Yo acabo de jugar el Cyberpunk 2077 con todo a tope (absolutamente a tope, cambiado a mano alguna cosa desde ultra porque se puede subir), con DLSS, Frame generator y RTX a tope incluyendo el path reconstruction, y la verdad es que es un espectáculo. Y es un espectáculo jugar con esa calidad visual a casi 120fps. Increíble. (4070 ti). Si compré esta gráfica, frente a las más baratas y en resolución nativas mucho más recomendables AMD, es por esta tecnología, que en AMD no es igual, ni da el mismo resultado de fluidez, ni la misma calidad de imagen. Había que apostar y aposté por DLSS, espero no cagarla 😀
@@TheSaturatio Me alegro mucho por ti, y también por saber que fue una buena compra. Tengo pensado adquirir una 4070 super y qué mejor opinión que aquellos que la han utilizado.
Pasame los ajustes porfis yo tengo 4070ti y nose como configurar lo con Ray reconstrucción, solo cambias los ajustes desde el juego o de la App de nvidiA?
Apunto que los modos del dlss se recomienda usar calidad para 1080P, equilibrado para 1440P y rendimiento para 4k ya que bajar mas la calidad por ejemplo a equilibrado o rendimiento en 1080P sepone una diferencia visuao notable y como digo no se recomienda menos de esos modos mencionados, buen video como siempre
El cambio vendra cuando juegues a un juego donde la historia y la linea argumental la controle una IA y cada npc te cambie la conversacion de una forma distinta, te cambie las misiones, y un largo etc que te puede hacer el juego distinto cada vez que lo juegues.
@@gmgm2410 ya pueden psicoanalizar a las personas, imitar tu voz a la perfección, interpretar electrocardiogramas, radiografías, con más precisión que los médicos, la IA no tiene tope el problema es cuando no podamos controlarla y nos controle a nosotros.
Muy buen video, genial la explicación. Al principio no me gustaba tu canal por la forma en la que hablas, pero tus explicaciones y la cantidad y calidad de contenido que haces es tanta y tan alta que a penas me fijo. Subscriptor Fiel.
Las RTX 40XX tienen un raster engine (porción del silicio que se usa para rasterizado) muy pequeñito. La mayoría del GPU está dedicada a la caché L2, núcleos RT y Tensor. No es que los juegos estén "Mal optimizados" tienen muy poco que aprovechar en una arquitectura así. Es una lástima que haya tan poca información en español sobre las arquitecturas. Muy buen vídeo Varo, como siempre. Un saludo desde Uruguay.
Quiero comprar una buena gráfica calidad precio que no supere los 900 euros. Para juegos. ¿Cuál me recomendarías? el procesador que voy a poner es el 7800 x3d.
@@ichthys7883 si querés calidad precio por 900 euros, fijate si podés conseguir la rx 7900xtx. Sino tenés la 4070ti. Creo que están un poquito por encima de los 900 euros pero son las mejores en calidad precio en ese rango de precio. De última, tenés por debajo de los 900 euros, la rx 7900 xt.
@@ichthys7883 revisa varias que estén en ese rango y superior, busca en Google videos con esa gráfica y ese procesador + páginas de benchmark y su resultado en juegos. Y bueno, también preguntando es secciones de comentarios, lo que pasa es que yo no tengo ni idea de algo tan específico jeje
@@Ssacred_ Según tengo entendido (no soy ingeniero) Las GPUs tienen distintos sectores. Uno para el rasterizado, otro para el frame generation, otro para DLSS. La manera de visualizarlo es buscar una imágen en google que represente la arquitectura "ada lovelace" de generación 40XX. Lo puedes ver como cuadritos verdes, azul, naranja y rojo. No se puede pasar links por aquí, desgraciadamente.
1:45 yo suelo activar el escalado de nitidez en el panel de nvidia en todos los juegos que vaya a usar dlss, y hago que un dlss parezca una resolucion casi nativa, ya que el problema del dlss es que pierdes nitidez pues el reescalado se suele hacer como un anti aliasing
Diooooos, mira q vis videos de miles de cosas, per por mi psrte, puedes estar vien orgulloso de como comentas, explicas y se entiende todo q hablas, eres un fenomeno. Un saludo
Tiiio te acabo de escribir otro comentario pero...GRACIAS... mas clarito imposible, de verdad que gusto enterarme de lo que dice alguien que no habla en chino por dios... por lo menos me he enterado de que lo mismo resulta que el puñetero goshtling en segun que juegos, no es culpa mia, de mi equipo o de mi configuracion, sino de el juego en si...olle en serio gracias tio...ahora a ver si consigo darles a los dos titulos que juego ahora mismo el "BDO" y el "7D2D" la mejor solucion y sacarles el maximo partido, porque el "BDO" por ejemplo no me da mas que la opcion TAA o FXAA que sinceramente no tengo ni idea de que narices son...XD
Me encantó la última parte del vídeo (en donde hablas del peso que tiene la IA 🤖 en la actualidad en cuestión de renderizado y optimización) es algo de lo cual mucha gente no habla, y es que pareciera que ese es el camino a seguir en la industria, no competir por potencia bruta sino por una IA pulida y que haga 'más con menos' (justo como en las consolas), eso a la vez puede ser tan bueno, como tan malo para el bolsillo del consumidor, ojalá puedas hacer un vídeo al relacionado a este tema, gran aporte Varo, saludos!! 👋
En la pregunta de donde estabas utilizando el dlss 2 es muy sencilla jsjsjs se debe a q hace un re escalado de una resolución baja, eso quiere decir que usa menos potencia, en el caso de la imagen izquierda la GPU está usando 225 wts de promedio, en cambio el que no usa dlss está usando la resolución nativa y hace un uso mayor en cosumo de wts, en ese caso la imagen derecha te dice que el consumo de la gpu en wts es de 262 wts promedio, la otra realidad es la imagen en como se ven, y eso se refleja en la nitidez
Muy buen video! Nosotros preferimos dlss 3 sin ray reconstruction, le da un toque mas "sucio" "realista" alomejor es porque llevamos gafas y se parece mas a nuestra realidad jajajaj
Ese es el punto, los reflejos con ray reconstruction se ven más nítidos siempre, independientemente de la superficie y si lo que se busca es realismo no puede ser que ese reflejo en un charco de agua sucia/turbia sea tan perfecto, en un cristal pulido o un espejo bien, en ese charquito con piedrecitas no. Pero tiempo al tiempo, a ver como evoluciona.
Eres un crack, me encanta como lo explicas todo y se nota que te encanta. Si tengo alguna duda respecto gaming/hardware siempre acudo a ti. que vaya bien!
Nen.... Buen trabajo, pero voy a tomarme dos copas y volver a ver el vídeo a ver si me entero mejor, yo me quede en la era de las Voodoo 3dfx 😂😂😂 Complicado que es todo!!! Y te lo dice uno que tuvo una tienda de informática que iba como un tiro 😅
Un video fantastico, te explica de maravilla para que cualquiera que vea el video con indiferencia de su conocimiento en informatica pueda entenderlo, un trabajo fantastico!!!👏👏👏
Espero el vídeo sobre FSR, ya que al final me he decidido por la 7800xt frente a la 4070 para mi nuevo PC. Por cierto, gracias por tus vídeos tan bien explicados que me han ayudado mucho a la hora de saber que montar y como hacerlo. Y la clave de Windows en whokeys claro, tu suegra tenía razón 😂
Buen Video bro 😁, creo que es bueno que mejoren las tecnologías para sacarle mejor provecho a las gráficas, pero lo malo de envidia es la memoria ram que viene muy limitada en comparación con AMD lo cual da un poco de miedo pensar que una gráfica no podría durar nos mucho por la limitación de la ram, en el caso de AMD sería bueno que le siguiera el paso a envidia inventando tecnologías con inteligencia artificial y hardware dedicado para ello, pero también que siga haciendo los posible para mejorar sus productos antiguos como lo hace con FSR. Yo quisiera una tarjeta gráfica y del lado de AMD veo que sus gráficas tienen mayor durabilidad como la rx 580 que para su época tiene un rendimiento bueno en comparación con las de esa época de envidia.
Pues esperamos ese vídeo con la explicación del fsr. Sobre todo para los q estamos a punto de pillar un pepino GPU porq surgen dudas si la 4080 o la 7900xtx
15:03 El tema de los reflejos en el suelo de una calle transitada, donde se coloca una baldosa tan pulida, no sería real y aun, por que en cuanto esta baldosa se mojase, en fin, un incremento de asistencias sanitarias por torceduras y resbalones.... pero dejando esto a un lado, nunca tendríamos un suelo tan refractante, ya que la suciedad jugaría una baza muy grande, polvo, polución, etc... Pero venga, va, pues bien, ha pasado un técnico de limpieza con una máquina de encerar y le ha dado caña, pues bien, ¿en los charcos si se hace un efecto espejo y en una baldosa pulida no? por lo que también, es falso. 17:26 Deberías salir a la calle un día tras haber llovido, comprobar si el reflejo de un charco es tan nítido, te darás cuanta que este efecto "espejo" es falso, el RT intenta asemejarse a la realidad, mayormente orientado a la iluminación y los reflejos en ciertos materiales, pero no están teniendo en cuenta la dispersión lumínica basada en la velocidad de los rayos lumínicos, que es distinta en el aire que en el agua, ya que su velocidad cambia, por lo que cambia de ángulo debido a la densidad de los materiales, en definitiva, no, un charco no se ve así, un espejo, si, pero sencillamente por que la luz revota, en el caso del agua, la luz la atraviesa pero como digo, cambia su velocidad y por consiguiente la refracción es diferente, algo que no está emulado en los videojuegos y podríamos dar como bueno un RayTracing ligeramente desenfocado en los charcos del suelo y por malo uno tan perfecto. Siento romperos vuestras torres de cristal, pero los videojuegos se verán totalmente reales, cuando se tengan en cuenta todas estas cuestiones llevadas a un mayor nivel y sinceramente, viendo que las desarrolladoras no están por la labor de hacer un buen trabajo, creo que lo tenemos claro, Cyberpunk es un titulo impresionante, "para el que lo entienda" entiendo que la ciudad busca impactar y lo hace, pero tenemos juegos, que no buscan ese cometido y pecan de dejar al RT el trabajo de la iluminación y al DLSS el trabajo de mejorar su rendimiento, por que esto les ahorra mucho dinero en pos-procesamiento de imágenes, compresión en texturas, mejorar también las texturas en su parte de normales que son las encargadas de darle profundidad, etc... esto provoca que a día de hoy sea in pensable que se tomen la molestia de programar los estados de los materiales y sus comportamientos (simulados) cuando tengamos un agua que disperse la luz, daremos un paso de gigante, ya que ésta, afectará a la luz de manera in pensable, actualmente, vemos llover y vemos un objeto caer, creado con métodos que simulen que ves la gota, pero imaginaros, cuando la luz se curve al colisionar con esa gota al caer, será impresionante el realismo, veremos arcoíris realistas, o por otro lado, las gotas de agua que quedan en objetos como coches, cristales y plantas o fachadas, la cuales, generan sus propias sombras y sus cáusticas. Obviamente esto está al menos, a dos generaciones más de tarjetas gráficas, ya que se necesitará un mayor número de trazos de luz y una mayor cantidad de procesamiento por parte de la GPU, es decir, rasterización. Bueno y dicho lo cual, un saludo.
Bueno, la mayoría de lo que comentas esta mas en relacion con la física de materiales y de como estos funcionan, algo que francamente depende bastante mas del motor grafico que del RTX, el RTX toma la forma en que ese motor grafico interpreta una textura y le añade iluminación, no es realista del todo es verdad, pero es mas realista que tener reflejos estáticos que solo se ven de cierta manera y demás, lo cual suele ser el caso de la iluminación manual, y sobre lo de la optimización no puedes culpar a una tecnología de algo que hacen los desarrolladores al fin y al cabo nunca se ha dicho que el DLSS sea para reemplazar una optimización que se debe hacer por desarrolladores, que ellos se lo tomen así que tampoco lo sabemos solo lo intuimos, es algo aparte del objetivo del DLSS que es mejorar el rendimiento de un videojuego así este esta optimizado o no, igual si no optimizan bien sus juegos recibirán criticas y perderán la confianza de los jugadores. Al fin y al cabo nadie te obliga a jugar un juego mal optimizado y si siguen así nadie comprara sus juegos.
Justo pense lo mismo, los desarrolladores cada vez se van a esmerar menos y al final nos vamos a ver obligados a jugar con esas tecnologias que traen ventajas pero tambien desventajas, por eso me fui a por una AMD antes que una Nvida
Quería comentar mi experiencia con Cyberpunk 2077, voy con una 4070 ti y un i5 11400f. El caso es que activo el Frame Generation y el dlss normal (2.0) asi es como mayor fluidez saco, sin embargo al juntar estas dos tecnologías se entrecorta la imagen en el inferior de la pantalla (mas cuando miro mas al cielo con la cámara) si desactivo cualquiera de las dos, o el FG o el dlss2.0 desaparecen esos microcortes al girar la cámara pero claro pierdo bastante rendimiento. Entonces pensé, el Vsync no puedo activarlo con frame generation puesto desde el juego, pero si desde la configuracion 3d de Nvidia, asi que fui lo active y solucionado el problema, ya no existen los microcortes, pero el input lag aumento muuuucho. Asi que ahora tengo que elegir entre eliminar microcortes ( tampoco es exageradisimo) y jugar con mas delay. O jugar sin delay pero con los microcortes, siento la chapa es que me gustaría saber mas experiencias de la gente con este nuevo FG, gracias y un saludo!!❤❤❤
Has probado con la sincronización vertical adaptable de nvidia? A mí me funciona bastante bien (uso DLSS 3.0 y FG y tengo un monitor de 60 hz que en algún momento cambiaré).
Varoo!! Te lo he puesto unas cuantas veces, no haces caso!!! Jaja No es "A plague A tale", es "A plague tale" sin esa A entre plague y tale Gracias por el video, muy bueno!!
Brillante explicación. Por cierto, ¿alguien sabe las novedades que trae DLSS 3.7? Lo incorporará (o así ha sido anunciado) God of War Ragnarok, entre otros.
Es genial la IA, pero ha llevado a los desarrolladores a esforzarse menos en optimizar los juegos. Hay un claro ejemplo: Red dead redemption 2, lanzado el 2018, tenia tremendos gráficos y lo podías correr con una GTX 1650. Ese fue un gran logro de los desarrolladores.
De verdad que siempre me salvas, justo me llegó hace una semana la nueva rtx 4070 compré en el Black friday y estaba muy perdido con todas las tecnologías y no tenía ni idea, me acabas de ayudar muchísimo a entender todo. Eres demasiado crack. Saludos desde el país del taco. 🇲🇽❤️
Yo terminé vendiendo mi RTX 4070 por qué me iba super mal tirones en muchos juegos y ahora me pase a una RX 7900xt y ahora todo mejor no digo que será tu caso pero en mi lugar me fue muy mal :( Que disfrutes tu gráfica bro !!!
Muy buen video Varo !!! A mi me interesaría muchísimo cuantificar el lag o imput lag que añaden todas tecnologías ya que única y exclusivamente voy a jugar Assetto Corsa y Assetto Competizione online cuál es mejor y si es preferible para mi caso la 7800xt o la 4070 , una ayuda con la decisión por favor 😅😅😅
Tuve la oportunidad de probar todas las novedades de DLSS 3.5 con mi 4070TI, después de cansarme de configuraciones gráficas me di cuenta de que la nitidez del juego sin rtx es espectacular, al activar el RT en ultra el juego se ve bien pero veo cómo toda esa nitidez se va perdiendo hasta que por último con el PT el juego se ve horrible, ghosting, todas las texturas se ven un poco borrosas las caras de algunos personajes se ven demasiado extrañas y cuando sales de un ambiente oscuro a uno con más iluminación todo se ve con ruido a pesar de activar también el Ray reconstruction. Es similar a lan wake 2 y hasta ahora he visto a muy pocas personas hablando de esto, no creo que mi tarjeta tenga algún defecto de fábrica
Esa borrosidad esta provocada por el ray reconstruction. Que aun esta en pañales. Además el DLSS en calidad como muy bajo y si puedes desactivar el frame generation. Es la única manera que el ray reconstruction se vea decente. También una forma de facilitar a la IA para que trabaje mejor. Es desactivar todos los efectos (profundidad de campo, viñetado, desenfoque de movimiento....)
@@songoku12555 pues mejora la iluminación y empeora la calidad de la imagen. Cuando mas nítida consigas que este la imagen. Menos borroso se verá al activarlo.
@@Moixo25 Pues como te digo, con el DLSS en calidad el juego se ve espectacular, cuando agrego el Path tracing todo se va al carajo porque se ven un boco borrosas las texturas, solo cuando entro al modo cámara todo parece volver a la normalidad
alguien sabe si frame generation esta funcionando bien en warzone? tiene demasiado input lag, me parece mucho para lo que normalmente aumenta, tengo una 4060 con los últimos drivers y versiones de todo mi software
buen video, pero tengo una duda en MSflight simulator 2020 tiene para escojer DLSS y cuando marcas eso hay DLAA, pero tambien solo hay DLAA, cual es la diferencia?
Sí Varo, yo soy de esa minoría. En vista de los resultados visuales no me gusta ray reconstruction, dónde más reflejos hay es en los suelos, se ve demasiado nítido y para mí le quita realismo. En la vida real no vas caminando por suelos pulidos como si fueran espejos. ¡Un saludo!
Me gustaría saber si tengo una RTX 2070 Super solo puedo usar DLSS 2.3. Se que no puedo usar la generación de cuadros pero quiero saber si puedo usar las mejoras en el reescaldo al menos.
Algo que nadie dice sobre Frame Generation y que me parece muy importante: con esta tecnología no se pueden bloquear los FPS a una cantidad fija ni usar vsync, ya que si lo haces no funciona bien y el juego va a trompicones. Con lo cual, la experiencia de juego no es tan fluida, ya que las fluctuaciones en el frametime hacen que la imagen no resulte tan cómoda de ver. Si sumas a esto la latencia y el ghosting que añade hace que para mí sea una tecnología útil, aunque con demasiadas cosas en contra.
Realmente es por cada dos fotogramas genera uno. No es que haya uno original y otro inventado. Hay dos originales y uno inventado. Genera un incremento de FPS de el 50%. Puedes comprobarlo con la comparativa de fps que están generando los juegos en tiempo real al estar activo o no el frame generation. Un saludo!
Cuando hagas el video de amd, podrías hablar de lo mal que va el framerate con el generador de frames actualmente, en teoría te duplica los fps pero con el framerate tan malo se siente super mal, en teoría esto se "soluciona" activando el vsync pero nadie lo ha confirmado..
Tal ve depende el juego, en mi caso lo he probado en resident evil 4 remake y no me gusto como se veía, además que la sensación con el input se volvió rara, pero también lo probe en valheim y ahí lo sentí genial y a simple vista no le noto nada raro, eso si, que yo sepa el vsyn no se activa con el generador de frames
No, el vsync no lo mejora al contrario lo empeora genera stuttering y en los peores casos distorsiona parte de la imagen, la porquería solo funciona sin vsync y con monitores que tengan vrr para no tener tearing.
@@jefferherrera1932con el panel de control de nvidia puedes forzar el vsync y mantener el FG activo pero va como el culo por eso se desactiva dentro de los juegos.
Pregunto ai el ram ea xmp Intel peude teavajar en un ryzen 7 7800x3d? Ordered este por equibocacion y tengo una 7900xtx 😅 32 de ram pero lo compre con el xmp sin querer me sirve?
@@zlarosav según entiendo, se refiere a que si van a seguir con dlss o que en el cambio generacional van a meter otras tecnologías que posiblemente sean mejores que dlss .
La verdad que es la primera vez que veo el dlss activado, y ya de primeras no me ha gustado lo que he visto en la captura que pusiste de A Plague, notaba algo raro, si bien es cierto que la experiencia es mas fluida.... No me convence del todo
Hola Varo! Que consideras mejor para jugar a 4K en una Rtx 30 Series (3070ti) dlss 2 o FSR 3. Entiendo por tus videos que lo máximo disponible en nvidia es DLSS 2, pero FSR no depende del hardware, con lo que podría usar la última versión. Gracias!
Tio acabo de ver este video porque no me enteraba de nada de como optimnizar graficos con mi equipo, porque me pille un equipo bastante majo porque lo voy a utilizar tanto paora juego como para trabajo y no se si por el motor grafico de los juego, por el monitor, procesador o directamente porque soy un paquete pero por mas que busco miro escucho y leo como te digo no me entero de nada, por ejemplo no consigo hacer que mi 4080 super me de la calidad que creo que deberia de tener, por ejemplo en un juego como el "BDO" los negros se me ven empastadisimos y las luces quemada... eso si por "probar" he comprado un monitor de bastante mejor calidad (de LED a OLED, eso si con toda la intencion de devolverlo que bastante me deje en el equipo) para ver si era por los monitores o... no se voy a seguir aqui pegado a tu canal a ver si con un poco de suerte tienes algun video que explique por ejemplo que narices son las opciones del panel de configuracion de NVIDIA, porque la mayoria de "compañeros" son unos cachondos y... bueno digamos que las explicaciones no son especialmente esclarecedoras... por lo menos para mi, como te digo debo de ser muy paquete pero...creo que algo de idea tengo... no se el caso y resumiendo... Enhorabuena por tu canal da gusto escuchar tus noticias y explicaciones tio... Un saludo...
Amigo, me podrias ayudar con un problema que tengo, y el problema es el siguiente, que mi monitor es de 1440p, pero si juego un juego a 1080p me da los mismo fps que en 1440p, no entiendo el porque, tengo un ryzen 5 5600x con una rx 6700xt, lo e provado en warzone, wow y otro juego y me va igual, me podrias ayudar con una solucion en algun video?
Básicamente solo el FG no está disponible fuera de las RTX 40. Por otra parte, es paradójico el tema con estas tecnologías de reescalado. Por un lado, permiten mantener vivas a gráficas antiguas (sobretodo FSR) para lanzamientos recientes. Y tristemente por el otro, son responsables también de que ahora los desarrolladores no optimicen ni merga y prefieran hacer uso de reescaladores para que puedas lograr el rendimiento que deseas.
Esto es muy cierto, pero también es verdad que a medida que progresa el software también lo tiene que hacer el hardware, no se puede pretender que una 2060 corra Alan Wake en 1080 a full.
Ese juego no tiene piedad para cualquier gráfica que no sea una RTX 40 o RX 7000. Da la impresión que se desarrolló partiendo de la actual gen de gráficas
Ese es el problema de dlss y fsr. Sin ellas estoy seguro que el rendimiento bruto de AMD y Nvidia fuera mayor, a pesar de mayores velocidadades de reloj y temperatura. Y también mejor optimización de los videojuegos, las desarrolladoras saben que no todo el mundo tiene una 4900, una 4800 o una 7900XTX.
Lo que tienen que hacer los creadores de juegos es optimizarlos mejor y no acomodarse y esperar que las gráficas lo hagan todo, porque ya me parece una broma como hace los juegos y los ponen a la venta, teniendo que hacer actualizaciones constantes y que jamás llegan a lo óptimo.
Hola, una pregunta que otros juegos van a tener ray reconstruction? para mi es espectacular asi no active el raytracing la calidad de imagen mejora un monton
@@4riel tendras que hacer las prueebas solo activas el RR y la imagen mejora un monton ,pero talvez automaticamente el raytracing se activa pero casi no consume recursos
Muchas Gracias Varo por este video. Yo sigo pensando que es un engaña bobos esto del DLSS. Es como decir que no puedo hacer un hardware que sea capaz de mover cualquier juego a 4k a 120 FPS de manera estable, ni pagando 2300 euros por una 4090. Ya te vale NVIDIA. Tengo una 1080Ti desde hace más de 5 años y ha tenido una vejez muy buena. Me da la impresión de que si una 4090 no puede mover un juego de hoy en día... ¿que hará con uno de dentro de 3 años?. No se, no se. Quiero cambiar mi PC pero viendo la evolución gráfica que han hecho los desarrolladores no veo que el hardware acompañe. Varo, te pregunto para que te mojes, ¿cuando veremos un juego como cyberpunk o Alan Wake 2 a 4k, en ULTRA, y sin DLSS activado a más de 120 FPS, en la 5090 o en la 6090? Muchas Gracias por tus videos me mantienen al día.
yo si los he probado los 2 y te puedo decir que con que salga el fsr 3 en cyberpunk no vuelvo a tocar el dlss nunca mas, prefiero tener fsr 3 con frame generation que dlss 3.5 con super resolucion y ray recontruction para jugar con pathtracing
Igual esta es una opinión impopular, pero a mí me gusta más el RT sin RR. Los reflejos parecen una imagen especular exacta de aquello que reflejan y (para mí) se llega a sentir raro y artificial. Igual es costumbre, no sé.
Madremia, jugar en local para tener la latencia de internet que tenía hace 10 años... XD Osea, lo del dlss muy guay para consolas y tal para fakear que son lo que no son... pero la verdad que no creo que sea una característica que active en pc. Cuando has puesto lo de aplaguetale yo veia mejor sin dlss en fluidez, y si en ese pedacito ya se ve menos fluido y más pesado... ¿para qué quiero más fps si no se va a sentir fluido? XD Me parece que la ia no es inutil, pero la verdad que hay ideas que son claramente una mala idea, y esto de interpolar fotogramas es una malisima idea XD Pero bueno, ya veremos qué pasa con el tiempo.
Yo no ocupo RR, los reflejos no son siempre iguales y perfectos en la realidad. Se ve con mas calidad y nitidez pero vamos, ya te digo que los reflejos asi no se ven, parecen un espejo en el suelo.
Sigo pensando que, al menos dónde lo han aplicado, el Ray Reconstruction empeora los resultados. Los reflejos resultan excesivamente nítidos, artificiales, es como estar en un mundo de plastiquete y cristal. No pega nada en una ciudad.
* * * VIDEOS RECOMENDADOS * * *
⚫ MEJORES PC ➡ th-cam.com/video/OKeq9-2JReA/w-d-xo.html&t
🔴DLSS 3.5 EXPLICADO al DETALLE ➡ th-cam.com/video/peZtCINwirk/w-d-xo.html&t
⚫ MEJOR PC para 1440P (desde 900€): th-cam.com/video/zwS1ujfnV0k/w-d-xo.html&t
⭐MEJORES PRESUPUESTOS PC 2023: .th-cam.com/video/7fc0cGkbhww/w-d-xo.html&t
⛔ NO COMPRES este HARDWARE en 2023: th-cam.com/video/p8U6tFm4TIA/w-d-xo.html&t
❤MEJORES COMBO CPU - GPU 2023: th-cam.com/video/7fc0cGkbhww/w-d-xo.html
🔥Review RTX 4070 ti: th-cam.com/video/QKuKwpunPhU/w-d-xo.html&t
🔥Review RTX 4060 ti: th-cam.com/video/YnMPYiqJZmA/w-d-xo.html&t
🔥Review RTX 4070: th-cam.com/video/1o2preppkAo/w-d-xo.html
* * * MEJORES PRECIOS en GPUS por BLACK FRIDAY * * *
⚡ RX 6600 por 189€ ➡ acesse.dev/BFWzT
⚡ RX 6650 XT por 215€ ➡ acesse.dev/H5SWY
⚡ RX 6650 XT GAMING X por 229 ➡ tidd.ly/3gvoPVJ
⚡ RX 6700 XT por 319€ ➡ encr.pw/rPz9F
⚡ RTX 406TI por 379€ ➡ tidd.ly/47dCwxs
⚡ RX 7800 XT por 529€ ➡ tidd.ly/47opXzg
⚡ RX 6950 XT por 599€ ➡ encr.pw/5UdNi
⚡ RTX 4070 por 599 ➡ tidd.ly/44fFekT
⚡ RTX 4070 ti por 819€ ➡ tidd.ly/3FOtWth
⭐ PRESUPUESTO PC Gaming Más BARATO (Desde 600€) para 1080P ALTO/ULTRA ⭐
⚡CPU: tidd.ly/3LMZHEb
⚡PLACA: tidd.ly/3SAgj6J
⚡RAM: tidd.ly/3tDatUJ
⚡SSD: tidd.ly/3B39hzU
⚡FUENTE: tidd.ly/46iwtqn
⚡CAJA: tidd.ly/49v4bfe
* GPUS (sólo elegir una) *
⚡RX 6600: tidd.ly/40FLnWy
⚡RX 6650 XT: tidd.ly/3gvoPVJ
⚡RTX 4060: acortar.link/oCbOF4
⭐ PRESUPUESTO PC GAMA MEDIA (Desde para 800€) para 1080p/1440p ALTO o ULTRA ⭐
⚡CPU: tidd.ly/3imaSdB
⚡PLACA: tidd.ly/47TN0mQ
⚡RAM: tidd.ly/3tDatUJ
⚡SSD: tidd.ly/3B39hzU
⚡FUENTE: tidd.ly/46iwtqn
⚡CAJA: tidd.ly/49v4bfe
⚡DISIPADOR: tidd.ly/3R1aJuJ
* GPUS (sólo elegir una) *
⚡RX 6700 XT: tidd.ly/3ubJQeE
⚡RTX 4060 TI: tidd.ly/3OCnISR
⚡RTX 4070: tidd.ly/47kUXRq
⚡RX 7800 XT: tidd.ly/45rPUfV
⚡RX 6950 XT tidd.ly/45xIJUd
⭐ PRESUPUESTO PC GAMA Media - Alta con Ryzen 5 7600 (Desde 1300€) para 1440p/4k ⭐
⚡Combo CPU y PLACA: shre.ink/TkUL
⚡RAM: tidd.ly/3DKvsvC
⚡SSD: tidd.ly/3B39hzU
⚡FUENTE: tidd.ly/3MNQzlD
⚡CAJA : tidd.ly/3G7KZXe
⚡DISIPADOR: tidd.ly/3R1aJuJ
* GPUS (sólo elegir una) *
⚡RTX 4070: tidd.ly/47kUXRq
⚡RX 7800 XT: tidd.ly/45rPUfV
⚡RTX 4070 TI acortar.link/G1Gdx3
⚡RX 7900 XT tidd.ly/3NI2Gln
⭐ PRESUPUESTO PC GAMA Media - Alta con I5 14600KF (Desde 1400€) para 1440p/4k ⭐
⚡CPU: shre.ink/Tk7B
⚡PLACA: tidd.ly/3MCNaG9
⚡RAM: tidd.ly/3DKvsvC
⚡SSD: tidd.ly/3B39hzU
⚡FUENTE: tidd.ly/3MNQzlD
⚡CAJA : tidd.ly/3G7KZXe
⚡DISIPADOR: tidd.ly/3R1aJuJ
* GPUS (sólo elegir una) *
⚡RTX 4070: tidd.ly/47kUXRq
⚡RX 7800 XT: tidd.ly/45rPUfV
⚡RTX 4070 TI acortar.link/G1Gdx3
⚡RX 7900 XT tidd.ly/3NI2Gln
⭐ PRESUPUESTO PC ENTUSIASTA ⭐
⚡CPU: tidd.ly/3XeErhs
⚡PLACA: tidd.ly/3snbsgy
⚡RAM: tidd.ly/3DKvsvC
⚡SSD: tidd.ly/3B39hzU
⚡FUENTE: tidd.ly/40HBo32
⚡CAJA : tidd.ly/3FZ5xBv
⚡AIO: tidd.ly/3MHOibG
* GPUS (sólo elegir una) *
⚡RTX 4080: tidd.ly/46izneL
⚡RTX 7900 XTX: tidd.ly/3ZWOSXU
⚡RTX 4090: tidd.ly/40KW6PI
Ya lo he dicho antes pero difícil no pensar en que esto, no se puede explicar de mejor manera. Que gran trabajo!
Yo acabo de jugar el Cyberpunk 2077 con todo a tope (absolutamente a tope, cambiado a mano alguna cosa desde ultra porque se puede subir), con DLSS, Frame generator y RTX a tope incluyendo el path reconstruction, y la verdad es que es un espectáculo. Y es un espectáculo jugar con esa calidad visual a casi 120fps. Increíble. (4070 ti). Si compré esta gráfica, frente a las más baratas y en resolución nativas mucho más recomendables AMD, es por esta tecnología, que en AMD no es igual, ni da el mismo resultado de fluidez, ni la misma calidad de imagen. Había que apostar y aposté por DLSS, espero no cagarla 😀
Diez meses hasta ahora y pregunto, la cagaste?
@@zeydax3077 pues por ahora estoy muy contento con la compra.
@@TheSaturatio Me alegro mucho por ti, y también por saber que fue una buena compra. Tengo pensado adquirir una 4070 super y qué mejor opinión que aquellos que la han utilizado.
Pasame los ajustes porfis yo tengo 4070ti y nose como configurar lo con Ray reconstrucción, solo cambias los ajustes desde el juego o de la App de nvidiA?
Apunto que los modos del dlss se recomienda usar calidad para 1080P, equilibrado para 1440P y rendimiento para 4k ya que bajar mas la calidad por ejemplo a equilibrado o rendimiento en 1080P sepone una diferencia visuao notable y como digo no se recomienda menos de esos modos mencionados, buen video como siempre
El cambio vendra cuando juegues a un juego donde la historia y la linea argumental la controle una IA y cada npc te cambie la conversacion de una forma distinta, te cambie las misiones, y un largo etc que te puede hacer el juego distinto cada vez que lo juegues.
Eso no lo vamos a ver
@@reyarthas7773 Tiempo al tiempo. Ya se está utilizando para optimizar el software en aplicaciones.
No lo creo que sea pronto, ninguna IA te va a hacer diseño de niveles mas alla de un roguelike
Es como decir que una IA va a ser naughty dog
@@gmgm2410 ya pueden psicoanalizar a las personas, imitar tu voz a la perfección, interpretar electrocardiogramas, radiografías, con más precisión que los médicos, la IA no tiene tope el problema es cuando no podamos controlarla y nos controle a nosotros.
@@riximeil yo también creo que eso será lo siguiente a futuro, encontraste a alguien hablar del tema ?
Uff esperando ya el video comparativa entre DLSS y FSR, gracias por el contenido informativo Varo!
Videoazo, esperando mucho el del FSR ya que el DLLS ya conocía algo pero del FSR nada , iluminame varo
Buen trabajo Varo! Muy currado 😊
Gracias compañero!
Muy buen video, genial la explicación. Al principio no me gustaba tu canal por la forma en la que hablas, pero tus explicaciones y la cantidad y calidad de contenido que haces es tanta y tan alta que a penas me fijo. Subscriptor Fiel.
Las RTX 40XX tienen un raster engine (porción del silicio que se usa para rasterizado) muy pequeñito. La mayoría del GPU está dedicada a la caché L2, núcleos RT y Tensor. No es que los juegos estén "Mal optimizados" tienen muy poco que aprovechar en una arquitectura así. Es una lástima que haya tan poca información en español sobre las arquitecturas. Muy buen vídeo Varo, como siempre. Un saludo desde Uruguay.
Podrías explicarlo más en profundidad? Me interesa entenderlo, gracias
Quiero comprar una buena gráfica calidad precio que no supere los 900 euros. Para juegos. ¿Cuál me recomendarías? el procesador que voy a poner es el 7800 x3d.
@@ichthys7883 si querés calidad precio por 900 euros, fijate si podés conseguir la rx 7900xtx. Sino tenés la 4070ti. Creo que están un poquito por encima de los 900 euros pero son las mejores en calidad precio en ese rango de precio. De última, tenés por debajo de los 900 euros, la rx 7900 xt.
@@ichthys7883 revisa varias que estén en ese rango y superior, busca en Google videos con esa gráfica y ese procesador + páginas de benchmark y su resultado en juegos. Y bueno, también preguntando es secciones de comentarios, lo que pasa es que yo no tengo ni idea de algo tan específico jeje
@@Ssacred_ Según tengo entendido (no soy ingeniero) Las GPUs tienen distintos sectores. Uno para el rasterizado, otro para el frame generation, otro para DLSS. La manera de visualizarlo es buscar una imágen en google que represente la arquitectura "ada lovelace" de generación 40XX. Lo puedes ver como cuadritos verdes, azul, naranja y rojo. No se puede pasar links por aquí, desgraciadamente.
1:45 yo suelo activar el escalado de nitidez en el panel de nvidia en todos los juegos que vaya a usar dlss, y hago que un dlss parezca una resolucion casi nativa, ya que el problema del dlss es que pierdes nitidez pues el reescalado se suele hacer como un anti aliasing
Diooooos, mira q vis videos de miles de cosas, per por mi psrte, puedes estar vien orgulloso de como comentas, explicas y se entiende todo q hablas, eres un fenomeno.
Un saludo
Los videos de varo, son bien aditivos ya que explica muy bien y terminas aprendiendo gran video varo
Gracias!
Varo cómo se usa fsr2, y fsr3 etc
Tiiio te acabo de escribir otro comentario pero...GRACIAS... mas clarito imposible, de verdad que gusto enterarme de lo que dice alguien que no habla en chino por dios... por lo menos me he enterado de que lo mismo resulta que el puñetero goshtling en segun que juegos, no es culpa mia, de mi equipo o de mi configuracion, sino de el juego en si...olle en serio gracias tio...ahora a ver si consigo darles a los dos titulos que juego ahora mismo el "BDO" y el "7D2D" la mejor solucion y sacarles el maximo partido, porque el "BDO" por ejemplo no me da mas que la opcion TAA o FXAA que sinceramente no tengo ni idea de que narices son...XD
Me encantó la última parte del vídeo (en donde hablas del peso que tiene la IA 🤖 en la actualidad en cuestión de renderizado y optimización) es algo de lo cual mucha gente no habla, y es que pareciera que ese es el camino a seguir en la industria, no competir por potencia bruta sino por una IA pulida y que haga 'más con menos' (justo como en las consolas), eso a la vez puede ser tan bueno, como tan malo para el bolsillo del consumidor, ojalá puedas hacer un vídeo al relacionado a este tema, gran aporte Varo, saludos!! 👋
En la pregunta de donde estabas utilizando el dlss 2 es muy sencilla jsjsjs se debe a q hace un re escalado de una resolución baja, eso quiere decir que usa menos potencia, en el caso de la imagen izquierda la GPU está usando 225 wts de promedio, en cambio el que no usa dlss está usando la resolución nativa y hace un uso mayor en cosumo de wts, en ese caso la imagen derecha te dice que el consumo de la gpu en wts es de 262 wts promedio, la otra realidad es la imagen en como se ven, y eso se refleja en la nitidez
Excelente video, tocara espera al video del FSR.
Muy buen video!
Nosotros preferimos dlss 3 sin ray reconstruction, le da un toque mas "sucio" "realista"
alomejor es porque llevamos gafas y se parece mas a nuestra realidad jajajaj
Ese es el punto, los reflejos con ray reconstruction se ven más nítidos siempre, independientemente de la superficie y si lo que se busca es realismo no puede ser que ese reflejo en un charco de agua sucia/turbia sea tan perfecto, en un cristal pulido o un espejo bien, en ese charquito con piedrecitas no. Pero tiempo al tiempo, a ver como evoluciona.
Eres un crack, me encanta como lo explicas todo y se nota que te encanta. Si tengo alguna duda respecto gaming/hardware siempre acudo a ti. que vaya bien!
Excelente video! Permite aclarar las cosas y comprender lo esencial para aquellos que somos nuevos en esto…Gracias por tu trabajo.
Nen.... Buen trabajo, pero voy a tomarme dos copas y volver a ver el vídeo a ver si me entero mejor, yo me quede en la era de las Voodoo 3dfx 😂😂😂 Complicado que es todo!!! Y te lo dice uno que tuvo una tienda de informática que iba como un tiro 😅
Un video fantastico, te explica de maravilla para que cualquiera que vea el video con indiferencia de su conocimiento en informatica pueda entenderlo, un trabajo fantastico!!!👏👏👏
Espero el vídeo sobre FSR, ya que al final me he decidido por la 7800xt frente a la 4070 para mi nuevo PC.
Por cierto, gracias por tus vídeos tan bien explicados que me han ayudado mucho a la hora de saber que montar y como hacerlo.
Y la clave de Windows en whokeys claro, tu suegra tenía razón 😂
yo tenia la misma duda, al final me decidi por la 4070, en Colombia las conseguia al mismo precio 600 dolares por los temas de impuestos
Gran video, muy bien explicado. Todo esto hace que hoy en dia merezca la pena Nvidia frente a AMD.
Buen Video bro 😁, creo que es bueno que mejoren las tecnologías para sacarle mejor provecho a las gráficas, pero lo malo de envidia es la memoria ram que viene muy limitada en comparación con AMD lo cual da un poco de miedo pensar que una gráfica no podría durar nos mucho por la limitación de la ram, en el caso de AMD sería bueno que le siguiera el paso a envidia inventando tecnologías con inteligencia artificial y hardware dedicado para ello, pero también que siga haciendo los posible para mejorar sus productos antiguos como lo hace con FSR. Yo quisiera una tarjeta gráfica y del lado de AMD veo que sus gráficas tienen mayor durabilidad como la rx 580 que para su época tiene un rendimiento bueno en comparación con las de esa época de envidia.
Excelente video, espero con ansias el análisis de las tecnologías de AMD. Me alegra ver un canal que dice las cosas claro, a cesar lo que es de César
yo también espero que saque dicho análisis
Pues esperamos ese vídeo con la explicación del fsr. Sobre todo para los q estamos a punto de pillar un pepino GPU porq surgen dudas si la 4080 o la 7900xtx
Clarisimo y muy bien explicado, un grande Varooo
Excelente Video. Te felicito por el esfuerzo. Gracias Varo...
EL ghosting sigue pasando y muy brutal en el cyberpunk 2077 y mas cuando lo tienes todo a tope y aun en la version 2.1
15:03 El tema de los reflejos en el suelo de una calle transitada, donde se coloca una baldosa tan pulida, no sería real y aun, por que en cuanto esta baldosa se mojase, en fin, un incremento de asistencias sanitarias por torceduras y resbalones.... pero dejando esto a un lado, nunca tendríamos un suelo tan refractante, ya que la suciedad jugaría una baza muy grande, polvo, polución, etc... Pero venga, va, pues bien, ha pasado un técnico de limpieza con una máquina de encerar y le ha dado caña, pues bien, ¿en los charcos si se hace un efecto espejo y en una baldosa pulida no? por lo que también, es falso.
17:26 Deberías salir a la calle un día tras haber llovido, comprobar si el reflejo de un charco es tan nítido, te darás cuanta que este efecto "espejo" es falso, el RT intenta asemejarse a la realidad, mayormente orientado a la iluminación y los reflejos en ciertos materiales, pero no están teniendo en cuenta la dispersión lumínica basada en la velocidad de los rayos lumínicos, que es distinta en el aire que en el agua, ya que su velocidad cambia, por lo que cambia de ángulo debido a la densidad de los materiales, en definitiva, no, un charco no se ve así, un espejo, si, pero sencillamente por que la luz revota, en el caso del agua, la luz la atraviesa pero como digo, cambia su velocidad y por consiguiente la refracción es diferente, algo que no está emulado en los videojuegos y podríamos dar como bueno un RayTracing ligeramente desenfocado en los charcos del suelo y por malo uno tan perfecto.
Siento romperos vuestras torres de cristal, pero los videojuegos se verán totalmente reales, cuando se tengan en cuenta todas estas cuestiones llevadas a un mayor nivel y sinceramente, viendo que las desarrolladoras no están por la labor de hacer un buen trabajo, creo que lo tenemos claro, Cyberpunk es un titulo impresionante, "para el que lo entienda" entiendo que la ciudad busca impactar y lo hace, pero tenemos juegos, que no buscan ese cometido y pecan de dejar al RT el trabajo de la iluminación y al DLSS el trabajo de mejorar su rendimiento, por que esto les ahorra mucho dinero en pos-procesamiento de imágenes, compresión en texturas, mejorar también las texturas en su parte de normales que son las encargadas de darle profundidad, etc... esto provoca que a día de hoy sea in pensable que se tomen la molestia de programar los estados de los materiales y sus comportamientos (simulados) cuando tengamos un agua que disperse la luz, daremos un paso de gigante, ya que ésta, afectará a la luz de manera in pensable, actualmente, vemos llover y vemos un objeto caer, creado con métodos que simulen que ves la gota, pero imaginaros, cuando la luz se curve al colisionar con esa gota al caer, será impresionante el realismo, veremos arcoíris realistas, o por otro lado, las gotas de agua que quedan en objetos como coches, cristales y plantas o fachadas, la cuales, generan sus propias sombras y sus cáusticas. Obviamente esto está al menos, a dos generaciones más de tarjetas gráficas, ya que se necesitará un mayor número de trazos de luz y una mayor cantidad de procesamiento por parte de la GPU, es decir, rasterización.
Bueno y dicho lo cual, un saludo.
Bueno, la mayoría de lo que comentas esta mas en relacion con la física de materiales y de como estos funcionan, algo que francamente depende bastante mas del motor grafico que del RTX, el RTX toma la forma en que ese motor grafico interpreta una textura y le añade iluminación, no es realista del todo es verdad, pero es mas realista que tener reflejos estáticos que solo se ven de cierta manera y demás, lo cual suele ser el caso de la iluminación manual, y sobre lo de la optimización no puedes culpar a una tecnología de algo que hacen los desarrolladores al fin y al cabo nunca se ha dicho que el DLSS sea para reemplazar una optimización que se debe hacer por desarrolladores, que ellos se lo tomen así que tampoco lo sabemos solo lo intuimos, es algo aparte del objetivo del DLSS que es mejorar el rendimiento de un videojuego así este esta optimizado o no, igual si no optimizan bien sus juegos recibirán criticas y perderán la confianza de los jugadores. Al fin y al cabo nadie te obliga a jugar un juego mal optimizado y si siguen así nadie comprara sus juegos.
Justo pense lo mismo, los desarrolladores cada vez se van a esmerar menos y al final nos vamos a ver obligados a jugar con esas tecnologias que traen ventajas pero tambien desventajas, por eso me fui a por una AMD antes que una Nvida
Quería comentar mi experiencia con Cyberpunk 2077, voy con una 4070 ti y un i5 11400f. El caso es que activo el Frame Generation y el dlss normal (2.0) asi es como mayor fluidez saco, sin embargo al juntar estas dos tecnologías se entrecorta la imagen en el inferior de la pantalla (mas cuando miro mas al cielo con la cámara) si desactivo cualquiera de las dos, o el FG o el dlss2.0 desaparecen esos microcortes al girar la cámara pero claro pierdo bastante rendimiento. Entonces pensé, el Vsync no puedo activarlo con frame generation puesto desde el juego, pero si desde la configuracion 3d de Nvidia, asi que fui lo active y solucionado el problema, ya no existen los microcortes, pero el input lag aumento muuuucho. Asi que ahora tengo que elegir entre eliminar microcortes ( tampoco es exageradisimo) y jugar con mas delay. O jugar sin delay pero con los microcortes, siento la chapa es que me gustaría saber mas experiencias de la gente con este nuevo FG, gracias y un saludo!!❤❤❤
Has probado con la sincronización vertical adaptable de nvidia? A mí me funciona bastante bien (uso DLSS 3.0 y FG y tengo un monitor de 60 hz que en algún momento cambiaré).
@@Magiayresistencia como se activa la vsync de nvidia? No sé si sé a que te refieres
Una pregunta; tu CPU y Gráfica se complementan bien¿
No genera cuello de botella¿
Varoo!! Te lo he puesto unas cuantas veces, no haces caso!!! Jaja
No es "A plague A tale", es "A plague tale" sin esa A entre plague y tale
Gracias por el video, muy bueno!!
Fortnite desde el capitulo 4 con 16 GB de RAM el juego hace unas rascadas impresionantes, pero cuando instale 32GB esos problemas desaparecieron.
Brillante explicación. Por cierto, ¿alguien sabe las novedades que trae DLSS 3.7? Lo incorporará (o así ha sido anunciado) God of War Ragnarok, entre otros.
Jodo! He necesitado un diccionario de acrónimos. Magnífico video
Es genial la IA, pero ha llevado a los desarrolladores a esforzarse menos en optimizar los juegos. Hay un claro ejemplo: Red dead redemption 2, lanzado el 2018, tenia tremendos gráficos y lo podías correr con una GTX 1650. Ese fue un gran logro de los desarrolladores.
Que nervioso me pone varo cada vez que dice a plage a tale 😂😂 buen video
De verdad que siempre me salvas, justo me llegó hace una semana la nueva rtx 4070 compré en el Black friday y estaba muy perdido con todas las tecnologías y no tenía ni idea, me acabas de ayudar muchísimo a entender todo. Eres demasiado crack. Saludos desde el país del taco. 🇲🇽❤️
te arrepientes? pronto llegarán las super
@@ichthys7883 no
Disfruta de tu gráfica, hermano. Es de las más deseadas del momento
Yo terminé vendiendo mi RTX 4070 por qué me iba super mal tirones en muchos juegos y ahora me pase a una RX 7900xt y ahora todo mejor no digo que será tu caso pero en mi lugar me fue muy mal :( Que disfrutes tu gráfica bro !!!
Dependerá del juego una u otra irá mejor. ¿Qué montaje de gráfica 7900 compraste? a cuanto?@@thecalagm6435
Justamente saqué mi 3060 de 12gb en el 2022 y ahora por ver la 4070 Ti Super
el video que esperaba desde que tengo la 4060, gracias tocayo
Gracias a ti por pasarte!
Tremendo video, bien detallado 🦾
Muy buen video Varo !!! A mi me interesaría muchísimo cuantificar el lag o imput lag que añaden todas tecnologías ya que única y exclusivamente voy a jugar Assetto Corsa y Assetto Competizione online cuál es mejor y si es preferible para mi caso la 7800xt o la 4070 , una ayuda con la decisión por favor 😅😅😅
tremendo el video, pero pa cuando eso de como mezclar fsr y dlss al mismo tiempo? aver que si pasa que se potencian ente las 2?
un top de montiores brooo porfis, no se si ir por un gama lta 1080p o un gama baja 1440p pq quiero 27"
Buen video varo
Tuve la oportunidad de probar todas las novedades de DLSS 3.5 con mi 4070TI, después de cansarme de configuraciones gráficas me di cuenta de que la nitidez del juego sin rtx es espectacular, al activar el RT en ultra el juego se ve bien pero veo cómo toda esa nitidez se va perdiendo hasta que por último con el PT el juego se ve horrible, ghosting, todas las texturas se ven un poco borrosas las caras de algunos personajes se ven demasiado extrañas y cuando sales de un ambiente oscuro a uno con más iluminación todo se ve con ruido a pesar de activar también el Ray reconstruction.
Es similar a lan wake 2 y hasta ahora he visto a muy pocas personas hablando de esto, no creo que mi tarjeta tenga algún defecto de fábrica
Esa borrosidad esta provocada por el ray reconstruction. Que aun esta en pañales. Además el DLSS en calidad como muy bajo y si puedes desactivar el frame generation. Es la única manera que el ray reconstruction se vea decente.
También una forma de facilitar a la IA para que trabaje mejor. Es desactivar todos los efectos (profundidad de campo, viñetado, desenfoque de movimiento....)
@@Moixo25 curioso porque se supone que el RR está para mejorar algunos defectos del path tracing y el RT en general
@@songoku12555 pues mejora la iluminación y empeora la calidad de la imagen. Cuando mas nítida consigas que este la imagen. Menos borroso se verá al activarlo.
@@Moixo25 Pues como te digo, con el DLSS en calidad el juego se ve espectacular, cuando agrego el Path tracing todo se va al carajo porque se ven un boco borrosas las texturas, solo cuando entro al modo cámara todo parece volver a la normalidad
Un video igual pero de AMD! Me acabo de pillar una rx 7800xt
Saludos desde México, Varo.
Un abrazo, señor!
Por fin podre entender cada aspecto del DLSS porque me confundo con lo de calidad, equilibrado, etc, buen video RDV :D
Calidad = para jugar a 1080p
Equilibrado = para jugar a 1440p
Rendimiento = para jugar a 4k
@@franciscomontoya3768 Te falto Rendimiento Ultra = para jugar a 8k, pero actualmente solo una 4090 puede llegar a esos niveles.
@@wariandarkzero5035 gracias
Excelente video, como siempre!!!
alguien sabe si frame generation esta funcionando bien en warzone? tiene demasiado input lag, me parece mucho para lo que normalmente aumenta, tengo una 4060 con los últimos drivers y versiones de todo mi software
buen video, pero tengo una duda en MSflight simulator 2020 tiene para escojer DLSS y cuando marcas eso hay DLAA, pero tambien solo hay DLAA, cual es la diferencia?
excelente video... esperando el de AMD
Entonces…. Puedo usar dlss 3.5 (3.7 es el más reciente al parecer) en mi 2080s? Obviando que debo de actualizar el archivo .dll
Buen video y muy bien explicado todo. Una pregunta, tengo un 5700x overclokeado y una 4070 ti. ¿Me recomiendas el 5800x3d?. Gracias Varo
Sí Varo, yo soy de esa minoría. En vista de los resultados visuales no me gusta ray reconstruction, dónde más reflejos hay es en los suelos, se ve demasiado nítido y para mí le quita realismo. En la vida real no vas caminando por suelos pulidos como si fueran espejos. ¡Un saludo!
Me gustaría saber si tengo una RTX 2070 Super solo puedo usar DLSS 2.3. Se que no puedo usar la generación de cuadros pero quiero saber si puedo usar las mejoras en el reescaldo al menos.
Algo que nadie dice sobre Frame Generation y que me parece muy importante: con esta tecnología no se pueden bloquear los FPS a una cantidad fija ni usar vsync, ya que si lo haces no funciona bien y el juego va a trompicones. Con lo cual, la experiencia de juego no es tan fluida, ya que las fluctuaciones en el frametime hacen que la imagen no resulte tan cómoda de ver. Si sumas a esto la latencia y el ghosting que añade hace que para mí sea una tecnología útil, aunque con demasiadas cosas en contra.
Es una tecnología muy reciente, yo creo que con el tiempo y con controladores nuevos van a ir pudiéndolo.
15:00 la pregunta sería cual lado tiene activado ray reconstruction no DLSS 3.5.
Es que dlss 3.5 es Ray Reconstruction
@@rincondelvaro Eso es parte de lo que lo hace confuso, por ejemplo cyberpunk 2077 tiene un mod para usar RR sin usar DLSS.
Dlss FG + Limitar fps a 57 + vsync desde driver
No tearing, no input lag
Ojalá pueda pegar una buena PC y hacer uso de estas tecnologías
ahora un video de fsr y todas sus imperfeciones mas sus beneficios
Realmente es por cada dos fotogramas genera uno. No es que haya uno original y otro inventado. Hay dos originales y uno inventado. Genera un incremento de FPS de el 50%. Puedes comprobarlo con la comparativa de fps que están generando los juegos en tiempo real al estar activo o no el frame generation. Un saludo!
Hola crack cómo vamos, tengo un dilema si comprar la 4060 o 6700xt para juegos y fotografías
soy el único que juega sin usar todas estas tecnologías? tengo una 3080... buen vídeo varo, al menos se entiende mejor toda esta locura
Cuando hagas el video de amd, podrías hablar de lo mal que va el framerate con el generador de frames actualmente, en teoría te duplica los fps pero con el framerate tan malo se siente super mal, en teoría esto se "soluciona" activando el vsync pero nadie lo ha confirmado..
Si va bien que dices. Hay que seguir paso a paso lo que dice AMD para que vaya bien.
Tal ve depende el juego, en mi caso lo he probado en resident evil 4 remake y no me gusto como se veía, además que la sensación con el input se volvió rara, pero también lo probe en valheim y ahí lo sentí genial y a simple vista no le noto nada raro, eso si, que yo sepa el vsyn no se activa con el generador de frames
Espera, estas confundido, yo hablo de FSR 3 no de Fluid Motion Frames.@@jefferherrera1932
No, el vsync no lo mejora al contrario lo empeora genera stuttering y en los peores casos distorsiona parte de la imagen, la porquería solo funciona sin vsync y con monitores que tengan vrr para no tener tearing.
@@jefferherrera1932con el panel de control de nvidia puedes forzar el vsync y mantener el FG activo pero va como el culo por eso se desactiva dentro de los juegos.
te amo gracias, amo el dlss con mi rtx 4070 super gracias a dios
Pregunto ai el ram ea xmp Intel peude teavajar en un ryzen 7 7800x3d? Ordered este por equibocacion y tengo una 7900xtx 😅 32 de ram pero lo compre con el xmp sin querer me sirve?
Crees que seguirán sacando nuevas tecnologías ó mejorar las que hay para más fps??, para las rtx 40 aunque saquen las rtx 50??? (por ejemplo)
No entendí la pregunta
@@zlarosav según entiendo, se refiere a que si van a seguir con dlss o que en el cambio generacional van a meter otras tecnologías que posiblemente sean mejores que dlss
.
hola como se activa en la rtx 3080 el dlss en el pubg?
Saludos y ya es tiempo de que te hagas un patreon para apoyar tu canal y poder hacerte consultas por línea
lo haré seguramente con miembros aquí en youtube
y que ondas con el fsr que si esta disponible para todas las tarjetas.
La verdad que es la primera vez que veo el dlss activado, y ya de primeras no me ha gustado lo que he visto en la captura que pusiste de A Plague, notaba algo raro, si bien es cierto que la experiencia es mas fluida.... No me convence del todo
Buen video!!
Saludos desde Perú
Un abrazo tio!
Hola Varo! Que consideras mejor para jugar a 4K en una Rtx 30 Series (3070ti) dlss 2 o FSR 3. Entiendo por tus videos que lo máximo disponible en nvidia es DLSS 2, pero FSR no depende del hardware, con lo que podría usar la última versión. Gracias!
estas seguro que esa grafica te tira 4k?
Si, con dlss activado en calidad me va todo en alto entre 70-110fps. Lo que no sé, es si es mejor dlsd 2 o fsr 3
Tio acabo de ver este video porque no me enteraba de nada de como optimnizar graficos con mi equipo, porque me pille un equipo bastante majo porque lo voy a utilizar tanto paora juego como para trabajo y no se si por el motor grafico de los juego, por el monitor, procesador o directamente porque soy un paquete pero por mas que busco miro escucho y leo como te digo no me entero de nada, por ejemplo no consigo hacer que mi 4080 super me de la calidad que creo que deberia de tener, por ejemplo en un juego como el "BDO" los negros se me ven empastadisimos y las luces quemada... eso si por "probar" he comprado un monitor de bastante mejor calidad (de LED a OLED, eso si con toda la intencion de devolverlo que bastante me deje en el equipo) para ver si era por los monitores o...
no se voy a seguir aqui pegado a tu canal a ver si con un poco de suerte tienes algun video que explique por ejemplo que narices son las opciones del panel de configuracion de NVIDIA, porque la mayoria de "compañeros" son unos cachondos y... bueno digamos que las explicaciones no son especialmente esclarecedoras... por lo menos para mi, como te digo debo de ser muy paquete pero...creo que algo de idea tengo... no se el caso y resumiendo...
Enhorabuena por tu canal da gusto escuchar tus noticias y explicaciones tio... Un saludo...
Amigo, me podrias ayudar con un problema que tengo, y el problema es el siguiente, que mi monitor es de 1440p, pero si juego un juego a 1080p me da los mismo fps que en 1440p, no entiendo el porque, tengo un ryzen 5 5600x con una rx 6700xt, lo e provado en warzone, wow y otro juego y me va igual, me podrias ayudar con una solucion en algun video?
Básicamente solo el FG no está disponible fuera de las RTX 40.
Por otra parte, es paradójico el tema con estas tecnologías de reescalado. Por un lado, permiten mantener vivas a gráficas antiguas (sobretodo FSR) para lanzamientos recientes. Y tristemente por el otro, son responsables también de que ahora los desarrolladores no optimicen ni merga y prefieran hacer uso de reescaladores para que puedas lograr el rendimiento que deseas.
Esto es muy cierto, pero también es verdad que a medida que progresa el software también lo tiene que hacer el hardware, no se puede pretender que una 2060 corra Alan Wake en 1080 a full.
Ese juego no tiene piedad para cualquier gráfica que no sea una RTX 40 o RX 7000.
Da la impresión que se desarrolló partiendo de la actual gen de gráficas
Yo uso frame ganerator en mi serie 3000
@@Alfonso1 AFMF si, pero el DLSS 3.5 con FG de Nvidia no
@@MHCP Uso DLSS 2.5 con FG y es lo mismo
Debería escoger una gtx3060 o una rtx4060ti? Solo me interesan más velocidad para juegos competitivos
Ese es el problema de dlss y fsr. Sin ellas estoy seguro que el rendimiento bruto de AMD y Nvidia fuera mayor, a pesar de mayores velocidadades de reloj y temperatura. Y también mejor optimización de los videojuegos, las desarrolladoras saben que no todo el mundo tiene una 4900, una 4800 o una 7900XTX.
Me encantó el video
Lo que tienen que hacer los creadores de juegos es optimizarlos mejor y no acomodarse y esperar que las gráficas lo hagan todo, porque ya me parece una broma como hace los juegos y los ponen a la venta, teniendo que hacer actualizaciones constantes y que jamás llegan a lo óptimo.
Hola, una pregunta que otros juegos van a tener ray reconstruction? para mi es espectacular asi no active el raytracing la calidad de imagen mejora un monton
Ray reconstruction solo funciona con RT activado..., no habria "rayos" que reconstruir de no ser asi.
@@4riel tendras que hacer las prueebas solo activas el RR y la imagen mejora un monton ,pero talvez automaticamente el raytracing se activa pero casi no consume recursos
@@wiraxbox360 RR no se puede activar sin RT/PT, asi de simple.
@@4riel pues si pude en cyber punk y alanwake
@@wiraxbox360 Falso, en CP al desactivar path tracing la opcion de RR desaparece
Muchas Gracias Varo por este video. Yo sigo pensando que es un engaña bobos esto del DLSS. Es como decir que no puedo hacer un hardware que sea capaz de mover cualquier juego a 4k a 120 FPS de manera estable, ni pagando 2300 euros por una 4090. Ya te vale NVIDIA. Tengo una 1080Ti desde hace más de 5 años y ha tenido una vejez muy buena. Me da la impresión de que si una 4090 no puede mover un juego de hoy en día... ¿que hará con uno de dentro de 3 años?. No se, no se. Quiero cambiar mi PC pero viendo la evolución gráfica que han hecho los desarrolladores no veo que el hardware acompañe. Varo, te pregunto para que te mojes, ¿cuando veremos un juego como cyberpunk o Alan Wake 2 a 4k, en ULTRA, y sin DLSS activado a más de 120 FPS, en la 5090 o en la 6090?
Muchas Gracias por tus videos me mantienen al día.
Y cuales juegos ya cuentan con esta tecnología implementada ?
Todos los que critican el dlss y el ray tracing es por que no lo an probado jajaj pobrecitos
yo si los he probado los 2 y te puedo decir que con que salga el fsr 3 en cyberpunk no vuelvo a tocar el dlss nunca mas, prefiero tener fsr 3 con frame generation que dlss 3.5 con super resolucion y ray recontruction para jugar con pathtracing
haz un video hablando del VRR
Lo que pasa con los reflejos es que en la vida real no siempre se ve como un espejo el suelo en donde podamls leer carteles desde ahi
En el minuto 11:53 dijiste Spider-man, o es al Cyberpunk? Que ahí no dice Spider-man, dice "Cyberpunk 2077 Market"
Igual esta es una opinión impopular, pero a mí me gusta más el RT sin RR. Los reflejos parecen una imagen especular exacta de aquello que reflejan y (para mí) se llega a sentir raro y artificial. Igual es costumbre, no sé.
Nvidea la cago con no dar soporte dlss 3 a la familia 3000, así q nvidea me puede tocar las pelotttas
Ves como en futuro sacarán versiones de dlss más tochas 🍀.jajaj
que gráfica me recomiendas con un i5 12400f
Desde rtx4060 hasta rtx4070 ti
las rtx 30 no tienen Frame Generation? 14:37
No, de Nvidia no
Harás un video así para los k tenemos AMD? Ryzen 7800x3d 7900xtx
Madremia, jugar en local para tener la latencia de internet que tenía hace 10 años... XD
Osea, lo del dlss muy guay para consolas y tal para fakear que son lo que no son... pero la verdad que no creo que sea una característica que active en pc. Cuando has puesto lo de aplaguetale yo veia mejor sin dlss en fluidez, y si en ese pedacito ya se ve menos fluido y más pesado... ¿para qué quiero más fps si no se va a sentir fluido? XD
Me parece que la ia no es inutil, pero la verdad que hay ideas que son claramente una mala idea, y esto de interpolar fotogramas es una malisima idea XD Pero bueno, ya veremos qué pasa con el tiempo.
Yo no ocupo RR, los reflejos no son siempre iguales y perfectos en la realidad. Se ve con mas calidad y nitidez pero vamos, ya te digo que los reflejos asi no se ven, parecen un espejo en el suelo.
Sigo pensando que, al menos dónde lo han aplicado, el Ray Reconstruction empeora los resultados. Los reflejos resultan excesivamente nítidos, artificiales, es como estar en un mundo de plastiquete y cristal. No pega nada en una ciudad.