ОСНОВЫ SIMULATION NODES #4 - RAYCAST - COLLISION

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • ОСНОВЫ SIMULATION NODES #4 - RAYCAST - COLLISION
    tg: t.me/+-k9sMBJJ...
    Курс BLNDR V3.0: volnitsa.net/b...
    Boosty: boosty.to/blen...
    Всем привет. Специально для вас я подготовил серию из 5 уроков посвященную Базе, Основам нод симуляции. Это будут не творческие проекты, а технческие, фундаментальные знания.
    Мы разберем логику работы симулейшен ноудс в принципе, по какому алгоритму это происходит. Разберем понятие атрибута и поймем зачем и для чего нужно назнчать свои атрибуты, как их использовать и почему без этого никак. Далее разберем создание атрибутов Скорости и Градиента (это основные атрибуты любого проекта), а так же научимся создавать коллизию. После чего закрепим всё на финаьном проекте.
    В результате этой серии уроков, мы создадим несколько небольших проектов симуляций и один побольше, который подведет итоги нашим знаниям. Это будет проект распада на частицы, как например песочный человек или распад от щелчка таноса.
    Blender 3.6 Alpha с Нодами Симуляции искать по ссылке: builder.blende... (мотаем вниз и там ищем нужную сборку)
    1 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
    2 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
    3 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
    4 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
    5 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...

ความคิดเห็น • 38

  • @user-jv7im3fb2j
    @user-jv7im3fb2j 4 หลายเดือนก่อน

    Годно. Хорошо подается информация успехов каналу

  • @user-jj3lp6bs4t
    @user-jj3lp6bs4t ปีที่แล้ว +2

    Комент в продвижение. Спасибо авторам канала.

  • @mounreal
    @mounreal ปีที่แล้ว +2

    При переключении типа атрибута Vel с face на point (как писали выше) точки перестали проваливаться.
    Плюс в конце операций над ним, перед самым входом в его значение, добавил сравнение "Greater than" из vector math, тип измерения Length, и прописал значения 0,001, оттуда свитч, который останавливает все слишком медленно движущиеся частицы.
    спасибо за подробные туторы!

    • @letomaneteo
      @letomaneteo 8 หลายเดือนก่อน

      Можно немного подробнее? Не совсем понял связку. Вы добавили еще один vector math перед атрибутом в режиме Length и еще один свитч? Частицы на плосокости прыгают и ведут себя неестественно.

  • @thezbschannel1961
    @thezbschannel1961 ปีที่แล้ว +1

    Блин очень годные уроки. Смотрю подряд уже четвертый, по лайкам вижу шо отваливаются люди))

    • @thezbschannel1961
      @thezbschannel1961 ปีที่แล้ว

      Но вопрос, почему не использовать тот же механизм, что с эмпти, который вызывает распад в соприкосновении с сюзанной. Мне первым пришло в голову это

  • @Lolol_Apostle_Lolol
    @Lolol_Apostle_Lolol 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо что взорвали мне мозг

  • @TheDuhazzz
    @TheDuhazzz ปีที่แล้ว

    очень дотошно, нравится, спасибо за урок

  • @PG-54
    @PG-54 11 หลายเดือนก่อน

    Я никогда не любил туторов, которые всё слишком дотошно и много раз объясняют, но БОЖЕ МОЙ!
    Товарищ, выражаю вам глубочайшую благодарность за это, в противном случае ни черта бы не было понятно.

  • @ruslopuslo
    @ruslopuslo ปีที่แล้ว

    гениально

  • @WeHaveAProject
    @WeHaveAProject ปีที่แล้ว +1

  • @shrikalpadruma4255
    @shrikalpadruma4255 ปีที่แล้ว +4

    Надеюсь, в обозримом будущем к gn прикрутят форс филды, и не прийдется городить вот такие связки, чтобы фейковать примитивную физику

  • @belpetr1
    @belpetr1 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за урок.
    Не очень понимаю идею со свичём. Почему продолжает лететь в обратную сторону? Ведь если объект над то истина и должно падать, а если под то фальшь и должен отлетать. Но как только отлетел то становится истинной и должен падать. Т.е. достигнув нуля он должен "прилипнуть". Каким образом происходит длина отскока?

    • @saberfighterlwing
      @saberfighterlwing 6 หลายเดือนก่อน

      Вот тоже недоумеваю над этим местом ((( зашла в комментарии поискать ответ на вопрос. А вам так и не ответили (((

  • @ATENTIONreview
    @ATENTIONreview ปีที่แล้ว +3

    У кого-нибудь частицы начинают со временем пролетать через плоскость?

    • @tarry231
      @tarry231 ปีที่แล้ว +1

      у меня частицы через плоскость проходят после того как ударяются это о 4 уроке, я поэтому не могу продолжить пока не пойму в чем проблема, помогите кто-то пожалуйста

    • @evgengrig7626
      @evgengrig7626 ปีที่แล้ว

      такая же фигня

    • @MultiAsya96
      @MultiAsya96 ปีที่แล้ว +3

      Попробуй поменять в захвате атрибута "Vel" значение Face на Point.

    • @evgengrig7626
      @evgengrig7626 ปีที่แล้ว

      @@MultiAsya96 спасибо

    • @user-tq3dg1dd2b
      @user-tq3dg1dd2b ปีที่แล้ว

      @@MultiAsya96 О, спасибо. Стало значительно лучше. Если ставить значения дистанции луча вручную - то вообще идеально. Если через ноду от раздела с шумом и гравитацией, то все еще проваливаются со временем.

  • @MultiAsya96
    @MultiAsya96 ปีที่แล้ว

    1. Подскажите, как сделать такую рамочку у группы нодов? Ctrl+G собирает их в отдельный нод, в который можно провалиться, а рамочку не делает.
    2. Тоже проблема, как у некоторых других комментаторов, что частицы начинают проваливаться через плоскость.

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  ปีที่แล้ว

      1. Ctrl+J
      2. Чекай режимы ноды, галочки, где то, что то не так сделал скорее всего(

  • @FutureMorper
    @FutureMorper ปีที่แล้ว

    Как сделать объединение как на 11:56?
    Вообще стоит сделать в видео отображение нажимаемых вами кнопок, так будет еще понятнее. Но уроки в любом случае пушка. Спасибо)

    • @FutureMorper
      @FutureMorper ปีที่แล้ว

      Нашел сам)
      Если кому нужно:
      Shift+right mouse button и разрезать
      G - перемещать

  • @Tairenss
    @Tairenss ปีที่แล้ว

    я чет не понимаю но зачем сэт позишн ставить в зону нод симуляций если ему и так вся информация доходит через атрибут?

  • @sarsiska2105
    @sarsiska2105 ปีที่แล้ว +1

    У меня вопрос: стоит ли начинать изучать гудини или подождать пока блендер догонит гудини

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  ปีที่แล้ว

      Смотря что ты хочешь делать. Чтобы блендер прям догнал гудини, это ты будешь очень долго ждать) Смотри на свои задачи и если их можно сделать только в гудини, иди в гудини, если можно и в блендере, то можешь выбирать)

    • @sarsiska2105
      @sarsiska2105 ปีที่แล้ว

      @@BlenderFamily Спасибо за ответ и видеоурок!

    • @Gaalets
      @Gaalets ปีที่แล้ว

      В гудини стоит идти только после того, как ты будешь щелкать геоноды как семечки и упрешься в ограничения блендера. Гудини очень неудобен, запутан и оправдан только для того, что нельзя сделать в блендере или в других программах. Иначе это просто потеря гигантского количества времени.

  • @svlvd
    @svlvd ปีที่แล้ว

    все как в видео но на 7:15 у меня сфера наполовину проваливается в плэйн( что не так?

  • @waltage
    @waltage ปีที่แล้ว

    а одежду эта фигня сможет ускорить?

  • @tarry231
    @tarry231 ปีที่แล้ว

    у меня частицы через плоскость проходят после того как ударяются это о 4 уроке, я поэтому не могу продолжить пока не пойму в чем проблема, помогите кто-то пожалуйста

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  ปีที่แล้ว

      почти уверен, что вместо режима рефлект, у тебя стоит режим рефракт) в ноде которая определяет вектор движения (после рейкаста идет)

    • @ruslanobel7140
      @ruslanobel7140 ปีที่แล้ว

      @@BlenderFamily У меня такая же проблема и нода именно Reflect :)

    • @BlenderFamily
      @BlenderFamily  ปีที่แล้ว

      @@ruslanobel7140 значит в других нодах 100% хоть где то, что то не то) Засылай скрин как-нибудь, посмотрим)

    • @maksimka_420
      @maksimka_420 4 หลายเดือนก่อน

      у меня тоже оказалась такая проблема. Оказалось, что у меня атрибут был в режиме "фейс", а надо было поинт. (коммент для будущих зрителей)