ケンはA.K.I.る可能性があると語るウメハラ
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- เผยแพร่เมื่อ 29 มิ.ย. 2024
- 0:00 動画のハイライト
0:15 ケン ナーフ来たらキャラ変えますか?
2:15 ケンの柔道について
ウメハラ(梅原大吾)さんのゲーム実況や生配信を字幕付きで見やすく切り抜き編集しています。
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元動画
ケン ナーフ来たらキャラ変えますか?↓
www.twitch.tv/videos/19147849...
2023/9/2 Twitch配信より
ケンの柔道について↓
www.twitch.tv/videos/19201480...
2023/9/8 Twitch配信より
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強化来てウメリュウが復活して欲しい
強化されなくても使って欲しい…
?どういう事?
マリーザのデザインとか最初はどうかと思ったけど今じゃ結構好き。
そういうユーザーの価値観変えるデザインはすごいと思う。
アーマーとか火力とかであんまりって場合多いと思うけど
知れば知るに程技も生き様もかっこよすぎて惚れる
白ケンめっちゃ格好いいからやめないで欲しさもある
格闘ゲーム知らんくても『あれ?!』のくだりおもしろかった
ハット被ってゲームについてアレコレ話してるの競馬オタクの当たる馬話し合ってるみたいで面白い
各キャラ投げ無敵面白いなと思った
柔道して勝つと「クソゲーw」だけど
柔道して負けると「クソゲー!!」ってなる
Nice!
ダメージ受けると杖が折れるワロタ
ボケ始まったJP可愛いな www
8:58 ボケジジイJPわろた
画面の中央で投げた時のダメージと端で投げた時のダメージに差をつければいい
またはスマブラのワンパターン補正を取り入れるか
7:48あたりでこくじんさんが言っている投げ無敵技ってウル4ジュリの立ち中Pとかローズの立ち中Kかな。
とりあえず全キャラ使って欲しい
ウメちゃんなら色々見つけられてそしてめちゃくそ強くなると思う
性格的にやらないとは思うけど
全員に投げ無敵技追加はグラップ強化したら近い感じになるのかな?
投げ一点読みの行動なのにグラップするくらいなら飛べって言われてるのもなんかあれだし確定ダメージはともかく強化して欲しいなあ
ケン、調整で、弱くはなりそう。
まだまだキャラ増えるし楽しみ。
JPは杖折れたらザンギになるでええやん
ザンギが可哀想すぎだろw
ネモがザンギ使いになっちゃうだろが!!
是非採用してほしい
JPの杖サムスピの武器飛ばしみたいに超必くらったら少し離れた所に落ちるとかで良いと思う
全キャラ通常投げの柔道なくすだけではダメなのですか?
あと投げシケのリスク高すぎて防御側がグラップ押しづらいのもこの問題を加速させてる
投げでガードが崩せないと体力差が出来たらタイムUP迄バリィとガード逃げ回る守り側有利に成りそう。
パンピーからしたら今のまま柔道無くしても格ゲーとして成立しそうだけどねプロシーンが少し択減るだけで
JPの杖無くなるのは素直に笑ったw
折れるまではアレだけど、スパ2Xのバルログの爪みたいに落ちたら再度拾えるみたいにしたら面白いかも。
あと、杉田さんのボイスで「あれ?杖がない?」ってボイス聞きたいww
投げ一点読みの時だけ勝てる無敵技はありかもしれん。スト5の弱昇竜とか結構好きだった。
前投げのダメージとモーションを増やす
ウメリュウ、ウメケン、ウメガイルに続くキャラがあるのかなぁ。
インパクトを投げれなくすれば丁度良くなるんじゃない
リバサで出した時はちょっと性能落としたりして
柔道択の強要ってザンギ化の強要みたいに感じてアレルギー出てるのかな、蛇蝎の如く嫌ってたからw
キャラがどうこうってより柔道廃止しねえかな
スト2みたいに起き側にだけ投げ無敵時間を一瞬付与すれば良いだけでは
柔道は端行ったご褒美だから別にいいんだけど
馬鹿みたいに運んで起き攻めつくキャラばっか柔道持ってるからしょーもないんだろ
リュウの運びで起き攻めや柔道ついてケンの運びで起き攻めや柔道つかないくらいでちょうどいい
画面端で投げたらダメージ二倍とか2.5倍にして中央に戻るとかってダメなんかな
端で体力奪うのは追い詰めた側のご褒美だと思うが、投げがループし続けるのはやっててもやられてても微妙な気分だ
ギルティの画面割りは上手いやり方だったね
そっか、ウメちゃんスト5でファン使ってたもんな
アキありえるか
前から思うのですが、ダルシム使わないのですか?
何か当たったら相手は画面端
そこから柔道or柔道匂わせシミーの読み合いをするだけのキャラだからな。
ウメハラ自身も配信でだいぶ前から、これゲーム上手くなってる気がしねーよと嘆いてた。
ケンはプロセスすっ飛ばしすぎてて、使うのも使われるのも飽きるのは正直分かるね…
起き攻めはじゃんけんってよく言うけど、現状グーとパーのみで良くてあいこだから
画面端限定でこく兄の言うようにチョキが入るのもアリかもしれない。
ケン勝てるから弱体化しないでほしいなー
基本打撃ガードされると不利だから、どうしても投げと打撃の直2択に行かないと崩しづらい
帽子似合ってるなあ
どしたんこれ二人とも
@@user-ii4pd4mu9n
この時はストリートファイターリーグで誰が出て来て誰が勝つかって予想をして勝負してたので馬券予想するおっさんのコスプレしてるような感じです。
入れ替えと運びでほぼどこからでも画面端、そこからの起き攻めで誰にでも勝てるし誰にでも負けれる
ウメハラ神頑張って違うキャラもみたい♡
投げにもダメージ補正入れればいいんじゃね?
連続で投げによるダメージが入った場合は二回目から50%になるとかさ
攻撃ガードするとかでリセットで。
最初のマリーザkuboさんやん。
ウメハラがしれっとJP使いだしたらめっちゃおもろい。
タイトルのセンスが凄い
ウメちゃん
まだそこの時か
投げするにもドライブゲージ使用するとかどう?
それじゃガードを崩せないよ
投げ抜けした方が有利と言う事にするわけにはいかんのですかねぇ。
投げに来た事を察した時点で抜けどころか攻めに転じてるべきな気もするのですが、どうなんだろう。
結果的に投げときゃ良いとはならなくなる筈だし、で、投げない人が増える。
だからこそ、投げる事が出来た時の価値が上がる。うーん判らん。
aki最初はただ可愛いだけのデザインだったと公式が書いていた…
不気味さを出すためにブスにしたって書いてたね
ただ可愛いだけの、攻めてないデザインのakiの方が正直欲しかった感は否めない
壁際だけグラップ成功した時の距離をもっと離すとかってあんまり意味はないのかな?
柔道がなくなるから意味はなくないだろうけど、スト6は意図的に柔道できるキャラとできないキャラってデザインされてるから本来意図する設計からは外れそう
使い手によって色が変わるキャラになるといいよね。結局中足ラッシュして端で柔道するだけのキャラになりつつある。せっかく攻めのバリエーションが豊富なキャラになってるんだから、柔道と運びはナーフでいいと思う。OD龍尾脚も使い所が少ないから、奮迅龍尾脚を入れ替え不可にして、入れ替えたい時はOD版を使うとか工夫ポイントが欲しい。
バクステで投げに絶対確定あるとかは面白そう。
なんて素敵なアイディア!!
他の格ゲーみたいに起き上がり投げ無敵を4Fとかにすればいいんじゃない?最速コパン暴れが投げだけに勝つようにすればいい
他キャラがトリッキーなの多いから、ワンパターンに見えるんだよな。
あれっ?www
ジャッキーチェンみたいな格好だな
ケンは入れ替えと運びの鬼なんだから、柔道持たすべきじゃないよな
もう共通で生ラッシュ使わんと投げ埋まらんようにすればいい
単純にそうだよね
それらがないリュウに柔道はあっていいと思うし
投げ飛んだら詐欺飛びになる硬直になれば良い感じなんじゃね?
可能かは分からんけど
名探偵やん
強いけどゲームとしての面白さで考えたらたしかに飽きそう
スマブラのOP相殺みたいに、投げ続けるとどんどん補正かかってくとかすれば、リターン下がりすぎて流石に…みたいにならんかね
柔道消すか、OP相殺をダメージか、フレームに付けるしか無さそうではある。
パリィある以上柔道は必要だよ
表裏中下全部取れるようになっちゃってる上インパクトまで取れるから投げしかない回答が
@@xDOMIOx それはそう。柔道無いとパリィでパニカン投げ喰らう安定になっちゃうんだよね。
@@xDOMIOxその意見めちゃくちゃ聞くけどパリィ入れた瞬間投げ無敵消せばいいんじゃないの?
OP相殺は良い発明だよね
通常投げ弱体化して、キャンセル(ヒット中)可能な打撃コマ投げと打撃コマ投げ回避コマンドでも付けるかねぇ・・・
KOF庵の屑風みたいのは無しでね。
全員ラッシュで起き攻めするの終わってるよ飽きちゃう。
ストⅣの初期バルログみたいにするか
二択って文字通り50%なんだから有利も不利もないんじゃね?
投げが弱いとパリィが強すぎるからなぁ・・・難しいね
キャラ修正って入るの?CCカップまでは入らないと思ってたんだけど
年に一回ってカプコンが言ってる
投げのリスクないのはガードさせて有利の技少ないからじゃないの?
起き上がりに一瞬投げ無敵、投げたら受け身で少し離れる、立廻り重視、試合動かすために、ガードしてたら必殺技や飛び道具で体力削られる。一部の投げキャラだけ、投げと打撃のジャンケンループできる、はいスト2Xの出来上がり。
ももちは最強キャラのケンをあえて使わない理由聞かれて言ってる
「 強さは文句ない 」「 でも見た目がケンなだけでは意味がない 」「 自分のプレイができないと 」
名前こそ「ケン」というキャラだけど、中身が求められる硬派なそれとは全く違うんだな
今のケンは中足引っ掛けてラッシュ運びするだけのキャラになっちゃってるから
別にこんなキャラはケンじゃない!って批判的ってよりは、ケンだから使うってわけではないってだけだと思うけどね。なんだかんだももちさんは、みんながこぞって使うキャラはちょっと避けるって傾向はあると思うし。
ももちさんもウメハラさんも合理的なつよさにこだわる一方で使ってて楽しいとかワクワクするっていうの大事にしてるタイプな印象
「しょうもない」の嫌いっていうか
@@kaytarner8381 スト5のコーディとかガイルって大分しょーもないキャラだったんですけど、エアプさん(笑)
@@user-th8nl4wm9d逆にしょーもなくないキャラって何?
パリィあんのに投げ弱くしたらマズいでしょ。
グラップしても端にいる状況は変わらんしなあ
柔道自体がなくなったらまたバランス調整すごい大変そうだから、
端で投げ→投げを埋まるタイミングで出したらダメージ半減になってほしい
開幕どこのおっさんかと思ったやん(笑)
JPの弱体案草すぎる
気持ち良く無いんよなあ。
結構やる事パターンなんよなあ。
アクアさんとかも、柔道対策で投げ読みバクステを基本確定とれるようにしたらいいって言ってるね。
おらの友達もケン使いでやってたけど飽きて結局ジェイミー使いになってたな😅
柔道のリスク上げるは分かるけど、それやっても結局端でやる選択肢が増えるわけじゃないから全体的に試合がつまんなくなりそう
こくが格ゲーでジャンケンしたいだけなのはよくわかった。
投げと打撃の密着ジャンケンがダメージソースの多くをしめすぎでつまんないって話なのよね。
ZERO3くらい投げを弱くして、ガードによるゲージの削りを増やせば解決しそうだけどな。
ケン使ってるウメハラ本人も運んで柔道するだけのクソキャラだって思ってるのまともな感性で安心した
柔道って具体的に何を言ってるのこれ?起きに投げを重ねる事?事前に入れてもいいの?猶予は何フレーム?対処は必殺技入力?
そのへんよく分かんない。
@@user-ii4pd4mu9n 小技暴れが投げに勝てない仕様が柔道だと思います。グラップは当然可能ですが、そこに打撃重ねとシミーが加わると途端に対処が困難になります。
要は柔道の背負い投げみたいに目の前に投げ落とすので打撃と投げの2択を強制され続けるのは嫌がられるかも
@@user-oq8gz9on9c 連射機つかって3Fキャラの小パンでも投げを事前に入れれば投げれてしまうという事ね??
何F前に入れれば投げは受け付けてくれるの?
あと対処方は投げをこちらも出す投げ抜けしかなくなるってことになる?
@@user-iv9lq5et4h 相手が倒れてても全然有利にすすめられなくて。投げをいれれば有利になるのかな?確率何パーくらい有利になるんだろ?
マスターまでやったけど、スト6事態飽きたんだけど。
何か誰がやっても似たようなプレイに落ち着くしなぁ。
一応JPが杖を使う技一覧
・通常投げ各種
・杖使う通常技&特殊技
・トリグラフ(下から棘)
・ストリボーグ(吹っ飛ばす奴)
・チェルノボーグ(SA1)
・ヴィーハト・アクノ(テレポ)
(↓使ってるか怪しい)
・ザプリェット(SA3&CA)
間違ってたらすいません
杖を使う武術を幻の武術
として詐称している、
みたいな記述があったので
杖が無くなっても
トリグラフの全体Fが増加
ストボの射程低下
通常&特殊技のリーチ
低下程度かと思われます。
杖からサイコパワーを
得ている訳では無いのでね
とりあえずAKIだけは使わなそう
投げ抜けをダメージ有りにしたらどうです?
画面端での表裏択復活せんかな
ケンマジで戦い方いつ見ても同じなんよな
運びキャラで同じコンボしかしないからな。強い
中足ラッシュと柔道にボコられて勝てない…上級者はこれ止めてるのすごいなーって思ってたら上級者帯でもやっぱヤバいのかこれ。
投げ抜けからなんかできればいいなぁと思う
ウメハラって女キャラ使った事あったっけ?歴代ゲーム全部で
7:44 良い発想
バクステで通常投げ噛み合ったらVシフトみたいになって特大リターンでも良いね
個人的なアキの印象変遷
設定画→美形!楽しみ!
↓
ムービートレーラー→あれ…?君写真と違くない…?
↓
プレイ動画→意外と悪くない、動きのキモさと技のカッコ良さが両立してて最高!
こんな感じかな、しばらくスト6離れてたけどアキ使ってみたいから復帰するかな
リリースから3ヶ月でしばらく離れられるほど歴史のあるゲームじゃないだろ笑
@@kaytarner8381
1〜2ヶ月も別ゲー触ってから復帰したらだいぶ久しぶりな感じするけどな
歴史じゃなくて主観の話してるんだからおかしいことはなにもないでしょw
1ヶ月くらいで飽きてるならAKI来たところでまたすぐ飽きそう
@@user-hz6st2vx1gまたすぐ飽きるでしょ
すぐ飽きてもべつにいいだろ遊びなんだからwwwwww
リュウ使ってくれ
なんか服装わろた
投げだけに勝って2500ダメージとかめっちゃつまらん
なんで起き攻めで大味なじゃんけんしないといけねーんだよ
それならもう立ち回りで勝ったらじゃんけんミニゲーム始まるシステムにすりゃいい
閉店後のゲーセンの前で缶コーヒー飲みながら駄弁ってる感じ
JPは遠距離が強いから近距離も普通にやれて起き上がりめっちゃ強いんですよってことで
柔道が嫌われてるというより、ケンの柔道が嫌われてるから、運びや入れ替えを弱くするで良いんじゃないだろか
その代わり他を強くするとか
調整としても、システム全体に関わること変えてしまうと全キャラ調整し直しみたいになってエライことになると思う
上位キャラはほとんど入れ替えと運びあるよ
@@user-ws5xf9ks5f 端に持ってかれた時に柔道始まるのはしょうがないとして(そこ変えるとシステム根本に関わる)
このゲーム端に持っていきやすすぎるのが問題なのかもしれない
画面端ってボーナスタイムやん
ボーナス多すぎんのよw
だからすぐ試合終わる
投げはダメージじゃなくてドライブゲージ1.5減らすパリィには3減らすゲージ無い相手に1800ダメージとかのほうがまだストレス無さそう
うめちゃんの戦い方とケンなんかあってない気がするんだよなあ
ガードを固めているからそれを崩すための行動が投げなのに、それにリスクっていうのもなにか違うと思います
だったらガードに対してガードしているリスクとしてダメージ高めるか、柔道継続かになってしまう
私は端での柔道は3回でシステム的に終わりにしてもいいと思います。3回目の投げはモーションが変わってダメージも増えるけど硬直増やすとか離すとかして柔道はおしまいにするとか
ケンの運びが終わってるだけで立ち回り弱くて別に運び無いリュウみたいなキャラには柔道あっていいと思うな
端のジャンケンいじるのは他の手とのパワーバランスもあるから面倒そう
ジャストパリィあんだから、ジャストグラップ作ったらいんじゃね?
補正50%で反撃確定の恩恵とかどうよ?
ぴゃーーーーー