Боевые Энкаунтеры | По Полочкам для Мастеров

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 36

  • @ИванСтуков-я8т
    @ИванСтуков-я8т 4 ปีที่แล้ว +8

    Тайм-коды для вашего удобства
    0:53 - что из себя представляет боевое столкновение
    1:24 - как сделать боёвку интереснее
    1:26 - связать бои с сюжетом
    1:49 - создать необычное окружение
    2:07 - сделать врагов смертоноснее
    2:27 - неравные условия
    2:53 - немного о засадах
    3:51 - изменчивые условия
    4:06 - красочные описания
    4:38 - зачем всё это насилие?
    5:02 - прчиина битвы определяет её ход
    5:38 - что такое баланс и как его делать
    5:47 - показатель опасности
    6:22 - как балансировать бой
    6:44 - сравнить урон и здоровье
    7:31 - как быть, если у партии много контроля
    7:55 - не ограничивать себя бестиарием: изменяйте статы
    8:21 - проиграть бой заранее
    8:43 - как ускорить боёвку
    9:03 - продумать, как монстр будет вести себя первые три раунда
    9:12 - тактика монстров
    9:31 - завершение, возвращение кампании и полочек для игроков

  • @cult_maiden
    @cult_maiden ปีที่แล้ว +5

    Кирилл, ты невероятно круто рассказываешь и объясняешь! Очень надеюсь, что эта рубрика когда-нибудь продолжится!
    *садится в позу Хатико ждать новых "полочек" для мастеров*

  • @blackdragon8366
    @blackdragon8366 ปีที่แล้ว +3

    Решил создать свой мир для компаний, посмотрел все видосы, почитал руководство ДМа и вот вроде и не волнуюсь, и создание мира идёт полным ходом, и импровизировать я вроде умею, но как то всё равно такое ощущение, что не смогу грамотно прописать сюжет, придумать крутых сюжетных твистов, до этого придумывал только ваншоты, а там особо много прописывать не нужно, с одной стороны идей много, но с другой они все какие-то зыбкие. Очень много сомнений и противоречий. Сижу завидую Кириллу и надеюсь, что когда-нибудь стану таким же крутым ДМом

  • @Daiaicho
    @Daiaicho 8 หลายเดือนก่อน +1

    Это так завараживающе! Я смотря на Кирилла, понимаю каким ДМ хочу стать. Это безумно круто

  • @SoulOnAir
    @SoulOnAir ปีที่แล้ว +3

    Ролики офигенные! Может будет интересно записать ретроспективный ролик по продвинутому ДМству? Я вот смотрю ваши кампании и вижу, как мастер и игроки растут в навыках и отыгрыше. Может у тебя накопились продвинутые советы для мастеров за это время? Например, 0 партия и сплочение групп игроков, которые не близкие друзья в жизни / темные или злые кампании / как правильно выдерживать тон сюжета, чтоб он оставался на лезвии между веселым и напряженным / как избежать закупочных или партий, перенасыщенным лором / каким правилам стоит следовать, ятоб каждая партия длинной кампании была потенциально интересной / данжестроение?) Буду рад любому из аспектов и другим продвинутым советам!

    • @cult_maiden
      @cult_maiden ปีที่แล้ว

      Неистово поддерживаю! По полочкам явно разложено ещё далеко не всё :)

  • @daymetry1527
    @daymetry1527 4 ปีที่แล้ว +11

    "на следующей неделе вернется кампания" -

  • @Zaknafein2012
    @Zaknafein2012 4 ปีที่แล้ว +11

    Блин, последние слова - мед для ушей)) возвращение компании и полочек для игроков.
    Но для мастеров тоже продолжайте, суперинтересно!

  • @dikaspo
    @dikaspo 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень иниереснотпродолдить узнавать от вас советы для мастера.

  • @yourcoubsmanah2199
    @yourcoubsmanah2199 3 ปีที่แล้ว +4

    Так а где про домашние правила то?) Мне ж интересно!

  • @ВасилисаБессарабенко
    @ВасилисаБессарабенко 4 ปีที่แล้ว +3

    ура энкаунтеры, сразу лайк

  • @artembazhin4992
    @artembazhin4992 2 ปีที่แล้ว +2

    Где же видео про домашние правила(

  • @Houston_21st
    @Houston_21st 4 ปีที่แล้ว +5

    Еееее, ждём кампанию) ну и разгоны обязательно)

  • @vepolik6388
    @vepolik6388 4 ปีที่แล้ว +3

    Кампания!!!
    Как же я скучал по вам ♥️

  • @ignatslavtsov1988
    @ignatslavtsov1988 4 ปีที่แล้ว +2

    Как всегда на высоте и интиресно спасибо за работу

  • @АйтекеновКайсар
    @АйтекеновКайсар 3 ปีที่แล้ว +2

    В бестиарии указаны характеристики монстров и некоторых разумных противников но где взять параметры злых богов например Цирика или Ллос может Бейна ?

  • @za_warudo8455
    @za_warudo8455 4 ปีที่แล้ว +4

    Неужели дождались возращения кампании?!!)

  • @rogarlair6244
    @rogarlair6244 4 ปีที่แล้ว +3

    Шикарно) я так кинул партии некого Карагора- демона тельца с костяными отростками с большой защитой и из за демоничкской крови с маг защитой. Было два игрока и 6 нпс героев. По итогу три нпс впали в транс- при попадании он с вероятностью в 50% кидал в некий Морок. В итоге партия его убила критами и Тактикой. Игроки довольны и выиграли честно) считаю тот бой в горах был лучший) веду по своей системе а не днд
    Первыми тремя раундами вынес барда и друида- самых лучших сапартов

  • @albertatlasov7082
    @albertatlasov7082 3 ปีที่แล้ว

    Очень здорово! Спасибо за видео :)

  • @alze_yt
    @alze_yt 3 ปีที่แล้ว +1

    Хорошо, но мааало! Понимаю, что тема не очень популярна, но все же...

  • @WorldPsychoParty
    @WorldPsychoParty 4 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо за понятные объяснения во всех роликах для мастеров), но есть вопрос, есть ли смысл объединить два мира с разными игроками и стилями (Допустим одни играли в фэнтези мире, а другие игроки играли в мире стимпанка, а объединить по средством портала или машины времени)? И если да то как бы в теории совместно работали артефакты из разных миров? Заранее спасибо)

  • @MrMultiAmega
    @MrMultiAmega 2 ปีที่แล้ว

    Отличное видео! Поделитесь опытом отыгрыша за Нпс который сражается на стороне игроков. Мне тяжело играть и за антогонистов и за протогонистов. Может есть мысли?

  • @АннаПоддубная-д6у
    @АннаПоддубная-д6у 2 ปีที่แล้ว

    Привет Бесценный Опыт✋👋
    Интересно как создать романтические ответвления(с игроком, персом Мастера)?
    Спасибо за ваше творчество 👍

  • @Harad_nur
    @Harad_nur 3 ปีที่แล้ว +2

    Как прокачать харизму и побороть страх публичных выступлений?
    Давно играю в днд, играл с разными группами друзей в разные годы, сейчас есть большое желание начать водить и создавать что-то своё, но выступать перед людьми, изображать персонажей(типо стариков и женщин) для меня является какой то психологической преградой(очень не хочется всё запороть в первый же раз).

    • @bo_dnd
      @bo_dnd  3 ปีที่แล้ว +3

      Я не могу сказать ничего умнее, чем "начать выступать". Всем поначалу страшно, кому-то и не перестает быть. Попробуйте найти компанию, в которой вам будет сравнительно комфортно начать - в днд всем поначалу стрёмно, не думаю, что вас осудят.

    • @MadTavernkeeper
      @MadTavernkeeper 2 ปีที่แล้ว +1

      значит смотри, создешь барда...

  • @SoulOnAir
    @SoulOnAir 3 ปีที่แล้ว

    Привет! Спасибо за крутые гайды! Хотел предложить тему сюжетных поворотов и базовых сюжетных элементов игр в D&D. Вот у нас есть база охраняемого подземелья, 2 мест с ловушками, 1 спрятанная дверь и 1 загадка, 3 стычки, коридоры, засады и вот такое. Интересно, какими ещё базовыми элементами вы пользуетесь, как обыгрывать классические ловушки, загадки, чтоб это было интересно. Может есть какие-то неотъемлемые части приключения без которых день прошел зря?
    Как Дму включить NPC в партии игроков? Ладно проводник в старых руинах решил помочь в бою, но что делать, когда вмешивается городская гвардия, прибывающая волнами?
    Отдельный вопрос, как достигать масштабности на высоких уровнях игроков? Если группе боевых магов нужно сразить целую армию, не вызывать же им одного полководца на дуэль? Да и как играть боевку в крупных сражениях, чтоб это не заняло вечность?
    О, о, о, ладно, ещё вопрос, как наказывать игроков за беспредел и организовывать против них силы "добра" есть какие-то специфические аспекты?
    Ааааа много, но очень интересно!!! В любом случае, огромное спасибо за вашу работу!

    • @observer020
      @observer020 3 ปีที่แล้ว

      К партии в компании пришел некий белый совет, который состоит из очень крутых магов, которые приглядывают за миром, вот тебе и силы "добра"

  • @Rimirel
    @Rimirel 4 ปีที่แล้ว

    На высоких уровнях Уровень Опасности не работает, потому что он дизайнился БЕЗ учета маг шмота. Это было осмысленным решением. Именно поэтому он и перестает работать. Ну и конечно же оптимизированные персонажи

  • @slavapanov8172
    @slavapanov8172 4 ปีที่แล้ว

    Что делать если члены отряда усложняют бой. Для ясности опишу ситуацию. Небольшой отряд заплутавших странников заплутали в арктическом лесу. Побродив по лесу они решают сделать привал.(для того чтобы вернуть в игру действия и чувство опасности я решил бросить парочку волков против них). Паладин схватив меч выбирает защитить товарищей, волки неплохо его треплют, но и волкам досталось. Волшебник решает закончить битву и кидает заклинание ледяной кинжал в сторону волков. Окровавленные трупы волков падают на белоснежный снег. Но беда не миновала, осколок взрывается и убивает паладина.
    Вопрос собственно в чем, партия легко справилась бы с волками, но сложность боя увеличилась из-за дружественно огня. Как просчитать опасность боя так чтобы отряд ещё долгое время не решал последствия этого боя?

    • @slavapanov8172
      @slavapanov8172 4 ปีที่แล้ว

      Собственно потом они долго пытались воскресить паладина

    • @bo_dnd
      @bo_dnd  4 ปีที่แล้ว +5

      Хороший вопрос, но к такому подготовиться невозможно. Мы посоветовали бы, наверное, всегда считать, что игроки делают наилучший вариант своих действий. Планировать, что игроки всё сделают отлично. Потому что, если рассчитывать на их ошибки, то шанс провала монстров гораздо больше. Тем более, если игроки случайно наносят урон по друзьям, то это бывает и это лечится опытом. Если же они делают это на постоянной основе, то с ними надо разговаривать и объяснять, что так делать плохо.

  • @АйтекеновКайсар
    @АйтекеновКайсар 3 ปีที่แล้ว

    Кого можно добавить как миньонов злого дракона кобольды иииии......

  • @павелпарфёнов-ы4э
    @павелпарфёнов-ы4э 3 ปีที่แล้ว

    Анекдот: сидит этот парень из ролика с подружкой в обнимку.вдруг баба ни с того ни с сего :- кинь на инициативу!- не успел парень спросить зачем,баба ему как врежет локтем в солнечное сплетение,что у парняги после комы мировозрение На истинно- злонамеренное изменилось!