Unreal Engine 5 - Исправляем вылет GPU во время рендера или запекания!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ค. 2024
  • #UnrealEngine5 #UnrealEngine4 #Урок #Туториал #CG #GPU #Crash
    Видеопямяти для движка Unreal Engine 5 никогда не бывает достаточно. Поэтому мы постараемся решить проблему вылетов GPU во время рендера или же запекания света более простыми способами, чем покупка личной рендер фермы. Поехали!
    Кстати, в конце видеоролика будет секретный фикс, который вы не найдете нигде.)
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ссылки для связи:
    - t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме
    - / 6.88.studio - Инстаграм
    - studio_6_88 - Группа ВК
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    00:00 - Вступление
    03:06 - Настройка Tdr Delay
    05:17 - Добавление файла подкачки
    06:47 - Ошибка нехватки памяти для Texture Streaming
    08:14 - Virtual Textures
    09:22 - Оптимизация сцены в целом
    10:02 - Virtual Shadows
    10:59 - Секретный фикс!
    12:30 - Завершение

ความคิดเห็น • 81

  • @MrGnoog
    @MrGnoog หลายเดือนก่อน +1

    Уважаемый, спасибо большое за такой шикарный гайд! Очень помогло =)))

  • @user-be2yx5rl4k
    @user-be2yx5rl4k 4 วันที่ผ่านมา +1

    Супер! Спасибо огромное!🔥🔥🔥

  • @komaridse
    @komaridse ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео, очень помогло, не мог отрендерить один шот почему то именно на нем крашился рендер, уже всё перепробовал, но после примененных вами советов всё сработало, ещё раз спасибо)

  • @user-oc4he3qi8k
    @user-oc4he3qi8k ปีที่แล้ว +7

    Приветствую, очень просто и доступно, отличное видео, спасибо большое👍

  • @kotbegemot1341
    @kotbegemot1341 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, Давид, полезнейшие советы

  • @user-cw6rp5df2e
    @user-cw6rp5df2e 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за объяснения, мен)
    Заодно узнал чем полезны виртуальные текстуры

  • @user-kh9de8tq8t
    @user-kh9de8tq8t ปีที่แล้ว +2

    Давид, спасибо огромное! Ты бы знал, как я искал подобную инфу) И, кстати. заводи бусти )

  • @BLOG_BAR
    @BLOG_BAR ปีที่แล้ว +2

    большое спасибо, очень вовремя, ибо вылеты выносят мозг :)

  • @mitrichstv
    @mitrichstv ปีที่แล้ว +1

    ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!

  • @utah1943
    @utah1943 4 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за совет!. Редактирование реестра помогло.

  • @MrAlexHeretic
    @MrAlexHeretic 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо тебе, добрый человек!

  • @theveryfellow
    @theveryfellow ปีที่แล้ว +1

    Не знал несколько тем, спасибо!)

  • @user-uw8ot4tg6h
    @user-uw8ot4tg6h ปีที่แล้ว +1

    спасибо вам!

  • @gz4265
    @gz4265 ปีที่แล้ว +4

    Привет Дав. Это твой брат Гриша. Видос просто топ (полезные советы ещё никому не мешали)

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      Здоров, Гриша! Хорошего тебе дня!

  • @denniskarnilsen
    @denniskarnilsen 2 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо!

  • @user-vj8lz3id6d
    @user-vj8lz3id6d 10 หลายเดือนก่อน

    один из вариантов с работал ) спасибо )

  • @musicanddancing1316
    @musicanddancing1316 5 หลายเดือนก่อน

    Мужик спасибо большое

  • @LUMAREFILM
    @LUMAREFILM ปีที่แล้ว +8

    еще один совет.. если вдруг, при рендере возникают вылеты, просто перенесите содержимое проекта в новый проект. Возможно, ваш проект просто проклят, перенеся в новый, проклятие спадет

    • @SeminAnd
      @SeminAnd ปีที่แล้ว

      ахахаха

  • @user-nm3tw3me3f
    @user-nm3tw3me3f ปีที่แล้ว +2

    Респект тебе. У меня выдавало ошибку, что нужно сделать ребилд света (после того, как передвинул пару объектов). Но когда попытался запечь, движок крашнулся. После твоего видео свет спокойно запёкся. В файл подкачки добавил 24 Гб. Это хватило

  • @ZlogamesStudio
    @ZlogamesStudio ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое очень помог мне крутто

  • @otulotul
    @otulotul ปีที่แล้ว +5

    Давид, большое спасибо за труд.
    Вопрос:
    Может быть посоветуете где почитать или посмотреть
    об актуальных настройках рендера для вывода видео
    (простейшая анимации камеры и т.п.).
    Статичные картинки - приличные,
    а видео получаются с заметным стробом и мерцаниями.
    Посмотрел несколько роликов с описанием настроек.
    Почти все о UE4.
    Хотелось бы постичь, как это сделать с использованием Lumen.
    Может быть вы, с вашим мастерстом
    рассказывать об Unreal Engine c чувстом,
    тактом, расстановкой сделаете материал по этой теме.
    Полагаю, это будет многим интересно...
    Успехов.

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว +1

      Да, планирую серию роликов по этой теме. Не могу точно сказать, когда она выйдет, но хотелось бы ее записать.)

  • @MetalSunrise
    @MetalSunrise ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень вовремя!) Как раз добрался до своего первого рендера, и, конечно же, сразу пошли вылеты, ну а как иначе, мало ж было проблем до этого..)
    У меня такой вопрос - можно ли рендерить сцену, допустим, кусками? Например, направляешь камеру на определённый участок, а всё что не попадает в поле зрения камеры отключается.. нет ли такой функции в UE?

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      Вообще так и происходит. Но дело в том, что инфа об объектах все равно остаётся в памяти.

  • @Astelkory
    @Astelkory ปีที่แล้ว +1

    Красавец парень! много полезного подсказал

  • @Storm-kg2ko
    @Storm-kg2ko ปีที่แล้ว +1

    Давид спасибо тебе за труд. Может ты знаешь или встречал проблему не отражения значка "path tracer is not displayed in UE5 view". Вообще отсутствует значок path tracing и ray tracing. Карточка у меня старенькая 1070ti

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      Возможно на 5й версии движка не поддерживется рейтиейсинг на 10х картах

    • @user-tj3bw1ce2n
      @user-tj3bw1ce2n ปีที่แล้ว

      @@688Studio на 4070ti была такая проблема. Нужна винда 22H1 )

  • @Yarogor
    @Yarogor ปีที่แล้ว

    не думаю что отключение стриминга и включение виртупальных текстур это прям обязательный пункт. Стриминг хорош, особенно когда таргетишь проект на консоли, так проще следить за бюджетами видеопамяти. Если уж совсем невмоготу - то всегда есть "r.streaming.poolsize 0".
    Что до SVT - то они хороши для уникальных и больших объектов, а вот для маленьких когда весь объект сразу в кадре то как то и смысла в нем нет. А если мы говорим про RVT то как я понимаю она всегда в видеопамяти, и придирчива к тяжести шейдера который её использует. Но тут не уверен, могу заблуждаться.

  • @lazyanimator8168
    @lazyanimator8168 ปีที่แล้ว

    Что делать, если такой краш только в 1 игре происходит?( в интернете ничего нет, до этого игра полгода отлично работала и решила что все, хватит. Винда 10, игра со стима

  • @mgarst_geek
    @mgarst_geek 3 หลายเดือนก่อน

    А что делать если при запекании движок выдаёт кучу ошибок такого типа: logshaders error mismatch size for type?

  • @user-oh9vp9kk8g
    @user-oh9vp9kk8g ปีที่แล้ว

    спасибо. очень нужные советы даже просто по оптимизации. Вот интересный факт. У меня есть большая сцена создана в 4м анриале. Там прям поселок. И она в 5м не лагает. А когда я датасмичу в 5й анриал просто домик и сажу деревья и траву, то все накрывается попой. Тормозит по страшному. Вот еще вопросик. У травы эффект ветра, дает странный эффект перелива цвета. как он убирается

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      По вопросам решения проблем обращайтесь в наш телеграм-чат, там можно будет приложить скрины и вам быстро отвечу либо я, либо другие ребята, которые там сидят.)

  • @Djonsing
    @Djonsing ปีที่แล้ว

    5:56 А вот не хватает места на установку 64 гб, если установить 32 гб, (столько, сколько и оперативки на ПК) на SSD будет толк?

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว +1

      Да, будет. В любом случае быстро или медленно, но будет легче грузить большие сложные сцены.

  • @snabiern
    @snabiern ปีที่แล้ว

    дядь закрывается UE5.1 при создании материала, в чем может быть проблема? Мои действия: создаю новую пустую сцену , сразу создаю материал, жму дабл клик по нему и UE5.1 закрывается.

  • @Hieromonk.Augustine
    @Hieromonk.Augustine ปีที่แล้ว +1

    Объясните новичку, пожалуйста. Все сделал, как вы сказали. Но почему компиляция шейдеров не задействует GPU? До прогрузки шейдеров даже перемещение во вьюпорте не использует GPU. Другое дело, после компиляции и Preparing заработал GPU на 90-100%

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว +1

      Шейдера считаются только через процессор.
      GPU задействуется для просчёта графики в реальном времени и уже просчитанных процессором шейдеров.

    • @Hieromonk.Augustine
      @Hieromonk.Augustine ปีที่แล้ว

      @@688Studio Благодарю!

  • @AlteraPars
    @AlteraPars 5 หลายเดือนก่อน

    Доброго времени суток. Кто вкурсе, проблема в том когда ставлю в groom галочку в физике Enable simulation всё зависает проц 100% и ue не отвечает

  • @alexcooper716
    @alexcooper716 7 หลายเดือนก่อน

    Что то из этого мне помогло отчасти) спасибо бро ❤

  • @3dd205
    @3dd205 ปีที่แล้ว +4

    Тема актуальная! Почему при Directx12 трассировки лучей, не работает MediaPlayer?? Ради видео картинки, жертвовать лучами смешно. Кто знает решение проблемы?

    • @AndreyDillingerPlay
      @AndreyDillingerPlay ปีที่แล้ว

      Здравствуйте! Это баг UE 5. Установите плагин Electra player, он решает данную проблему

    • @3dd205
      @3dd205 ปีที่แล้ว

      @@AndreyDillingerPlay спасибо Вам, буду пробовать!

  • @fredmuromov8236
    @fredmuromov8236 5 หลายเดือนก่อน

    Не знаю ни одного случая, в котором помог бы файл подкачки! 🤣🥳

    • @688Studio
      @688Studio  4 หลายเดือนก่อน

      Вы знаете, возможно вы просто не дошли до момента серьезной нехватки памяти при рендере или запекании.)
      Повезло!

  • @unrealengine5932
    @unrealengine5932 11 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за помощь бро! Я не знал, как исправить! Уже хотел от расстройства "Unreal Engine 5" удалить! Что он вылетает! Вылетает, когда я начал делать персонажа своего!

  • @Djonsing
    @Djonsing 10 หลายเดือนก่อน

    А Параметр DWORD полюбому именно *32-бита* (а не 64) создавать, даже если система 64-бит?

    • @688Studio
      @688Studio  10 หลายเดือนก่อน +1

      Да

  • @Maksim77163
    @Maksim77163 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста, я правильно понимаю, если мне не хватает видеопамяти видеокарты нужно включить файл подкачки?

    • @688Studio
      @688Studio  10 หลายเดือนก่อน

      В том числе, да. И нужно по-хорошему провести оптимизацию сцены.

  • @ImpLeader
    @ImpLeader 3 หลายเดือนก่อน

    при добавлении камеры в готовую сиквенцию, анрил вылетал без объяснения причин, запустил лог и просмотрев от начала до конца сиквенцию в режиме симулейта и просто, я увидел на что ругается UE5 :
    AnimInstanceProxy.h (......\UE_5.2\Engine\Source\Runtime\Engine\Public\Animation) ошибка в 363 строке
    мне кажется он вылетает из-за этого, но это не точно
    Пока что тестю ваш способ, надеюсь поможет и мне

  • @user-jd9gq6ko8j
    @user-jd9gq6ko8j 10 หลายเดือนก่อน

    приветствую может кто знает, на вулкане у меня жуткие артефакты карта rx480. на drektx все хорошо.

  • @tarasvideograf713
    @tarasvideograf713 10 หลายเดือนก่อน

    TdrDelay и TdrDdiDelay не помогают видеокарта всё равно вырубается. Отбилидил HLODs и миникарту, запускаю игру, происходит компиляция и в процессе видяха вырубается. (( Не знаю, что делать, видеокарта у меня вроде неплохая GEFORCE RTX 3060.

    • @688Studio
      @688Studio  10 หลายเดือนก่อน +1

      А что выдает? Напишите в наш телеграм-чат

    • @tarasvideograf713
      @tarasvideograf713 10 หลายเดือนก่อน

      @@688Studio Я эту проблему уже решил, по очереди загрузил каждую плитку HLODs, оно всё по-отдельности скомпилировалось и сохранилось в кэш. Работает как надо, но с билдить HLODs и Minimap по прежнему проблематично, часто крашится.

  • @andidrive4068
    @andidrive4068 ปีที่แล้ว

    Народ, а что, 128 Гб оперативы может не хватить без файла подкачки??? Собираю сейчас комп с прицелом на UE 5.

    • @688Studio
      @688Studio  10 หลายเดือนก่อน

      Зависит от проекта. Если начинаете, то хватит на все. Но опытный 3дшник и 256 оперативы найдет чем занять.)))

  • @Eris_empire
    @Eris_empire ปีที่แล้ว +3

    если видеокарта будет ждать 300 секунду, она там не сгорит от ожидания?

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว +1

      Нет, эта задержка перед воспроизведением никак не влияет на саму видеокарту. Лишь не даёт ей сбросить работу до этого момента

  • @romantarasenko5247
    @romantarasenko5247 ปีที่แล้ว +1

    Помогло переходом на vulkan

  • @lorfeart8317
    @lorfeart8317 ปีที่แล้ว

    всё это прекрасно но вот не задача я даже в проект не могу попасть краш d3d , с дровами все норм уже и в конфиге полазил не хочет запускатся

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      Вам нужно скорее всего создавать проект без raytracing. А если крашит и без него, то тогда в конфиге RHI поменять на directx11

    • @lorfeart8317
      @lorfeart8317 ปีที่แล้ว

      @@688Studio ок победил

  • @Goozufa
    @Goozufa 11 หลายเดือนก่อน +1

    Добрый день Я просто захожу в анрил и даже проект не успеваю открыть вылетает и выдает ошибку

    • @Goozufa
      @Goozufa 11 หลายเดือนก่อน +1

      Помогите я переустанавливал и анрил и драйвер видеокарты редактировал риестор удалял весь софт скачанный после анрила отключал антивирус не помогает

    • @Goozufa
      @Goozufa 11 หลายเดือนก่อน +1

      Помогите пожалуйста разобраться

    • @688Studio
      @688Studio  10 หลายเดือนก่อน

      Напишите нам в телеграм-чат, там оперативно решаем вопросы, связанные с проблемами, вылетами и т.д.

  • @vesta-media
    @vesta-media ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео, много полезного, но ничего не помогло. В общем была такая проблема, при больших нагрузках видеокарты комп уходил в перезагрузку, именно в 5 анриле, в итоге опытным путем выяснилось, что не хватало мощности блока питания, в системt стояла 3090 и блок на 850W, после установки блока на 1000W всё работает как часы и ничего не вылетает.

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว +1

      К сожалению да, ролик не учитывает неисправности железа, он скорее настраивает все в софте, когда границы железных мощностей достигнуты.)

  • @shugarok1163
    @shugarok1163 ปีที่แล้ว +1

    ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА У МЕНЯ ОН КРАШАЕТЬСЯ Я НЕ ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ

    • @shugarok1163
      @shugarok1163 11 หลายเดือนก่อน

      ПРОСТО ЗБРОСТЕ НАСТРОЙКИ ВИДЮХИ В НВИДИА КОНТРОЛ ПАНЕЛЬ

  • @user-tm9zo4en1o
    @user-tm9zo4en1o หลายเดือนก่อน +1

    Видеокарта слабая

  • @ini1as
    @ini1as ปีที่แล้ว +2

    Самый лучший вариант, это поменять с Directx 12 на Directx 11

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว +1

      Когда нужен rtx в сцене, то приходится выкручиваться по-другому

  • @YulikLisica
    @YulikLisica 6 หลายเดือนก่อน

    Класс!!

  • @user-np1qe7vx5h
    @user-np1qe7vx5h 18 วันที่ผ่านมา

    а у меня всё равно вылетает.....

    • @688Studio
      @688Studio  3 วันที่ผ่านมา

      Есть более сложные проблемы по вылету, можете нам подробнее написать в телеграм чат для решения проблемы.)

  • @nikolaypronin7966
    @nikolaypronin7966 11 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо!