Oye, excelente critica constructiva, yo jugue hace muchos años tcg con monarcas y deje el juego por el precio de las cartas, me parecia algo insano los precios de un carton. De ahi ahora juego master duel, y te digo algo, konami y el juego no van a cambiar, los jugadores meta de yugioh estan demasiado adictos y eso se sabe por el precio que pagan por una baraja, asi que esto nunca va a cambiar por mas que se quejen ellos siguen comprando cartas y participando en torneos. Yo por mi parte estot feliz en master duel. Jugue rush duel en duel linka y speed duel, y la verdad creo que me acostumbre demasiado a la velocidad de master duel, que los encuentro mucho menos interesantes
No me canso de decir lo que está pasando con el juego y de que se puede hacer para hacer frente a la crisis que hay y siempre recomiendo lo mismo: Jueguen Formatos: "GOAT", "EDISON" y "HAT". Jueguen MODOS: "A 1 sola carta sin copia (formato animé)", "Solo Monstruos y Magias", "Solo Monstruos y Trampas", "Únicamente Monstruos", "Sin Deck Extra", "N/R (Modo de "Master Duel"), "Modo NO DESTRUCCIÓN" y "Megabanned". Y verán que el juego se enriquece. Para lograr eso 1ero tienen que valorarse entre ustedes, juntarse y jugar estos "formatos y modos". Yo y un grupito de amigos, ya vamos llegando al año de comenzar a esto y disfrutamos mucho mejor el juego. Cada fin de mes hacemos un asado.
@@darkedexgaming por ejemplo en otros TCG tengo entendido que tienes un límite de cartas que puedes activar por turno, si se limita la cantidad de invocaciones especiales por turno, cada los meta tendrán que pensar mejor cada jugada antes de acabar con su límite de invocaciones lo que dejaría menos monstruos opresivos o rotos en en campo.
@@michaelbahoz3361el Problema es que otros TCGs desde su nacimiento tienen un sistema de recursos para limitar el uso de acciones (energia/pokemon, tierras/magic) en cambio en yugi los recursos son las mismas cartas por algo la pot of greed esta OP. Limitar los special summon si bien podria ser algun tipo de solución, es tan improbable que pase ya que es básicamente lo mismo que Konami acepte su error al diseñar el juego y que este se salio de control. Ellos saben el problema, no por nada surgieron el speed y el Rush como alternativa, pero lo mas facil el seguir con el powercreep del TCG/OCG.
@@jvancduran2073 no sería la primera vez que konambre admite un error y le toca recoger cable. Los péndulos por ejemplo se salieron de control y tuvieron que cambiar las reglas y crear una nueva mecánica para arreglarlos. Y en este caso sería "agregar" una regla. O al menos yo lo veo así, obvio está difícil ( por no decir imposible) que pasé.
Tecnicamente estas haciendo que los decks control y futuros decks control que lleguen, dominen el meta, los decks control son un problema mayor que un deck que spamea
Se nota que KONAMI aprendió de las cagadas que se mandó en el TCG con los Rush Duel, desde el vamos el no poner negadores, que las Magias y Trampas tengan requisitos que permitan el balance y evitar(de momento) el abuso de la invocación especial, igual hablamos de Konami, tarde o temprano lo van a romper, literal hace un tiempo hubo un Tier0 y lo tuvieron que banear
@@oscargutierrez2125 puedes probarlos en Duel Links, hay decks económicos para no tener que dejarse la vida(los decks de los protas están muy repartidos), están las arpías y el Blue Eyes como opción barata
la master rule que espero es : que exista un limite de invocaciones por turno, de esa manera podemos ir desacelerando el juego y quizás en algún punto encontrar el equilibrio.
*Sabían que?:* lo que mantuvo barato y balanceado al Yugioh Clásico (hasta 2007) fue el hecho de que la serie fuera tan popular, mas de la mitad de los clientes eran los padres de los niños que solo jugaban con sus amigos o en su casa con sus hermanos, con las reglas de la serie. Ellos querían únicamente las cartas de los personajes, las cuales eran inservibles en el competitivo, así que Konami vendia cajas por el solo hecho de tener cartas de yugioh adentro, por eso las cartas de la serie eran de rareza alta (Fusiones de Heroes, Magos de Yugi, etc.) y los slots de rareza baja los ocupaban las cartas útiles en el meta (Monarcas, Dekoichi, Sakuretsu Armor, etc.). Las expansiones, al estar compuestas casi en su totalidad de ladrillos, afectaban muy poco al meta, cuando tocaban a los decks tier 1 en la banlist el siguiente meta eran los mismos decks pero reemplazando las baneadas por otras cartas. El power creep y los decks de mil dolares empezaron a aparecer cuando la serie dejó de ser popular entre el publico general (al finalizar GX), pues los únicos clientes que le quedaron a Konami fueron los jugadores de torneo.
De hecho la generacion GX fue la peor generacion, estaba a punto de hacer que yugi muera, hasta que konami tuvo que lanzar Gladiator assault, Phantom Darkness y Light of destruction para recuperar a sus jugadores, tecnicamente esas 3 expansiones eran las ultimas de GX hasta que 5ds revivio mucho al juego (el problema era la ignicion).
@@kanoXxHxX32 El cual era inevitable para seguir vendiendo, porque en ese punto (2015) ya solo quedaban los jugadores de torneos, a diferencia de Pokemon, Yugioh solo sobrevive como juego de cartas, la serie nadie la mira
Unos sobrinos vinieron de vacaciones a México, tienen 17 y 11 ambos hermanos, un varón y una mujer. Usando comunería en inglés(hablan español pero su lengua madre es el inglés) les armé 2 decksitos fun, sin extradeck y sin efectos muy rotos en trampas y magias, con monstruos vainilla y sus monstruos de efecto sus cajas de texto tenían como mucho 2-3 líneas de texto. Explicándoles las mecánicas mientras jugaban un duelo de testeo, a ellos que nunca habían jugado les costó entender las fases pero en general, se habrán echado unos 6 duelos eso un sábado y en la semana los vi jugando un par de veces cuando llegué del trabajo y ayer jueves me dijo su mamá que cuándo íbamos a la tienda para que compraran algunas cartas(éxito si les sale una quarter se las cambio por un poderoso ojos azules y un mago oscuro xD) Yugioh puede ser asimilado fácilmente por nuevos jugadores, pero sé que mis sobrinos y cualquier nuevo jugador se desanimaría vs un decksito con lo mínimo de sinergia, nada más vamos con el extra deck de cualquier mazo te sacas unos combazos y efectos que wtf.
En efecto el juego es asimilable, pero no hay una forma tan amigable cómo tú lo hiciste, que de poco a poco te van enseñando las mecánicas, ni siquiera los deck que están como "hechos" para los jugadores nuevos son "fáciles" de entender a la primera, yo soy de la idea de que deberían sacar más deck "sellados" con mecánicas simples, y ya se ha hecho, el problema es que los jugadores standar no compran esas cosas, es un problema a resolver que le toca a la empresa imaginar cómo, ojalá lo resuelvan pronto, gracias por la historia, me devolvió a la infancia.
@@darkedexgaming así es amigo, ese producto del 2 player starter set pudo funcionar muy bien con mazos un poco menos ahm abrumadores, y para mover el producto y subir sus ventas pudieron meter un booster por set con reimpresiones de stables en rareza super y así llegar a ambos públicos.
@@darkedexgaming Sería genial, tan solo imagina, un formato base (Goath/Edison) hecho para que la gente común pueda entrar, mientras se hacen rotaciones de algunas cartas y tipos de invocaciones más modernas todo esto para que los más avanzados no se aburran, sería estandarizar mundialmente un formato unico y ciclico.
El error mas grave son las mecanicas mas rotas cada vez, combos de una carta que puede vencer interrupciones y te deja un campo casi invencible, cada vez son mas y mas caras las cartas, y por último las banlist no mejoran ni apoyan la idea de un juego mas balanceado; lo unico que hacen es fomentar la idea de arquetipos mas rotos y que sigan por 1 o 2 años dominando el tcg ( tearlaments, fire king snake eyes, snake eyes, snake eyes fiendsmith)
Vengo jugando esto desde 2003 formato beatdown y llegó al punto que me aburrio con los péndulos se salió de control por eso le quede en el formato goat y fun es mejor ahi😅
Lo malo que no hay mucha gente que lo juega, algunos de mis amigos jugamos goat y formato actual, pero hay otros que le decimos, pero nos dicen que no que solo juegan el formato actual 😮😮😮😮
@@spartantosino Debo admitir que yo solo juego avanzado. Traté goat y edison pero no llegué a sentir lo mismo. Tal vez el formato toss (thunder dragon, orcust, sky striker) sería un formato que volvería a visitar ya que fue en mi opinión uno de los mejores formatos donde había un estilo piedra papel tijeras entre los 3 decks. También el formato Burning Abyss, Shaddoll, tellarknight fue muy bueno antes de nekroz
La curva de aprendizaje es un problema por qué no llegan jugadores nuevos, pero el juego actual también lo es. La invocación "especial" se volvió la más común. El ataque de los monstruos es irrelevante por qué siempre querrás invocar negadores y destruir cartas. Las handtraps es una mecánica XD... Y las interminables cadenas de juego
Wow, cuando empezé con el magic, yu gi oh era un juego demasiado simple y magic un juego mas complejo, por alla en el 2003. Ahora conozco varios jugadores de yugi q pasaron al magic porq esta muy complejo todo el asunto, q ironía
9:50 a 10:10 Bueno, igual yo no sé casi nada del TCG de Yu Gi Oh, pero si sé que ya también la power creep de Duel Links se está descontrolando bastante con las skills en los speed duels que fortalecen tanto a decks específicos que, con sólo activarlas, el jugador puede establecer todo su campo sin importar como juegue las cartas que tiene en su deck (me refiero a estas skills que ponen monstruos gratis en el campo, o que permiten manipular monstruos en el campo o en el cementerio a pesar de que el oponente tenga cartas en juego que impidan ese tipo de manipulaciones)
@@darkedexgamingpara nada, lo hacen exclusivamente para asegurarse de que los nuevos decks se vendan, luego nerfean la skills cuando quieran vender otro. No por nada las skills más rotas del año (taquion y Hadas) salieron junto con una caja. Y casualmente ninguna duro más allá de la copa KC que le siguió
Es que uno de los problemas principales principales que tenemos de este juego es que en qué momento el juego tiene que ser rentable dígase económicamente o en premios, creo que se pierde el objetivo principal del juego, ser un juego! La gente actualmente quiere sacar ventaja de algo que está diseñado para ser meramente entretenimiento, en el momento en el que uno quiere visualizar este hobby como un negocio o algo en donde podamos sacarle ventaja deja de ser un juego. Así que no es que hay algo mejor que hacer con nuestros tiempos por qué lo que es un hobby es el cómo pasamos nuestros tiempos libres Y esa es la premisa que deberíamos comprar cuando se juega yu-gi-oh.
Concuerdo con tu opinión, Yugioh no es mal juego, pero si tiene manejos raros, el simple hecho de que no tengamos rush duel en físico dice muchas cosas.
deberian limitar la propia velocidad del juego (invocaciones y quizas busquedas) no pareciera que quieran esto con el baneo a summon limit y otras similares
@@kanoXxHxX32 Esa es una parte, pero no la solución definitiva. Porque si cortas las invocaciones y las búsquedas en un juego que te lo demanda obligatoriamente para funcionar, entonces solo estarás perjudicando a los jugadores. Las block gates en parte lo demuestran, pero el problema de esas cartas es que no te dejan jugar. El juego tiene que funcionar sin la necesidad de búsquedas, sin la necesidad de infinitas invocaciones y de combos de media hora. El juego debe tratarse de intercambiar recursos entre los jugadores, no bloqueando sus jugadas. Y para eso tienes que bajar el power level y poner un recurso adicional para que limite la cantidad de jugadas por turno. Supuestamente la idea es desarrollar tu win condition a lo largo de los turnos, no en tu primer turno.
Esto se arregla sencillo con una master rule nueva. Que limite invitaciones especiales e interrupciones por turno. Yugioh me gusta y siempre me gustará. Solo que hay que poner ciertos límites ya que en muchas ocasiones es muy opresivo
que mierda no carajo eso mata el juego a mi me conviene por que juego pendulo pero vamos parte de yugioh es hacer lo que quieres yugioh es un muy libre en macanicas
Toma mi like, mi comentario, mi suscripción y mi campanita. Muy buen video y me gustó la papeada del minuto 10:40 XD Lo digo porque el estado del juego es un reflejo de los jugadores. Por ejemplo, han notado que poco a poco los productos están subiendo de precio BASTANTE? Konami estaba pulseando qué tanto pueden pagar sus jugadores y en base a eso, siguió subiendo precios jaja Por otro lado, hay que ser objetivos, si el juego no está siendo rentable y hay muchos otros aspectos que no nos están gustando... Por qué seguir sufriendo? Mejor darse un respiro. Y no se trata de desearle la muerte al juego, si no de esperar que Konami cambie algunos aspectos
El problema nunca han sido las mecánicas. Lo que ha lastimado tanto a Yugi, son que ponen efectos en los efectos, y ahí es donde se quiebra todo, literal, actualmente una sola carta puede tener hasta 5 efectos con costo 0. Solo habría una forma que Konami pueda cambiar todo, y sería restringiendo la invocación especial.
Yo pienso que lo mejor es traer un sistema de acciones por turno y cada vez que te sobren acciones estas se acumulan para que puedas hacerte un mega combo. Incluso podríamos traer los dados de vuelta para ver el numero de acciones que nos tocan por turno.
La solución sería que Konambre dejara de sacar cartas genéricas y que en la banlist no solo prohíban cartas, también combinaciones abusivas tipo Dino Rabbit o Yata Lock y sinergias entre arquetipos tipo Tear/Ishizu, PaleoFrogs o PePe.
Siempre lo he dicho medio en serio y medio en broma pero mucho más en serio que en broma. Yugi (competitivo) es un juego para enfermitos. Lo siento mucho, va a sonar muy feo, pero si eres gordo, feo, no tienes amigos, y no tienes una situación económica holgada, no debes jugar YuGiOh! porque es un vicio que sólo sirve de escape a gente irresponsable y disfuncional que sólo le va a seguir arruinando la vida por más que se quieran autoengañar que eso les ayuda a hacer amigos y bla bla bla, pura gente con problemas graves de salud, psicológicos, sociales, familiares, y demás, ahí estancados y ahogados pensando en el meta... A mí la serie siempre me fascinó; y, a la fecha, incluso podría decir que sigue siendo mi favorita pese a lo simple de la trama y lo no muy buena que realmente es. Esto lo digo porque no odio el Yugi sino que en serio me fascina. Las tarjetitas alumbran los ojos de uno y pffff... es nopor ñoño... Pero como bien se dice en el video, el juego competitivo requiere de un perfil psicológico y un modo de vida nada sano, altamente impulsivo, y en concreto de un perfil psicológico típico de las addicciones. Todo ese trabajo mental, toda esa estrategia, toda esa inversión de tiempo y dinero sinceramente deberían de utilizarla en bajar la panza y arreglar sus vidas porque esto es sólo un jueguito y ya.
De pequeno me gustaba mucho yugioh y compraba la cartas piratas cor 100 pesos Colombianos el sobre. Cuando me mude a Alemania empece a jugar competitivamente ( emepece en El Formato Tengu plant ), dure anos llendo a torneos oficiales y en si me gusta mucho el juego. Hace poco quise volver a entrar al juego por Master Duell y que asco, despues de oro juegas Meta si o si. El juego Ahora solo tiene 3 turnos como mucho y es simplemente horrible. Las reglas no son el Problema, para mi los Problemas son: -combos de una sola carta que Terminal en un +5 -Poder negarle 5 cosas a tu Opponenten en El primer turno -deverian bajar El limite de cartas a una por deck eso bajaria bastante la rapidez de cada deck pero claro no vas a poder vender 3 tour Guide a 150€ cada una, o las putas oyas que siempre sacan y son Necesarias para cada deck.
Yo ya habia llegado a la misma conclusión, gran parte de la culpa del elevadisimo costo de algunas cartas de yugioh es de Konamia, su falta de interes en arreglar el asunto de los revendedores es lo que crea un segundo mercado con esos costos, konami ofrece su producto y este se le vende y es todo lo que le interesa, konami no pone costos y tampoco vende cartas individuales por catalogo, lo unico que se me ocurre es que simplemente la gente se organize y juegue principalmente GOAT o EDISON y evite comprar expansiones nuevas y eso le va a pegar economicamente a konami por que su producto no se va a vender tanto y alli es cuando decidira hacer algo para minimizar sus perdidas o aumentar sus ganancias.
Hola, por el tema, te ganaste mi suscripción. Yo jugué allá entre 2003 a 2006 el yugioh clásico, me compre un starter deck yugi evolution, le aguegue un par de cartas de magician's force, con eso jugaba en los torneos que se armaban en mi localidad. Me retire por motivos de estudios en 2007 y volví al juego en 2014 al inicio de la era pendulo. El impacto fue colosal. Desde ese momento he jugado fun, pero te diré que hasta el fun es caro hoy en día. Si vi los cambios que ha tenido el juego, actualmente ya solo compro las cartas que necesito por colección, porque el juego se ha vuelto tan tóxico que es difícil de seguirle el ritmo.
Tu justificación es la mecánica. Pero seamos realistas , no estas viendo el mercado del coleccionismo , los mismos revenderores y los meta tryhard. Todos ellos siempre van a comprar. Yugioh tuvo recien con Mc Donald's un recordatorio que yugi sigue vendiendo por su cultura. Mientras se coleccione y se recuerde NUNCA va a morir. Así de simple, asi se retiren miles de expertos vendrán más. Y pues como el coleccionismo y redes existen siempre querran Yugioh. Eso hasta que la generación que lo conoce muera y las nuevas generaciones lo olviden. VEREMOS a futuro como evoluciona o involuciona.
En mecánicas yo pienso, que no es tan complicado, ya que hya juegos igual o más complicados como Magic y mucha gente se está moviendo para esos tcg Lo que si esta matando es que si uno quiere jugar competitivo tiene que invertir bastante y los premios no son tan redituables pienso que los premios deberían de valer lo del deck más caro en el momento
Este año lo retomé gracias a Master Duel y he estado pensando en qué mecánicas se podrían implementar para retomar el control del juego, no sé si estaré equivocado pero siento que limitar el número de invocaciones especiales por turno podría ser una opción. Cuando estoy jugando y me encuentro con un deck que sólo hace combo tras combo sin que yo pueda jugar es bastante aburrido, de plano mejor me rindo y busco otro duelo en donde yo pueda jugar , porque eso de ver a tu oponente hacer 10 k combos es aburridor para ser muy honesto.
Yo estaría encantado de jugar formato Goat en torneos de tienda y ya. Incluso Edison a lo mejor como mucho. Pero ni de coña como esta ahora el juego. Me parece bien un mínimo de 40 cartas en la baraja, y un máximo de 60. Tambien un Side Deck, o banquillo de hasta 15. Por supuesto Deck Extra tambien de hasta 15. Pero ojo, sin Monstruos cuyo efecto, puedan negar o ser inmunes a efectos de otras cartas. Tampoco mágicas o de trampa que den inmunidad a otros monstruos. (Un clasico como Jinzo lo permitiria, pero un Trishula, Baronesa de la Flor, Dragoon de Ojos Rojos, o monstruo similar, no.) Konami lo tendría bien facil para reimprimir cartas antiguas, enfocadas a la gente que juegue formato Goat y Edison por ejemplo; y ya. De hecho, que hubiese premios mas allá de simples cartas, pues también. Pues para algo pagas la entrada de cualquier torneo o campeonato en primer lugar. Aunque depende también del coste de esa entrada. Pues es lógico pensar, que te den como minimo un sobre especial; y los premios sean en base al total recaudado, con esas entradas. Por lo que el numero de participantes también es importante.
Yo solo sé que Yugioh se arruinó desde hace muuuucho tiempo :S Incluso dejé de jugar yugi ... pero por que descubrí Magic :3 ... Aunque luego lo dejé por que ya sentía que era más de lo mismo, como con todo producto que se extiende décadas. Es inevitable u¬u
No sé, muchos llevan diciendo que el juego está muriendo desde la era Arc-V con el tema de los péndulos (que dicho sea de paso, sigo afirmando que los link están muchísimo más rotos), y nada que sucede esa supuesta muerte. Es más, los eventos cada vez tienen más y más jugadores. Lo digo con la mano en el corazón, como alguien que se quedó estancado en la era Arc-V, pero que los nostalfans se sientan decepcionados (ese tipo de actitud está presente desde la era 5D's por lo menos) y que jugadores competitivos conocidos se salgan del juego en protesta por el tema de los premios no significa que el juego se esté muriendo. YGO siempre fue así, de acomodarse o dar un paso al costado, y por lo visto, ese modelo no se está agotando; las cartas venden bien y los eventos tienen cada vez más asistentes. Que no te guste o que no te parezca desde una perspectiva teórica es otra cosa.
A mí me encanta el juego, y me gustaría que fuera distinto la verdad, los premios no me importan, pero adquirir un deck completo incluso si no compras con revendedores (comprar sellado) se está volviendo muy costoso, a mí me rompe el corazón que me he visto jugando ya sin mis amigos porque el juego ha sido muy costoso, yo pienso que tiene que transformarse, más que nada por las mecánicas del juego aunque la verdad que no haya premios buenos no le ayuda
Y entiendo esas ganas de que fuera distinto porque las comparto. Yo mismo tengo algunas ideas de cambios que implementaría al juego. A lo que voy es que esa inconformidad no es un argumento para sostener que el juego de verdad está próximo a morir. Un saludo
al fin un tipo que si se informa la maypria de cosas si son ciertas mas el juego no nacio muerto mas bien es un juego dañado porque si yugioh dede ser rapido pero esto es estupido lo mejor del yugioh actual son sus formatos y que ahora ya puedes jugar por que antes tu oponente no te dejaba jugar
Honestamente aun tengo tentaciones. Deje el juego competitivo por razones personales mas que nada por soledad y por el abandono de mis amigos quienes me metieron ahi en primer lugar. El juego se ha complicado mucho. Tengo armados mis mazos antiguos del 2016 2015 blue eyes, magician, ddd, metalfoes y si bien eran decks con mecanicas injustas no puedo compararlos ni siquiera jugarlos en epoca actual y eso es un verdadero problema En vez de sobrecomplicar el juego, añadiendo tanta mecanica se deberian sacar mas decks y ya, no mas fuertes qur los anteriores para que queden en el olvido. Shaddoll fusion te abria campo para muchas cosas con Squamata y construct, pero saben? Solo tenias un construct y listo, hoy en dia una carta tendria el efecto de fusion, squamata y construct en una sola. Jugue branded el otro dia y aun con raigeki tenia 6 cartas en la mano porque las cartas tienen de 2 a 3 efectos, no es divertido y eso que me encanta el mazo branded, lo amo, pero admito que no es tan divertido. Actualmente estoy solo, jugando solo con mi novio en un formato propio, solo 1 copia de csda carta a menos que sea impresicindible, no negadores, no floodgates, nada de mecanicas genericas ni boss monsters gratuitos que hoy abundan, menos searchers, nada de handtraps y estamos felices. Trato de mantener a mi novio alejado de este mundo porque ya lo vivi y honestamente es muy feo, muy agresivo, lleno de gente toxica que te insulta por no jugar una mecanica carisima o no ser pay to win como ellos. Apuesto a que quienes lean eso me ven como un scrub, un traumado con el anime, un inmaduro niño, porque todo eso me lo han dicho ya. Mi novio y yo jugamos bastante y tenemos duelos tensos asi, nuestros mazos son de 88 y 72 cartas respectivamente y tenemos increibles juegos juntos y estamos buscando mas personas para jugar
Hola! Leyendo tu comentario, pensé en los formatos alternativos que existen y al menos en EU si tiene seguidores, me imagino que conoces el formato Goat y Edison e incluso el formato Tenguplant, bueno hay más formatos prácticamente por año, no se en donde radiques, si hay muchas personas que conozcas que le pueda interesar, investiga un poco en la página 'Format Library' aunque esta en inglés esta la información de cada formato empezando desde el 2002 llamado Critter hasta el último del año pasado, de tu deck que comentaste es del 2015 y 2016 dependiendo de la lista cambia de nombre como es Nekroz, Clown y PePe, todos son del 2015 y es por meses dependiendo de la banlist de ese año, en mi ciudad desgraciadamente no somos tantas las personas que les gusta los formatos alternativos y estaba muy empeñadas en el formato actual que hasta los formatos como Goat y Edison les hacen el feo, ni pensarlo mencionarles los demás formatos wizard que existen y no son populares, te menciono esto para que tu deck lo dejes como está, investiga, consigue cartas para completar algún deck de esos años para que tu y tu novio puedan jugar, al menos ustedes dos y si conocen a alguien con ese mismo interés pues invitarlo a jugar, como te comentaba la página se llama Format Library, ahí hay una pestaña donde menciona Cartas, Decks, Formatos, Eventos y demás cosas, lo chido de eso es que hay un filtro por formato de que cartas se pueden utilizar en cierto formato y desde que expansiones, sería un poco de investigar, pero pues así le puedes dar un uso a tus cartas y que no estén ahí guardando polvo y si quieras tratar de jugar con el formato actual ni por asomo podrás ganar, espero te sirva y te de curiosidad buscarlo, saludos!!!
Mejor MTG, el formato Commander es para todos desde nuevos hasta ya muy viejos, y como es multijugador 😂 nada como juntarse pedir pizzas refresco y cerveza 🍺 y echar relajo en el multi 😅😂🤣
El problema es que una vez tocas el Yugi, especialmente el formato avanzado, no sientes lo mismo con otros juegos de cartas. Esa rapidez en interacciones entre cartas es lo que hace al Yugis especial. Traté con pokemon, runaterra, y con hearthstone. Creo que debería darle un intento a magic, pero he escuchado que es más caro que yugi
Y si esa es la cruda y fea realidad del actual Yu-gi no puedes meter a nadie nuevo por qué se agobian con tanto combo, tantas invocsciones en un solo turno que ya mejor se va caso igual con la gente que vuelve se arma su mazo del mago o blue eyes y solo entran a qué los detruyan en un turno los mazos meta. Yu-gi se está sosteniendo hasta ahora solo por los jugadores "pro" y coleccionistas.
No entiendo como hay gente que sigue en el juego. Desde que el juego se lleno de FTK, combos de 10 min y estreregias que no te permiten jugar para mí dejó de ser divertido.
Hay formas de contrarrestar al jugador contrincante. No digo que el juego este bien, el power creep está jodido. Y si el arquetipo que te gusta no está a la altura de un deck rogue o actual, pues sentirás que no sirve para nada, y así será, eso frustra al jugador deseando que los bichos que les gusta pudieran pelear pero no es posible.
Para arreglar el juego: -Limitar las cartas de arquetipo a 7 monstruos de main y 4 magias/trampas de main y 2 de extra. -removerles a todos los arquetipos cualquier efecto que les recicle cartas del grave, y/o banear permanentemente cualquier carta que recupere cartas removidas o el grave. -erratear a todos los monstruos para quitarles el exceso de efectos, si tu monstruo niega magias tendra que morir en batalla y viceversa. -erratear a los monstruos pesados que se ven hoy en meta de manera que sea MUCHO MAS DIFICIL lockear el campo. -Nada de agregar cartas magicas/trampa del deck a la mano, que vuelva a ser como en sus inicios donde siempre habia chance de brickear. -Prohibidisimo que los arquetipos tengan trampas de contraefecto ni cartas de fusion privativas de ellos. -las handtraps posteriores al genesis del duelista se van prohibidisimas, nada de que un tiempo en banlist sino que permanentemente. -la frase "efecto rapido" sera considerada una groseria que debera removerse de todas las cartas, reemplazada por "once per turn" 10:48 esto es un problema para muchos, porque yo por ejemplo en mi deck tengo muchas cartas que solo se pueden usar en meta (que esta muy acelerado y abusivo) y que no puedo usar en otros formatos como el edison....de alli que me vea forzado a jugar edison con un viejo deck de insectos que tenia
Pokémon y Magic lo han hecho mucho mejor en este sentido. A mí me dio hace poco por bajarme la app de móvil/PC del Pokémon JCC. No había jugado desde que salió el juego de la Game Boy (XD) y no tuve ningún problema para volver a meterme en el juego e incluso ganar algunas partidas rápidamente. Eso es un sistema de juego robusto. Lo de Yugioh es absurdo. Si te sales de los 5 mazos "viables" que hay, cagaste y encima los frikis tienen los huevos de decir que "no sabes jugar" jajajajajaja claro que sí.
Bro desde hace como 10 años salen personas como usted diciendo q ya se terminó q está vez si murió el juego y vea...tiran hate solo por q les da pereza leer la definición de sincro , xyz y péndulo jajajaj wtf
Hágale mijo yo sé que nos puede colaborar mucho en esta parte para mucha gente como yo qué hasta ahora Estamos empezando a utilizar esos juegos y nos guiamos más que todo por el anime sabiendo que hoy en día ya a estos dioses les han cambiado sus efectos y ataques entonces Quisiera saber si nos puede hacer un ejemplo de cómo se manejan los dioses su convocación sus efectos como atacan porque yo tengo entendido que ellos o utilizan un efecto o atacan pero no pueden hacer los dos a la vez sí me entiende gracias
Creo que el juego nació muertito, en el anime y manga es divertido porque está planeado para ser entretenido con jugadas de ida y vuelta pero Konami simplemente no cuida lo que saca x'D. Goat solo de salva por la primera ban list y Edison por casualidad e igual ambos tienen otks, ftk y locks que se descubrieron mucho después y los veo en TH-cam o.0
Yo hace poco me cambie al Digimon TCG y ese juego me parece mucho más interactivo por el simple hecho de que tiene sistema de Stamina/Memoria Puedes hacer todas las jugadas quieras en tu turno, pero cuando se te acabe la memoria, automáticamente termina tu turno. Esto hace que el juego se convierta fácilmente en un _"Digimon Jefe vs. Digimon Jefe"_ y a diferencia del Yugioh, no hay 1-Card-Combo. Tienes que administrar tus recursos para construir en el momento correcto, con las piezas correctas Incluso sus Handtraps se sienten extremadamente balanceadas: Solo se activan cuando un Digimon oponente ataca y si estos dejan el campo, entregan stamina/memoria al oponente (Esto hace un Beneficio-Castigo bastante balanceado). Además es mejor económicamente y tiene premios de torneos interesantes (Cartas de Arte Alternativo con Estampado de Participante de Torneo)
De hecho magic y Pokémon poseen un sistema igual y mira que en ambos funciona perfectamente, y té obliga a pensar muy bien tus jugadas. Y mira qué en magic las criaturas de mana verde puedes bajar ya algunas bastante fuertes en el primer turno, como a la par puedes frenarlos si juegas mana blanco.
Mucha satanización para un juego. Creo q debes desconocer el mercado de Yugioh, mezclas distintos temas que a ti te parece mal. Tus argumentos son muy infantiles y sin datos concretos de la "crisis" de Konami en este juego. Si hay personas que ganan dinero con esto eso no tiene nada de malo.
El mayor error de yugioh es no haber incluido un sistema de mana en sus mecánicas. Las invocaciones normales eran un modo de coste por turno, pero se fue al carajo cuando abusaron de las invocaciones especiales y que sus costes no afectara tu campo o mano.
@@04luwin no, literalmente el juego se rompería por completo sin la ban list y básicamente ganaría el que este en primer turno. Puedes ver muchos videos al respecto
@@orochisnk da igual cual sea la razón, si una persona compra un deck muy costoso y konami decide banearlo para obligarlo a comprar otro deck nuevo, es muy probable que esa persona deje el juego.
Estoy de acuerdo en casi todo lo que dices mi estimado solo no estoy tan de acuerdo cuando dijiste que todo juego debe "evolucionar" si recuerdas el ajedrez es el juego de mesa por excelencia todavia mas superior que la baraja inglesa y ese juego lleva siglos y siglos igual y sigue estando bueno no necesariamente debe tener evolución y si la llega a tener pues llevarla a la exageración como dices llevara al fracaso
@@nestorgarcia311 en algún momento tuvo que alcanzar su equilibrio, sin embargo por su naturaleza ya no es necesario actualizarlo, no necesitan más jugadores porque no es una empresa que genere dinero como tal
Oye, excelente critica constructiva, yo jugue hace muchos años tcg con monarcas y deje el juego por el precio de las cartas, me parecia algo insano los precios de un carton. De ahi ahora juego master duel, y te digo algo, konami y el juego no van a cambiar, los jugadores meta de yugioh estan demasiado adictos y eso se sabe por el precio que pagan por una baraja, asi que esto nunca va a cambiar por mas que se quejen ellos siguen comprando cartas y participando en torneos. Yo por mi parte estot feliz en master duel. Jugue rush duel en duel linka y speed duel, y la verdad creo que me acostumbre demasiado a la velocidad de master duel, que los encuentro mucho menos interesantes
No me canso de decir lo que está pasando con el juego y de que se puede hacer para hacer frente a la crisis que hay y siempre recomiendo lo mismo:
Jueguen Formatos: "GOAT", "EDISON" y "HAT". Jueguen MODOS: "A 1 sola carta sin copia (formato animé)", "Solo Monstruos y Magias", "Solo Monstruos y Trampas", "Únicamente Monstruos", "Sin Deck Extra", "N/R (Modo de "Master Duel"), "Modo NO DESTRUCCIÓN" y "Megabanned".
Y verán que el juego se enriquece. Para lograr eso 1ero tienen que valorarse entre ustedes, juntarse y jugar estos "formatos y modos".
Yo y un grupito de amigos, ya vamos llegando al año de comenzar a esto y disfrutamos mucho mejor el juego. Cada fin de mes hacemos un asado.
Esa intro de la ley y el orden es un 10/10
Esta chulisima
En efecto, es cine 🚬.
Considero que la solución a los males de Yugi es....... Limitar las invocaciones especiales.
posiblemente, la comunidad hemos pensado tantas cosas, ojalá mejore
@@darkedexgaming por ejemplo en otros TCG tengo entendido que tienes un límite de cartas que puedes activar por turno, si se limita la cantidad de invocaciones especiales por turno, cada los meta tendrán que pensar mejor cada jugada antes de acabar con su límite de invocaciones lo que dejaría menos monstruos opresivos o rotos en en campo.
@@michaelbahoz3361el Problema es que otros TCGs desde su nacimiento tienen un sistema de recursos para limitar el uso de acciones (energia/pokemon, tierras/magic) en cambio en yugi los recursos son las mismas cartas por algo la pot of greed esta OP. Limitar los special summon si bien podria ser algun tipo de solución, es tan improbable que pase ya que es básicamente lo mismo que Konami acepte su error al diseñar el juego y que este se salio de control. Ellos saben el problema, no por nada surgieron el speed y el Rush como alternativa, pero lo mas facil el seguir con el powercreep del TCG/OCG.
@@jvancduran2073 no sería la primera vez que konambre admite un error y le toca recoger cable. Los péndulos por ejemplo se salieron de control y tuvieron que cambiar las reglas y crear una nueva mecánica para arreglarlos. Y en este caso sería "agregar" una regla. O al menos yo lo veo así, obvio está difícil ( por no decir imposible) que pasé.
Tecnicamente estas haciendo que los decks control y futuros decks control que lleguen, dominen el meta, los decks control son un problema mayor que un deck que spamea
9:50 Nop, duele links también está inaguantable ahora XD...
Muy buen podcast compa, tenga su like.
Se nota que KONAMI aprendió de las cagadas que se mandó en el TCG con los Rush Duel, desde el vamos el no poner negadores, que las Magias y Trampas tengan requisitos que permitan el balance y evitar(de momento) el abuso de la invocación especial, igual hablamos de Konami, tarde o temprano lo van a romper, literal hace un tiempo hubo un Tier0 y lo tuvieron que banear
Opino igual
¿A poco sí están chidos los RD? Me desanimó tener que "volver a comprar toda la colección"
@@oscargutierrez2125 puedes probarlos en Duel Links, hay decks económicos para no tener que dejarse la vida(los decks de los protas están muy repartidos), están las arpías y el Blue Eyes como opción barata
El formato goat por eso lo quieren hacer oficial
la master rule que espero es : que exista un limite de invocaciones por turno, de esa manera podemos ir desacelerando el juego y quizás en algún punto encontrar el equilibrio.
Sería muy satisfactorio algo así
Pues ya existía la carta Summon Limit y la banearon -_- al parecer no es algo que quieran hacer pronto :C
alguien olvido que existen los decks stun y que el 90% de los decks de la era sincro para delante hacen mas de 3 invocaciones por turno
Los jugadores fun pidiendo que restrinjan la Special Summon y olvidando que existen los decks stun y floo
Más bien sería que tengan un cierto límite de tiempo por turno
*Sabían que?:* lo que mantuvo barato y balanceado al Yugioh Clásico (hasta 2007) fue el hecho de que la serie fuera tan popular, mas de la mitad de los clientes eran los padres de los niños que solo jugaban con sus amigos o en su casa con sus hermanos, con las reglas de la serie. Ellos querían únicamente las cartas de los personajes, las cuales eran inservibles en el competitivo, así que Konami vendia cajas por el solo hecho de tener cartas de yugioh adentro, por eso las cartas de la serie eran de rareza alta (Fusiones de Heroes, Magos de Yugi, etc.) y los slots de rareza baja los ocupaban las cartas útiles en el meta (Monarcas, Dekoichi, Sakuretsu Armor, etc.). Las expansiones, al estar compuestas casi en su totalidad de ladrillos, afectaban muy poco al meta, cuando tocaban a los decks tier 1 en la banlist el siguiente meta eran los mismos decks pero reemplazando las baneadas por otras cartas. El power creep y los decks de mil dolares empezaron a aparecer cuando la serie dejó de ser popular entre el publico general (al finalizar GX), pues los únicos clientes que le quedaron a Konami fueron los jugadores de torneo.
De hecho la generacion GX fue la peor generacion, estaba a punto de hacer que yugi muera, hasta que konami tuvo que lanzar Gladiator assault, Phantom Darkness y Light of destruction para recuperar a sus jugadores, tecnicamente esas 3 expansiones eran las ultimas de GX hasta que 5ds revivio mucho al juego (el problema era la ignicion).
Se fue yendo a la mierda con los pendulo (error muy dificil de parxhear) y con el power creep cada vez mas tosco y acelerado
@@kanoXxHxX32 El cual era inevitable para seguir vendiendo, porque en ese punto (2015) ya solo quedaban los jugadores de torneos, a diferencia de Pokemon, Yugioh solo sobrevive como juego de cartas, la serie nadie la mira
Unos sobrinos vinieron de vacaciones a México, tienen 17 y 11 ambos hermanos, un varón y una mujer.
Usando comunería en inglés(hablan español pero su lengua madre es el inglés) les armé 2 decksitos fun, sin extradeck y sin efectos muy rotos en trampas y magias, con monstruos vainilla y sus monstruos de efecto sus cajas de texto tenían como mucho 2-3 líneas de texto.
Explicándoles las mecánicas mientras jugaban un duelo de testeo, a ellos que nunca habían jugado les costó entender las fases pero en general, se habrán echado unos 6 duelos eso un sábado y en la semana los vi jugando un par de veces cuando llegué del trabajo y ayer jueves me dijo su mamá que cuándo íbamos a la tienda para que compraran algunas cartas(éxito si les sale una quarter se las cambio por un poderoso ojos azules y un mago oscuro xD)
Yugioh puede ser asimilado fácilmente por nuevos jugadores, pero sé que mis sobrinos y cualquier nuevo jugador se desanimaría vs un decksito con lo mínimo de sinergia, nada más vamos con el extra deck de cualquier mazo te sacas unos combazos y efectos que wtf.
En efecto el juego es asimilable, pero no hay una forma tan amigable cómo tú lo hiciste, que de poco a poco te van enseñando las mecánicas, ni siquiera los deck que están como "hechos" para los jugadores nuevos son "fáciles" de entender a la primera, yo soy de la idea de que deberían sacar más deck "sellados" con mecánicas simples, y ya se ha hecho, el problema es que los jugadores standar no compran esas cosas, es un problema a resolver que le toca a la empresa imaginar cómo, ojalá lo resuelvan pronto, gracias por la historia, me devolvió a la infancia.
@@darkedexgaming así es amigo, ese producto del 2 player starter set pudo funcionar muy bien con mazos un poco menos ahm abrumadores, y para mover el producto y subir sus ventas pudieron meter un booster por set con reimpresiones de stables en rareza super y así llegar a ambos públicos.
la solucion es estandarizar otros formatos como GOAT o EDISON pero actualizarlos con cartas que salieron despues, encontrar un punto de equilibrio
@@ricardodaniel5793 hay rumores de que se está pensando hacer eso
@@darkedexgaming Sería genial, tan solo imagina, un formato base (Goath/Edison) hecho para que la gente común pueda entrar, mientras se hacen rotaciones de algunas cartas y tipos de invocaciones más modernas todo esto para que los más avanzados no se aburran, sería estandarizar mundialmente un formato unico y ciclico.
se merece su like por la intro
Que buena intro! Yo no suelo comentar pero te lo ganaste! 😊
Yugi necesita una lista de rotación
El error mas grave son las mecanicas mas rotas cada vez, combos de una carta que puede vencer interrupciones y te deja un campo casi invencible, cada vez son mas y mas caras las cartas, y por último las banlist no mejoran ni apoyan la idea de un juego mas balanceado; lo unico que hacen es fomentar la idea de arquetipos mas rotos y que sigan por 1 o 2 años dominando el tcg ( tearlaments, fire king snake eyes, snake eyes, snake eyes fiendsmith)
Vengo jugando esto desde 2003 formato beatdown y llegó al punto que me aburrio con los péndulos se salió de control por eso le quede en el formato goat y fun es mejor ahi😅
Lo malo que no hay mucha gente que lo juega, algunos de mis amigos jugamos goat y formato actual, pero hay otros que le decimos, pero nos dicen que no que solo juegan el formato actual 😮😮😮😮
@@spartantosino Debo admitir que yo solo juego avanzado. Traté goat y edison pero no llegué a sentir lo mismo.
Tal vez el formato toss (thunder dragon, orcust, sky striker) sería un formato que volvería a visitar ya que fue en mi opinión uno de los mejores formatos donde había un estilo piedra papel tijeras entre los 3 decks.
También el formato Burning Abyss, Shaddoll, tellarknight fue muy bueno antes de nekroz
La curva de aprendizaje es un problema por qué no llegan jugadores nuevos, pero el juego actual también lo es.
La invocación "especial" se volvió la más común.
El ataque de los monstruos es irrelevante por qué siempre querrás invocar negadores y destruir cartas.
Las handtraps es una mecánica XD...
Y las interminables cadenas de juego
Wow, cuando empezé con el magic, yu gi oh era un juego demasiado simple y magic un juego mas complejo, por alla en el 2003. Ahora conozco varios jugadores de yugi q pasaron al magic porq esta muy complejo todo el asunto, q ironía
Van a tener que dar un reset, Rediseñar las viejas mecanicas y que los turnos no duren más de 3 minuto
9:50 a 10:10 Bueno, igual yo no sé casi nada del TCG de Yu Gi Oh, pero si sé que ya también la power creep de Duel Links se está descontrolando bastante con las skills en los speed duels que fortalecen tanto a decks específicos que, con sólo activarlas, el jugador puede establecer todo su campo sin importar como juegue las cartas que tiene en su deck (me refiero a estas skills que ponen monstruos gratis en el campo, o que permiten manipular monstruos en el campo o en el cementerio a pesar de que el oponente tenga cartas en juego que impidan ese tipo de manipulaciones)
Yo creo que lo que intentan hacer es que todo mundo pueda jugar su deck favorito, pero como que no les sale muy bien
@@darkedexgamingpara nada, lo hacen exclusivamente para asegurarse de que los nuevos decks se vendan, luego nerfean la skills cuando quieran vender otro. No por nada las skills más rotas del año (taquion y Hadas) salieron junto con una caja. Y casualmente ninguna duro más allá de la copa KC que le siguió
Me gusto bastante tu contenido. Me suscribo.
Es que uno de los problemas principales principales que tenemos de este juego es que en qué momento el juego tiene que ser rentable dígase económicamente o en premios, creo que se pierde el objetivo principal del juego, ser un juego! La gente actualmente quiere sacar ventaja de algo que está diseñado para ser meramente entretenimiento, en el momento en el que uno quiere visualizar este hobby como un negocio o algo en donde podamos sacarle ventaja deja de ser un juego. Así que no es que hay algo mejor que hacer con nuestros tiempos por qué lo que es un hobby es el cómo pasamos nuestros tiempos libres Y esa es la premisa que deberíamos comprar cuando se juega yu-gi-oh.
Imposible que muera yugito, todos los tcg se parecen, pero ninguno es como yugioh.
Concuerdo con tu opinión, Yugioh no es mal juego, pero si tiene manejos raros, el simple hecho de que no tengamos rush duel en físico dice muchas cosas.
Hay quienes piensan que los Rush Duel ya los van a traer
Esta me dan ganas a veces de cambiarme a otro tcg por lo mismo de el yugis caro pero el juego siempre a sido caro y se volvió monótono en mi opinión
Por eso mejor usar proxies (siempre y cuando solo juegues casual).
Monótono en qué sentido
Si el juego adoptara el sistema de formatos como cualquier otro tcg, el power creep ya no sería necesario y gradualmente se iría corrigiendo.
Las rotaciones, pues sí la verdad sí
deberian limitar la propia velocidad del juego (invocaciones y quizas busquedas) no pareciera que quieran esto con el baneo a summon limit y otras similares
@@kanoXxHxX32 Esa es una parte, pero no la solución definitiva. Porque si cortas las invocaciones y las búsquedas en un juego que te lo demanda obligatoriamente para funcionar, entonces solo estarás perjudicando a los jugadores. Las block gates en parte lo demuestran, pero el problema de esas cartas es que no te dejan jugar.
El juego tiene que funcionar sin la necesidad de búsquedas, sin la necesidad de infinitas invocaciones y de combos de media hora. El juego debe tratarse de intercambiar recursos entre los jugadores, no bloqueando sus jugadas. Y para eso tienes que bajar el power level y poner un recurso adicional para que limite la cantidad de jugadas por turno.
Supuestamente la idea es desarrollar tu win condition a lo largo de los turnos, no en tu primer turno.
Que asco de solución
Esto se arregla sencillo con una master rule nueva. Que limite invitaciones especiales e interrupciones por turno. Yugioh me gusta y siempre me gustará. Solo que hay que poner ciertos límites ya que en muchas ocasiones es muy opresivo
Ya existió una carta llamada Summon límite y fue baneada. Osea konambre ni lo tiene pensado
que mierda no carajo eso mata el juego a mi me conviene por que juego pendulo pero vamos parte de yugioh es hacer lo que quieres yugioh es un muy libre en macanicas
Oh una gran idea, así floowanderizze será el 85% del meta
La libertad es clave en yugito, yo creo que hay que revisar mecanicas obsoletas como los sacrificios, las cartas trampas, rituales, etc...
Toma mi like, mi comentario, mi suscripción y mi campanita. Muy buen video y me gustó la papeada del minuto 10:40 XD
Lo digo porque el estado del juego es un reflejo de los jugadores. Por ejemplo, han notado que poco a poco los productos están subiendo de precio BASTANTE? Konami estaba pulseando qué tanto pueden pagar sus jugadores y en base a eso, siguió subiendo precios jaja
Por otro lado, hay que ser objetivos, si el juego no está siendo rentable y hay muchos otros aspectos que no nos están gustando... Por qué seguir sufriendo? Mejor darse un respiro. Y no se trata de desearle la muerte al juego, si no de esperar que Konami cambie algunos aspectos
La razón siempre la tiene el consumidor
El problema nunca han sido las mecánicas. Lo que ha lastimado tanto a Yugi, son que ponen efectos en los efectos, y ahí es donde se quiebra todo, literal, actualmente una sola carta puede tener hasta 5 efectos con costo 0. Solo habría una forma que Konami pueda cambiar todo, y sería restringiendo la invocación especial.
"el juego dentro del juego" el juego = Yo-Gi-Oh!
Aunque el problema de Rush fue que la propia comunidad la rompió y sobreexploto bien macizo la mecánica
@@noep8043 lo que dice que la mecánica estuvo mal hecha o mal gestionada.
Yo pienso que lo mejor es traer un sistema de acciones por turno y cada vez que te sobren acciones estas se acumulan para que puedas hacerte un mega combo. Incluso podríamos traer los dados de vuelta para ver el numero de acciones que nos tocan por turno.
una mecánica más para analizar y pensar... tal vez la mencione en un futuro
por la intro me suscribo
Soy un adicto xD, donde puedo en contrar yu gi oh anonimos???
@@MrAldosanchezgarcia amigo no spoiles las secciones del canal por favor
La solución sería que Konambre dejara de sacar cartas genéricas y que en la banlist no solo prohíban cartas, también combinaciones abusivas tipo Dino Rabbit o Yata Lock y sinergias entre arquetipos tipo Tear/Ishizu, PaleoFrogs o PePe.
Siempre lo he dicho medio en serio y medio en broma pero mucho más en serio que en broma. Yugi (competitivo) es un juego para enfermitos. Lo siento mucho, va a sonar muy feo, pero si eres gordo, feo, no tienes amigos, y no tienes una situación económica holgada, no debes jugar YuGiOh! porque es un vicio que sólo sirve de escape a gente irresponsable y disfuncional que sólo le va a seguir arruinando la vida por más que se quieran autoengañar que eso les ayuda a hacer amigos y bla bla bla, pura gente con problemas graves de salud, psicológicos, sociales, familiares, y demás, ahí estancados y ahogados pensando en el meta...
A mí la serie siempre me fascinó; y, a la fecha, incluso podría decir que sigue siendo mi favorita pese a lo simple de la trama y lo no muy buena que realmente es. Esto lo digo porque no odio el Yugi sino que en serio me fascina. Las tarjetitas alumbran los ojos de uno y pffff... es nopor ñoño... Pero como bien se dice en el video, el juego competitivo requiere de un perfil psicológico y un modo de vida nada sano, altamente impulsivo, y en concreto de un perfil psicológico típico de las addicciones. Todo ese trabajo mental, toda esa estrategia, toda esa inversión de tiempo y dinero sinceramente deberían de utilizarla en bajar la panza y arreglar sus vidas porque esto es sólo un jueguito y ya.
De pequeno me gustaba mucho yugioh y compraba la cartas piratas cor 100 pesos Colombianos el sobre.
Cuando me mude a Alemania empece a jugar competitivamente ( emepece en El Formato Tengu plant ), dure anos llendo a torneos oficiales y en si me gusta mucho el juego.
Hace poco quise volver a entrar al juego por Master Duell y que asco, despues de oro juegas Meta si o si. El juego Ahora solo tiene 3 turnos como mucho y es simplemente horrible.
Las reglas no son el Problema, para mi los Problemas son:
-combos de una sola carta que Terminal en un +5
-Poder negarle 5 cosas a tu Opponenten en El primer turno
-deverian bajar El limite de cartas a una por deck eso bajaria bastante la rapidez de cada deck pero claro no vas a poder vender 3 tour Guide a 150€ cada una, o las putas oyas que siempre sacan y son Necesarias para cada deck.
yo acepto cualquier mecanica para hacerme invencible .... buena intro de ley y orden suscribeme y buen video
Así se llama un libro famoso "Crónica de una muerte anunciada".
XD, te pasas nico te pasas
Yo ya habia llegado a la misma conclusión, gran parte de la culpa del elevadisimo costo de algunas cartas de yugioh es de Konamia, su falta de interes en arreglar el asunto de los revendedores es lo que crea un segundo mercado con esos costos, konami ofrece su producto y este se le vende y es todo lo que le interesa, konami no pone costos y tampoco vende cartas individuales por catalogo, lo unico que se me ocurre es que simplemente la gente se organize y juegue principalmente GOAT o EDISON y evite comprar expansiones nuevas y eso le va a pegar economicamente a konami por que su producto no se va a vender tanto y alli es cuando decidira hacer algo para minimizar sus perdidas o aumentar sus ganancias.
Yo sólo desearía que Konami saque soportes nuevos a otros arquetipos medio olvidados para poder rivalizar con los de ahora.
Hola, por el tema, te ganaste mi suscripción.
Yo jugué allá entre 2003 a 2006 el yugioh clásico, me compre un starter deck yugi evolution, le aguegue un par de cartas de magician's force, con eso jugaba en los torneos que se armaban en mi localidad. Me retire por motivos de estudios en 2007 y volví al juego en 2014 al inicio de la era pendulo. El impacto fue colosal. Desde ese momento he jugado fun, pero te diré que hasta el fun es caro hoy en día.
Si vi los cambios que ha tenido el juego, actualmente ya solo compro las cartas que necesito por colección, porque el juego se ha vuelto tan tóxico que es difícil de seguirle el ritmo.
gracias por la sub
Tu justificación es la mecánica.
Pero seamos realistas , no estas viendo el mercado del coleccionismo , los mismos revenderores y los meta tryhard.
Todos ellos siempre van a comprar.
Yugioh tuvo recien con Mc Donald's un recordatorio que yugi sigue vendiendo por su cultura.
Mientras se coleccione y se recuerde NUNCA va a morir.
Así de simple, asi se retiren miles de expertos vendrán más.
Y pues como el coleccionismo y redes existen siempre querran Yugioh.
Eso hasta que la generación que lo conoce muera y las nuevas generaciones lo olviden.
VEREMOS a futuro como evoluciona o involuciona.
En mecánicas yo pienso, que no es tan complicado, ya que hya juegos igual o más complicados como Magic y mucha gente se está moviendo para esos tcg
Lo que si esta matando es que si uno quiere jugar competitivo tiene que invertir bastante y los premios no son tan redituables pienso que los premios deberían de valer lo del deck más caro en el momento
Odio que las ilustraciones se hayan vuelto tan sobrecargadas. Desearía que fueran más simples. Habiendo dicho eso si, yugi está roto.
Ahora todo es anime
Este año lo retomé gracias a Master Duel y he estado pensando en qué mecánicas se podrían implementar para retomar el control del juego, no sé si estaré equivocado pero siento que limitar el número de invocaciones especiales por turno podría ser una opción.
Cuando estoy jugando y me encuentro con un deck que sólo hace combo tras combo sin que yo pueda jugar es bastante aburrido, de plano mejor me rindo y busco otro duelo en donde yo pueda jugar , porque eso de ver a tu oponente hacer 10 k combos es aburridor para ser muy honesto.
Yo estaría encantado de jugar formato Goat en torneos de tienda y ya. Incluso Edison a lo mejor como mucho. Pero ni de coña como esta ahora el juego.
Me parece bien un mínimo de 40 cartas en la baraja, y un máximo de 60. Tambien un Side Deck, o banquillo de hasta 15. Por supuesto Deck Extra tambien de hasta 15. Pero ojo, sin Monstruos cuyo efecto, puedan negar o ser inmunes a efectos de otras cartas.
Tampoco mágicas o de trampa que den inmunidad a otros monstruos.
(Un clasico como Jinzo lo permitiria, pero un Trishula, Baronesa de la Flor, Dragoon de Ojos Rojos, o monstruo similar, no.)
Konami lo tendría bien facil para reimprimir cartas antiguas, enfocadas a la gente que juegue formato Goat y Edison por ejemplo; y ya. De hecho, que hubiese premios mas allá de simples cartas, pues también. Pues para algo pagas la entrada de cualquier torneo o campeonato en primer lugar. Aunque depende también del coste de esa entrada. Pues es lógico pensar, que te den como minimo un sobre especial; y los premios sean en base al total recaudado, con esas entradas. Por lo que el numero de participantes también es importante.
Un buen sistema es el rush duel.
Solucion: las trampas se deben poder usar desde la mano en cualquier turno.
O que se puedan jugar en turno 1 y que las de respuesta rapida se usen de la mano. Las trampas estan muertas y son muy lentas para el juego.
Factos
Yo solo sé que Yugioh se arruinó desde hace muuuucho tiempo :S Incluso dejé de jugar yugi ... pero por que descubrí Magic :3 ... Aunque luego lo dejé por que ya sentía que era más de lo mismo, como con todo producto que se extiende décadas. Es inevitable u¬u
Nació mal el juego pero igual los fans lo amamos xd
@@darkedexgaming Te equivocas: nació bien, pero creció mal :S
No sé, muchos llevan diciendo que el juego está muriendo desde la era Arc-V con el tema de los péndulos (que dicho sea de paso, sigo afirmando que los link están muchísimo más rotos), y nada que sucede esa supuesta muerte. Es más, los eventos cada vez tienen más y más jugadores. Lo digo con la mano en el corazón, como alguien que se quedó estancado en la era Arc-V, pero que los nostalfans se sientan decepcionados (ese tipo de actitud está presente desde la era 5D's por lo menos) y que jugadores competitivos conocidos se salgan del juego en protesta por el tema de los premios no significa que el juego se esté muriendo. YGO siempre fue así, de acomodarse o dar un paso al costado, y por lo visto, ese modelo no se está agotando; las cartas venden bien y los eventos tienen cada vez más asistentes. Que no te guste o que no te parezca desde una perspectiva teórica es otra cosa.
A mí me encanta el juego, y me gustaría que fuera distinto la verdad, los premios no me importan, pero adquirir un deck completo incluso si no compras con revendedores (comprar sellado) se está volviendo muy costoso, a mí me rompe el corazón que me he visto jugando ya sin mis amigos porque el juego ha sido muy costoso, yo pienso que tiene que transformarse, más que nada por las mecánicas del juego aunque la verdad que no haya premios buenos no le ayuda
Y entiendo esas ganas de que fuera distinto porque las comparto. Yo mismo tengo algunas ideas de cambios que implementaría al juego. A lo que voy es que esa inconformidad no es un argumento para sostener que el juego de verdad está próximo a morir. Un saludo
al fin un tipo que si se informa la maypria de cosas si son ciertas mas el juego no nacio muerto mas bien es un juego dañado porque si yugioh dede ser rapido pero esto es estupido lo mejor del yugioh actual son sus formatos y que ahora ya puedes jugar por que antes tu oponente no te dejaba jugar
Honestamente aun tengo tentaciones. Deje el juego competitivo por razones personales mas que nada por soledad y por el abandono de mis amigos quienes me metieron ahi en primer lugar. El juego se ha complicado mucho. Tengo armados mis mazos antiguos del 2016 2015 blue eyes, magician, ddd, metalfoes y si bien eran decks con mecanicas injustas no puedo compararlos ni siquiera jugarlos en epoca actual y eso es un verdadero problema
En vez de sobrecomplicar el juego, añadiendo tanta mecanica se deberian sacar mas decks y ya, no mas fuertes qur los anteriores para que queden en el olvido. Shaddoll fusion te abria campo para muchas cosas con Squamata y construct, pero saben? Solo tenias un construct y listo, hoy en dia una carta tendria el efecto de fusion, squamata y construct en una sola. Jugue branded el otro dia y aun con raigeki tenia 6 cartas en la mano porque las cartas tienen de 2 a 3 efectos, no es divertido y eso que me encanta el mazo branded, lo amo, pero admito que no es tan divertido.
Actualmente estoy solo, jugando solo con mi novio en un formato propio, solo 1 copia de csda carta a menos que sea impresicindible, no negadores, no floodgates, nada de mecanicas genericas ni boss monsters gratuitos que hoy abundan, menos searchers, nada de handtraps y estamos felices. Trato de mantener a mi novio alejado de este mundo porque ya lo vivi y honestamente es muy feo, muy agresivo, lleno de gente toxica que te insulta por no jugar una mecanica carisima o no ser pay to win como ellos. Apuesto a que quienes lean eso me ven como un scrub, un traumado con el anime, un inmaduro niño, porque todo eso me lo han dicho ya. Mi novio y yo jugamos bastante y tenemos duelos tensos asi, nuestros mazos son de 88 y 72 cartas respectivamente y tenemos increibles juegos juntos y estamos buscando mas personas para jugar
Hola! Leyendo tu comentario, pensé en los formatos alternativos que existen y al menos en EU si tiene seguidores, me imagino que conoces el formato Goat y Edison e incluso el formato Tenguplant, bueno hay más formatos prácticamente por año, no se en donde radiques, si hay muchas personas que conozcas que le pueda interesar, investiga un poco en la página 'Format Library' aunque esta en inglés esta la información de cada formato empezando desde el 2002 llamado Critter hasta el último del año pasado, de tu deck que comentaste es del 2015 y 2016 dependiendo de la lista cambia de nombre como es Nekroz, Clown y PePe, todos son del 2015 y es por meses dependiendo de la banlist de ese año, en mi ciudad desgraciadamente no somos tantas las personas que les gusta los formatos alternativos y estaba muy empeñadas en el formato actual que hasta los formatos como Goat y Edison les hacen el feo, ni pensarlo mencionarles los demás formatos wizard que existen y no son populares, te menciono esto para que tu deck lo dejes como está, investiga, consigue cartas para completar algún deck de esos años para que tu y tu novio puedan jugar, al menos ustedes dos y si conocen a alguien con ese mismo interés pues invitarlo a jugar, como te comentaba la página se llama Format Library, ahí hay una pestaña donde menciona Cartas, Decks, Formatos, Eventos y demás cosas, lo chido de eso es que hay un filtro por formato de que cartas se pueden utilizar en cierto formato y desde que expansiones, sería un poco de investigar, pero pues así le puedes dar un uso a tus cartas y que no estén ahí guardando polvo y si quieras tratar de jugar con el formato actual ni por asomo podrás ganar, espero te sirva y te de curiosidad buscarlo, saludos!!!
5 años es muy poco tiempo. Yo le pongo 2040 que el juego sea tan complicado que ya ni los jugadores meta quieran jugarlo. Cartas de 4 efectos :v
Mejor MTG, el formato Commander es para todos desde nuevos hasta ya muy viejos, y como es multijugador 😂 nada como juntarse pedir pizzas refresco y cerveza 🍺 y echar relajo en el multi 😅😂🤣
El problema es que una vez tocas el Yugi, especialmente el formato avanzado, no sientes lo mismo con otros juegos de cartas. Esa rapidez en interacciones entre cartas es lo que hace al Yugis especial.
Traté con pokemon, runaterra, y con hearthstone. Creo que debería darle un intento a magic, pero he escuchado que es más caro que yugi
Y si esa es la cruda y fea realidad del actual Yu-gi no puedes meter a nadie nuevo por qué se agobian con tanto combo, tantas invocsciones en un solo turno que ya mejor se va caso igual con la gente que vuelve se arma su mazo del mago o blue eyes y solo entran a qué los detruyan en un turno los mazos meta. Yu-gi se está sosteniendo hasta ahora solo por los jugadores "pro" y coleccionistas.
Con todo eso ya me va quitando el amor por las cartas
No entiendo como hay gente que sigue en el juego. Desde que el juego se lleno de FTK, combos de 10 min y estreregias que no te permiten jugar para mí dejó de ser divertido.
Hay formas de contrarrestar al jugador contrincante. No digo que el juego este bien, el power creep está jodido. Y si el arquetipo que te gusta no está a la altura de un deck rogue o actual, pues sentirás que no sirve para nada, y así será, eso frustra al jugador deseando que los bichos que les gusta pudieran pelear pero no es posible.
@@cappuccinotiramisu2594 Yo con mis poderosisimos y lentos metafis todos llenos de polvo y brikeables xdd
necesitan un reset, volver a lo basico, menos efectos de webadas, mas limitada la cantidad de monstruos efecto que se yo
Invocaciones especiales limite de 3/5 x turno y problema resuelto
Esta bien pero hay decks como Exodia, labrynth, true draco o antimeta que se reirian de esa regla
yo por eso solo juego edison y hat debes en cuando
quiero participar en el podcast soy dave rosstcg
abre tu fb
Todos dicen lo mismo que ya va a morir yugioh, que ya nadie lo juega, que los profesionales se retiran, en serio ya inventen otro comentario 😂😂😂😂
Para arreglar el juego:
-Limitar las cartas de arquetipo a 7 monstruos de main y 4 magias/trampas de main y 2 de extra.
-removerles a todos los arquetipos cualquier efecto que les recicle cartas del grave, y/o banear permanentemente cualquier carta que recupere cartas removidas o el grave.
-erratear a todos los monstruos para quitarles el exceso de efectos, si tu monstruo niega magias tendra que morir en batalla y viceversa.
-erratear a los monstruos pesados que se ven hoy en meta de manera que sea MUCHO MAS DIFICIL lockear el campo.
-Nada de agregar cartas magicas/trampa del deck a la mano, que vuelva a ser como en sus inicios donde siempre habia chance de brickear.
-Prohibidisimo que los arquetipos tengan trampas de contraefecto ni cartas de fusion privativas de ellos.
-las handtraps posteriores al genesis del duelista se van prohibidisimas, nada de que un tiempo en banlist sino que permanentemente.
-la frase "efecto rapido" sera considerada una groseria que debera removerse de todas las cartas, reemplazada por "once per turn"
10:48 esto es un problema para muchos, porque yo por ejemplo en mi deck tengo muchas cartas que solo se pueden usar en meta (que esta muy acelerado y abusivo) y que no puedo usar en otros formatos como el edison....de alli que me vea forzado a jugar edison con un viejo deck de insectos que tenia
Pokémon y Magic lo han hecho mucho mejor en este sentido. A mí me dio hace poco por bajarme la app de móvil/PC del Pokémon JCC. No había jugado desde que salió el juego de la Game Boy (XD) y no tuve ningún problema para volver a meterme en el juego e incluso ganar algunas partidas rápidamente. Eso es un sistema de juego robusto. Lo de Yugioh es absurdo. Si te sales de los 5 mazos "viables" que hay, cagaste y encima los frikis tienen los huevos de decir que "no sabes jugar" jajajajajaja claro que sí.
Para mi hasta que los ratios de yugi tcg sean los mismo que de ocg , no hay razon para jugar yugioh
Bro desde hace como 10 años salen personas como usted diciendo q ya se terminó q está vez si murió el juego y vea...tiran hate solo por q les da pereza leer la definición de sincro , xyz y péndulo jajajaj wtf
Bnos días quisiera saber si puede hacer un video sobre los dioses egipcios efecto y como atacan gracias
lo intentaré
Hágale mijo yo sé que nos puede colaborar mucho en esta parte para mucha gente como yo qué hasta ahora Estamos empezando a utilizar esos juegos y nos guiamos más que todo por el anime sabiendo que hoy en día ya a estos dioses les han cambiado sus efectos y ataques entonces Quisiera saber si nos puede hacer un ejemplo de cómo se manejan los dioses su convocación sus efectos como atacan porque yo tengo entendido que ellos o utilizan un efecto o atacan pero no pueden hacer los dos a la vez sí me entiende gracias
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Creo que el juego nació muertito, en el anime y manga es divertido porque está planeado para ser entretenido con jugadas de ida y vuelta pero Konami simplemente no cuida lo que saca x'D. Goat solo de salva por la primera ban list y Edison por casualidad e igual ambos tienen otks, ftk y locks que se descubrieron mucho después y los veo en TH-cam o.0
Yo hace poco me cambie al Digimon TCG y ese juego me parece mucho más interactivo por el simple hecho de que tiene sistema de Stamina/Memoria
Puedes hacer todas las jugadas quieras en tu turno, pero cuando se te acabe la memoria, automáticamente termina tu turno.
Esto hace que el juego se convierta fácilmente en un _"Digimon Jefe vs. Digimon Jefe"_ y a diferencia del Yugioh, no hay 1-Card-Combo. Tienes que administrar tus recursos para construir en el momento correcto, con las piezas correctas
Incluso sus Handtraps se sienten extremadamente balanceadas: Solo se activan cuando un Digimon oponente ataca y si estos dejan el campo, entregan stamina/memoria al oponente (Esto hace un Beneficio-Castigo bastante balanceado). Además es mejor económicamente y tiene premios de torneos interesantes (Cartas de Arte Alternativo con Estampado de Participante de Torneo)
De hecho magic y Pokémon poseen un sistema igual y mira que en ambos funciona perfectamente, y té obliga a pensar muy bien tus jugadas.
Y mira qué en magic las criaturas de mana verde puedes bajar ya algunas bastante fuertes en el primer turno, como a la par puedes frenarlos si juegas mana blanco.
Existen versiónes virtuales del juego de cartas de Digimon
El formato avanzado es del asco, me quedo con las roterias del formato edison, son más tratables
Mucha satanización para un juego. Creo q debes desconocer el mercado de Yugioh, mezclas distintos temas que a ti te parece mal. Tus argumentos son muy infantiles y sin datos concretos de la "crisis" de Konami en este juego. Si hay personas que ganan dinero con esto eso no tiene nada de malo.
Hay qué quemar konami
El mayor error de yugioh es no haber incluido un sistema de mana en sus mecánicas. Las invocaciones normales eran un modo de coste por turno, pero se fue al carajo cuando abusaron de las invocaciones especiales y que sus costes no afectara tu campo o mano.
Yo creo que el problema de yugioh son las banlist como estrategia de marketing
@@04luwin no, literalmente el juego se rompería por completo sin la ban list y básicamente ganaría el que este en primer turno. Puedes ver muchos videos al respecto
@@orochisnk da igual cual sea la razón, si una persona compra un deck muy costoso y konami decide banearlo para obligarlo a comprar otro deck nuevo, es muy probable que esa persona deje el juego.
@@04luwin es una razón, pero no es la razón principal del abandono del juego, es solo tu perspectiva personal
Estoy de acuerdo en casi todo lo que dices mi estimado solo no estoy tan de acuerdo cuando dijiste que todo juego debe "evolucionar" si recuerdas el ajedrez es el juego de mesa por excelencia todavia mas superior que la baraja inglesa y ese juego lleva siglos y siglos igual y sigue estando bueno no necesariamente debe tener evolución y si la llega a tener pues llevarla a la exageración como dices llevara al fracaso
El juego de ajedrez ha tenido actualizaciones amigo, espero estés de acuerdo conmigo ahora sí en la totalidad xd
@@darkedexgaming pero hace cuanto tiempo ?
@@nestorgarcia311 en algún momento tuvo que alcanzar su equilibrio, sin embargo por su naturaleza ya no es necesario actualizarlo, no necesitan más jugadores porque no es una empresa que genere dinero como tal
@@darkedexgaming dices que los torneos de ajedrez no se ganan premios ni dinero ???
@@nestorgarcia311 son acumulados, no es lo mismo
Toda la razón mi amigo ❤ aguante y muerte al yugi
Todo el video para un sola pantalla, no mms 😒
es un pod cast, sólo que metí una que otra animación