Fighter 3 (MZ-2000/2200.JPN.July 1985 issue.Dev. Satoshi Maekawa. Pub. PiO)

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 12

  • @sakura_s-x
    @sakura_s-x 2 หลายเดือนก่อน +1

    最初は単調そうで飽きそうだなぁ・・・っと思ったら・・・複合技に発展して最後にはゾーシーみたいなバックアタック噛ましてくる敵まで出てきて思ったより遊べそうな感じ。これカラーだったらもっと見栄え良さそうですね~
    モノクロなら80Bにも対応して欲しかった・・・っとこの頃にはすでに80Bの時代は終焉ですね^^;
    I/Oやpioから80Bの文字が消えて・・・そしてOh!MZに縋る様にシフトしていった頃の作品でした😫

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  2 หลายเดือนก่อน +1

      プログラムの説明の箇所によれば、作者はカラーディスプレイを持っていないので、カラーにできなかったそうです^^
      それはさておき、今回は初めてWICSを使いました。
      コンパイラ系の言語のゲーム動画は、FMのKコンパイラに続いて2種類目ですが、初めてなので苦労しました^^;
      それにしても、I/Oに載る記事って、本当に初心者に優しくないですよね^^;
      基礎的なこと(WICSには、TS-2000モニタの入力と常駐が必要なことや、WICSインタプリタとWICSコンパイラの起動のしかたとか)、が載っていないので、アドレスマップを見て、それくらい自分で予測しろって感じが伝わってきます。
      初心者は混乱したんじゃないでしょうか。
      もちろん私も混乱して、WICSを使用できるまでの試行錯誤に、かなり時間がかかってしまいました(1日無駄にしました)^^;
      その前日に、雑誌掲載プログラムを2本入力して作ったストックを、もう消費してしまいました^^;

    • @sakura_s-x
      @sakura_s-x 2 หลายเดือนก่อน +1

      @OldGameDatabase-Zasshi 基本一度掲載されたものは一々説明しない潔さの為、バックナンバーが無いとキツいですよね😅
      私は鍛えられたので何とか対応していましたが、そうやってマシンと向き合ってた時間は今思えば楽しかったかもしれません。
      今の時代では時間返して欲しくなりますよね😅

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  2 หลายเดือนก่อน +1

      既に知っていたり、当たり前に出来る人って、相手も普通に出来ると思い込みがちですよね^^;

  • @amatani-luckyo
    @amatani-luckyo 2 หลายเดือนก่อน

    ちょっと賞味してみたい感, 😊

  • @だいすけ-e4l
    @だいすけ-e4l 2 หลายเดือนก่อน +1

    処理落ち気にならない位の速度ですがプルバックゼンマイみたいなSEで処理落ちがバレバレになってしまう(^_^;)

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  2 หลายเดือนก่อน

      だいすけさんも良い耳をお持ちですね^^
      私は集中していると、耳に音が入ってこないので^^;

  • @bictaka29
    @bictaka29 2 หลายเดือนก่อน

    見た目がクールですね。やっぱり、MZはカラー化すべきじゃなかったんだろうなあ。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  2 หลายเดือนก่อน

      グリーンの線画が美しいですね^^
      本当に味があります^^