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読みながら、理性消化したい この気持ち、ドクターならわかってくれるはず
理性溢れないように最初にちょっと理性減らしてからイベント進めるようにしてますねw
元々文章読む習慣なくて、始めたての頃は長ぇなと思いながら読んでたけど、気づいたら10万字くらい軽く読めるようになってた自分に驚いたんだよね。
慣れるとスラスラ読めるの不思議よね(理解が追いつかないときもあるけど)
アークナイツのストーリーの分量に慣れたら小説読むのが楽しくなる
何事も慣れですね、慣れw
覚悟して行動開始押して、即戦闘が始まるとなんかホッとしてしまう。
メインシナリオだと時々戦闘だけの所ありますもんねw
騎兵と狩人、特に伏線のないイベントかと思ったらあとに続く海関連のシナリオの「鍵」の初出イベントだし、カジミエーシュシナリオにも関わってくるしで確実に後から読み返す事になるという罠
シナリオ間で薄く繋がりがあるので知っているとより楽しめますよねまぁ読んでなくても影響は少ないとは思いますがw
文章読んでる間に眠くなったり真面目にシナリオについて考えてたら忘れた頃に作戦始まってめんどくなるの無限にやった
ゲームもシナリオも自分のペースでやるので良いんです、だから眠かったら寝て良いんですよ!
フルボイスが出来ない一番の理由
その代わり背景が凝っていて最近だと雨の描写はリアルすぎてビビった
逆に言えばフルボイスじゃないからこそ、これができている!と思えますね
下手にフルボイス化して容量と(運営側の)出費が膨大に増えたり、逆にセリフが削られまくられると困るからむしろありがたいまであります
今回のバベルのプロローグ部分でも「暗転したし終わりか…ん?まだか(繰り返し)」を感じた人は多いと思う
右上のSKIPの文字が消えない限り、安心はできないんだ
文字数もそうなんだけど……難解さも読むのが楽かに関わってくるんだよなぁ……具体的にはケルシー構文……
それが段々と快感に変わって……行けば良いな!
孤星のライン生命の話とドクターの話を両方やってこの文字数って今思うとすげー凝縮したんだなぁって改めて思うわそれなのに後味スッキリしてるのがSF作品オマージュを強く受けてるからなんだろうけど
孤星は最後の余韻が良かったですね
イベントがあるたびに文庫本一冊分のシナリオがタダで読めるなら、ある程度課金しても実質プラマイゼロなのではないだろうか!?
1イベ分の課金が文庫本数冊代で済むならな👿
@@user-wk2wx8uw4m微課金なら……
ゲームも面白いからむしろプラスまである!
一般的なソシャゲイベントのイメージに一番近いせいで逆に異彩を放ってしまうサルゴンの密林側シリーズ好き
アークナイツはソシャゲっぽくないイベントばかりだからなぁw
この動画助かります…アークナイツ始めてから半年経って初めて読んだシナリオが今開催中のバベルでした。めっちゃくちゃ面白かったので闇夜に生きるを読んでみます
闇夜に生きるは「バベル」が関わる話ですし、色々と重要なキャラクターが出てきたりもしますからやっておくとメインシナリオがより楽しめますよ!
青く燃ゆる心・・・アークナイツに一足早い夏が来た!季節逆転の先駆けである
青く燃える心は一応、初夏と言う事ができなくもない時期だったから……今じゃ水着イベは完全に真冬だけどw
メインサブ関係なく、初期のシナリオは台詞ひとつが異様に長くて、場面はまったく動いてないのに会話文だけで二十分経ってるとかザラで、正直しんどかった最近のは明らかにその点改善されていて本当に助かってるバベルもワンシーンの長さが丁度良くていい感じに感情移入できて、無事例の展開で地獄みたいな気分になりました
アークナイツ君も成長してるってこった!
シナリオ読む疲れる突然ゲーム始まる何とかクリアするシナリオ始まる疲れる・・・スキップで後から読もう読む時間なくなるそれがたまっていく・・・
シナリオは無理して読むものでもないですから……どこかで余裕が出来た時に少しずつ読めれば良いですね
ステージ入場前にマップ確認して、オペレーターの配置の概算してから入ったのに、ストーリー読んだら全部吹っ飛んじゃうのあるあるだと思います。
どうせ忘れるから確認しないで突っ込む派!
映画見るとか言う次元じゃない時間持ってかれるからだんだん読まなくなっちゃうのよね…理性消費のために先にステージだけやっちゃおう!すると終わりの始まり
「読もう!」と思えた時に読めばいいんですゲームもシナリオも無理してやるものじゃないですからね!
ソシャゲなのにキャラクター性能より文字数がインフレするゲーム騎兵と狩人はスカジが活躍するイベントだからね、そりゃ短いよねちなみにスカジのs1からs3のスキル内容は15,17,17の合計49文字であるが、ミュルジスs1からs3のスキル内容は51,140,180の合計371文字であり、ここでも文字数のインフレが起こっている
プロファイルも長くなってたりしますね何でもそうですが長く続いた時に何かを「削減」する方向に進むことは無いというのがわかりますね
@@torinikukataru 強いて言うなら、アプリのデータ容量を減らしたそうな動きがチラホラと…
文字数少なくても話しんどいと読み進めるの辛くて結局時間かかる
やはり密林、密林は全てを解決する
長いのは仕方ないけど、難解さは「ん?」って思ったらすぐログ見返せば話の流れ取り戻せるし、どうしても意味わからんときはニュアンスだけ掴むと後々わかったりするのでおすすめしたい
正直、考察、解説系の動画を見ないと理解できないイベントはありますね私はイベント後にはそういった動画を見たりしてます
アニメから始めたはいいものの……狂人号のシナリオをいざ読み始めてみると…3話目位で1時間以上経ってて「長ぇ!」となり、ストーリーは読まずのTDを楽しむだけのドクターとなってしまっている……。。それでも十二分に面白いのだけど「アークナイツ」を楽しむならストーリー読まなきゃだよね。。。
大丈夫、かれこれ3年以上ドクターやってるけどシナリオは盟友のまとめ動画で履修する程度、みたいな人しか見たことないぜ(俺もそう)
ラスボスとどういう経緯で敵対する事になったのかを理解できてないと気持ちが悪くなっちゃって結局全部読んじゃう…
ゲームが楽しめてるのだったら無理して読む必要は無いと思いますよ何事も自分にあった楽しみ方で良いんですシナリオにも興味があるけど時間が無いっていうのであれば、少しずつ読んでいくと面白いと思いますけどね!
ランキング外だけど銀心湖鉄道はかなり空気軽めのストーリーでギャグ描写も多いから好き、グレーシルクハットすこ
イェラグの話は面白いし鬱度が控えめで読みやすいですよね銀心湖鉄道もですが風雪一過も凄い面白いですしね
ウォルモンドは短い(感覚麻痺)中にアクナイの鬱の部分が凝縮されててクソ重い救いのなさもあって初心者には勧めづらいよね…
ウォルモンドは話もちょっと分かり辛いですから初心者に勧めるなら孤島激震か風雪一過かなって思ってます
@@torinikukataru 基本的には「感染者と非感染者の争いと、地方自治の腐敗」っていうアクナイのイベントストーリーの鉄板を押さえてるんだけど、ちょっと話が混み入ってますね「既出みたいに語られてるけど実は初めて出てくる人とか設定」も多いしオペレーターを急に本名で呼ぶし、ある程度お約束を押さえてないと大変かも…個人的には喧騒の掟と騎兵と狩人、あと青く燃ゆる心あたりの初期イベは現在と若干の風合いの違いはあってもアクナイ世界をよく理解できるシナリオだから初心者には勧めたいと思ってます
シナリオ毎の紹介がアツくてテンション上がる読むかぁ……
無理せず興味が湧いたらで大丈夫ですよ!アークナイツ内では短いと言っても、あくまでアークナイツ内の話ですからねw
孤島激震はアークナイツにハマったきっかけだったから初心者にオススメなのは納得プレイヤー視点の人が出てくるのが当たり前だと思ってたから新鮮だった
アークナイツは群像劇なのでプレイヤーの分身とも言えるドクターが絡まないイベントのほうが多いですからねそこら辺も他のソシャゲとはちょっと違う点ですよね
明るめのシナリオはともかく、アークナイツってたとえ文章量が少なくても読むのにカロリー使うよなあ
色々と重たいですからね気軽には読めないのは間違いないです
「大人気NPCジェッセルトン」でニッコリ。
山さんイベで大人気NPCなんかいたっけ?と少しでも真面目に悩んだ時間を返してほしい
トゥルーストーリーにも出演した人気のジェッセルトンさんだ!
かなり前のイベントが多いけど、当時そんな短い印象無かったんだよなぁ…文字量インフレのおかげで長文読む力が育ってるんだと思う
一応は徐々に長くなっていく形になってますからねw慣れさせられたんだ!
このランキングは新しい!ほしいと思ったことは無かったけどあると凄く嬉しい!
長いシナリオの話はよく目にするのでw逆張りです!
シナリオちゃんと読みたいから休みの日にイベを一気に進める
私も基本は1日潰す気で読んでますねw
ツヴィリングトゥルムの黄金から始めたワイ、話進まなくて「は?」ってしてるところに「〇〇ですね?」って纏めてくれるイグゼキュターだけが救いだった後々やった騎兵がわかりやすすぎて泣きそうだった
ツヴィリングトゥルムの黄金はずっとやっててアクナイが好きでこんな動画を出すような私でさえ、よくわからない部分が多かったですから仕方ないw
始めて2年、ずっとイベントシナリオ読んでる時間がねぇ!してたのでこちらのランキング参考に読んでなかったシナリオに手をつけてきます!ありがたや〜!
短い!と言ってもそれなりになボリュームはあるので自分のペースで読んでみて下さい!
「吾れ先導者たらん」くらいの時期に始めた勢だけど、「長ぇ、、分からねぇ、、」ってヒーヒー言いながら読んでた記憶だったから、ベスト10入りしてた事に驚愕してる。今思い返すと確かにそこまでは長くなかった、のか?
アクナイのイベントは慣れてないと長さに面食らうとは思います慣れてきてしまうと先導者くらいが「サクッと終わって読みやすかったな」とか思うのかなとw
スキップする時の概要文が内容端折りすぎで全然分からないんだよな……概要文を3ページくらいにして欲しい
今北産業でもわからん長文ほんと草
あらすじの薄皮を剥ぎ取ったような内容しか書いてないのほんと草
概要の文章がそのパートの前半を要約しただけで、そこから場面転換する後半の内容に全く触れてないパターンが多い。文末が毎度「…。」で終わってんじゃねーぞ!?
概要文、感情ポエムじゃなくて起きた出来事だけを書いてくれたいいのにな〜
読む人はガッツリ読むし、読まない人は全く読まないから概要は手を抜いてる説w
ボリュームやば……始めたてで攻略や育成に悩んで時間飛ぶし、いつまともに読めるやら軽めのからにしようと思いました
時間のある時、興味が沸いた時に自分のペースで読むのがいいですよ一気に読もうとすると、流石にヤバいですからねw
最近アークナイツのイベントやるのを躊躇う理由がシナリオの長さなんだよなぁ戦闘前も戦闘後もたっっぷりボリュームあるから時間ない時マジでやれないかといってシナリオに興味がないわけじゃないからスキップもできないジレンマ
時間が必要なのは間違いないですね私も1日潰す覚悟でやってますw
いいランキングですねー。これは読みやすいよ!って訴求力もあるし、ドクター間でこれはマジで面白いよ、ってものとネタ路線で面白いよ、ってものも両方しっかり入ってるし。新規さん向けで、画中人は設定の深掘り的な描写や文章より、出てくる村人達との交流のよさの方を見られるといいかも。あと騎兵と狩人は潮汐のキャラの描写(朴訥なスカジとスペクターの身体の話)も出てくるんでそういう意味でもおすすめです。ある種プロローグ。
アークナイツの長いシナリオの話はよく話題に出ますからねたまには短いシナリオの話もしようという事でw
シナリオの量がインフレするゲームは聞いたことがないw
画中人……白黒パズル……ブロック不可……うっ……頭が……
アークナイツにはまった理由である喧騒の掟が絶対ランクインしてると思ったらしてなくて、最後に最大で出てきてこれまじかよ…てなった。個人的に難解な表現もなく、ペンギンさんのこと大好きになれるし、多いとはいえそんな多くもないっぽいから喧騒の掟はおすすめ。難解な表現なくてサクッと読めるのって大事なんだなって思う。あと水鉄砲チェンさんのイベも難しくなくて読むの楽だった印象。
初年度のイベントながら喧騒の掟は結構文量あるんですよね私も短めかなと思ったんですが意外とそうでもなかったというw明るく読みやすいんで短く感じてるのかなと思います
OP:ODや孤島激震は短いのに世界観設定も話の面白さも詰まってて凄い闇夜に生きるが偉大なのは言うまでもないですが……
短いからと言って微妙という訳じゃないっていうのがよくわかりますね
文字読むの得意じゃないから、一旦まとめ動画拝見して、面白そうなら自分でも読む、みたいな形になってる。でも今回のバベルは頭アークナイツすぎてすぐに読んじゃった😭
シナリオもゲームも自分に合わせたやり方で楽しむので良いので何も問題ないですよ!そして、バベルは面白かったですね!
文字数多くてもその分情報量あってワクワクすること多いから意外とサクサク読める体感と実際の長さが(読んでる時は)一致しないこと割とある
読みづらかったり何やってんのかよくわからないと長く感じちゃいますよね
で短いのはを言ってるのがスキル発動時のセリフ長すぎてネタにされてる長兄なの笑う
サムネ作りやすい感じだったですスチルが悪いよスチルがw
どのイベストも面白いし、文字読むの苦手な人こそイベント実装順で読むと楽しく慣れてくと思う
常設イベントに手を付けるタイミングは難しそうですよね長くやってると始まったイベントを消化していくだけになっちゃってますけど、新規の方はそうはいきませんからね
FGOとかもそうだけど、ストーリー読むとこは読む、ステージはステージで分けて欲しいなぁ。どっちかに集中させて欲しいあともう少し読みやすくして欲しいなぁ、文字数多い割に文字小さいし読みづらいのがなぁ
スマホでやると文字が小さいとかはありそうですね私はPCでやってるのでそこはあまり気にならないですが、基本はスマホゲーだから文字サイズとか良い感じに調整できると良いですね
軽い気持ちで孤星に手を出した俺がバカだった、休日が丸一日消えました。
私は孤星は1日で足りなかった記憶がありますw
自分はあ◯くだりさんのストーリー朗読を作業中に聞いてなんとか追えてる飽きずに聴けるし読む時間問題も解決するからおすすめ
シナリオ朗読は1回だけやってみましたが、マジで大変でしたからいつもやってる配信者の方は凄いですよただ読むだけじゃなくて色々と楽しませようとしてくれますしね
アークナイツが興味深いのは、「TDというゲーム性に惹かれた層」と「ストーリーに惹かれた層」の異なる2つの客層を受け止めてるところだと思う。ストーリーの面白さに惹かれて入った身としては、プレイヤーによって楽しみ方が大きく違うのは見ててすげぇ面白い。あんまり他のソシャゲ最近やってないけど、これはアークナイツの大きな特徴なんじゃないかなと。孤島激震は面白いんでね…ぜひ読んでいただきたく…(まぁにしたって最近はステージ前後のストーリーが長すぎるから、メインストーリーでもオムニバス形式みたいにステージとストーリー分けるとか工夫はするべきだとは思う。)
基本、ソシャゲは単純で手軽なゲーム性が好まれるので言い方が悪いですが「ゲームはおまけ」で「キャラクターを楽しむ」ものっていうのが結構あると思いますアークナイツはゲーム性が高いので「ゲームを楽しむ」っていう層がいるのが他には無い特徴かなって思いますね
@@torinikukataru 確かに。言われてみればそもそもソシャゲでゲームを楽しめるってのが特徴なんですね。コンシューマーゲーが好きなので、その視点は抜けてました。
モンハンコラボないの意外めちゃくちゃ王道展開(だった気がする)だから凄く短く感じた
モンハンコラボは大体10万字くらいです平均くらいって感じですねサクサク読めて面白かったのは短く感じちゃうとかあると思います!
周回しながらシナリオ読めないのが一番問題…
ま、まぁ周回も楽になったんで!理性が溢れないように上手に読みましょう!
アークナイツのシナリオ構成上、会話文だけでこの文字数だから内容的にはもっとある
文字数以上に楽しめる!やったね!
もはやサウンドノベル
ノベルゲーと言っても過言ではないですねw
虹六コラボめっちゃ読みやすくて短くて最高だった…全部このサイズ感くらいにして欲しいなぁ
R6Sは話がわかり易くて読みやすいのが良いですよねまぁ……常設化はしないんですけど!
とにかく何でもいい,別媒体で読ませてくれ・・・小説出してくれたら買うからさ・・・。
メインならアニメで何とかなる!レユニオン編は!ヴィクトリア編は……ダメだろうそしてイベントは……どうしようもないw
@@torinikukataru メインがアニメならサイドストーリー全部映画化すればいいんだ!!!(錯乱)
スマホ民の自分は暗いところでストーリー読もうとすると黒背景に白文字で目がチカチカしてまともに読めないw
スマホだと更に読むのが大変ですね……私はPCでやってるんで楽してるんだろうなぁと思います
画中人はむずい漢字ばんばか出てくるから読むのめっちゃかかった記憶がある
読めない漢字は雰囲気で読む!で読みましたw
オリジニウムダストは短いながらも良く纏まってるから読みやすいんだよね。薄暮や画中人は流れを考察しつつ読む力が必要だからか、文字数の割に長く感じたな。
オリジニウムダストは内容が本当に濃いですからね満足度も高いし間違いなく初心者の人に最適……常設にしてやってくれ😭
文庫本二冊分…?うせやろ…?
ところがどっこいこれが現実!
シナリオの出来が良すぎるがために始めるの遅ければ遅いほど最大限楽しもうとすると大変になるのよなぁずっと布教してたけど最近流石に新規誘いづらくなってきたもん
かなりの大ボリュームになっているので私は配信などでも常に「自分のペースでやるのが良い、焦ってやる必要はない」と言ってますよ一気にやろうとするから大変ですけど、徐々にやるのでも問題ないですからね
@ 普通にやるならそうなんですが古参ドクターと同じような順序でストーリーを追いたい!とやろうとするとよほど根性がないとほとんど不可能に近いと言う…初めからそんな熱心な人は滅多に居ないので良いんですけどね…
就活失敗、7万字なかったんだ約0.35ニアーライトくらいなら確かに文字数的にもとっつきやすいあとは密林はめっちゃ初心者向けっぽいシナリオ
就活失敗wwwwwwwあのシナリオは色々な面でオススメしやすいですねw
シナリオ短くても重いんだよねぇ内容もアプデの容量も読み応えが有るから良いけど
全てにおいて基本的に重いそれがアークナイツ!
プレイして初めて遭遇したイベント「ニアーライト」が文字数多すぎてビックリしたんだけど、そのシナリオに登場する陣営(視点)が多ければ多いほど長くなるんだなと最近思ったレインボーシックスシージシナリオは第一弾、第二弾ともに完結で面白かったなー
群像劇なので登場人物の多さが長さに直結するのはあるでしょうねシージコラボは2回とも良かったですねレインボーシックスシージコラボ第3弾……あると思いますw
0:45 おっそうだな(胃もたれするような内容を見ながら)
っ密林
@@torinikukataru 密林は胃薬だった可能性が微レ存…!?
イェラグ系は短いと思ってたけど意外と長いのか…
風雪一過も銀心湖鉄道も実は年度別平均よりも上の文字数なんですよね面白くて読みやすいから短く感じちゃうんだと思います
本を読むのは慣れてるので20万字と言われても単行本二冊なら軽い方だな!と思えてしまう
活字とかADVに慣れてる人はいけるんだと思いますあと、私もそこらへんに馴染みがあったからか苦になったことはないんですよね
アクナイのストーリー好きだけどその分本当にボリュームやばくてガッツリ時間確保しなきゃ読めないからハードル高くて自分が始める前の過去イベとかも放置状態だった最近はモジュール解放条件で未読だった過去イベ読むようになったけど、孤星読んだ後に青く燃ゆるとかグラニ読んだから、最初はこんなに読みやすかったんだって感動したでもやっぱり今の重厚な世界観も大好きだし、それを表現するにはそれなりの文字数も必要だからこれからもイベストは読む(ただし理解はできてないからイベスト読んだ後に有識者たちの考察漁るまでがセット)
イベント読む時は「読む!」って覚悟を決めないといけないですよねw際限なく増えているわけではなく、一部イベント以外は10万から13万字くらいで落ち着いたみたいですから、今いけてるなら大丈夫です!多分!
@@torinikukataru それならよかったです!これ以上桁違いに増えないのを祈ってますが、多分増えたら増えたで読んじゃうんだろうなぁ……
大陸ではシナリオライターの人への報酬が文字数依存って話を聞くからアークナイツもそれで長くなってるのかもしれないなと思ってる
そういう事もあるかもしれませんねただ、突出して文字数が多い3つを除くと大体10~13万字くらいになっている所から考えると「これくらいの範囲で書いてくれ」って言われてる気はしますね
最近アークナイツを始めた新人ドクターなんだけど知り合いに勧められた将進酒のシナリオを読むのに2時間近くかかった文章量は長く、読書に慣れてない人は結構きついかもしれないけどクオリティも高いから読書が趣味な人は楽しめるかなって思った。挿絵0でもいいから是非とも書籍化して欲しい…
将進酒を2時間で読めるのはかなりの速読ですね私は半日覚悟でいつもシナリオ読んでますw
@@torinikukataru 自分はまだ初心者なのでステージ攻略に結構時間かかっちゃうんですよね…時間を見つけてゆっくり読んでいきます
上位陣は、後読感が良いシナリオが揃ってるなあ
陰鬱だとシナリオが長くなる……っ!
アークナイツのシナリオって他ゲーのフルボイスシナリオと違って文字送りを妨げる要素が迂遠な表現くらいだから、内容理解に努めながら読み進めてると没頭できるのが長所であり短所。
今の新作ゲーはフルボイスが基本みたいな感じになってますが、それだと実現できない作りになってる感じがありますね
文庫本2冊?!😂長いなーと思いながら読んでたけどそんなに長かったのか
実際はアークナイツはゲームなので会話文が主で地の文が少ない、本と違って文字送りや演出に時間がかかるので、体感としては文庫本を読むよりも更に長く感じると思います
1グラニ=24758文字って単位好き
新たな単位がw
学生のころはストーリー読めてたけど、社会人なってから一切読む時間なくなった
社会人成りたてあるあるw自分のペースで空き時間が出来た時、そして「読もうかな」と思った時に読めば良いんです色々と重いゲームですから、自分の中のペースを崩さないように楽しめる範囲で楽しむのが大切です
半年前にはじめてツヴィリングトゥルムの黄金から始まったから長さと難解さで驚いたわリターニア系は暗いし
ツヴィリングトゥルムの黄金についてはずっと読んでる私もよくわからない所が多かったんで仕方ないですw
アクナイはシナリオ序盤に周回ステージ置いてくれ
他ゲーだと周回ステージは完全に別枠にしてるのとかありますねそんな感じだとイベントの最初から全力出せるんですけどねw
日本語だから他言語と比べると文字数少な目なんだろうなぁ
白wiki見ると分かるけど意外と日本語が一番文字数多いらしい
日本語>中国語>英語 って感じで文字が多いみたいです日本語は英語の倍以上の文字数になるようですから、英語だとスッキリ短めな文章になってるのかもしれませんw
おねがいだー!!!・ノベル形式も追加してくれ・iPhoneだとアクセスガイド面倒くさいからもう少し文字部分を上に上げてくれ・連続再生機能つけてくれしてくれ……
端末で読みやすさとか変わってしまうのはソシャゲならではですねPCでやってると大画面だからUI周りとか文字の大きさとかはあんまり気にならないんですよね
歳関係のストーリーは漢詩に加えて、人物にせよ地名にせよ似たような名前が連発しがちで、脳内で処理するのに文字数×1.5倍くらい補正かかってる気がします
読めない漢字、似たような名前、馴染のない役職、漢詩的表現1.5で足りない気もしてくるw
フルボイスならなにか作業でもしながら耳で聴けるんだけど…文字だけだからながら作業できないんだよなぁ。文字数見れば致し方がないのは一目瞭然である
フルボイスは難しいでしょうね文章量もですが登場人物も多い上、NPCも大量に出ますからね多数のNPCは声優が必要ないからこそ出せてるのがあると思います決してモブではないからぞんざいに扱えない、かと言ってプレイアブルでもないのでガチャが回ったりしないからメーカーとしてはお金にならないフルボイスじゃないからこそできる魅力のある作りになっていると思います
ケルシーみたいにくどい言い回しだったり、ゲーム内固有名詞の比喩表現があるとより読みにくくなる…もう読むのは諦めました
無理して読む必要はないですよゲーム性だけでもアークナイツは素晴らしいですからね
@@torinikukataru そうですね、ステージ攻略自体が面白くて続けてるみたいなところがあります!楽しめなくなったら本末転倒なので、マイペースに楽しみますでもいつかは時間かけてでも読みたい
長い長いと思いながらもそこまでじゃないと思ってたら文庫本1冊分⁉
会話文が多いですし、紙媒体とは読み進めるスピードが結構違いますから、実際は本よりも時間はかかると思いますねw
ディスプレイで読むの、得意じゃないから。もう全シナリオを再編集して文庫本にしてほしい
もし本になったらゲーム内の演出で表現してる部分が地の文になるから、更に大ボリュームになるでしょうねw
どれもこれもストーリー長すぎてメインストーリー3章以降読めてない(内容はアニメで6章まで補完)。それどころかサイドストーリーはダーティマネー以外読んだことない。でもダークな話に引かれてやってるからストーリー読みたいのもまた事実…
ボリュームが大きいイベントも多いですからね時間がある時にゆっくり読み進めれる事ができれば良いですね
公式サイトで読めるライン生命の漫画おすすめですよ!漫画なので読みやすいです
何万字でもいい、もっとルビくれ。
それはそう!
孤星は内容がとても面白かったので長ーいという印象はありませんでしたね
面白くてのめり込むと長くても一気に読んじゃいますよね
画中人はキャラがわからないとシナリオがわかりにくい上に戦闘も色によるブロックや対爆発が難しくて初心者にオススメしにくいですな;後のシナリオでシーン達を知ってからの方がきっと面白い
長いのがなぁ、、攻略完了してますがメインは3章まで、最後に読んだイベントはモンハンコラボです
無理して読むものじゃないですから、それで良いと思いますよ勿論、興味が沸いたら読んでみるのも良いですけどね
前までは全部読んでたけど最近は歳関連のやつと炎国系列の個人的に好きなやつしか読めて無い😢
自分が楽しめる範囲で楽しむので良いんですよ!無理して読んだりするものじゃありませんからね!
水着イベントか…水着CEOはまだですか?小説読みなれてると横列は逆に読みにくい
CEOの水着も立ち絵はあるのにコーデにならないなぁ……他にもブレイズの水着とかも実装して欲しいですね
ゲームはステージクリア優先で、ストーリーは、ASTRで読むが楽な気がする...背景とかBGMとか細かい所も楽しみたいなら、ゲーム内での読破を頑張るしかない。
色々な要素の組み合わせでゲーム体験として満足度が高いイベントもありますからね自分に合うやり方を見つけれるのが良いですね
初めてやったから騎兵と狩人もなっがって思ったけどそんなもんか
他が長いというのもありますが、文字数で見ると思っている以上に短かったですね
絶対誰かやると思った、絶対誰かこの動画作ると思った!!っっw
長いシナリオの事はよく話題にあがるんで、じゃぁ短いのは俺がやるか!という事でw
読むのはいいねん、楽しいから。どっちかというと常用漢字じゃない言葉にふりがながないのがしんどい😭
漢字検定ナイツ!
早送りしてログでまとめて読むみたいなことをよくやるので、ノベルモードが切実に欲しいです…
わかる、行数の少なさや読みづらさなどから早送りで流して、ログでまとめて読むこと多いわその辺はもう少し工夫が欲しいところよね
一般的なADV形式じゃなくてサウンドノベルみたいにして欲しいと思うことはありますねそうすればBGMやスチルの演出などのゲーム体験が損なわれる事もないでしょうし
ライトノベル読んでたから大丈夫だろうと侮っていたアクナイ始めた当初のワイ↓今ストーリーめっちゃ良いけど文字数多すぎるだろw
だ、大丈夫だまだ孤星以上は出ていない……だから大丈夫なんだ!
孤星以上出たら流石にスキップするは、、
最近読むの大変だと思ったらこんなに増えてたんかいww
20万越えの3イベントが悪い!2022年からは大体のイベントは10万~13万字が多かったはずですでも、それくらいでボリュームの増加はストップがかかってますから!
モンハンイベから始めてイベスト長すぎんだろって思って読むの諦めたけどアニメ後の展開気になりすぎて読んでたら意外と慣れましたなお読むスピードは変わってないので20万文字になると1日じゃ読めない模様_(:3」∠)_
1日で読むものじゃないって事だと思います、マジでw
R6Sはどっちも読みやすく、現代人が鉱石病に直面したらというテーマがブレないので非常にオススメだしなんなら続編は後半激アツ常設してくれませんかね・・・逆に歳絡みのは文章そのものが難解すぎて長さに関わらず読みづらい印象
現代人がテラに行くというのは入門として凄い適してるんですよねコラボだからこその話の作りなんですが、だからこそ常設にはならないというジレンマw
文字数云々よりも、独特のセリフの言い回しや、詩的表現、専門用語の多さで、途中からストーリーを放棄したタイプのドクターです…
癖があるから馴染まない人も当然います。ゲームを楽しんでいるのであれば何も問題ないですよ!
やっぱ忙しい俺(忙しいアピではない)がアークナイツのイベント来るたびにストーリーガン無視石&素材回収ウマウマからの移動中にのんびりストーリーって流れは間違ってなかったんやなってただ、それはそれとして辛いのが、ラスボスとかでなぁ...「おっこいつと戦うんか。そしてこいつとの戦いに勝つんか」ってとこまでわかっちゃうんよなぁ...つらいとこだぜ
ゲーム体験としてはシナリオ読むのと同時進行が一番良いのは間違いないんですが、それが気軽にできないようなボリュームというのが辛いところですね
読みながら、理性消化したい この気持ち、ドクターならわかってくれるはず
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慣れるとスラスラ読めるの不思議よね(理解が追いつかないときもあるけど)
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それなのに後味スッキリしてるのがSF作品オマージュを強く受けてるからなんだろうけど
孤星は最後の余韻が良かったですね
イベントがあるたびに文庫本一冊分のシナリオがタダで読めるなら、ある程度課金しても実質プラマイゼロなのではないだろうか!?
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@@user-wk2wx8uw4m微課金なら……
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アークナイツはソシャゲっぽくないイベントばかりだからなぁw
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アークナイツ始めてから半年経って初めて読んだシナリオが今開催中のバベルでした。めっちゃくちゃ面白かったので闇夜に生きるを読んでみます
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青く燃える心は一応、初夏と言う事ができなくもない時期だったから……
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しんどかった
最近のは明らかにその点改善されていて本当に助かってる
バベルもワンシーンの長さが丁度良くていい感じに感情移入できて、無事例の展開で地獄みたいな気分になりました
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シナリオ読む疲れる突然ゲーム始まる何とかクリアするシナリオ始まる疲れる・・・スキップで後から読もう読む時間なくなるそれがたまっていく・・・
シナリオは無理して読むものでもないですから……
どこかで余裕が出来た時に少しずつ読めれば良いですね
ステージ入場前にマップ確認して、オペレーターの配置の概算してから入ったのに、ストーリー読んだら全部吹っ飛んじゃうのあるあるだと思います。
どうせ忘れるから確認しないで突っ込む派!
映画見るとか言う次元じゃない時間持ってかれるからだんだん読まなくなっちゃうのよね…
理性消費のために先にステージだけやっちゃおう!すると終わりの始まり
「読もう!」と思えた時に読めばいいんです
ゲームもシナリオも無理してやるものじゃないですからね!
ソシャゲなのにキャラクター性能より文字数がインフレするゲーム
騎兵と狩人はスカジが活躍するイベントだからね、そりゃ短いよね
ちなみにスカジのs1からs3のスキル内容は15,17,17の合計49文字であるが、ミュルジスs1からs3のスキル内容は51,140,180の合計371文字であり、ここでも文字数のインフレが起こっている
プロファイルも長くなってたりしますね
何でもそうですが長く続いた時に何かを「削減」する方向に進むことは無いというのがわかりますね
@@torinikukataru 強いて言うなら、アプリのデータ容量を減らしたそうな動きがチラホラと…
文字数少なくても話しんどいと読み進めるの辛くて結局時間かかる
やはり密林、密林は全てを解決する
長いのは仕方ないけど、難解さは「ん?」って思ったらすぐログ見返せば話の流れ取り戻せるし、どうしても意味わからんときはニュアンスだけ掴むと後々わかったりするのでおすすめしたい
正直、考察、解説系の動画を見ないと理解できないイベントはありますね
私はイベント後にはそういった動画を見たりしてます
アニメから始めたはいいものの……
狂人号のシナリオをいざ読み始めてみると…3話目位で1時間以上経ってて「長ぇ!」となり、ストーリーは読まずのTDを楽しむだけのドクターとなってしまっている……。。
それでも十二分に面白いのだけど「アークナイツ」を楽しむならストーリー読まなきゃだよね。。。
大丈夫、かれこれ3年以上ドクターやってるけどシナリオは盟友のまとめ動画で履修する程度、みたいな人しか見たことないぜ(俺もそう)
ラスボスとどういう経緯で敵対する事になったのかを理解できてないと気持ちが悪くなっちゃって結局全部読んじゃう…
ゲームが楽しめてるのだったら無理して読む必要は無いと思いますよ
何事も自分にあった楽しみ方で良いんです
シナリオにも興味があるけど時間が無いっていうのであれば、少しずつ読んでいくと面白いと思いますけどね!
ランキング外だけど銀心湖鉄道はかなり空気軽めのストーリーでギャグ描写も多いから好き、グレーシルクハットすこ
イェラグの話は面白いし鬱度が控えめで読みやすいですよね
銀心湖鉄道もですが風雪一過も凄い面白いですしね
ウォルモンドは短い(感覚麻痺)中にアクナイの鬱の部分が凝縮されててクソ重い
救いのなさもあって初心者には勧めづらいよね…
ウォルモンドは話もちょっと分かり辛いですから
初心者に勧めるなら孤島激震か風雪一過かなって思ってます
@@torinikukataru 基本的には「感染者と非感染者の争いと、地方自治の腐敗」っていうアクナイのイベントストーリーの鉄板を押さえてるんだけど、ちょっと話が混み入ってますね
「既出みたいに語られてるけど実は初めて出てくる人とか設定」も多いしオペレーターを急に本名で呼ぶし、ある程度お約束を押さえてないと大変かも…
個人的には喧騒の掟と騎兵と狩人、あと青く燃ゆる心あたりの初期イベは現在と若干の風合いの違いはあってもアクナイ世界をよく理解できるシナリオだから初心者には勧めたいと思ってます
シナリオ毎の紹介がアツくてテンション上がる
読むかぁ……
無理せず興味が湧いたらで大丈夫ですよ!
アークナイツ内では短いと言っても、あくまでアークナイツ内の話ですからねw
孤島激震はアークナイツにハマったきっかけだったから初心者にオススメなのは納得
プレイヤー視点の人が出てくるのが当たり前だと思ってたから新鮮だった
アークナイツは群像劇なのでプレイヤーの分身とも言えるドクターが絡まないイベントのほうが多いですからね
そこら辺も他のソシャゲとはちょっと違う点ですよね
明るめのシナリオはともかく、アークナイツってたとえ文章量が少なくても読むのにカロリー使うよなあ
色々と重たいですからね
気軽には読めないのは間違いないです
「大人気NPCジェッセルトン」でニッコリ。
山さんイベで大人気NPCなんかいたっけ?と少しでも真面目に悩んだ時間を返してほしい
トゥルーストーリーにも出演した人気のジェッセルトンさんだ!
かなり前のイベントが多いけど、当時そんな短い印象無かったんだよなぁ…
文字量インフレのおかげで長文読む力が育ってるんだと思う
一応は徐々に長くなっていく形になってますからねw
慣れさせられたんだ!
このランキングは新しい!
ほしいと思ったことは無かったけどあると凄く嬉しい!
長いシナリオの話はよく目にするのでw
逆張りです!
シナリオちゃんと読みたいから休みの日にイベを一気に進める
私も基本は1日潰す気で読んでますねw
ツヴィリングトゥルムの黄金から始めたワイ、話進まなくて「は?」ってしてるところに「〇〇ですね?」って纏めてくれるイグゼキュターだけが救いだった
後々やった騎兵がわかりやすすぎて泣きそうだった
ツヴィリングトゥルムの黄金はずっとやっててアクナイが好きでこんな動画を出すような私でさえ、よくわからない部分が多かったですから仕方ないw
始めて2年、ずっとイベントシナリオ読んでる時間がねぇ!してたのでこちらのランキング参考に読んでなかったシナリオに手をつけてきます!ありがたや〜!
短い!と言ってもそれなりになボリュームはあるので自分のペースで読んでみて下さい!
「吾れ先導者たらん」くらいの時期に始めた勢だけど、「長ぇ、、分からねぇ、、」ってヒーヒー言いながら読んでた記憶だったから、ベスト10入りしてた事に驚愕してる。
今思い返すと確かにそこまでは長くなかった、のか?
アクナイのイベントは慣れてないと長さに面食らうとは思います
慣れてきてしまうと先導者くらいが「サクッと終わって読みやすかったな」とか思うのかなとw
スキップする時の概要文が内容端折りすぎで全然分からないんだよな……概要文を3ページくらいにして欲しい
今北産業でもわからん長文ほんと草
あらすじの薄皮を剥ぎ取ったような内容しか書いてないのほんと草
概要の文章がそのパートの前半を要約しただけで、そこから場面転換する後半の内容に全く触れてないパターンが多い。
文末が毎度「…。」で終わってんじゃねーぞ!?
概要文、感情ポエムじゃなくて起きた出来事だけを書いてくれたいいのにな〜
読む人はガッツリ読むし、読まない人は全く読まないから概要は手を抜いてる説w
ボリュームやば……
始めたてで攻略や育成に悩んで時間飛ぶし、いつまともに読めるやら
軽めのからにしようと思いました
時間のある時、興味が沸いた時に自分のペースで読むのがいいですよ
一気に読もうとすると、流石にヤバいですからねw
最近アークナイツのイベントやるのを躊躇う理由がシナリオの長さなんだよなぁ
戦闘前も戦闘後もたっっぷりボリュームあるから時間ない時マジでやれない
かといってシナリオに興味がないわけじゃないからスキップもできないジレンマ
時間が必要なのは間違いないですね
私も1日潰す覚悟でやってますw
いいランキングですねー。これは読みやすいよ!って訴求力もあるし、ドクター間でこれはマジで面白いよ、ってものとネタ路線で面白いよ、ってものも両方しっかり入ってるし。
新規さん向けで、画中人は設定の深掘り的な描写や文章より、出てくる村人達との交流のよさの方を見られるといいかも。
あと騎兵と狩人は潮汐のキャラの描写(朴訥なスカジとスペクターの身体の話)も出てくるんでそういう意味でもおすすめです。ある種プロローグ。
アークナイツの長いシナリオの話はよく話題に出ますからね
たまには短いシナリオの話もしようという事でw
シナリオの量がインフレするゲームは聞いたことがないw
画中人……白黒パズル……ブロック不可……うっ……頭が……
アークナイツにはまった理由である喧騒の掟が絶対ランクインしてると思ったらしてなくて、最後に最大で出てきてこれまじかよ…てなった。
個人的に難解な表現もなく、ペンギンさんのこと大好きになれるし、多いとはいえそんな多くもないっぽいから喧騒の掟はおすすめ。
難解な表現なくてサクッと読めるのって大事なんだなって思う。
あと水鉄砲チェンさんのイベも難しくなくて読むの楽だった印象。
初年度のイベントながら喧騒の掟は結構文量あるんですよね
私も短めかなと思ったんですが意外とそうでもなかったというw
明るく読みやすいんで短く感じてるのかなと思います
OP:ODや孤島激震は短いのに世界観設定も話の面白さも詰まってて凄い
闇夜に生きるが偉大なのは言うまでもないですが……
短いからと言って微妙という訳じゃないっていうのがよくわかりますね
文字読むの得意じゃないから、一旦まとめ動画拝見して、面白そうなら自分でも読む、みたいな形になってる。
でも今回のバベルは頭アークナイツすぎてすぐに読んじゃった😭
シナリオもゲームも自分に合わせたやり方で楽しむので良いので何も問題ないですよ!
そして、バベルは面白かったですね!
文字数多くてもその分情報量あってワクワクすること多いから意外とサクサク読める
体感と実際の長さが(読んでる時は)一致しないこと割とある
読みづらかったり何やってんのかよくわからないと長く感じちゃいますよね
で短いのはを言ってるのがスキル発動時のセリフ長すぎてネタにされてる長兄なの笑う
サムネ作りやすい感じだったです
スチルが悪いよスチルがw
どのイベストも面白いし、文字読むの苦手な人こそイベント実装順で読むと楽しく慣れてくと思う
常設イベントに手を付けるタイミングは難しそうですよね
長くやってると始まったイベントを消化していくだけになっちゃってますけど、新規の方はそうはいきませんからね
FGOとかもそうだけど、ストーリー読むとこは読む、ステージはステージで分けて欲しいなぁ。
どっちかに集中させて欲しい
あともう少し読みやすくして欲しいなぁ、文字数多い割に文字小さいし読みづらいのがなぁ
スマホでやると文字が小さいとかはありそうですね
私はPCでやってるのでそこはあまり気にならないですが、基本はスマホゲーだから文字サイズとか良い感じに調整できると良いですね
軽い気持ちで孤星に手を出した俺がバカだった、休日が丸一日消えました。
私は孤星は1日で足りなかった記憶がありますw
自分はあ◯くだりさんのストーリー朗読を作業中に聞いてなんとか追えてる
飽きずに聴けるし読む時間問題も解決するからおすすめ
シナリオ朗読は1回だけやってみましたが、マジで大変でしたからいつもやってる配信者の方は凄いですよ
ただ読むだけじゃなくて色々と楽しませようとしてくれますしね
アークナイツが興味深いのは、「TDというゲーム性に惹かれた層」と「ストーリーに惹かれた層」の異なる2つの客層を受け止めてるところだと思う。ストーリーの面白さに惹かれて入った身としては、プレイヤーによって楽しみ方が大きく違うのは見ててすげぇ面白い。あんまり他のソシャゲ最近やってないけど、これはアークナイツの大きな特徴なんじゃないかなと。
孤島激震は面白いんでね…ぜひ読んでいただきたく…
(まぁにしたって最近はステージ前後のストーリーが長すぎるから、メインストーリーでもオムニバス形式みたいにステージとストーリー分けるとか工夫はするべきだとは思う。)
基本、ソシャゲは単純で手軽なゲーム性が好まれるので言い方が悪いですが「ゲームはおまけ」で「キャラクターを楽しむ」ものっていうのが結構あると思います
アークナイツはゲーム性が高いので「ゲームを楽しむ」っていう層がいるのが他には無い特徴かなって思いますね
@@torinikukataru 確かに。言われてみればそもそもソシャゲでゲームを楽しめるってのが特徴なんですね。
コンシューマーゲーが好きなので、その視点は抜けてました。
モンハンコラボないの意外
めちゃくちゃ王道展開(だった気がする)だから凄く短く感じた
モンハンコラボは大体10万字くらいです
平均くらいって感じですね
サクサク読めて面白かったのは短く感じちゃうとかあると思います!
周回しながらシナリオ読めないのが一番問題…
ま、まぁ周回も楽になったんで!
理性が溢れないように上手に読みましょう!
アークナイツのシナリオ構成上、会話文だけでこの文字数だから内容的にはもっとある
文字数以上に楽しめる!やったね!
もはやサウンドノベル
ノベルゲーと言っても過言ではないですねw
虹六コラボめっちゃ読みやすくて短くて最高だった…
全部このサイズ感くらいにして欲しいなぁ
R6Sは話がわかり易くて読みやすいのが良いですよね
まぁ……常設化はしないんですけど!
とにかく何でもいい,別媒体で読ませてくれ・・・小説出してくれたら買うからさ・・・。
メインならアニメで何とかなる!レユニオン編は!ヴィクトリア編は……ダメだろう
そしてイベントは……どうしようもないw
@@torinikukataru メインがアニメならサイドストーリー全部映画化すればいいんだ!!!(錯乱)
スマホ民の自分は暗いところでストーリー読もうとすると黒背景に白文字で目がチカチカしてまともに読めないw
スマホだと更に読むのが大変ですね……
私はPCでやってるんで楽してるんだろうなぁと思います
画中人はむずい漢字ばんばか出てくるから読むのめっちゃかかった記憶がある
読めない漢字は雰囲気で読む!で読みましたw
オリジニウムダストは短いながらも良く纏まってるから読みやすいんだよね。
薄暮や画中人は流れを考察しつつ読む力が必要だからか、文字数の割に長く感じたな。
オリジニウムダストは内容が本当に濃いですからね
満足度も高いし間違いなく初心者の人に最適……常設にしてやってくれ😭
文庫本二冊分…?うせやろ…?
ところがどっこいこれが現実!
シナリオの出来が良すぎるがために始めるの遅ければ遅いほど最大限楽しもうとすると大変になるのよなぁ
ずっと布教してたけど最近流石に新規誘いづらくなってきたもん
かなりの大ボリュームになっているので私は配信などでも常に「自分のペースでやるのが良い、焦ってやる必要はない」と言ってますよ
一気にやろうとするから大変ですけど、徐々にやるのでも問題ないですからね
@ 普通にやるならそうなんですが古参ドクターと同じような順序でストーリーを追いたい!とやろうとするとよほど根性がないとほとんど不可能に近いと言う…初めからそんな熱心な人は滅多に居ないので良いんですけどね…
就活失敗、7万字なかったんだ
約0.35ニアーライトくらいなら確かに文字数的にもとっつきやすい
あとは密林はめっちゃ初心者向けっぽいシナリオ
就活失敗wwwwwww
あのシナリオは色々な面でオススメしやすいですねw
シナリオ短くても重いんだよねぇ内容もアプデの容量も
読み応えが有るから良いけど
全てにおいて基本的に重い
それがアークナイツ!
プレイして初めて遭遇したイベント「ニアーライト」が文字数多すぎてビックリしたんだけど、そのシナリオに登場する陣営(視点)が多ければ多いほど長くなるんだなと最近思った
レインボーシックスシージシナリオは第一弾、第二弾ともに完結で面白かったなー
群像劇なので登場人物の多さが長さに直結するのはあるでしょうね
シージコラボは2回とも良かったですね
レインボーシックスシージコラボ第3弾……あると思いますw
0:45 おっそうだな(胃もたれするような内容を見ながら)
っ密林
@@torinikukataru 密林は胃薬だった可能性が微レ存…!?
イェラグ系は短いと思ってたけど意外と長いのか…
風雪一過も銀心湖鉄道も実は年度別平均よりも上の文字数なんですよね
面白くて読みやすいから短く感じちゃうんだと思います
本を読むのは慣れてるので20万字と言われても単行本二冊なら軽い方だな!
と思えてしまう
活字とかADVに慣れてる人はいけるんだと思います
あと、私もそこらへんに馴染みがあったからか苦になったことはないんですよね
アクナイのストーリー好きだけどその分本当にボリュームやばくてガッツリ時間確保しなきゃ読めないからハードル高くて自分が始める前の過去イベとかも放置状態だった
最近はモジュール解放条件で未読だった過去イベ読むようになったけど、孤星読んだ後に青く燃ゆるとかグラニ読んだから、最初はこんなに読みやすかったんだって感動した
でもやっぱり今の重厚な世界観も大好きだし、それを表現するにはそれなりの文字数も必要だからこれからもイベストは読む(ただし理解はできてないからイベスト読んだ後に有識者たちの考察漁るまでがセット)
イベント読む時は「読む!」って覚悟を決めないといけないですよねw
際限なく増えているわけではなく、一部イベント以外は10万から13万字くらいで落ち着いたみたいですから、今いけてるなら大丈夫です!多分!
@@torinikukataru それならよかったです!これ以上桁違いに増えないのを祈ってますが、多分増えたら増えたで読んじゃうんだろうなぁ……
大陸ではシナリオライターの人への報酬が文字数依存って話を聞くからアークナイツもそれで長くなってるのかもしれないなと思ってる
そういう事もあるかもしれませんね
ただ、突出して文字数が多い3つを除くと大体10~13万字くらいになっている所から考えると「これくらいの範囲で書いてくれ」って言われてる気はしますね
最近アークナイツを始めた新人ドクターなんだけど
知り合いに勧められた将進酒のシナリオを読むのに2時間近くかかった
文章量は長く、読書に慣れてない人は結構きついかもしれないけど
クオリティも高いから読書が趣味な人は楽しめるかなって思った。
挿絵0でもいいから是非とも書籍化して欲しい…
将進酒を2時間で読めるのはかなりの速読ですね
私は半日覚悟でいつもシナリオ読んでますw
@@torinikukataru 自分はまだ初心者なのでステージ攻略に結構時間かかっちゃうんですよね…時間を見つけてゆっくり読んでいきます
上位陣は、後読感が良いシナリオが揃ってるなあ
陰鬱だとシナリオが長くなる……っ!
アークナイツのシナリオって他ゲーのフルボイスシナリオと違って文字送りを妨げる要素が迂遠な表現くらいだから、内容理解に努めながら読み進めてると没頭できるのが長所であり短所。
今の新作ゲーはフルボイスが基本みたいな感じになってますが、それだと実現できない作りになってる感じがありますね
文庫本2冊?!😂長いなーと思いながら読んでたけどそんなに長かったのか
実際はアークナイツはゲームなので会話文が主で地の文が少ない、本と違って文字送りや演出に時間がかかるので、体感としては文庫本を読むよりも更に長く感じると思います
1グラニ=24758文字って単位好き
新たな単位がw
学生のころはストーリー読めてたけど、社会人なってから一切読む時間なくなった
社会人成りたてあるあるw
自分のペースで空き時間が出来た時、そして「読もうかな」と思った時に読めば良いんです
色々と重いゲームですから、自分の中のペースを崩さないように楽しめる範囲で楽しむのが大切です
半年前にはじめてツヴィリングトゥルムの黄金から始まったから長さと難解さで驚いたわ
リターニア系は暗いし
ツヴィリングトゥルムの黄金についてはずっと読んでる私もよくわからない所が多かったんで仕方ないですw
アクナイはシナリオ序盤に周回ステージ置いてくれ
他ゲーだと周回ステージは完全に別枠にしてるのとかありますね
そんな感じだとイベントの最初から全力出せるんですけどねw
日本語だから他言語と比べると文字数少な目なんだろうなぁ
白wiki見ると分かるけど意外と日本語が一番文字数多いらしい
日本語>中国語>英語 って感じで文字が多いみたいです
日本語は英語の倍以上の文字数になるようですから、英語だとスッキリ短めな文章になってるのかもしれませんw
おねがいだー!!!
・ノベル形式も追加してくれ
・iPhoneだとアクセスガイド面倒くさいからもう少し文字部分を上に上げてくれ
・連続再生機能つけてくれ
してくれ……
端末で読みやすさとか変わってしまうのはソシャゲならではですね
PCでやってると大画面だからUI周りとか文字の大きさとかはあんまり気にならないんですよね
歳関係のストーリーは漢詩に加えて、人物にせよ地名にせよ似たような名前が連発しがちで、脳内で処理するのに文字数×1.5倍くらい補正かかってる気がします
読めない漢字、似たような名前、馴染のない役職、漢詩的表現
1.5で足りない気もしてくるw
フルボイスならなにか作業でもしながら耳で聴けるんだけど…文字だけだからながら作業できないんだよなぁ。文字数見れば致し方がないのは一目瞭然である
フルボイスは難しいでしょうね
文章量もですが登場人物も多い上、NPCも大量に出ますからね
多数のNPCは声優が必要ないからこそ出せてるのがあると思います
決してモブではないからぞんざいに扱えない、かと言ってプレイアブルでもないのでガチャが回ったりしないからメーカーとしてはお金にならない
フルボイスじゃないからこそできる魅力のある作りになっていると思います
ケルシーみたいにくどい言い回しだったり、ゲーム内固有名詞の比喩表現があるとより読みにくくなる…
もう読むのは諦めました
無理して読む必要はないですよ
ゲーム性だけでもアークナイツは素晴らしいですからね
@@torinikukataru
そうですね、ステージ攻略自体が面白くて続けてるみたいなところがあります!
楽しめなくなったら本末転倒なので、マイペースに楽しみます
でもいつかは時間かけてでも読みたい
長い長いと思いながらもそこまでじゃないと思ってたら文庫本1冊分⁉
会話文が多いですし、紙媒体とは読み進めるスピードが結構違いますから、実際は本よりも時間はかかると思いますねw
ディスプレイで読むの、得意じゃないから。もう全シナリオを再編集して文庫本にしてほしい
もし本になったらゲーム内の演出で表現してる部分が地の文になるから、更に大ボリュームになるでしょうねw
どれもこれもストーリー長すぎてメインストーリー3章以降読めてない(内容はアニメで6章まで補完)。それどころかサイドストーリーはダーティマネー以外読んだことない。でもダークな話に引かれてやってるからストーリー読みたいのもまた事実…
ボリュームが大きいイベントも多いですからね
時間がある時にゆっくり読み進めれる事ができれば良いですね
公式サイトで読めるライン生命の漫画おすすめですよ!
漫画なので読みやすいです
何万字でもいい、もっとルビくれ。
それはそう!
孤星は内容がとても面白かったので長ーいという印象はありませんでしたね
面白くてのめり込むと長くても一気に読んじゃいますよね
画中人はキャラがわからないとシナリオがわかりにくい上に戦闘も色によるブロックや対爆発が難しくて初心者にオススメしにくいですな;後のシナリオでシーン達を知ってからの方がきっと面白い
長いのがなぁ、、
攻略完了してますがメインは3章まで、最後に読んだイベントはモンハンコラボです
無理して読むものじゃないですから、それで良いと思いますよ
勿論、興味が沸いたら読んでみるのも良いですけどね
前までは全部読んでたけど最近は歳関連のやつと炎国系列の個人的に好きなやつしか読めて無い😢
自分が楽しめる範囲で楽しむので良いんですよ!
無理して読んだりするものじゃありませんからね!
水着イベントか…水着CEOはまだですか?
小説読みなれてると横列は逆に読みにくい
CEOの水着も立ち絵はあるのにコーデにならないなぁ……
他にもブレイズの水着とかも実装して欲しいですね
ゲームはステージクリア優先で、ストーリーは、ASTRで読むが楽な気がする...
背景とかBGMとか細かい所も楽しみたいなら、ゲーム内での読破を頑張るしかない。
色々な要素の組み合わせでゲーム体験として満足度が高いイベントもありますからね
自分に合うやり方を見つけれるのが良いですね
初めてやったから騎兵と狩人もなっがって思ったけどそんなもんか
他が長いというのもありますが、文字数で見ると思っている以上に短かったですね
絶対誰かやると思った、絶対誰かこの動画作ると思った!!っっw
長いシナリオの事はよく話題にあがるんで、じゃぁ短いのは俺がやるか!という事でw
読むのはいいねん、楽しいから。どっちかというと常用漢字じゃない言葉にふりがながないのがしんどい😭
漢字検定ナイツ!
早送りしてログでまとめて読むみたいなことをよくやるので、ノベルモードが切実に欲しいです…
わかる、行数の少なさや読みづらさなどから早送りで流して、ログでまとめて読むこと多いわ
その辺はもう少し工夫が欲しいところよね
一般的なADV形式じゃなくてサウンドノベルみたいにして欲しいと思うことはありますね
そうすればBGMやスチルの演出などのゲーム体験が損なわれる事もないでしょうし
ライトノベル読んでたから大丈夫だろうと侮っていたアクナイ始めた当初のワイ
↓今
ストーリーめっちゃ良いけど
文字数多すぎるだろw
だ、大丈夫だ
まだ孤星以上は出ていない……だから大丈夫なんだ!
孤星以上出たら流石にスキップするは、、
最近読むの大変だと思ったらこんなに増えてたんかいww
20万越えの3イベントが悪い!
2022年からは大体のイベントは10万~13万字が多かったはずです
でも、それくらいでボリュームの増加はストップがかかってますから!
モンハンイベから始めてイベスト長すぎんだろって思って読むの諦めたけどアニメ後の展開気になりすぎて読んでたら意外と慣れました
なお読むスピードは変わってないので20万文字になると1日じゃ読めない模様_(:3」∠)_
1日で読むものじゃないって事だと思います、マジでw
R6Sはどっちも読みやすく、現代人が鉱石病に直面したらというテーマがブレないので非常にオススメだしなんなら続編は後半激アツ
常設してくれませんかね・・・
逆に歳絡みのは文章そのものが難解すぎて長さに関わらず読みづらい印象
現代人がテラに行くというのは入門として凄い適してるんですよね
コラボだからこその話の作りなんですが、だからこそ常設にはならないというジレンマw
文字数云々よりも、独特のセリフの言い回しや、詩的表現、専門用語の多さで、途中からストーリーを放棄したタイプのドクターです…
癖があるから馴染まない人も当然います。
ゲームを楽しんでいるのであれば何も問題ないですよ!
やっぱ忙しい俺(忙しいアピではない)がアークナイツのイベント来るたびにストーリーガン無視石&素材回収ウマウマからの移動中にのんびりストーリーって流れは間違ってなかったんやなって
ただ、それはそれとして辛いのが、ラスボスとかでなぁ...「おっこいつと戦うんか。そしてこいつとの戦いに勝つんか」ってとこまでわかっちゃうんよなぁ...つらいとこだぜ
ゲーム体験としてはシナリオ読むのと同時進行が一番良いのは間違いないんですが、それが気軽にできないようなボリュームというのが辛いところですね