим запилишь, то вообще шикарно будет.
но единственное в чём я с ним несогласен - это что ради популяции и налогов надо ставить украшения в замке. При максимальном счастье от украшений - они работают лишь с 50% эффективностью. То есть создают в 2 раза меньше арбалетов. С арбалетов выручка намного больше, чем с налогов, так что я обычноне пользуюсь святынями. Их имеет смысл ставить когда ресурсов уже до жопы, так как счастливая армия эффективнее сражается
Смотреть в HD / Watch in HD.
Ебать как же я кричу с шуток типа «люди трезвеют, это плохо»
Сук как в рашке)))))))))
cук точно!)) :D
Как можно быть таким ограниченным и быть зацикленным на России. Такая тактика больше подходит под ряд стран Европы таких как Латвия, Польша, Литва и пр., и США, особенно с налогами.
Точно точно. Нам много не надо, что бы возвращать свои территории и пиздюлей всяким мудакам прописывать.
@@golovoprolomoff Хлебом не корми и пенсий не надо, дай только территории повозвращать, а то границ у России нет, а у дури российской их никогда и не было
@@fida29 Имеется в виду не налоги а то, что в России народ не кормят , все под элем, но зато все православные
так угарно озвучиваешь)
отличный мануал "как управлять Россией"
бухло и церковь - счастье народное)))))))) гуляй россея))))
если закупать пшеницу молоть ее,печь хлеб и кормить людей то налогов можно брать еще больше
А че вы хотели, это же жидкий хлеб!
казалось бы, при чём здесь Россия)
"хрестьянский мечник"
хрестьянская твердыня
Лучше сделай тактику для выживания в строительстве замка на карте "Бескрайняя пустыня", там условия намного жестче, денег нет, чутка камня, сотня дерева и пустые амбары при строительстве.
Klaus Kreutz вот у меня там только через хлеб получилось. Хотя на той карте есть камни и железная руда при необходимости. Тогда вообще легко.
Стратегия, если честно не очень, без обид))
Вместо цветочков нужно построить виселицы, они занимают мало место и прикольно вписываются. Они нужны для того, чтоб рабочие лучше работали, и приносили не по 100, а по 150% провизии. А цветочки как раз работоспособность снижают. А чтоб уметь собирать налоги, нужно строить церкви и трактиры. А из дерева строить лучников и пикинеров. Тогда и бабла будет море и развиваться будешь. Я так на отшибе "бычьего глаза" против 7 противников, у кот. бабла было больше, вдвое и противники по круче, побеждал, где все мои строения, занимали около 90% карты..
С арбалетами - согласен. Остальное - так себе. Зачем эль? зачем "добро" ? С самого начала надо кормить их религией. Делаешь +1 за "нет налога" и + 9 (для начала) потратив 750 коп на церквушку за 500 и костел за 250. Они будут держать +9 на 21 населении если все правильно поставить. Но тут начинается "магия" Ведь у нас голод -8 а очков + 10. Свободные +2 мы тратим на "зло" добиваемся -2 за тиранию но при этом 120% эффективность работы. И о чудо теперь 2 пастыря тянут 28 человек. В лейте должно получится +11 за религию + 1 за налоги -8 за еду и -4 за тиранию. Это самый выгодный способ жить в пустыне НЕ используя баг игры. Если же с багом - то нам надо только Большая церковь, церковь поменьше а костелы вообще не нужны. Суть следующая - ставим церковь появляется пастырь жмем паузу - в церкви жмем команду спать\проснутся отжимаем паузу и теперь туда идет 2 пастыря и так плодите их сколько нужно. Так у меня весь город состоял из оружейников и пастырей XD
собор очень много дает кафедральный
битард, может поиграешь с подписчиками? соберемся в каком нибудь хамачи или геймренжере?
Слушай, bitard...
А что ты думаешь о всей линейке Stronghold?
Стоит ли играть в 2-3 части?
Я думаю , было бы неплохо снять пару роликов об этом...
+Клим Жуков сделаю потом
AloneStarTM ясен хер что стоит играть во 2-ю часть, легендс и 3-я на любителя, крусейдер 2 не плох но иногда скучаешь по старой механике
ШОК! СЕКРЕТНАЯ ТАКТИКА ПУТИНА!!КАК ОН ДОБЫВАЕТ РЕСУРСЫ ИЗ ВОЗДУХА!?!??!
Я для абсолютной пустыни выработал несколько иную тактику, я закупаю пшеницу, и продаю излишки испеченного хлеба, строю побольше храмов и пряников, и из оружия на продажу делаю копья, так как они самые выгодные в соотношении цена/количество дерева на одну единицу оружия.
+Barry Sherman тоже неплохо
Если ты богатеешь на ремесленниках, то вместо пряников гораздо лучше заходят кнуты.
Что такое пряники бля
@@paparazzi8615 постройки, которые увеличивают популярность (клумбы, памятники и тд) и на которые отвлекаются работяги.
@@zas2707 комментарий 5 летней давнести, не ожидал))
21:20 так в реальности по сути так и происходит: ты покупаешь сырье (дерево), делаешь из него продукцию (арбалеты), продаешь продукцию и получаешь прибыль
Но почему же деньги из воздуха) Перерабатываешь сырьё в продукт и получаешь профит за работу))
Только вот налоги идут неоткуда, лесорубы вроде платят больше налогов, но они не работают
И мы счастливы!...
Афинагенно Хикарно чувак!
Строил замок в пустыне, а построил россию.
Не знаю, зачем пишу это через два года, но
1) Ии рисует себе ресурсы. Если доведешь его до пустого склада, рано или поздно на нем появится стак дерева итд. Ну как минимум так делают новые ии.
2) Налоги не выгодны в принципе, как и кормежка. Только пивас, производство, торговля. Можно, конечно, еще
и играть с кнутами и религией, но церквушки занимают слишком много места и слишком дорого стоят, так что такой вариант практически неприменим
Neron Nemesida для меня! Спасибо за совет!
По поводу налогов: если развиваться успешно, то рано или поздно придешь к максимальным налогам, и это будет выгодно.
Сейчас бы бота, который олицетворяет самую низкую сложность в игре, чтобы новички смогли обучаться игре называть «тупым». Мне что то подсказывает что для автора IQ это сокращение от номера аськи...
Чтобы сделать один арбалет
нужно 2 дерева
Шикардос
мужик, ты крайне не еффективно всё делаешь. ;-(, во первых в полной пустыне можно полности налоги на максимуме держать еду на полуторном рациеоне, и еще будут припевать. Для начала, тебе нужна мельница и 8-10 пекарень. С одного тюка зерна -75 золота, выходит 5 мешков муки, продавать его не выгодно, а вот хлеб спечь можно, с одного мешка 8 хлебцов, 5 хлебцов - 20 золота, при этом люди не голодны и у тебя есть небольшой доход. плюс пиво. Короче рассказывать долго проще показать.
Мем смешной, а ситуация страшная
А почему религию не развивал? Тоже халявный рейтинг -> больше налогов.
Только с пряниками перебарщивать нельзя, т.к. работники потом будут работать медленнее
Хрень, а не тактика. В начале игры ставишь все 3 вида церкви, покупаешь на рынке дерево и строишь оружейников-копейщиков. Все что на складе кроме дерева и камня на продажу. Людей "кормишь святым духом" и отсутствием налогов. Религия на максималках дает +12 а нам надо и того меньше - +7. Деньги получаешь продавая пики. Вот тебе и вся экономика. Мало того можно упороть религию на +12 и еще на -5 натыкать пыточных машин чтобы пики быстрее делались, но потом надо снести т.к. это ослабляет войско. Получаем северную Корею - вся жизнь крутится вокруг веры XD
Скиньте ссылку где можно скачать эту игру, лет 5 назад играл, сейчас наткнулся на видос и захотел ещё поиграть
Лучше бы показал на примере 10 досок и 50 хлеба с 0 золота в голой пустыне, при условии что репутация не будет падать ниже 50, как создать мощную экономику.
P.S. Когда начинаешь с такого старта, ты просто проникаешься экономикой игры, повышаешь свой скилл.
спустя столько лет нашел твой коммент, до последнего не верил что это возможно, но как оказалось возможно))) сколько не играл в стронга все время что-то новое для себя открываешь
@@lBananl проще чем кажется
@@user-rb8io7jr6r по итогу не сложно, муторно долго только
Собстно говоря, вот и вся суть Российской политики. За исключением выгодной торговли и переработки ресурсов конечно.
Я тоже играл на пустой карте но основа экономики закуп дерева и зерна их переработка и продажа, прибавочная стоимость дает прибыль и 0 налогов при этом в миссии было вторжение на 200 человек а не нападение крысы по 10 человек, но экономика развивается медленно
Даю совет ставь колодцы большие примерно 25 и больше на все деньги потом повышает налоги до максимума и они не уходят с работы это баг такой и ждёшь примерно 12к золота и закупаешся едой потом нанимаеш арабов и строишь защиту и все ты не в кризисе
Люди трезвеют, надо поставить ещё пивасик чтобы люди были пьяные и довольные 🤣 ты как будто про мой район расскзал
nice video
Симулятор России
Прашников парашников :D Кто из 2019 ???
Игра детсва,лайк подписка)
спасибо за инфу
Боты могут добывать деньги в пустыне, но не все. Аббат, например справляется со стартом в 8000, но атакует он как лох. Саладин тоже выживает в пустыне, но ему для старта надо 20000. За других ботов не помню. Но принцип такой, те боты, что юзают бухло и производят хлеб, живут и атакую в пустыне, если на старте у них достаточно денег, чтобы хватило на отстройку армии, замка и экономики.
Тактика «Расия»
быстрее было бы зарашить крысу кавалерией(лучниками)
Зачем еда если есть пиво)
включил тебя на полторы скорости и норм
в пустыне можно легче заработать в 20ок раз больше
Как переносить место сбора при найме тех или иных юнитов? Какие клавиши зажимать? 23:15
12345
Прям экономика Белоруссии
Топовый гайд на Россию
а как же половинные рационы, но всех типов еды? Без налогов настроение не падает
пацаны я в 2021 в это играю!!
Ставь лайк, если тоже считаешь, что у из сена делают хлеб!
А как быстро лесопилки ставить? У меня ток по одной ставятся..:(
рейтинг,хуэйтинг.....там вообще то популярность.
Не вижу смысла делать пики, когда можно играть только на арбалетах(продавая их)
Цветочки, медведи, качели только мешают. Сам посмотри, рабочие проходят километры чтобы тупо посмотреть на них. Производство арбалетов сильно замедляется
thats why You need to put small stone wall around those flowers and other "nice" things. ppl work as hard, but you still get the positive popularity bonus
Бонус защите и ХП идет сильный зато,и налоги можно собирать.
где кнопка установки налогов?
Можно было бы ещё накопить на церковь она тоже + дает
В реальности нужно идти в политики и тоже будешь деньги из воздуха получать.
ну по логике откуда хмель взяли люди
Кто-то на нормальной земле выращивает хмель и поставляет в гребаную пустыню
Люди, меня уже очень долго мучает вопрос - что это за квадратики над жизнями воинов? Откуда они вообще берутся и что они делают? Типо уровень обученности воина или что?
зеленые квадратики - кол-во "пряников"(бафф), красные - кол-во "кнутов"(дебафф)
плюс 25 к атаке
Ты не собираешься играть в stronghold crusader 2?
+Skiff1337 позже
Гос-во так же думает, "из воздуха", повышая налоги
Пики выгоднее арболетов!!
а луки еще выгоднее!
1 доска против 2, выгодно ,но медленнее делает деньги при большем кпд
какие сложные имена
а так всё класно
Слушай ты как сделал что бы у тебя место копейщиков рыцари в начали были
ivan hozalov Ты что идиот?
Это ты идиот, он просто спросил как поставить людей других в самом начале
в редакторе карт,поставил себе армию(там можно выбрать воинов и ставить какие захочешь)
а в настройках игры также можно выбрать стартовую армию,либо крестовых воинов,либо арабских
настройки-изменить имя,там выбирать
Надо было не крысу ставить, а Ричарда. Он может развиваться в пустыне и надрать тебе задницу))
сыграй так с волком
Алкоголь и религия, самое большое зло!
кто-то в правительстве похоже переиграл в эту стратегию
это работает только с кончеными ботами которые время тянут, я проигрываю потому-что времени не хватает
Откуда столько христианов
Почему ты воюеш против крысы
С помощю какой ты снимаешь програмкой.
Мы не кормим наш народ, зачем его кормить если есть пиво?))) Прям как у нас в стране дивиз))
Дай людям бухло и религию. И они готовы жить даже в говне, а не пустыни
как ты сделал этот флажёк что бы туда шли войны
Нажимаешь на цифру на клавиатуре, которая соответствует каждому воину.
Только бот абат может нормально
играть на пустой карте но при условии
если старт у бота 8000 золота