По косвенной рекомендации из прошлого интервью сыграл в short hike. Замечательная игра оказалась в отношении дизайна геймплея. Ощущал себя именно игроком, погруженным в процесс (как с твоим играми, схожее ощущение идёт), а не просто проводником, который кнопочки без отдачи какой-либо нажимает и ролики смотрит. Может и в этом интервью что-нибудь новенькое для себя подцеплю
Вот посмотрел половину, уже некоторый раз звучит про провал будды. Помню, меня после прохождения, удивило, мол как будда вообще не мог понравиться людям, тут же реализовано так классно: оказываешься непонятно где, даже персонажа на экране не видно, нажал *выстрел*, ага - это мы на работе. Значит надо убивать, убивать. Тут - бац - подло убили под конец локации. Рестарт, побесился чуть-чуть, но пробился с 2-3 попытки. Облегчение! Гуляешь по красивейшим задникам стилем под Францию, красивая спокойная музыка, но через некоторое время от пустоты существования героя начинаешь скучать по экшену, который вроде как только что немного начинал раздражать. И за таблеткой охотнее идешь, и быстрее хочется проснуться на этой работе под бодрый саундтрек покосить толпы, но бац - убили, и так далее цикл повторяется [поправка: досмотрел до момента, где все мои вышеперечисленные ощущения и так описываются, забавно вышло]. Поэтому финал на кровати очень впечатлил. Почитав обзоры и посмотрев всякие чужие видео, я, конечно, потом понял, почему людям игра не зашла. Видимо не всем по вкусу такие вещи в играх, противоречивые ощущения от процесса. Я вот например очень люблю flower sun and rain, который в своё время по оценкам тоже провалился, за 20 лет так и не добившись признания, хотя там игра славная
Yeo, ты, часом, не думал еще над тем, какой будет следующая игра? И будет ли вообще? В обсуждениях к Fading Afternoon кто-то вбросил идею про самурайский сеттинг (как один из вариантов). Мне кажется, было бы очень круто (особенно если развить механику боёвки на катанах)
@@shin_yeo Я видел отрывки геймплея и новости об изменениях в твоей команде, но никаких зацепок на тему того, про что именно будет новая игра (хотя ты вроде как упоминал, что сценарий уже написан)
Я японец и с нетерпением жду версии вашей игры для Switch.
Желаю тебе всего наилучшего
По косвенной рекомендации из прошлого интервью сыграл в short hike. Замечательная игра оказалась в отношении дизайна геймплея. Ощущал себя именно игроком, погруженным в процесс (как с твоим играми, схожее ощущение идёт), а не просто проводником, который кнопочки без отдачи какой-либо нажимает и ролики смотрит. Может и в этом интервью что-нибудь новенькое для себя подцеплю
Вот посмотрел половину, уже некоторый раз звучит про провал будды. Помню, меня после прохождения, удивило, мол как будда вообще не мог понравиться людям, тут же реализовано так классно: оказываешься непонятно где, даже персонажа на экране не видно, нажал *выстрел*, ага - это мы на работе. Значит надо убивать, убивать. Тут - бац - подло убили под конец локации. Рестарт, побесился чуть-чуть, но пробился с 2-3 попытки. Облегчение! Гуляешь по красивейшим задникам стилем под Францию, красивая спокойная музыка, но через некоторое время от пустоты существования героя начинаешь скучать по экшену, который вроде как только что немного начинал раздражать. И за таблеткой охотнее идешь, и быстрее хочется проснуться на этой работе под бодрый саундтрек покосить толпы, но бац - убили, и так далее цикл повторяется [поправка: досмотрел до момента, где все мои вышеперечисленные ощущения и так описываются, забавно вышло]. Поэтому финал на кровати очень впечатлил. Почитав обзоры и посмотрев всякие чужие видео, я, конечно, потом понял, почему людям игра не зашла. Видимо не всем по вкусу такие вещи в играх, противоречивые ощущения от процесса. Я вот например очень люблю flower sun and rain, который в своё время по оценкам тоже провалился, за 20 лет так и не добившись признания, хотя там игра славная
It blow my mind knowing yeo is actually a Russian dev because for the past 4 years I thought they were Japanese dev
Here's my 2020 interview with English subs: th-cam.com/video/hvBd_RydtNg/w-d-xo.html
@@shin_yeo love your games! I'm going to tell everybody about your games
Пойду играть amnesia
Yeo, ты, часом, не думал еще над тем, какой будет следующая игра? И будет ли вообще? В обсуждениях к Fading Afternoon кто-то вбросил идею про самурайский сеттинг (как один из вариантов). Мне кажется, было бы очень круто (особенно если развить механику боёвки на катанах)
Как не думал? После ФА сразу же начал следующую. В твиттере обо всем отчитываюсь.
@@shin_yeo Я видел отрывки геймплея и новости об изменениях в твоей команде, но никаких зацепок на тему того, про что именно будет новая игра (хотя ты вроде как упоминал, что сценарий уже написан)
@@drakmirx9896 Жрпг будет по этой манге: sutra.by-yeo.ru/
Yeo, когда будет порт на иксбокс и свич
На иксбокс никогда скорее всего, на свитч предположительно в следующем году.
@@shin_yeo совсем на боксе не окупаются?
@@Чаднаруками2012 Да, продажи нулевые, девкиты настраиваются тяжело, смысла нет в портировании.
@@shin_yeo печально... Хотел бы ещë на бокс взять
переиграл в Disco Elysium?)
Дропнул через 15 минут. Ну и детство у меня задолго до диско элизиума было.
не знал что разработчик из России. Думал разраб из Японии)