Продолжаю понемногу топать по нереальной серии Кто увидел пробел в видео в начале, без паники, вам не показалось, дед запамятовал :3 Спасибо за просмотр, накиньте фидбека по игре и желанию увидеть UT2004 на канале)
О да, до сих пор мой любимейший Торнамент! Чисто "технически" самым первым я играл всё-таки в UT99, но и играл в него мало, и не запомнился он мне тогда (в год релиза у меня как раз вот только компьютер появился, и я ещё и в школу в том же году пошёл, а по играм у меня тогда были разве что DOOM да Второй Варкрафт), а вот UT2003... Ууух, помню, как родители подарили диск с игрой просто так, безо всякого повода, поэтому я был несказанно рад, придя домой после очередного обыкновенного школьного дня, и увидев игру. А потом понеслось!.. Вот честно, я всегда ОБОЖАЛ эту гигантскую (в ср. с последующими играми серии) пуху справа, обожал этот воздушный мувмент, музыку, уровни, лайтнинг ган - вообще всё, особенно в сравнении с другими Турнирами. Да, UT2004 вроде бы ("объективно") по всем параметрам 'more feature-complete', но для меня 2004-ка растеряла эту грузность, эту сай-фаевость (даже в плане UI, который стал... плоским, скучным, что ли. Грубо говоря, на западе скажут 'it became cleaner', на что я отвечу "it became generic"), и т.д. и т.п. В общем, несмотря на то, что (наверняка) 99% фанатов предпочтут более "отполированную" 2004-ку, для меня эта "полировка" лишила игру её фишек (которые многие, опять-таки, наверняка назовут недостатками и шероховатостями). Взять те же редизайны штурмовой винтовки, рифлёной шоки (вроде, ей и добавили анимацию "содержимого" батареи, но вот звук выстрелов стал ниже и растерял весь свой писклявый "прикол"), или линк гана (который из милитари-ствола стал какой-то непонятной вундервафлей, хоть его прожектайлы и визуально, и на слух, таки стали лучше, сочнее, брутальнее); или те же LG и снайперка: никогда не понимал прикола этой унылой пердящей палки, из которой чисто эстетически тоскливо стрелять. То ли дело вся такая футуристическая, требующая привыкания к ритму выстрела-перезарядки, искрящая-блестящая LGшка. Любо! По итогу 2004 получилась для меня игрой из разряда "Да, круто... но зачем?" Ох, а какая же бомба интро в 2003! Драйвовая музыка, крутые персонажи (которые мне тогда просто башню срывали своей детализацией, впрочем, как и визуал игры в целом), ох, а ЭПИЧНЕЙШАЯ финальная дуэль против Малкольма, да под тему из главного меню (которая всё так же эпична до упячки, после неё меню в UT2004 не котируется ну просто нисколечко), всё просто омегакруто! Вообще сингл-кампания в качестве непосредственного Турнира отлично работала, тут и квалификация, и разные дисциплины-режимы игры, и менеджмент команды, и комментатор во время матчей, всё органично ложилось и работало в унисон. Как по мне, то в дальнейшем (в UT3) концепт разбавили совершенно ненужными объяснениями и лорными попытками "вписать", пардон, "невписуемое", накинули драму, тройничок на тему войны за ресурсы-выживание-вармонгерство Малкольма, что на выходе получилось просто ненужно. Вот, наверное, единственное, что меня действительно порадовало в UT2004 по сравнению с 2003, так это режим Assault и его сценарии (как же я обожаю атаку на головной корабль Скаарджей!) - в детстве я и знать не знал, что этот режим уже был в UT99 (так далеко я 99-ку не проходил), поэтому в UT2004 новинка зашла на ура. Ну, и режим Onslaught - весело, интересно, с крутой техникой, но всё-таки я обычно предпочитал режимы помельче (типа CTF или BR), так уж я привык. А когда UT4 была в (ещё сравнительно активной) разработке, помню, как на форумах Эпиков гремели темы про то, дескать, в каком направлении кодить мувмент и темп игры, и подавляющее большинство (уж простите) ну просто обсасывало UT99 и раз-так и раз-эдак... Я терпеть не могу чересчур сумбурный и какой-то неприятно быстрый геймплей 99-ки, более "приземлённый" (grounded) по сравнению с геймплеем "тукеев" (которые так любили поносить за более долгий air time и акцент на акробатике). К сожалению, большинство было против пресловутой воздушности мувмента 200X, и условных "единомышленников" у меня было минимум. Для меня этакая неуклюжесть и медлительность (на земле) и чуть ли не фигурная акробатическая размеренная плавность в движениях (в воздухе) всегда были одним из самых притягательных элементов кор-геймплея 2003 и 2004. На всё это не просто приятнее смотреть, в это ещё и несравнимо приятнее играть. Эпические увороты от ракет в красивом пируэте через додж-воллджамп - такого в UT99 не найти. Поэтому так больно было видеть, что манеру передвижения в UT4 тогда всё-таки принялись лепить по лекалам 99-ки, ещё и навернув туда паркурных прибамбасов до кучи (вот только зачем? Все эти подкаты и бег по стенам совершенно неприятно вырывают из геймплея, и смотрятся явно не к месту в арена-шутере. Это отлично работает от 1 лица в каком-нибудь Dishonored, или (естественно) Mirror's Edge, но никак не в арена-FPS, где твоя пушка и есть главный персонаж, поэтому наблюдать-глазеть-ЛЮБОВАТЬСЯ ею ты хочешь 99,99% игрового времени без перерывов на всякие там анимативные приблуды мувмента. Это просто выглядит чужеродно), и так на UT4 я для себя поставил крест, мне в него было элементарно неприятно бегать... Огромное спасибо за этот ролик! Видео по 2k4 и Гирзам - это прям база, ждём-с! :))
Одна из первых игр, которая оказалась у меня на компе. В первый UT играл до этого в гостях у друзей. UT 2003 играли с друзьями по локальной сети, которую сами же и протягивали. Очень меня бомбило, когда проигрывал другу из соседнего подъезда.
Спасибо за то, что напомнил миру об этой хорошей игре. Играл в 1, 2003, 2004 и 3 (2007) турниры. Как раз понравились больше всего 2003 и 3. 2004 в сравнении с обозреваемым можно считать другой игрой - там изменился мувмент, оружие и его баланс. Как будешь пилить видео, то поймешь это. Одна из мелочей - озвучка имен персонажей при выборе на 99% отсутствует - только одно имя можно услышать - Мистер Кроу. Твой выбор играть в видео на версии 1.0 не могу оценивать, но если прокачать ут2003 всеми официальными патчами и бонус-паками, то тогда можно будет увидеть, что 2003 это полноценная отдельная игра - создал себе сборочку, иногда катаю. P.S. 2003 и 2004 турники очень эффективно использовали встроенную графику интелов - они шли сносно даже на очень слабеньких машинах.
Не сказали про музыкальную составляющую - и в 99-м и в 2003-м озвучка ботов и музыкальные треки на высоте! И динамика и там и там - тоже (я про игровой процесс). Кстати есть сайты с NO_DRM GOG-версиями этих игр, правда на английском языке. Но мне в оригинале как раз озвучка и понравилась.
У меня была мысля какой нибудь потный челлендж прокинуть себе по игре Когда нибудь я приду к контенту по Fear, пока что мне нечего сказать среди того, чтобы было сказано многими, но поиграть на стриме не откажусь
сказал А говори и Б - ждем и 2004, и UT3 и неплохо бы посмотреть в консольный экз xbox og - Unreal Championship 2: The Liandri Conflict. если первый Unreal Championship был прямым портом 2003 на бокс, то это совершенно отдельная игра, у которой прямого аналога на пк нет, играбелен на эмуле Xemu
Спустя время, если говорить откровенно, УТ2003 - это потрясающе крутецкая игра в отрыве от УТ2004, НО на фоне УТ2004... Скажем так, УТ2003 - это УТ2004 версии 0.5. И никакая ностальгия и историческая ценность её не спасает. 03 это тупо та же 04, только меньше, ГОРАЗДО меньше контента. ... За идею видоса про Гирзов +1 ... 3:34 Тут ты профакапил гениальную шутку. Ты говоришь "Тут у нас есть некий Нереальный Турнир...". И тут надо было добавить "тот самый Анриал Торнамент" и после этого вмонтировать мем с ДиКаприо перед телевизором и\или Питера Гриффина, тычущего пальцем в экран с возгласом "А?! А?!" из той серии, где был скетч про то, как Питер обожает видеть в фильмах диалоги, в которых озвучено название фильма. Короче, форточку открой и всё такое, но это было бы просто идеально! ... Судя по тому, как ты описываешь Доминацию в 03, ты не помнишь или же понятия не имеешь каким этот режим был в оригинальном УТ99.
Поэтому я и рассматривал ее в отрыве от 04) Шутки дело приходящее, если в голову не лезет, то я не выжимаю ситуации) выкинул из сценария хохму про Карла Урбана в качестве моего персонажа в кампании, сначала показался похожим, но нет)
Корежит от англицизмов и игрового сленга? хз, сочувствую, на нем 30 лет говорят уже, ну ничего, можно пойти в бабки поиграть или в городки, там будет понятно всё
Это устоявшиеся термины в игровом сообществе и экономия времени для коммуникации ротом в мультиплеерных играх Когда говоришь "рокетджамп", "стрейф" - не надо раскладывать это в многословную конструкцию, это итак понимают, потому что это часть игровой культуры, в этом нет понта, в 24 году понтоваться элементарными знаниями английского не то чтобы адекватно
Продолжаю понемногу топать по нереальной серии
Кто увидел пробел в видео в начале, без паники, вам не показалось, дед запамятовал :3
Спасибо за просмотр, накиньте фидбека по игре и желанию увидеть UT2004 на канале)
О да, до сих пор мой любимейший Торнамент! Чисто "технически" самым первым я играл всё-таки в UT99, но и играл в него мало, и не запомнился он мне тогда (в год релиза у меня как раз вот только компьютер появился, и я ещё и в школу в том же году пошёл, а по играм у меня тогда были разве что DOOM да Второй Варкрафт), а вот UT2003... Ууух, помню, как родители подарили диск с игрой просто так, безо всякого повода, поэтому я был несказанно рад, придя домой после очередного обыкновенного школьного дня, и увидев игру.
А потом понеслось!.. Вот честно, я всегда ОБОЖАЛ эту гигантскую (в ср. с последующими играми серии) пуху справа, обожал этот воздушный мувмент, музыку, уровни, лайтнинг ган - вообще всё, особенно в сравнении с другими Турнирами. Да, UT2004 вроде бы ("объективно") по всем параметрам 'more feature-complete', но для меня 2004-ка растеряла эту грузность, эту сай-фаевость (даже в плане UI, который стал... плоским, скучным, что ли. Грубо говоря, на западе скажут 'it became cleaner', на что я отвечу "it became generic"), и т.д. и т.п. В общем, несмотря на то, что (наверняка) 99% фанатов предпочтут более "отполированную" 2004-ку, для меня эта "полировка" лишила игру её фишек (которые многие, опять-таки, наверняка назовут недостатками и шероховатостями). Взять те же редизайны штурмовой винтовки, рифлёной шоки (вроде, ей и добавили анимацию "содержимого" батареи, но вот звук выстрелов стал ниже и растерял весь свой писклявый "прикол"), или линк гана (который из милитари-ствола стал какой-то непонятной вундервафлей, хоть его прожектайлы и визуально, и на слух, таки стали лучше, сочнее, брутальнее); или те же LG и снайперка: никогда не понимал прикола этой унылой пердящей палки, из которой чисто эстетически тоскливо стрелять. То ли дело вся такая футуристическая, требующая привыкания к ритму выстрела-перезарядки, искрящая-блестящая LGшка. Любо!
По итогу 2004 получилась для меня игрой из разряда "Да, круто... но зачем?"
Ох, а какая же бомба интро в 2003! Драйвовая музыка, крутые персонажи (которые мне тогда просто башню срывали своей детализацией, впрочем, как и визуал игры в целом), ох, а ЭПИЧНЕЙШАЯ финальная дуэль против Малкольма, да под тему из главного меню (которая всё так же эпична до упячки, после неё меню в UT2004 не котируется ну просто нисколечко), всё просто омегакруто! Вообще сингл-кампания в качестве непосредственного Турнира отлично работала, тут и квалификация, и разные дисциплины-режимы игры, и менеджмент команды, и комментатор во время матчей, всё органично ложилось и работало в унисон. Как по мне, то в дальнейшем (в UT3) концепт разбавили совершенно ненужными объяснениями и лорными попытками "вписать", пардон, "невписуемое", накинули драму, тройничок на тему войны за ресурсы-выживание-вармонгерство Малкольма, что на выходе получилось просто ненужно.
Вот, наверное, единственное, что меня действительно порадовало в UT2004 по сравнению с 2003, так это режим Assault и его сценарии (как же я обожаю атаку на головной корабль Скаарджей!) - в детстве я и знать не знал, что этот режим уже был в UT99 (так далеко я 99-ку не проходил), поэтому в UT2004 новинка зашла на ура. Ну, и режим Onslaught - весело, интересно, с крутой техникой, но всё-таки я обычно предпочитал режимы помельче (типа CTF или BR), так уж я привык.
А когда UT4 была в (ещё сравнительно активной) разработке, помню, как на форумах Эпиков гремели темы про то, дескать, в каком направлении кодить мувмент и темп игры, и подавляющее большинство (уж простите) ну просто обсасывало UT99 и раз-так и раз-эдак... Я терпеть не могу чересчур сумбурный и какой-то неприятно быстрый геймплей 99-ки, более "приземлённый" (grounded) по сравнению с геймплеем "тукеев" (которые так любили поносить за более долгий air time и акцент на акробатике). К сожалению, большинство было против пресловутой воздушности мувмента 200X, и условных "единомышленников" у меня было минимум. Для меня этакая неуклюжесть и медлительность (на земле) и чуть ли не фигурная акробатическая размеренная плавность в движениях (в воздухе) всегда были одним из самых притягательных элементов кор-геймплея 2003 и 2004.
На всё это не просто приятнее смотреть, в это ещё и несравнимо приятнее играть. Эпические увороты от ракет в красивом пируэте через додж-воллджамп - такого в UT99 не найти. Поэтому так больно было видеть, что манеру передвижения в UT4 тогда всё-таки принялись лепить по лекалам 99-ки, ещё и навернув туда паркурных прибамбасов до кучи (вот только зачем? Все эти подкаты и бег по стенам совершенно неприятно вырывают из геймплея, и смотрятся явно не к месту в арена-шутере. Это отлично работает от 1 лица в каком-нибудь Dishonored, или (естественно) Mirror's Edge, но никак не в арена-FPS, где твоя пушка и есть главный персонаж, поэтому наблюдать-глазеть-ЛЮБОВАТЬСЯ ею ты хочешь 99,99% игрового времени без перерывов на всякие там анимативные приблуды мувмента. Это просто выглядит чужеродно), и так на UT4 я для себя поставил крест, мне в него было элементарно неприятно бегать...
Огромное спасибо за этот ролик! Видео по 2k4 и Гирзам - это прям база, ждём-с! :))
Одна из первых игр, которая оказалась у меня на компе. В первый UT играл до этого в гостях у друзей.
UT 2003 играли с друзьями по локальной сети, которую сами же и протягивали. Очень меня бомбило, когда проигрывал другу из соседнего подъезда.
Да, про Гир можно и даже нужно сделать ролик (видеоматериал)
Спасибо за то, что напомнил миру об этой хорошей игре.
Играл в 1, 2003, 2004 и 3 (2007) турниры. Как раз понравились больше всего 2003 и 3. 2004 в сравнении с обозреваемым можно считать другой игрой - там изменился мувмент, оружие и его баланс. Как будешь пилить видео, то поймешь это. Одна из мелочей - озвучка имен персонажей при выборе на 99% отсутствует - только одно имя можно услышать - Мистер Кроу. Твой выбор играть в видео на версии 1.0 не могу оценивать, но если прокачать ут2003 всеми официальными патчами и бонус-паками, то тогда можно будет увидеть, что 2003 это полноценная отдельная игра - создал себе сборочку, иногда катаю.
P.S. 2003 и 2004 турники очень эффективно использовали встроенную графику интелов - они шли сносно даже на очень слабеньких машинах.
Да, моя задача в основном пощупать ближе к оригиналу, иначе в сборках можно на год утонуть в каждой старой игре
раньше тоже рубился в ют, но по мимо зацепил ещё и одиночку))))) спасибо)))) отличный обзор и дальнейших творческих успехов))))
Жду видео по UT2004
какая же в этой игре заглавная тема эпичная 🥰
Не сказали про музыкальную составляющую - и в 99-м и в 2003-м озвучка ботов и музыкальные треки на высоте! И динамика и там и там - тоже (я про игровой процесс). Кстати есть сайты с NO_DRM GOG-версиями этих игр, правда на английском языке. Но мне в оригинале как раз озвучка и понравилась.
По зову сердца, а не по зову колокольчика
Ждём ролик по UT 2004!
Классная отсылка на банановых наркоманов из стима.
Жарь про UT дальше!!!!
Я играл в анрил 2003 в детстве, 2004 у меня шел куда хуже
я всё ещё играю в неё, игра и водос топ
Спасибо, хорошая игра :)
Худший? Нет, после этих слов ты должен уйти из интернета
Иногда стоит хотя бы начать смотреть видео)
@@pojiloygaming да я ж шучу, чего ты.) Представь, что меня забайтила превьюха.
@@shell-djffchannel560 да кто ж его знает, достаточно недельку комменты поразгребать, столько шутников мне смерти желает)
Как насчет запилить обзорчик на шутер FEAR!!!!!!
У меня была мысля какой нибудь потный челлендж прокинуть себе по игре
Когда нибудь я приду к контенту по Fear, пока что мне нечего сказать среди того, чтобы было сказано многими, но поиграть на стриме не откажусь
Запах старости витает в воздухе
Старый, но не бесполезный :3
сказал А говори и Б - ждем и 2004, и UT3
и неплохо бы посмотреть в консольный экз xbox og - Unreal Championship 2: The Liandri Conflict.
если первый Unreal Championship был прямым портом 2003 на бокс, то это совершенно отдельная игра, у которой прямого аналога на пк нет, играбелен на эмуле Xemu
Спустя время, если говорить откровенно, УТ2003 - это потрясающе крутецкая игра в отрыве от УТ2004, НО на фоне УТ2004... Скажем так, УТ2003 - это УТ2004 версии 0.5. И никакая ностальгия и историческая ценность её не спасает. 03 это тупо та же 04, только меньше, ГОРАЗДО меньше контента.
...
За идею видоса про Гирзов +1
...
3:34
Тут ты профакапил гениальную шутку. Ты говоришь "Тут у нас есть некий Нереальный Турнир...". И тут надо было добавить "тот самый Анриал Торнамент" и после этого вмонтировать мем с ДиКаприо перед телевизором и\или Питера Гриффина, тычущего пальцем в экран с возгласом "А?! А?!" из той серии, где был скетч про то, как Питер обожает видеть в фильмах диалоги, в которых озвучено название фильма. Короче, форточку открой и всё такое, но это было бы просто идеально!
...
Судя по тому, как ты описываешь Доминацию в 03, ты не помнишь или же понятия не имеешь каким этот режим был в оригинальном УТ99.
Поэтому я и рассматривал ее в отрыве от 04)
Шутки дело приходящее, если в голову не лезет, то я не выжимаю ситуации) выкинул из сценария хохму про Карла Урбана в качестве моего персонажа в кампании, сначала показался похожим, но нет)
*С фпс всем не угодишь... А игра интересная...*
Чувак, твой русский вполне не плох, но всё ещё много английских слов. Продолжай учить, не сдавайся.
Корежит от англицизмов и игрового сленга? хз, сочувствую, на нем 30 лет говорят уже, ну ничего, можно пойти в бабки поиграть или в городки, там будет понятно всё
А ты выучи язык кастрированных баранов и верблюдов, это они "чуваки"
@@pojiloygaming А зачем все эти слова, если всё это можно прекрасно сказать по-русски? Понт? И кстати, многим может быть не понятно.
Это устоявшиеся термины в игровом сообществе и экономия времени для коммуникации ротом в мультиплеерных играх
Когда говоришь "рокетджамп", "стрейф" - не надо раскладывать это в многословную конструкцию, это итак понимают, потому что это часть игровой культуры, в этом нет понта, в 24 году понтоваться элементарными знаниями английского не то чтобы адекватно