ОСНОВЫ SIMULATION NODES #4 - RAYCAST - COLLISION
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
- ОСНОВЫ SIMULATION NODES #4 - RAYCAST - COLLISION
tg: t.me/+-k9sMBJJ...
Курс BLNDR V3.0: volnitsa.net/b...
Boosty: boosty.to/blen...
Всем привет. Специально для вас я подготовил серию из 5 уроков посвященную Базе, Основам нод симуляции. Это будут не творческие проекты, а технческие, фундаментальные знания.
Мы разберем логику работы симулейшен ноудс в принципе, по какому алгоритму это происходит. Разберем понятие атрибута и поймем зачем и для чего нужно назнчать свои атрибуты, как их использовать и почему без этого никак. Далее разберем создание атрибутов Скорости и Градиента (это основные атрибуты любого проекта), а так же научимся создавать коллизию. После чего закрепим всё на финаьном проекте.
В результате этой серии уроков, мы создадим несколько небольших проектов симуляций и один побольше, который подведет итоги нашим знаниям. Это будет проект распада на частицы, как например песочный человек или распад от щелчка таноса.
Blender 3.6 Alpha с Нодами Симуляции искать по ссылке: builder.blende... (мотаем вниз и там ищем нужную сборку)
1 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
2 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
3 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
4 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
5 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
Годно. Хорошо подается информация успехов каналу
Комент в продвижение. Спасибо авторам канала.
При переключении типа атрибута Vel с face на point (как писали выше) точки перестали проваливаться.
Плюс в конце операций над ним, перед самым входом в его значение, добавил сравнение "Greater than" из vector math, тип измерения Length, и прописал значения 0,001, оттуда свитч, который останавливает все слишком медленно движущиеся частицы.
спасибо за подробные туторы!
Можно немного подробнее? Не совсем понял связку. Вы добавили еще один vector math перед атрибутом в режиме Length и еще один свитч? Частицы на плосокости прыгают и ведут себя неестественно.
Блин очень годные уроки. Смотрю подряд уже четвертый, по лайкам вижу шо отваливаются люди))
Но вопрос, почему не использовать тот же механизм, что с эмпти, который вызывает распад в соприкосновении с сюзанной. Мне первым пришло в голову это
Спасибо что взорвали мне мозг
очень дотошно, нравится, спасибо за урок
Я никогда не любил туторов, которые всё слишком дотошно и много раз объясняют, но БОЖЕ МОЙ!
Товарищ, выражаю вам глубочайшую благодарность за это, в противном случае ни черта бы не было понятно.
гениально
❤
Надеюсь, в обозримом будущем к gn прикрутят форс филды, и не прийдется городить вот такие связки, чтобы фейковать примитивную физику
Спасибо за урок.
Не очень понимаю идею со свичём. Почему продолжает лететь в обратную сторону? Ведь если объект над то истина и должно падать, а если под то фальшь и должен отлетать. Но как только отлетел то становится истинной и должен падать. Т.е. достигнув нуля он должен "прилипнуть". Каким образом происходит длина отскока?
Вот тоже недоумеваю над этим местом ((( зашла в комментарии поискать ответ на вопрос. А вам так и не ответили (((
У кого-нибудь частицы начинают со временем пролетать через плоскость?
у меня частицы через плоскость проходят после того как ударяются это о 4 уроке, я поэтому не могу продолжить пока не пойму в чем проблема, помогите кто-то пожалуйста
такая же фигня
Попробуй поменять в захвате атрибута "Vel" значение Face на Point.
@@MultiAsya96 спасибо
@@MultiAsya96 О, спасибо. Стало значительно лучше. Если ставить значения дистанции луча вручную - то вообще идеально. Если через ноду от раздела с шумом и гравитацией, то все еще проваливаются со временем.
1. Подскажите, как сделать такую рамочку у группы нодов? Ctrl+G собирает их в отдельный нод, в который можно провалиться, а рамочку не делает.
2. Тоже проблема, как у некоторых других комментаторов, что частицы начинают проваливаться через плоскость.
1. Ctrl+J
2. Чекай режимы ноды, галочки, где то, что то не так сделал скорее всего(
Как сделать объединение как на 11:56?
Вообще стоит сделать в видео отображение нажимаемых вами кнопок, так будет еще понятнее. Но уроки в любом случае пушка. Спасибо)
Нашел сам)
Если кому нужно:
Shift+right mouse button и разрезать
G - перемещать
я чет не понимаю но зачем сэт позишн ставить в зону нод симуляций если ему и так вся информация доходит через атрибут?
У меня вопрос: стоит ли начинать изучать гудини или подождать пока блендер догонит гудини
Смотря что ты хочешь делать. Чтобы блендер прям догнал гудини, это ты будешь очень долго ждать) Смотри на свои задачи и если их можно сделать только в гудини, иди в гудини, если можно и в блендере, то можешь выбирать)
@@BlenderFamily Спасибо за ответ и видеоурок!
В гудини стоит идти только после того, как ты будешь щелкать геоноды как семечки и упрешься в ограничения блендера. Гудини очень неудобен, запутан и оправдан только для того, что нельзя сделать в блендере или в других программах. Иначе это просто потеря гигантского количества времени.
все как в видео но на 7:15 у меня сфера наполовину проваливается в плэйн( что не так?
а одежду эта фигня сможет ускорить?
у меня частицы через плоскость проходят после того как ударяются это о 4 уроке, я поэтому не могу продолжить пока не пойму в чем проблема, помогите кто-то пожалуйста
почти уверен, что вместо режима рефлект, у тебя стоит режим рефракт) в ноде которая определяет вектор движения (после рейкаста идет)
@@BlenderFamily У меня такая же проблема и нода именно Reflect :)
@@ruslanobel7140 значит в других нодах 100% хоть где то, что то не то) Засылай скрин как-нибудь, посмотрим)
у меня тоже оказалась такая проблема. Оказалось, что у меня атрибут был в режиме "фейс", а надо было поинт. (коммент для будущих зрителей)