Разбор лора и сюжета ECHOES OF THE EYE. Точка в истории Outer Wilds

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 พ.ย. 2021
  • Вот и вышло наконец дополнение к величайшей игре всех времён - Outer Wilds. Я его прошел, полюбил и теперь расскажу тебе, что же происходит в DLC - откуда взялся Странник, кто его построил, кто такие совы, что с ними случилось и какую роль в этом сыграло наше старое знакомое Око Вселенной.
    Устраивайся поудобней и наслаждайся сюжетом ECHOES OF THE EYE.
    #outerwilds #echoesoftheeye
  • เกม

ความคิดเห็น • 53

  • @ultrafun2227
    @ultrafun2227 ปีที่แล้ว +32

    Только заметил, как Номаи любят шестиугольники. Язык - шестиугольники, координаты - шестиугольники, посадочные площадки и лобовой илюминатор шатлла - шестиугольники. Я уверен, Малевич Номаи нарисовал черный шестиугольник.

  • @ultrafun2227
    @ultrafun2227 ปีที่แล้ว +31

    Номаи: мы создали временную петлю
    Совы: мы создали загробный мир
    (Мем рукопожатия): бессмертие

  • @user-lb7zn3tb8b
    @user-lb7zn3tb8b 2 ปีที่แล้ว +37

    Номаи были развиты лучше, чем совы, так как номаи могли спокойно двигаться между звездами с помощью своего варп двигателя несколько раз перезаряжая его, а вот совам пришлось исчерпать ресурсы своей планеты, чтобы сделать единственный межзвездный прыжок. Я вообще думаю, если бы не эта злополучная комета, номаи точно взорвали бы солнце, создав временную петлю и хорошо изучили и нашли бы пользу от ока)

    • @Hobbits
      @Hobbits  2 ปีที่แล้ว +16

      Ну как, Номая явно были лучше развиты в целом. Но в технологическом плане, по-моему, Совы были более продвинуты. Учитывая их технологию симуляции, маскирующий щит Незнакомца, блокиратор сигнала Ока и т.п. А еще, Номаи же не смогли обнаружить Незнакомца, хотя он был прямо вот, на орбите Солнца.
      А что касается кометы - тут я абсолютно согласен. Если бы не призрачная материя - Номаи сделали бы всё так, как и планировали.
      Интересно было бы конечно посмотреть на альтернативную реальность, в которой Номаи выжили.

    • @user-lb7zn3tb8b
      @user-lb7zn3tb8b 2 ปีที่แล้ว +18

      @@Hobbits Насчет маскировочного щита, это не такая уж и крутая технология, по сути это большой экран, который транслирует запись звездного неба, это видно, когда подойдешь в упор к нему, можно увидеть rgb матрицу. Да и когда происходит разрушение дамбы эти экраны мерцают и отключаются не надолго... Не удивлюсь, если в это время становится видно корабль снаружи, учитывая всю любовь разработчиков к мелочам) Насчет блокиратора сигнала, у номаи просто не было цели это сделать. Да и даже при работающем блокираторе, они умудрились найти око, что нам говорит о том что и эта технология такая себе) Все же я думаю, что они были более развиты сов, потому как додумались и реализовали проект час пепла, построили солнечную станцию, при этом придумали такой материал, который способен отразить взрыв сверхновой, изобрели телепортацию и уже упомянутый варп двигатель... да и много чего еще. Просто им банально не хватило времени, чтобы все это заработало, как положено)

    • @TheDjaler
      @TheDjaler ปีที่แล้ว +1

      @@user-lb7zn3tb8b по поводу блокиратора - Номаи получили сигнал Ока благодаря тому, что Узник временно отключил блокиратор. А после того как блокиратор включили снова - Номаи не могли засечь око, поэтому и решили искать зондом

    • @ah-ha-ha-ha
      @ah-ha-ha-ha ปีที่แล้ว +1

      @@TheDjaler он имел в виду найти его после попадания в эту звёздную систему.

    • @user-fe1dd4bd8f
      @user-fe1dd4bd8f ปีที่แล้ว +11

      @@Hobbits вообще, учтите, что эта станция - это все достижения сов, а в этой игре мы можем наблюдать историю только одного клана намаи. Всё что у них было это две спасательные капсулы и эти технологии они отгрохали почти с нуля в новой звездной системе вдали от цивилизации.

  • @IGOReeeek
    @IGOReeeek 2 ปีที่แล้ว +31

    Красава, брат. На днях прошел дополнение. Outer Wilds - лучшее, во что я играл. У тебя приятная подача материала, поставленный (мягкий, комфортно слушать) голос. Подписался на канал и поставил лайк. Удачи тебе. Встретимся на миллионе подписчиков)

    • @Hobbits
      @Hobbits  2 ปีที่แล้ว +6

      спасибо :) Outer Wilds - это действительно одна из лучших игр ever

  • @x-bot
    @x-bot 2 ปีที่แล้ว +20

    Ты забыл рассказать про то, что Узник появляется на Оке в конце игры, после его нахождения.
    А ролик в конце показывает, что Узник зовёт главного героя с собой к восходу, как раз предлагая отправиться на встречу с перерождением мира (без это ролика вообще не понятно, почему так резко обрывается DLC, будто игрок что-то ещё должен сделать, а оно вон как, оказывается).

    • @Hobbits
      @Hobbits  2 ปีที่แล้ว +3

      я сознательно решил об этом не говорить.
      Спасибо за комментарий :)

    • @jackyhasbro5555
      @jackyhasbro5555 ปีที่แล้ว +8

      В обнове последней появились следы Узника, ведущие в воду. Чтобы точно трактовать что он оставил послание нам и умер окончательно

    • @0megalu1
      @0megalu1 9 วันที่ผ่านมา

      Проблема в том, что игрок никуда не уходит с ним, цикл начинается заново, узник ничего не узнает и снова сидит в тюрьме.
      А если отключить час пепла, то просто происходит обычная концовка, в которой ты проводишь бесконечное количество времени в симуляции.

  • @user-qz1tl7zu9p
    @user-qz1tl7zu9p 2 หลายเดือนก่อน

    Я не могу забыть Outer Wilds, мнее тоскливо от понимания того что она закончилась

  • @kan4317
    @kan4317 2 ปีที่แล้ว +12

    Уже который раз пересматриваю концовку в попытках получить те же эмоции. Хочу забыть эту игру, чтобы пройти как в первый раз

    • @Hobbits
      @Hobbits  2 ปีที่แล้ว +4

      Outer Wilds дарит действительно незабываемые эмоции. Это уникальный проект, заслуживающий к себе куда большего внимания.
      Если бы можно было полностью забыть одну игру, чтобы пройти её снова - для меня выбор игры очевиден.

  • @grapq6530
    @grapq6530 2 ปีที่แล้ว +8

    разбор такой же топовый ,как и прошлый

    • @Hobbits
      @Hobbits  2 ปีที่แล้ว +2

      спасибо!

  • @zoz_in_space
    @zoz_in_space ปีที่แล้ว +3

    Начало видео не понравилось тем что название про историю сов, а ты про свое прохождение начал рассказывать, хотел уже выключить. НО тут бац ты хорошо и грамотно начал рассказывать их историю. И мне очень понравилось как ты ее передал. Ты молодец! Спокойно и красивым голосом, что как будто рассказывал историю "у костра, под звездным небом, с кружечками кокао у всех слушателей". И после финала у меня остались приятные ощущения от красивой истории. Спасибо за это)

  • @megaman_2005
    @megaman_2005 16 วันที่ผ่านมา +1

    прикольно

  • @user-qi3rh6hz4h
    @user-qi3rh6hz4h ปีที่แล้ว +7

    Меня все мучает один вопрос, как Номаи за сотни лет не смогли найти Незнакомца.

    • @user-el4ip6gz2u
      @user-el4ip6gz2u ปีที่แล้ว +9

      Ну тут на самом деле 2 варианта:
      1 - они и не искали. Собственно, и Камиляне находят его случайно. А про какие-то спутники Номаи, направленные на солнце, известно не было. Да и к чему бы им это делать? С их технологиями ориентация в солнечной системе не вызывает трудностей, а весь поиск направлен был на внешнее кольцо орбит, где потенциально могло находится Око.
      Эта ситуация примерна схожа с тем, что некоторые продвинутые самолеты со стелс-технологиями не заметны на радаре, но гораздо более примитивное визуальное наблюдение все еще будет работать.
      2 - может и нашли. Но судя по событиям игры, Номаи прекратили разработку рудников на Камельке только потому, что не хотели повредить потенциально разумной жизни. Хотя вероятно эти ресурсы им были нужны. То есть они по сути своей очень добры и моральны, и не хотят даже в таком деле вмешиваться в естественный ход вещей.
      А теперь представим, что они находят расу, которая выбрала свой путь, и это путь полной изоляции. Который явно не хочет участвовать в делах этого мира. Вполне вероятный сценарий состоит в том, что обнаружившие их представители Номаи, когда поняли что к чему, просто не стали идти поперек воли Сов, и оставили их в покое, а письменные упоминания спрятали или уничтожили.

  • @ANPN.
    @ANPN. 2 ปีที่แล้ว +3

    Когда я играл, мне заточенную сову было жалко, просидеть столько времени в комнатке...

  • @trick4004
    @trick4004 2 ปีที่แล้ว +1

    спасибо, дополнило понимание

  • @morganf.1562
    @morganf.1562 ปีที่แล้ว +2

    Я так понимаю что это было добавлено после выпуска видео, но в конце, где пленник оставляет свой посох есть следы его ног на песке которые заканчиваются прямо у воды. Вот так вот.

  • @AndreyMartir
    @AndreyMartir 2 ปีที่แล้ว +7

    Отличный разбор, в целом из-за того что всё повествование ведётся через слайды, сложно на 100% во всём разобраться. Некоторые можно трактовать и по другому. Думаю автор достачно близок к правильный трактовке.

  • @Rocalic
    @Rocalic 6 หลายเดือนก่อน +1

    Пленник есть на Оке.

  • @Mr.Random.
    @Mr.Random. ปีที่แล้ว +3

    Узник отключил его т.к. понял, что его совы не поняли смысла ока. Это узнаётся из конца игры вместе с узником.

  • @ARSUHATV
    @ARSUHATV 8 หลายเดือนก่อน

    Ооооо, этот момент, когда в самом начала видоса автор включил Elegy for the Rings...

  • @TV-ci3zx
    @TV-ci3zx ปีที่แล้ว +1

    Кстати блокиратор можно увидеть недолнеко от Ока. И узника мы тоже видим в Оке когда прыгаем туда

  • @begula_chan
    @begula_chan ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @__mm__
    @__mm__ ปีที่แล้ว +1

    я не понимаю почему все говорят, что с дополнением появилась радиовышка. Она и так была, просто в нее нельзя было зайти. С нее даже сигнал сигналоскоп ловил.

  • @cookiezi1314
    @cookiezi1314 11 หลายเดือนก่อน

    В какой проге монтируешь?

  • @Kiril2y
    @Kiril2y 7 หลายเดือนก่อน

    14:38 что за музыка?

  • @irho0
    @irho0 2 ปีที่แล้ว +2

    То есть в идеале сначала лучше полностью пройти основную игру, а потом уже браться за dlc

    • @Hobbits
      @Hobbits  2 ปีที่แล้ว +7

      так и есть. DLC подразумевает, что ты уже знаешь об Оке Вселенной. А еще от того, насколько у тебя заполнен бортовой журнал, зависят воспоминания, которые ты будешь показывать Пленнику

  • @SvyatoyVitaliy
    @SvyatoyVitaliy 5 หลายเดือนก่อน

    Я вот чего не понял. Если роскомнадзорнуться в комнате с костром, а потом что-то поделать в сновиденческом мире, то как Час Пепла присылает нам информацию об этом в прошлое? Мозг наш давно запекается в костре и всё, что происходит в ВР по сути то - отдельная сущность. Как маска может взять эти воспоминания?)

    • @MuerteRico
      @MuerteRico 5 หลายเดือนก่อน

      Сознание живо ещё в тот момент)

    • @SvyatoyVitaliy
      @SvyatoyVitaliy 5 หลายเดือนก่อน

      @@MuerteRico «жива» оцифрованная копия) Кстати, еще не понятно почему совы отключаются от матрицы, когда их башня тонет. Возможно, в башне не только тела сов, но и нужные сервера (сервера не в одном месте, а распределены по башням).

    • @MuerteRico
      @MuerteRico 5 หลายเดือนก่อน

      @@SvyatoyVitaliy в одном из слайдов они показывают что старый соволень умирает от старости, но при этом держа артефакт в руках, его сознание переносится в цифровое пространство. Поэтому они все мертвы физически, но из разум в цифровом мире. А умирают они потому что когда дамба ломается вода тушит их огоньки в артефактах и они умирают окончательно.

    • @SvyatoyVitaliy
      @SvyatoyVitaliy 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@MuerteRico Ну да, я это и имел в виду под "сервера хранятся в той же башне". Огоньки, окей) Кстати, довольно тупо что они изгоняют нас, туша наш фонарик, когда ловят. Ведь мы в реальной реальности можем потушить все их огоньки =)
      Но всё-равно, у нас не решается проблема идентичности сознания. Когда челик умирает, на сервер попадает копия сознания, а не то же самое сознание. Но между фонариком и биологическим мозгом есть обмен информации, поэтому пока мы живы и в ВР, на мозг пишется опыт (который передается в маску), когда мы умираем, на мозг уже ничего не пишется. То есть маска должна соединиться не с нашим мозгом (который в угли), а с копией сознания в ВР. Как вот это реализовано в маске? Она же не настраивалась на фонарик никакой =) А если в матрице будет три наши копии? В общем, такое себе

    • @MuerteRico
      @MuerteRico 5 หลายเดือนก่อน

      @@SvyatoyVitaliy философия технологии маски следующая: она переносит только воспоминания, об этом говорится в мастерской на Пучине Гиганта. Сознание живо? Пишет воспоминания? Да, поэтому осуществляется их перенос. Соволени тушат потому что боятся игрока, они боятся всего нового т.к. один раз обожглись и очень дорого за это заплатили. Они хотят чтобы все оставалось как есть и ничего не менялось. Они отказались от жестокой реальности и решили жить в своем вымышленном мире, где они всё контролируют и хотят чтобы так все и осталось))

  • @westtime7139
    @westtime7139 2 ปีที่แล้ว +1

    Когда вселенная переродится они так и продолжут жить в симуляции?

    • @Hobbits
      @Hobbits  2 ปีที่แล้ว +9

      Когда тухнет огонь в артефакте - симуляция заканчивается. К концу нашего путешесвия ни один артефакт больше не горит

  • @B0gdqn
    @B0gdqn 4 หลายเดือนก่อน +1

    ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ВОПРОС❗❗❗ Почему шатл Номаи входит в белую дыру и выходит из чёрной?!?! Я не могу это понять!

    • @B0gdqn
      @B0gdqn 4 หลายเดือนก่อน

      Прошу, ответте на мой вопрос! Я не могу уснуть, не зная причины сего явления!

    • @fuldisondread
      @fuldisondread 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@B0gdqn Меня тоже передёрнуло от такого ляпа