КОЗАКИ 3 | ШВИДКОСТРІЛЬНІСТЬ І СИЛА ПОСТРІЛУ | РЕДАКТОР

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @Veon_Ua
    @Veon_Ua 2 ปีที่แล้ว +25

    Гарно продемострував .Так і є треба старатися взяти 2 швидкострільності , але якщо бачите що на вас іде швидкий раш і вам не стане ресурсів треба брати вугільну силу пострілу і залізну ) І ще треба враховувати якщо ви візьмите 2 швидкострільність майже під час бою , то вам не стане вугілля , розсхід з двома швидкострільностями дуже великий )

  • @bundes_ua
    @bundes_ua ปีที่แล้ว +4

    Най квітне український ютуб!💚

  • @Kaidos22
    @Kaidos22 18 วันที่ผ่านมา

    Класне відео, сподіваюсь такі ролики будуть виходити частіше, це дуже допомогає новачкам швидше освоїти гру

    • @odin_ua
      @odin_ua  16 วันที่ผ่านมา

      Дякую за підтримку 💙💛

    • @odin_ua
      @odin_ua  16 วันที่ผ่านมา

      Щоб швидше освоїти гру, рекомендую приєднатися до нашого дискорду, там знайдемо когось хто швидко введе в курс справи і навчить основам

  • @mor1273
    @mor1273 2 ปีที่แล้ว +4

    Чудове відео, на старті багато кому може допомогти. Продовжуй далі )

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      Дякую за підтримку

  • @ВікторКоробка-ф7м
    @ВікторКоробка-ф7м ปีที่แล้ว +5

    Гарне та наглядне відео. 👍🇺🇦💪 Воно підтверджує тактику: спочатку - першу скорострільність, потім, якщо немає загрози зостатися без вугілля в бою - друга, а вже потім - потужності пострілу. Якщо ж на носі бій, а з ресурсами напряги, то бери те, на що хватає, але щоб не зостатися посеред бою без набоїв. 🙂

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว +1

      Саме так, дякую за правильні висновки 👍

  • @vovabenyk1327
    @vovabenyk1327 2 ปีที่แล้ว +3

    Гарна робота, to be continued... чекаємо)

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      Дякую

  • @fordmondeo4772
    @fordmondeo4772 2 ปีที่แล้ว +3

    І потім експеримент не повний. Як правило в грі по переду ідуть рундашири, а вони мають захист від пуль, і чим більше рундаширів тим результат буде інший. І в грі теж є свої нюанси, хтось і ряди мушкетів увірветься шв кіннотою і вже частина не стріляє. Тому в "чистому виді" може бути твій варіант

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      Рундашири, кіннота чи ще щось інше, навіть рельєф - сторонні фактори, які заважатимуть побачити реальний ефект від апгрейдів,

    • @fordmondeo4772
      @fordmondeo4772 2 ปีที่แล้ว

      @Sea Wolf яка саме?

    • @fordmondeo4772
      @fordmondeo4772 2 ปีที่แล้ว

      @@odin_ua так. А ще не завжди рівна кількість мух зходяться+ драгуни.Тому це все умовно. Контроль вирішує

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      Я розумію, що ти мав на увазі стосовно рундаширів. Гляну на це.

    • @SwanUav
      @SwanUav 2 ปีที่แล้ว +1

      Все по ділу розписав, не треба напрягатися не ще один коментар =)

  • @ЧепураЧепурной
    @ЧепураЧепурной ปีที่แล้ว +1

    Дякую за корисну інформацію!!! Героям Слава!!

  • @t.v.9696
    @t.v.9696 ปีที่แล้ว

    Цікаві досліди! 😀👍
    Знову згадав Подерев'янського. 😂 Подяка за експеримент! 💙💛

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว

      Дослід про жабу? 😆

    • @t.v.9696
      @t.v.9696 ปีที่แล้ว

      @@odin_ua ну звісно, Мирон Опанасович! 😄

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว

      @@t.v.9696 😆

  • @gsm-lg7ys
    @gsm-lg7ys ปีที่แล้ว

    Гарний досвід

  • @olegx5979
    @olegx5979 หลายเดือนก่อน

    А з пагорба і знизу при однакових прокачках було б цікаво, коли юніти стоять поряд і просто під кінець миру файт. Теоретично пагорб дає тільки ранг, але не силу, тому мають бути нічиї, але багато хто піддає це сумніву і відступає знизу, навіть коли файт вже триває

    • @odin_ua
      @odin_ua  หลายเดือนก่อน

      Так це було б цікаво, але думаю пагорб вплине тільки на відстань стрільби, під час гри юніти на пагорбі раніше починаються трілляти по тим що у низу тому виглядають сильнішими

    • @olegx5979
      @olegx5979 หลายเดือนก่อน

      @@odin_ua Все логічно і думаю дійсно так, але тоді не розумію локіки коли бій вже триває в повну а хтось втікає з під пагорба чи чомусь перед часом пт не хочуть ставати напроти суперника який на пагорбі (навіть якщо і арти немає) бо він ніби програє... А тестів на це не бачив. То у і цікавить питання таке)

  • @lev-tv-acc
    @lev-tv-acc 2 ปีที่แล้ว +2

    Взагалі не граю в цю гру, але стало цікаво подивитись декілька відео. А що, якщо в рейтинговій грі, вдвох з союзником побудувати сумісну цілу стіну через всю карту? По половині на брата. Наче має вийти дешевче, ніж дві стіни навколо кожної бази.

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว +2

      Як на мене, є недоліки:
      - при такій стіні буде важко тримати оборону, потрібно буде ганяти війська вправо/вліво при обороні я вже не кажу за повільні гармати. Противник матиме більше шансів її розбити відправивши гренадерів у багато кінців
      - союзник може не встигнути прокачати міцність стін а це теж ризик, я вже не кажу про ризик якщо союзник не ефективно буде тримати оборону.
      Якось так, може ще шось, але мені здається це головні причини не ефективності

    • @СергійКириленко-ф2ы
      @СергійКириленко-ф2ы 2 ปีที่แล้ว +1

      Якщо у союзника немає кам'яної стіни або немає башт - то йому варто допомогти з цим. Тим більше, що загороджувати свій куток вийде приблизно так само як і пересікти стіною всю карту.

  • @Veon_Ua
    @Veon_Ua 2 ปีที่แล้ว +1

    Може трішки не так і ти продемонстрував як б хотілося іншим , але суті воно всерівно не міняє , найкраще це дві швидкострільності на початку , потім 1 швидкострільність і вугільна + залізна сила пострілу , а 3 там де все сила пострілу навіть рахувати не треба , це неподобство , 1 швидкострільність має бути 100% 👍👍👍👍👍

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      Так так, бачу, шо трохи не так як би хотілося іншим :)

  • @TheDreadnout
    @TheDreadnout ปีที่แล้ว +2

    цікаво було б подивитись на зелених з повністю покращеною силою пострілу, скільки залишиться мушкетерів)

  • @playsforfunsnow
    @playsforfunsnow 2 ปีที่แล้ว

    цікаво, дякую за відео

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      Дякую за підтримку

  • @NoFeArUA-i6t
    @NoFeArUA-i6t 2 ปีที่แล้ว

    Гарне відео!

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      Дякую

  • @p0pka_enota
    @p0pka_enota ปีที่แล้ว

    Дякую за тест!

  • @arseniiderkach4265
    @arseniiderkach4265 ปีที่แล้ว

    дуже цікаво було дивитись на тести) якщо вигадаєш ще таких тестів - з задоволенням подивлюсь)

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว

      Дякую :)

  • @jacklondon5840
    @jacklondon5840 ปีที่แล้ว

    Надо такие эксперименты проведите, думаю, отправляя отряды через атаку, с расстояния
    Результат между красным и синим мог бы отличаться

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว

      Так можна і так спробувати. Так може відрізнятись. Але головна ідея була порівняти що краще 1ша швижкострільність і дві сили пострілу за 5к заліза і 11к вугілля порівняти з двома швидкострілностями

  • @Yakubishyn_Maksym
    @Yakubishyn_Maksym 2 ปีที่แล้ว +1

    Насправді це все відносно, бо поративчи мінімальну кількість ресурсів і часу на собор або два ми отримаємо +- одного священика на 10 солдатів, що є НАБАГАТО ефективніше ніж ці всі дорогі (але всерівно важливі) покращення

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      Згоден, але що якщо ваш противник зробе покращення і теж прийде зі священиками ?

    • @Yakubishyn_Maksym
      @Yakubishyn_Maksym 2 ปีที่แล้ว

      @@odin_ua само собою!!!
      покращення обов'язкові, але попи також можуть сильно допомогти)))

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      @@Yakubishyn_Maksym згоден, це важлива допомога

  • @ФилимонШилейко
    @ФилимонШилейко ปีที่แล้ว +2

    А зараз кінцева сила пострілу не залежить від порядку прокачки в академії і в казармі?

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว +2

      Так ,раніше (у перших козаках) залежала, я думав і тут так, але я перевірив зараз ні. Можна качати як заманеться.

  • @SwanUav
    @SwanUav 2 ปีที่แล้ว +3

    Цікаве відео вийшло =) Якщо грати в прокачки за мушкетерів в рейтинг, то можна брати 2 скорострільності залізну силу та силу пострілу за 4к золота до 15-тої хвилини. Якщо грати в 400 рундаширів та 2 скорострільності то виходить брати 2 скорострілки та силу пострілу за залізо.

    • @SwanUav
      @SwanUav 2 ปีที่แล้ว +1

      ключове тут до 15-тої хвилини, бо коли вкладаєшся в прокачки, то треба йти нападати, так як економіка через такі вкладення в юнітів страждає сильно

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      авжеж, треба балансувати між економікою і армією

  • @gamesonua8703
    @gamesonua8703 2 ปีที่แล้ว

    💙💛 як завжди

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      💙💛 дякую

  • @trs_m
    @trs_m 2 ปีที่แล้ว

    Цікаво-цікаво

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      Дякую

  • @SashkoMelnyk
    @SashkoMelnyk ปีที่แล้ว

    Цікава ідея проводити подібні тести.
    Знімайте ще, буду дивитись із задоволенням

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว

      Дякую за підтримку 💙💛

  • @НатальяРостова-д7ф
    @НатальяРостова-д7ф ปีที่แล้ว

    Де можливо скачати цю гру. Дуже хочеться

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว

      Треба встановити Steam і там в пошуку знайти Козаки 3, вона коштує по-моєму 277грн

  • @Wasijo
    @Wasijo ปีที่แล้ว

    Оце міняєш вугілля на дерево на старті, а потім думай як взяти підкову, другу швидкострільність, силу пострілу, так ще й 2 артдепо треба якось втикнути і це ще без витрат в бою... їжа розлітається на ринку як гарячі періжки)

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว +1

      Так просто спочатку за вугілля хочу трішки пробустити економіку, я швидко будую необхідні будівлі, не думаю що вийде ефективно все зробити не міняючи на початку

    • @Wasijo
      @Wasijo ปีที่แล้ว

      @@odin_ua Так і я так роблю, просто жаба давить)))

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว +1

      @@Wasijo 😀 зрозумів, так згоден

  • @ДимаБелогуб-ю6ч
    @ДимаБелогуб-ю6ч 2 ปีที่แล้ว

    ще врахуйте будь ласка що швидкострільність також швидше витрачає вугілля і залізо під час пострілів

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      Саме так

  • @Яцея-м5я
    @Яцея-м5я ปีที่แล้ว

    як змінювати команду у редакторі?

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว

      Справа на клавіатурі 1,2,3...0

  • @volodymyr_shvab
    @volodymyr_shvab ปีที่แล้ว

    Як прибрати мир?

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว +2

      Якщо ви про редактор то Ctrl+w, а якщо в грі, то мир виставляється тільки перед грою і вже міняти не можна

  • @oz5277
    @oz5277 ปีที่แล้ว

    а як щодо самого очевидного розрахунку, який роблять у всіх іграх, а саме середня кількість демеджу за секунду? Ясно що для цієї стратегії він буде інакше впливати на гру (ніж для гри типу MOBA), бо формація знищується поступово а не тіьки коли її сумарне хп дійде до нуля, тобто її демедж зменшується ще до моменту винищення формації, але все-таки це інформативний розрахунок був би

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว

      Так дякую за підказку, я робив це огляд вперше, тож наступного разу врахую пораду 👍

  • @fordmondeo4772
    @fordmondeo4772 2 ปีที่แล้ว

    Пояснити мовою цифер можеш?. Тому що я гіперіону пояснив цифрами, але ти не сказав головного. Буду надіятись що додумаєшся сам, як ні то потім розкажу. Бо є люди які тлумачуть не так.

    • @mykytahordia
      @mykytahordia 2 ปีที่แล้ว +1

      як я це зрозумів:
      коли мало залпів але дуже велика сила удару - неефективно витрачається сумарний дамаг.
      Ситуація: у ворожого юніта залишається 10хп, коли в нього стріляє чувак з високою силою атаки (наприклад 30хп), то 20хп (30-10) просто йдуть у пусту. у той час як коли в ворожого юніта стріляє чувак у якого 15хп сила удару але він робить два пострілу идуть у пусту лише 5хп, а наступний постріл він вже робить у іншого юніта
      таким чином більша швидкострільність просто більш ефективно використовує сумарний вистріл

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      Так це теж важливо, згоден, спробуємо зробити частину 2 до цієї теми

  • @UaLegend
    @UaLegend ปีที่แล้ว

    В Мене друга скорострільність майже завжди.. але вона не допомагає.( Не розумію чому

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว

      Теоретично - мушкитер частіше стріляє, тож мала б допомагати, може суперники були сильні і вигравали за рахунок чогось іншого ?

    • @UaLegend
      @UaLegend ปีที่แล้ว

      @@odin_ua та багато було таких випадків що у нього за вугілля апп і перша скорострільність

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว

      @@UaLegend так, цю гру ще досліджувати і досліджувати:) а я тебе знаю - добре граєш, дякую що зайшов на канал 👍

    • @UaLegend
      @UaLegend ปีที่แล้ว

      @@odin_ua та ні за шо) тарас про тебе говорив) ти ще й до нас в діскорд зайшов

  • @oz5277
    @oz5277 ปีที่แล้ว

    Зелені стріляють вдвіче швидше за червоних

  • @mykytahordia
    @mykytahordia 2 ปีที่แล้ว

    ну такі собі висновки. у кінці рекомендація: якщо встигаєте то усю швидкострільність якщо ні то у комбіновану, але комбінована програла усім, і чи не краще просто накопичити ресурси а потім вирішити чи у усю швидкострільність йти чи у усю силу вистрілу. взагалі не розумію навіщо про комбіновану знадувати бо вона найгірше себе показала

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว +1

      На мою думку, краще зробити її якщо не встигаєш дві швидкострільності.
      Усі ж сили пострілу дорого, якщо вже маєш такі ресурси то краще трохи доміняти і прокачати дві швидкострільності. Я так вважаю, в власне це хотів сказати.

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      @seawolf9582 у цьому теж є свої переваги і дехто саме так і грає.

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      самі сили пострілу не варто качати. обов'язково качай першу швидкострільність а тоді так як я говорив. це експеремент без сторонніх чинників. якшо додати іншу піхоту, рельєф або інші чинники то всі сили пострілу програють обом іншим варіантам.

  • @Moisey-np4vn
    @Moisey-np4vn 2 ปีที่แล้ว

    Некоректне порівняння. Такої ситуації у вас в грі ніколи не буде. Щоб таке порівняння працювало для реальної гри - треба через "А"(атакувати всіх на шляху). Напрвляти один на одного дві армії які встигають будуватись за 15 хвилин(чи які опції вам потрібні). Має бути прикриття з рундаширів та 30-50 драгунів. Тоді ви зрозумієте що краще качати. Виграють ті юніти, які швидше переб'ють прикриття. А там ситуація може бути різна, юніт з 26 буде бити 16. А юніт з 16 буде бити 6(захист від куль 10 якщо я не забув). Чи покриє 4% шанс на крит постріл різницю в силі пострілу... Оце буде тест. А цей, просто для розваги. Для практики не корисний. І не став юнітів на голову один одному. Вони починають бігати. В кожній пачці бігає різна кількість. За однаковий час переміщення, юніт з двома швидкострільностями зробить більше пострілів ніж юніт силою пострілу. Якось так.

    • @odin_ua
      @odin_ua  2 ปีที่แล้ว

      Ок, дякую, прийму до відома

  • @nikolavasechkin3558
    @nikolavasechkin3558 ปีที่แล้ว

    Цікаво, дякую!)

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว

      Дякую

  • @daverkr
    @daverkr ปีที่แล้ว

    Мабудь ти забув або не знав, що в перших козаках кожен стрілець з вогнепальної зброї мав завжди шанс 20% на так званий хедшот, що вбиває будь якого юніта незалежно від рівня хп та захисту. Тобто навіть зовсім непрокачані юніти можуть гасити натовпи кірасирів за умови високої скорострільності, це легко перевірити взявши умовних рундаширів із хорошим захистом від куль

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว

      Так так, є таке

    • @daverkr
      @daverkr ปีที่แล้ว

      Щоправда я не знаю чи працює це у третіх козаках, гадаю ні

    • @odin_ua
      @odin_ua  ปีที่แล้ว

      @@daverkr є є така річ. Працює.