Итоговое мнение: обзор игры Borderlands 3

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ส.ค. 2021
  • Приветствую! Добро пожаловать в рубрику "Итоговое мнение" в которой я буду делиться своими впечатлениями от пройденных игр, стараться выделить их плюсы и минусы, а также рекомендовать или не рекомендовать к прохождению остальным. Сегодня у нас в прицеле Borderlands 3 - триквел серии Shooter-RPG от студии Gearbox.
    Удачи и приятного просмотра!
    #Обзор #Borderlands #WritersHonor #итоговоемнение #разбор #игры #фантастика #shooter #планеты #космос #gearbox #видео
  • เกม

ความคิดเห็น • 71

  • @MaX-gh4sh
    @MaX-gh4sh 2 ปีที่แล้ว +5

    За музычку (The Heavy - Short Change Hero) из интро второй части отдельный респект. Кайфанул на этом моменте))

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว +3

      Как можно говорить о Borderlands и не вставить самый классный трек за все части, вместе взятые? :D

  • @badall2236
    @badall2236 2 ปีที่แล้ว +9

    Только закончил проходить сюжет. Удивился что за всё время по игре на ютубе практически нет контента, не говоря о вики. Комьюнити не сформировалось.
    Однажды во 2 борде встречал игрока, который благодарил, за то что играю и легендарки подарил)
    Спасибо за обзор

    • @31obEat
      @31obEat 2 ปีที่แล้ว +4

      Как ты смог выдержать и пройти эту байду до конца?) Меня не хватило - надоело, однообразная до ужаса)))

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว +2

      В игре, вроде как, довольно регулярно проходят различные ивенты и сейчас, но возвращаться в игру это как то не тянет:
      По сравнению со второй частью желание переигрывать на порядок меньше.
      Кстати, весьма удивительно, что контента по игре не много: я целенаправленно не искал, но по новостям в 2019 казалось, что игра неплохо так выстрелила.
      Спасибо за отзыв))

    • @user-simple-user
      @user-simple-user ปีที่แล้ว +1

      @@31obEat кому-то нравятся такие игры, как бы это сказать чтобы никого не обидеть, такие где не нужно думать, а сидеть с открытым ртом собирать выпадающий лут снова и снова и снова, закликивая пузырчатыми выстрелами визжащих как поросята врагов.

    • @ANTI_VEGAS
      @ANTI_VEGAS ปีที่แล้ว

      Потому что Борда 3 отстой вот и нет видео.Посмотри онлайн на твич.

  • @MegaTroll
    @MegaTroll 2 ปีที่แล้ว +10

    Игра не без минусов, Но если смотреть на нее в вакууме, в отрыве от второй части, которая задрала планку, игра очень хороша. Как по мне главный недостаток это детский сюжет.

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว +2

      Полностью согласен. Геймплейно мне третья часть в каких-то моментах даже более увлекательной показалась, чем вторая (например, несколько активных навыков - это вообще топ, даже учитывая, что пассивок стало меньше, игрок получил возможность к более разнообразному развитию).
      А сюжет (именно что основной) - это да, боль. Бомбило практически каждую кат-сцену :D

  • @kuca_kpblca3061
    @kuca_kpblca3061 2 ปีที่แล้ว +4

    По поводу сложности и нудности - соглашусь. Помнится, в далёком 2014-м году, когда впервые попробовал борду на примере двойки, я так же досканально проходил сюжетку, побочки, изучал все локации и так далее. Не сказать, что во второй было сложнее, нет, там я даже на большинство грейдов в ветках прокачки не смотрел, просто находил последний навык и бездумно шёл к нему. Так, например, у того же Акстона были навыки на ЯдЕрНыЙ вЗрЫв турельки, на шлакование и тд, вот тупо к ним шёл и проблем в игре не испытывал.
    Так вот, прокачавшись, изучив игру и окончив прохождение сюжетки и допов я увидел в главном меню возможность пройти игру ещё раз, разве что на более высоком уровне сложности, попробовал, не затянуло, удалил. Пару-тройку лет назад скачал двойку, пробежал голым персонажем основной сюжет один раз, а потом уже играл с более сильными соперниками, с большей требовательностью к билдам, ну, вы поняли, с более детальной проработкой игрового процесса, так сказать=)
    В тройке я сразу решил первое прохождение устроить "под шафе, музыку и на расслабоне", отключив громкость у диалогов, субтитры, скипая все катсцены и не отвлекаясь от майнквеста. При повторном прохождении я сразу подрубил 10й уровень хаоса и понеслась: жопа сгорала регулярно, противники ковырялись долго, новая особенность скалирования процентов дамага в зависимости от уровня хаоса долго не поддавалась пониманию. Первые часов 10 было действительно сложно и не понятно, после же - получал огромное удовольствие как от игры, так и от побочек. Основной сюжет - да, лажа лажовая, скукота скучная, но кончить сестрицу-стервицу и братца-сосунатца - неплохой такой мотив идти вперёд и убивать, крушить, ломать))) по крайней мере, так было у меня)
    С дополнениями, как по мне, вышло всё куда лучше, если вам понравился ганплей, мувмент и дизайн игры - крайне советую к прохождению, единственное длц, в котором надолго задержаться себя заставить я не смог, ибо тошно было уже от Джека было - это ограбление Мокси, все остальные - моё почтение. А возвращение Гаечки, Крига и Взъерошенного Гарольда с Череполомом, Нюкемоми и прочими действительно легендарными пушками с ними - это вообще - то решение, кое достойно наивысшей похвалы. (да-да, знаю, в бейсгейме тоже много именитых лег, но, будем честны, тот же Следжев дробовик - уже не торт, а, например, огр и инфинити в инвентаре лежат только благодаря тому, что в прошлых играх это были действительно те вундервафли, без которых ходить было грустно и опасно :p)
    Резюмируя, ровно за год я наиграл в третью бордюлечку почти 400 часов и оставлять эту игру пока не планирую, ведь иногда залипнуть в некоторые локации, с головой уйти в некоторую музыку (очень советую поиграть в событие "месть картелей", музыка там - отвал п%зды), попроходить рейды и просто поперебирать навыки в билдах - крайне приятное для вечернего времяприпровождения занятие. Если бы я ставил оценку этой игре, думаю, она совпала бы с вашей, но я бы накинул бонусный балл за длц, события и наличие хотфиксов, которые вплоть до, если не ошибаюсь, этого ноября вводились.
    Хорошее видео, смотрелось приятно)

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว +1

      Практически полностью согласен: мне разве что двойка казалась таки более потной, чем тройка, которая совсем уж просто пролеталась (хотя двойку мы, как и вы, проходили без плана прокачки или фарма легендарок, просто выбирая ту ветку, которая больше нравится). Как я говорил в видео (вроде в этом), я тот еще казуал, так что выше 8 уровня хаоса не играл, ибо лично мне начинает становиться скучно как в случае слишком легкого геймплея, так и в случае, когда враги становятся настолько толстыми, что нужно ковырять их часами (рейд на одной эридианских планет на 8 уровне хаоса, который занял полдня, был той еще поездочкой ;D). Хотя конкретно здесь снова виновата моя ленивая задница, которой лень было собирать билды и легендарки с правильными статами. Возможно, засядь я за высокие уровни хаоса подольше - то повторил бы ваш путь, но к тому моменту игра уже начала порядком надоедать. Однако, это все оговорки, повторюсь: геймплей тройки, масса абилок и экшония мне зашел на "ура" и я не совсем против когда-нибудь вернуться в нее пострелять.
      Если сравнивать двойку и тройку объективно, то по динамике или чисто технической части определенно выигрывает третья часть: в нее банально веселее играть, то ли за счет разных активных умений, которыми можно жонглировать, то ли за счет альтернативных режимов огня на пушках, то ли еще почему. И реиграбельности побольше завезли, все таки уровни хаоса - хорошее решение (вот бы еще сразу дали их выставлять, прямо с начала игры (это я снова о своём, о наболевшем)). Но так и должно быть: каждая последующая часть должна развивать сильные стороны предыдущих. Но суммарное впечатление от прохождения второй части все-таки гораздо приятнее (по моим личным ощущениям и воспоминаниям от прохождения). Слишком уж сильно я сгорел из-за основного сюжета в тройке (даже 6/10 хотелось поставить, но геймплей меня "расплавил"). Так что вторая часть лично для меня опережает третью как раз таки на 1-1.5 балла (в конце-концов, её мы с напарником проходили раза 3 вместе со всеми DLC).
      Вот вы очень правильно выбрали стиль первого прохождения, забив на сюжет, потому что он капитально выносит мозг х)
      Да, близнецов хотелось придушить просто каждую секунду их присутствия в кадре и финальный бой, в котором игрок доминирует, приносит великолепные ощущения. Но то, как все подается сюжетно по ходу игры, скорее бесит (в плохом смысле), чем злит (в хорошем смысле). Допустим, Красавчика Джека замочить хотелось неимоверно, но его действия и победы не вызывали неудовольствия в логическом плане. Взять хотя бы смерть Кровокрыла: я и напарник настолько зарядились ненавистью к антагонисту, что когда таки добрались до него, то мгновенно дали залп из дробовика в лицо. Это было ликование. Так или иначе, общие впечатления от сюжета у нас с вами одинаковые, судя по всему :D
      Как раз на распродаже прикупил все сюжетные DLC себе и напарнику, собираюсь пройти и, вполне возможно, выкатить по ним какое-то резюме. Поглядим-поглядим) Хм, интересно, "месть картелей" тоже опробую, спасибо.
      Благодарю за развёрнутый отзыв. Рад, что вам понравилось :)

  • @MegaTroll
    @MegaTroll 2 ปีที่แล้ว +2

    Шикарно

  • @Grin_Nik
    @Grin_Nik 2 ปีที่แล้ว +7

    Хороший обзор. Но мне 3я часть нравится больше 2й)
    А про сложность - попробуй на хаосе 10 поиграть, там уже не шутки.

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว +4

      Благодарю за отзыв!
      Как я указывал: моя претензия к сложности в том, что её нельзя регулировать динамически по мере первого же прохождения. После добивания сюжетки играл сразу на 4, а потом дошел и до 8 уровня хаоса, но мне к тому моменту стало уже откровенно скучно(потратил примерно часов 15-20 сверху к уже отыгранному основному сюжету, чтобы пройти все арены, рейды и испытания уже с хаосом, поднять максимальный уровень). Но опять же, это лично моё впечатление - вкусовщина :D
      Снова приведу в пример Diablo 3, где благодаря тому, что сложность повышать можно хоть сразу, получалось самостоятельно увеличивать её в те моменты, когда я и напарники понимали, что становится слишком легко.
      Конечно, момент со сложностью не делает игру плохой: геймплей в ней мне весьма понравился, он для меня буквально тащил всю игру. Но вот сюжетку с близнецами Калипсо моя психика уже не выдержала х)

    • @Grin_Nik
      @Grin_Nik 2 ปีที่แล้ว +4

      @@writershonor Спасибо за развёрнутый ответ. Желаю успехов каналу!

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, взаимно :3

  • @JahmaliNa
    @JahmaliNa ปีที่แล้ว +1

    2 часть это уровень) Но и 3 как-то не хочется обижать)

    • @writershonor
      @writershonor  ปีที่แล้ว

      Третья по-своему хороша, все таки много в неё наиграл. Но, определенно, не без минусов, на мой взгляд.

  • @valiash-zsu
    @valiash-zsu 2 ปีที่แล้ว +3

    У каждого персонажа не 3 а 4 ветки навыков. Также единственно верное применение эридия это смена "помаза" на оружии. Врагов завезли целое море, в чем придирка? На Пандоре остались все те же враги это правда но на других планетах ведь есть помазанники, рэчи, ящерицы, мартышки, десантники, стражи и по несколько вариаций старых и новых врагов к тому же на каждой локации есть один или несколько уникальных мини боссов. Про баланс пушек соглашусь но только от части, Атлас полное г. Побочные миссии и дополнения явно лучше оригинального сюжета, тут на все 100% согласен. Идеальная игра это если б перенести все пушки из третей во вторую часть, тогда б заиграло. 130 часов на одном персонаже, еще не на всех локациях побывал, для полного прохождения наверное нужно от 220 до 250 часов.

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว +1

      4 ветка, насколько мне известно, добавляется при покупке то ли Designer's Cut, то ли Director's Cut (у моего агента бы появилась наплечная пушка на манер Думслеера). Но я играл только в оригинальный набор и, соответственно, судил, отталкиваясь от него).
      По эридию согласен. Но даже этим я занимался достаточно редко, ибо, скажем, фармить оружие Мокси куда проще, чем фармить эридий на смену свойства помазанника на определенном стволе.
      По врагам: как я говорил, это мое личное ощущение, сформированное в сравнении с ощущениями прохождения второй части. В отличие от второй части я не запомнил новых врагов, требовавших какой-то тактики для своего убийства. Все 45 часов игры (а потом еще часов 15 на высоких уровнях хаоса) в основном проходились зажатием левой кнопки мыши и активных навыков: не запомнил противников, которые бы требовали индивидуального подхода, максимум - это враги, имунные к опредленному типу урона: там хочешь-не хочешь приходилось не использовать определенный тип стихии (но тут снова все решалось тем, что неприменимой делалась только одна пушка из 4 в руках в большинстве ситуаций).
      Все завезенные враги ощущаются не как новые, а как рескин старых. Вот, в чем индивидуальная особенность рэчей? Они требуют индивидуального подхода? То ли не заметил, то ли не помню, ибо просто расстреливал всех, от мала до велика. Стражи - это просто рядовые противники, аналогичные стихийным, только еще и уязвимые к конкретному типу урона (только щиты, только броня, только здоровье и т.д.). Хотя тут да, могу вспомнить прикольного стража, который после убийства превращался в дух и мог вселиться в другого стража, усилив его - это крутой момент. Помазанники? Вообще не вижу чего-то интересного, кроме толстозадости и большого урона. Убиваются вновь закликиванием.
      Помимо того, что новые враги не привносят чего то запоминающегося, так еще и старые враги стал похожи на "новых", а и именно: они просто расстреливаются, игрок проходит через них, как сквозь масло.
      Акцентирую внимание: враги визуально сделаны классно, внешне они разнообразны, воевать с врагами весело, стрелять - весело, ощущения - драйвовые, но ВСЁ прохождение, почти каждый бой за 45 часов был практически идентичным: что со стражами воюй, что с психами, что со скагами и рэчами: ощущения (мои субъективные ощущения от сражений) одни и те же. Во многом, как мне кажется, новые враги в действительности могли задать жару, но проблема их слабого разнообразия или индивидуальности многократно усиливается проблемой со сложностью, которой вообще нет: первый раз я помер уже после прохождения игры, когда включил четвертый уровень хаоса и сгоряча полез в орду психов. Да, вполне возможно, что у мини-боссов или отдельных врагов есть интересные приемы или особенности, но когда игрок расстреливает их за секунды, никакие особенности проявиться не успевают. Я НЕ хочу сказать что-то в стиле "А,ХОЧУ ХАРДКОРА!11!1Я ДАРК ПРОШЕЛ С ЗАКРЫТЫМИ ГЛАЗАМИ", вовсе нет: я довольно казуальный игрок и не люблю, когда мне приходится постоянно напрягаться и выверять каждый шаг, но мне было бы приятно встречать редкие вызовы: что-то, что заставляло бы слегка попотеть или хотя бы дало врагам возможность продемонстрировать свои сильные и слабые стороны (например, не приближаться к кибер-псам я тоже начал только на 4 уровне хаоса, а в основном прохождении как то даже не успевал заметить, что они что-то могут в ближнем бою). Или, как минимум, заставляло бы применять больше одной тактики для победы, потому что, как не крути, а однообразность поведения в сражении - это не хорошо (к примеру, за это я не люблю серию "Серьезный Сэм", ведь там только и делаешь, что бежишь назад, да стрейфишься (хотя казалось бы, игра детства, все дела).
      Суммируя сказанное по врагам: конечно, ситуация не отвратительная, и даже не плохая. Сделано круто, врагов очень много, они как бы разные, но по личным ощущениям враги третьей части проигрывают второй и воспринимаются достаточно однообразно, причем во многом из-за того, что враги и боссы лопаются, даже не успевая показать, что они могут (снова привет, невозможность увеличить сложность при первом прохождении: босс Карниворы на 4 уровне хаоса был в разы интереснее, поскольку там и от АоЕ атак надо было бегать, и с боеприпасами какие-то проблемы были, и шутейки про рекламу оружейной Маркуса послушать успевал (в оригинальном прохождении босс просто 4 раза огреб между фазами неуязвимости и... всё.)).
      По атласу согласен тоже. Единственная пушка атласа, которую я использовал - это какая-то легендарная ракетница, которая выпускала где-то 15 ракет за залп и вносила весьма солидный урон (что являлось большой редкостью среди базук третьей части)
      Согласен: я бы с удовольствием погонял вторую часть не только с пушками тройки, но и со способностями, которые стали гораздо разнообразнее и динамичнее. Ветки прокачки второй части классные - однозначно, но разнообразие активных навыков сразило мою внутреннюю жабу наповал.
      Я оригинал со всеми побочками и локациями( в том числе с рейдами и аренами после завершения игры) прошел с напарником где-то за 65 часов. Но, стоит сказать, все эридианские надписи я уже не стал собирать. А ты, как я понимаю, еще и DLC проходил?

    • @user-dq1zw7mq1g
      @user-dq1zw7mq1g 2 ปีที่แล้ว +1

      Не знаю, честно, какое море врагов завезли в третьей части (очевидно, целое, но благодаря искателям, наверное, ещё и красное), но во второй части были, например, такие неприметные, никому неизвестные, редкие и вообще вырезанные противники голиафы, которым можно было отстрелить шлем и готовить мангал для шашлыка с пивком, чтобы наблюдать за последствиями. Или грузчики, которые были неравнодушны к такому непонятному явлению, как коррозия. Или растворяющиеся на глазах хищные существа из Заповедника. Или-или-или.
      Делать с ними можно было что душе́ угодно, и мне кажется, здесь есть какое-то разнообразие. Но это только кажется. Потому что угодно с ними [противниками] только расправляться, а ка́к расправляться - решать нам, однокнопочным калькуляторам, не умеющим прибавлять и умножать.
      В четвёртом Сэме, к слову о том, что здесь не при чём, тоже "море" врагов заливали с новенького графина, но свойства новизны графина, - открытие, - не передаются на находящуюся в нём жидкость :/
      Печально звучит, как по мне, так и по-русски. Здесь для нашего калькулятора достаточно будет две кнопки, одна из которых даёт заднюю.
      Есть ещё одна игра от инди-разработчика id software - Doom Eternal. Тоже ничем непримечательна, но если нырнуть в местное море поглубже, то можно заметить, что здешние обитатели слабы на жажду жизни, и потому имеют стремление умирать. Зато ка́к они это делают! И каждый морской представитель оттого представитель, что он представляет собой индивидуальность, а не только необычную чешуйку, натянутую на тушку.
      Однако, кто знает, может, это и не так. Может, я заплыл куда-то не туда. К тому же напомню, я не играл в третью часть, поэтому у меня права голоса нет, даже если оно мне не мешает лить водичку, например, здесь, в этом комментарии...

    • @writershonor
      @writershonor  4 หลายเดือนก่อน

      Итак, я осознал, что ютюб любит НЕ ВЫВОДИТЬ уведомления на ответы на мои ответы. Так что теперь буду шерстить комменты более внимательно.
      Полностью поддерживаю. Стратегичности и разнообразия врагов во второй части явно было больше.
      Кстати, я опробовал четвертого Сэма, а потом удалил ':D

  • @user-uf9bw8yv2n
    @user-uf9bw8yv2n 2 ปีที่แล้ว +1

    а музыка из второй борды заходила с самого начала

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว

      Согласен, вступительный ролик тройки вообще не может составить ну хоть какой-то конкуренции

  • @dmitriyfrank7722
    @dmitriyfrank7722 ปีที่แล้ว

    я уже рыгаю от борды , на 8 хаусе , на сколько же тоооошннооооооо

    • @writershonor
      @writershonor  ปีที่แล้ว

      Но ради чего? х)
      Хочешь выбить какую-то редкую легу?

  • @Rush-PZ
    @Rush-PZ 2 ปีที่แล้ว +1

    Классный голос бро)

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо, камрад)

  • @serxtxneenN
    @serxtxneenN 2 ปีที่แล้ว +1

    Видно, что полностью ты контент не прощупал, есть некоторые неточности. Разберу минусы:
    1. Новые враги есть, в DLC таких навалом, выглядит так, будто бы ты ни одного DLC не прошел, хотя я думаю так и есть, либо мало проходил
    2. Ракетницы полезны. Примеры ракетометов способные на очень многое ( речь о легендарных, но есть и фиолетовые и ниже редкости, которые очень неплохи ), некоторых русские названия не помню: 1. Yellowcake ( Имба имбой ), остальные вне топа, просто как хорошие или очень хорошие - Тунгуска, Улей, Globetrottr, Major Kong, ION CANNON
    3. Дизбаланс пушек - громкое заявление, но это все же относится ко всем частям Borderlands, а не конкретно к тройке
    4. Неудобный интерфейс - вещь субъективная, кому-то может показаться и удобным

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว +1

      Благодарю за отзыв!
      1. Не проходил DLC, ибо прохождение оригинала не оставляет ровно никакого желания продолжать игру: иными словами, заинтересовать меня настолько, чтобы идти покупать и проходить DLC, игра не смогла (Тут стоит рассказать, что после прохождения второй части я просто улетел в DLC, практически не замедляя темпа прохождения и не чувствуя желания сделать перерыв (постарел с тех пор, похожу)). Возможно, когда-нибудь я сяду проходить DLC и запишу обзор и на них, в том числе стараясь отметить, исправляются ли там огрехи оригинала, или нет (огрехи - на мой личный взгляд), но в конкретно в данном видео я описывал свои впечатления именно от прохождения оригинала и только от него. Если в DLC завезли всё то, что я не нашел в оригинале - отлично, но сам оригинал от этого лучше не становится, так?
      Вообще, тема интересная: может, стоит прошерстить DLC и рассказать о впечатлениях, сравнить с оригиналом и т.д. Что думаешь на эту тему, как зритель?
      И тогда в догонку хочу узнать, добавляют ли несюжетные DLC (вроде Director's Cut или Designer's Cut) что-либо, заслуживающее внимания, ибо отзывы в комьюнити на них, мягко говоря, так себе.
      По врагам я еще расписывал в ответ на другой комментарий и в целом сейчас мне кажется, что впечатление того, что враги как-будто бы те же самые и либо повторяют механики из прошлых игр, либо просто не имеют индивидуальных особенностей, по большому счету формируется за счет того, что они (враги) попросту не успевают проявить себя, даже если какие-то особенности у них есть: большинство противников и боссов отлетают от двух игроков на обычной сложности за секунды, когда им успевать еще что-то там проявлять? Можно было бы регулировать сложность по ходу первого прохождения - и тогда, возможно, такого впечатления и не появилось бы. С другой стороны, в этом случае как раз таки могло выяснится, что враги действительно похожи друг на друга и не имеют каких-то интересных механик битв. Но это снова размышление на тему "ах, если бы, да кабы".
      2. Действительно, может мне просто не везло на выпадение крутых ракетниц (и про это в видео я вроде как говорю), но в сравнении, допустим, со второй частью, где и не легендарные ракетницы я мог использовать довольно часто на протяжении всей игры. В тройке же ощущения таковы, будто ракетницы в общем и целом - спорный выбор, который перекрывается более смертоносными автоматами, дробовиками, пистолетами и т.д. Да, с редкими исключениями. Спасибо за точное указание на сильные модели, если я буду играть, то обязательно постараюсь их найти и попробовать (кстати, улей я использовал - через клона Агента и его бесконечный боезапас, а тунгуску пробовал, но как то не рассмотрел способов, позволяющих дамажить сильнее других стволов(может, плохо смотрел)).
      3. Да, согласен, я и не сильно вменяю это минусам игры (в конце концов, какой мой вердикт по геймплею и стрельбе? Отлично, офигенно, интересно). И да, это тоже субъективно, но во второй части производителей-аутсайдеров как будто было поменьше, и если там я пользовался, так или иначе, оружием всех производителей (у одних крутых стволов было больше, у других - меньше), а здесь за время прохождения как то совсем мимо кассы идет COV и почти полностью мимо - Atlas: эти производители просто не могут предложить что-то, что перебьет плюсы конкурентов. Да, возможно, есть отдельные легендарные стволы от них, которые я не видел, но исключения лишь подтверждают правило.
      4. Да, полностью согласен, и по этой причине использовал фразу а-ля "возможно, это субъективная придирка" и "моим глазам было больно"))

    • @serxtxneenN
      @serxtxneenN 2 ปีที่แล้ว

      ​@@writershonor "оригинал от этого лучше не становится", ну тут спорно, если не учитывать DLC или не иметь их - да, но ведь именно доп. контент практически самое главное в Borderlands, которое сглаживает углы каких-либо проблем, добавляет то, чем можно заняться после/до полного прохождения. Благодаря ним скоро и выйдет, игра по мотивам одного из DLC второй части. Насчет пройти, это да, а вот насчет обзора, то тебе решать, людям хуже от них не станет, а только понятнее будет, хоть уже такие и есть, но мнения у любого человека разное, тут уж пользы какой-то и принесет
      "Director's Cut или Designer's Cut", добавлять-то они добавляют, но тут кому как, кому-то полезно, кому-то нет.
      Тот же рейдовый босс "Гемовороса" из Director`s Cut и бешенный лут с него падает, с помощью которого люди тысячи гайдов напридумывали. Еще между прочем сюжетная линия Авы, ( поэтому его можно назвать сюжетным ) в которой тоже достаточно хороших предметов, чего стоит щит "Revolter". Так же карты хранилища, в которых тоже контента достаточно.
      Designer`s Cut добавил же режим "Грабь-убивай" и в том числе куча пушек, из них многие до сих пор считаются лучшими. Так же в нем добавили фиолетовую ветку навыков, без которой не обойтись на сегодняшний день: 1. Зейну, 2. Амаре. 3. Моуз. 4. Флаку ( последнему она практически не нужна ).
      В целом "говном", их точно не назвать, неплохие, а в чем-то очень хорошие, в плане лута и их качества уж точно
      Насчет "производителей-аутсайдеров", таких в тройке нет, твое мнение опять же субъективное, потому что в глубь не залазил, во все эти билды.
      COV: они имеют кучу полезных и хороших экземпляров оружий, особенно из легендарок, как раз имбовый ракетомет Yellowcake создали COV ( который к слову из ивента "Картель", включить его можно в любой момент в главном меню, и пройти собственно ).
      Еще примеры отличных легендарок COV:
      1. автомат NoPewPew - тоже из ивента, имба в хороших руках и билдах, для зейна самое то .
      2. ракетница Major Kong - ( которую я упомянул выше ) в определенных билдах выносит очень даже
      3. пистолет Psycho Stabber - имеет бешенный баф к урону от ближнего боя, подходит для билдов на его основе
      4. пистолет SkekSil - начальная легендарка, выносит всех на начальных этапах.
      Это я назвал мне лично запомнившиеся, есть и другие, вполне сносные и в чем-то имбовые. Среди обычных версий, не легендарных, тоже можно найти убивающее
      Atlas: ну тут ты конечно загнул, тут не "почти полностью мимо", а полностью прямо, мне Atlas нравится куда больше, чем COV и возможно чем Dahl, ибо из них все же выберу именно Atlas. Отличные стволы у них, самонаводка вещь полезная, уроном обладает бывает куда большем, нежели у других производителей, из легендарных версий отмечу:
      1. пистолет Atlas Replay - имба, правда падает из Гемоворосы, для Моуз какой-нибудь или даже для Зейна, прям имба. Прикол в том, что чем больше врагов попали под самонаводку, тем быстрее стреляет эта пуха своими взрывными снарядами.
      2. автомат O.P.Q system - имба под определенные билды, создает свою копию и стреляет самонаводкой, летая
      3. автомат Carrier - имба далеко не везде, но при прохождении если выбить, то все отлетать будут
      4. пистолет Multi-tap - хорошо убивает, даже на хаосах, но все же не везде, по мобам сойдет
      5. автомат Rebell Yell - лучше Carrier, по щитам из-за его легендарной способности - самое то
      6. пистолет Res - не вписывается сюда, но зато может возродить союзника просто стрельнув по нему
      Тут так же назвал которые вспомнил, но думаю добавлять большего в целом и нечего. Из обычных версий, любые серые/зеленые/синие/фиолетовые отлично убивают, любой пистолет или автомат вполне годится и бывает лучше, чем какой-нибудь автомат от Dahl
      "Исключения лишь подтверждают правило". Да, это так, но не в этом случае. Ибо как я уже выше написал, любые обычные версии этих пушек, бывают не хуже остальных, а иногда и куда смертоноснее, тут дело не в исключениях, а в том, что тебе нравится и с чем удобнее. Объективно говоря, у любого производителя есть свои экземпляры, какие-то лучше, какие-то хуже. Где-то их больше, где-то меньше. Но в общей картине, нет таких, которые убивали прям хуже, ну вот нет таких. Вот как ты и написал, "у одних крутых стволов было больше, у других - меньше", относится в том числе и к тройке, не знаю почему ты так решил, что Atlas и COV чем-то хуже, могу склонится только к COV и к их обычным версиям, не легендарным, ибо среди них, если сравнивать со всеми остальными производителями, возможно и правда меньше крутых

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว +1

      @@serxtxneenN В общем хорошо, будем посмотреть что-нить с DLC и там уже плясать отталкиваясь от того, что я там увижу и прочувствую, спасибо за совет. Мне очень привлекательным кажется наличие 4-й ветки прокачки, в то время, как вероятный плохой сюжет отпугивает х)
      Вот насчет "залезания вглубь" момент тоже субъективный, как мне кажется: например, я считаю, что для комфортной игры игрок не должен лезть в интернет и смотреть гайды/билды и т.д. и т.п. (разве что на высоких сложностях - там да, это уже практически необходимо), а если без этого (без целенаправленного выбивания конкретных пушек и пляски от них) производитель не может предоставить чего-то вменяемого в простом прохождении, то мне кажется это не совсем правильным. Снова вспоминаем вторую часть: не легендарные стволы почти всех производителей (кроме, наверное, tediore) были актуальны даже при наличии легендарок.
      Хотя, конечно, стоит отметить, что действительно, тут многое зависит от стиля игры, и в моем билде и билде напарника не легендарные пушки что COV, что Atlas(за редкими исключениями) проигрывали встреченным пушкам других производителей.
      Акцентирую внимание: не легендарные стволы производителя тоже должны быть удобными для прохождения и соперничать со стволами других производителей (чего лично я, повторюсь, в тройке не заметил: не легендарный COV попадался мусорный, а Atlas со вменяемыми характеристиками пусть и был, но весьма редко (да, могло не нарандомить, тогда я просто везунчик)).
      Но тут снова, дополнения действительно могут привнести много нового и надо самому пощупать, а потом уже вполне можно сказать что-то в стиле "арсенал дополнений подтягивает отстававших оригинале производителей, добавляя им большое число куда более релевантных обычных и легендарных стволов" :)
      Сильно зависит от рандома, причем, судя по всему, даже сильнее, чем кажется после одного прохождения. Возможно, если наиграть не 60, а 600 часов, испробовав попросту всё - то можно будет совершенно объективно сказать, какие персонажи играются лучше, какие - хуже, какие производители релевантнее, какие- нет - то есть сесть и целенаправленно разбираться буквально в каждом стволе и каждом билде в игре. За мое прохождение у меня возникло ощущение, что в общем и целом некоторый дисбаланс пушек в игре присутствует. Я не хочу сказать, что это плохо, но снова по личным ощущениям, преимущества производителей не такие конкурентоспособные, как это было во второй части. И да, именно что хуже в общем: COV, когда я пытался его использовать, явно проигрывал встречаемым DAHL. Atlas хорошо бьет с наведением, но если сравнивать, то даже так гораздо проще выпустить полтора магазина из оружия с большей скорострельностью, примерно равной точностью и примерно таким же уроном, будучи зависимым только от перезарядки, а не от перезарядки наведения и перезарядки оружия: используя Atlas даже с большим уроном по сравнению с другими производителями, удобнее и гибче были другие пушки. Иными словами, другие производители предоставляли более универсальные к применению пушки, в то время, как Atlas оставался очень ситуативен, благодаря чему предпочтение естественно отдавалось тому, что можно использовать чаще и проще. И речь идет при этом именно про обычные стволы: я не рассматриваю отдельные хорошие легендарки, как знак качества производителя, поскольку чаще всего легендарки выкупают за счет своих индивидуальных особенностей, а не за счет особенности производителя (производитель в данном случае - это только ярлык, по большому счету).
      По ощущениям второй части такого не наблюдалось: там меня раздражал только Tedior (ибо у меня синдром перезарядки), но даже при этом, стволы от него время от времени попадались весьма вменяемые (это я и имел ввиду, когда писал "у одних хороших стволов было больше, у других - меньше"). А вот в моем прохождении тройки нормальных стволов COV и Atlas (не легендарных), которые работали бы даже 5-6 уровней персонажа спустя, я не встречал. Плюс, сама особенность производителя (щит гипериона, отсутствие перезарядки COV и т.д.) в сравнению с конкурентами выглядит менее привлекательными (Маливан с переключением стихий - это вообще шик, блеск, красота).
      Отсюда мои мысли про производителей-аутсайдеров. Но снова, я в видео говорю, что "может быть мне просто не повезло с генерацией": так что да, вполне возможно, у кого то в прохождении не встречались нормальные стволы DAHL и Jacobs и игрок тащил на COV :)
      Различие мнений и их полная или частичная субъективность при столкновении позволяет так или иначе избавиться от субъективности обеих сторон и прийти к более-менее объективной истине, так что я рад, что ты не поскупился потратить время на написание развернутого ответа по пушкам)

  • @31obEat
    @31obEat 2 ปีที่แล้ว +1

    А за какого персонажа тебе понравилось играть?

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว +1

      полноценное прохождение у меня было только за агента: парень драйвовый, прикольный и весьма динамичный. Пехотинец со своим мехом - тоже огонь, со стороны если смотришь, то она - машина смерти (боссы откатывались на раз-два (а через усиливающий щит Агента - вообще испарялись), я даже все активные навыки заводить не успевал.
      Было бы желание игру перепроходить, потрогал бы остальные классы)
      А какой персонаж пришелся по душе тебе?

    • @31obEat
      @31obEat 2 ปีที่แล้ว +1

      @@writershonor Я начал играть за ЗАЛПа (охотника), начитавшись о нём положительных отзывов - дескать, для соло он самый шикардос... но что-то он мне не зашёл) питомцы бестолковые - только путаются под ногами, навыки тоже все какие-то неинтересные... Ну и потом попробовал играть Амарой (сиреной), вот она мне зашла куда больше - люблю ближний бой)) за остальных не играл - думаю, стоит ли начинать вообще?)
      Просто дело в том что сама 3 часть Борды мне как-то не особо понравилась и если честно, то даже проходить её до конца нет никакого желания...вот поэтому ищу подходящего персонажа, может быть интерес к игре зависит ещё за кого играешь) либо же с трейнером гонять....

    • @user-ev2pi5zi2w
      @user-ev2pi5zi2w 2 ปีที่แล้ว

      @@31obEat Моуз имба, если грамотно вкачать, железный медведь даёт прикурить даже боссам, а бесконечное пополнение магазина выбранного оружия позволяет почти полностью забить на поиск боеприпасов

    • @valiash-zsu
      @valiash-zsu 2 ปีที่แล้ว

      @@31obEat Играю З4ЛПом на 10 хаосе чувствую себя свободно, очень много урона выдает. Агент откровенно слаб, Моуз самая сильная и приятная в игре.

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว

      @@31obEat Охотник мне еще с самого описания не особо мощным показался, эпический пехотинец с мехом уже был занят, так что я взял агента, по аналогии с выбором Зиро и его голограммы во второй части)
      В обзоре ты слышал, что я и сам особой тяги к перепрохождению не испытываю) А ты в одиночку проходил третью борду, или с товарищами?

  • @pavel5737
    @pavel5737 2 ปีที่แล้ว

    Мне кажется твоя ошибка что ты все доп квесты прошёл сразу при проходе по сюжету я наоборот пошёл по сюжету а доп миссии и длс оставил на закуску. И как раз сложность можно будет выбрать более высокую

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว +1

      Не знаю, насколько это, собственно, ошибка: если геймдизайн позволяет игроку проходить доп.квесты параллельно сюжету, то они не должны портить впечатления от игры (они, собственно, и не портят). Иными словами, если бы игра и разработчики рассчитывали, что какой-то контент нужно проходить после окончания основного сюжета, то до этого данный контент должен был быть недоступным.
      Более того, крайне низкое качество основного сюжета только больше толкает на прохождение чего угодно, КРОМЕ основного сюжета. Даже не знаю, захотелось бы мне в принципе продолжать играть в Borderlands 3, если бы до этого я занимался исключительно основным сюжетом (чего я не делал ни в одной игре, имеющей что-то помимо основного сюжета).
      Хорошие примеры - это, допустим, серии TES и The Witcher: дополнительные квесты опциональны, но их прохождение оставляет исключительно приятные впечатления, проходи ты их параллельно основному сюжету, или после его завершения. Т.е. дополнительные квесты выполняют свое прямое предназначение: они дополняют впечатления от основного сюжета, выстраивают мир и показывают, что за пределами главной ветки сценария тоже что-то происходит.
      (Я в принципе в любой игре стараюсь максимально изучить и зачистить область, не двигаясь дальше, пока не пойму, что выполнено все, что может быть выполнено).
      Исходя из всего вышесказанного, не вижу причин, если уж вообще существует опция с режимами хаоса, дать игроку самому регулировать сложность с самого начала: тогда тот, кто хочет расслабится, смог бы спокойно играть на легком, а тот, кому хочется более вдумчивых боев - поставил бы хаос повыше и играл себе спокойно.
      И даже так, это снова не исправляет сценарного трындеца и не особо то запоминающихся доп.квестов - проходи я их сразу, или по очереди.

  • @Karasb1k
    @Karasb1k 2 ปีที่แล้ว

    У тебя НА 48 УРОВНЕ ЕСТЬ ШТУРМОВАЯЯЯЯЯ ВИНТОВКА НА 5К УРОНА, ЕСТЕСТВЕННО ЖЕ ТЕБЕ ИЗИЧНО..! почему мне так не везёт.... У меня на 51 лвле максимальный урон на штурмовой - 1200....

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว +2

      Примерно такая ситуация была на прохождении всей игры: ВСЕГДА выпадало оружие с хорошими показателями урона, но даже если этого не происходило довольно долгого времени (т.е. урон от всех получаемых пушек был примерно одного уровня без гигантов с четырехзначными цифрами), то проблем со сложностью также не возникало. То есть, как минимум, ни разу не было ситуации, когда всё мое оружие не было способно наносить нормальный для текущих врагов урон. Возможно, нам с напарником действительно просто везло все 40+ часов.
      Также надо уточнить, что оружие в видео - это в основном это пушки, полученные на 4 уровня хаоса, а автомат на 5к - это пушка Мокси, если закидывать ей чаевые в Убежище-3 и, на самом деле, из-за особенностей стрельбы из неё она не так эффективна, как кажется по цифрам - и конкретно эту пушку я получил уже после прохождения игры. На 10:00 можешь посмотреть, какие пушки лежали у меня в инвентаре сразу после прохождения игры: там урон от штурмовой винтовки тоже где-то 1300, а вот на пистолете-пулемете Мокси - почти 3400 (все это на 46 уровне)
      При включении "хаоса" (да и без него, на самом деле, но пока я игру не прошел, то необходимости выбивать более мощное оружие не испытывал) Мокси становится чуть ли не первым источником хорошего оружия - попробуй позакидывать ей чаевые тысяч на 500 и получай штук 20-30 (выбираешь лучший) электрических пистолет-пулеметов с гарантированно хорошим уроном (еще раз обрати внимание на 10:00 - там на секундочку видно статы ПП от мокси) или этот самый автомат, с уроном раза в два выше среднего урона оружия (но повторюсь, он не особо удобный в обращении). Это должно облегчить тебе прохождение :)

    • @valiash-zsu
      @valiash-zsu 2 ปีที่แล้ว

      Повезло что-то крутое выбить?))

  • @alexmoney4641
    @alexmoney4641 2 ปีที่แล้ว +2

    Хороший обзор, сюжет просто ужас

    • @writershonor
      @writershonor  2 ปีที่แล้ว

      Благодарю за отзыв)

  • @user-rt2cq2bf1s
    @user-rt2cq2bf1s 2 ปีที่แล้ว

    А можно получить скин психа в фортнайт купив эту игру?

    • @serxtxneenN
      @serxtxneenN 2 ปีที่แล้ว

      Акция завершена 01.01.2020. Уже практически 2 года назад, так что получить данный скин не выйдет, думать надо было раньше)

  • @sonicgods746
    @sonicgods746 ปีที่แล้ว

    бред тупой. слушать тошно

    • @writershonor
      @writershonor  ปีที่แล้ว +1

      И такое бывает))
      А аргументированная критика только для вип-клиентов?

    • @sonicgods746
      @sonicgods746 ปีที่แล้ว

      @@writershonor для тех кто больше 20ти часов наиграл в продукт который обозревает

    • @writershonor
      @writershonor  ปีที่แล้ว +2

      @@sonicgods746 Человек, у меня 70 часов, очнись. (В видео я прямо говорю, что только на прохождения всего сюжета и побочек потратил около 40-45 часов: ты точно видео больше пары минут смотрел?)
      Критика - это вот так, смотри: "цитата/аргумент оппонента - контраргмент к цитате/аргументу оппонента". Если аргументов нет, то критика не работает. Хотя, может быть, конечно, кому как)