Козаки 3 онлайн баталія Швейцарія як обороняти фортецю

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
  • як одна помилка супротивника вирішила усе!!!)))
    Граємо за Швейцарію на 30хв миру, 2x2х2х2 з дорогою артою))) жаль що лагало сильно(
    Всім приємного перегляду. Підписуйтеся на канал та залишайте вподобайки)))
    Підтримка каналу - donatello.to/A...
    Discord каналу: / discord
    Steam - код для пошуку -1167638001
    #УкраїномовнийСегментЮтубу #cossacks3 #летсплей
  • เกม

ความคิดเห็น • 88

  • @mosyright4799
    @mosyright4799 ปีที่แล้ว +4

    Виглядає як загрався в будівельника. Рейди гренедерів виглядали дуже непогано, мабуть треба було раніше і більше такого. Ну і винести рожевого вартувало ще в середині гри. Стратегія закритись в фортеці не дуже зрозуміла, решта шахт на карті у супротивника + у них націй більше, питання часу коли завалять м'ясом.

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      Закривався у фортеці коли вони уже стали "союзниками проти мене"( а так би фіолетового виніс, але розовий його спас

  • @robinhood7401
    @robinhood7401 ปีที่แล้ว +3

    Аді, нарешті! Як там справи на будівництві??

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +2

      Процес пішов, палі зараз задавлюються(719шт), моноліт на черзі

    • @robinhood7401
      @robinhood7401 ปีที่แล้ว +1

      @@_ADI94 доволі швидко!👍 Хай Бог помагає

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว

      @@robinhood7401 дуже дякую)))

  • @UA_SIDAUSKAS
    @UA_SIDAUSKAS ปีที่แล้ว +4

    Лагі вбили гру. Не треба було його жаліти і ломитися через стіни, треба було пройти кавалерією через низ

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว

      Хотілось по чесному, а не через те що його союзник злився і відкрив йому тил

    • @oscarwhy3248
      @oscarwhy3248 ปีที่แล้ว +1

      @@_ADI94 якщо він себе іменує "Вагнером оркестром" дарма ти проявляв якусь чесність. Взагалі таких би банити дегенератів.

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      @@oscarwhy3248 погоджуюсь, на майбутнє буде уроком) що всяку вату та кацапську нечисть не можна жаліти!

  • @РоманОстапчук-л5о
    @РоманОстапчук-л5о ปีที่แล้ว +3

    Кірасири -помилка,драгуни і єгеря за Францію.Мушкетерів замість єгерів.А загалом артой відіграв ніяк,по таким купам.А так із-за лагів такі баталіїї не цікаві.Треба трішки менші.

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      Через лаги двічі злив арту та цвіт своєї армії((((

    • @OleksandrProkopenko_ua
      @OleksandrProkopenko_ua ปีที่แล้ว +2

      Кірасири не помилка. Треба знати як ними користуватися. І тут вони могли і мали би відіграти ключову і переломну роль.

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      @@OleksandrProkopenko_ua вперше кирасирів робив, потрібно тренуватися

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 ปีที่แล้ว +3

      Роман Остапчук, кірасири загалом то не помилка. Помилка це клепати їх через Францію, яку ще треба прокачувати, бо вона новостворена нація. А ось інша справа клепати їх через рідну Швейцарію. Коли грати за Францію, то найкращі кінні бійці це Королівські Мушкетери. Хоч дані бійці й створюються за 18 секунд (з узятою підковою), проте в них 280ХР, по +12 до бонусів від меча, списа та стріли, а сила пострілу складає цілих 100 одиниць. Плюс вони можуть йти у формаціях.

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      @@seawolf9582 ще вивчаю нації та їхні фішки)

  • @ВікторКоробка-ф7м
    @ВікторКоробка-ф7м ปีที่แล้ว +2

    Гарна фортеця, але, як на мене, ти пересидів за стінами. Треба було раніше йти в атаку. Мені здається, що ви з союзником знесли б рожевого.
    Знос стіни теж був помилкою. Кілька брам - і твоєму наступу майже нічого не заважає, а от супернику перешкоди чималі.
    Я чомусь завжди болісно реагую на те, що ти видаляєш непотрібні війська. Чому не послати їх на убій: і ліміт підкоригуєш, і суперника відволічеш, особливо якщо пошлеш туди, куди не плануєш наступати. Можливо ці смертники ще й користь принесуть: нанесуть якісь втрати ворогу, захоплять націю, або що.
    А взагалі 30 хвилин миру на великій мапі та 8 гравців - це майже 100 відсотків лаги, зависання та викиди з гри. Великий жаль викликає даремно розбудована фортеця та втрачений час. Може краще грати у форматі меншого розміру, часу та кількості гравців?

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      Можна і скількома гравцями але ліміт максимум 3к, що до зруйнованоїстіни то це було рішеням пришвидшити фінал ігри, бо пушками вони довбали б мої стіни ще дуже довго

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      А що до видалення війська то тут час поки дойдуть поки їх перебють я уже нові більш елітні зроблю

  • @seawolf9582
    @seawolf9582 ปีที่แล้ว +2

    23. Ще є така порада коли доводиться наймати війська різних націй. Військові споруди діляться на 5 типів: казарми 17-го та казарми 18-го; арт депо; конюшні та дипломатичний центр. Варто кожній групі цих споруд (вибрати окремо) вказати точку виведення військ в окреме місце. У такому разі раз у кільканадцять хвилин ти зможеш найняти пари двійки офіцерів й барабанів для піхоти. І коли вони з'являться, то законтрити їх. Це можна робити навіть під час бою в іншому куточку карти. Й потім на контр вибирати офіцерів та створювати нові загони довкола них, виводити і вказувати їх. Ну а коли БД не ведуться, то на базі можна й порядки вказати. З кіннотою та артою загалом буде простіше, ніж з піхотою. А дипломатичний центр по своєму цінний. Війська можна виводити на поля та скупчення споруд, аби вони не займали критично цінні "порожнечі" всередині фортеці, які можна заповнити новими спорудами.
    24. Для укріплення фортеці з твоїм артилерійським потенціалом не складно найняти кілька десятків БСГ й розсередити їх по всьому периметру стінки.
    25. Для будівництва 10+ веж достатньо вибрати селян через комбінацію клавіш, щоб вони максимально швидко збудували їх.
    26. Стосовно ліміту населення, то 6К цілком має вистачити в умовах гри.
    27. Доволі мудре рішення з охороною будиночків у "міжстінних" зонах силами єгерів. Якось раніше ти ставив мушкетерів 18-го, але тоді не було фортеці. Гравці зазвичай ставлять мечників або пікінерів. А от у даному випадку згоден, що єгері дуже летальні та далекобійні стрільці. Так то можна було б наклепати 10 офіцерів та барабанів й поробити формації з 15 бійців у лінію та виставити їх поблизу тих будинків. Загалом оборона тут солідна й проти ворожих гренадерів та інших бійців противника.
    28. Також можна поставити "охорону" для брами фортеці. Єгері чи хто завгодно дійсно сторожать браму. Й тоді можна принаймні не боятися рейдів противника з відчиненою брамою.
    29. Гренадерів 18-го сторіччя доцільно робити лише в Швейцарії. Хоча я розумію, можна й французьких найняти. Але їх сила пострілу, швидкострільність та дороговизна раком вийдуть. Коли ти почав робити, то мав цілих 5 казарм 18-го. Тобі вистачило б 1 казарми з головою, щоб постійно займатися спамом гренадерів. Плюс розвивати їх.
    30. Командна гра. Доцільно питати в союзника його наміри та при нагоді зносити слабших чи сильніших залежно від ситуації.
    Поки що все, але це коментарі лише до 1/3 відео. Завтра будуть нові.

  • @seawolf9582
    @seawolf9582 ปีที่แล้ว +2

    Продовження до перших 37 хвилин гри:
    12. Непогано було б запитати в союзника хто вивчає кулю в академії. та при нагоді скинути 3К золота або йому, або він тобі. У такому разі куля для обох дешевше обійдеться. Завжди про це говорю, а мене не слухають і дарма.
    13. Проєкт стінки. Впевнений ти міг би зробити її ще більшою. Тим більше закладку ти почав занадто рано. Ну і як я і говорив, міг би зібрати всіх людей з млинів та відправити на спорудження зовнішньої стінки. І з часом як тільки вони б там опинилися, то закласти й внутрішню другу стінку. А 2 ГЦ автоматично посилатимуть нових людей на збір їжі. Плюс у тебе її був чималий запас та й технології вкачані. Тому з голоду не вмерли б. Також прохання підіймати екран, коли ставиш каркас стінки. Швидше це робиш та зручніше. От одне що сподобалося - відсутність пагорбів. На що я й натякав. Вони не заважають ставити кам'яні стінки, економлять місце на карті для економіки плюс для ведення БД.
    14. Коли тобі потрібні гусарі, то достатньо було б через комбінацію Контрл+Альт+ЛКМ на іконці найняти 100 коней даного типу. Тоді драгуни 17-го теж будуть вироблятися, але не заважатимуть твоїм гусарям. Плюс "замовлення" в 100 гусарів призупинить виробництво драгунів 17-го на короткий час, а далі відновиться. Раджу запам'ятати.
    15. Шкода, що ти і твій союзник зелений не зробили спільну фортецю. Хоча з іншого боку це й на краще, бо раптом станеться прорив, то його гусарі не зможуть проникнути на твою базу. Окрім міцності кам'яних стін та веж бажано брати 2 технології в Кузні та в Академії для цивільних (бонус +135 міцності). Адже рано чи пізно противник починає осаду фортеці й коли її взяти не може, то в нього горить одне місце. І тоді він починає стріляти по цивільним спорудам. А тому міцність має значення не менше, ніж на виборчій дільниці.
    16. Казарми 18-го в найкращому місці на карті молодець. Але робити лише одних єгерів, навіть найкраших у грі, це не дуже гарне рішення. Час найму 8.5 секунди, летальність пострілу 51 одиниця, бонуси по захисту непогані як і ХР, але...ці бійці по суті та ж піхота 17-го. Єдині відмінності далі стріляти та летальніше. Але коли противник упритул, то вони розбігаються. Загалом призначення даних бійців стріляти. Не ходити, а стріляти. Я вже не раз рекомендував наймати паралельно й пікінерів 18-го та робити формації по 400 чоловік. Формація дає додаткові бонуси, плюс щільність загону зростає як і їх ККД. Пікінери попереду не дають ворожій кінноті прорватися до єгерів та й самі гарно спиняють їх. Уже ліпше мати за 1 хвилину гри 6 пікінерів та 6 єгерів, аніж 7 єгерів й 0 пікінерів. Тим більше описані мною поради працюють.
    17. Добре, що ти приділяєш увагу розвитку шахт. Проте якщо братися за шахти, то доведеться залишити розвиток військових юнітів та й взагалі будівництво цих споруд. Так більше золота "зекономиться" та раніше прокачаєш ці шахти. Також хочеться додати, що розкидай своїх селян на різні ліси та каміння в кількості 20-30-50 на родовище. Так вони не перешкоджатимуть в роботі та покращать ККД.
    18. Прокачка військових юнітів. Непогано б почати з казарми 17-го й паралельно перейти в конюшні. Стрільці та драгуни, обоє тієї епохи. Прокачка дешева. Далі перейти в Академію та з дешевшого до найдорожчого переходити за критеріями. З переходом у 18-те окремо розвивати пікінерів та єгерів. Окремо, не разом. І офіцерів з барабанами вже після завершення піхоти. Стосовно кавалерії, то ти мав би в рідній Швейцарії виробляти кірасирів, а не гусарів. Кірасири+драгуни 17-го найкраща комбінація. Обидва стають в формації по 40, 90, 120 та 160 бійців. Як взаємодіє кавалерія, ти добре знаєш. Гусарі 18-го в даному випадку суто допоміжні та їх прокачка повинна бути в останню чергу. Коли говорити про рейди противника з метою захоплення його селян, то "повільні" кірасири практично нічим не гірші. При нагоді вони можуть зволікнути військо противника на себе, а гусарі зайдуть з іншого боку та безперешкодно займуть шахту противника. Ну і наостанок - на їжі має бути від 100 до 200 селян, особливо коли ти маєш тисячі юнітів, продовжуєш вишкіл та прокачку. Десятки тисяч їжі потрібні кожних 10 секунд. Тому потрібна кількість селян адекватна.
    19. Ти забуваєш, що гравці в Козаках 3 не мають ні інституційних знань, ні практичних вмінь до теми "Швидкого захоплення фортеці". Тому вони будуть хоч годину сидіти на ізольованій від світу базі, допоки не підготують всіх і все до штурму.
    20. Взята друга нація Франція. Чудово. За цю націю дуже цінно ставити не лише казарми 17-го та 18-го для збільшення ліміту населення, але й будиночки та навіть вежі, яких у тебе було небагато. Плюс корисна деталь вибрати всі вежі (через комбінацію Контрл+В) й наклацати певну кількість разів на ЛКМ, щоб розвивати їх з 2 на 6 рівні. Будиночки також дають ліміт.
    21. Арт депо Франції дозволили б тобі збільшити кількість швейцарської артилерії, яка вже вкачана на всі 100% у Академії. Більше того, конюшні можуть спамити Королівського Мушкетера (280 ХР, 100 сила пострілу, 12 бонуси захисту плюс 18 секунд час найму з підковою). І доповнювати чи замінювати ними формації драгунів 17-го, які діють спільно з формаціями кірасирів.
    22. Прокачка шахт. Я рекомендую незалежно від часу в грі, ну бодай раз у 10-15 хвилин гри розвивати 1-2 шахти на 6 рівень та заповнювати 95 селянами її, аби поменше залежати від ринку.

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว

      Ось 14 потрібно буде розяснити))))

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 ปีที่แล้ว

      @@_ADI94 цитую пункт "14. Коли тобі потрібні гусарі, то достатньо було б через комбінацію Контрл+Альт+ЛКМ на іконці найняти 100 коней даного типу. Тоді драгуни 17-го теж будуть вироблятися, але не заважатимуть твоїм гусарям. Плюс "замовлення" в 100 гусарів призупинить виробництво драгунів 17-го на короткий час, а далі відновиться. Раджу запам'ятати."
      ПОЯСНЕННЯ ПУНКТУ: У грі ми вибираємо любу споруду, яка причетна до вишколу селян, військ, гармат чи кораблів. Кожен юніт, гармата чи корабель має в тій споруді свою "іконку", себто зовнішній вигляд. Коли ми наведемо ЛКМ на неї, то нам вибє назву юніта, його можливості, вартість та час вишколу. І ось якщо ми клацнемо туди 1 раз ЛКМ, то замовимо лише 1 юніта. Якщо натиснемо ліву Шифт і клацнемо раз ЛКМ, то наймемо вже 5 юнітів. А коли замість Шифта натиснути і не відпускати клавіші контрл і альт плюс до них натиснути ще ЛКМ, то зразу можна замовити цілу сотню бійців. Це перше.
      Друге. Коли в тебе конюшня виробляє лише драгунів або кірасирів й тобі різко стали потрібні гусарі, то подібною комбінацією контрл+альт+ЛКМ ти замовляєш собі сотню гусарів, навівши курсор мишки на їх іконку. Тоді виробництво кірасирів та драгунів призупиняється допоки не буде виконане замовлення на вишкіл гусарів. Сподіваюся зрозуміло.

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      @@seawolf9582дуже дякую)))

  • @seawolf9582
    @seawolf9582 ปีที่แล้ว +3

    Нарешті дочекався. Ну завтра почну перегляд і залишу свої враження.

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว

      Добре)

  • @Veon_Ua
    @Veon_Ua ปีที่แล้ว +2

    3 години катка 🫣
    Гарно , блін коли так довго граєш трохи обідно програвати (((

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +2

      Чесно заморився грати, важливо не перемога, а сам процес)

  • @KelevrasSea
    @KelevrasSea ปีที่แล้ว +2

    Вперше поставив вподобайку ще до того як почав дивитись бій. Бо вже знаю, що буде цікаво. Мирного неба та на все добре.

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      Щиро дякую))))) взаємно)

  • @НаильНегр
    @НаильНегр 9 หลายเดือนก่อน +1

    Классная баталия, достойно держался и достойно проиграл😊

    • @_ADI94
      @_ADI94  9 หลายเดือนก่อน

      щиро дякую Вам))))

  • @sashashkodich9505
    @sashashkodich9505 ปีที่แล้ว +1

    якось все пішло шкереберть

  • @halkinoleksandr5410
    @halkinoleksandr5410 ปีที่แล้ว +1

    Нашо взривати стіни? Якщо можно наробити купу воріт. Гусарами треба було нищити економику фіолетового. Всю дорогу була така можливість.

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      дякую.
      щодо рейду погоджуюсь тупанув(
      а зривав стіну бо, ті шаріки ніяк пробитися не могли(

  • @Oleksii_UA_66
    @Oleksii_UA_66 ปีที่แล้ว +4

    О, нове відео!
    Тепер ясно, чому не було випусків)
    Так, зараз у всіх проблеми зі світлом, але нічого, переможемо і буде все добре 💪

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      Дякую)

    • @kaprallevi7613
      @kaprallevi7613 ปีที่แล้ว

      @@_ADI94 а для чого так багато млинів? хіба не можна всіх відправити на один?

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว

      @@kaprallevi7613 завжди бракує, коли є кілька, то менше відволікаюсь на контроль селян)

    • @kaprallevi7613
      @kaprallevi7613 ปีที่แล้ว

      @@_ADI94 А сама гра глючить? Чи просто пк не тягне коли багато військ?

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว

      @@kaprallevi7613 швидше нет та сама ігра, ноут тягне добре)

  • @РоманОстапчук-л5о
    @РоманОстапчук-л5о ปีที่แล้ว +2

    Раз у дві неділі?!

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      Нажаль світло рішає все(((

  • @antonh4179
    @antonh4179 ปีที่แล้ว +2

    подобаються відео, чи не міг би ти трохи підняти гучність голосу?

    • @OleksandrProkopenko_ua
      @OleksandrProkopenko_ua ปีที่แล้ว +1

      Так, голос гучніше було би краще)))

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      Це уже 2 зауваження, дякую, буду розбиратися, як це зробити)))

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 ปีที่แล้ว

      @@_ADI94 справді хочеться гучніше чути. Можливо придбай собі мікрофон чи спробуй через навушники. Можливо сидіти в навушниках справа незручна, але опустити їх на шию, аби вуха не боліли та записувати в той мікрофон.

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว

      @@seawolf9582 придбав наушники за 1600грн з хорошим мікрофоном, потрібно розібратись зі звуком)

  • @leonidtabolin6711
    @leonidtabolin6711 ปีที่แล้ว +1

    Звук надо прибавить в два раза!

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว

      Постараюсь це зробити у наступному відео)

  • @vovabenyk1327
    @vovabenyk1327 ปีที่แล้ว +1

    Ну, ти маєш терпіння)

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว

      В міру)

  • @chupahan404425
    @chupahan404425 ปีที่แล้ว +1

    Где пропадал?

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว

      Командіровка триває((( та перебої з електрикою водять свої корективи(((

  • @OleksandrProkopenko_ua
    @OleksandrProkopenko_ua ปีที่แล้ว +1

    здавалось що були гарні шанси, коли вперше рожевий підійшов під твої стіни. Недавно я дізнався один "супер секрет", як побороти навалу гусар - повністю прокачані кірасири б'ють гусар майже без втрат. 300 кірасирів без втрат можуть порізати декілька сотень гусар (без втрат жодного кірасира!!!). Можливо (треба тестувати) ці ж 300 кірасирів могли б вирізати десь 1000 чи й більше гусар. Тобто коли рожевий вперше підійшов - він був дуже щільним взводом - це робота для пушок, можна було почекати поки підїдуть пушки і просто їх викосити. Потім в нього там були гусари, а в тебе кірасири, і ти зливаєш кірасир на його мушкетах у щільній формаціїї (це біль), бо потім набігають його гусари і безболісно вирізають твоїх єгерів. Вигравши цю битву, ти б залишив рожевого базу майже без військ - можна забігати швидкими конями і захоплювати підірвавши економіку. Ну а далі якось ))) Я не стверджую, що зміг би сам це все провернути, але подібна тактика могла би дати позитивні результати)))

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      Обовязково це спробую зробити))))
      Або в тесті або з якимсь супротивником)

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 ปีที่แล้ว +1

      Олександр Прокопенко, треба мати на увазі те, що Аді рідко коли грає. Вся вина в його можливо хибній стратегії лежить на плечах москалів, які вимикають світло. Не забувайте, що вправа майстра робить. Так і тут. З приводу кірасирів та гусарів, то в чомусь згоден, а в чомусь й не дуже. Якщо брати кірасирів (важкий кінь 18-го) з повною прокачкою проти такого ж тільки гусаря 18-го, то кірасир робиться за 15 секунд, а гусар за 10. Ясно, що коли їх співставити докупи, то 1 на 1 гарантовано. А от коли 1 до 1.5, себто 40 проти 60, то кірасири теж перемагають. Але коли 300 проти 1000, то вже ні. У гусарів є одна перевага. Вони швидше рухаються та здатні трішки швидше вступити в бій. У кірасирів перевага на 50 більше ХР та кращий захист до ударів меча (палаша).
      Коли ви хочете побороти навалу гусарів, то не обовязково їх конями рейдити. Вистачило б і пікінерів 18-го, які мали б прикривати єгерів, поки ті завдають гусарям летальних ударів своїми далекобійними мушкетами. Ваші думки цікаві то.

  • @IQFlow1
    @IQFlow1 8 หลายเดือนก่อน

    як ти оце вивозиш 3 години) у мене пригорає коли граю з гарматами, а ще коли нема захвата то взагалі страшне. Гарна гра це близько години - мінімум лагів

    • @_ADI94
      @_ADI94  8 หลายเดือนก่อน

      По часі винести можна, пригорає в мене саме більше коли союзники "фермери" або немає арти, дипу, ринку, хост поганий через що лагає та грати пікселями і за один баг зливаєш армію та карту на 1+год

  • @gavriluktaras6417
    @gavriluktaras6417 หลายเดือนก่อน

    Які ж вони нудні, як тільки витерпів?? Дійсно втомився вигравати)))

    • @_ADI94
      @_ADI94  หลายเดือนก่อน

      буває по різному))) щиро дякую Вам)

  • @seawolf9582
    @seawolf9582 ปีที่แล้ว +1

    Як я і обіцяв учора ввечері, то почну переглядати твої відео та залишати коментарі до них. Відео розраховане на 1 годину та 45 хвилин. Я прогляну його за 3 дні. Сьогодні коментарі стосуються до перших 37 хвилин гри.
    1. Навіщо в умовах гри робити дорогу артилерію? Адже вона хоч і потребує багато дерева, проте золото та залізо ресурси яких вічно бракує. Ліпше ніколи не робити так.
    2. Загалом умови гри та нації мені до вподоби.
    3. 132 селяни зі старту разом з 2 блокгаузами це дуже чудове рішення. Поясню чим. Ти одразу можеш розбудовувати більше споруд плюс робити це швидше. Паралельно в тебе є готова робоча сила для роботи на млині, складах та в шахтах. Вони як не як, а по суті прискорюють розвиток самої економіки.
    4. Дуже правильно робиш, коли ставиш кузню, ринок, академії та ще й військові споруди якомога ближче до 2 кінців карти. Так "фахівці артилерійської справи" та любителі мортир типу Форда Монрео зуби обламають, але так і не дістануть до цих споруд, які критичні для розвитку економіки, військових та фінансування війни. Також добре, що поставив ДЦ у тому ж кутку. Бо він найслабший (лише 4500 ХР).
    5. Стартовий розвиток загалом непоганий. Хоча можна їжу прокачувати вже після взятої сокири. Бодай на 1-2 технології по швидкості збору їжі. А далі піти в каміння.
    6. Спам війська. Все правильно. Стрільці 17-го сторіччя, дешева та масова й стартова піхота. Плюс її доповнюють драгуни 17-го сторіччя, такі ж самі тільки вершники. Але я не рекомендую з переходом у 18-те сторіччя робити ставку на лише гусарях 18-го. Вони хоч й унікальна по своєму кіннота, проте, як показали іспити проведені мною, поступаються. У якості другорядної цілком, але про це ми ще поговоримо.
    7. Старайся створити бодай 5-6 барабанів та розкидати їх по всій ділянці карти. Вони розкриють тобі твою територію до самих кордонів. Більше того, перша технологія в Академії, яку ти маєш вивчити, це Картографія (250 золота й 10 секунд). Вона показує тобі всі місця з шахтами. Паралельно ти через гарячі клавіші обираєш усіх селян (а їх у тебе щонайменше 132) та тупо ставиш 12 каркасів поблизу 12 родовищ шахт і займаєш одразу всі шахти. Шкода забув про це. Бо заліза, як показав час, маловато було. А юніти, які виходили, дуже сильно споживали його.
    8. Є ще така пропозиція для мирного часу гри. Коли ти вибираєш групи людей та вказуєш їм будувати споруди. Вірніше декілька. Перша це в Налаштуваннях Гри (автоматичний збір ресурсів селянам), аби в тебе з 99% вірогідністю не було лінивих селян. Друга це мати від 3 до 4 ГЦ. Два ГЦ повинні скеровувати людей на їжу. Решта по 1 на видобуток деревини та каменю. Так як ти розвиваєш шахти, то людей з їжі й посилаєш туди. І їжі в тебе вдосталь, щоб прокачувати дорогі елітні війська, й селяни працюють, й найголовніше третє - через комбінацію гарячих клавіш обираєш усіх селян та ставиш каркаси до конюшень, арт депо та інших споруд. Таким чином ці будівлі споруджуються максимальною кількістю будівельників за мінімальний проміжок часу. Байдуже, що каркас далеко від селян, але це рішення дає виграш у часі. Ну й мабуть остання четверта порада з даного пункту - контрити споруди військового призначення та при нагоді Контрл+ЛКМ на іконці даного юніта, аби збільшити їх вишкіл.
    9. Фортеця. Усередині споруди економічного призначення, у тилу військового, а спереду житловий комплекс. Потім йдуть стіни. Привіт Форду Монрео, головному залякувачу своїми мортирами. Як бачимо, така "компоновка" фортеці збільшує не лише її живучість, проте й не залишає "пріоритетних" цілей для мортир і робить їх практично неактуальними.
    10. З твоїми ресурсами ти міг би створити від 3 до 4 церкв та звісно ж не забути спамити попів, робити формації й визначати попів для кожної формації за моїми нормативами. Шкода не побачив цього у відео.
    11. Група млинів та пшеничні поля доволі мила картинка. Але я хотів щоб отакі "поля" були оббудовані ззовні кам'яними стінками. Загалом центральний "економічно-промисловий" комплекс варто було б огородити окремо від військових споруд. Тоді навіть якщо буде пробиття стінки, то ворожі рейдери не зможуть захопити їх та вдертися всередину.

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว

      Перше карту та налаштування робив не я, а коричневий гравець, а що до охороної промислової зони візьму до уваги)

  • @IQFlow1
    @IQFlow1 8 หลายเดือนก่อน

    і доречі, яби виносив рожевого першим, просто через нік, а вже те що він далі почав писати і чудити то явно не фіолетового треба було атачити)

    • @_ADI94
      @_ADI94  8 หลายเดือนก่อน

      Погоджуюсь)

  • @ДенисБородай-ц6я
    @ДенисБородай-ц6я 9 หลายเดือนก่อน

    Гарна гра. Хотілося би до дивитися до кінця))) хто ж з тих двох виграв?))

    • @_ADI94
      @_ADI94  9 หลายเดือนก่อน

      Щиро дякую вам))))))

  • @serhiisvyrydenko1499
    @serhiisvyrydenko1499 4 หลายเดือนก่อน

    Офігезна баталія. Просто офігезна. Оборона крута. Світло норм, бо я не живу в Україні. :)

    • @_ADI94
      @_ADI94  4 หลายเดือนก่อน

      Щиро дякую Вам))))
      зі світлом знову перебої(
      радий за Вас, бажаю щоб у Вас усе за кордоном получилось))))
      бо тут друга раша настала(

    • @serhiisvyrydenko1499
      @serhiisvyrydenko1499 4 หลายเดือนก่อน

      @@_ADI94 дякую. Так розумію. В мене друзі та батьки в Україні. Слідкую за новинами та що відбувається. Це жах. Дуже сумно що мою батьківщину знищує купка журів, поки патріоти захищають. :(

    • @_ADI94
      @_ADI94  4 หลายเดือนก่อน

      @@serhiisvyrydenko1499 пісня кузьми "кинули" все описує(

  • @fordmondeo4772
    @fordmondeo4772 ปีที่แล้ว +1

    Подивився половину, так би мовити розвиток. Бій залишу на вечір. Вподобайку поставив

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว

      Дякую, шкода що бій(

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 ปีที่แล้ว +1

      @Ford Mondeo мені от цікаво чи зможуть рекомендовані Вами мортири ймовірного супротивника на цій карті та з фортецею Аді бодай дострелити до його військових споруд?

    • @fordmondeo4772
      @fordmondeo4772 ปีที่แล้ว

      @@seawolf9582 тиж розумієш що він вивчив урок, на відмінно. І в нього углова позиція. Якщо був би по центру це міняло розклад. В кожній грі своя тактика. Якщо дивитись його попередні відео він не будував в углу. Так це тільки він, але ще і інші ж гравці)) до того це 30 хв миру, інша економіка

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 ปีที่แล้ว

      @@fordmondeo4772 суть не в часі гри, а в компоновці. Чесно, то навіть розміщення в центрі мало б що змінило. По-перше, мало гарантії, що мортири і туди дістануть. По-друге, арта і вежі захисника вибиватимуть ці гармати на раз і два і три. І все.

    • @fordmondeo4772
      @fordmondeo4772 ปีที่แล้ว

      @@seawolf9582 ти мабуть забув суть розмови тоді. Я писав як зносити башти не втрачаючи юнітів, і заодно деякі споруди,( увага) до яких дістане мортира. Давай я додивлюс і потім відпишу

  • @makspml
    @makspml ปีที่แล้ว

    Немає звуку

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว

      Це така раніше проблема була, у нових відео це виправлено)

  • @bogdanplay6970
    @bogdanplay6970 11 หลายเดือนก่อน

    дякую за контент, дивився весь ролик, дуже класна гра до кінця, на початку ти сказав, що треба спершу винести рожевого, то мабуть і виграв би гру. Лаги ппц)) Стараюсь передивитися весь твій контент)

    • @_ADI94
      @_ADI94  11 หลายเดือนก่อน

      Щиро дякую)))) так погоджуюсь) дякую за перегляти та коментарі))) це помагає поширеню відео)

  • @ВасильОленич
    @ВасильОленич ปีที่แล้ว

    Нудна гра

    • @_ADI94
      @_ADI94  ปีที่แล้ว +1

      кожному своє)