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ひぐちガイルの強さを言語化した動画少ないから、すごく面白かった!
なんか表現できない強さがあるよね。さすがりゅうせいでした。
フェンもやってるし、村をプロがもっと押し上げてほしい!
どの行動にもしっかり理由があるのが凄い。
なんとなくで打っちゃいそうなソニックも前歩きとか着地、(多分jp1戦目最後は弾設置、発射の後ソニックで行動を制限してる)にタイミング合わせに行こうとしてる。
端コンを当たり前にできるのは本当に凄い。。
やると分かるけど実戦運用はほとんどの人が諦めるくらいには難しい。
体力負けてる時は弾追いかけラッシュや弱サマー〆で起き攻めで体力取りに行くけど リードしてたら立ち回りでダメージ取る(コンボ〆も大サマー)作業に戻る
相手のDゲージが2本以下ならBOさせにいく 当たり前っぽいけど淀みなく試合の流れに乗ってるのが職人感あるなあ
シュートの対戦の後、シュートがブロックしたやつやろコレww
1:26 ここ何気に凄い連携
6強Pの裏拳は豪鬼の立ち強Kと同じでガード時有利だがしゃがみに当たらないという弱点を抱えているのだけど
起き上がり時1F目は座れないのを利用して裏拳ガードさせてますね、これで飛べないぞと言いつつ投げ間合い内の有利フレームを主張
これ実は結構ぼってて相手がしゃがコパ連打してたら普通に暴れられるんよね
詳しい原理はTwitterにあったけどよく分からんかった
@@user-mg5qy6ej3m それがあったか!
起き上がり1F目は立ち状態になるんですけど
リバサで屈攻撃を出せばしゃがみ状態で再度上書きして避けられるネタですね
小技でなくても中攻撃でパニカンします
A.K.I.なら2中Kが手痛いお仕置きになりそうです
ただし人間が視覚から情報を得て行動出来るのが15Fくらいなので
発生16Fの裏拳見てからリバサ屈中はかなりキツイでしょうか
ガイルの投げには後方受け身で裏拳がスカるようにしておくのが無難かもしれませんね
パニカン投げは受け身取れないから裏拳まで確定ッスね
ひぐちさんのプレイを観てちゃんと理解できるりゅうせいさんもすごい。やはりプロは住んでいる世界が違う。
村長はどこかのトナメで対戦相手予想がJPばかりだったので対策を相当やり込んだ結果、対JP戦に苦手意識が無くなったって言ってた記憶があります。
あと、11:32 言い方が「クララが立った」w
ベガ、おすすめ!
最後の光の戦士もJP引退か
JP使い誰もいなくなっちゃった…
9:00
サマーのコマンド入れてないです
この距離だとサマースカるんですよね多分