МНЕНИЕ: Ведьмак 3 - Не моя игра поколения I Битый Пиксель

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • Саша раскрывает главный секрет! Скидка 20% на все рюкзаки и аксессуары Zavtra, действует 2 недели!
    Промокод: ПИКСЕЛЬ
    Купить в официальном магазине Zavtra.co: bit.ly/2V9e5C2
    Поддержать нас на Patreon: / bitypixel
    Поддержать нас на youtube: / @БитыйПиксель
    У нас есть паблик: bityipixel
    TH-cam-канал с прямыми эфирами: / @live-hn7id
    Twitch: / bity_pixel
    #Ведьмак #Ведьмак3 #TheWitcher
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.8K

  • @БитыйПиксель
    @БитыйПиксель  3 ปีที่แล้ว +147

    Хоть с мечом, хоть просто так - изуродует ведьмак!

    • @tronblood466
      @tronblood466 3 ปีที่แล้ว +18

      Наконец-то, хоть с кем-то у меня схожи мысли по этой игре!!!! Спасибо что выпустил это, будет теперь не сложно объяснять чувакам для которых эта игра как исус или Аллах

    • @stinggames3843
      @stinggames3843 3 ปีที่แล้ว +5

      Как адепт "магического" билда поясню) В сете Школы Грифона знаками можно лупить как из пулемета, выглядит мега круто, особенно после 30го уровня. НО, ничем кроме игни дамажить то и нечем. А мечь в таком билде превращается в веник, которым Гера ловко лупит окружающих, но ничего кроме смеха у них и стыда у тебя это не вызывает. Не Гендальф короче, хоть седой, с бородой и с гномами бухает, а не то...

    • @ВЕТЕРЕНАР-74
      @ВЕТЕРЕНАР-74 3 ปีที่แล้ว

      @@railkhaidarov1604 СоулсБорны

    • @99LIFES
      @99LIFES 3 ปีที่แล้ว +10

      Ведьмак шикарен в первую очередь своей просвещающей функцией. Это уникальный опыт серой морали и постоянно меняющейся перспективы взгляда на различные ситуации. Это поли-жанр, включающий в себя приключение, драму, комедию, науку, историю, эротику (оч много всего)... Для тебя, возможно, это нечто сформированного опыта или иные требования к другим аспектам, даже не знаю.. Но поверь, многие узколобые массы даже не замечают гастрономического обилия для критических размышлений (иначе бы мир давно преобразился, хотя бы в наших геймерских кругах). Им нравится Ведьмак, развлекающий их поли-жанром, эстетикой, сиськами и цензурной свободой.. Плюс массы просто вторят оценкам от лидеров мнений (инфлюэнсеров), которые, как правило, разумнее и ближе к прогрессивному миру.
      Еще для меня "СДПРедовский" Ведьмак очень крут своей приземленностью (как добротная мифология), многие фантастические на первый взгляд вещи, вполне логично/научно объяснимы, если углубиться в причинно-следственные связи (это как с поговорками).. Вот только порталы немного лишние.. )

    • @Salazar_Grey
      @Salazar_Grey 3 ปีที่แล้ว +2

      Сделайте разбор игры Solasta Crown of the Magister, пожалуйста. Тактическая пошаговая рпг, базирующаяся на системе ДнД 5 редакции (почти дословно ее цитирует). Инди-проект, который незаслуженно обошли вниманием в России((((

  • @Zeleboberr
    @Zeleboberr 3 ปีที่แล้ว +144

    7:34 есть зелья которые отдают все потраченные очки навыков обратно, не надо перепроходить игру

    • @johnlasley8619
      @johnlasley8619 3 ปีที่แล้ว +6

      да, это Рэды хорошо придумали

    • @GACHIMUCHIANDJOJO
      @GACHIMUCHIANDJOJO 3 ปีที่แล้ว +7

      @@johnlasley8619 в смысле, это во всех рпг есть

    • @andrewpirs8922
      @andrewpirs8922 3 ปีที่แล้ว +6

      @@GACHIMUCHIANDJOJO Не во всех.

    • @AlvaroMadFox
      @AlvaroMadFox 3 ปีที่แล้ว +2

      @@GACHIMUCHIANDJOJO это сарказм очевидно я так понимаю

    • @Клипы-ж5с
      @Клипы-ж5с 3 ปีที่แล้ว +5

      Точно не соркащм, просто у автора канала своё мнение и в вопросе он явно не разбирался и на всё наплевал

  • @loganfamils4401
    @loganfamils4401 3 ปีที่แล้ว +176

    сосед походу услышал что тебе ведьмак не нравится и решил отомстить xD

    • @СашокФоткамоя
      @СашокФоткамоя 3 ปีที่แล้ว +2

      ОН ИДЁТ ЗА ТОБОЙ!!!
      сквозь стену йопта!!! )) БЯГИ!!!! )))

  • @Gaara198919
    @Gaara198919 3 ปีที่แล้ว +71

    Мнение не разделяю, но адекватную точку зрения интересно выслушать.

  • @СчастливыйЧеловек-х9с
    @СчастливыйЧеловек-х9с 3 ปีที่แล้ว +266

    Музыка потрясная в игре.

    • @johnlasley8619
      @johnlasley8619 3 ปีที่แล้ว +16

      Да, там за одну только песню Присциллы Крыжовник и сирень, локализованную на русский, огромный респект. Сразу вспомнилось советское кино Собака на сене, Гардемарины, Мушкетёры. Любили у нас петь с душой в фильмах.
      Музыкальное сопровождение в Ведьмаке 3 огонь.

    • @JamieF1X
      @JamieF1X 3 ปีที่แล้ว +5

      Ни слова о музыке в "мнении", кстати

    • @СчастливыйЧеловек-х9с
      @СчастливыйЧеловек-х9с 3 ปีที่แล้ว +8

      @@JamieF1X он просто за 100 часов не успел расслышать...

    • @JamieF1X
      @JamieF1X 3 ปีที่แล้ว +13

      @@СчастливыйЧеловек-х9с у меня сложилось впечатление, что он подошел к игре изначально предвзято. У меня было знакомство с ведьмаком такое, что после 2 часов игры в Белом саду я ее бросил, потом через годик решил ещё раз пройти и с ходу платина и одно завоеваное сердечко, точнее два, ещё жена прошла на ПК🤣

    • @tonyaddams
      @tonyaddams 3 ปีที่แล้ว +1

      "эуууооооооооойййй!!"
      да ну нахрен

  • @nikolayscherbakoff4841
    @nikolayscherbakoff4841 3 ปีที่แล้ว +256

    Запустил недавно первого Ведьмака с диска 10 летней давности, и кайфанул несмотря на устаревший гемплей и механики. Зато сюжет, история и персонажи классные.

    • @klleemenko9792
      @klleemenko9792 3 ปีที่แล้ว +9

      Альвин! Нет!

    • @Kroill1
      @Kroill1 3 ปีที่แล้ว +5

      Тоже недавно перепроходил) Аналогично)

    • @kotkotoff4755
      @kotkotoff4755 3 ปีที่แล้ว +37

      Первый ведьмак прекрасен👍

    • @johnlasley8619
      @johnlasley8619 3 ปีที่แล้ว +11

      Да, и там можно было весело бухать. Очень хотел видеть развитие этой механики в продолжениях. Жаль, что на это забили.

    • @Kroill1
      @Kroill1 3 ปีที่แล้ว +4

      John Lasley почему забили?) Во второй части я здоровски бухал с Синими полосками))) Там один из самых смешных моментов второго Ведьмака) Даже татушку по пьяни сделали, которую я в итоге удалил) Весело было)

  • @hummer4superman
    @hummer4superman 3 ปีที่แล้ว +47

    На самом деле игра просто не нашла отклика в душе, бывает. Для меня же игра - это телепорт в другую, невероятную вселенную, с ее интересными персонажами, событиями и красотами (красотками). Просто кайф проживать жизнь ведьмака, особенно с модами. С модами это другая игра. И спустя сотню часов всё так же круто шинковать людей, ибо меч, магия, бомбы, добивания, уклонения, контратаки - создаю просто кино на поле боя (если умеешь играть). Это гребанное искусство, танец и ты крошишь их налево и направо, руки, туловища, головы летят. Игни - все кричат и горят. Заряд Клинка Зимы - и люди разлетаются как льдинки. Бомбы! Бомбы меняют ход боев... Но это же всего 1 часть игры, есть остальные. Считаю RDR 2 и Ведьмак 3 эталоном интерактивного искусства, ты живешь в этих играх, ты чувствуешь атмосферу и наслаждаешь абсолютно всем. Игра позволяет почувствовать себя Ведьмаком и пережить массу приключений. Фильмы и книги - далеко. Но если просто разложить всё на примитивы, да, тут надо клацать кнопки и да, в примитивном смысле это скучно. Как и в РДР 2 надо постоянно стрелять, как и в любой другой игре надо что-то делать.

  • @АнтонГацуц-ж2ш
    @АнтонГацуц-ж2ш 3 ปีที่แล้ว +163

    "...практически не играл в первые две части" Фома! На вилы его!))

    • @saga281286
      @saga281286 3 ปีที่แล้ว +3

      Геральт, на вилы его! ;)

    • @Chple
      @Chple 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@saga281286 Геральта самого на вилы насадили

  • @dkanta931
    @dkanta931 3 ปีที่แล้ว +153

    Я необьективен с обратной стороны. Я с нетерпением ждал переводов книг,а потом выхода игр. По мне-лучшая,потому что оправдала лично мои ожидания. Но спасибо за мнение

    • @johnlasley8619
      @johnlasley8619 3 ปีที่แล้ว +15

      Рэды хорошо передали атмосферу книг и фантастический мир Сапковского. Красавы. Лучший симулятор Ведьмака )

  • @Asendor.
    @Asendor. 3 ปีที่แล้ว +152

    "Повыше сложность, но для РПГ это зачастую значит что враги потолще" Вот тут то и есть главный просчёт Александра, игра заставляет тебя использовать бомбы, знаки, отскоки, и перекаты, врагов невозможно быстро закликать и всё.

    • @psycore4365
      @psycore4365 3 ปีที่แล้ว +8

      Ну вот у меня, как у человека, наигравшего в серию соулс тысячи полторы часов, вообще не возникает проблем в врагами в ведьмаке на высокой сложности, во всяком случае 1 на 1 уж точно, каким бы он жирным не был это лишь вопрос времени.

    • @ernuk5059
      @ernuk5059 3 ปีที่แล้ว +25

      Любых врагов можно затыкать и все вещи ,которые вы перечислили опционально бесполезны их можно использовать,но не обязательно, кроме знака ирден против призраков

    • @Картошка-у2ь
      @Картошка-у2ь 3 ปีที่แล้ว +19

      Как же я ору с казуалов которые считают Ведьмака Сложным) Прошлой его на На Смерть, потом прошел так же и НГ+. Закликивать вообще нет проблем, удар-удар-отскок. Я так и гаргулий вырубал когда они были с красным черепком возле их хп и виверн.
      Ведьмак 3 очень казуален и не бросает тебе вызов. Да хороший мир, квесты, да хороший (плюс минус) экшн. Но это не та РПГ где тебе позволено быть кем угодно. В целом новые РПГ это скорее ЭКШН с элементами РПГ.
      Больше у меня надежд на Avowed. Обсидиан хотя бы реально знают что такое РПГ и позволяют игроку отыгрывать кого ОН хочет, а не кого хотят разрабы.

    • @dear_agony
      @dear_agony 3 ปีที่แล้ว +5

      Проходил на самой высокой сложности. Поверь, в одних трусах можно любого закликивать)

    • @cyberknight349
      @cyberknight349 3 ปีที่แล้ว +5

      по сути это не вина игрока, разработчики должны делать любую сложность интересной, ну или в конце концов стимулировать игрока играть на более высокой сложности (как в вульфентшайн) или не делать сложность восе, хотя слмнительно, так что да стоит делать поправку на сложность, лично я играл на харде, но сложности есть только в начале, а уже к середине игры разность в сложносьи теряется (проходил только основной сюжет как там в длс честно не знаю)

  • @АнастасияМигова-п4я
    @АнастасияМигова-п4я ปีที่แล้ว +81

    Знаете каких людей не трогает за душу Ведьмак 3? Тех, кого нет души)

    • @yotta_imoto
      @yotta_imoto ปีที่แล้ว +1

      @@cypherpunk0124 вот правда. Есть 3 игры в стиме, но все равно они как-то вообще не затягивают. Не понимаю этого возведения в культ

    • @Аксолотль-к8ф
      @Аксолотль-к8ф ปีที่แล้ว +4

      @@yotta_imoto О боже, как же это получается, оказывается ты не единственный человек на земле, есть ещё люди, и о господи, у них есть своё мнение и вкусы.
      Мне например не нравится сеттинг RDR 2, это делает игру плохой ? Нет

    • @ManFromHumanity
      @ManFromHumanity 9 หลายเดือนก่อน

      Тех у кого тёмная душа😏

    • @Котвсапогах-ъ2я
      @Котвсапогах-ъ2я 8 หลายเดือนก่อน +1

      Давай тогда так, люди не читающие в год менее десяти книг не имеют души.

    • @ПанимаюПанимаю
      @ПанимаюПанимаю 7 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@Котвсапогах-ъ2яесли ты будешь читать в год, более 10 ХОРОШИХ книг, то ведьмак тебя тем более не затянет

  • @Black_Hawkkk
    @Black_Hawkkk 3 ปีที่แล้ว +81

    Спасибо за выпуск, аж ведьмака захотелось перепройти

    • @Сергей-е1с1э
      @Сергей-е1с1э 3 ปีที่แล้ว +3

      скорее всего тут не совсем честно высказана и идея ролика(что мол все просят). А именно опять ведьмак в инфополе появился что многие хотят перепройти после анонса версий для новых консолей.

  • @dmitriya367
    @dmitriya367 3 ปีที่แล้ว +59

    Наиграл 100 часов и не научился использовать знаки? Зачем все время нажимать "квадрат" и отскок? Странное какое то мнение..

    • @Lait_Croft
      @Lait_Croft 3 ปีที่แล้ว +10

      Посмотрел 20 минут обзора и не понял? Странный какой-то коммент

    • @ernuk5059
      @ernuk5059 3 ปีที่แล้ว +3

      Так зачем учиться если для Билда знаков нужен подходящий сет прокачиваться через магию ,а зачем если мили выглядит круто ,эти знаки бесполезны если игру можно пройти и без них, не считая ирден ,тоже самое арбалет и алхимия они также бесполезны ,потому что игру можно пройти без них

    • @meglen.
      @meglen. 3 ปีที่แล้ว +3

      алхимия например вообще не упоминается, хотя алхимия + фехтования делает из геральта машину для убийств (особенно с мутацией эйфория)

    • @johnlasley8619
      @johnlasley8619 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ernuk5059 игра не заставляет это факт. Однако игра позволяет собирать разные интересные сеты, которые позволят умирать значительно реже и устранять противников значительно быстрее, делая схватки эффектнее и драйвовее.
      По-моему мнению хардовый уровень сложности (на смерть) в Ведьмаке 3 не дожат. Его стоило сделать более сложным. Ну не все коту масленица.
      Если кто-то хочет, чтоб боссы стабильно рвали *опу его персонажу, есть куча соулсов. А если кто-то хочет повествовательную ориентированную на сюжет игру с открытым миром и неплохой боёвкой, которая даёт возможности для разнообразного истребления врагов, то ему подойдёт Ведьмак 3.

    • @johnlasley8619
      @johnlasley8619 3 ปีที่แล้ว

      @@meglen. да, собирать сеты с помощью прокачки, брони и других фишек в Ведьмаке 3 интересно, есть с чем поиграться в плане развития.

  • @foks_chpoks6354
    @foks_chpoks6354 3 ปีที่แล้ว +23

    Не знаю, не знаю, я когда проходила на уровне сложности "на смерть ", сразу и пошла необходимость использовать, бомбы, эликсиры, смазывать меч. Прям заметно ощущалось, что врага можно валить только так, не подготовиться - значит умереть. Ну и по ощущениям других опенворлдрв, мне например было не так интересно и в диалогах, и в исследование мира и т.д.

    • @БогданКаушан-к4н
      @БогданКаушан-к4н 10 หลายเดือนก่อน +3

      Знаю, что 2 года уже прошло, но всё же это из-за неопытности в адвенчурах в открытом мире. От себя я скажу, что Ведьмак 3 на «на смерть» - это самая лёгкая максимальная сложность из всех подобных игр. Тот же Год оф вар будет раза в 4-5 сложнее (а я и его не считаю очень сложным)

    • @БогданКаушан-к4н
      @БогданКаушан-к4н 10 หลายเดือนก่อน

      @@foks_chpoks6354 Я бы не сказал. Я пылесосил абсолютно все карты и прошёл все сайд-квесты (кроме 2, которые я случайно провалил, тупо не заметив их) и даже получил все ачивки в игре и я не скажу, чтобы я прямо часто ковырял противника. Такое было только с элементалями и големами, но там ни эликсиры, ни масла, ни бомбы процесс сильно не ускоряли (может только совсем чуть-чуть)
      Боссы в игре это вообще смех да и только. Хуже боссов я видел только в Shadow of Mordor (но там были хотя бы минибоссы капитаны/вожди, битвы с которыми обычно были как минимум прикольными, а тут и такого нету). За всю игру было 2 более менее босса: Детлафф и Кошмар Ирис. Но даже они позволяли совершать такие ошибки, которые в том же год оф воре были бы просто непростительными и стоили бы победы (в новом гов там не просто заклинивание, там тактика очень важна, это я точно скажу. Это в ведьмаке как раз обычно просто закликивание). И то, кошмар Ирис прикольный босс, только если играть на ачивку и активировать всех призраков одновременно, я так даже один раз помереть умудрился. На Детлаффе я не помирал, но босс хотя бы имеет прикольные механики, пусть он и использует их как-то заторможенно
      В случае с бомбами, в них я видел реальный смысл только чтобы дать себе несколько секунд на отдых во время штурма убежища ганзы. Меч я почти не смазывал, я не видел большой разницы в дамаге, а из знаков в основном только квен использовал.
      Честно говоря, мне даже Киберпанк показался посложнее на максималках

    • @БогданКаушан-к4н
      @БогданКаушан-к4н 10 หลายเดือนก่อน

      @@foks_chpoks6354 Но кстати ведьмак не был первой игрой в таким стиле. До него были и Бэтмены, и ассасины, и Элдер Скроллс, и тот же Shadow of Mordor. И, как по мне, все они имели боёвку и сложность поинтереснее)
      А ведьмак ценен, в первую очередь, сюжетом

    • @abdul7319
      @abdul7319 9 หลายเดือนก่อน

      Сейчас запустил ведьмака, реиграбельность такая себе у игры. Все монстры похожи, патерн квестов похож где все суть это ведьмачье чутьё, боевка однообразна. Игра работает только за счёт сюжета

    • @ПанимаюПанимаю
      @ПанимаюПанимаю 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@БогданКаушан-к4нну нельзя такого быть сюжет не идеален кстати, но разбирать ляпы и глупости слишком долго, игра должна быть сбалансированна, а если баланса нет, то должно клонить в геймплей, а не в сюжет, это же ИГРА, хочешь сериал вали и смотри сериал

  • @d.dantalion2094
    @d.dantalion2094 2 ปีที่แล้ว +3

    5:07 Боёвка - два притопа, три прихлопа, особенно после соулсов... Ага, особенно в DS боёвка крайне разнообразная... удар-перекат-удар... ШЕДЕВР, ЧЁ! Да в сравнении с Dark Souls ведьмак в плане боёвки на столько разнообразнее, на столько интереснее!.. Даже не знаю как описать. Dark Souls по разнообразию в бою скучная, однообразная, не интересная. Вся сложность DS - это только то, что враги дамажут мощно. Вот и весь соулс. Ни блоков, ни уклонений, ни парирований...

    • @ЭмильМамедов-к3б
      @ЭмильМамедов-к3б 2 ปีที่แล้ว

      Хуйню написал
      В Ds есть и блоки, и уклонения, и парирования. А геймплей лучше за счёт огромной вариативности билдов, спелов и оружия. Ну и, в отличие от 3 Ведьмака, у тебя не получится пройти всю игру с одним знаком («Квеном») и одной комбинацией ударов (удар-отскок). Надо тайминги учить и ловить ритм.

  • @odu-wankenobi5800
    @odu-wankenobi5800 3 ปีที่แล้ว +33

    То чувство, когда знакомство со вселенной Ведьмака началось с того самого польского сериала. Даже не знаю почему так зацепило, ведь он был ужасен)))) Но Михал Жебровский все равно для меня останется каноничным Геральтом

    • @СергейСоловьёв-ч3ы
      @СергейСоловьёв-ч3ы 3 ปีที่แล้ว +7

      Помню, сперва сериал по телеку, а потом ко мне приходит сосед и говорит, тут игра вышла про ведьмака. И как мы удивлялись, что у него волосы во время бега двигаются))) как бы первую не гнобили, но она шедевр.

    • @rmonak9175
      @rmonak9175 3 ปีที่แล้ว +14

      Как потом выяснилось, польский сериал гораздо лучше говна от нетфликса.

    • @odu-wankenobi5800
      @odu-wankenobi5800 3 ปีที่แล้ว +4

      @@rmonak9175 однозначно. Заметно что слепили из того что было, но, как-то с любовью что-ли)

    • @kiruskvartirus5463
      @kiruskvartirus5463 2 ปีที่แล้ว +1

      Для меня лично каноничный Геральт- из 3 ведьмака, я на этой игре с этой вселенной и познакомился.

    • @andrewdc8635
      @andrewdc8635 ปีที่แล้ว

      с польского фильма) про сериал узнал сравнительно недавно (польский)

  • @olegdofilovich9808
    @olegdofilovich9808 3 ปีที่แล้ว +74

    В смысле? Пиксель, зачем проходить целую игру для перекачки, если можно накопить деньжат и купить зелье очищения, которое позволяет тебе перекачаться.)

    • @zhenyasemyonov
      @zhenyasemyonov 3 ปีที่แล้ว +1

      Да и нг+ есть, можно завернуться и вообще всё прокачать :))

    • @dmitriya367
      @dmitriya367 3 ปีที่แล้ว +13

      там причем это зелье в начале игры и так дают 1 шт (Кейра Мец что ли). А потом за 1000 можно купить сколько хочешь у торговца в Новиграде. Вообще такое чувство, что он все таки не играл или бросил в начале, как можно пройти игру и ничего не понять в ее механике

    • @zhenyasemyonov
      @zhenyasemyonov 3 ปีที่แล้ว +3

      Ребят и не надо советов по типу - поменяй сложность. Ибо боёвка не работает, а долго на квадрат жать лениво :)))

    • @dmitriya367
      @dmitriya367 3 ปีที่แล้ว +21

      @@zhenyasemyonov боевка работает и предоставляет множество возможностей. Если у игрока с фантазией плохо и он предпочитает жать одну кнопку - это его проблема. Это можно любой игре предъявить

    • @zhenyasemyonov
      @zhenyasemyonov 3 ปีที่แล้ว +5

      @@dmitriya367 +

  • @fleshkill
    @fleshkill 2 ปีที่แล้ว +8

    Потому, что играть надо не в лучшие, а в любимые игры ) И всё будет хорошо со вкусом и порядком.

  • @ИгорьСотников-ц2ж
    @ИгорьСотников-ц2ж ปีที่แล้ว +9

    Мда, чувак ты гений, просто... обозревая игру говорить про высокий уровень сложности: "Наверное там..." наверное, Карл... просто рука, лицо.... "наверное, там просто жирнее враги" что в реальности абсолютно не так - враги быстрее, подвижнее, наносят больше урона и закликивать их уже не получится.
    Ну и вишенка на торте - будучи блогером, которого смотрят люди, записывая и высказывая мнение по игре начинать с последней части, не удосужившись посмотреть хотя бы даже краткий пересказ сюжетов первых двух частей... и возмущаться потом: "А кто все эти люди, почему я ничего не понимаю, почему сюжет, персонажи и игра меня не трогают?"... могу тебе с таким подходом дать совет - смотри сериалы с последнего сезона - какую-нибудь игру престолов сразу с последнего сезона, зачем ты по порядку все начинаешь, это же не логично...
    Просто пипец, товарищи... и такие люди ещё вещают на большую аудиторию... боже, что у этого человека вообще в голове, я не понимаю... такая степень безответственности к своей работе, что приходится объяснять очевидные вещи, которые любому ребёнку понятны. Однозначный дизлайк за глупость и непрофессионализм со своими "наверное", " серию игр я начал с конца" и прочей олигофренией...

    • @axelconjurer3347
      @axelconjurer3347 ปีที่แล้ว +1

      Что у тебя в голове, задротина, раз ты считаешь, что перед вхождением в ааа-игру нужно вдруг предварительно что-то читать или смотреть.

    • @AvM-m4d
      @AvM-m4d 5 หลายเดือนก่อน +1

      Уровень сложности влияет только на урон и количество опыта а играть почти все начали с третьей части и количество продаж это подтверждает

  • @АязКаримов-я7з
    @АязКаримов-я7з 3 ปีที่แล้ว +9

    Уважаемый пиксель, что касается боёвки, настолько в корне не согласен, я прошёл все соулс игры и большой любитель слэшеров, так что можно считать, что человек - искушённый.
    не знаю как Вы прокачивались, но вариаций видения боя - миллион. мой геральт вообще ебаным джедаем был, который выпускал купол силового поля с заморозкой и в радиусе чуть больше чем дохуя проверещал всех в льдышку, а потом кровавая баня в истинном танце с мечом на 360 градусов.
    вместе с тем Аксий так вообще мог целую толпу зафокусить или заставить драться врагов против своих же, столпы пламени ака итачи.
    еще много всего можно сказать про вариации фехтования разных ведьмачьих школ и алхимию, но одно можно сказать точно, в боёвку Вы ни капли не углубились.

    • @АязКаримов-я7з
      @АязКаримов-я7з 3 ปีที่แล้ว +5

      с темпом так же, есть стили которые по мере разгона увеличивают урон и в целом бой делают динамичным и клинки которые работают по тому же принципу.
      что касается интересностей во время путешествий, неужели Вас не развлекали встречающиеся на пути злопыхатели с якобы разбитой повозкой которые под перелогом помощи хотели тебя убить или случайные моральные дилеммы на распутье дорог, когда ты можешь приехать мимо человека которого вешают или же спасти его, а спасённый оказывается ещё большой мразью или монстром, ПИКСЕЛЬ БЛИН

    • @NormanBates3619
      @NormanBates3619 3 ปีที่แล้ว

      То как ты описал свой бой, говорит о том что ты как раз чухан, а не искушённый.
      Прошел ведьму на харде, геймплей предельно тупой. Слешеры может тебе и нравятся, но играть ты в них точно не умеешь, раз ведьмака так превозносишь 😂🤣

  • @maxm288
    @maxm288 3 ปีที่แล้ว +20

    Ведьмак 3 на самом деле очень противоречивая игра... её несомненные преимущества это - красивейший и атмосферный мир( с оговорками, о которых позже)... помню как впервые запустил игру и самая первая сцена с закатом в белом саду просто поразила меня своей красотой... деревья, с листвой, гнущейся от ветра... такой эффект я до этого ни в одной игре не видел... дороги с колеёй как в деревне... хаты, быт крестьян... всюду чувствуется такой родной славянский колорит, подкрепленный фантастически красивой музыкой, которую я скачал на телефон, составил несколько плейлистов по настроению и регулярно слушаю...
    Во-вторых это интересные задания, а также персонажи и живые диалоги вкупе с потрясающей русской озвучкой, и да, я знаю, что её подпортили этим замедлением/ускорением, чтобы актеры попадали в такт с игровыми персонажами, но лично для меня это не было так существенно, я на это внимания не обращал, а вот на что обращал, так это на прекрасно подобранных актеров русского дубляжа, которые все невероятные профессионалы и очень тонко передали характер каждого из ключевых персонажей... к слову, да, знаю, считается, что английский Геральт звучит классно и по канону - сипло и полушепотом, но лично мне вообще не понравился, особенно на фоне Геральта в исполнении Всеволода Кузнецова, который озвучил его просто за какой-то гранью добра и зла...
    Что же касается слабых сторон игры, то да, соглашусь с автором видео - это все, что касается непосредственно геймплея, тут подпишусь под каждым словом - все это скучно, примитивно и не интересно, от себя еще добавлю, что сами удары по врагам не чувствуются, как в том же middle-earth, к примеру, где каждый удар ты ощущаешь как меч рассекает плоть, тут мы просто как будто машем мечем по воздуху, а не по врагам... вторым огромным минусом игры считаю размер её мира, как бы это парадоксально не звучало, сейчас объясню... дело в том, что масштаб всех объектов в игре - построек, деревьев, дорог уменьшен относительно игрока и составляет где-то 1 к 2, из-за чего я не могу воспринимать всерьез и погрузиться в этот мир, потому, что все в нем выглядит игрушечным, миниатюрным... "благодаря" этому от деревни до деревни можно добежать за 10-15 секунд, разного рода активности натыканы практически на каждом шагу, от этого страдает общая атмосфера, потому когда я выхожу из города и иду, скажем, по лесу я хочу ощущать некую опасность, отчужденность, хочу чувствовать, что до ближайшей деревни еще очень далеко, что мне нужны припасы, хочу чувствовать дух приключений, а по итогу в игре, как я уже сказал, можно пешком добежать от деревни до деревни за считанные секунды... честно говоря, удивлен, что вообще практически никто этого не замечает и не говорит об этом, это же так очевидно... потому, как я сказал уже выше, размер мира я считаю недостатком игры... разработчики погнались за цифрой в свои заветные 135 кв. км., дабы произвести впечатление на людей, мол посмотрите, у нас мир в 5 раз больше, чем в скайриме, но на деле "благодаря" этому масштабу 1 к 2 он выглядит просто нелепо и неестественно, в него не веришь... его площадь можно смело делить на 2 и тогда мы получим реальные его размеры... как по мне, лучше бы они сделали все в натуральную величину, но с меньшим количеством деревень и всякого рода бесполезных однообразных активностей, пускай он бы был в 2 раза больше, чем в скайриме . а не вот в эти "5 раз", но был бы более правдоподобным и наполнен только качественным контентом.
    В третьих к недостаткам также отнесу иммерсивную часть игры... это те недостатки, которые мне удалось исправить только благодаря модам, но в оригинале они есть и, скажем, если вы играете на консоли, то вы это уже никак не исправите и вам придется с этим мириться, так что: 1) Камера. По-умолчанию она далеко от главного героя, что не нравится не только мне, но большинству людей, судя по тому, как популярен мод Immersive cam на нексусе, где вы можете наконец приблизить её к Геральту и отодвинуть немного влево.
    2)Ходьба. По-умолчанию Геральт либо быстро ходит, либо бежит, от того насколько плавно вы работаете стиком на геймпаде скорость передвижения вообще не меняетя, как в том же рдр 2, где можно просто красться... для меня это очень важно, потому есть соответствующий мод, слегка исправляющий это.
    Подводя итог, скажу, что лично я игру воспринимаю как хорошую интерактивную сказку, в которую приятно вернуться, вновь насладившись пейзажами, работой художников и актеров озвучки, но по многим аспектам, что касается механики самой игры и по ощущениям от управления игра уже на момент своего выхода отстала на многие, многие годы и была уже безнадежно устаревшей... но я также понимаю, почему она настолько популярна и почему многим и мне в том числе несмотря на все её минусы хочется возвращаться вновь и вновь... просто все то, хорошее, что есть в игре и что я отметил в самом начале сделано настолько с душой и настолько талантливо, что если и не перебивает все минусы игры, то немного заставляет прикрывать на это глаза...

  • @super_userr
    @super_userr 3 ปีที่แล้ว +37

    С мнением конечно не согласен, ведьмака 3 проходил с удовольствием несколько раз.
    Но послушать было интересно, спасибо Александр, ждем больше видосов)

  • @BatSasha52
    @BatSasha52 3 ปีที่แล้ว +8

    И ещё в игре есть эликсир, который скидывает прокачку и можна составить новый билд.

  • @kisalover1768
    @kisalover1768 3 ปีที่แล้ว +6

    Сравнить Disco Elysium и Ведьмака это мощно ,конечно...

    • @johnlasley8619
      @johnlasley8619 3 ปีที่แล้ว +2

      проблема поджанровой принадлежности в жанре РПГ стоит нынче сильно. Ведь Диско Элизиум, Дарк Соулс 3, Ведьмак 3, Деус Экс и Диабло - это все игры жанра РПГ, но у них разный геймплей и понравятся они разным людям. Было бы хорошо, чтоб в игрострое как-то различали эти поджанры и дали им названия. Потому что сейчас получается так, что эти игры пытаются сравнивать друг с другом, так как все они РПГ, но у них разный базис, разные сильные стороны.
      В Диабло больше хак'н'слэш, в Деус Экс иммерсив сима, в Ведьмаке 3 фишка в повествовании, открытом мире, сюжете, в Дарк Соулс - в боёвке, а в Диско Элизиум - элементы классического отыгрыша роли. И формально говоря, в каждой из них есть отыгрыш роли. Но это абсолютно разный отыгрыш.

  • @JOTUN-o1t
    @JOTUN-o1t 3 ปีที่แล้ว +51

    Для меня Ведьмак 3 это- нормальная игра , история хорошая - геймплей не очень . имхо

    • @xSLOBODAx
      @xSLOBODAx 3 ปีที่แล้ว

      Аминь брат!

    • @MargaretDIRTY
      @MargaretDIRTY 3 ปีที่แล้ว +1

      Потому что после 50 часов вышкребания карты и боёв с волками, утопцами да бандитами, хочется где-то включить галочку "убивать врагов одной кнопкой" 🤣

    • @whiletrue13
      @whiletrue13 3 ปีที่แล้ว +2

      @@MargaretDIRTY так а кто заставляет этим заниматься-то? точно не игра

    • @johnlasley8619
      @johnlasley8619 3 ปีที่แล้ว +1

      @@whiletrue13 ну да, открытый мир и точки интереса создаются с целью продления удовольствия в том случае, когда геймплей нравится игроку. Если геймплей не зашёл, то можно просто пробежать по сюжету и забить на открытый мир.

    • @whiletrue13
      @whiletrue13 3 ปีที่แล้ว +1

      @@johnlasley8619 точно так, я забил на 70 процентов открытого мира и считаю ведьмака 3 отличной игрой. зачищай я карту, будто на работе, тоже наверное ненавидел бы. там и без этого на 100+ часов дел.

  • @rastroenie_lichnosti
    @rastroenie_lichnosti 11 หลายเดือนก่อน +5

    Лучшая игра по мне, боевка тут второстепенная вещь, игр с более крутым сюжетом не было до этого, да и до сих пор круче ничего не придумали, тем более все рпг как под копирку стали делать похожими на ведьмака именно после выхода этой игры

    • @rastroenie_lichnosti
      @rastroenie_lichnosti 11 หลายเดือนก่อน +3

      Моё мнение - лучшая игра 21 века из всех существующих

    • @spike2494
      @spike2494 11 หลายเดือนก่อน

      Соглашусь с тобой и мнением, да и боевка не так плоха как многие ругают, мне зашла больше этих всех соулсов@@rastroenie_lichnosti

    • @zevran_ara1na1
      @zevran_ara1na1 2 หลายเดือนก่อน

      Сюжет найти дочь

  • @TacerFMM
    @TacerFMM 3 ปีที่แล้ว +8

    Что там было про боевку в Дарк Соулс? Хороша боевка, да?) Что от Дарк Соулс боевки глаза загораются?) Что Ведьмак - одно закликивание...а дарк соулс, походу, типа нет. Хотя по сути там тоже кликаешь, заучивая определенные тайминги) Пример того же древа из 3-ей части, где по сути ты отбегаешь только тогда, когда он пускает на землю что-то типа яда, в остальное время бьешь по его "яичкам". И где в этой боевке разнообразие?) В оружии? Но по сути даже разница оружия это тоже не принцип разной боевки, а просто разные замахи и тд.) Нравится или не нравится игра - дело каждого. Но если делать какие-то заявления, то нужно разбирать их истинность и правдивость. А в данном случае, даже если не твоя игра поколения, то не говорить о ней в ключе плохом. Потому что о Дарк Соулс можно больше плохого сказать, чем о Ведьмаке, не зависимо от того нравится она тебе или нет)

    • @AdlerWar
      @AdlerWar 3 ปีที่แล้ว

      В соулсах боевка более тактическая из-за стамины. Закликать там можно только слабого врага. В остальных случаях нужно лучше планировать переход от обороны к атаке и наоборот.

    • @TacerFMM
      @TacerFMM 3 ปีที่แล้ว

      @@AdlerWar Ага, то есть изучение таймингов, правильно?) То есть по сути то же самое что и в ведьмаке, только слегка другой методики) По другому тайминги работают...но к примеру, того же Гвина я завалил луком...просто луком....казалось бы финальный босс дс 3, но вот луком) Тупо закликал...Дааа, вообще более тактическая из-за стамины...тактика на стамину вообще не нужна если ты правильные шмотки подберешь и кольца и прокачаешься...так и всю игру можно пройти на одном единственном варианте...собственно, как и где, правильно, в Ведьмаке) Если тебе кажется боевка в соулсах тактической, то поздравляю, ты только-только окунулся в этот мир хентая)...тактическая блин боевка только в тактических рпг по типу дивинити, а всё остальное такое же как и всё остальное)

    • @podolsky6246
      @podolsky6246 3 ปีที่แล้ว

      @@TacerFMM Че-то не пойму, ты то ли недоиграл в Солсы, то ли переиграл. Где ты в третьей части Гвина отыскал? В Ведьмаке есть сломанный квен, только из-за него боевку Ведьмака не сравнить с боевкой в Солсах.

    • @TacerFMM
      @TacerFMM 3 ปีที่แล้ว

      @@podolsky6246 окей, перепутал, Душа Пепла, но сути не меняет....В Соулсах есть сломанная магия, именно поэтому ее не сравнить с условным ведьмаком...пойми, на каждое такое доказательство можно найти свою анологию...самый типа жесткий босс в ДС 3 - Мидир (для многих жесткий) убивается миазмами насколько помню на изи (или чем-то из подобной магии)....казалось бы да....вообще никак не по типу сломанного квена...и можно конечно возразить, что квеном хоть с начала пользуйся...но и миазмы не высокоуровневая магия...или что для прокачки магии и тд. нужны лвл в дарк соулс, но и для прокачки квена тоже уровни в ведьмаке...и казалось бы конечно в дс игра идёт дольше, и как слешер не играется...но она по сути такой и задумывалась...был бы слешер или подобная ему рпг, пришлось бы делать ДСку в остальных вещах тоже другой)) Главного посыла ничего из доказательств не меняет...ДС нисколько в своей ипостаси, как отдельное произведение в сравнении не лучше Ведьмака. Может быть лучше для кого-то по вкусу, но не по факту. Ибо по факту, ДС игра не сложная. А если человек не может с 20-го раза убить самого первого босса, то это уже его личные проблемы, а не сложность игры (да-да, бывали и такие случаи у знакомых, и в отзывах некоторых игроков...говорю, как пример)...при этом, прошу заметить, любимая игра даже не ведьмак, а Дивинити)) Так что, и кукареканье по поводу вкусов тоже не надо...просто кто-то честно может признать достоинства игры, а кто-то будет ориентировать свое мнение на свои же вкусы)) А в современном мире, такая "обьъективность" приводит к БЛМу (одним из путей является)...да-да, в мире практически всё взаимосвязано)

    • @TacerFMM
      @TacerFMM 3 ปีที่แล้ว

      @@podolsky6246 При этом прошу заметить, обе игры прошел с удовольствием несколько раз, по разному совершенно играя)

  • @BatSasha52
    @BatSasha52 3 ปีที่แล้ว +24

    У меня с помощью жёлтых навыков знаки использовались также за адреналин, а тот восполняться при каждом увороте или блоке раз в пять секунд. Прокачивал равномерно знаки и рукопашку. Вышло круто.

    • @johnlasley8619
      @johnlasley8619 3 ปีที่แล้ว +2

      Реально крутая схема )

    • @BatSasha52
      @BatSasha52 3 ปีที่แล้ว +1

      @@johnlasley8619 Да. У меня упор на Аард и Квэн. Игни бесполезно прокачивать. Немного Аксия. Ну а с рукопашкой там увороты, арбалет, вихрь (с зачарованием) и урон.

    • @TheFeduxa
      @TheFeduxa 2 ปีที่แล้ว +1

      Лёгкая броня школы кота и знаки как из пулемета шпарил. Вообще не парило. А броня супер. Хоть играть интересно. Как в первой части. Плюс упор на алхимию И банки перед каждым средне сложным боем. Я фанат 1ч и оттуда такие привычки. Долго подгорало от того что лечится можно в бою и банки пить как хочешь. Но потом привык.

    • @BatSasha52
      @BatSasha52 2 ปีที่แล้ว +1

      @@TheFeduxa Я люблю эстэтику. При первом прохождении играл ТОЛЬКО в стартовой броне, менял штаны и все (ну там можно доспех сделать один в один, но немножко сильнее, но не суть), на втором ещё сет школы волка, а далее и на НГ+ исключительно грифон)))

  • @naimik777
    @naimik777 3 ปีที่แล้ว +7

    По-моему главная проблема не в игре, а в игроке

    • @jimkorbett6182
      @jimkorbett6182 3 ปีที่แล้ว +4

      Полностью согласен. Человек не разобрался в простой, но крутой боевой системе и просто прыгал вокруг врагов всю игру.

  • @dandy-93
    @dandy-93 3 ปีที่แล้ว +10

    Ведьмак конечно проще, но и соулсы, когда распробуешь, то рядовых противников проходишь на автомате: удар, блок, кувырок, парирование. Тоже во многом рутина. Но там геймплей главное, а тут история. Согласен, что нужно воспринимать как сериал (или книгу), причём очень хорошую

    • @johnlasley8619
      @johnlasley8619 3 ปีที่แล้ว +7

      Верно сказано. Основа соулсов - бои с боссами, основа Ведьмака - повествование. Обе игры хороши в своей основе.

    • @sindar5964
      @sindar5964 9 หลายเดือนก่อน

      Ага, особенно когда история размазанна по ненужному пустому открытому миру с кучей скучных флерных квестов.

  • @СергейПушкарь-б1с
    @СергейПушкарь-б1с 3 ปีที่แล้ว +67

    Всегда считал что в Ведьмаке средняя боёвка, прокачка, анимации. 90% успеха ведьмака это история (даже если это небольшой квест с доски объявлений). И если тебе не нравиться мир и фентези в принципе то ведьмак может оказаться для тебя очень средней игрой.

    • @AlvaroMadFox
      @AlvaroMadFox 3 ปีที่แล้ว +1

      боевку и многое типа прокачки лута мозгов ии правят модами

    • @TheWertuoz
      @TheWertuoz 3 ปีที่แล้ว +3

      Фентези нравится, судя по другим обзорам. Просто это результат сложившихся впечатлений и отсутствие интереса к вселенной в целом. Я вообще не вижу смысла в обзорах, где люди вообще не понимают, о чем говорят, и не хотят разбираться.

    • @WD__40
      @WD__40 2 ปีที่แล้ว

      @@TheWertuoz ну,он объяснил что,ему не нравится первые две части(то,есть кривость отталкивает...Хотя,в Fallout New Vegas это не мешает!)...

    • @ksundel93
      @ksundel93 ปีที่แล้ว +1

      не соглашусь) не люблю фентези в целом, но блин Ведьмак - пушка, сюжет затягивает, доп квесты затягивают, оч нравится. А на боевку мне пофиг, если честно)

    • @axelconjurer3347
      @axelconjurer3347 ปีที่แล้ว

      @@WD__40 нью вегас это абсолютно та же тройка, различий минимум. Только перехваленная, как и дерьмак 3.

  • @baronserhio6157
    @baronserhio6157 3 ปีที่แล้ว +10

    а потом решил зачистить скеллиге и провел в игре еще 500 часов

    • @xanderfox8796
      @xanderfox8796 3 ปีที่แล้ว +1

      А потом поехал в Туссент...

  • @123456779152
    @123456779152 3 ปีที่แล้ว +76

    Это не просто игра- это целый мир!!!

    • @claudemonet1470
      @claudemonet1470 ปีที่แล้ว +11

      обычная игра, для малолетних дурачков, привыкшие что бы их водили рза ручку по игре.

    • @Аксолотль-к8ф
      @Аксолотль-к8ф ปีที่แล้ว

      @@claudemonet1470 Либо это простой байт, либо ты умственно отсталый. Лучше бы я так полагают сделали как в Elden сринг, где почти все квесты нельзя пройти без гугла.

    • @StickmanYouTube09
      @StickmanYouTube09 ปีที่แล้ว +4

      @@claudemonet1470 так может говорить только тот, который не играл в эту игру

    • @vladmonik7727
      @vladmonik7727 ปีที่แล้ว

      @@claudemonet1470 но графон и костюмы и окружение в ней согласись офигенные

    • @kirindyr37
      @kirindyr37 ปีที่แล้ว

      Духота

  • @adsarth3326
    @adsarth3326 3 ปีที่แล้ว +5

    Высокая сложность действительно помогла бы. Толстыми враги, по ощущениям, особо-то не стали, а вот урона у них прибавилось знатно. Из-за этого закликивать не вариант и приходится играть внимательно и аккуратно. Похожая история происходила и с batman arkham - при желании можно всех тупо закликать, но если поставить себе цель не сбивать множитель, то сложность игры возрастает кратно.

    • @jimkorbett6182
      @jimkorbett6182 3 ปีที่แล้ว +4

      Это и есть боевка из Бэтмена. Обожаю ее - соотношение аркадности, сложности и возможности для импровизации в бою. Никогда не надоедает. Просто, видимо, люди не разобрались с этой простой боевкой и прыгали вокруг врагов всю игру.

    • @marlanivanovich1828
      @marlanivanovich1828 ปีที่แล้ว

      Тоже не согласен с автором. На уровне сложности на смерть и ветке знаков очень даже вариативный бой: обновление масел на мечах, ротация знаков и бомб, пируэты и отскоки, комбинирование быстрых и сложных атак. Включаем воображение, а не идём напролом по пути наименьшего сопротивления.

    • @MrTheKindest
      @MrTheKindest 10 หลายเดือนก่อน

      Хз о чем вы говорите, проходил Ведьмака на максималке, убивал на 3ем уровне пачки врагов 18го уровня, мог бы и любых боссов закликать хоть на 1ом лвл, просто долго бил бы, это самая сломанная и легкая боевка в истории видео игр, игроку дали ЩИТ НЕУЯЗВИМОСТИ, просто врубаешь его и закликиваешь, щит снимают, делаешь кувырок назад, ждешь кд, опять врубаешь щит и так по кругу, 0 шансов проиграть в любом бою

    • @sindar5964
      @sindar5964 9 หลายเดือนก่อน

      Связка квен+быстрая атака работает на любой сложности.

  • @VolandakaVIN
    @VolandakaVIN 3 ปีที่แล้ว +24

    13:31 - Нет у него никакого кодекса, это просто отмазка когда он не хочет браться за задание и убивать того или иного монстра.

  • @_AzGamer_
    @_AzGamer_ 3 ปีที่แล้ว +39

    Как все у всех индивидуально )) Мне в РДР2 наоборот скучно, не смотря на его прекрасную реализацию ))

    • @CrayfishKing69
      @CrayfishKing69 3 ปีที่แล้ว +3

      Ни ведьмака 3, ни рдр 2 так и не прошёл 😀

    • @_AzGamer_
      @_AzGamer_ 3 ปีที่แล้ว +4

      @@CrayfishKing69 По разному бывает. Ведьмака в захлеб прошел, "за уши" было не оторвать. В РДР2 только до лета добрался и все... )))

    • @johnlasley8619
      @johnlasley8619 3 ปีที่แล้ว +6

      Да, все разные. В РДР 2 я отыгрывал выживача - ел, спал и все такое, хотя игре это не нужно и все эти механики есть просто, чтобы быть. Благодаря такому саморазвлечению в целом прошёл с удовольствием. А вот GTA не прошёл до конца ни одну часть - не цепляют.

    • @razor7457
      @razor7457 3 ปีที่แล้ว +3

      Ведьмак 3 силён квестами и персонажами, а вот рдр 2 геймплеем, и возможностями взаимодействия с миром, да и сюжет с квестами там на отличном уровне, разве что доп квесты слегка уступают ведьмаку, зато сюжет в рдр 2 мне нравится больше, как по мне ,не считая дополнений, сюжет ведьмака не очень то и хорош, особенно для тех кто не читал книг. Ведь ты по сути ищешь девушку, о взаимоотношениях с которой, не читая книг, ничего не знаешь.

    • @AlvaroMadFox
      @AlvaroMadFox 3 ปีที่แล้ว +1

      @@johnlasley8619 потому что в рдр2 есть симуляция жизни в мире, пусть и только вокруг игрока а не как в сталкере вообще по всей локации. А в ведьмаке одни декорации к сожалению.

  • @ReSSwend
    @ReSSwend ปีที่แล้ว +2

    Я знаю что меня реально оттолкнуло от этой игры. Брахицефальные славянские морды персонажей, которые я всю жизнь наблюдал вокруг себя... Эти пахабные колхозно-алкогольные диалоги как в маршрутке, на лавке у подъезда ночью и т.д.
    Нет уж спасибо. Я не для того домой прихожу после работы, чтобы это ещё говно играть.

    • @AdidasStuff
      @AdidasStuff ปีที่แล้ว +1

      Ахахахахахаха культурный мальчик
      Ведьмак хоть и говно, но твой коммент кринж

  • @gaunter_o_d1mm
    @gaunter_o_d1mm 3 ปีที่แล้ว +22

    По итогу, хочу сказать, что отсутствие того бэкграунда в виде восьми книг и двух прошлых игр и не дало вам нормально погрузится в эту замечательную игру. Дело тут в том, что Прожектам удалось (подчеркну УДАЛОСЬ) усидеть на двух стульях одновременно, во первых это попытаться переосмыслить книжную сагу. Игра начинается примерно также как и вся книжная сага (с побоища в кабаке). И получилось также переосмыслить две прошлые части. Первая часть началась за здравие, а кончилась за упокой, вторая же часть началась за упокой, а кончилась за здравие.
    В целом вы правы, это путешествие (третий Ведьмак) уже со знакомыми нам персонажами, и как ни странно это не путешествие Геральта из Ривии, а скорее путешествие Цири. На этом был и акцент в книгах, где довольно значительную часть пути Геральт проводит в депрессии. Он просто персонаж который является жертвой предназначения. Сложно вообще писать подобные комментарии, нахлынывают все эмоции от вселенной.
    По поводу закликивания, всё же вам надо было поиграть на уровне сложности "На смерть", как бы не казалось, что это бред и трата времени, играется всё по другому.
    В целом вашу позицию я понял. Спасибо за внимание!

    • @Edgarittio
      @Edgarittio 3 ปีที่แล้ว

      я читал книги, обожал польский сериал, да я блин хотел волосы в белый перекрасить в детстве, и до сих пор считаю КНИЖНОГО Геральта - великолепнейшим героем... а игра - скучнейшая донельзя, так и не смог ее осилить.

    • @gaunter_o_d1mm
      @gaunter_o_d1mm 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Edgarittio ну получается не твоё, бывает.

  • @Reflexionister
    @Reflexionister 3 ปีที่แล้ว +3

    Ну бля, если так подходить то в любом шутане геймплей одинаковый и скучный. Да и асасин идет туда же

  • @Cubeap
    @Cubeap 3 ปีที่แล้ว +4

    В 2015 году я узнал про "типичную восточноевропейскую" The Age of Decadence и навсегда влюбился за разнообразие отыгрышей. В 2015 году я узнал про "типичную восточноевропейскую" Underrail и навсегда влюбился ещё сильнее за самые живые и разнообразные диалоги, что я вообще видел. У Ведьмака просто не было шансов запомниться. И да, для тех, кто любит аргумент "игра уже старая", обе эти игры я периодически тыкаю до сих пор и они всё ещё хороши. В какого-нибудь первого сэма ашди переиздание залетел всего год назад и прошёл на одном дыхании. А там ведь только текстурки подтянули, сама игра как была 20 лет назад сделана, так она и осталась. А тут нет и десяти годков. То ли индустрия сделала какой-то невероятный скачок за это время(нет), то ли посредственность стала более явной, когда пыль с глаз послетала.

  • @MrIorveth-sm6wr
    @MrIorveth-sm6wr 3 ปีที่แล้ว +65

    Спасибо Александру за мнение! Конечно, отсутствие бэкграунда в виде книг и прошлых частей сыграло свою роль. Книги я читал на одном дыхании, это крайне самобытное и захватывающее фэнтези. А когда на экране оживают все хорошо известные персонажи, и ты знаешь все подоплеки их взаимоотношений, то происходящее воспринимается совсем по-другому. Простой пример: не читая книг, сторонний наблюдатель вообще может не понять, кто такой Лютик, что в этом странном розовом пижоне нашел Геральт? А после прочтения книг даже отдельные квесты с ним начинают восприниматься в ином свете. Что же до боевки - я понимаю, что любителю соулс-игр она может показаться рутинной. Но меня соулс-игры всегда раздражали, а в Ведьмаке на "боли и страданиях" примерно тот уровень хардкора, который я считаю для себя приемлемым. И наконец, окружающий мир: понимаю, почему могут надоесть эти леса, болота и т.д., особенно когда ты в этом, по сути, живешь :) Но к счастью, одними лесами Ведьмак не ограничивается, есть совершенно шикарные средневековые города, подобных которым я ни в одной другой игре не видел, есть заснеженные горные районы, есть пещеры, в общем, если есть желание сбежать из леса и болот - вариантов много

    • @Гремлин-у9и
      @Гремлин-у9и 2 ปีที่แล้ว +4

      Я же сначала начал играть,но не успел пройти и половины,прочитал все книги. Если оценивать как произведения,то у редов "фанфик" вышел лучше чем у Сапковского основное. Спасибо ему конечно как отцу вселенной,но ведьмак3 привзошел во всем оригинал.

    • @Невин-п5ж
      @Невин-п5ж 2 ปีที่แล้ว

      читал все книги. всё равно не ясно, что в нём нашёл Геральт

    • @longpastgone
      @longpastgone ปีที่แล้ว

      Любитель соулс-игр приветствует. Прокомментирую только по поводу боевки: а чем раздражает соулс-боевка? И в чем, собственно говоря, хардкор в ведьмаке, когда весь бой состоит из закликивания одинаковыми ударами противников, которые сами бьют бесконечно одинаковыми ударами? Какой вообще интерес в боях, когда стиль этих самых боёв толком не меняется даже при кардинально другой прокачке персонажа, так и оставаясь навсегда тем же закликиванием?)
      Хардкор тут видимо только в том, что нужно иметь некоторое терпение и выдержку, чтобы на боли и страданиях закликать мобов на 10+ уровней выше без ошибок. Это, наверное, единственный "интерес" в боях, в остальном же любой противник читается моментально и проходится одними и теми же методами. И херли толку со всего кажущегося разнообразия противников, если каждый из них бьёт одинаково, и контрится так же одинаково)

    • @MrIorveth-sm6wr
      @MrIorveth-sm6wr ปีที่แล้ว +2

      @@longpastgone я не имею ничего против людей, который любят страдать, в конце концов, каждый дрочит так, как хочет) Лично мне не нравится, когда самый рядовой моб меня выносит на старте игры, если я вовремя не сделал уворот и не рассчитал тайминг. Я привык к боевке по типу Обливиона, где мобы действительно проходятся закликиванием, а боссов тоже можно при желании закликать, но проще найти их слабое место и разобраться с ними быстрее. И я умоляю, не надо навязывать свои вкусы всем, считая, что так и надо делать игры, потому что очень многие люди наелись Соулзов и теперь считают, что все игры должны вызывать горение пятой точки. Нет, нет, и еще раз нет. Если вам не нравятся игры по типу Ведьмака - да ради бога, вас же не заставляют в них насильно играть. Но распоряжаться нервами других людей - увольте.

    • @dmitrymamontov7271
      @dmitrymamontov7271 ปีที่แล้ว +1

      @@longpastgone кекв, сто траев на заучивание мувсета босса, потом убить. ого, вот это разнообразие
      а если серьезно - ты просто сравниваешь теплое с мягким. игры совершенно разные, соответственно и боевка тоже, соулс - харкдор для относительно узкой аудитории, ведьмак - аркада для всех. хз как это сравнивать ваще)

  • @Аксолотль-к8ф
    @Аксолотль-к8ф 3 ปีที่แล้ว +35

    Чужое мнение я уважаю, но я всё равно считаю Ведьмак 3 шедевром
    Даже несмотря на действительно простенькую боёвку
    Думаю самое лучшее что есть в этой игре это сюжет, он и даёт все краски этой игре
    Я не помню когда последний раз проходил сюжетные игры до конца с момента прохождения Ведьмака, та ещё и несколько раз перепрошёл

    • @Картошка-у2ь
      @Картошка-у2ь 3 ปีที่แล้ว +3

      Сюжет там хороший, как и квесты. Да и в целом мир исследовать интересно. Но это не РПГ. Скорее ЭКШН с некоторыми элементами РПГ, но не более.

    • @kvelar1036
      @kvelar1036 3 ปีที่แล้ว +3

      А еще музыка, визуал, и общая атмосфера в совокупности. Для меня они в один ряд с сюжетом)

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 3 ปีที่แล้ว +3

      Я вообще не в теме про эту вселенную и не играл в прошлые части. Начал играть - так мне вообще ничего не объясняли с кем там Геральт в начале игры общается. Там же по сути третья часть это продолжение истории и я должен с середины как то через силу пытаться вникнуть! И я хз что там за государства и их отношения между собой - в начале игры мне говорят про какие то политические тёрки но я не понимаю их смысл ибо лора я вооьще не знаю. А если я не знаю сюжета - то ради чего тогда играть?! Игра же по сути не интерактивная и после выполнения второстепенных квестов локация умирает. Я прошёл начальную маленькую локацию, и интерактива там почти нет.
      И по итогу - чтобы начать игратт я должен сначала пройти через силу первые две части и желательно ещё книги прочитать. Но мне не особо как то этого хочется :(

    • @Картошка-у2ь
      @Картошка-у2ь 3 ปีที่แล้ว

      @@Alexey_Ivanov330 книги читать не обязательно.

    • @igorera1
      @igorera1 2 ปีที่แล้ว

      В 1ом Ведьмаке боевка наипростейшая , но игра шедевральная.

  • @КристинаИсаева-б2ц
    @КристинаИсаева-б2ц 2 ปีที่แล้ว +3

    Не играла в Ведьмака, не играла в god of war и собственно не собираюсь. Хоть убей, не нравится сеттинг.
    Но посмотреть и понять, откуда столько шума очень интересно.
    Спасибо за обзор😻

  • @samuraifish6971
    @samuraifish6971 3 ปีที่แล้ว +8

    Люди просили
    Я им рассказал
    Про то, как Ведьмак
    Меня не пронял
    Как не пробил
    Мою он броню
    И ключ не забрал
    Что я в сердце храню
    Я терплю
    Я не сдаюсь
    На своем стою
    И этим горжусь
    Чародейками он меня соблазнял
    Свой длинный меч он мне показал
    Серебряным бликом в глаз отливал
    Но я позицию не сдавал
    Вероятно, я сломан где-то внутри
    Что мне не нравится Ведьмак 3
    Вероятно внутри я сломан
    У меня стоит Геральт в горле комом

  • @immortalsoul285
    @immortalsoul285 3 ปีที่แล้ว +1

    Я начинал играть во вторую в день релиза на xbox 360 и дропнул. Третью купил, но никак не мог белый сад осилить. Потом бегло прошёл на "Сюжет и драки" всю основную и DLC, при чем пропустил явно некоторые из заданий, не потому что не хотел, а как то было душно от открытости. Игры с открытыми мирами меня пугают. Цири стала ведьмачкой, но Радовид победил Нильфов и захватил всё и вся, сжигая и вешая. Потом значит, через время решил прочесть всю Сагу и попутно проходить все игры, начиная с первой. Выполняя все квесты, медитативно и не спеша никуда. В итоге одна из любимых вселенных на данный момент. Я думаю тут как раз очень важен бэкграунд. Безусловно в играх не должно быть такого, чтобы мол её полюбить и понять нужно прочесть 8 книг и пройти две предыдущее, но получилось как получилось. Для меня третья часть местами намного круче книг. И польский сериал намного душевнее и балдежней от Netflix :)
    Ведьмак 3 великая и грандиозная игра, но невозможно, чтобы все культовые игры нравились всем. Ещё добавлю, что не стоит всё таки играть в Ведьмака ради геймплея. Это игра про историю и про персонажей, про богатый на события мир :)

  • @nikolamakaveli336
    @nikolamakaveli336 3 ปีที่แล้ว +7

    Абсолютно с вам солидарен мне тоже ведьмак нравится с историей кровавого борона а вот после него как то скучно ну и ещё наверно длц каменное сердце не плохо, кровь и вино как и основной сюжет не трогает есть в нем запашок фан сервиса

  • @sleep88rus
    @sleep88rus 3 ปีที่แล้ว +15

    Примерно те же чувства были, только по мне проблема немного глубже - вся ролевая система мусор, отсюда и проблемы с боевкой, но больше всего разочаровала убитая система алхимии, особенно вспоминая первую часть. Для понимания - играл на последней сложности вообще без проблем, 10 часов из которых проходил с деревянным мечом (забыл его снять после квеста с театром), и только потом понял что это не мобы резко пожирнели, а я недоглядел. С отыгрышем тоже есть проблемы, но не хочется особо предъявлять, т.к. сама история классная, и уж точно лучше того что началось в середине книжного цикла.
    Игра-то хорошая в целом, но не как рпг, а как адвенчура с элементами.

  • @theodord.3586
    @theodord.3586 3 ปีที่แล้ว +47

    Тогда ждем обзор на игру поколения. Справедливости ради. А так звучит как типичный синдром завышенных ожиданий.

    • @БитыйПиксель
      @БитыйПиксель  3 ปีที่แล้ว +14

      А так целых два видео про это th-cam.com/video/jJ9_oZlNglA/w-d-xo.html и часть 2 - th-cam.com/video/jQw3nNzKLTE/w-d-xo.html . Ещё было отдельное про обожаемые игры - th-cam.com/video/tylCDr8dp98/w-d-xo.html

    • @theodord.3586
      @theodord.3586 3 ปีที่แล้ว

      @@БитыйПиксель И действительно. Смотрел, но уже совсем забыл. Просто неожиданно появилось это видео. Вообще и Ведьмак и Киберпанк не оправдали всех ожиданий, но их реально долго ЖДАЛИ. А за этими до выхода особо не следили.

    • @podolsky6246
      @podolsky6246 3 ปีที่แล้ว +1

      @@theodord.3586 Вот поэтому и не надо перехайпливать игры, а то потом подгорает.

  • @ivantsybdenov6233
    @ivantsybdenov6233 3 ปีที่แล้ว +15

    О Боже. Нас теперь двое!!! А я столько лет боялся признаться, что бросил игру почти в самом начале.

    • @mihkailshubin1414
      @mihkailshubin1414 3 ปีที่แล้ว +10

      Я даже и не начинал просто посмотрел как друг играет. Просто чуваку пришлось 20 минут рассказывать чтото чтобы фанаты не налетели вместо того чтобы сказать ведьмак - гавно игра для казуалов, а книги гавнофентези для таких же

    • @Nazolnik
      @Nazolnik 3 ปีที่แล้ว +4

      Я раз пять начинал сначала, дальше новиграда ни разу не проходил. Я вообще странный чувак, скайрим кучу раз заставлял себя играть, ведь игра то классная. Зато все части солсов прошел на платину. Видать мне не хватает страданий в ролевых играх

    • @mihkailshubin1414
      @mihkailshubin1414 3 ปีที่แล้ว

      @@Nazolnik все элдер сколом начинал только потому что друзья играли и радовались - открытый мир, дурацкая система подстройки уровня врагов - ничем не интересней гта 5. Игра для казуалов, которые хотят быть котиком с файрволл.

    • @Аксолотль-к8ф
      @Аксолотль-к8ф 3 ปีที่แล้ว

      @@mihkailshubin1414 Нашёлся тут мастер игр, мля казульно ему :) Клоун

    • @mihkailshubin1414
      @mihkailshubin1414 3 ปีที่แล้ว

      @@Аксолотль-к8ф лололо че задевает правда? Или дальше в Анимал кроссинг играй, зая.

  • @Gkillahmasta
    @Gkillahmasta 3 ปีที่แล้ว +16

    Не сказать что в солсах сильно круче геймплей - там зачастую сложность не во врагах, которые тоже проходятся перекат-удар-перекат, а в камере, кривых хитбоксах и кривом управлении

    • @johnlasley8619
      @johnlasley8619 3 ปีที่แล้ว +1

      )))) Этого там тоже хватает - спору нет. Босс-файты там построены зачастую абсолютно нечестно. Наш персонаж маленький, быстро дохнет, слабо бьёт, медленно двигается, а босс здоровенная детина с огромным хп, убивающая с двух-трех ударов, замах которой покрывает собой здоровый кусок арены и резкая как понос. Но соулсы есть за что любить и боссфайты это их базис.

    • @jimkorbett6182
      @jimkorbett6182 3 ปีที่แล้ว +1

      Боевая система Ведьмака простая, но автор просто не разобрался в ней и прыгал, как обезьяна, вокруг врагов всю игру. Обожаю эту боевую систему, и она мне никогда не надоест.

    • @WD__40
      @WD__40 2 ปีที่แล้ว

      Кривое?На геймпаде нужно играть...

    • @Gkillahmasta
      @Gkillahmasta 2 ปีที่แล้ว

      @@WD__40 о
      Кривые хитбоксы и такой кривой инпут лаг геймпад не исправляет + странная схема с кнопкой бега на паде

    • @WD__40
      @WD__40 2 ปีที่แล้ว

      @@Gkillahmasta если,покупать китайский он будет везде...У меня от XBOX One и это не было!Кривые хитбоксы это оправдание мозил...Ладно в CSGO,но тут не было!

  • @rivern3019
    @rivern3019 2 หลายเดือนก่อน +2

    Считаю данное видео, как попытку высказать мнение не как у всех. А так чет бреда наговорил: "Ну тут я не понял, может оно по-другому, а тут я не играл, тут не знаю"
    Лучше бы не выпускал свою попутку "хайпануть", тем более заранее оберег себя названием, чтоб сильно не придирались, пощадите бедолаг
    А RDR2 у него игра поколение, ролик получается о том, что игра просто не для тебя, так раз не для тебя зачем было играть, дальше бы на коняшках бегал)))
    P.s.: Да и вообще, зачем ты с такой душнотой, не полной картины ведешь канал, мужику 1000 лет, а он пытается прикапаться к отличной игре (почему мне такой кринж попадает в рекомендациях)

  • @BOMByachiy
    @BOMByachiy 3 ปีที่แล้ว +33

    Не очень любил управление Лошадьми в Ведьмаке, но после РДР 2 полюбил)))

    • @GACHIMUCHIANDJOJO
      @GACHIMUCHIANDJOJO 3 ปีที่แล้ว +7

      Потому что в рдр лучше

    • @Blancoaxel
      @Blancoaxel 3 ปีที่แล้ว +2

      типо байт что в рдр плохое управление лошадью после ведьмака ??? )))

    • @Беспонтовыйпирожок-щ5ж
      @Беспонтовыйпирожок-щ5ж 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Blancoaxel ужаснейшее управление, типичная консольная хуета вроде непропускаемых анимаций или отсутствия полного контроля над лошадью: бывает, что прыгнет или повернет, куда ей вздумается

    • @ВасекХорявый
      @ВасекХорявый 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Беспонтовыйпирожок-щ5ж Прекрасное управление на геймпаде, часами можно скакать и погружаться в игру сочувствую тем кто на клаве играет

    • @GACHIMUCHIANDJOJO
      @GACHIMUCHIANDJOJO 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Беспонтовыйпирожок-щ5ж ты сейчас точно описал ведьмака)

  • @ИванИванов-х6ф6з
    @ИванИванов-х6ф6з ปีที่แล้ว +9

    Полностью согласен, вот прямо один в один моё впечатление по каждому пункту. Я думал он только мне не понравился) Я его даже не до проходил, забил уже почти в самом конце.

    • @АртемПетров-ь8л
      @АртемПетров-ь8л ปีที่แล้ว +5

      Такая же фигня. После соулсов решил вкатиться..
      Всратая боёвка.
      Мой "ведьмак" это elden ring )

    • @_f_539
      @_f_539 10 หลายเดือนก่อน

      ++ я прошел первую часть, понравилась только атмосфера, вторая вообще не зашла ни по одному пункту я даже насильно не мог ее пройти. Ну и подумал попробую пройти 3 ведь ее всегда так хвалили, может и вправду хорошая. Но вот я не знаю вроде и норм но и сказать чтобы я ее перепрошел когда нибудь бы я не могу. Вот просто почему то всегда была какая-то неприязнь к серии ведьмака, что-то не то. Вроде и прикольный сюжет, персонажи тоже интересные, но все стирается из-за самого геймплея

    • @Elmajo000
      @Elmajo000 3 วันที่ผ่านมา

      ​@@АртемПетров-ь8лНу блин, соулсы это игры только про боевку, и то не самые плавные

  • @MsFullluck
    @MsFullluck 3 ปีที่แล้ว +11

    Для того кто ненавидит souls-like игры, боевка норм, просто и быстро, и можно наслаждаться сюжетом.

    • @podolsky6246
      @podolsky6246 3 ปีที่แล้ว

      Ну а в какие игры, где акцент на боевке ты вообще играл? Пока не поиграешь во что-то такое боевка в Ведьмаке 3 может и норм, а вот после скучновато. Ну ладно, хрен с ней с боевкой, были бы РПГ-элементы более мощно реализованы, но и тут тоже все на каком-то базовом уровне. К тому же есть в игре целый ряд механик, относительно которых у меня вообще нет какого-либо понимания, зачем их ввели, и которые изрядно все портят.

    • @MsFullluck
      @MsFullluck 3 ปีที่แล้ว

      @@podolsky6246 сложно вспомнить, проблема в том что у меня очень плохая реакция и я долго думаю перед принятием решения и боевка в ведьмаке для меня норм только исходя из того что я могу пройти игру не застряв в самом начале. Я тупо не успеваю нажимать нужные кнопки в играх. Я bloodborn бросил часа через два, потому что тупо не получалось. И такая же фигня с подобными играми где нет возможности побеждать противников заклинивая их в лоб.

    • @MsFullluck
      @MsFullluck 3 ปีที่แล้ว

      Для меня наверно идеальная боевая система это persona 5 и yakudza like a dragon, в последней хоть и нужно иногда в тайминги попадать но это не критично.

    • @podolsky6246
      @podolsky6246 3 ปีที่แล้ว

      @@MsFullluck ну я думаю, сложно сравнивать риалтаймовую боевку с пошаговой, но эти две игры действительно неплохи в плане боевки. Из риалтаймовых экшн-РПГ в открытом мире мне в плане боевки больше всего нарвится Dragon's Dogma. Она, кстати не так требовательна в плане реакции, ведь можно играть за мага или колдуна. За колдуна у меня получалось даже играть соло без компьютерных помощников, которых дают почти с самого начала, а уж с помощниками знай поливай все метеоритным дождем да вызывай торнадо.

  • @borisbo4737
    @borisbo4737 3 ปีที่แล้ว +3

    Про алхимию забыл...ну оно и понятно, на легком уровне сложности ты можешь вообще ничего не обдумывать и в тупую идти на пролом, тут то и кроется дьвол. Автор просто безолаберно относится к изучению механик...

    • @muxojkee
      @muxojkee 3 ปีที่แล้ว +1

      На самом деле на предпоследней сложности тоже можно играть нажимая две кнопки :)

  • @bibblebabl
    @bibblebabl 3 ปีที่แล้ว +28

    Если основная сюжетка норм, то дополнения - ТОП. Игра с большой буквы.
    Ps. Если автор играл на обычной сложности «Враги только становятся толще», то это зря. Даже половины игры не прочувствовал

    • @dmitriya367
      @dmitriya367 3 ปีที่แล้ว +2

      Согласен, как человек который выбил платину в которую входило прохождение на максимальной сложности. На ней приходится реально думать как прокачаться и экипироваться, в какой последовательности использовать умения, а не просто удар, отскок

    • @kaworunagisa3653
      @kaworunagisa3653 3 ปีที่แล้ว +12

      А что в гемплее изменится? Появятся новые интересные вариации в действиях? В думе я к примеру вижу интерес к повышению сложности, заставляющему тебя внезапно использовать всё доступное вооружение, использовать и анализировать пространство для дальнейшего отступления и вырывать победу просто зубами, а что самое интересное что после этого я хочу ещё раз повторить эту арену! И совершенно противоположное мнение по дарк соулс, которую я обожаю но сидеть гонять до нг7 не вижу смысла, т. к. меняются только цифры урона. Ну т. е. можно сразу игру проходить на кулаках и не качать ничего, будет тоже самое но без перепрохождения игры по 6 раз

    • @СергейЗахаркин-б4ы
      @СергейЗахаркин-б4ы 3 ปีที่แล้ว +2

      На сложности "на смерть" хоть азарт появляется, потому что цена ошибки куда выше, на низкой сложности совсем скучно играть.

    • @goodgood9147
      @goodgood9147 3 ปีที่แล้ว +6

      @@kaworunagisa3653 ничего в геймплее не изменится, но справедливости ради стоит сказать, что в допах намного более интересные и сложные боссы, чем в основной игре. Этот косяк они точно исправили.

    • @magicmamba915
      @magicmamba915 3 ปีที่แล้ว

      @@goodgood9147 ага, то то босс файт с Бэкхемом в длс был испорчен однообразным геймплеем, где ты просто блокируешь его комбу и пэришь последний удар. Хотя декорация и музыка просто великолепны в нём. Если что я играл на последней сложности и на ней все просто дольше длится и все.

  • @Лексей-й8у
    @Лексей-й8у 2 ปีที่แล้ว +5

    Сейчас бы сравнивать игру десятилетия с конвейером соусов и восхвалять ассасины.

    • @218ky
      @218ky 2 ปีที่แล้ว

      Ок.

    • @gadgetest4600
      @gadgetest4600 2 ปีที่แล้ว +1

      Пипец Полный Для кого-то она игра десятилетия, для кого-то середнячок.

    • @Elmajo000
      @Elmajo000 3 วันที่ผ่านมา

      Вот именно, соулсы это чисто игра про боевку

  • @viktorviktorov6313
    @viktorviktorov6313 2 ปีที่แล้ว +4

    3 полных прохождения. И ещё пройду. Но тут как говориться на вкус и цвет

  • @CrazyKapusta
    @CrazyKapusta 3 ปีที่แล้ว +5

    Саш, привет! Ты на какой сложности играл? Как мне кажется, игра раскрывается в сложняке, когда ты зелья юзаешь, заклинания. А если простой заклик, то конечно, это не будет интересным. Я лично играл на высоких уровнях и тут игра раскрывается, знаки применял постоянно. Саш, совершенно разные ощущения от уровней сложности.

    • @_BOEGOLOVKA_
      @_BOEGOLOVKA_ 2 ปีที่แล้ว +1

      Я играл на самой высокой и не юзал ничего, кроме квена

  • @spaceodysseus8624
    @spaceodysseus8624 3 ปีที่แล้ว +9

    Спасибо за мнение, интересно было послушать.
    Было бы круто если бы ты рассказал о своём отношении к играм Bioware после второй балды, потому что ты много раз говорил что это одна из твоих любимых игр (если не самая), а про всё, что было после неё, ты только обмолвился что это немного не по твоей теме, хотя и сказал, что игры вроде понравились (может, что-то путаю). При этом и в топах любимых/ненавистных игр их не было, короче если будет возможность рассказать, я бы с удовольствием послушал.

  • @itsoweezee
    @itsoweezee 3 ปีที่แล้ว +26

    Пытался пройти 3 раза. Каждый раз возникает ощущение потери времени.

    • @s0ulsr4y
      @s0ulsr4y 7 หลายเดือนก่อน

      да)

  • @БулатНагимуллин-й1м
    @БулатНагимуллин-й1м 3 ปีที่แล้ว +8

    Не понимаю, почему всем не нравится боевка, вроде и прокачка есть и клинки разные. А то, что противники глупые.. Так его же готовили с детства быть ведьмаком, а бьётся он со всякой деревенщиной и бухариками стражами. Бьётся красиво, будто танцует, мне очень понравилась боёвка.

    • @InsaneAristocrat
      @InsaneAristocrat 3 ปีที่แล้ว

      Проблема не в том, с кем ведьмак сражается, а как. Всего два удара. Если это не толстый моб, то просто закликивание ЛКМ и Alt. Потом ещё вертушку открываешь и все. Нету особого челенджа. Сложность меняет только то, сколько здоровья у противника и как сильно он бьет. Оружие тут роли не играет, потому что даже противники люди от монстров не всегда сильно отличаются. Это действительно одна из самых сильных слабостей Ведьмака. Другая это режим детектива. Поначалу ощущается как некая умная механика, но потом из-за неё ломается интерес вести расследование. Тупо зажал кнопку и тебе подсветили улику. На любителя. Во всем остальном игра 10 из 10. Одна из любимых игр.

    • @БулатНагимуллин-й1м
      @БулатНагимуллин-й1м 3 ปีที่แล้ว

      @@InsaneAristocrat ну красиво же!) да, ты прав(а), наверное.

    • @InsaneAristocrat
      @InsaneAristocrat 3 ปีที่แล้ว

      @@БулатНагимуллин-й1м то что сражения красивые это да. Это жирный плюс. А если ещё и мод на кровавость (кровь, расчленение, красивые убийства) поставить, то по эпичности и красоте мало где можно встретить что-то подобное. Другое дело что на сотом часу уже нет сил только наслаждаться ее красотой, в то время как ее разнообразие осталось на начальных уровнях)

    • @podolsky6246
      @podolsky6246 3 ปีที่แล้ว

      @@InsaneAristocrat "на любителя" а я-то думал что так говорят про всякие нишевые вещи. Все эти недостатки из-за стремления сделать игру как можно более доступной, охватить как можно более широкую аудиторию, сделать не на любителя. А ведь в игре еще куча проблем, связанных с разными игровыми механиками, которые однако большинство игроков не замечает.

    • @InsaneAristocrat
      @InsaneAristocrat 3 ปีที่แล้ว

      @@podolsky6246 другие проблемы теряются и меркнут на фоне отличного сюжета, интересных персонажей, квестов, красивого мира. А боевую систему и систему «детектива» не заметить сложно, так как на этих механиках строится почти все повествование. А другие огрехи не беда, так как идеальных игры нет (кроме тетриса).

  • @TSUNAMIBEATSONE
    @TSUNAMIBEATSONE 3 ปีที่แล้ว

    Скажу лишь одно. Про высокий уровень сложности. Некорректно Александр высказались)
    Враги не то, чтобы толще становятся.
    Всё что ниже высокого уровня сложности в третьей части, это выливается в обычное закликивание монстров, не важно чем не важно как.
    На высоком, игра вынуждает тебя читать бестиарий, знать слабые стороны монстров, и использовать яды на меч, а также определённые магические знаки, которые либо нанесут критический урон либо заблокируют врага.
    Без этого монстров одолеть будет очень проблемно. Поэтому рпг отыгрыш ведьмака получается какой надо, подготовился к бою с монстром и используешь нужные умения.
    С врагами людьми да, согласен, там мясорубка однотипно.

  • @xSLOBODAx
    @xSLOBODAx 3 ปีที่แล้ว +7

    Если выбирать между фанатиком от Ислама и фанатиком Ведьмака 3 (которые набежали в комментарии) я выберу первое.
    Он хотя бы красиво уйдет из жизни!
    If you know what I mean.

  • @dellkot3870
    @dellkot3870 3 ปีที่แล้ว +12

    Говорит что в игре шаблонные драки) а в дарк соулсе не шаблонные хотите сказать? Блок - удар, кувырок удар, очень не шаблонно))
    Я не хейтер дарк соулса, все части прошел, обожаю эту серию игр. Просто в ведьмака нужно было на макс сложности играть, на нем раскрывается весь геймплей, ты пользуешься всем что тебе игра дает, бомбы масла эликсиры знаки, хотя на середине игры уже супер легко играть становится

    • @podolsky6246
      @podolsky6246 3 ปีที่แล้ว +2

      Сам себя и опроверг, лол

  • @samael_grey
    @samael_grey 3 ปีที่แล้ว +3

    В игру, конечно, действительно надо играть не на среднем, а на высоком уровне сложности (не на самом, но достаточно высоком). Тогда и знаки нужны, и масла-эликсиры, и думать приходиться в бою. На среднем уровне это действительно закликивание. Но вкусовщина есть вкусовщина, если не интересно, то ничего не поделать.

    • @maxm288
      @maxm288 2 ปีที่แล้ว +3

      Я проходил на уровне "На смерть" и основную игру и новую игру+ единственная разница в уровне сложности - хп врагов и скорость с которой они набрасываются на тебя, но они всё также не могут предложить ничего нового и единственное, что тебе приходится делать это еще больше крутить и кувыркаться, что превращает тебя в некое подобие юлы, которая с неистовой скоростью крутится вокруг врагов... тактика боя от этого не меняется

    • @samael_grey
      @samael_grey 2 ปีที่แล้ว +1

      @@maxm288 на высоких уровнях сложности полно тех же призраков, которым никакие удары нипочем, без нужного элексира, а группы из пяти врагов легко могут разделать на раз-два. Можно при желании делать одно и то же в каждом бою, но уместность использовать масла и эликсиры увеличивается в разы. Увеличивается и сила врагов, и время действия лечилок. Разница в том, что на легких уровнях этим всем заморачиваться не нужно и желания не вызывает.

    • @axelconjurer3347
      @axelconjurer3347 ปีที่แล้ว +1

      @@samael_grey есть у тебя просто искуственно крадут ещё больше времени.

  • @Tim-osho
    @Tim-osho 3 ปีที่แล้ว +6

    Тут как в сталкере, это просто мир, который соответствует твоему внутреннему восприятию)).

  • @БасеИванович
    @БасеИванович 3 ปีที่แล้ว +2

    Согласен на 100 процентов. Атмосфера классная, сюжет ...ну норм, а вот геймплей одноклеточный, самая большая проблема много разбойнков со щитами)) Прочитал всю сагу, средне, игра тоже)

  • @КтоТам-д6б
    @КтоТам-д6б 2 ปีที่แล้ว +3

    Несколько раз пытался начать заставить себя проходить Ведьмака 3 (куплена в Стиме со всеми допами), но каждый раз по истечении нескольких часов удалял. Просто скучно. Не понимаю такого хайпа вокруг этой игры.

    • @gadgetest4600
      @gadgetest4600 2 ปีที่แล้ว

      Аналогично. Правда я играл гораздо больше по времени, думал, что вот дальше то раскроется, но нет, увы. Игра просто пустышка.

  • @artursadykov6751
    @artursadykov6751 3 ปีที่แล้ว +1

    я скажу так... мне тоже восторга как бы не вызывало.... прошел основу, в DLC не играл.
    но гуляя по пространству юутуба и натыкаясь на ролики витчера, посматривая... вдруг понял, что хочется перепройти, что в лучшее то в принципе то и не играл, в такое, что на пару недель тебя отрывает из жизни, а ведь я прошел витчера еще года 3 назад...
    она цепляет без "вау"... просто от понимания немного позже, что лучше просто нет.
    я "играл как дышал" и толкьо сейчас я это понимаю.

  • @alekdoesvideos
    @alekdoesvideos 3 ปีที่แล้ว +13

    Часть претензий к игре основана на поверхностном понимании игровых механик. Проскакали через игру галопом по одному маршруту и положили в копилку «не такое как у всех» мнение. В первые две части не играли, с историей не знакомы. Хотя, вместо повторного прохождения (если не врете) можно было ознакомиться хотя бы с короткой предисторией мира на вики.Больше похоже на ленивую провокацию, чем на обзор. Отписался.

    • @TheVAHA93
      @TheVAHA93 3 ปีที่แล้ว +4

      Фанатики такие фанатики...

  • @andrewv2462
    @andrewv2462 3 ปีที่แล้ว +1

    Я сейчас не защищаю Ведьмака, я его даже не прошёл, но на моменте, где Саша описывал его боёвку в негативной коннотации, сравнивая при этом с соулсами, я поперхнулся чаем - ведь боёвка соулсов это ровно то же самое: уворот/парирование, удар, когда появилось окно, уворот/парирование. Только тайминги гораздо сложнее.
    Справедливости ради, да, без вопросов, скиллкап там куда выше, но база такая же, да и Ведьмак ведь не настолько ориентирован на боёвку.

  • @blackmess6346
    @blackmess6346 3 ปีที่แล้ว +5

    Безумно люблю ведьмака, после 3 части прошёл 1 и остался ей доволен и да я согласен геймплей не самая сильная составляющая игры. Меня лично подкупает неповторимая атмосфера и сюжет.

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 3 ปีที่แล้ว +2

      то есть ты играл в 3го ведьмака вооьще не играя в прошлые части?! Тяжело вник в лор игры???

    • @blackmess6346
      @blackmess6346 3 ปีที่แล้ว

      @@Alexey_Ivanov330 первые 5 часов, а так нет, я в принципе во многие игры играл в пс1 где вообще не было объяснения куда идти и что делать. Думаю за счёт опыта в другие игры с высоким порогом вхождения мне было не трудно начинать ведьмака с 3 части

  • @Dmitry__Ka
    @Dmitry__Ka 3 ปีที่แล้ว +2

    Не понимаю как может серия игр и книг не нравиться? В Стиме пишут, что у меня на 3 часть ушло 550 часов жизнь. Не жалею ни на секунду. ТО что ты говоришь о том, что если сложность выше, то только враги толще, не совсем так. ТЫ смотришь поверхностно. Тогда ты начинаешь вычитывать бестиарий про этих монстров, использовать масла и бомбы, использовать нужные знаки, а не тупо жахать игни. ТЫ не прочувствовал все возможности игры и очень жаль. И говорить, что геймплей в Дарк Соулсе богаче, да бред! Там точно так же нужно выучить патерн атак противника и во время использовать атаку, уворот, блок. Так вообще про любую игру сказать можно.

    • @magicmamba915
      @magicmamba915 3 ปีที่แล้ว

      вот именно что выучить надо паттерн изучить . И у каждого врага мувсет не 2 вялые тычки . А в ведьмаке можно даже не смотреть что враг делает , я так 90 процентов монстров убивал удар удар отксок удар удар отскок ..... Брейндед геймплей же. Не говоря о том что в Дарке есть ресурс менеджемент и в зависимости от вида оружия и подход меняется .

    • @Dmitry__Ka
      @Dmitry__Ka 3 ปีที่แล้ว

      @@magicmamba915 угу... Платина есть? Конечно нет. Поэтому твое мнение не учитывается )

    • @magicmamba915
      @magicmamba915 3 ปีที่แล้ว

      @@Dmitry__Ka платины нет, а вот игра со всеми длс пройдена на макс сложности. И чувствовать как игра мне портит своим геймплеем эпичный босс файт с ольгердом было больно...

  • @ardour1587
    @ardour1587 3 ปีที่แล้ว +5

    А у меня к гейским анимешкам иммунитеи. Определенно полезный.

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 3 ปีที่แล้ว +1

      ???

    • @Andrew-lj6hh
      @Andrew-lj6hh 3 ปีที่แล้ว

      @@shinigamysoul9983 хвастается, что боку но пико не смотрел)

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Andrew-lj6hh Зато он смотрел другой яой видимо, надо же было чем-то иммунитет зарабатывать;)🤣

    • @Vladislavgulcam
      @Vladislavgulcam 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Andrew-lj6hh хвастается, что боку но пико он ПОСМОТРЕЛ и посмотрел ДО КОНЦА! И это не вызвало у него отторжения =D. Вот и его хваленый иммунитет =D

    • @ardour1587
      @ardour1587 3 ปีที่แล้ว

      О, а вот и дети :D

  • @АртёмТрофимов-с5м
    @АртёмТрофимов-с5м 2 ปีที่แล้ว +2

    А мне dlc к третьему Ведьмаку больше понравились чем основная игра, они более короткие, соответственно сюжеты там более насыщенные и оригинальные, а не размазанный на 50 часов, да и вообще сюжет в котором главная идея найти другого человека (Цири) как-то не сильно впечатляет. А вот боёвку хочу оправдать, дело в том, что в большинстве великих даже РПГ она не очень, в тех же Скайриме и DAO она ещё хуже, нельзя сделать всё на отлично, это в чистых экшенах, шутерах, слешерах боёвка лучше, потому что игры не столь масштабные и разработчики успевают проработать боёвку за время разработки, а в РПГ разрабам нужно сделать гораздо больше и проработать до идеала боёвку времени уже не хватает, да игры сами то не про боёвку.

  • @HeavyRulezz
    @HeavyRulezz 3 ปีที่แล้ว +10

    Люблю этот канал,смотрела тебя еще со времен Видеомании.Но тут мне просто обидно xD Ты по своей же глупости или незнанию себе кучу проблем создал в игре и тебе конечно она стала не интересна и нудна в боевке. Нет смысла писать сколько разных путей существует в игре что бы и бить хорошо и знаками кидаться без страшного кулдауна ( уже молчу про бомбы,масла и тд ),ведь мнение твое уже не изменить.За прямоту поставлю лайк.Как говорится: Сколько людей - столько и мнений

    • @lopatochka2780
      @lopatochka2780 3 ปีที่แล้ว +1

      Ну с тем, что боевка Ведьмака довольно скучная, соглашаются обычно даже люди, у которых это одна из любимых игр всех времен. И про однообразие зачистки "вопросиков" тоже. Для многих просто все эти проблемы перекрывает атмосфера, довольно необычный сеттинг, интересные квесты. Но вот все это вышеперечисленное как раз сильно зависит от субъективного восприятия и может людей по-разному привлекать. Кому-то понравится прямо дико, а кому-то так, на уровне "хорошо сделали".

    • @alekdoesvideos
      @alekdoesvideos 3 ปีที่แล้ว

      @@lopatochka2780 Боевка и сюжет это только несколько кусочков общего пазла. Оценивать Ведьмака только по этим двум критериям это позорное невежество и пустое потреблядство.

    • @sindar5964
      @sindar5964 3 ปีที่แล้ว +1

      Я посмотрю, что к это "шедевру" ещё и гайд нужно продавать: "Как правильно играть в "10 из 10ти Ведьмака", чтобы получить удовольствие".

    • @HeavyRulezz
      @HeavyRulezz 3 ปีที่แล้ว +1

      @@sindar5964 Есть вещи покруче гайдов - сообразительность. Если вам требуется помощь в этом "Шедевре",то что можно дальше тут обсуждать.В игре нет нифига сверх естественного,она сделана на самого обычного потребителя,дабы больше бабла срубить

    • @MoscowBoyCity
      @MoscowBoyCity 3 ปีที่แล้ว

      Что и требовалось доказать, что ведьмак это игра для баб и школьников со спермотоксикозом, падкие душевные романтики.

  • @kolyaman982
    @kolyaman982 3 ปีที่แล้ว +1

    В своё время начал играть в 3-его ведьмака как в игру, ждал от неё рпг, но был очень разочарован, ужасная боёвка, кукольный мир итд итп, дропнул. Но потом друзья посоветовали поставить лёгкий уровень сложности, пройти сюжет и побегать по миру, и тут ведьмак неимоверно преобразился. Атмосферный мир, музыка, сценарий, куча отлично срежиссированных квестов, запоминающиеся персонажи, вобщем, с удовольствием побегал часиков 100-150, прошёл сюжетку, дополнения, какое-то количество побочек, итд. Да, с точки зрения геймплея она даже для экшн рпг очень слабая, но атмосфера и режиссура перекрывают собой большинство минусов, а геймплей не настолько плох, чтобы из-за него дропнуть игру. Лично для меня, игра не шедевр, она просто хороша и я советовал бы пройти её хотя бы раз.

  • @maxm288
    @maxm288 ปีที่แล้ว +13

    С чем-то из сказанного вами согласен, с чем-то не очень. Начать стоит с того, что идеальных игр (и не только игр) не существует в принципе и если бы были игры, которые бы сочетали в себе идеальный рпг геймплей, игровой баланс, интересный сюжет, проработанный лор мира, классных колоритных персонажей, графику, анимации и фантастическую музыку, то люди играли бы в них, а не в Ведьмака и Скайрим. Но как показывает практика несмотря на недоработки Ведьмака и кривость анимаций того же Скайрима - аналогов по проработке мира для погружения в средневековое фэнтези из ААА сегмента на данный момент просто нет. Но обо всём по порядку.
    1. Боёвка. Согласен, что она очень простенькая, вы правильно описали, что она нужна тут скорее для вида - она зрелищная, включает в себя красивые анимации ударов Геральта, записанные с помощью motion capture и настоящих фехтовальщиков, а также эффектные добивания с возможностью буквального разрубания противников на части.
    Относиться к ней можно по-разному - с одной стороны можно раздражаться от её однообразия и скучать от недостатка дарк соулсовской челленджевости, скучно закликивая врагов одной кнопкой с негодованием: "Ну игра же мне позволяет так делать, зачем мне придумывать что-то ещё ?" и тут у меня возникает вопрос - а вам самим то интересно так играть? Вы же сами себя наказываете. Стоит лишь проявить чуточку воображения как картина с лёгкостью преображается - нужно лишь относиться к бою как к танцу, поймать его ритм, воспринимать его по-киношному - ударить утопца, дождавшись завершения анимации удара, когда лезвие меча Геральта опустится вниз, почти достигнув земли, затем обратным взмахом меча нанести следующий быстрый рассекающий удар снизу вверх, сделать паузу, поставить блок, немного отступить, услышать шаги приближающегося сзади второго утопца, эффектным разворототм корпуса в последний миг уйти от атаки обоих, выбросить вперёд скрещённые пальцы в знак игни, поджечь их и вихревой атакой разом обезглавить обоих, после чего выдохнув вручную убрать меч в ножны, осмотревшись по сторонам, убедившись в безопасности приняться за сбор ингредиентов с чудовищ. Понимаете о чём я? Я думаю разработчики с лёгкостью могли интегрировать в игру ту же самую соулс боёвку, это не сложно, многие разработчики так и делают, наивно полагая, что игра от этого станет лучше, зачастую при этом упуская понимание, чем же их игра собственно говоря является. CDPR тогда отчётливо понимала, что им не нужна очередная соулс игра... это игра, про Геральта - крутого убийцу чудовищ, а не про гоя из дарк соулс, которого будет пинать каждая первая встречная шавка в стотысячный раз отправляя респавниться на ближайший костёр. Всегда важен контекст и в этом контексте боёвка ведьмака проявляет себя хорошо и со своей функцией - развлекать игрока (как я уже говорил при наличии желания самого игрока развлекаться) и заставить почувствовать себя крутым убийцей чудовищ она справляется. Можно ли было сделать её лучше и интересней? Безусловно.Но тут опять-таки на вкус и цвет, что называется что вы больше любите - челленджевость или зрелищность, потому как совместить оба эти компонента в рпг бывает если не невозможно, то во всяком случае крайне сложно... взять в пример боёвку того же самого даркс соулса с его одинаковой деревянной анимацией ударов и переката прямиком из 2002 года, кочующие из игры в игру Фромов... от которой, я если честно, не получаю абсолютно никакого эстетического удовольствия.
    В общем история не знает сослагательного наклонения, так что имеем то, что имеем, к тому же, как я уже и говорил, при наличии воображения и желания развлекать себя самому боёвка ведьмака может дарить яркие эмоции и приятные ощущения и абсолютно не портит игру своей простотой, так как боёвка в этой игре далеко не главное, как в том же первом Биошоке, но об этом далее.
    2. Что касается перемещения, то я вообще не понял сути претензии, если честно. В игре уменьшенный размер объектов окружения(здания, деревья, широта и длина дорог) относительно игрока ввиду желания разработчиков сделать мир более большим по заявленным размерам (километражу), но по факту по реальным ощущениям из-за такого читерства мир игры воспринимается немного даже игрушечным (это можно легко заметить, открыв тот же самый Скайрим , Киндом кам Деливеранс, или второй Ведьмак, где все окружающие игрока объекты выполнены в натуральную величину), отсюда и все вытекающие последствия - от деревни до деревни пешком можно добежать за 30 секунд... что полностью ломает погружение, так что для меня это наоборот минус - такие короткие расстояния между населёнными пунктами. Я хочу уходить из поселения, зная, что до следующего будет долгая, живописная и полная опасностей дорога, где мне нужны припасы и осторожность, игра же мне напротив этого ощущения не дарит, потому я специально хожу и езжу на лошади очень медленно, регулярно останавливаясь и прислушиваясь к каждому звуку, пытаясь почувствовать есть ли опасность впереди (отключив миникарту и подсказки игры).
    3. Насчёт режима детектива полностью согласен. Тут даже воображение не спасает, ибо игра делает за тебя абсолютно всё в этом аспекте... но такова цена за направленность на казуальную публику, увы.

    • @maxm288
      @maxm288 ปีที่แล้ว +13

      4. Что касается прокачки, то она не плохая, ограничения сделаны скорее в попытке разработчиков в баланс, хотя и с такими ограничениями без особого труда под конец игры можно создать также машину для уничтожения всего живого. В общем есть она и ладно, лично для меня прокачка в играх это всегда второстепенный элемент, который признан скорее дополнять игру, ежели собирать на себя всё внимание.
      Ну и на последок скажу, что на мой взгляд чтобы получить максимум удовольствия от игры не стоит воспринимать её как рпг в принципе, коей она и не является по сути. Это всё-таки в первую очередь экшен с рпг элементами.
      Главным образом это игра про отыгрыш конкретной роли - ведьмака Геральта, это приключение с интересными историями, персонажами, приятным и таким родным славянским лором мира игры, а также непростыми решениями, среди которых как правило нет тех, которые ведут к однозначно хорошим или плохим последствиям, где выбирать зачастую приходится между одинаково нежеланными решениями, где перед каждым решением нужно хорошенько подумать и всё грамотно взвесить.
      Эта игра - отличный тест на вашу вашу способность к эмпатии, на вашу жестокость или алчность, ведь зачастую в игре можно вовсе отказаться от награды, получив за это нечто большее - моральное удовлетворение за то, как растёт честь и доблесть Геральта как в глазах нас - игроков, так и в глазах внутриигровых персонажей, при этом оценка правильности или неправильности поступков с моральной точки зрения остаётся исключительно на совести самого игрока.
      Вот в этом, я думаю, и заключается вся прелесть игры Ведьмак 3... это не игра про прокачку, выбивание како-то там лута, крафт крутых мечей и шмоток(хотя всё это в игре также есть в достатке), не столь важно также и то, сколько монстров и боссов ты зарубил - это в первую очередь игра про жизнь, про интересные жизненные истории, сложный моральный выбор и про незабываемые эмоции, которые эта игра благодаря этому дарит.
      Для меня, даже несмотря на все минусы игры это твёрдые 10 баллов из 10, так как ничего подобного в игровой индустрии принципе не существует. Потому эта игра - бессмертный житель на моём жёстком диске, которую я уже много раз перепроходил и в которую я и по сей день регулярно возвращаюсь чтобы вновь даже просто погулять по этому прекрасному миру и снова увидеть старых любимых персонажей, окунувшись с головой в их приключения.

    • @user-bd8bm1zr3g
      @user-bd8bm1zr3g ปีที่แล้ว

      FAllout 2. 21 раз переиграл. И хочу еще.

    • @maxm288
      @maxm288 ปีที่แล้ว +3

      @cypherpunk 01 Если не хочется играть, то конечно, заставлять себя не нужно. Я лишь описал то, как игра задумывалась разработчиками, всё-таки боёвка и драки с прокачкой это тут далеко не главное и явно не за это игра получилаи статус культовой... Главное - история, погружение в мир, исследование, принятие решений, а боёвка так - выполняет киношную функцию - красиво порубить всех в капусту при достаточном уровне сопротивления от мобов на уровне сложности : "На смерть" и она с этим справляется на все 100.

  • @andrewdc8635
    @andrewdc8635 ปีที่แล้ว +1

    почитал комменты, возник вопрос- народ, а зачем вам СЛОЖНАЯ боевая система? типа огребать нравится? или люто скакать, уворачиваться от ударов? неужто для вас СЛОЖНЫЙ бой является главным интересом в играх?) вы тогда Анчартед похоже сразу удаляли, Ластов тоже ахах Принца Персии триологию, да и последующие :D ставьте на себя прокачанный квен, смажьте верный меч нужным маслом, киньте пару бомб, бахните Игни и в смертельном вихре ворвитесь в толпу врагов) красота же

    • @ДмитрийКац-з5ф
      @ДмитрийКац-з5ф 9 หลายเดือนก่อน

      Нужна не сложная боевая система, а более комплексная, чтобы интерес к сражениям не угасал и был смысл в прокачке.

  • @VHS_exe
    @VHS_exe 3 ปีที่แล้ว +10

    Начав смотреть данное видео я решил что гореть не буду, так как это твое мнение, но ты почти что сходу начал противоречить своим словам, ты сказал что на стадии ожидания игры тебе понравилось что разрабы сказали что тут боевка будет аля дарксоулс, потом ты говоришь что тебе боевка не нравится из-за того что тут по факту удар+перекат, тебе не кажется что ты хуйню несёшь? По скольку удар+перекат это и есть боевка дарксоулса. Дальше ты говоришь что не играл на самом высоком уровне сложности так как зачистую в рпг это значит повышение здоровья противникам и всё, ЗАЧИСТУЮ БЛЯДЬ ты даже не попробовал значит и делаешь слепой вывод, а я напоминаю, ты в начале говорил о плюсе для тебя со схожестью с дарксолс, при этом играл на пусичной сложности, играл бы на самой высокой тогда бы прочувствовал все прелести от ваншетов себя и начал бы качать знаки и пользоваться маслами бомбами, и тд. Очень не компетентно ты высказался об игре, странно даже что человек с таким опытом высрал данный говнобзор.

    • @MrUstas83
      @MrUstas83 3 ปีที่แล้ว +2

      Да. Просто в ДС нет выбора сложности, от него горят но по-другому, а журналюгам надо побыстрее игру пройти чтоб обзорчик запилить. Я в ведьмаке завис на пару месяцев + паралельно книги читал. Меня просто штырило от игры). Настолько она охуенная. А когда в книжке дошел до Дикстры, а в игре чуть позже увидел этого здоровяка я даже не услышав его имя проорал что это он)))). Чуваки даже над образами постарались, они офигенно узнаются почти сразу. А боевика сделана нормуль , очень понравилось три школы, упёрся в алхимика и ближе к середине на самом сложном рвал всех, заливаясь эликсирами

    • @podolsky6246
      @podolsky6246 3 ปีที่แล้ว +4

      Боевке В3 до боевки в Солсах как тебе ползком до Луны.

    • @Glonag
      @Glonag 3 ปีที่แล้ว +1

      А как масла и бомбы спасают от ваншотов, сложность в ведьмаке это просто циферки урона у врагов, научился перекатываться и любого можно заковырять хоть деревянным мечом

  • @leonstar839
    @leonstar839 2 ปีที่แล้ว +2

    В третьей части из Ведьмака сделали натурального плейбоя/ голливудскую кинозвезду. Хотя красотой он никогда не отличался, что было хорошо показано как в первой, так и во второй частях. Вторая проблема - затянутость и раздутость мира. За всем этим не видно самой игры и основной истории. Тут, как бы угроза всему живому, а г.г. потерянную козу ищет...А так, сама по себе игра хорошая, можно даже сказать очень. Но переигрывать ее бы не стал - кстати, это следующая проблема - отсутствие вариативности.

  • @Hear_no_Evil
    @Hear_no_Evil 3 ปีที่แล้ว +11

    А я думал один такой которому скучно становилось. 3 раза пробовал пройти и 3 раза бросал на середине

    • @ВЕТЕРЕНАР-74
      @ВЕТЕРЕНАР-74 3 ปีที่แล้ว +1

      Я на второй попытке остановился, часов по 10, скукота не мое, а вот соулсы до платины довожу.

  • @yaroslavrebro7090
    @yaroslavrebro7090 3 ปีที่แล้ว +19

    Должен сказать, что у меня такое же отношение к игре. Не затонуло. Раньше я думал, это связано с тем, что я играл не залпом и даже два раза забрасывал. Что ж, оказалось, не только из-за этого, и что я не один такой. Спасибо за мнение

    • @Кислотныйрикошет23
      @Кислотныйрикошет23 3 ปีที่แล้ว +1

      Аналогично, дополнение зашло а остальное часто утомляло

    • @koshelev91
      @koshelev91 3 ปีที่แล้ว +2

      Ну да, не один такой, вас уже трое 😅

  • @RagingNomad
    @RagingNomad 3 ปีที่แล้ว +4

    Спустя столько лет нашёл единомышленника 😅

  • @rmonak9175
    @rmonak9175 3 ปีที่แล้ว +2

    Поставил дизлайк, когда Шакироф назвал первую и вторую части косыми. Как бы после такого и смысла нет смотреть дальше.

    • @PROJECTSFROMKAKTUS
      @PROJECTSFROMKAKTUS 3 ปีที่แล้ว

      То что они косые, он конечно перегнул палку. Первый местами поломанный квестово,что бесит, но в общем и целом хорошие игры. Во второй части так вообще, сюжет по многим параметрам лучший в трилогии.

  • @GroveStreet-Home
    @GroveStreet-Home 3 ปีที่แล้ว +5

    Аргументы не принимаются) боевка топ, кайфовая, с расчлененкой, эффектная. В целом, уровень качества игры наивысший. Сколько людей, столько и мнений. В этом случае я категорически не согласен. Хотя я знаю, что вам и серия ГТА не нравится. Ну в общем не мне вас учить и что то доказывать)

    • @maklein924
      @maklein924 3 ปีที่แล้ว +1

      Не топовая, но по крайней мере явно лучше того кликера, что был в Бэтмене и сасасинах.

    • @vladpp8031
      @vladpp8031 3 ปีที่แล้ว

      @@maklein924 сасасины - это вообще образец ленивого гейминга

    • @magicmamba915
      @magicmamba915 3 ปีที่แล้ว +1

      @@maklein924 в Бэтмене боевка на 10 голов выше, да и в египетском ассасине явно пободрей боевка.

  • @georgedanielsbiz
    @georgedanielsbiz 3 ปีที่แล้ว +2

    Ещё и на русском играет ) кринж !
    Конечно ты не понял персонаж Геральта , потому что его Всеволод Наше Все попустил знатно

    • @karimahmedov3038
      @karimahmedov3038 3 ปีที่แล้ว

      Играть на польском? Это ведь кровь из ушей, бывают мерзкие языки польский в этом списке

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz 3 ปีที่แล้ว

      @@karimahmedov3038 польский ужасен ) играть надо только на английском лол)

  • @zoibergus2800
    @zoibergus2800 3 ปีที่แล้ว +7

    По началу ведьмак 3 понравился, но по мере прохождения стал каким-то унылым и однообразным. Скайрим зацепил гораздо больше.

  • @andrewdc8635
    @andrewdc8635 ปีที่แล้ว +2

    в дарке же боевка еще хуже :D 2 удара-перекат/блок)
    Возьмак прям подталкивает к прокачке хотя б 2 заклинаний, но зачем? и так пройду, а потом буду говорить, что боевка скучная ахах) ну а так, спасибо за видео)

  • @Петр-с5с
    @Петр-с5с 3 ปีที่แล้ว +3

    Тоже есть пара знакомых, которым ведьмак не зашёл) бывает, на мой взгляд, если б скрестили ведьмака с ботвой получилась бы лучшая игра на свете) а так, ведьмак входит в тройку самых любимых мною игр, я его купил на все, что только можно и подарил ещё (в итоге купил 5 раз). И это точно лучшая игра за последние 10 лет.

  • @АндрейПарамонов-р4е
    @АндрейПарамонов-р4е 2 ปีที่แล้ว +1

    13:50 это первое что нужно было сказать, почти все что ты говоришь про вселенную ты говоришь не зная ничего, давай я тоже поиграю в последний масефект, не играя во все остальное и скажу что ничего не понятно

  • @ΙησούςΧριστός-ψ7φ
    @ΙησούςΧριστός-ψ7φ 3 ปีที่แล้ว +3

    наконец-то адекватное альтернативное мнение по ведьмаку 3, игра несомненно хорошая, но невероятно переоценена

  • @НикитаФролов-ъ5е
    @НикитаФролов-ъ5е 3 ปีที่แล้ว +3

    Коммент для поддержки. Правильно, что выражаешь свое мнение, не совпадающее с мнением большинства

  • @Agent_Nato
    @Agent_Nato 3 ปีที่แล้ว +5

    о ,ведьмак моя любимая вселенная, даже больше чем толкиенский мир. один раз прочитал всю серию книг о Ведьмаке и один раз прослушал ее. и даже еще раз прочитал\прослушал бы ее.
    кто не читал эту серию книг многое пропустил.
    п.о.: единственная книга которая не понравилась это Владычица озера ( это вроде ,как предпоследняя книга , но ее можно также поставить в последнюю часть.. она очень странная и отличается от других книг серии ( как будто ее писал другой автор)
    п.о.о: а саму игру проходил на макс сложности два раза.
    п.о.о.о: вот что значит слышать обзор от человека , который полностью не проникся атмосферой ведьмака, не впитал в себя этот ведьмачий дух, не ощутил эту прекрасную музыку , эти движения ведьмачьего меча и магии, не прочувствовал полноту и наполненность этого мира, не понял насколько тут много прекрасных и интересных персонажей.
    очень тухлый обзор , совершенно не объективный и предвзятый. автору советую прочитать серию книг о ведьмаке. может тогда он по другому взглянет на эжту игру, которая отлично передает атмосферу этой вселенной.

    • @johnlasley8619
      @johnlasley8619 3 ปีที่แล้ว

      Если воспринимать видео, как обзор, то вопросов к нему много, но если чисто как личное мнение, о чем автор и указал, то это его личное дело.
      Мог и не делать в таком случае отдельный видос, но он объяснил, почему записал его - в ответ на вопросы и просьбы аудитории.
      Игра не цепанула, несмотря на свои достоинства. Такое бывает. Меня так не цепанул Mass Effect 2, The Outer Worlds и немало других крутых игр.

  • @antonsilta7248
    @antonsilta7248 4 หลายเดือนก่อน +1

    Наконец-то! Такая же фигня. Особенно жалкое зрелище, когда бывалый крутой ведьмак (как в самом начале позиционировалось), не в состоянии на какой нибудь ящик запрыгнуть в городе или через бревно перешагнуть. И смысл всех этих красивых зданий, если войти можно только в несколько.

  • @nestr4521
    @nestr4521 3 ปีที่แล้ว +14

    Просто надеваешь броню и мечи на знаки и все норм орудие знаки. В ведьмаке в общем то не плохие билдв и благодаря сюжету и кучи контенту игру интересно перепроходить, каждый раз что-то новое находишь.

    • @ianklobukov
      @ianklobukov 3 ปีที่แล้ว

      Ты написал тоже самое но придрались про знаки и прокачку ко мне )

  • @Евгений-д2я9с
    @Евгений-д2я9с 3 ปีที่แล้ว +1

    Говорить что то не хорошее про ведьмака в ру комьюнити уже чуть ли не моветон(люди просто не выдерживают конструктив и начинаю агриться сразу). На самом деле почти со всем полностью согласен. Боевка в игре для экшона максимально унылая(комбо нет, динамики почти тоже), для рпг максимально не вариативная(один меч меняешь на другой и разницы особой нет, геральд остаётся геральдом просто один сильнее делает огненный бабах, другой чуть быстрее мечом). И основная проблема в том как высоко не выкручивай сложность вся и игра проходится в 2 кнопки(в случае билда через игни или ард вообще через 1) . В случае сюжета и персонажей это конечно дело вкуса конечно, но по итогу запомнились лишь Гюнтер(один из лучших антагонистов что я видел) и Ольгерд (вообще каменные сердца показались куда интересней чем основной сюжет и кровь и вино). Никогда не понимал это восхваление ведьмака, как экшон-рпг геймплейно он слаб, сюжет тоже крайне на любителя(есть произведения в которых проблема отцов и детей и проблема вагонетки раскрыты намного лучше и ярче), визуально игра конечно красивая и псевдо славянский сетинг не так часто увидишь в играх, но как по мне этого мало что бы делать из неё икону геймдева и игру 1000летия. Для озлобленных фанатиков(именно фанатиков, а не фанатов) сразу скажу что в игре за 100+ часов, выполнены абсолютно все квесты, кроме гвинтовых и игра пройдена на сложности на смерть

  • @arturissakhanov5263
    @arturissakhanov5263 3 ปีที่แล้ว +32

    Вы полностью описали мои впечатления от игры)

  • @chill_loner
    @chill_loner ปีที่แล้ว +1

    Спустя годы не пойму откуда столько хайпа вокруг ведьмака?! Да игра ААА, но для человека который застал дум, даггерфол, вольфенгтейн и все это таскал на дискетах...ну такое...достойно, но НЕ прорыв. Тот же ТЕС или свитки, или Невервинтер были и остаются субъективно в памяти топом и навеки в памяти. Ведьмак крут как книга,но не игра. Да простят меня поклоняющиеся ведьмаку