強くなる為に必要な読み合いや考え方について話すたいじ【ストリートファイター6】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 211

  • @ketsukattin
    @ketsukattin 3 หลายเดือนก่อน +389

    スプラ仲間の心を悉く折ることでスト6への流出を防ぐ王の鑑

  • @user-un5bs5hq5c
    @user-un5bs5hq5c 3 หลายเดือนก่อน +186

    2:19 JPのCAすぎる

  • @user-bg6yj2vj5u
    @user-bg6yj2vj5u 3 หลายเดือนก่อน +174

    格の違いを見せつける為だけの立ち回りクソおもろい

  • @information2283
    @information2283 3 หลายเดือนก่อน +106

    ゾロがミホークと初めて対敵した時の「世界がこんなに遠いはずはねぇ」ってセリフ思い出した
    これは辛いよ

  • @user-dm5vb6es7u
    @user-dm5vb6es7u 3 หลายเดือนก่อน +39

    悲鳴あげてるミリンを笑いながら内心めちゃくちゃ刺さってためになる神回だった。ほんま格ゲーおもろい

  • @user-qp6wm6cj8s
    @user-qp6wm6cj8s 3 หลายเดือนก่อน +93

    「俺のリズム感でできてんだよ?」
    ここまで説得力ある言葉なかなかないなw

  • @ByeByekanimiso
    @ByeByekanimiso 2 หลายเดือนก่อน +8

    5:31 ⏰レクチャー開始
    7:29 【マノンとルークに必須の差し合い】
    ❶「相手の前歩きに、ラッシュ仕込みの置き(中P屈中P等)」/
    ❷「空振り見て差し返し(もしくは相手の中足間合いに一瞬入って後退でスカし、中Pや大足)」/
    ❸「相手の後退を見たら(前歩きして)長い下段を差す」/
    📝出癖で打たず、なるべく全ての動きに意味を持たせること。対の択を用意しておく。
    屈中Pも漠然と打たない。
    《読み合い》後退

  • @user-ti6ci7ix7b
    @user-ti6ci7ix7b 3 หลายเดือนก่อน +39

    スト6からの格ゲーデビューの自分…
    適当に中パン置いたり、ゆらゆらを繰り返してダイヤ帯で沼ってたこともあり…目から鱗が出続ける神動画だった。マジで感謝…

  • @miizu9424
    @miizu9424 3 หลายเดือนก่อน +58

    格ゲーやってる風、マジで効いた

  • @TV-vp5mw
    @TV-vp5mw 3 หลายเดือนก่อน +55

    この動画どんな解説動画よりも分かりやすくて凄い

  • @Mozuku971
    @Mozuku971 3 หลายเดือนก่อน +81

    自分もダイア帯の時バトルハブで2000の人と戦った時に何も攻撃通らなくて「は?これどうすんの?」ってなったわ。格ゲーやってる風って言葉がめちゃくちゃしっくりきた

  • @Yadon_go
    @Yadon_go 3 หลายเดือนก่อน +48

    2:20マノンを使っていてもなお抑えきれないたいJP

  • @user-su4cx1oo1i
    @user-su4cx1oo1i 3 หลายเดือนก่อน +120

    チャットでみりん風調味料って言われてて笑った

  • @ucak2167
    @ucak2167 3 หลายเดือนก่อน +107

    前半部分見て傷つく人もいるみたいだけど後半部分の話凄く面白いから見てほしい
    格ゲーやるのも見るのももっと楽しくなれそうと思ったし格ゲーうまい人はそこまで考えてるのかと感動した
    言語化本当にうまいねたいじさん

    • @user-bh3ll4xn8g
      @user-bh3ll4xn8g 3 หลายเดือนก่อน +45

      配信も何故か荒れてたしな…何に傷つくのかもわからんし…
      猛者に戦い挑んで自分のヘタ知るのめちゃくちゃ楽しい時期だと思うんだけどな その後「あーこういうことか!」って繋がるの最高

    • @user-wj5nh2sn8v
      @user-wj5nh2sn8v 3 หลายเดือนก่อน +19

      @@user-bh3ll4xn8g
      ほんとにそうしかもしっかり回答まで用意してくれるってめちゃくちゃ為になるよね

    • @gyuhsqt2wb
      @gyuhsqt2wb 3 หลายเดือนก่อน +36

      これで傷ついてる人はそれこそ危機感持った方がいい人達な気がする

    • @user-xh7rq8fy6n
      @user-xh7rq8fy6n 3 หลายเดือนก่อน +9

      まぁ見た目残酷ショーだから少しはわかる
      これをガチ初心者にやってるならまじでひどい
      ただ相手がダイヤだってシチュエーションを理解できる人はただの稽古に見えるから気にならない

    • @syuusuieizi
      @syuusuieizi 3 หลายเดือนก่อน +9

      そんなメンタルの人間は
      格闘ゲームどころか対人要素のあるゲームどころか
      何かで他人と競わない方が良い

  • @user-bg6yj2vj5u
    @user-bg6yj2vj5u 3 หลายเดือนก่อน +83

    未プレイ勢だからクソ分かりやすい差し合い解説感謝

  • @user-nn1dn8sf6q
    @user-nn1dn8sf6q 3 หลายเดือนก่อน +124

    ミリンは不憫であればあるほどおもろい

  • @user-qf5oy4xv3y
    @user-qf5oy4xv3y 3 หลายเดือนก่อน +43

    コマンドで手一杯で読み合いに回すことができず、手癖でなんとなく通る行動してる、まさに自分がこれだわ。
    で、モダンに文句多いのもまさにコマンドで手一杯な自分がいるから…
    どれも繋がってる。とてもいい指摘ですね。

  • @user-om6fd9cj2b
    @user-om6fd9cj2b 3 หลายเดือนก่อน +75

    コマンドが難しくてそれに集中してしまいそこの読み合いまで行かなかったからそれをある程度すっ飛ばせるモダンは素晴らしいシステム

    • @user-om6fd9cj2b
      @user-om6fd9cj2b 2 หลายเดือนก่อน +3

      @user-mp7zk4ir5c
      適当にやるだけで勝てるからじゃないか?
      練度が足りてないクラシック使いは対空も出来ないしコンボで精一杯だから周り見えてないせいで適当にやるだけで勝てるし読み合い以前の問題で戦いになってない
      その点モダンだとすぐに対空出ようになるし、アシストコンボのおかげでコンボが簡単になってるから一応周り見えてるしまだ読み合いにはなってるし戦いになってる
      その練度を上げる過程吹っ飛ばせるからモダンが素晴らしいよなって話

  • @user-it1kh5tm9m
    @user-it1kh5tm9m 3 หลายเดือนก่อน +54

    他の格ゲーにも当てはまる話だよなあ
    手癖で行動しちゃうわ

  • @user-db8oq3rh6j
    @user-db8oq3rh6j 3 หลายเดือนก่อน +50

    格ゲーってよく分からなかったけど、この動画見て初めて面白そうだなと思った

  • @mint-ef4bm
    @mint-ef4bm 3 หลายเดือนก่อน +166

    こんな捌けるんだな、実力差実感させてくれるプレイできんのすげーわ

    • @Ayanyossu
      @Ayanyossu 3 หลายเดือนก่อน +4

      捌けてるんじゃなくて崩しを出来てないんだよw

    • @justindrewbieber2185
      @justindrewbieber2185 3 หลายเดือนก่อน +3

      捌けてるとかじゃ無いでしょ、
      崩しがないんだからww

    • @erepter727
      @erepter727 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@justindrewbieber2185ようは読み合いってじゃんけんなのに一生パー出してんだよね...
      そりゃ勝てないよね

  • @Harunami.
    @Harunami. 3 หลายเดือนก่อน +95

    たいじの言語化能力高すぎる。
    格ゲー知らない俺でも差し合いについてちょっと理解できた。格ゲーって深いんだな。

    • @user-ar9gn2os7p
      @user-ar9gn2os7p 3 หลายเดือนก่อน +2

      うん十年前からずっと言われてる基本のキの部分だからね。「差し合い 読み合い」とかで調べたらおんなじこと言ってるサイトたくさん出てくるよ

    • @インド人
      @インド人 2 หลายเดือนก่อน

      格ゲー知らない俺でも理解出来る位に言語化出来るたいじすげー
      ⤴︎︎
      たいじ以外見てないからそう感じるだけでは

  • @user-Sin05.05
    @user-Sin05.05 3 หลายเดือนก่อน +46

    2:20 ここjp

  • @7stBsuke
    @7stBsuke 3 หลายเดือนก่อน +12

    頭にスーッと入ってくる
    言語化能力がすごい

  • @user-bt5dy1qf7j
    @user-bt5dy1qf7j 3 หลายเดือนก่อน +33

    いつも何となくで動画見てたけど今回めっちゃ勉強になる内容でずっとなるほどー!ってなってた

  • @user-qi2pm1wg6i
    @user-qi2pm1wg6i 3 หลายเดือนก่อน +55

    後半の話色んな人に見て欲しい

  • @user-oy7rw1tf4g
    @user-oy7rw1tf4g 3 หลายเดือนก่อน +36

    解説部分マジでわかりやすい
    前半は胃がキュッてなる

  • @haah3343
    @haah3343 3 หลายเดือนก่อน +44

    オプレ勢はたいじにボコられて強くなる
    ミリンはボコられる覚悟で乗り込んできてしっかり格付けされた後に
    格ゲーについてなにも知らなかった事に危機感もってたから伸びしろあるよ

  • @user-cl2ld3rz7z
    @user-cl2ld3rz7z 3 หลายเดือนก่อน +28

    なんでその行動をしたか全ての行動に意味を持たせて説明できないといけない
    当たり前なんだけど豆腐メンタルの俺には凄く泣きそうになる言葉

    • @user-pr2ni9nx7q
      @user-pr2ni9nx7q 3 หลายเดือนก่อน +3

      豆腐メンタルの時点で、君、“勝負”の世界に向いてないよ。
      諦めな?

    • @user-pp9jd1lo3v
      @user-pp9jd1lo3v 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-pr2ni9nx7q 痛い痛い

    • @user-xe9dq1cj9g
      @user-xe9dq1cj9g 2 หลายเดือนก่อน +1

      豆腐メンタルでも自分の負け動画をきっちり見て「何で攻め通らないんだろう?」と疑問に思えばそれは進歩。「あーつまんねヤメヤメ」だと人間は過去の行動から何も学べないのよ、まあガンガレ。

    • @yurey_VL
      @yurey_VL 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-pr2ni9nx7q足りないだけで諦めるとかいうマジで勝負の世界向いてない思考すんなよw
      お前に関しては本当に向いてないぞw

  • @Tarim637
    @Tarim637 3 หลายเดือนก่อน +22

    雰囲気でボタン押してる勢VS有利フレーム毎にやる事変えてる勢なら無限に勝つわな 知識ゲーだ

  • @qgwb7408
    @qgwb7408 3 หลายเดือนก่อน +57

    とうとう笑い方がJPそのものになってしまってる

  • @user-mj2jr1wl4x
    @user-mj2jr1wl4x 3 หลายเดือนก่อน +22

    俺のリズム感で出来るで凄い納得してしまった

  • @YH-pr3me
    @YH-pr3me 3 หลายเดือนก่อน +28

    相手を見て手札切らないといけないのは理解しつつ、
    セットプレイ化して頭使わない戦い方を選んでしまうのは中級者あるあるだなぁと。
    ランクマは2先だからセットプレイAはどうだ?じゃあセットプレイBは?みたいな押し付けするのが一番簡単なんだよね。
    耳が痛いよ。

    • @ma9728
      @ma9728 3 หลายเดือนก่อน +14

      そういう戦い方でもいいんだけど、ちゃんとじゃんけんの対になってる択を用意しようねって話やで
      セットプレイAの対がBになってるなら全然その戦い方でいい

  • @user-ny7pf5vh8o
    @user-ny7pf5vh8o 3 หลายเดือนก่อน +45

    punkも言ってたけどラッシュとインパクトのせいでこのゲームは崩し方を覚えなくても勝てるから悪い手癖が付きやすい

    • @user-qy6zy1kb1g
      @user-qy6zy1kb1g 3 หลายเดือนก่อน +9

      いいところでもあり悪いとこだなあ

    • @infiniteeeeeeeee247
      @infiniteeeeeeeee247 3 หลายเดือนก่อน +32

      @@user-qy6zy1kb1gいいことずくめでしょ。今までのSFならその境地に辿り着くまでにやめちゃうわけで。簡単な勝ち方があるのはいい入門でしょ

    • @miizu9424
      @miizu9424 3 หลายเดือนก่อน +11

      良くも悪くもって感じじゃない?まさに功罪
      門戸を広げて流行らすためには素晴らしいシステム

    • @user-zu4hm4wt3z
      @user-zu4hm4wt3z 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@infiniteeeeeeeee247境地ではなくねストvだったらゴールド以下でもやってたことだよ

    • @yyyyydz
      @yyyyydz 3 หลายเดือนก่อน +14

      ​@@infiniteeeeeeeee247「総合的に見たら圧倒的にプラスでしょ」という主張でそのコメントをするなら筋は通っているが、「良い事ずくめ」と言う為には「ラッシュとインパクトのおかげで崩し方を身につけられないのは良い事だ」という論理的な説明が必要

  • @user-me3et5is7d
    @user-me3et5is7d 3 หลายเดือนก่อน +25

    このセットアップで覚えるってマジあるあるで、この技の後はこの技が当たるってのもパターンで覚えるんじゃなくて、なんで当たるのか(例DRの後は+4されるからこれが当たる)とかを理屈で覚えないと自分で考えてできないからいつまで経っても成長しない

  • @user-cq2td2ok3f
    @user-cq2td2ok3f 3 หลายเดือนก่อน +84

    どうすんの?どうすんの?って詰められてる姿、圧迫面接の胸がキューっと締め付けられるような感覚思い出しました

    • @qgwb7408
      @qgwb7408 3 หลายเดือนก่อน +12

      ずーっとしゃがんでるのも相まってなんでこんな簡単なことも出来ねえんだよって言ってる風に聞こえる

    • @user-59jh02jc7a
      @user-59jh02jc7a 3 หลายเดือนก่อน +8

      就活あんま苦労しなかったから圧迫面接ある会社の面接受けたことないんだけどどういう業界の面接であるの?

    • @user-cc2rq2jz9k
      @user-cc2rq2jz9k 3 หลายเดือนก่อน +6

      @@user-59jh02jc7a会社でも業界でもないから申し訳ないけど医学部とか結構圧迫面接多い

    • @user-qy6zy1kb1g
      @user-qy6zy1kb1g 3 หลายเดือนก่อน +2

      ⁠@@user-cc2rq2jz9k医学部の面接で圧迫ぽいのあったっけ? 自分が当たらなかっただけかな

  • @user-xe9dq1cj9g
    @user-xe9dq1cj9g 2 หลายเดือนก่อน +4

    この配信自体がホントに良い教材になってると思うわ。
    釈迦さんの配信でシュートが前歩きの距離を誤認させて、マリーザの出してきた手足を差し返すテク見ると、上がれば上がるほど初手の攻防が大事だなーと思います。

  • @ybk1940
    @ybk1940 3 หลายเดือนก่อน +14

    めちゃくちゃ攻めまくるんじゃなくて攻撃一切通さないことで力の差を見せつけるのかなり絶望しそう

  • @user-fr2yc5gw5x
    @user-fr2yc5gw5x 3 หลายเดือนก่อน +6

    たいじさんのこの動画で、またひとつ認識が改まりました。
    なんのために技を置くのか、考えてみます。

  • @aaaliskandaraa
    @aaaliskandaraa 3 หลายเดือนก่อน +34

    ウメハラも全ての行動を説明できるって言ってた。技振るのになんも考えないで振らないでしょとも。

  • @phantaro2
    @phantaro2 3 หลายเดือนก่อน +20

    たいじの配信て別にゲーマーだけが見てるわけじゃないんだなって荒れようを見て思ったわ

  • @rolepop5586
    @rolepop5586 3 หลายเดือนก่อน +21

    マジで100%自分すぎて勉強なった頑張ろ

  • @sacchi7712
    @sacchi7712 3 หลายเดือนก่อน +20

    エアプだけど面白そうで欲しくなってしまった

  • @eiji5373
    @eiji5373 3 หลายเดือนก่อน +20

    たいじってセンスがすごいイメージあるけど、単純に賢いよな。トークもわかりやすくて上手いし、羨ましいわ。

    • @user-uu6td8xn7s
      @user-uu6td8xn7s 3 หลายเดือนก่อน +14

      ゲーム上手い奴は総じてセンスもあるけど、思考を辞めないイメージが強いわ。暴言プレイヤーですらも上手い奴だと動きとか話してることとか見てると不思議と論理的な意図があったりする。

  • @skpk35
    @skpk35 3 หลายเดือนก่อน +22

    楽しんでください

  • @rh2201
    @rh2201 3 หลายเดือนก่อน +20

    ダイヤ帯ってシミーそのものはできるけど、相手の様子見て選択肢をシミーに変えられないんだよねー。
    それできたらすぐマスターなんだけど。

  • @419ns8
    @419ns8 3 หลายเดือนก่อน +24

    とても参考になった

  • @user-fv8ui5xs1o
    @user-fv8ui5xs1o 3 หลายเดือนก่อน +9

    最近地上戦について上級者に教えてもらってるけど
    頭ではわかってても手で操作するのはクソむずいなって感じる

  • @dakara6379
    @dakara6379 3 หลายเดือนก่อน +20

    「MR1500以下は2D格ゲーの基礎を学ぶ必要あり」って当時なんやねんって思ってたけど、つまりこういうことだよなぁ。

    • @ct230r
      @ct230r 3 หลายเดือนก่อน +4

      大須晶に当時噛み付いた人も今頃マスターになっててMRをあの段位に例えたポストに改めて共感してるかもね

  • @user-oe7oc6rq3s
    @user-oe7oc6rq3s 3 หลายเดือนก่อน +23

    たいじのこの才能が勉強とか研究に向いてた世界線も見てみたい

    • @sdsddai
      @sdsddai 3 หลายเดือนก่อน +6

      逆に言えば、世の中の大企業の社長とかってこのレベルの天才がやってるんやで
      みんなが馬鹿にしてるホリエモンとかひろゆきとかも、その世界においてこのくらいの特出した才能がある
      仕事柄そこそこ有名な人と接するけど、実際そういう人とちょっと喋ると分かるけど、「あ、俺はダイヤ帯そこそこでしかなくて、この人たちは明らかにTierが3つくらい上だ…太刀打ちできない…」って絶望感がある

    • @phantaro2
      @phantaro2 3 หลายเดือนก่อน +11

      本人がゲーム配信者が天職だと思うと言ってる通りで、特定の職業に就くには飽き性がマイナス要素過ぎる。
      スト6も発売後まだ1年だからプレーしてるしプロともやりあえてるわけで。
      スプラすらもうほとんどやらなくなったし。

  • @user-bm1ue4od6w
    @user-bm1ue4od6w 3 หลายเดือนก่อน +6

    遅らせグラの狩り方を知らないと、遅らせグラが最強の行動になるからなあ

  • @user-cb6iy6kx7t
    @user-cb6iy6kx7t 3 หลายเดือนก่อน +11

    たいじみたいな上級者になるとグラップするにしても画面ギリギリまで見て押すから完璧なシミーじゃないと押してくれなかったりする

  • @user-eg5md1gt4n
    @user-eg5md1gt4n 3 หลายเดือนก่อน +8

    4:13 さすがに悪魔の笑い声すぎる

  • @PestXin
    @PestXin 3 หลายเดือนก่อน +9

    自分で考える力だな

  • @user-zv2zx5bm9o
    @user-zv2zx5bm9o 3 หลายเดือนก่อน +3

    うまいなー清々しいくらい邪悪な笑い方が良すぎw

  • @user-hn7qw4gu7s
    @user-hn7qw4gu7s 2 หลายเดือนก่อน +2

    マスターの人とやるとじゃんけんがまず後手になってその後手をどうしようって考えてるとCounter、暴れ小パンから対したリターンとれなかったり
    下段差し込まれて負けてる
    難しいよ格ゲー

  • @user-bm1ue4od6w
    @user-bm1ue4od6w 3 หลายเดือนก่อน +7

    微歩き昇竜はマジで難しい。安定してる人意味わからん。
    ジャストコンボは成功率100%が難しいな

  • @men_______ma
    @men_______ma 3 หลายเดือนก่อน +20

    自分のやってる攻めが全部遅らせグラに負けるって理解してない人多いよな
    打撃も投げも通らないから運が悪くて負けた、みたいな
    守る側が取る行動を整理すれば、それに対する攻めを用意するだけなんだけどな

  • @user-me3et5is7d
    @user-me3et5is7d 3 หลายเดือนก่อน +7

    ダイヤとかマスター1500以下あるある
    投げポイントがわかりやすい

  • @dog_gordo
    @dog_gordo 3 หลายเดือนก่อน +5

    スプラ4までのスプラ配信者再就職サポートおじさん

  • @user-vb2dy1yp4s
    @user-vb2dy1yp4s 3 หลายเดือนก่อน +15

    何でこの行動したか全部説明できるようにならないと・・・すごく耳が痛いです。

  • @user-ov1gm2gz1k
    @user-ov1gm2gz1k 3 หลายเดือนก่อน +33

    コンボやセットアップは出来てるのにMR1500前後の人は、
    雰囲気で行動を選んでるだけで暗闇とジャンケンしてるのと一緒だから、対戦相手を観察できる相手には勝ちづらいし勝利に意味を持たせられないから上がれないのよね私なんだけども😂今後は量より質を大切にして試合するわ

  • @user-ResistanceCO
    @user-ResistanceCO 2 หลายเดือนก่อน +3

    ゴールドのルークだけどすごい勉強になったわ
    FPSとかはAIMと立ち回りだけである程度上にいけるからあんまりじっくり考えた事無かったけど
    格ゲーは考えないと全然勝てないわ

  • @user-pi1oi9lu7e
    @user-pi1oi9lu7e 3 หลายเดือนก่อน +34

    どうすんの?←これやめろ
    マジでバキバキに心折りに来てて笑う

  • @user-du4jk4vl9j
    @user-du4jk4vl9j 3 หลายเดือนก่อน +10

    心バキバキミリンケーキ

  • @user-qp8hp4wu4b
    @user-qp8hp4wu4b 3 หลายเดือนก่อน +21

    格ゲーやってる風かぁ、滅茶苦茶キクなぁ

  • @user-gr7br7vr5u
    @user-gr7br7vr5u 3 หลายเดือนก่อน +12

    これやると心折れてやらなくなっちゃう人居るけど、ミリンさん立ち直れるかw

  • @MEGI_Vitra
    @MEGI_Vitra 3 หลายเดือนก่อน +10

    教えられたことを思考停止でやり続けるだけだとこうなりそう
    CRカップで選手がコーチから教えられたことを言うとおりやってるだけのフェーズと同じ

    • @selkie2332
      @selkie2332 3 หลายเดือนก่อน

      最初は勝つ楽しさを優先したほうが良いけどダイヤくらいになったら自分で考えないとね

    • @Saturday-yn5gq
      @Saturday-yn5gq 3 หลายเดือนก่อน +4

      教えられた段階はそれでいいのよ、まず勝てなきゃ話にならない
      負けた時に何が悪かったか、他の選択肢は何があったか振り返るだけで一歩進めてる

  • @user-zl9ti7di6z
    @user-zl9ti7di6z 3 หลายเดือนก่อน +14

    どうすんの?って言ってるたいさますこ

  • @user-rd6cm1gw8c
    @user-rd6cm1gw8c 3 หลายเดือนก่อน +7

    シミーって必須テクニックの割に理解するまでの過程が中級者とかにはむずい気がする
    まず遅らせ投げの原理を理解しなきゃなんだけどプラチナ、ダイヤ帯ぐらいまで使ってる人そこまでいないからなんとなくやっても勝てちゃうし

  • @dattyo
    @dattyo 3 หลายเดือนก่อน +12

    ルークのジャストは簡単だけど肝心な時にミスるもんよ

  • @terasho0222
    @terasho0222 3 หลายเดือนก่อน +3

    確かに読み合いでカクカク間合いみてるよな

  • @mezameruika
    @mezameruika 3 หลายเดือนก่อน +10

    スマブラで上位勢に処られてる時を思い出して苦しくなりました

  • @tana-ys6we
    @tana-ys6we 3 หลายเดือนก่อน +5

    ガチ奥深すぎる・・・

  • @user-ri7dj2ki1u
    @user-ri7dj2ki1u 3 หลายเดือนก่อน +20

    これに効いてるやつはガチで危機感持った方がいいと思う

  • @user-zl6gt6cx1o
    @user-zl6gt6cx1o 3 หลายเดือนก่อน +13

    世界一舐めプが上手い

  • @user-ze8xh7jb1s
    @user-ze8xh7jb1s 3 หลายเดือนก่อน +30

    コメ欄見てびっくりした、、。この動画で効く人いるんだ

  • @yuuuuuuu2732
    @yuuuuuuu2732 3 หลายเดือนก่อน +16

    格ゲーおもしれーがんばろ

  • @user-nl4nm2gb7m
    @user-nl4nm2gb7m 3 หลายเดือนก่อน +2

    上級者の戦いになると明らかな間合いでどっちも何もしないみたいな読み合いしてるもんな

  • @user-mw4bh1ry2w
    @user-mw4bh1ry2w 3 หลายเดือนก่อน +4

    スプラもスト6もプレイ時間長ければやってる風でそこそこ上まで行けるよね。

  • @nonnno5421
    @nonnno5421 20 วันที่ผ่านมา +1

    mr1800だけどやってる風だから助かる

  • @user-bv8nl6py7u
    @user-bv8nl6py7u หลายเดือนก่อน

    俺たちは雰囲気で格ゲーをやっている。

  • @user-sn6mk3xb2o
    @user-sn6mk3xb2o 3 หลายเดือนก่อน

    スト4のセビ2コンボとかがリズム感的にむずいコンボの部類かな

  • @luvvitb444
    @luvvitb444 3 หลายเดือนก่อน +8

    ジャンプ透かし下段とかもやれたね
    手札多い方がいいね

    • @JohnDoe-iq4oq
      @JohnDoe-iq4oq 2 หลายเดือนก่อน +1

      そんなレベルの話じゃないしやってもファジーして終わり。

    • @luvvitb444
      @luvvitb444 2 หลายเดือนก่อน

      @@JohnDoe-iq4oq
      やってなかった一例出しただけで
      鼻息荒すぎだろ?どうした?笑

    • @luvvitb444
      @luvvitb444 2 หลายเดือนก่อน

      @@JohnDoe-iq4oq
      一例出しただけで鼻息荒いけど、どうした?笑

    • @JohnDoe-iq4oq
      @JohnDoe-iq4oq 2 หลายเดือนก่อน

      @@luvvitb444 一例だと思ってるレベルの低さよ。

    • @JohnDoe-iq4oq
      @JohnDoe-iq4oq 2 หลายเดือนก่อน

      @@luvvitb444 一例にすらなってない件。この動画のどこに透かし下段するとこあったんだ?お前このゲームやったことあるのか?

  • @arale-fd9wj
    @arale-fd9wj 3 หลายเดือนก่อน +8

    うめちゃんのモノマネが上手い人と法則を見つける人の話思い出したわ
    現時点のミリンはモノマネの人なんだろうな

    • @usererer
      @usererer 3 หลายเดือนก่อน

      ゆーてモノマネが上手い人もそれは才能なんだけどな

    • @arale-fd9wj
      @arale-fd9wj 3 หลายเดือนก่อน +9

      @@usererer そうだからたいじはマスター1800まではいけるって言ってる
      マスター1800も上位数%ですごいんだよ

    • @user-sq3mi9ms1c
      @user-sq3mi9ms1c 3 หลายเดือนก่อน +1

      いやモノマネすらまだ出来てない人でしょ
      まずはもっとモノマネを上手くなる必要がある

    • @JohnDoe-iq4oq
      @JohnDoe-iq4oq 2 หลายเดือนก่อน

      じゃんけんのグーしか出せないレベルだからもっと低い。

  • @user-dk7bm2hp6r
    @user-dk7bm2hp6r 2 หลายเดือนก่อน +2

    どんなプロよりも教え方上手い気がする

  • @user-qy6zy1kb1g
    @user-qy6zy1kb1g 3 หลายเดือนก่อน +12

    格ゲーは動く将棋

    • @user-oj9op2gt7l
      @user-oj9op2gt7l 3 หลายเดือนก่อน +2

      すーぐ将棋に例えたがる人いるけど将棋とは全然ちげえよw

    • @towai3
      @towai3 3 หลายเดือนก่อน +3

      見た目アクションだけど、見た目以上にセオリー大事で詰将棋みたいなところある

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w 3 หลายเดือนก่อน +1

      スト6はそんなに将棋じゃないよ。

    • @JohnDoe-iq4oq
      @JohnDoe-iq4oq 2 หลายเดือนก่อน

      いや一秒同時選択将棋だと思うけどね。その場その場で最適な行動とるゲーム。

  • @sikinanaya6363
    @sikinanaya6363 3 หลายเดือนก่อน +4

    ミリンのあれでマスターまで行けるってマ!?エンジョイ勢って感じした。終盤のたいじの言ってる意味理解出来たらマスターまで本当にいけると思う

  • @user-mg8in1ut3w
    @user-mg8in1ut3w 3 หลายเดือนก่อน +6

    笑い方がjp超えてジョーカーやん

  • @user-uc3km4kq9v
    @user-uc3km4kq9v 3 หลายเดือนก่อน +24

    こういうのされたり、聞いたりしたら上達するために頑張ろうと思うけど効いちゃってる人はいったいどういう心理だ?

  • @user-fz4pe2pv9p
    @user-fz4pe2pv9p 3 หลายเดือนก่อน +11

    グーとパーだけでじゃんけんしているように見えちゃうな

    • @user-ui6uz8tp7p
      @user-ui6uz8tp7p หลายเดือนก่อน

      モダンは中段が無いからこの状態でも通用する行動が出来ないのがより顕著な感じを出しちゃってる。

  • @user-ce5hl5zg8q
    @user-ce5hl5zg8q 3 หลายเดือนก่อน +6

    格ゲーをやってる風のミリンでも、もこうよりは明らかに格上なのが更に笑いを誘う

    • @AMBIPOM2001
      @AMBIPOM2001 3 หลายเดือนก่อน +42

      たいじがもこうの評価が高いのはミリンと違って相手が何を考えてるか考えながら行動してるから

    • @selkie2332
      @selkie2332 3 หลายเดือนก่อน

      そもそもルークとか言う強キャラ使ってるんだから強く見えるのは当たり前じゃね?

  • @triangletriumph5289
    @triangletriumph5289 3 หลายเดือนก่อน +18

    この動画に格ゲーが廃れた理由が詰まってると思うわ。とにかく格ゲーやってる風を卒業して真の意味で格ゲーを出来るってステージが高すぎる。そこにいけたらめちゃくちゃ楽しいけど続かないよなそりゃ。

    • @user-sq3mi9ms1c
      @user-sq3mi9ms1c 3 หลายเดือนก่อน +15

      でも格ゲーブームのときはこんなに格ゲー理解してた人人口の1%もいなかったと思うよ
      やってる風でも楽しいのが格ゲー

    • @user-ui9ne3hm4j
      @user-ui9ne3hm4j 3 หลายเดือนก่อน +5

      なんでクラシック使ってリソースをコンボやコマンドに割くのはキツイ。
      モダン否定派はこの段階に至ってないのに、批判するからマズイ。

  • @m.st.2855
    @m.st.2855 2 หลายเดือนก่อน

    すげぇ心が痛くなる試合だった

  • @user-bb2fg9yn7r
    @user-bb2fg9yn7r 3 หลายเดือนก่อน +10

    JPが乗り移ってる・・・・

  • @NN256_YT
    @NN256_YT 3 หลายเดือนก่อน +4

    格ゲーぜんぜんやらない初心者ですらない俺でもめちゃくちゃいいこと言ってるのがわかる動画

  • @user-rh5ko1bb5m
    @user-rh5ko1bb5m 3 หลายเดือนก่อน +2

    最初の2分間全く攻撃が通らなくて絶望的すぎる。
    理解度でこんなに差が出るのか

  • @user-et1ok8ub2p
    @user-et1ok8ub2p 3 หลายเดือนก่อน +3

    うーん。耳が痛すぎて千切れそうなった。

  • @fed4884
    @fed4884 3 หลายเดือนก่อน +5

    スト6でも悪魔出てて笑うw

  • @hiroyukisuzuki6122
    @hiroyukisuzuki6122 18 วันที่ผ่านมา

    これ歩いてから昇竜入れてます??そうだっけ?