【世界が熱狂】世界で最も過小評価されているゲームの奇跡の復活【エースコンバット】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024
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今回は「一番の名作が少なくともみっつはあるシリーズ」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #gb #rpg #nintendo #sony #ps5 #ps4 #ps #ps2 #ps3 #psp #psvita #fc #64 #acecombat #acecombat7 #namco #bandainamco
Nintendo Switch
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ZEROを手抜きって言ってるあたりこの動画作ったやつはエアプだろ
この手の動画は基本エアプかつ手抜きだから信用しない方が良い
@@userunkonow
それ言い出したらまず君の大好きなこのチャンネルが既存のゲームの歴史系チャンネルのパクリやんw
@@userunkonow 意見に対して「パクリ」って言うの頭弱々すぎない?
少なくともPS2では最高傑作と思ってる
マップの使い回しとか敵エース全機出すには最低でも9周必要なことでボリューム水増ししてる感とかはあるからなあ……
そのぶん敵機の機動とかミッション内容とか3ルートで違う無線とか凝ってるけど
エアプが語るな
プレイしないでネットの言説だけで動画作るのやめた方がいいですよ
本当にプレイなさった?
あの大空戦ができるの6だけやで
全部いいぞ!
解説内容が「ZEROのあっさりストーリー」より薄くて草も生えない
ZEROが手抜きだって?なら字幕で誤字して04を4と言ったこの動画の方が余程手抜きというものだ。
ネットに転がってる情報を継ぎ接ぎして作られた、ファンからすれば吐き気を催す邪悪でしかないだろう。
手抜きはお前の動画やん
ZEROの売上が落ちたのはPS2末期の急速な市場縮小の影響だと思う。この時期は他のゲームも大体売上落としてるし
zeroが手抜き?6も残念で……批判的な意見だけでなく好意的な意見も取り込んだらどうです?
これがエアプで論評ですか
あれだけ面白いZEROを手抜きと評価するあたり、ホントにプレイしてます?再生数稼ぎに協力してしまったのが悔しい
ストーリーとかは個人の主観だからお好きにって感じだけど
「エースコンバット04」をずーーーっと「エースコンバット4」って表記しているのだけは許せねぇ
エスコン界隈を敵に回した末路って感じの動画でした
エスコン6本当に遊んでる感想?コンセプトは仲間との共闘でそれに特化したシステムとステージ構成演出なんで
全く違うのは当たり前、機種が少ないのは同意だけどそれを跳ねのけるほどの面白さ
ACEを超える難易度のACE OF ACEはステージが別物に変わったりと非常に充実していましたけど。
ぶっちゃけPS系で出さなかったことにファンがアンチ化して叩いてただけでしょ。
差はあれどクソゲって言われるような出来ではないし。
ていうかPS信者箱アンチの声がデカすぎるんだよ日本は。
@@simanekop
俺らの中じゃエスコンの為だけにハコを買ったやつのことをACEって呼んでたな
もちろん俺も後追いで買って無事ACEになった
@@galm6566 エスコンバンドル箱買ったぜ・・
エスコンは5が最高傑作だと思ってる
あれだけヒロイックなストーリーで「エースパイロット」になれる作品は他に無い
4もZEROも6も7もストーリーは面白かったが、やはり5が一番好き
エスコンはグラフィックやゲーム性だけじゃなくて楽曲も素晴らしい
ただでさえ名曲のThe Unsung Warをアレンジして作られたZEROは文句無しの名曲
PS2三部作品はさっさとPS4と5でフルリメイクしろって100年前から言ってる。して(懇願)
@@plague6291
元のデータがもう残ってないらしいから、HD移植は無理っぽいしなぁ・・・
やるとしたらリメイクしかないよな
確かに4、5、ZEROの3部作はシリーズの中でも人気高いし、リメイクしても良いと思うんだよな
キャストで既にお亡くなりになってしまった人もいるから……。リメイクは結構難しいから7の特典の時のおまけでやったみたいに、PS4とかへの移植でしょうね……やれてるんだからもう。多分SwitchやPS4にやろうと思えばベタ移植できると思うんだけどバンナムくん動かず……。
@@user-qz3qc6mr5b 動画で見ててシナリオは知ってたはずなのに、7の特典で5やったらアホほどのめり込んだから他の作品もやりたいんだよォ...頼むからリメイクしてくれよぉ...
5は敵が味方になる激熱展開が目白押し何よ。涙腺崩壊したわ。
その後のハミルトンネルがムズすぎてキレ散らかしたけど
手抜きねぇ。具体的なこと何一つ語らないしエアプは本当なんだろうな。
あのフラメンコの盛り上がり サイファーとの一騎打ち 5が仲間(戦友) ZEROがライバル(戦友)との対比それがわからんのか コイツやってないだろ
個人的には圧倒的にZEROが最高傑作でしたね。
シナリオの好みなのでしょうけれど、仲間との友情や国家間の思惑などよりも孤高の傭兵がただ戦場で生き抜く、敵エースと一傭兵として連戦し敵軍、敵エースたちからの脅威度が上がっていく感覚がたまりませんでした。
パーティプレイよりもソロで駆け上がりたいというプレイスタイルの人には深く刺さる作品なのかもしれません。
エース戦の演出、BGM、後日談の敵エースたちから見た自分の評価や印象など、初プレイ時のゾクゾク感は忘れられません。
ZEROが手抜き?
どこが手抜きか教えてくれ
みんなが選ぶゲームbgmでも上位にあがる音楽があるゲームだぞ
Xでエアプだと晒されて少し同情するけどファンからしたらそう見える動画って事だからまぁ自業自得かな
この動画は出来損ないだ。見られないよ
エースコンバットは世界で評価されているゲーム。ただ日本及び会社からは何故か不当に低く評価されていたゲームであったと考えますがね。故に(日本人が勝手に考える)海外受けを狙ってAHを出したけれども、当の外国人からすれば「単なるフライトコンバットシミュレーションゲーム」と映り「既存ゲームの二番煎じ・中途半端なモノマネ」とされたものかと思います。AC♾️で昔ながらのものに回帰して人気が戻り7へと繋がった訳です。「本格的ヒコーキごっこ」こそが世界で評価されたものであった。そこを当の日本人が見失っていただけです。
日本人は海外の方よりシュミレーション系とか〜ごっこ系のゲームに対して関心が薄いですからね…
やはり日本人はストーリーメインのゲームの方が人気なんでしょうね
日本人は劣化してる人が多い
@@Koneneko08 さん
(長文失礼)
海外に於いてはやはりゲームと言うよりはフライトシミュレーションの様な現実的・写実的なものになってしまい、戦闘機を扱うものになればやはり戦争の一環として戦争そのものを扱うものとなると。そうなると恰も戦争映画の様なものになってしまい、興味がある玄人以外には手を出し辛いものになっていると言えます。
一方で日本のゲームは、確かに写実性やら現実性は追求するものですが、あくまでもゲームと言う娯楽であって航空機の操作を楽しむものと言う事自体に楽しみがあるとしているものでしょう。故に誰でも操作できる様に簡略化されているものと言えます。
これはエアーコンバットやエースコンバットの様な戦闘機を扱うものであろうとも、確かに戦争ものではありますが戦争そのものではなく、ストーリーや設定も飽くまで戦闘機の操作そのものを楽しむ為の味付けという姿勢が貫かれています。海外からすればそれが素晴らしい。楽しい。面白い。として評価されているものでしょう。
そこを見誤り海外受けを狙って、戦争ものにしたとてもそういうゲームは腐るほどあるというもので、無数のゲームの中に埋没。又は態々遊ぶだけの価値が見出せないとされるものでしょう。
日本に於いてのストーリー重視とはあくまでゲーム世界に入り込む為の呼び水。海外に於いてのストーリー重視とはフィクションであろうとも現実世界の写し絵と言えますね。
「Project Wingman」という、エースコンバットリスペクトなフライトシューティングを開発してしまうくらい、海外のファンコミュニティは熱心ですよね。
AHも河野氏がフランスのファンから「挑戦しないのはダメだ」と言われたから、新機軸を大きく採り入れたという話を当時されていた覚えがあります【要検証】。
@@thayato210 さん
AH自体は良いゲームではあります。あそこで用いられた表現手法は後の作品に活かされましたし、味付けも悪いものでは無かった。ただアレをエースコンバットの系譜に仕立て上げた事。そして何よりも海外ゲームの二番煎じと感じさせる造りに仕上げてしまった事。これが不評を買ったものかと愚考致します。「海外のリアル系ゲームの要素は存分に、しかし飽くまでエースコンバットで」というのが求められていたものであったと証明されたものと思います。
《俺 実は基地に 恋 人 が い る ん すよ》
《戻ったら プ ロ ポ ー ズし よ うと》
《花 束 も 買 っ て あ っ た り し て》
《警告!アンウノウン急速接近中!》
《ブレイク!ブレイク!》
《イ゛ェアアアア!!?》
俺はこのシーン大好きだからZEROをバカにしたの嫌だなぁ
0あまり売れなかったんだ
からの高速フラグ回収は有名なのに
マジかー、BGM1番好きなんだけどなぁZEROは
ZEROが一番「俺が戦況を変えてる、俺こそがエースパイロット」って感じがして好き
あとフラメンコっぽい音から壮大になっていくBGMが格好良すぎる
死亡フラグ回収の世界記録持ちだからなPJw
@@jya1883 堕ちるなら俺のm……あいつどこ行った?
ZEROは敵エースの登場シーンもめっちゃ格好良いよな
BGMも良いし、ちょっとボリューム不足なのが難点だが良い作品なのは間違い無い
売れなかった理由は・・・時期的なものが大きかったと思う
当時は次世代機のPS3の発売直前で、PS2ソフト全体が売り上げ伸びにくい時期だったしな
エアプが動画作るとこうなる
エスコン6、過小評価されとるけど、オンライン対戦は最大16機同時というエスコン7の2倍の数で対戦できてたことを忘れないで欲しい。16機で編隊組んで飛んだことあったけどマジ圧巻。
あの頃はニコ動でプロローグの動画が色々と上がってて月間王様橋とかタグ付いてたし。
余りに動画が作られ過ぎて動画の中の字幕が改変されてた。
兵士A 王様橋が"また"落とされたぞ!
兵士B 敵はどうせエストバキアだろ?
@@yugumominekaze2477嘘字幕シリーズ懐かしいw
@@gumi4206 ガルーダ隊がリボン付きF-22と猟犬F-15Cの組み合わせの動画は幾らなんでもエストバキアが可哀想だと思った。
あとZEROのメシマズ嫁は知ってる人も多いと思う。
確かに乱戦でしたね!
ニコニコで参加者全員A-10で出撃して戦場のクリスマスが流れる中、全機気化爆弾投下して全機撃墜される位にはジェントルマンがいた動画がありましたね…
後はステルス味噌とかのバグもあったり修羅の国でした…
それはほしいかも
ここがベルカが7つの核を起爆させた動画ね…
インフィニティは帰宅後に必ずログインしてサービス終了までずっとプレイしてた。
今でも更に進化して帰ってきてくれないものかと思い続けています。
6が一番好きでした。その為にXboxを買った程。PS4に移植して欲しかった。7は変な飛行させられるステージが多くイマイチでした。今、日本とロシアは敵対関係なのでエースコンバットの新作が出てもロシア系の機体は使用許可が下りず出て来ないかも。
6はシリーズの中でもリプレイ保存機能やリプレイ中のカメラワークが一番良かったし、ハンガーで機体鑑賞中に加速減速で細部の細かい部分をじっくり見ることもできて、地味にナビゲーションライトもちゃんと光ってるのも良い所
動画作ってる方は6を遊んで感想書いてない気がするよ、コンセプトは大規模な仲間との共闘で
それに特化したシステムと演出で非常に良く出来ていて面白いのに。
ロスケの機体は許可元々取ってないはず
びみょーに名前変えてあったはず
@@user-en4ns8zb9c1ミリも全然変えていなくね?
@@user-en4ns8zb9cスタッフロールにスホーイもミグも無いね
エースコンバットは地上目標の攻撃になれるまで何度も地面に激突したな。
でもなれるとどんどんたのしくなっていったな、空中要塞とかレーザー対空兵器、光学迷彩機相手に自分の操縦する戦闘機で倒していくあの快感はたまらん。
対地攻撃は慣れるまでは地面とキスしてまうよね
海上にいるとき天地が判らなくなって混乱してしまうこともあったな
そしてシリーズ恒例のトンネルで自分の成長を強く実感する
ZEROが手抜きとかええ度胸やな
才能あるから東大行き
私はアサホラから初めてエスコンに入ったので、誰が何を言おうと、どんなに酷評されようとアサホラが私にとって最高のエスコンです
ヘリのステージ大好きでした!
最初は主人公の顔が見えることに違和感あったけど、ミッションのドンパチ感は好きだった。
ドッグファイトモードはオプション制にして欲しかったなー。
エースコンバットは、04が一番好きかな。
爽快感もあるし、なりよりストーリーがいい。
一番最初に04プレイしてからはどうしても04以外はうまく刺さらなかった
僕は04です。
明示した設定の数倍の明示しない設定が散りばめられている世界です。
H.Q.《中尉 空軍のパイロットに何か言う事は?》
《……》
コリンズ《コリンズ軍曹です……》
1周目で一番好きだった無線通信 嘘でもいい。メビウス1が来ていると言っておけ。
周回後に一番嫌だった無線通信 嘘でもいい。メビウス1が来ていると言っておけ。
so... I write to you.
ベルツ中尉…
遊んでないやろ
へぇ、こんなかっすい内容の動画構成でもチャンネル登録者数3万人以上は行けるんですか。
素晴らしい仕事してますねぇ。
妙に6の評価低いのが謎
次世代感は本当に凄かったんだけどな
遠くの戦域の飛行機雲、友軍機の支援攻撃と本当に楽しかったんだけどな
まぁ今じゃ惑星でAMRAAM垂れ流して顔真っ赤にさせる作業のが本業になっちゃって悲しいかな
恐らくプレイされてないと思います。遊んだら機種の少なさなんか関係のない面白さがあるのにねー
電子支援、戦車やイージス艦にまで共闘の要請出来るとかめっちゃ熱かった。
@@touzenjodan
自分は爆撃機もついて来てくれるのもすごい好きでした。
@@touzenjodanやっぱそうなんでしょうね…
あの頃のゲハ思想が最高にキチってたのも大きそう
偵察ミッションの締めでゲージが一気にMaxになって大量の敵機に追い回されてただけの所を救援に駆けつけてくれた味方の援護攻撃で一気に消し飛ぶ様とか唯一無二の爽快感だったのに
@@touzenjodan
5 指示にほんとに従って行動してんの?
ZERO まだ物足りね つかPJ地上攻撃しないし
6 やり過ぎだ! 主人公は俺だぞ!
ナムコの人も大変だな
プレステで出なかった事で一部の民がアンチと化してるだけでしょ。
世界的に見たら箱もしっかり売れてるのに、国内市場だけ見て箱はカスとか見下してるPS民当時多かったからなぁ。
大きな声では言えないけど
自分はAHが一番好きでした
最初のステージの主人公の独白から始まり bgmのイントロを抜けて盛り上がる所で操作可能になる一連の流れがカッコよくて一気にゲームに惹かれた
エースコンバット6では無料ダウンロードとしてアイドルマスターのキャラが描かれていた特殊機体があったのは覚えている。
春香の減速すると急激に速度が下がる?ドンガラプター、雪歩の速度が上がるにつれ機体性能が上がる雪ホーク、ドリフト飛行できるAティン等765プロ達の個性を機体性能に反映させた機体がありましたね!
7って求められた仕事をちゃんとこなした良作だと思うのよね
ストーリーは5から3をうまく繋いでたし、ミッションも飽きない程度に色々あった
何より5最大の問題点、凡ミスで墜落したらスキップできない長尺の演出を何回でも見させられる苦痛がチェックポイントの導入で無くなったのがでかい
初報から何年待たせるんだとか
ストーリーに納期と格闘してマルチエンド諦めた痕跡が、とか
お前が早く発売されてたらVRはもっと健闘してたとか
色々言われるけどとにかく良作として世に出たことを喜びたい
ZEROのF15のカラーリングとか6のF14Dのパンプキンフェイスなどオリジナリティ溢れて逆に現実の機体にも塗装されて運用してほしいぐらいセンスありすぎ
ピクシー機はまだしも、サイファーのは実際に運用されてた空自の戦技教導隊の通称「そとあお」を元ネタにしているけどね
04の方でも、Fー15のカラーバリエーションの中に「そとあお」風の奴は有るし
カラーリングなら5のF14Dサクラが好き!
エアプの聖地巡礼
エアプだと思う人はしっかり低評価と「誤情報」の報告をしましょう!
低評価比率多いチャンネルはおすすめ欄に出にくくなります👊
よく7はPS2の作品と比べるとストーリーが微妙とかあまり良い評価をしない人がいるけど今までの話がまとまる話だったしあのストーリーで良かったと思う。それにストレンジリアルという世界観をもっと深く考えさせる作品
エアプだな、冒頭で例に出す画像がよりにもよっての機体だ。
エースコンバットの紹介なら初期機体やパッケージ機体としてよく出るF-4やF-15、F-22などが適切だ、実在機体だしな。
架空機は基本的にはクリア後のお楽しみ要素だから後で紹介するべきモノだ、この時点で動画投稿者がエースコンバットを理解していないのが解る。
ついでに言えばエースコンバットの低迷期はゲーム機の低迷期と被っていたハズだ、つまりエースコンバットというブランド自体の低迷とは言い難い。
インフィニティもなんだかんだ言われつつもサービス終了まで多くのパイロットがそこに居た、つまりオワコンとは言えない。
そもそも、エースコンバット4ではない、エースコンバット04だ、0を抜くな(過激派)
エースコンバットZeroもストーリーは非常に重く、3つのルートでそれぞれのエースパイロットから語られるインタビューを通して
戦争ではよくある悲惨な現実を描写しており、更にこの『何故、戦争が起きるのか』という問題にまで触れている(相棒の裏切りやラスボスの掲げる思想とか、これは7でも軽く触れられている)
金のために戦う傭兵であるプレイヤーに対して、戦争に対する姿勢を問うような戦闘評価とルート分岐システム、ラストバトルの『戦う理由』と考えさせられるワードは多い。
この戦争の当事者であるプレイヤーと戦争に巻き込まれた難民と言える第三者の視点で04辺りからエースコンバットのストーリーは構成されていると言っても過言では無い。
04では両親を戦争で失った子供が仇である敵エースと交流する場面でプレイヤー、敵エース、第三者の視点で戦争を描写している。
Zeroでは記者という第三者が戦争に隠された真実を求めてプレイヤーが撃ち破ったエース達とのインタビューを通して戦争を見ていくモノだった、エース達それぞれにとっての戦場での在り方がとても細かく描写されている。
5では個性的な仲間達の会話から戦いに対する想いが伺える場面が多い、特にユーク首相を救助した後の艦隊戦は感動モノだ『味方を撃つような司令とは行動を共にできない!』
それに、Zero、5では核兵器の描写があり、戦争の行き着く先を描写していると言える。
6では更に仲間との連携が重要視されるようなシステムになり、ストーリーも難民となった母親、占領された首都に隠れ住むその娘と仲間達、そんな彼らとひょんな事から行動を共にした将校、そして金庫破りを企てたら国の宝を奪還しちゃった大馬鹿野郎な戦車兵達と視点が増えている。
省かれているXやX2も携帯機であるPSPで出したエースコンバットとしては充分なボリュームでルート分岐もちゃんとあるしストーリーもしっかりしている、X2は見劣りするが面白く無い訳では無い。
アサルトホライゾンはヘリガンナーミッションやヘリミッションなどもう戦闘機から離れたせいで6より酷評されていた事がある、まぁ、ストーリーは・・・エスコンらしさは薄いかな?
面白いけどエースコンバットらしさからは遠く離れていて別のゲームに感じるから違和感が凄まじい、駄作では無いんだがな・・・
そしてインフィニティ、挑戦的な作品だったが・・・勢いというか、伸びが足りなかったな・・・面白かったんだが。
で、7という訳だが・・・めんどくさいミッションが増えてZeroや5のが面白かったと言う者も居るが決して駄作では無い、寧ろ名作だ。
04、5、Zero、X、3などに繋がるシリーズの重要な要素としてこの作品はとても良い作品だった。
確か、04、Zero、5、7、X、3の並びで時系列が繋がったハズだ、登場人物やキーワードも過去作のそれらに繋がるモノが登場している。
確か、3に登場する人物も7に出てたハズだ、護衛ミッションの時だったかな?
更にPSのVR限定だが04の主人公も出る、彼だけがストーリー終了後に所属がハッキリしてるからな・・・Zeroは行方不明、5は秘匿事項だからな・・・
まぁ、ラストミッション後に5の僚機が宇宙船で帰ってくるんですがね!
そして7では徹底的に敵は基本的に無人機(UAVでは無い無人機も出てくる、見分け方は近づいた時にキャノピーが赤く光っているかどうかで簡単に見分けられる)
プレイヤーは逆にレーザーやレールガンなどの3に繋がるような近未来的な兵装が登場し、シリーズを通した世界観と作品同士を繋げるストーリーが特徴と言えるだろう。
シリーズは忘れたけどblurryの曲はかっこよくて今でも聞きますね。
俺もパドルオブマッドのブラーリー大好きっす!
アメリカのカラオケBARで歌って発音なんてクソだったけど皆フォーフォー言って拍手してもらったのは今でも忘れれない思い出っす😂
ちなみにブラーリー使われたのはエスコン5っす!
この動画内容がエアプすぎる…
wikiを斜め読みして作ったコタツ記事って感じの動画だな
投稿者やったことないどころかまともに調べてもいないでしょこれ…
ZEROが手抜き?手抜きなのはこの動画だろ
2から1、04、5、ZERO、3、6、AH、∞、7とやらせてもらいました。
4歳の頃にアイアン・イーグルって言う映画でヒコーキバカになって飛行機の操作ができるエスコンに出会って更にバカになりました…
やっぱり心に残ってるのは04ですね。
あの爽快感のあるopを聞いた後に流れる悲しい曲調のプレリュードを聞いてそのギャップが印象に残ってます。
敵である黄色の13のかっこよさや、彼と少年と少女との悲劇的なサイドストーリーは5のストーリーよりも強く心に刻まれています。
5はファーストミッションで編隊を密にしていたら右に僚機がブレイクした際接触してティンしたのを覚えています。混沌の海戦のあの展開、そしてThe journey homeのラジオバージョンが流れた時は鳥肌が立ちました。最終ミッションに行くまでの展開、そして流れるアンサングウォー、5は何から何まで良かったです、A/B使う時力がいる以外は…
ZEROは何とも言えないダークなストーリーで、ベルカ式攻防術、ピクシーの離反、パトリック・ジェームズ・ベケットの即死フラグから始まるかつての僚機のピクシーとの戦闘(何故か開幕レーザー4%喰らう)と休む暇もない位アドレナリンがでました。テーマソングのZEROやnear the borderは今でも聴いてます。
AHは言わずもがな…
6はグラフィックの向上で一層飛んでる感動が強化サれました。DLCのAoAのアイガイオン撃墜任務は無理してF-16で出撃してレーダーだよりにミサイルを回避したりして前を向いている暇がなかったのを覚えています。
マルチプレイヤーではお料理クランに誘われたり、ふりかけされたり、ステ味噌食らったり、色々あって楽しめました。ストーリーは今までの調子とはまた別物でちょっと理解が及びませんでしたが、それを補って余りあるゲームだったと思います。何故ディスク割ったんだあの人…
7は雲の中の描写やUAVとの戦闘が良かったですね…ビィトを助けられなかった…後なんでハーリング大統領タヒんでしまうんです…?(泣)
他にも色々と魅力のありすぎるゲームシリーズでヒコーキが好きな人には最高のタイトルだと思います!
5の空に魅せられたブービーは何故か皆自然と同じ歌を歌いたくなるって噂だ
04のことを4って言いやがってV2打ち込むぞ
おーいジャン・ルイ。隕石振らせようぜ。
@@yugumominekaze2477 ああ!ジャン・ルイが(ry
04の0には「ゼロから作り直した」っていうスタッフの思いが込められているそうな。
だから4でなくて04(ゼロフォー)だ。
TLSもブチ込むか?
ZEROが手抜きゲー?本気で言ってるのか?
『誤解を招く内容』で通報した
04と6は細かいところまで練り込まれた観るたびに味がにじみ出るヨーロッパ映画
5と7はスケール感を求める超大作ハリウッド映画
好きなのは前者
エリア88で峡谷を編隊で抜けて攻撃に向かうオペレーション、タイトロープが有ったが、エースコンバットシリーズで峡谷等を抜けるミッションが有るのはエリア88の影響が強いし、戦闘機でマイナーのF-20タイガーシャークを出して居る。
今もそれに取り憑かれてる
潜る面を作っておけばいいと
F-5はアメリカ人でさえ「映画のトップガンで初めて見た」「ミグ28ってアメリカ機が演ってたの!?」ってのが珍しくなかったからなw
この手のゲーム、国産なら影響受けてないの皆無じゃねーかな?
エースコンバット以前から渓谷抜けミッションや報酬で機体購入システム導入が当たり前だったしw
PS3の基本無料版として存在してたエスコンインフィニティがなんだかんだ楽しかったし、過去作に登場した架空機がPS3クオリティで登場し、更には設定のみ存在した機体ですら出てきたからアレは神ゲー
エアプじゃねぇか!!
エースコンバット7は仲間感が全然なかったのが残念
やっぱり5の仲間と戦ってるのが感じられて最高だった
あとミッションの間に必ずムービーを挟むエースコンバットは名作
7は6の支援要請導入してたら絶対名作だった。
これは「誤解を招く説明」ですな・・・
6...そんなに面白くないのかな?それまでなかった大群対大群の戦い模様を描いたものとしてはいい出来だったと思う。特に陸海空の結束というか、それまで描かれてた「ウォードッグ/ラーズグリーズ隊」とか「ガルム隊」みたいに味方してくれる人達(ケストレルとかクロウ小隊)含め分隊か小隊で動いてる感があったのに対して、ちゃんと「エメリア軍」で動いてる感じがするのが好きだった。もちろん引き合いに出した5、ZEROが嫌いな訳じゃない。5は終盤にかけて味方の輪が広がっていく、もちろんそう言う力がたまたま揃う前提もあるけど、正しい事が身を結んでいく様が見事だった。ZEROはエース部隊が多数出てくる事により、今自分が戦ってるベルカ空軍が如何にやべえ連中なのかあじわいながら、分岐のあるミッションを進めて行くのが好きだった。
まぁシリーズ作品事にコンセプトが違うし、シリーズ毎に新要素が追加されてるゲームだから、選り好みが出るのは仕方のない事なんだけどね。自分も3D、6、5、ZERO、04、X、7の順で遊んで見たけど、やっぱり軽いクッキーの様なものや、重たいステーキの様なものまであるので、一概に良い悪いを決めにくいのよね。ただし7はメインストーリーよりDLCの一千万人救済おじさんが面白かった。グラフィックがいいのはわかったから、メインストーリー、ミッションに力を入れて欲しかった。
動画主は6遊んでないと思う 遊んでいたらこんな感想にならない。
僕はAC6も好きです。
Mission12 凶禍隠す敵陣深く……
@@yugumominekaze2477
オールスターキャストが束になってパーティ会場に来る場面は痺れましたね。
再生数はくれてやる。
せめて一通りやってから批判したらどうですかね?
やってない事がバレバレだぞ。
あんたちゃんとプレイしたのか?
ZEROの良さがわからんとかエアプにも程があるぞ。
確かに5のストーリー補完的な側面もあるが、単体としてもしっかりした内容だぞ。
wikiとかでテキトーに調べて動画作ったんだろうけどさ。
ACE5のヒロイックなストーリーがプレイしていてめちゃめちゃ気持ちよかった。神ゲー
まだ未プレイなら遊んでみ楽しいぞ、名曲も多いし、オリンピックに使われた曲もあるぞ
僕はsecond strike(ストーンヘンジ破壊後のブリーフィングbgm)が好きです
6の最大の難点はオンライン対戦の戦績が手動セーブしないと保存されないところ
まさかオンラインで自動セーブないとか思わないじゃん?
ZEROのエース対エースの人間臭い物語が好きな自分は、現状最新作の7はあまり評価できませんでした。
無人機の出現は押さえておかないといけない要素とは思いますけどね。
私自身が年齢を重ねていき、反射神経の衰えでアクションゲームが下手になってしまったのも
面白くなかった要因はあると思います。
本編の盛り上がりの薄さとDLCのトーレス艦長の人気を目の当たりにしたから、次回は結局は人間がラスボスになると思うけどね。
当然、無人機は大量に増えるけど
爽快感も感じられなかったですね…
個人的には、解説や考察を見ないといまいち飲み込めないストーリーと世界観がマイナスでした。
PS2から始めて3をやったことがないので、AIがどうこう言われてもピンとこなかった。あと過去作の聖地巡礼しとけばいいだろ感のあるミッション。
投稿主、絶対プレイしてない。
BGMは断然2が一番好きです。特に El Dorado と Fire Away と Dead End
あなたはわかってるな
自分は Rising High
あのロックな感じのBGMでエースコンバットがもう一度やりたい
霊夢のセリフがいちいちフラグすぎで気になりました
色んなゲームまとめてる以上、エアプになってしまうのも仕方ないのかと思うので、売上だけでゲームの評価を決めるスタイルなのであればタイトルかサムネにその旨を記載しておくと良いのではないでしょうか?
全部チュートリアルまでしかやってないやろこの動画主
再生数に対するグッドの数も色々と察する
ZEROは5を分かってからが真骨頂だろ
いやエアプすぎね?
04のミッションで地上部隊との連携があるミッション良かったわ
地上の様子が無線で克明に伝わるミッションは全部好き
5だと城内で特殊部隊が乗り込んでるミッションとかもいい
地上ではないが序盤で味方の海軍が被害を受けてる様も序盤の戦況の悪さを演出してていい
あと好きな機体は架空機体ならX-02ワイバーン、実在機はF-14,YF-23,Su-47とか沢山,FALKEN強すぎ
地上部隊との連携があるミッションならAC6も良いよ。
シェルパ隊とガンナーズは盟友です。
@@yugumominekaze2477 プレイ動画みたけど5の正統進化系って感じでいいですね
しかしデフォルトのプレイアブル機体が少ないしDLCも今からだと買えるだろうか…
YF-23がないのは辛いなあ
6の大軍システムで04と5とzeroのミッションやりたいですね
ZEROは04と5の集大成だろ
手抜きとかエアプも良いところ
PS2の市場が少なくなったから全体的売り上げが下がってるだけなんだよなぁ
04の1機体につき3つの兵装システム
5は僚機システムと機体経験値での派生機体の解放
機体固有の兵装システムは不評だったな
機体数は多いだけで解放するのが非常に面倒だったってのが大きい
個人的にA-6イントルーダーの派生のプラウラーを購入するまでの経験値集めが非常に苦痛
ZEROは主な機体が揃っているし3種の兵装
3種のPS2での架空機が揃っているし
3種のエーススタイルルートで出てくる敵が違いやり込み要素も非常に良かった
アサルトホライゾンは戦犯なのはそう
ネットに落ちてる情報だけでこれを書いてるなら実際にやってから書きゃあ良いのに
PS2三部作は神だぞ神
エスコン3は「はさまっちまった」とか名シーンは多い、あとサントラオマケのアペンドディスクがあればナイトレーベンやジオペリアでプレイできるというのも斬新でした。 ラストは叙述トリック過ぎてアレなのはわからなくないけど、ジオペリアのハッキングとかでちょこちょこ伏線があったりするからなぁ・・・。
6は残念とか言われてるけど個人的には良かったと思ってるんだけどなぁ・・・。
あと1つ、シリーズの世界背景が歴史としてほぼ全て繋がってるっていうのは言及して欲しかった。
個人的に3部作評価順ならZero、04、5って感じだな。
Zeroは現況のウクライナみたいに感じる、ピクシーが国境を語るシーンとかも共感できる。音楽も最高。
04は黄色中隊との交戦や裏事情をストーリーで追いかける感じは何度見ても色褪せない。ジャン・ルイも好き。
5はアメリカ映画みたいなヒーロー感あって嫌いではないけど、ちょい苦手。僚機も3機いて散開命令しても近く居てばっかだから対策として遅い機体にして遊んでたわw
5のあの味方が徐々に増えていく瞬間、やったことない人に味わってほしい…
5は本当にシナリオが素晴らしいと思います
あと3をはよリメイクしろ。
俺はそれが駄目だった……というかそれの後の主人公達の豹変具合が駄目だった。
すまん。
是非ご自分でやって下さいな❗️
zero手抜きは絶対に許さない
AIも5より動きが良くなってたりするのに
6とか体験版だけで箱買わせるだけのパワーがあったけどな
当時はまだハード売上牽引しようという気概があったと思う
あと3のストーリーも完成度高いぞ
機体数が多かったインフィニティを忘れてはいけない(課金ゲーではあったものの一番好きでした)
エースコンバット6は面白かったですよ?そんなに評価低いんですか?
エスコンで評価低いのはAHとX2くらい
6はボリュームダウンもあるけどそれよりも当時流行り始めたDLC商法が不評でゲーム内容が直接的に不評ってわけでもなかったんよね。
04、5、ZEROが、エースコンバット三大名作だと思うのだ
たしかPS3が発売されるかされないかの時期にZEROを買ってエースコンバットにハマって5→04ってプレイしたけどたしかにストーリーの面白さはやっぱ5が一番なのは同意。(でもZEROが手抜きは流石にない)
ZEROにも良いところはあって5だと特殊兵装が機体で固定だったのが三種類からの選択式になってたのが良かった。
(04はどうだったかは覚えてない)
それからプレイの仕方でルートが変わって様々な敵エース部隊と戦うのはホントにおもろかった。
どうしても初プレイがZEROなので思い入れがあるため客観的にコメント出来ないけどこれだけは言える、ZEROは手抜きじゃない。
ゼロが手抜き……? ちょっと何言ってるかわからないですね…
Xからきすぎィ!
エレクトロスフィアは私の中でのSFの解像度をぐっと上げてくれたゲームで、コマンド入力でジオペリアが使えたりする隠し要素も楽しかったのだけど、やっぱあんまり人気ないのね…
少なくともシリーズの中では異色作には違いないよ
当時の反応は知らないけど前作からガラリと変わってファンからすると賛否両論だったはず
サントラのおまけについてくるアペンドディスクで、ナイトレーベンとジオペリアがコマンドなしで使えたと記憶しています。(うろ覚えなので間違っていたらごめんなさい) ナイトレーベンvsジオペリアとかで遊んでました。
清々しいほどのエアプで草も生えん
ZEROが手抜きとかふざけんなよ
エアプで草
PS2以降ゲーム機は長らく買って無かったが、AC(エースコンバット)7とAC(アーマードコア)6をやりたくてPS5を買ってしまった。
ブランクが長かったから、久々の復帰にかなり熱くなれたしグラやシステムの進化も素直に凄いと思えた。7で帰ってきたおっさんパイロットは結構いると思うしそこは500万本の売上げと共に7の功績と言えるだろう。
7のミッション難易度の高さは壁に挑戦して乗り越える達成感が有ったし、次回作で7にもっと爽快さと自由に寄り道プレイ出来る制限時間延長モードとかが加われば、さらに楽しくなると期待している。
こんにちは投稿者くん!かわいいね…プレイして❤️
キミのかわいいプレイ、見たいんだぁ…嫌って言ってもあげ直すんだよ、正しい解説動画を!
個人的に、すごい個人的なんですがAHの攻撃ヘリパートだけはAHの要素で最も評価されるべきだと思います。むしろスピンオフとして出して欲しいくらい…
同じく、ヘリパートだけは楽しめてやり込みました。地上兵力を蹂躙するだけでなく、SU25を撃墜したり赤の広場吹き飛ばしたりと爽快です。
シリーズ通してやってるファンに対してZEROのストーリーがあっさりしすぎてるとかボリュームがとか、手抜きとかホントにプレイしましたか?
実写に近いCGや敵エースたちのインタビュー、葛藤や恐怖、ベルカ戦争に至るまでの経緯とか諸々踏まえてのZEROです
もう一度聞きますね?
本当にプレイしましたか?
6が一番楽しかった
シルワート攻防戦なんか楽しすぎて何回もA-10で出撃したなあ
また久々に6やるかー
インフィニティでこの空に魅せられ、箱持ってなかったから6はやれず、7でさらに魅せられたのは本当に感慨深い。
売り上げしか見ないで実際にプレイしてないのに解説動画作るのはどうかと…