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ご視聴ありがとうございます。チャンネル登録、高評価、コメント是非よろしくお願いします!動画は最新ではないものがあります。その点とXQQさんを含め登場した人物やチームに配慮したコメントをよろしくお願いします!
スプリットはmidの大切さを教えてくれたマップだから消えて悲しい
なんかキモいの湧いてるぞ
まじでZETAのスプリット理論値だと思ってた
スプリットって開発秘話見てもそもそもmidがめちゃくちゃ大事になるように設計して狙い通りそうなったMAPだからコンセプト自体が不評なら改善しようがなさそう
だからお蔵入りになったんでしょうね 改善のしようがない。コンセプト自体が競技的な観点から見て欠陥を抱えていた
多分エージェントが増えたせいっていうのもあるんだろうね特に防衛で長時間耐えれるアストラが出てきたせいでアストラヴァイパーの2スモークでMid制圧しやすくなったのは大きいと思う
その通りやね
Masters1の時のZETAの3位はスプリットのおかげって言っても過言ではないくらいZETAのスプリット強かった今回のLoudのアセントみたいなもん
アイボは挟みとか中々ないし、戦略というよりフィジカルゲーすぎてしょうもない
競技のフラクチャーバインドら辺がすき
ブリーズパール見てると絶対にスプリットは二度と作らないぞという気持ちが伝わってくるわw
LazDepのミッドコントロールが上手すぎた印象
アストラのモクもあったし、実質3人で鉄壁作ってた
@@ドードー-k9g マジでdepが固すぎた
セージの壁一枚でAとBの挟みを止められるような狭さがまずいのよねスプリット以外のmidは広くて両メインまで遠いからいいってことかな
後出入口が大体2つあるのも大きいと思う。
チョークポイントがどこにあるか、なんですよね他のマップはABそれぞれのmidコネクターにチョークポイントがあるのに対して、スプリットだけはmidそのものにチョークポイントがあってそれを突破しないと展開できないので他マップに道が4本あるとしたらスプリットは3本しかない
消すのであればマスターズ終わってからのオフシーズンであって欲しかった
パール、コネクターの存在が厄介すぎてミッドとって挟むのムズい人数かけないとマジでキツい
sugarz3roがvctでスプリットアストラお披露目した時のミッドモクと吸い込みの練度がバケモンだった記憶ある
ドデカスモークの説明がわかりやすすぎるw
バインドとヘイブンが見てて楽しい。アセントは得意なチームがとことん得意って感じですげぇってなるマップ
両方のメインからせっぽ上の所に抜けれる道作るだけで全然変わる気がするからリワークして出して欲しいなぁ…あの景観が好きなんや……
ZETAは世界のトップチーム相手にもmidの制圧で勝っててすごかった
マジでZETAのスプリットのMIDだけ5kmくらいあるだろってくらい誰も通り抜けれる気しなかったよね
プロの試合は、個人的にバインドヘイブンフラクチャーが見てて楽しくて好き
全く同じや
そーいやスプリット見ねぇとは思ったけど消えてたのか.....
スプリット好きだったから無くなって辛い
スプリットはサイト内にある柱がでかすぎる。遮蔽として優秀だし狭いから耐えモクがかなり有効で正面の入り口が狭いからアビリティが刺さりやすく攻めにくいからミッドゲーなんだよなー。ミッドは攻めれたらかなり楽にサイトに対してアクションできる攻め側に対して守り側は取られたらリスまで圧があって寄れない取り返せないの二重苦。サイト内からミッドへのアクションがしにくいのがミッドゲーにしてるんだよね
アイボが1番競技でみてて退屈に感じる。構成も固まってて、攻め方も何パターンかしかない意外な戦略性が見られないフィジカルマップだと思う。
ブリーズとかもそうだよね。ヴァイパー、ソーヴァ固定で同じような守り方、攻め方ばっかし
ヨル「俺がやる」
でもノーデュエやら3センチやらレイズ構成やらでメタはちゃんと回ってるからね フィジカルマップってのは同意だけど
@@pagupagu2006 雪だるま「うわあ急に出てくるな!」
どのマップも成熟するとそうなりそう、アイボは幅が狭いから早く煮詰まっただけで
ZETAのスプリットはマジで強い
アイボよりかは見てて楽しいから好きなんだけどなー
アイボもミッド取らないと挟めない欠陥マップだけど変に広いし構成限られるしで、スプリットのがテンポ良いし構成の幅あったし俺も見る分には楽しいマップだったわ
時間かかってもいいからいいマップになって帰ってきてほしい。
ブリーズ、アイボは大きさで誤魔化してる感じしてる。パターンは同じ…
確かにsageの壁1枚でミット塞げるマップだけど、つまらないかっていわれるとそうでも無くね、俺は好きだったな
攻めのパターンが多くないと読み合い少なくておもんないから、ローテしづらいブリーズや、リンク存在しないアイボも嫌いそういう意味でバインド、フラクチャー、パールは個人的には良マップ
Bからのローテは楽なのにAからのローテがガチ弱なアセント()
色んなオタクセットアップあったからアビリティで守るタイプの自分には刺さること多すぎておもしろかったなあ攻めで4本とれなくて守りもままならないようならどのマップでも負けるやろうしリワークできるまで消す必要はないと思うけどなあ
それでいうとアイボは逆に依存度低すぎてつまらん
1番の良マップはバインドな気がする
俺がやる
俺もそう思います!マップの地理的矛盾をワープで解消することによって地形に捕われず攻めと守りのローテートにかかる時間・使うエリアを調整できるからあんな完成度高いんだと思う。ワープシステムあった方が諸調整できて良マップ作りやすそうだけどもうライオットワープシステム使わなさそう…
バインド1番苦手だ…攻め苦手すぎる
@@kaichan4337 頑張れー
ミッドの依存度に関してはパールも変わらないと思う
まあパールは取りやすいから
😅
ミッドの依存度に関しては全マップ大事だよ
動画見てなさそう
4:27
どのマップも特徴あっておもろいやん。
低レやから俺もアセントかてそうやんけって思ったけどしっかり解説してくれてて助かった
スプリットのMID依存度が異常なのは激しく同意するけどMIDが重要になってくるマップ好きだから個人的には消してほしく無かった俺的には一番のくそマップはヘイブンなんだけど、ずっと3サイトって何?が付きまとうマップしかもAロビーの重要さが異常
ミッド、攻め側の方が高くなってたら攻め側が取りやすくなって面白くなるかな?…ならないか
アセントとスプリット同じ発言は震えるわ……
名試合製造mapだったのに😢
プロチームのコーチが言うならそうなんだろうけどそれでも消すべきではなかったと思う個人的には
パールはクソ広いバインドだと思うことにしてる
もうこのゲーム、プロ公認の糞マップしかないじゃん.......
マップ改変してスプリット戻ってきてほしい
これマウスで書いてますか?数字書くの上手すぎません?
プロは守りマップとか関係ないって言ったやつ誰www
なんか個人的に、ZETAパール最強チームになって欲しいなぁ
OPTIC『呼んだ?』
???『消えてもらおうか!!』
そっかオプさんはもう最強かw
呼んだ?好きwwww
❤
見てる側からするとブリーズが一番面白くないけどな
アセント、バインド、ヘイヴンは良マップアイボ、フラクチャーは普通ブリーズ、パール、スプリットはゴミ
xqq 「ヘイヴンもクソマップ」
低ランク帯の考察
リテイク前提のヘイブンはだいぶ欠陥だと思うが
アセント良マップは嘘
バインドしか勝たん!!!
あ
ご視聴ありがとうございます。
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その点とXQQさんを含め登場した人物やチームに配慮したコメントをよろしくお願いします!
スプリットはmidの大切さを教えてくれたマップだから消えて悲しい
なんかキモいの湧いてるぞ
まじでZETAのスプリット理論値だと思ってた
スプリットって開発秘話見てもそもそもmidがめちゃくちゃ大事になるように設計して狙い通りそうなったMAPだからコンセプト自体が不評なら改善しようがなさそう
だからお蔵入りになったんでしょうね 改善のしようがない。コンセプト自体が競技的な観点から見て欠陥を抱えていた
多分エージェントが増えたせいっていうのもあるんだろうね
特に防衛で長時間耐えれるアストラが出てきたせいでアストラヴァイパーの2スモークでMid制圧しやすくなったのは大きいと思う
その通りやね
Masters1の時のZETAの3位はスプリットのおかげって言っても過言ではないくらいZETAのスプリット強かった
今回のLoudのアセントみたいなもん
アイボは挟みとか中々ないし、戦略というよりフィジカルゲーすぎてしょうもない
競技のフラクチャーバインドら辺がすき
ブリーズパール見てると絶対にスプリットは二度と作らないぞという気持ちが伝わってくるわw
LazDepのミッドコントロールが上手すぎた印象
アストラのモクもあったし、実質3人で鉄壁作ってた
@@ドードー-k9g マジでdepが固すぎた
セージの壁一枚でAとBの挟みを止められるような狭さがまずいのよね
スプリット以外のmidは広くて両メインまで遠いからいいってことかな
後出入口が大体2つあるのも大きいと思う。
チョークポイントがどこにあるか、なんですよね
他のマップはABそれぞれのmidコネクターにチョークポイントがあるのに対して、スプリットだけはmidそのものにチョークポイントがあってそれを突破しないと展開できないので
他マップに道が4本あるとしたらスプリットは3本しかない
消すのであればマスターズ終わってからのオフシーズンであって欲しかった
パール、コネクターの存在が厄介すぎてミッドとって挟むのムズい
人数かけないとマジでキツい
sugarz3roがvctでスプリットアストラお披露目した時のミッドモクと吸い込みの練度がバケモンだった記憶ある
ドデカスモークの説明がわかりやすすぎるw
バインドとヘイブンが見てて楽しい。
アセントは得意なチームがとことん得意って感じですげぇってなるマップ
両方のメインからせっぽ上の所に抜けれる道作るだけで全然変わる気がするからリワークして出して欲しいなぁ…
あの景観が好きなんや……
ZETAは世界のトップチーム相手にもmidの制圧で勝っててすごかった
マジでZETAのスプリットのMIDだけ5kmくらいあるだろってくらい誰も通り抜けれる気しなかったよね
プロの試合は、個人的にバインドヘイブンフラクチャーが見てて楽しくて好き
全く同じや
そーいや
スプリット見ねぇとは思ったけど
消えてたのか.....
スプリット好きだったから無くなって辛い
スプリットはサイト内にある柱がでかすぎる。遮蔽として優秀だし狭いから耐えモクがかなり有効で正面の入り口が狭いからアビリティが刺さりやすく攻めにくいからミッドゲーなんだよなー。
ミッドは攻めれたらかなり楽にサイトに対してアクションできる攻め側に対して守り側は取られたらリスまで圧があって寄れない取り返せないの二重苦。サイト内からミッドへのアクションがしにくいのがミッドゲーにしてるんだよね
アイボが1番競技でみてて退屈に感じる。構成も固まってて、攻め方も何パターンかしかない意外な戦略性が見られないフィジカルマップだと思う。
ブリーズとかもそうだよね。ヴァイパー、ソーヴァ固定で同じような守り方、攻め方ばっかし
ヨル「俺がやる」
でもノーデュエやら3センチやらレイズ構成やらでメタはちゃんと回ってるからね フィジカルマップってのは同意だけど
@@pagupagu2006 雪だるま「うわあ急に出てくるな!」
どのマップも成熟するとそうなりそう、アイボは幅が狭いから早く煮詰まっただけで
ZETAのスプリットはマジで強い
アイボよりかは見てて楽しいから好きなんだけどなー
アイボもミッド取らないと挟めない欠陥マップだけど変に広いし構成限られるしで、スプリットのがテンポ良いし構成の幅あったし俺も見る分には楽しいマップだったわ
時間かかってもいいからいいマップになって帰ってきてほしい。
ブリーズ、アイボは大きさで誤魔化してる感じしてる。パターンは同じ…
確かにsageの壁1枚でミット塞げるマップだけど、つまらないかっていわれるとそうでも無くね、俺は好きだったな
攻めのパターンが多くないと読み合い少なくておもんないから、ローテしづらいブリーズや、リンク存在しないアイボも嫌い
そういう意味でバインド、フラクチャー、パールは個人的には良マップ
Bからのローテは楽なのにAからのローテがガチ弱なアセント()
色んなオタクセットアップあったからアビリティで守るタイプの自分には刺さること多すぎておもしろかったなあ
攻めで4本とれなくて守りもままならないようならどのマップでも負けるやろうしリワークできるまで消す必要はないと思うけどなあ
それでいうとアイボは逆に依存度低すぎてつまらん
1番の良マップはバインドな気がする
俺がやる
俺もそう思います!マップの地理的矛盾をワープで解消することによって地形に捕われず攻めと守りのローテートにかかる時間・使うエリアを調整できるからあんな完成度高いんだと思う。ワープシステムあった方が諸調整できて良マップ作りやすそうだけどもうライオットワープシステム使わなさそう…
バインド1番苦手だ…攻め苦手すぎる
@@kaichan4337 頑張れー
ミッドの依存度に関してはパールも変わらないと思う
まあパールは取りやすいから
😅
ミッドの依存度に関しては全マップ大事だよ
動画見てなさそう
4:27
どのマップも特徴あっておもろいやん。
低レやから俺もアセントかてそうやんけって思ったけどしっかり解説してくれてて助かった
スプリットのMID依存度が異常なのは激しく同意するけど
MIDが重要になってくるマップ好きだから個人的には消してほしく無かった
俺的には一番のくそマップはヘイブンなんだけど、
ずっと3サイトって何?が付きまとうマップ
しかもAロビーの重要さが異常
ミッド、攻め側の方が高くなってたら攻め側が取りやすくなって面白くなるかな?…ならないか
アセントとスプリット同じ発言は震えるわ……
名試合製造mapだったのに😢
プロチームのコーチが言うならそうなんだろうけどそれでも消すべきではなかったと思う個人的には
パールはクソ広いバインドだと思うことにしてる
もうこのゲーム、プロ公認の糞マップしかないじゃん.......
マップ改変してスプリット戻ってきてほしい
これマウスで書いてますか?数字書くの上手すぎません?
プロは守りマップとか関係ないって言ったやつ誰www
なんか個人的に、ZETAパール最強チームになって欲しいなぁ
OPTIC『呼んだ?』
???『消えてもらおうか!!』
そっかオプさんはもう最強かw
呼んだ?好きwwww
❤
見てる側からするとブリーズが一番面白くないけどな
アセント、バインド、ヘイヴンは良マップ
アイボ、フラクチャーは普通
ブリーズ、パール、スプリットはゴミ
xqq 「ヘイヴンもクソマップ」
低ランク帯の考察
リテイク前提のヘイブンはだいぶ欠陥だと思うが
アセント良マップは嘘
バインドしか勝たん!!!
あ