【FF6】ピクセルリマスターで最強のリルムとシャドウを目指す(前編) ~ Steam版 ファイナルファンタジー6
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- เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
- 2年越しの後編はこちら → • 【FF6】最強のピクトマンサーとアサシンを目...
裏技やバグを楽しみながらごく普通にリルムとシャドウの最強育成を目指す動画です。
無駄に何周回もしているので後編の録画がまだ終わっていません。FF9シリーズを楽しみにして頂いている方はすみませんがしばらくお待ちください。
サムネはビックリするほどバズった前回動画のオマージュです。
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#FF6 #ファイナルファンタジー6 #ピクセルリマスター #ゆっくり解説
<参考・引用>
s-endo様 解析情報 s-endo.skr.jp/f...
にゅすけ的やり込み攻略 nyusuke.com/
Land Island ファイナルファンタジー6(SFC・PS) land-island.co...
ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki* wikiwiki.jp/ff...
ピクセルリマスター公式サイト www.jp.square-...
ファイナルファンタジーVI アドバンス 公式コンプリートガイド(デジタル版SE-MOOK)
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
© 2000, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:© 2000 YOSHITAKA AMANO
やりこみ系ならRainさんが1番好きだやっぱり
これの続きまだかな……
Rainさんの動画ボリュームが凄いし内容も面白いから最高なんだけど、唯一残念なのが投げっぱなしがちらほら…。このシリーズもだし、個人的にはFF7のザックスを掘り下げる動画が前編・中編と来て3ヶ月音沙汰なしなのが寂しい
遂に来るね続きが
きた!
シャドウかっこいいよね
FFシリーズで一番好き
いい感じのフィギュアとか出してほしい
小ネタの面白さとBGMの良さも相まって、3回繰り返して拝見しました〜!
ホント楽しかったです!!
53:51 ガウ「君がっ!倒れるまで!蹴るのをやめないッ!!」←つまりこういうことか
しかし魔石ずらしのバグ技使うと中々面白い光景が見られますね。
後編お願いします😢
投稿お疲れさまです。
相変わらず、動画の所々に散りばめられた数々の小ネタが秀逸ですね。
Rainさんの笑いの原点が気になりますね。
次作も楽しみにしています。
バグ使うことに反対する人もいるけど個人的には使える時に使うのはありやと思う!修正されたら使えない期間限定みたいな物ではあるしw
後編も楽しみだー!!
動画の時間が一時間近くもあるのめちゃくちゃありがたい
モグが出てきた瞬間、まさかモグタン将軍!?と考えてしまった。
相当毒されている…。
レベル1分の魔石ボーナスも妥協しない姿勢に脱帽です。
いつも素晴らしい動画を有難うございます!
Rainさんの作品愛が伝わってくる動画が大好きです!
入念なデバッグを行ってSFC時代のバグを消したのは本当っス
ピクリマ版では新バグが現れるとは公式では一言も言ってないんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
大人は嘘つきじゃないんだ、ただ間違えるだけなんだ
なぜ消した旧スマホ版事件さえなければまだ笑えたんだけどなぁ
旧作FF5にて大批判食らった斜め移動。
のちのアップデートにて、斜め移動オンオフ機能追加。
それに対し、ピクリマはそういったオンオフ機能も無い。
上下左右のキャラグラしかないのに斜め移動は違和感しかない。
ピクリマスタッフはそれを知らない・わからないのも問題かと。
スマホ版の時点でGBAの回避率バグやバニデス、カイエン河童バグ、サウスフィガロすり抜けもほぼ消えてる時点でメッチャ回りくどい真似をしなきゃ利用できないタイマー修正程度じゃ今作の-面のバグや演出のひどさに対して評価にもならない
ひさしぶりにこの人の動画を見た…今度はリルムか…楽しみすぎる
ff9意外のffもやってくれてホントに最高(語彙力不足)
無理なのはわかっているが更新頻度あげてほしすぎる
意外→以外ね
@@japan1898 語彙力不足してるって書いてるからねw
6懐かしいですね。ラストボス、ケフカが弱すぎでした笑
すげぇ・・・平均レベル5でゾゾにいる衝撃
後編まだですか?
Rainさんの小ネタの見せ方シュールでほんと好き
まだやってないけどリマスター版で低レベル攻略やりたくなってきた
久々に見に来ましたけど、続編はまだなんでしょうか?
迷いの森…今こんな迷わない森になっちゃってたのか…
未だに火事場から脱出する時の煙玉が分からん。目くらましする相手もいないし、煙炊いても人はワープしない
43:00はアラームピアス付けると発生するとかマジ作りこみ荒いなぁ~拘ってるのはオペラとかのビジュアル面でゲームのプログラムはガバガバ
あと魔大陸脱出時のノーデはカッパにすると自分自身で戻した後逃走するんで攻略法はそれも主流ですよ
ナルシェでシャドウが抜けないのって、主が昔やってたガウ飛び込ませてシャドウ1人にしてナルシェ行ったらどうなるかのやつの苦肉の対策なんじゃないかなーって思ったり。
3:37逆境すら楽しんでいるところにFF愛を感じた
後編っていつ?
後編まだかな…
後編見つからん…😭
57:24
『これで来なかったら縁が・・』って
あっぶね〜w
危うく大陸もろとも海の藻屑になる所だったね〜シャドウ💦
倒れてるの放置されるは
見捨てられそうになるわ😓散々やな
FF9映像、どうしてもレベルが上がってしまうポイント。
rainさんはマイティと違って正直に自動レベル上げしてるとか、色々真摯に向かい合ってて良いね!
マイティーさんはやっぱりエミュ使ってるんですかね
@@yyy-k1x-l8s 発覚しましたね
再走、と言う言葉をきちんと世界に広めたい。
ff6発端の言葉として。
アプデによって企画が頓挫してしまったのでしょうか
もしそうだとしたら、仕方ないですよね…
ドット絵やモーションの改修も見どころですが、
なんといってもBGMほぼ全編にわたるリメイクが素晴らしいです(^^♪
後編ってどこにあります?
デバックしたというのにバグが多いっていう
ベールダンスにラグナロックと同じ要領で
ボムの森でボム6匹の時にラグナロックで
フレイムシールドを作って逃げるのもおすすめ!
好きなゲームと好きなうp主の動画
高評価でないわけがない!!!( ・ิω・ิ)
早く次回が見たいです
後編はいつ頃だろう…
今6プレイしてます!5ほど違和感なくスゴく出来がいいなと感じてます‼️5はBGMオリジナルでよかったなと思いました
演出面は凄いパワーアップしてそうだけど、旧スマホ版の方が要素が多くて育成自由度も高いんだよね…
SFC版準拠を謳うならオペラ以外にアルテマウェポンの歯車とかのもこだわってほしかったなぁ演出。チョコボで迷いの森スルーが不可能になったり手下がいるボス戦で経験値入るのは意図が分からん特に前者(今作のエンジン的にバグの要因になるか単なる仕様の見通しか)
今年出た新しいピクリマ版(Switch、PS4)だと経験値0とか出来るっぽいから、最強育成は楽ですね!
レインさん俺くやしいよ…
アプデで何もかもが変わっていきやがる…
ついに続きが更新されたので復習にきた
シャドウ加入しないでも来てくれるんですね
クイックのバグ(?)はあばれる発動後の行動が行動回数にカウントされてないんだと思います
バグが軒並み修正されちゃいましたね
結局SFC版の攻略経験値も見ながら進めてます
え?後編ないの?
続きまだぁ?
リヴァイアサンの魔石は無いのかな?アドバンスではリヴァイアサン戦では水ステージになってたような…
ガウあばれるの為に幻獣防衛戦で該当モンスターからは逃げられないからどうしても倒す必要があると思っていた
全滅しても登録される、その手があったかーーーーーー!!
良かった…この時点のセーブポイントを残しておいて…
失踪...
これの後編ってどこから見れますか?
魔石ずらしの裏技…stream専用…(血涙
iOS版FF6やってるけど、
ピクリマ以外のFFシリーズ全てで認識したコントローラが
ピクリマではホーム以外が認識しない…orz
意図的にコントローラ操作不可にしてやがる(邪推
操作アイコン邪魔だよーorz(愚痴
残念。続きはないんですね
ついに来たゾォーー!!続きガァーー!!
9:53
28:06
カッパか はっ!
結局魔大陸をガウを連れたままクリアしてるからシャドウのレベル上がるんじゃ?
FF6でのステ育成のネックはすばやさ
最序盤のダンジョンでネズミを狩ってすばやさの努力値上げを済ませるのは理にかなっている
大満足の1時間
後編……もう無いのかな……
オリジナルのガウと違い、このガウは暴れるの詠唱中立ってますね。
ちょっと変なFF6インスパイア系が始まるのかと思った笑笑
オルトロスと場所入れ替わって動けなくなるバグ自分もなってビックリしました(・_・;)
ノーデはカッパーかけて逃走させればいいんじゃないの?
ピクリマではできないのかな?
そろそろ後編(中編?)が欲しいのですが
大麻の腕輪… 字を変えるととんでもないことに…!?
エディで見まくった幻獣防衛・・・
おすすめ言うて普通にプレイしてバグが大量に上がる世紀のコンテンツになってるんだよなあ
あばれるコンプリートするとき、表裏の各ダンジョンのどのマップでどの的パーティ出るかとにゅすけのモンスターテーブルとか見てやってた
続編を楽しみに待ってます(。-ω-)
まだかなまだかな
マッシュタイマーを何となく意識してたのに、マッシュイベ普通にこなしてる自分…
又、低レベルの攻略は辛いです…(T ^ T)
FF9を持ってくるときにそこはあかん…そこだけでうるうるしてしまう(´;ω;`)
キャラクターがオリジナルより大きくなってますね。
キャラクターの色は変に明るいし。
獣が原は低レベルには優しい配慮(笑)
当時 あばれるコンプリートは出来ませんでしたわ(^ω^)
入念なデバッグを行いました(大嘘)
幻獣防衛戦の音楽アレンジされてるけど、ええやん
知識が凄すぎるw
空の上で落とし穴…
ピクリマ版ではリフレク反射のダメージ半減しないんですね。スーファミ版ではリフレク反射ダメージが半減するから、デルタアタックする意味なかったですが、、、、
これ、バグで修正されないでほしいな。
トロッコがヌルヌル動いてるー
|='ω'=) トロッコ全逃げ出来ました。5時間以上粘ったけど…
リヴァイアサンで水のハーモニーって習得できませんでしたっけ?
リヴァイアサンはGBA・スマホ版のみだったかと
エアフォースと戦ってるときにロックが盾で絶対零度防いでたけど崩壊前に魔法防げる盾ってありましたっけ?
セツァーのドリル装備が出来るの思い出すわ
17:40「パーティーの平均レベルを下げる為にガウを獣ヶ原に置きに行く 最強育成や縛りプレイでもなければ なかなか獣ヶ原には行かないですよね」
初見寄り道プレイ大好きなのでゾゾ前に獣ヶ原にガウを放ってそのまま戻ってきてゾゾクリアしたら、本来ガウがしゃべるべきところで本人がいないせいでフリーズして半泣きになった思い出…
シャドウ 本名『橋本 隆二』
>20:20 >35:05
シャドウのレベル、6に2回上がってるの??
最近のゲーム『アップデート』に甘えすぎじゃない?
開発者全員バグが無い状態で発売したいって想いは強い
バグ0は非現実的なんだよね
今のゲームのデバッグの工程数は天文学的数字レベル
一つ直せばその工程を1からやり直す
バグを直せばバグが生まれる
進行不可能な致命的なバグ以外は寛容であるべきだし
直してくれるだけ有り難いと思うべき
まぁゲーム作ったことない人間は甘えと思うだろうね
@@れいんれいんれいるれいるほんとそれな
@@れいんれいんれいるれいる おれは、バグも好きだぜ。愛してるぜ。た5。
水のハーモニーあとからでも滝にいってとびこめたきがするなあ
唯一にして最大の不満、隠しダンジョンがないなんだよなぁ・・・5も6も結局買わなかったよ
ホントそれさえあれば速攻購入してたのにほんと残念
オリジナル版に忠実にした、と言えば聞こえはいいけど特にFF1~4はオリジナル版とはバランスが別物だからね…
正直そこまでやるほどの労力を割かないための言い訳にしか聞こえなかった
粉塵爆発でえらいことになりそう
よく見つけるなそんな技w
わくわく
チンプンカンプンだが…
おもしろそうだな。
ストラゴスw
もしかして、まだ録画終わってないからFF7CCに移行したのかな…(´・ω・`)