消えたスプリットが欠陥マップな理由を解説するXQQ [XQQ 切り抜き]

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 113

  • @xqqknch
    @xqqknch  2 ปีที่แล้ว +10

    ご視聴ありがとうございます。
    チャンネル登録、高評価、コメント是非よろしくお願いします!
    動画は最新ではないものがあります。
    その点とXQQさんを含め登場した人物やチームに配慮したコメントをよろしくお願いします!

  • @yg-dk4lk
    @yg-dk4lk 2 ปีที่แล้ว +109

    スプリットはmidの大切さを教えてくれたマップだから消えて悲しい

    • @さらだ-v9e
      @さらだ-v9e 2 ปีที่แล้ว +2

      なんかキモいの湧いてるぞ

  • @Lea-qs7ws
    @Lea-qs7ws 2 ปีที่แล้ว +122

    まじでZETAのスプリット理論値だと思ってた

  • @blank-plank3512
    @blank-plank3512 2 ปีที่แล้ว +62

    スプリットって開発秘話見てもそもそもmidがめちゃくちゃ大事になるように設計して狙い通りそうなったMAPだからコンセプト自体が不評なら改善しようがなさそう

    • @みと-x9o
      @みと-x9o 2 ปีที่แล้ว +11

      だからお蔵入りになったんでしょうね 改善のしようがない。コンセプト自体が競技的な観点から見て欠陥を抱えていた

    • @cromeakanami9602
      @cromeakanami9602 2 ปีที่แล้ว +18

      多分エージェントが増えたせいっていうのもあるんだろうね
      特に防衛で長時間耐えれるアストラが出てきたせいでアストラヴァイパーの2スモークでMid制圧しやすくなったのは大きいと思う

    • @翔-r3l
      @翔-r3l 2 ปีที่แล้ว +1

      その通りやね

  • @kocoasigarette5525
    @kocoasigarette5525 2 ปีที่แล้ว +33

    Masters1の時のZETAの3位はスプリットのおかげって言っても過言ではないくらいZETAのスプリット強かった
    今回のLoudのアセントみたいなもん

  • @uloc2893
    @uloc2893 2 ปีที่แล้ว +14

    アイボは挟みとか中々ないし、戦略というよりフィジカルゲーすぎてしょうもない

  • @マンデルブロ
    @マンデルブロ 2 ปีที่แล้ว +1

    競技のフラクチャーバインドら辺がすき

  • @alanfuring241
    @alanfuring241 2 ปีที่แล้ว +28

    ブリーズパール見てると絶対にスプリットは二度と作らないぞという気持ちが伝わってくるわw

  • @flore_flore
    @flore_flore 2 ปีที่แล้ว +54

    LazDepのミッドコントロールが上手すぎた印象

    • @ドードー-k9g
      @ドードー-k9g 2 ปีที่แล้ว +23

      アストラのモクもあったし、実質3人で鉄壁作ってた

    • @やあ-g2h
      @やあ-g2h 2 ปีที่แล้ว

      @@ドードー-k9g マジでdepが固すぎた

  • @rukiru3846
    @rukiru3846 2 ปีที่แล้ว +93

    セージの壁一枚でAとBの挟みを止められるような狭さがまずいのよね
    スプリット以外のmidは広くて両メインまで遠いからいいってことかな

    • @レジギガス大好きまん
      @レジギガス大好きまん 2 ปีที่แล้ว +6

      後出入口が大体2つあるのも大きいと思う。

    • @みと-x9o
      @みと-x9o 2 ปีที่แล้ว +13

      チョークポイントがどこにあるか、なんですよね
      他のマップはABそれぞれのmidコネクターにチョークポイントがあるのに対して、スプリットだけはmidそのものにチョークポイントがあってそれを突破しないと展開できないので
      他マップに道が4本あるとしたらスプリットは3本しかない

  • @g0915091
    @g0915091 2 ปีที่แล้ว +4

    消すのであればマスターズ終わってからのオフシーズンであって欲しかった

  • @tsukumon.
    @tsukumon. 2 ปีที่แล้ว +6

    パール、コネクターの存在が厄介すぎてミッドとって挟むのムズい
    人数かけないとマジでキツい

  • @しっしー-d9i
    @しっしー-d9i 2 ปีที่แล้ว +51

    sugarz3roがvctでスプリットアストラお披露目した時のミッドモクと吸い込みの練度がバケモンだった記憶ある

  • @meronpansoccer
    @meronpansoccer 2 ปีที่แล้ว +11

    ドデカスモークの説明がわかりやすすぎるw

  • @silent_noise7
    @silent_noise7 2 ปีที่แล้ว +9

    バインドとヘイブンが見てて楽しい。
    アセントは得意なチームがとことん得意って感じですげぇってなるマップ

  • @mikazukisora
    @mikazukisora 2 ปีที่แล้ว +7

    両方のメインからせっぽ上の所に抜けれる道作るだけで全然変わる気がするからリワークして出して欲しいなぁ…
    あの景観が好きなんや……

  • @ねこぢるそば-l9l
    @ねこぢるそば-l9l 2 ปีที่แล้ว +60

    ZETAは世界のトップチーム相手にもmidの制圧で勝っててすごかった

    • @クルクルコロコロ-e9t
      @クルクルコロコロ-e9t 2 ปีที่แล้ว +16

      マジでZETAのスプリットのMIDだけ5kmくらいあるだろってくらい誰も通り抜けれる気しなかったよね

  • @らぎ-p8d
    @らぎ-p8d 2 ปีที่แล้ว +9

    プロの試合は、個人的にバインドヘイブンフラクチャーが見てて楽しくて好き

    • @amaama8153
      @amaama8153 2 ปีที่แล้ว

      全く同じや

  • @仮面忍者ブレイド
    @仮面忍者ブレイド 2 ปีที่แล้ว

    そーいや
    スプリット見ねぇとは思ったけど
    消えてたのか.....

  • @xeeeam7234
    @xeeeam7234 2 ปีที่แล้ว

    スプリット好きだったから無くなって辛い

  • @maxtute1800
    @maxtute1800 2 ปีที่แล้ว +8

    スプリットはサイト内にある柱がでかすぎる。遮蔽として優秀だし狭いから耐えモクがかなり有効で正面の入り口が狭いからアビリティが刺さりやすく攻めにくいからミッドゲーなんだよなー。
    ミッドは攻めれたらかなり楽にサイトに対してアクションできる攻め側に対して守り側は取られたらリスまで圧があって寄れない取り返せないの二重苦。サイト内からミッドへのアクションがしにくいのがミッドゲーにしてるんだよね

  • @ringostarrrr1817
    @ringostarrrr1817 2 ปีที่แล้ว +175

    アイボが1番競技でみてて退屈に感じる。構成も固まってて、攻め方も何パターンかしかない意外な戦略性が見られないフィジカルマップだと思う。

    • @玉吉-l7t
      @玉吉-l7t 2 ปีที่แล้ว +31

      ブリーズとかもそうだよね。ヴァイパー、ソーヴァ固定で同じような守り方、攻め方ばっかし

    • @pagupagu2006
      @pagupagu2006 2 ปีที่แล้ว +13

      ヨル「俺がやる」

    • @m0nim3n
      @m0nim3n 2 ปีที่แล้ว +33

      でもノーデュエやら3センチやらレイズ構成やらでメタはちゃんと回ってるからね フィジカルマップってのは同意だけど

    • @ys123mrk
      @ys123mrk 2 ปีที่แล้ว +19

      @@pagupagu2006 雪だるま「うわあ急に出てくるな!」

    • @user-DirectivePikachu
      @user-DirectivePikachu 2 ปีที่แล้ว +11

      どのマップも成熟するとそうなりそう、アイボは幅が狭いから早く煮詰まっただけで

  • @egg1603
    @egg1603 2 ปีที่แล้ว

    ZETAのスプリットはマジで強い

  • @jager2528
    @jager2528 2 ปีที่แล้ว +6

    アイボよりかは見てて楽しいから好きなんだけどなー

    • @matto7684
      @matto7684 2 ปีที่แล้ว +1

      アイボもミッド取らないと挟めない欠陥マップだけど変に広いし構成限られるしで、スプリットのがテンポ良いし構成の幅あったし俺も見る分には楽しいマップだったわ

  • @7ak
    @7ak 2 ปีที่แล้ว +3

    時間かかってもいいからいいマップになって帰ってきてほしい。

  • @tsuguwow3424
    @tsuguwow3424 2 ปีที่แล้ว

    ブリーズ、アイボは大きさで誤魔化してる感じしてる。パターンは同じ…

  • @newss-y4j
    @newss-y4j 2 ปีที่แล้ว +1

    確かにsageの壁1枚でミット塞げるマップだけど、つまらないかっていわれるとそうでも無くね、俺は好きだったな

  • @ムッシュ櫻
    @ムッシュ櫻 2 ปีที่แล้ว +7

    攻めのパターンが多くないと読み合い少なくておもんないから、ローテしづらいブリーズや、リンク存在しないアイボも嫌い
    そういう意味でバインド、フラクチャー、パールは個人的には良マップ

  • @ああああ-s2g2v
    @ああああ-s2g2v 2 ปีที่แล้ว +2

    色んなオタクセットアップあったからアビリティで守るタイプの自分には刺さること多すぎておもしろかったなあ
    攻めで4本とれなくて守りもままならないようならどのマップでも負けるやろうしリワークできるまで消す必要はないと思うけどなあ

  • @onnne
    @onnne 2 ปีที่แล้ว +43

    それでいうとアイボは逆に依存度低すぎてつまらん

  • @まりもくんグリーン
    @まりもくんグリーン 2 ปีที่แล้ว +31

    1番の良マップはバインドな気がする

    • @kaichan4337
      @kaichan4337 2 ปีที่แล้ว

      俺がやる

    • @mushroom2897
      @mushroom2897 2 ปีที่แล้ว +8

      俺もそう思います!マップの地理的矛盾をワープで解消することによって地形に捕われず攻めと守りのローテートにかかる時間・使うエリアを調整できるからあんな完成度高いんだと思う。ワープシステムあった方が諸調整できて良マップ作りやすそうだけどもうライオットワープシステム使わなさそう…

    • @hatabou1502
      @hatabou1502 2 ปีที่แล้ว

      バインド1番苦手だ…攻め苦手すぎる

    • @Nakamura_Yuna
      @Nakamura_Yuna 2 ปีที่แล้ว

      @@kaichan4337 頑張れー

  • @PlayerPetamon
    @PlayerPetamon 2 ปีที่แล้ว +38

    ミッドの依存度に関してはパールも変わらないと思う

  • @etra8332
    @etra8332 2 ปีที่แล้ว

    どのマップも特徴あっておもろいやん。

  • @ぽいぬ-r2u
    @ぽいぬ-r2u 2 ปีที่แล้ว +2

    低レやから俺もアセントかてそうやんけって思ったけどしっかり解説してくれてて助かった

  • @darksworks
    @darksworks 2 ปีที่แล้ว +2

    スプリットのMID依存度が異常なのは激しく同意するけど
    MIDが重要になってくるマップ好きだから個人的には消してほしく無かった
    俺的には一番のくそマップはヘイブンなんだけど、
    ずっと3サイトって何?が付きまとうマップ
    しかもAロビーの重要さが異常

  • @bow_wing_bow_shock
    @bow_wing_bow_shock 2 ปีที่แล้ว

    ミッド、攻め側の方が高くなってたら攻め側が取りやすくなって面白くなるかな?…ならないか

  • @TV-we9cx
    @TV-we9cx 2 ปีที่แล้ว +2

    アセントとスプリット同じ発言は震えるわ……

  • @rui4850
    @rui4850 2 ปีที่แล้ว +22

    名試合製造mapだったのに😢

  • @kuura963
    @kuura963 2 ปีที่แล้ว

    プロチームのコーチが言うならそうなんだろうけどそれでも消すべきではなかったと思う個人的には

  • @harachan-airsofter
    @harachan-airsofter 2 ปีที่แล้ว

    パールはクソ広いバインドだと思うことにしてる

  • @大吾山田-g1d
    @大吾山田-g1d 2 ปีที่แล้ว +3

    もうこのゲーム、プロ公認の糞マップしかないじゃん.......

  • @村井マックス-n9h
    @村井マックス-n9h 2 ปีที่แล้ว +1

    マップ改変してスプリット戻ってきてほしい

  • @mixim1215
    @mixim1215 2 ปีที่แล้ว

    これマウスで書いてますか?数字書くの上手すぎません?

  • @なすび-i9q
    @なすび-i9q 2 ปีที่แล้ว +2

    プロは守りマップとか関係ないって言ったやつ誰www

  • @ハレン-e7q
    @ハレン-e7q 2 ปีที่แล้ว +3

    なんか個人的に、ZETAパール最強チームになって欲しいなぁ

    • @silent_noise7
      @silent_noise7 2 ปีที่แล้ว +8

      OPTIC『呼んだ?』

    • @傘の先の猫
      @傘の先の猫 2 ปีที่แล้ว

      ???『消えてもらおうか!!』

    • @ハレン-e7q
      @ハレン-e7q 2 ปีที่แล้ว

      そっかオプさんはもう最強かw

    • @Su62800
      @Su62800 2 ปีที่แล้ว

      呼んだ?好きwwww

  • @今シーズンいつマスター上がる予定

  • @kuura963
    @kuura963 2 ปีที่แล้ว +3

    見てる側からするとブリーズが一番面白くないけどな

  • @nerv4152
    @nerv4152 2 ปีที่แล้ว +14

    アセント、バインド、ヘイヴンは良マップ
    アイボ、フラクチャーは普通
    ブリーズ、パール、スプリットはゴミ

    • @user-jrgaj_1257
      @user-jrgaj_1257 2 ปีที่แล้ว

      xqq 「ヘイヴンもクソマップ」

    • @新コースアウ
      @新コースアウ 2 ปีที่แล้ว +41

      低ランク帯の考察

    • @SmoothYourWrist
      @SmoothYourWrist 2 ปีที่แล้ว +4

      リテイク前提のヘイブンはだいぶ欠陥だと思うが

    • @m0nim3n
      @m0nim3n 2 ปีที่แล้ว +6

      アセント良マップは嘘

    • @ys123mrk
      @ys123mrk 2 ปีที่แล้ว

      バインドしか勝たん!!!

  • @こうず-e5p
    @こうず-e5p 2 ปีที่แล้ว +3