Et bah c'était trop cool, je connaissais pas du tout le jeu, j'ai trop envie d'y jouer. Et ces petits détails d'animation c'est trop mon kiff en ce moment, merci de mettre ça en avant !
Encore une bonne vidéal d'analyse. Je trouve que le côté "juicy" est aussi très important afin de maintenir l'attention du joueur pendant les phases de tirs. Si j'ai bien compris le principe, après avoir déclenché un tir, le joueur n'interagit plus du tout avec le jeu. Si le jeu avait été trop "Dry", le joueur aurait perdu patience, il aurait probablement fallu un bouton pour accélérer le déroulement des tirs. D'ailleurs, j'avais presque l'impression de voir un "idle game" avec des feedbacks "satisfaisants" après chaque tirs. Au plaisir de découvrir tes vidéos. -Benoit
Yep, je suis totalement d'accord sur le côté "sans juice, on se ferait iech". D'ailleurs c'était un peu le constat de Martin Jonasson puisque le core gameplay a été piqué à un autre jeu (même s'il a bien pimpé pour en faire un truc cool) qui était justement très dry.
Si a tu a pas trop de mal en anglais et que tu es intéressé par ces principes, je te conseille ce lien ou il y a une video pour chaque principe : graphism.fr/les-12-principes-de-lanimation/ . Je travaille en animation et c'est les video que la prof nous a montré pour nous apprendre ^^
Je t'avoue qu'il y a beaucoup de vidéos dédiées à ça déjà dispos sur le net. Il doit même y avoir des trucs en français si tu cherches bien. L'animation c'est pas vraiment mon domaine d'expertise et si ça m'intéresse de parler parfois d'un ou plusieurs de ces 12 principes, un épisode entièrement dédié à ça, je crois que ça serait un peu trop hors sujet. Bon courage je suis sûr que tu trouveras !
Merci Doc, j’ai découvert ta chaine grace a Celeste et j’adore la clarté de tes explications. J’apprécie les jeux différemment et c’est un vrai plaisir de comprendre pourquoi j’aime jouer
le jeux téléphone que j'ais le plus poncé c'est soul knight. un rogue-like bullet-hell comparable a the gungeon, mais avec des méchaniques pour l'adapter au format téléphone (de l'armure qui se régénère au fil du temps ou un auto lock des ennemis pour palier le manque de précision dans les esquives et pour viser qu'implique un écran tactile, qui rendrait le jeux beaucoup trop simple avec des vrais touches, ,) en plus ce qui est bien avec ce jeux, c'est qu'il ne t'envahit pas de pub, il ne te propose d'en regarder qu'en échange d'un rez, et la pub tu ne la verra qu'a la fin de ta partie. un jeux sympa qui ne te prend pas pour une vache a pub.
Je te conseil de lire "A casual revolution" de Jasper Juul, c'est sur l'avènement des jeux casual, la juiciness étant de fait, pas mal abordée à travers de pleins d'autres analyses vraiment intéressantes. Bisous :)
@@DocGeraud ça m'étonne pas, c'est une référence de game studies :D Côté design j'ai lu "Critical Play" de Mary Flanagan y'a pas long, sait-on jamais ahah. (si ça t'intéresse j'ai plein de e-book de games studies sur pas mal de sujets différents)
Il manquerait un petit truc d'après moi : au-delà de la variation du design, une variation de blocs. En avançant, on aurait pu rencontrer des blocs spéciaux, ce qui ne semble pas être le cas ici. On aurait pu aussi envisager des "pouvoirs" (perforation, +x dégâts, +1 rebond sur la ligne rouge), temporaire, voir à usage unique, à débloquer dans les compétences, afin de proposer un gameplay plus large que "simplement" envoyer ses boules au meilleur endroit. Ca permet en outre de créer quelque chose que les joueurs adorent : une personnalisation un peu plus poussé dans le style de jeu. Cela dit, rester simple permet souvent de rester efficace ! (il suffit de citer ta vidéo "Comment faire un bon jeu sans dépenser 200 millions ?" pour mieux comprendre) Merci pour cette vidéo en tous cas !
Merci à toi ! Je suis d'accord, c'est ce que j'évoque à la fin de la vidéo quand je dis que les planètes se ressemblent un peu trop. Mais bon, il a pas réussi à trouver des trucs sans casser la mécanique principale, TOO BAD.
Plus j'regarde de Vidéos sur ta chaîne, Mister Geraud, et plus j'apprécie les jeux vidéos auxquels je joue !!! :D J'y vois maintenant beaucoup plus facilement les Qualités et les Défauts de Chacun d'eux ^_^ et aussi pourquoi j'aime ou pas tel ou tel jeu :D ET en plus j'me dit que SI je savait Programmer BAH je trouverais dans tes Vidéos des CENTAINES de BONS CONSEILS pour le Développement de mon(mes) Jeu(x)
Bonjour ! Des mécanismes agissant sur le fun très surprenant et intéressants, merci beaucoup pour ce déluge d'informations à approfondir. Vis-à-vis de suggestions d'analyse, as-tu pensé à des portages de jeux de société en jeu vidéo ? On en voit de plus en plus, je ne sais pas DU TOUT s'il y aurait des choses intéressantes à en dire (peut-être que les versions numériques sont plus "juicy" justement ?). Au plaisir !
Puisque tu parles/cherches des jeux similaires, je pense que Hole Down aurait pu emprunter à Meteos (DS, fait par un ptit gars pas très connu du milieu *tousse*), un puzzle game jouant aussi sur les planètes. Meteos reussi le pari de varier les situations de jeux en faisant varier gravité et composition des planètes, chose que Hole Down aurait pu faire ;) En tout cas chouette vidéo !
Si tu es à la recherche d'un jeu mobile original, il y a Does not Commute , disponible sur App Store (peut-être ailleurs également). C'est un simple jeu de conduite, mais qui utilise de manière très intelligente une mécanique temporelle : chaque trajet que tu fais avec un véhicule est "sauvegardé", tu dois donc veiller à ne pas te percuter "toi-même" en conduisant un autre véhicule. C'est honnêtement le jeu mobile que j'ai le plus aimé jusqu'à ce jour. Au fait, il est gratuit (bien qu'il existe une version payante). Sur ce, bonne continuation ^^
Bonjour doc geraud rymdkapsel à été développer en Haxe avec OpenFl. Et sachant que Haxe est un langage français ça fait plaisir. Et holdown a l'aire sympa. bonne continuation
Ceci est un commentaire parce que askip il faut en mettre pour te mettre en avant sur TH-cam... Super vidéo en tout cas (cest quand tu as forcé sur ton stream TH-cam)
Je me demande si les QTE ne nuisent pas au juice d'un jeu en créant un décalage trop important entre ce qui se passe à l'écran et le simple imput d'un bouton. Typiquement dans la saga des Assasin's Creed et autres triple A
Je me souviens avoir vu passer un jeu similaire sur kongregate il y a un moment (des billes contre des têtes de zombis), je me demande si l'un a inspiré l'autre? Si ça intéresse quelqu'un d'aller faire des recherches, allez-y, moi je n'ai pas assez envie de savoir pour les faire.
@@DocGeraud J'ai répondu ici en résumant les style de jeu présent dans Evoland 2 mais cela pourrait être du spoil, en tout cas la surprise de leur découverte mérite le détour donc j'ai del ce message. Je résumerais en disant qu"Evoland 2 est un des plus beaux hommages aux JV en général que j'ai pu voir, il aborde avec talent beaucoup de styles, de facettes de ce média, ce fut une expérience fort appréciable :)
Le système du est assez similaire à des jeux comme BBTAN (je jouais pas mal à ce jeu il y a 3 - 4 ans et j'ai vu pas mal de gens y jouer) mais c'est intéressant comment le créateur à peaufiner ce système en y ajoutant des aspects du game design plus poussés :) Connaissais pas le terme Juicy mais on en ressent carrément les effets dans les jeux !
Yo mec ! J'en ai pas parlé anéfé mais Martin Jonasson reconnait qu'il a piqué la base de son gameplay sur des jeux existants. Mais justement c'était des jeux assez dry, pour ça qu'il a voulu en faire une version plus sympa.
Peut tu analysée la série de jeu The room de Fireproof Games sur mobile ? (appel et androïd, à la base, maitenant dispo sur pc ou switch) jeu type réflexion, et toujours un plaisir à jouer ^^ mais du coup, pourquoi ? qu'est ce qui fait que les jeux the room sont mieux que les autres jeux de ce genre sur mobile ? ^^ (il y a : the romm, the room two, the room three et the room old sins) merci d'avance ^^
@@DocGeraud ah ba c'est cool ^^ ça prend quelques heures, mais franchement je l'ai trouve tous géniaux, le premier jeu est peut être plus un test, voir si la sauce prend, comme on dit et à partir du deux sa devient plus sérieux ^^ et sa pause de sacré question XD perso je trouve que c'est des super bonnes heures de jeux à passer, donc comme tu le dit si un moment ta un peut de temps libre hésite pas ;D bonne nuit ^^ et merci d'avoir pris un peut de temps pour me répondre ^^ (et au passage super épisode comme d'habitude ^^)
Vainglory, le seul vrai MOBA qui existe sur mobile King Crusher, le dernier jeu mobile d'Ankama qui est un roguelike hyper tendu (littéralement le dernier, leur cellule mobile vient de fermer) Les deux sont gratuits !
j'ai besoin de crier ma frustration quelque part. quand on marche dans pokémon let's go les bruits de pas ne se font entendre que sur les premiers mètres et ensuite on a un personnage qui marche sans bruit. C'est extrêmement désagréable quand on l'a remarqué... Quand on chevauche un pokémon par contre lui fait du bruit de manière normale à chaque pas. du coup maintenant je peux dire que ça manque de jus.
Alors c'est "tweening", désolé j'aurais du l'écrire. C'est la contraction de "in between" (entre) qui est à la base un terme d'animation. En gros tu as un personnages dans une pose clée A, dans une pose clée B plus lointaine, et quelqu'un va dessiner plein de position entre ("in between"). C'est aussi ce qu'on appelle une interpolation côté code. C'est à dire qu'on va avoir 2 valeurs, une A et une B, et qu'avec du code on va créer d'autres valeurs comprises entre ces 2 valeurs (pour faire simple). Voilà je te conseille d'aller te renseigner plus en détails, mon explication est un peu brute. Bon courage !
Hey, je viens de découvrir ta chaîne et j'en suis très heureux! j'aurais voulu avoir ton avis sur Yoko Taro, (Drakengard/Nier, même son jeu mobil SinoAlice) que je pense mérite ton intérêt
Ca aurait été intéressant que tu nous montre un cas où il y aurait trop de "juice", car dans ce cas le jeu serait trop récompensant et donc trop ennuyeux ou même anxiogène, sinon c'est une bonne vidéo. Par contre si tu veux un bon développeur qui font des jeux sur mobile (et pas que !), il y a Nitrome qui fait des jeux comme Tower Fortress, un petit rogue-like bien adapté au téléphone, ou Flat Pack, un jeu de plateforme assez simple où le personnage ne peut pas sauter mais peut voler à la vertical, ce qui s'avère très intéressant.
Carrément, j'aurais du montrer un exemple avec trop de Juice. J'en avais un en plus c'est dommage. je retiens pour la prochaine fois ! Et je suis très fan de Nitrome, je voulais faire une vidéo sur eux depuis longtemps mais j'ai pas trop d'idée ahah.
Holedown est la copie d'un concept de jeu présent sur l'Appstore plus d'un an avant sa sortie. Quand les indés crient au scandale parce que leur jeu a été copié c'est bon de se rappeler qu'ils sont tout autant à le faire.
je suis sur que tu trouvera des truc interessant a dire sur SeedShip un jeu android gratuit , ou on controle une IA de vaisseau qui porte en elle tout ce qui reste de l'humanité
Doc Geraud ce qui me fait peur surtout c’est si il est trop élever car après on risque de perdre en lisibilité et sa deviens vite agaçant, mais trop peut et l’on risque de perdre l’utilité. Je cherche donc la perfection dans le style de Jan Willem Nijman
J'ai acheté le jeu à la suite du visionnage, et c'est vrai qu'il est particulièrement sympa. Mais...je trouve que le "end game", CAD quand le stage devient infini manque d'intérêt. On a plus d'enjeu, tout est débloqué et on perd l'envie de progresser. C'est vraiment dommage :( Je comprend l'idée de terminer sur du minage infini, mais on aurait du avoir plus de stage intermédiaires, et probablement trouver un truc pour rendre le minage infini intéressant (avec des bonus cosmétiques à débloquer par exemple?)
T'aurais pu parler de BBtan quand même, qui malgré toutes ses contrefaçons et plagiat reste le pionnier de ce type de casse brique. Beaucoup de qualités que tu accordes à hole down sont inhérentes à ce type de jeu et éxistaient déjà dans BBtan
Ta voix n'est pas tres naturel tu devrai corriger sa, g l'impression que chaque changement dintonation dans ta phrase marque les rebondissements dans le montage et tu le fais vraiment trop souvent sa rend tes videos moins naturel , sa les industrialise
Et bah c'était trop cool, je connaissais pas du tout le jeu, j'ai trop envie d'y jouer.
Et ces petits détails d'animation c'est trop mon kiff en ce moment, merci de mettre ça en avant !
C'est vrai que doc geraud vend bien les jeux à chaque fois
PS: Je ne dis pas qu'il à pour but de les vendre :p
Il est bien cool même si j'ai trouvé que ça manquait un poil de contenu. Mais c'est un jeu très très propre et assez kiffant !
Ha salut toi!
OK, j'ai acheté son jeu, on va voir ce qu'il a dans le ventre !
Merci Doc, j'suis trop influençable.
Ahah, merci d'être passé Chris, j'espère qu'il te plaira !
Slt le poisson
Je trouve cette analyse tellement enrichissante ! Je suis beaucoup trop inspiré pour mes projets, merci :)
Trop bien, c'est l'objectif que vous appreniez des trucs à utiliser dans vos projets !
Encore une bonne vidéal d'analyse. Je trouve que le côté "juicy" est aussi très important afin de maintenir l'attention du joueur pendant les phases de tirs. Si j'ai bien compris le principe, après avoir déclenché un tir, le joueur n'interagit plus du tout avec le jeu. Si le jeu avait été trop "Dry", le joueur aurait perdu patience, il aurait probablement fallu un bouton pour accélérer le déroulement des tirs. D'ailleurs, j'avais presque l'impression de voir un "idle game" avec des feedbacks "satisfaisants" après chaque tirs. Au plaisir de découvrir tes vidéos. -Benoit
Yep, je suis totalement d'accord sur le côté "sans juice, on se ferait iech". D'ailleurs c'était un peu le constat de Martin Jonasson puisque le core gameplay a été piqué à un autre jeu (même s'il a bien pimpé pour en faire un truc cool) qui était justement très dry.
Merci tu m’a fait découvrir le game design et surtout ta voix et trop apaisante
Cool et merci, c'est gentil.
Parleras tu des 12 animations dans une prochaine vidéo?
Si a tu a pas trop de mal en anglais et que tu es intéressé par ces principes, je te conseille ce lien ou il y a une video pour chaque principe : graphism.fr/les-12-principes-de-lanimation/ . Je travaille en animation et c'est les video que la prof nous a montré pour nous apprendre ^^
Je parle pas trop anglais mais merci
@@Neo-my8yh De toute façon les dessins explique assez bien l'idée ^^
Je t'avoue qu'il y a beaucoup de vidéos dédiées à ça déjà dispos sur le net. Il doit même y avoir des trucs en français si tu cherches bien.
L'animation c'est pas vraiment mon domaine d'expertise et si ça m'intéresse de parler parfois d'un ou plusieurs de ces 12 principes, un épisode entièrement dédié à ça, je crois que ça serait un peu trop hors sujet. Bon courage je suis sûr que tu trouveras !
Ok et merci
C’est bien de voir quelqu’un parler de choses qu’on ne remarque pas souvent
Merci, c'est ce que j'essaye de faire : mettre en avant les petites et grandes choses qu'on ne voit pas et qui font qu'un jeu est un bon jeu.
Merci Doc, j’ai découvert ta chaine grace a Celeste et j’adore la clarté de tes explications. J’apprécie les jeux différemment et c’est un vrai plaisir de comprendre pourquoi j’aime jouer
Merci pour ce commentaire Chris, très content que la chaîne te plaise.
J'ai du réécouter chaque parties à cause des ost de Pikuniku qui me font remuer l'arriere train ( - v - )
Merci beaucoup pour la découverte du Juicy
le jeux téléphone que j'ais le plus poncé c'est soul knight. un rogue-like bullet-hell comparable a the gungeon, mais avec des méchaniques pour l'adapter au format téléphone (de l'armure qui se régénère au fil du temps ou un auto lock des ennemis pour palier le manque de précision dans les esquives et pour viser qu'implique un écran tactile, qui rendrait le jeux beaucoup trop simple avec des vrais touches, ,)
en plus ce qui est bien avec ce jeux, c'est qu'il ne t'envahit pas de pub, il ne te propose d'en regarder qu'en échange d'un rez, et la pub tu ne la verra qu'a la fin de ta partie. un jeux sympa qui ne te prend pas pour une vache a pub.
HAN je suis curieux de tester ça, je le dl merci.
Et le multi mon ami! Tu oublies le multi jusqu'à 4 joueurs en local!
Il est assez formidable niveau contenu ce jeu en plus.
Bonjour, merci pour toutes tes videos qui sont vraiment de qualité. Aurais tu des conseils pour des jeux de logique de type puzzle?
Je te conseil de lire "A casual revolution" de Jasper Juul, c'est sur l'avènement des jeux casual, la juiciness étant de fait, pas mal abordée à travers de pleins d'autres analyses vraiment intéressantes. Bisous :)
Déjà lu ! Mais merci pour la reco =]
@@DocGeraud ça m'étonne pas, c'est une référence de game studies :D Côté design j'ai lu "Critical Play" de Mary Flanagan y'a pas long, sait-on jamais ahah. (si ça t'intéresse j'ai plein de e-book de games studies sur pas mal de sujets différents)
ne pas inclure des DLC
Il manquerait un petit truc d'après moi : au-delà de la variation du design, une variation de blocs. En avançant, on aurait pu rencontrer des blocs spéciaux, ce qui ne semble pas être le cas ici.
On aurait pu aussi envisager des "pouvoirs" (perforation, +x dégâts, +1 rebond sur la ligne rouge), temporaire, voir à usage unique, à débloquer dans les compétences, afin de proposer un gameplay plus large que "simplement" envoyer ses boules au meilleur endroit. Ca permet en outre de créer quelque chose que les joueurs adorent : une personnalisation un peu plus poussé dans le style de jeu.
Cela dit, rester simple permet souvent de rester efficace ! (il suffit de citer ta vidéo "Comment faire un bon jeu sans dépenser 200 millions ?" pour mieux comprendre)
Merci pour cette vidéo en tous cas !
Merci à toi ! Je suis d'accord, c'est ce que j'évoque à la fin de la vidéo quand je dis que les planètes se ressemblent un peu trop. Mais bon, il a pas réussi à trouver des trucs sans casser la mécanique principale, TOO BAD.
I LOVE Doc Geraud !!!
Cool Baby..!!!
Je l'ai acheté après ta vidéo... et je suis accro maintenant ! J'ai recommencé plusieurs parties ^^
Plus j'regarde de Vidéos sur ta chaîne, Mister Geraud, et plus j'apprécie les jeux vidéos auxquels je joue !!! :D
J'y vois maintenant beaucoup plus facilement les Qualités et les Défauts de Chacun d'eux ^_^ et aussi pourquoi j'aime ou pas tel ou tel jeu :D
ET en plus j'me dit que SI je savait Programmer BAH je trouverais dans tes Vidéos des CENTAINES de BONS CONSEILS pour le Développement de mon(mes) Jeu(x)
Merci Nours Nours, c'est le genre de commentaire qui fait très plaisir. =]
Super intéressant comme d'habitude 😋
Bonjour ! Des mécanismes agissant sur le fun très surprenant et intéressants, merci beaucoup pour ce déluge d'informations à approfondir.
Vis-à-vis de suggestions d'analyse, as-tu pensé à des portages de jeux de société en jeu vidéo ? On en voit de plus en plus, je ne sais pas DU TOUT s'il y aurait des choses intéressantes à en dire (peut-être que les versions numériques sont plus "juicy" justement ?).
Au plaisir !
Puisque tu parles/cherches des jeux similaires, je pense que Hole Down aurait pu emprunter à Meteos (DS, fait par un ptit gars pas très connu du milieu *tousse*), un puzzle game jouant aussi sur les planètes.
Meteos reussi le pari de varier les situations de jeux en faisant varier gravité et composition des planètes, chose que Hole Down aurait pu faire ;)
En tout cas chouette vidéo !
Une superbe vidéo comme d'habitude ! Merci !
Au top, comme toujours ! :p
Si tu es à la recherche d'un jeu mobile original, il y a Does not Commute , disponible sur App Store (peut-être ailleurs également). C'est un simple jeu de conduite, mais qui utilise de manière très intelligente une mécanique temporelle : chaque trajet que tu fais avec un véhicule est "sauvegardé", tu dois donc veiller à ne pas te percuter "toi-même" en conduisant un autre véhicule. C'est honnêtement le jeu mobile que j'ai le plus aimé jusqu'à ce jour. Au fait, il est gratuit (bien qu'il existe une version payante).
Sur ce, bonne continuation ^^
Ca a l'air hyper cool, je dl ça tout de suite merci !
Vraiment classe tes vidéos, bravo !
Merci !
Bonjour doc geraud rymdkapsel à été développer en Haxe avec OpenFl. Et sachant que Haxe est un langage français ça fait plaisir. Et holdown a l'aire sympa. bonne continuation
6:49 L'échelle qu'il y a entre le micro et le macro c'est le meso :)
À une époque je jouais à BBTan qui ressemble beaucoup à ce jeu dans le principe, sinon super vidéo comme d'habitude :)
La BO de Pikuniku, au poil ! 😍
Ceci est un commentaire parce que askip il faut en mettre pour te mettre en avant sur TH-cam... Super vidéo en tout cas (cest quand tu as forcé sur ton stream TH-cam)
#GratteGratte
Salut Doc ! Pourrais tu analyser les jeux de nitrome comme tower fortress ou bien leap day ? Tu vas voir tu vas kiffer !
:)
Cette vidéo est très juicy , gg a toi :)
Ahah c'est gentil ça, merci !
Est ce que tu pourra faire une vidéo sur ghost recon wildands stp, genre sur la technique d’ia alliées par exemple
Hum, je suis pas sûr de pouvoir parler du jeu. Mais j'ai un sujet de vidéo qui me permettrait de parler des IAs du jeu, un peu. Surement cette année !
Quand à la fin j'ai entendu "c'est un jeu payant" mes rêves se sont détruits mdr bien que je suis sur que il les mérite le développeur
Je me demande si les QTE ne nuisent pas au juice d'un jeu en créant un décalage trop important entre ce qui se passe à l'écran et le simple imput d'un bouton.
Typiquement dans la saga des Assasin's Creed et autres triple A
Je me souviens avoir vu passer un jeu similaire sur kongregate il y a un moment (des billes contre des têtes de zombis), je me demande si l'un a inspiré l'autre? Si ça intéresse quelqu'un d'aller faire des recherches, allez-y, moi je n'ai pas assez envie de savoir pour les faire.
Ça me fait étrangement penser à la série Mr.Driller. (Beaucoup d'amour pour la version arcade au passage)
J'arrive plus a decrocher T.T cette acceleration progressive des balles c'est super pour le game feel !
Super vidéo, ça te dirait pas de faire une analyse du système de grind? tu pourrais parler d'anthem
Salut ! Comme jeu mobile je te propose that level again 2 qui est assez intéressant au niveau du game disign !
Très bonne vidéo !
J'aurais une question : le tire ricochet dans Jak 3 (sortie à la base sur PS2) c'est un petit peu du juice non ?^^
J'ai fait Evoland 2 récemment, il est excellent et une petite analyse de ce jeu atypique serait intéressant :)
Je t'avoue qu'il était pas dans ma liste de jeux à faire. Je l'ajoute, on sait jamais !
@@DocGeraud J'ai répondu ici en résumant les style de jeu présent dans Evoland 2 mais cela pourrait être du spoil, en tout cas la surprise de leur découverte mérite le détour donc j'ai del ce message.
Je résumerais en disant qu"Evoland 2 est un des plus beaux hommages aux JV en général que j'ai pu voir, il aborde avec talent beaucoup de styles, de facettes de ce média, ce fut une expérience fort appréciable :)
Merci pour tes vidéos
Pourrais tu te lancer dans une analyse du développement de Star Citizen ?
Le système du est assez similaire à des jeux comme BBTAN (je jouais pas mal à ce jeu il y a 3 - 4 ans et j'ai vu pas mal de gens y jouer) mais c'est intéressant comment le créateur à peaufiner ce système en y ajoutant des aspects du game design plus poussés :) Connaissais pas le terme Juicy mais on en ressent carrément les effets dans les jeux !
Yo mec ! J'en ai pas parlé anéfé mais Martin Jonasson reconnait qu'il a piqué la base de son gameplay sur des jeux existants. Mais justement c'était des jeux assez dry, pour ça qu'il a voulu en faire une version plus sympa.
@@DocGeraud et c'est le taff d'un designer d'innover a partir de quelque chose d'existant et pas forcement from scratch ^^
@@hervelegallou2948 Yep, carrément d'accord !
Tes vidéos sont superbes !!! :-D
Merci
Tellement bien :O
Passionnant, vraiment.
grave intéressant !
Ori and The Blind Forest, entre la difficulté et l'émerveillement
La moindre des choses quand on parle d'un jeu ça serait de mettre un lien vers le site du jeu/ sa page sur les stores
Ah bon ? Je ne suis pas là pour vendre le jeu, et s'il t'intéresse il y a le nom partout pour aller le chercher sur n'importe quel store.
Quelqu'un à des références sur de la documentation pour le twining ?
Peut tu analysée la série de jeu The room de Fireproof Games sur mobile ? (appel et androïd, à la base, maitenant dispo sur pc ou switch) jeu type réflexion, et toujours un plaisir à jouer ^^ mais du coup, pourquoi ? qu'est ce qui fait que les jeux the room sont mieux que les autres jeux de ce genre sur mobile ? ^^ (il y a : the romm, the room two, the room three et the room old sins) merci d'avance ^^
Ah je connais cette série, The Room, mais j'y ai jamais joué. Je tenterai à l'occaz'
@@DocGeraud ah ba c'est cool ^^ ça prend quelques heures, mais franchement je l'ai trouve tous géniaux, le premier jeu est peut être plus un test, voir si la sauce prend, comme on dit et à partir du deux sa devient plus sérieux ^^ et sa pause de sacré question XD perso je trouve que c'est des super bonnes heures de jeux à passer, donc comme tu le dit si un moment ta un peut de temps libre hésite pas ;D bonne nuit ^^ et merci d'avoir pris un peut de temps pour me répondre ^^ (et au passage super épisode comme d'habitude ^^)
Balancez vos meilleurs jeux mobiles dans les commentaires !!
Ce jeux a l'air vraiment cool si vous d'autres exemples dans le genre je suis preneur 🥳
Vainglory, le seul vrai MOBA qui existe sur mobile
King Crusher, le dernier jeu mobile d'Ankama qui est un roguelike hyper tendu (littéralement le dernier, leur cellule mobile vient de fermer)
Les deux sont gratuits !
Data wing
Bullet Hell Monday
Silly sausage
Soul knight
Nihilumbra (ce n'est pas une exclu mais quand même :p)
Cats are liquid
Swordigo
J’aimerai franchement que tu analyse Hotline Miami.
Une petite vidéo sur un FPS du type CSGO ou Battlefield ce serait cool :p
Analyser kingdom hearts 3 ?
Hotline Miami un bon jeu a analyser je pense, sinon il y a stealth bastard deluxe
Hotline Miami
j'ai besoin de crier ma frustration quelque part.
quand on marche dans pokémon let's go les bruits de pas ne se font entendre que sur les premiers mètres et ensuite on a un personnage qui marche sans bruit. C'est extrêmement désagréable quand on l'a remarqué... Quand on chevauche un pokémon par contre lui fait du bruit de manière normale à chaque pas.
du coup maintenant je peux dire que ça manque de jus.
Tu peux parler de stickman hook ? C'est aussi un jeu mobile ! :D
C'est fait par la boite d'un pote, donc je préfère éviter
Ca serait intéressant d'analyser pourquoi clicker heroes est aussi addictif
Ah bah ça, j'ai ma petite idée héhé
Le twining je ne trouve pas se que c'est sur internet à moins que je l'ai mal écrit
Alors c'est "tweening", désolé j'aurais du l'écrire. C'est la contraction de "in between" (entre) qui est à la base un terme d'animation. En gros tu as un personnages dans une pose clée A, dans une pose clée B plus lointaine, et quelqu'un va dessiner plein de position entre ("in between").
C'est aussi ce qu'on appelle une interpolation côté code. C'est à dire qu'on va avoir 2 valeurs, une A et une B, et qu'avec du code on va créer d'autres valeurs comprises entre ces 2 valeurs (pour faire simple).
Voilà je te conseille d'aller te renseigner plus en détails, mon explication est un peu brute. Bon courage !
Coucou superbe vidéo !
J'aimerais bien que tu analyse Dead Cells
Ah mais pourquoi pas, encore faudrait-il que j'ai des choses sympas à dire dessus.
@@DocGeraud Ah oui, je voudrai comprendre comment on devient agro au jeu ^^ même s'il est répétitif :p Y a bien quelque-chose à dénicher non :p
Est ce que tu pourrais analyser Human Fall Flat ?
J'y ai jamais joué, désolé ! Mais si j'ai le temps j'y jetterai un oeil.
ok cool !
À quand des cours à Isart doc 🙃 on aimerais bien une intervention nous, 😀 sinon tip top et bien résumé 👌
Bah écoute, pourquoi pas si on me demande de faire un cours que j'ai déjà préparé (j'en ai plein en stock)
Hey, je viens de découvrir ta chaîne et j'en suis très heureux! j'aurais voulu avoir ton avis sur Yoko Taro, (Drakengard/Nier, même son jeu mobil SinoAlice) que je pense mérite ton intérêt
Quasi pas joué à ses jeux malheureusement !
Reaper (sur mobile)
Jeu super à analyser si tu veux😄
Je jetterai un oeil, merci.
Doc Geraud et au fait des vidéos sont SUPER COOL!!!vraiment cool😊.Salut!😉😅
@@0abonnesansvideo806 Oh c'est gentil !
Doc Geraud Sache que sa vient du coeur.Chaqu'une de tes videos je les regardes au moins 3 fois 😂 je suis un fan.Et bonne vie à toi!
Pourquoi un jeu en alpha comme Cube World a eu autant de hype alors qu'il n'a même pas été annoncé à la vente dès sa sortie ?
+1 abonnement ;)
coucou ! Je propose le jeu data wing sur mobile ^^
J'y joue en ce moment. Je suis au tout début mais c'est très propre. Après pas sûr que j'ai assez de choses à dire pour en faire une vidéo.
Pfff le grateuuur 🤗😂
Ca aurait été intéressant que tu nous montre un cas où il y aurait trop de "juice", car dans ce cas le jeu serait trop récompensant et donc trop ennuyeux ou même anxiogène, sinon c'est une bonne vidéo.
Par contre si tu veux un bon développeur qui font des jeux sur mobile (et pas que !), il y a Nitrome qui fait des jeux comme Tower Fortress, un petit rogue-like bien adapté au téléphone, ou Flat Pack, un jeu de plateforme assez simple où le personnage ne peut pas sauter mais peut voler à la vertical, ce qui s'avère très intéressant.
Carrément, j'aurais du montrer un exemple avec trop de Juice. J'en avais un en plus c'est dommage. je retiens pour la prochaine fois !
Et je suis très fan de Nitrome, je voulais faire une vidéo sur eux depuis longtemps mais j'ai pas trop d'idée ahah.
Ah... la muisque de pikuniku....
Holedown est la copie d'un concept de jeu présent sur l'Appstore plus d'un an avant sa sortie. Quand les indés crient au scandale parce que leur jeu a été copié c'est bon de se rappeler qu'ils sont tout autant à le faire.
Tu viens de demander de mettre un com pendant ton live, du coup, si ça peut aider ^^
(au passage, nice vid)
Merci !
Ca serait cool une analyse de Dead by Daylight
je suis sur que tu trouvera des truc interessant a dire sur SeedShip un jeu android gratuit , ou on controle une IA de vaisseau qui porte en elle tout ce qui reste de l'humanité
cool viddeo.
Et si tu nous parlais de DeadBolt :)
Moi qui galérer justement avec mes screenshake
Ah bah voilà une utilisation assez propre du screenshake pour le coup. Ni trop, ni trop peu
Doc Geraud ce qui me fait peur surtout c’est si il est trop élever car après on risque de perdre en lisibilité et sa deviens vite agaçant, mais trop peut et l’on risque de perdre l’utilité. Je cherche donc la perfection dans le style de Jan Willem Nijman
Du demande sur le live alors voilà
Je commente pour le référencement mdr
YES !
Une variante de 99 balls quoi
J'ai acheté le jeu à la suite du visionnage, et c'est vrai qu'il est particulièrement sympa. Mais...je trouve que le "end game", CAD quand le stage devient infini manque d'intérêt. On a plus d'enjeu, tout est débloqué et on perd l'envie de progresser. C'est vraiment dommage :(
Je comprend l'idée de terminer sur du minage infini, mais on aurait du avoir plus de stage intermédiaires, et probablement trouver un truc pour rendre le minage infini intéressant (avec des bonus cosmétiques à débloquer par exemple?)
top
Evoland : D
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je sais pas si tu conais mais tu devrais tester jailbreak sur roblox c le meilleux jeux
Bon par contre, niveau productivité, entre créer ce genre de jeu, et jouer à un jeu ... :3
Ne pas remplir le jeux
Quoi ? Ça existe toujours des jeux payant ? Kappa
Bah oui, et heureusement !
ouais fin c'est une copie de BBTAN
Je suis désolé d’avoir volé le top com à Doc Géraud la dernière fois. Voilà je m’excuse
C'est pas grave t'inquiète... MAIS FAIS GAFFE HEIN !
T'aurais pu parler de BBtan quand même, qui malgré toutes ses contrefaçons et plagiat reste le pionnier de ce type de casse brique.
Beaucoup de qualités que tu accordes à hole down sont inhérentes à ce type de jeu et éxistaient déjà dans BBtan
#cookiecliker
Wala tu forces toufik
Ta voix n'est pas tres naturel tu devrai corriger sa, g l'impression que chaque changement dintonation dans ta phrase marque les rebondissements dans le montage et tu le fais vraiment trop souvent sa rend tes videos moins naturel , sa les industrialise
Ah mince, j'essayerai d'y faire attention même si ça sera surement difficile à changer.
@@DocGeraud mrc
Très bonne vidéo Merci :D