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封面選得好 紳士不會少
有這Final Fantasy系列遊戲才有巴哈姆特,小編可以叫爸爸了~感恩FF讚嘆FF!!🙏
第一次玩ff7的感受,應該是不可能再有那種跨時代的感動了,現在電腦技術好很多,畫質大進步,戰鬥自由性很豐富,雖然一樣是ff7,但玩起來是另一種感覺了,玩了重製版和目前的體驗版,就是玩一種新遊戲的感覺,但玩不出當年的感動,不過一樣還是都會玩
记得ff7 remake的视角问题就非常影响游戏体验了,结果这次还是没有提升,不过看到tifa的泳装,还是果断的预订了❤
97,07,17,27?無論好與壞,這是由我的童年直到我步入中年的故事,已經不是遊戲的問題,而是你在社會經歷了一切再去回望那個兒時的你,說不出的你,望著最純潔的你……
戰鬥部分感覺講的有點錯,聯手動作的 連打型 優勢應該是快速累計Heat值,ATB反而還好,續力型 才是累計ATB及打高傷,霸體會被魔法攻擊中斷
能夠提前拿到小弟十分羨慕
重製;蒂法的空翻踢太猛,會一直增加ATB量表導致既便是後段終於拿到反擊架式的克勞德一樣冷門但是""重生"";克勞德真的變超好用的,不管在地面還是空中,他閃避後的追擊能應對所有怪打起來比無雙遊戲好玩多了加上一堆可以讓克勞德遠距離攻擊的聯手招式.....這讓重生多了許多隊伍選擇的想像這代也讓非動作型玩家有了更多選擇(已經有一堆動作玩家各種神操作的影片了)抓不準完美格擋也有比""重製""更容易累積ATB的手段,讓不斷下指令變換腳色的玩家輸出更可怕因為累積ATB=可以累積聯手招式量表
重生比起前作令人驚艷,無論是戰鬥系統、JRPG特有的成長機制都讓粉絲滿意。唯一的缺點是日系廠商對於開放世界的詮釋,雖無法如同GTA、FFXV一樣的自由度,但也算是一個新的里程碑,感覺有巫師3+死亡擱淺的影子。地圖任務作業感略強。小遊戲極富創意,其數量多到有點讓主線失去光芒。目前本人還未全破一周目。故事性是否依舊如當年一樣扣人心弦本人尚且未知,這幾年SE對於腳本的撰寫、角色刻劃著實大不如前。
如果可以換人當領導人 就真的很讚了因為以前不行 只有特定劇情才能換角比如蒂法解鎖門那裏可以操作蒂法走來走去XD. 跟試玩版 目前還沒辦法 正式版看看有沒有 還有也希望有巴哈姆特召喚獸 因為 一部曲我有拿到但好像不會繼承到2部曲所以召喚獸都要在重新拿 等正式發售就知道啦。 我是買數位版跟實體版
就是要加入新元素新玩法才好玩啊,一樣系統都沒變化誰玩得下去,一堆人不會玩玩不動就說很難玩有的沒的,那你看別人玩只看劇情一邊雲就好了不會喔
怎辦, 二部還沒出,已經期待三部曲了😂 一代的基礎 加上二代的戰鬥 完完全全可以想像 在三部的重要戰鬥跟場景 會有多興奮~~
腳色靠近牆壁變成透明是做得到,但是這項技術專利是在柯拿米身上,你敢用他就吉你....反觀任天堂一堆專利都在手上,但是願意讓其他公司使用。
感觉你在瞎说 为了给游戏找借口。我怎么感觉见过好几个游戏都可以墙变透明的啊 有个搬家的游戏 跟overcook差不多的风格的 好像墙就可以透。还有ps 2档有个西部的游戏 视角是从上往下看 跟lol一样的(但我不爱玩 可能玩了5分钟吧 以至于名字都没记住)。人物进房子里面 可以透墙。这些游戏也跟konami买专利了?
@@montane-ub9jc 其實這些知識是估狗的到,不信任我可以自己找阿....日本技術專利局也有相關文件,PTT的存檔還在標題是[閒聊] KONAMI影響遊戲業界20年的某專利將失效,簡中的文章標題是为什么很多游戏(尤其是rpg游戏)的第三人称模式下卡在角落,视角会穿透角色并放大?
@@montane-ub9jc 不過我也有錯,畢竟這項專利好像過期了,為什麼還是沒有我也是很疑惑。
@@小鳥遊四季-q1r网文的真实性也还是待考量吧。可能没有专利 或者虽说专利不能违反 违反了后果很严重。但其实结果就是没什么严重吧。反正肯定不全然如同网文所说 因为的确是见到有穿墙的游戏
@@montane-ub9jc 不如說專利就在那邊,你只要規避就好,A到B路線已經有人了,你可以選擇A到C再到B一樣的成果。
巴哈姆特說錯了是1080P60FPS和4K30FPS。
哇,真的誠意滿滿的大作,希望累積的經驗可以讓他們每一款新作都越來越好玩。
PS上的7代,最讓我印象深刻的就是可以駕駛飛空艇在遊走世界,但是以目前的精細度來說,想重現應該是很難
我完全忘不了当时第一次完全不看攻略,解锁了潜水艇,然后再水里看到个看上去人畜无害的绿怪,一碰到把我给秒了的情景。。。红宝石也是类似
希望艾麗絲最後會跟蒂法在一起
兄弟你說出了我的心聲!從前一作開始我就只想看她們兩個貼貼的劇情!希望這次發得糖能多一點&兩人甜蜜的互動能萌死我的心❤ 恩?你說克勞德?他就配給賽菲羅斯兩個人恩恩愛愛就好🎉 畢竟克勞德的真愛是賽菲羅斯嘛😂
全力支持
原來是UE4,不是UE5,第三部才會採用UE5吧?DEMO玩得蠻爽的,除了上述問題外希望照相模式也能更新,視野可移動範圍太狹窄,不夠寬廣,角色不能全部隱藏希望能加個角色對話的功能,在原野或非戰鬥中可以按個鈕就讓角色們隨機聊天,然後有多種內容,隨便聊都好,天氣、或是暗示,甚至打屁、笑話、抱怨都可以,就像經過路人那樣可以聽到他們在講話的方式,不是刻意停下來聽,不要一行人全程幾乎安靜
我也希望能增加對話功能,也不用什麼按鈕,比如讓他們停留原地一段時間就會隨便聊點什麼之類的,(就像原地停時,他們也會有些動作那樣)甚至於配合他們停留的地域、位置,增加一些不同的小對話,感覺更真實,更棒!
戰神是很好的例子
@@齊藤良作但是戰神也有它自己的問題,就我個人看法一鏡到底在第一輪是沒問題,但之後很懶得再玩,無法略過再來它的遊玩方式還是一本道,玩習慣開放地圖遊戲後有點不習慣,希望續作不能做到全開放至少能半開放或區域開放,增加地圖的探索性
像如龙那样吗?
@@ZEE-mu2ng 對如龍的地圖探索性沒有GTA那麼高,但仍有一定程度的探索性
戰鬥系統真的做的很差,把現代動作遊戲的玩法再加上RPG指令,就變得四不像,加上敵人的屬性都已經2024年了還要裝技能手動打開看等等⋯⋯這種煩躁感真的很難讓人買下一代來玩
开放世界 如果地图景色做到像碧血狂杀那种ig风 不如不开放 还眼不见为静。弄得好想人龙感。人龙里面高楼好像4:59地面就这种颜色 质地 这种锐利的程度。人龙我都是着重剧情和支线。跑地图我都无感的了 觉得消耗我的生命。但是碧血狂杀就是 在草原骑马 是一种享受ff7 remake就是喜欢它小而精的场景。越小越温馨。虽然不大 但是都很精彩。每个地方都大概能交互 才重要 都不是感觉是为了填充地图摆设的。第567区 超爱逛的。6区的洞 楼上楼下跑一跑 扒一扒门缝 中华小吃店 服装店进一进。这种小额外细节 就很带入。7区看看那三个好朋友家住那里 小猫在哪里。钻一下什么用也没有的小空地 武器店爬一爬。 5区爱丽丝家门前花园逛一逛。还有露天面馆(是面馆还是咖啡厅 就是一种烟火气 就温馨)还有教堂那边迷宫的房子看一看 有没有住人之类的。大空地 一群怪物 就好好无聊
原作就開放了啊
@@hou9133 我管原作怎样。美感最重要。没有美感的场景 不要弄得好大。把地图缩小 还会有精力去精修场景
@@montane-ub9jc 去投訴啊
我是為了艾莉絲點進來的,很在意劇情是不是會跟原版一樣。畢竟從目前釋出的預告片來看,感覺要大改然後變IF線的感覺...但如果要接上降臨神子的劇情這樣又很微妙。雖然只要有艾莉絲我應該還是會考慮玩,不過估計還是會等PC版吧。
打慣FF16可以跳來跳去連段的戰鬥方式(類似無雙系列),克勞德他們按X不能跳動不習慣啊!
+1期待看到你們的影片,支持你們
太感動,當年沒有機會玩到FFVII,只有從FF9開始,看著攻略書,雖然是歷年評價最差,但是黑白魔法師、跟CG畫面當年真的超強之後玩到FF10就是封神之作,畫質還是在PS4期待這代新的作品
當年有玩過原版FF7的老玩家,應該都不會覺得FF10是封神之作...
FF10 不是PS2嗎? 也是我最後一次認真玩FF系列了,工作太忙碌就沒有繼續了
玩完人中之龍8,那個激爽的戰鬥系統,我有點擔心FF7能否達到這個高度?😅
FF7的人物表情只有嘴巴會動,然後會一直看到舌頭在動啊動的糊糊的貼圖當作景深就好, 用大尺寸電視3公尺距離遊玩也還好
所以重製版的潔西沒死?然後回去當演員了?
跟前一部完全不同 一整個要重新摸索了 T.T 又沒很多時間可以玩 不知道白金要花多少日子...
舊作老玩家還是最在意劇情呈現或還原(修改)程度🥺
三部曲是分开玩还是?剧情有连接吗?
換5應該是不可能了他們都說為了讓遊戲入球上代表屎克維爾內部一定有一個上市期限 第三部還要把 1 2去部的地區加進去還有3剩下的新區域除非二部開發初期就有另一個團隊同時在移植到虛幻5不然換引擎就別想了但我覺得最大的缺點就是一代開始的戰鬥系統了又要閃避又要格檔又要放技能雖然按技能有子彈時間但真的玩到很忙直接套核心危機的不好嗎
剛打完珠諾篇,早早就訂好實體豪華版兩套,一套不拆(巴哈有訂一套)
試玩版的畫質好像比較差希望正式發售的時候可以好一點。進入陰影處的時候光追的速度慢一點然後有蒂法就給讚
對這作唯一不滿的點就是 風吹 草不會動 剩下的缺點都被其他人講光了就不講了 還有希望能看到更多艾莉絲和蒂法兩個人貼貼的劇情!我是堅定的百合黨💪
這遊戲根本同性戀遊戲🤣
賽菲羅斯的專屬bgm什麼時候聽都好帥
不管賽菲羅斯還是隱藏BOSS在怎麼強 比較想看演示本作最難困難的是鋼琴小遊戲
誠意滿滿 很滿
效能模式、圖像模式選擇的時候,提到4K 60FPS戰鬥手感跟4K 30FPS 更高畫質的劇情演出,都是4K?是說錯了還是已經進步到可以這麼做了?如果錯了是不是要改一下?不然這個錯誤有點太讓人誤解😅😅
都是4K,但畫質會有一點差距
戰鬥視角問題上一部就有了,好像凡是SE做的動作遊戲都有這毛病,最新的FF16也有。這點在遊玩體驗上真的很扣分...
先不説GTA大表哥,開放世界和支綫跟巫師3距離還是很大的。 還不如專心增加更多主綫劇情
但是巫师3的场景 人物服装什么的 也不喜欢。不。没有让人想截图的冲动
這款不是開放地圖open world是開放區域Open zone
什麼時候出PC版?
坐等PC版.PC版出來就換4080或5080來玩
視角沒有偵測攝影機隱藏物件真的很特別,體驗版的時候,看風景轉鏡頭竟然看到後方的雜草,而且雜草的貼圖顆粒超級大,糊到令我笑。目前體驗版的效能模式玩起來舒暢,畫質模式有些時候會覺得畫面不太順暢,效能模式和畫質模式的圖像品質沒有差異很大
請問札克斯會出現嗎? 我在第一部作品片尾看到他才買遊戲的
該怎麼說呢,因為知道愛麗絲後來的下場,我很怕玩到哪一幕.....就像是很想重看我推的孩子的動畫,但是又不敢看那種心情啊....再來就是應該每次出都買,還是直接等三部曲出完買合輯呢?
The sequel will need at least 3 years before it's released lol
當年為了1部曲買PS4 在猶豫是不是要為了2部曲買Ps5😂
我還是喜歡遇敵進入戰鬥的動畫畫面接著進入回合制的FF7畫面混亂的戰鬥系統我實在不敢恭維
想要這家公司原汁原味重製FF7根本是天方夜譚,老玩家就別期待了,情懷這種東西就讓它成為回憶,想要老史花大錢重製回合制遊戲根本不現實,因為只能吸引老玩家,他們的核心理念從來就不是留住老玩家,而是增加新玩家,這麼多年了也該看開了
@@劉興中-s7n我不認為回合制就吸引不了新玩家,人中之龍由動作轉做回合制一樣是很成功(但我還是想要動作的人中之龍),新玩家其實也不是因為戰鬥系統而來的,這種戰鬥模式根本吸引不了人
一個遊戲的操作用一個手把的所有按鍵還沒辦法全設定完!?請問是要多複雜的操作??
效能模式不是只有2k60FPS 哪裡有到4K 還是正式版可以到4k60FPS 或是這小編說錯了? 官方有說正式版效能模式畫質會比體驗版更好
能選4k60 還要什麼4k30 XD
很大可能性效能模式是1080p 60fps 畢竟又要4k又要60fps 有點挑戰
等級會繼承嗎?還有上一部拿到的裝備、魔晶石會繼承嗎?
都不會 兩個是獨立的作品
不會繼承幾乎是多部曲遊戲的基本了
會上pc嗎
賽菲羅斯: 來場昆特牌嗎?
羨慕 馬上開玩
劇情分歧+1,期待上片~~~XDDDDD😂🤣😂🤣😂
看到開放式世界和小遊戲就冷了
本傳的存檔會繼承嗎??
尤菲最棒了
請問封面海邊香香場景是在demo裏有的嗎?
沒有,第二階段試玩玩到進去朱諾打完王馬上就結束了
其實這些缺點算是勉強擠出來的😂
卡牆的問題上一代就有了
战斗系统和FF15同样的问题,战斗时容易被挡住,很多时候都看不见,画面被强制,无法转镜头。。。 那不是第一作的战斗系统会更好?
希望可以更新😢打怪的時候傷害數字一直跳!看得很不舒服,希望可以取消或者選擇
我等PC用更高畫質的 120FPS
我是覺得一個重製版分三部曲來說,基本上你戰鬥系統就不應該去更動,除非第一部的系統被大部分玩家嫌棄,不然你更動後其實我覺得就失去三部曲味道了
其實我覺得還好,我有玩了一下體驗版,基本上更動不大,可能是為了配合開放世界地圖而做改動,畢竟remake是偏關卡式的打法。
還沒開始玩 但我覺得如果說是原有的基礎上加少數新的元素還是可以接受的 我覺得re的戰鬥除了視角很煩 其他真的很不錯
太早下定論 這樣會失去遊戲的遊玩性
試玩版都出了,你何不先去玩,再來評論
贴图模糊是因为主机内存不足,不是引擎问题。人物贴图的优先级比较高,所以当内存不足时会优先显示高清的人物贴图。
+1 等待pc版
明明PS版本比較好玩
試玩版畫面好模糊
光看這些介紹就覺得累......
要是這遊戲去年出我就不會傻到去買暗黑四,花了三千塊玩了一整個火
期待
玩了第1部 感覺很無聊...第2部還是要沖嗎
如果遊戲不對自己的味口 還是不要勉強自己玩比較重要 去玩自己有興趣的遊戲會快樂很多!
視角問題啊...讓我想到法環也常死在被怪推到角落後看到不畫面的問題
試玩版的ui設計真的是⋯⋯很久沒有玩過這麼不人性化的雜亂介面了
第二部的劇情綁架很嚴重...玩完心情應該還是會沉澱澱的!
第一部是什麼
0:37秒 穿藍色軍衣的那位是誰
目前市面上UE5的遊戲在優化上滿都稀爛的...除非開發工作室的技術力過硬,不然開放世界+UE5的在優化工作方面真的很難做的完善...
畫風蠻像小時候有一款叫「太空戰士」的遊戲
劇情和人設都吸引,但就係唔好玩⋯⋯
優點: 大波波 缺點: 不夠大波波
那個玩家切哪個角色,就被怪追打到底。。。有改善了沒有啊,玩家操作直接自帶滿滿嘲諷拉滿怪
這個特性在挑戰打hard時反而可以利用
試玩了一下下,感覺有改一點點,就是還是會專注打玩家,但離的夠遠時,會去打同伴這樣的感覺,還有剛切換時,不會馬上追打玩家,複數怪時,似乎也不會很集中一起打玩家(非專業評論,純屬自己遊玩的感覺)
4:28 這是基加美修?
所以那個酷酷的武神斬能用了嗎
超究武神霸斬,小時候第一次放,哇賽潮到出水
光這封面就把缺點全部蓋掉了......
還是喜歡以前的Q版畫風 😢變成這樣味都沒了 不知道為什麼....
不知道為什麼 試玩版玩了半小時就不太想玩了😅
我也是,畫面很細膩華麗沒錯,但是走路操作和人物3D還是覺得很生硬,沒新鮮感了,這就是3c陽痿吧
@@stin1428画面好像画素很高(我猜的 我是没有ps5 但应该最新代机器作用就是画素升级吧) 但是场景的艺术品味一般。渲染出高清普普模型
不知道有沒有飛空艇
試玩版 粗糙,比第一部差。四不像的很多影子在裡面。目前沒感受到驚奇,觀察...後續
等1.2.3 超級銀河系皇家合集版本
第一部存檔沿用?
開放世界爬塔解鎖特殊地點… 很有UBI風格 w
缺點結局不盡人意,一團糟強制的小遊戲擾亂了遊戲節奏
香❤
圓桌武士召喚獸怎麼呈現
確定60FPS真的有4K嗎?
看了其他家的評測影片感覺是沒有
有蒂法>>>胜过于任何的缺点
很優
這次實在讓人期待不起來,以老粉絲來看開放世界觀、濃素材、一堆小遊戲、情感培養...,第一部那樣子就很好了,不要學其他遊戲加入這些要素,尤其是重製類型老遊戲
明天上班就先準備請假了 就這麼決定了
玩過體驗兩版本,這遊戲最大缺點太過自由,路都不知道怎麼走,地上垃圾一大堆,要一直按鍵才能撿,英雄體驗版有玩完,珠諾體驗版反而玩到一半不玩了,因為玩到一半覺得衝完整版就好,體驗版根本浪費時間。
感覺作業感十足
封面選得好 紳士不會少
有這Final Fantasy系列遊戲才有巴哈姆特,小編可以叫爸爸了~感恩FF讚嘆FF!!🙏
第一次玩ff7的感受,應該是不可能再有那種跨時代的感動了,現在電腦技術好很多,畫質大進步,戰鬥自由性很豐富,雖然一樣是ff7,但玩起來是另一種感覺了,玩了重製版和目前的體驗版,就是玩一種新遊戲的感覺,但玩不出當年的感動,不過一樣還是都會玩
记得ff7 remake的视角问题就非常影响游戏体验了,结果这次还是没有提升,不过看到tifa的泳装,还是果断的预订了❤
97,07,17,27?無論好與壞,這是由我的童年直到我步入中年的故事,已經不是遊戲的問題,而是你在社會經歷了一切再去回望那個兒時的你,說不出的你,望著最純潔的你……
戰鬥部分感覺講的有點錯,聯手動作的 連打型 優勢應該是快速累計Heat值,ATB反而還好,續力型 才是累計ATB及打高傷,霸體會被魔法攻擊中斷
能夠提前拿到
小弟十分羨慕
重製;蒂法的空翻踢太猛,會一直增加ATB量表
導致
既便是後段終於拿到反擊架式的克勞德一樣冷門
但是""重生"";克勞德真的變超好用的,不管在地面還是空中,他閃避後的追擊能應對所有怪
打起來比無雙遊戲好玩多了
加上一堆可以讓克勞德遠距離攻擊的聯手招式.....這讓重生多了許多隊伍選擇的想像
這代
也讓非動作型玩家有了更多選擇(已經有一堆動作玩家各種神操作的影片了)
抓不準完美格擋
也有比""重製""更容易累積ATB的手段,讓不斷下指令變換腳色的玩家輸出更可怕
因為
累積ATB=可以累積聯手招式量表
重生比起前作令人驚艷,無論是戰鬥系統、JRPG特有的成長機制都讓粉絲滿意。
唯一的缺點是日系廠商對於開放世界的詮釋,雖無法如同GTA、FFXV一樣的自由度,但也算是一個新的里程碑,感覺有巫師3+死亡擱淺的影子。地圖任務作業感略強。小遊戲極富創意,其數量多到有點讓主線失去光芒。目前本人還未全破一周目。故事性是否依舊如當年一樣扣人心弦本人尚且未知,這幾年SE對於腳本的撰寫、角色刻劃著實大不如前。
如果可以換人當領導人 就真的很讚了因為以前不行 只有特定劇情才能換角比如蒂法解鎖門那裏可以操作蒂法走來走去XD. 跟試玩版 目前還沒辦法 正式版看看有沒有 還有也希望有巴哈姆特召喚獸 因為 一部曲我有拿到但好像不會繼承到2部曲所以召喚獸都要在重新拿 等正式發售就知道啦。 我是買數位版跟實體版
就是要加入新元素新玩法才好玩啊,一樣系統都沒變化誰玩得下去,一堆人不會玩玩不動就說很難玩有的沒的,那你看別人玩只看劇情一邊雲就好了不會喔
怎辦, 二部還沒出,已經期待三部曲了😂 一代的基礎 加上二代的戰鬥 完完全全可以想像 在三部的重要戰鬥跟場景 會有多興奮~~
腳色靠近牆壁變成透明是做得到,但是這項技術專利是在柯拿米身上,你敢用他就吉你....
反觀任天堂一堆專利都在手上,但是願意讓其他公司使用。
感觉你在瞎说 为了给游戏找借口。我怎么感觉见过好几个游戏都可以墙变透明的啊 有个搬家的游戏 跟overcook差不多的风格的 好像墙就可以透。还有ps 2档有个西部的游戏 视角是从上往下看 跟lol一样的(但我不爱玩 可能玩了5分钟吧 以至于名字都没记住)。人物进房子里面 可以透墙。这些游戏也跟konami买专利了?
@@montane-ub9jc 其實這些知識是估狗的到,不信任我可以自己找阿....日本技術專利局也有相關文件,PTT的存檔還在標題是[閒聊] KONAMI影響遊戲業界20年的某專利將失效,簡中的文章標題是为什么很多游戏(尤其是rpg游戏)的第三人称模式下卡在角落,视角会穿透角色并放大?
@@montane-ub9jc 不過我也有錯,畢竟這項專利好像過期了,為什麼還是沒有我也是很疑惑。
@@小鳥遊四季-q1r网文的真实性也还是待考量吧。可能没有专利 或者虽说专利不能违反 违反了后果很严重。但其实结果就是没什么严重吧。反正肯定不全然如同网文所说 因为的确是见到有穿墙的游戏
@@montane-ub9jc 不如說專利就在那邊,你只要規避就好,A到B路線已經有人了,你可以選擇A到C再到B一樣的成果。
巴哈姆特說錯了是1080P60FPS和4K30FPS。
哇,真的誠意滿滿的大作,希望累積的經驗可以讓他們每一款新作都越來越好玩。
PS上的7代,最讓我印象深刻的就是可以駕駛飛空艇在遊走世界,但是以目前的精細度來說,想重現應該是很難
我完全忘不了当时第一次完全不看攻略,解锁了潜水艇,然后再水里看到个看上去人畜无害的绿怪,一碰到把我给秒了的情景。。。红宝石也是类似
希望艾麗絲最後會跟蒂法在一起
兄弟你說出了我的心聲!從前一作開始我就只想看她們兩個貼貼的劇情!希望這次發得糖能多一點&兩人甜蜜的互動能萌死我的心❤ 恩?你說克勞德?他就配給賽菲羅斯兩個人恩恩愛愛就好🎉 畢竟克勞德的真愛是賽菲羅斯嘛😂
全力支持
原來是UE4,不是UE5,第三部才會採用UE5吧?
DEMO玩得蠻爽的,除了上述問題外希望照相模式也能更新,視野可移動範圍太狹窄,不夠寬廣,角色不能全部隱藏
希望能加個角色對話的功能,在原野或非戰鬥中可以按個鈕就讓角色們隨機聊天,然後有多種內容,隨便聊都好,天氣、或是暗示,甚至打屁、笑話、抱怨都可以,就像經過路人那樣可以聽到他們在講話的方式,不是刻意停下來聽,不要一行人全程幾乎安靜
我也希望能增加對話功能,也不用什麼按鈕,比如讓他們停留原地一段時間就會隨便聊點什麼之類的,(就像原地停時,他們也會有些動作那樣)甚至於配合他們停留的地域、位置,增加一些不同的小對話,感覺更真實,更棒!
戰神是很好的例子
@@齊藤良作但是戰神也有它自己的問題,就我個人看法
一鏡到底在第一輪是沒問題,但之後很懶得再玩,無法略過
再來它的遊玩方式還是一本道,玩習慣開放地圖遊戲後有點不習慣,希望續作不能做到全開放至少能半開放或區域開放,增加地圖的探索性
像如龙那样吗?
@@ZEE-mu2ng 對
如龍的地圖探索性沒有GTA那麼高,但仍有一定程度的探索性
戰鬥系統真的做的很差,把現代動作遊戲的玩法再加上RPG指令,就變得四不像,加上敵人的屬性都已經2024年了還要裝技能手動打開看等等⋯⋯這種煩躁感真的很難讓人買下一代來玩
开放世界 如果地图景色做到像碧血狂杀那种ig风 不如不开放 还眼不见为静。弄得好想人龙感。人龙里面高楼好像4:59地面就这种颜色 质地 这种锐利的程度。人龙我都是着重剧情和支线。跑地图我都无感的了 觉得消耗我的生命。但是碧血狂杀就是 在草原骑马 是一种享受
ff7 remake就是喜欢它小而精的场景。越小越温馨。虽然不大 但是都很精彩。每个地方都大概能交互 才重要 都不是感觉是为了填充地图摆设的。第567区 超爱逛的。6区的洞 楼上楼下跑一跑 扒一扒门缝 中华小吃店 服装店进一进。这种小额外细节 就很带入。7区看看那三个好朋友家住那里 小猫在哪里。钻一下什么用也没有的小空地 武器店爬一爬。 5区爱丽丝家门前花园逛一逛。还有露天面馆(是面馆还是咖啡厅 就是一种烟火气 就温馨)还有教堂那边迷宫的房子看一看 有没有住人之类的。大空地 一群怪物 就好好无聊
原作就開放了啊
@@hou9133 我管原作怎样。美感最重要。没有美感的场景 不要弄得好大。把地图缩小 还会有精力去精修场景
@@montane-ub9jc 去投訴啊
我是為了艾莉絲點進來的,很在意劇情是不是會跟原版一樣。
畢竟從目前釋出的預告片來看,感覺要大改然後變IF線的感覺...但如果要接上降臨神子的劇情這樣又很微妙。
雖然只要有艾莉絲我應該還是會考慮玩,不過估計還是會等PC版吧。
打慣FF16可以跳來跳去連段的戰鬥方式(類似無雙系列),克勞德他們按X不能跳動不習慣啊!
重製;蒂法的空翻踢太猛,會一直增加ATB量表
導致
既便是後段終於拿到反擊架式的克勞德一樣冷門
但是""重生"";克勞德真的變超好用的,不管在地面還是空中,他閃避後的追擊能應對所有怪
打起來比無雙遊戲好玩多了
加上一堆可以讓克勞德遠距離攻擊的聯手招式.....這讓重生多了許多隊伍選擇的想像
這代
也讓非動作型玩家有了更多選擇(已經有一堆動作玩家各種神操作的影片了)
抓不準完美格擋
也有比""重製""更容易累積ATB的手段,讓不斷下指令變換腳色的玩家輸出更可怕
因為
累積ATB=可以累積聯手招式量表
+1
期待看到你們的影片,支持你們
太感動,當年沒有機會玩到FFVII,只有從FF9開始,看著攻略書,雖然是歷年評價最差,但是黑白魔法師、跟CG畫面當年真的超強
之後玩到FF10就是封神之作,畫質還是在PS4
期待這代新的作品
當年有玩過原版FF7的老玩家,應該都不會覺得FF10是封神之作...
FF10 不是PS2嗎? 也是我最後一次認真玩FF系列了,工作太忙碌就沒有繼續了
玩完人中之龍8,那個激爽的戰鬥系統,我有點擔心FF7能否達到這個高度?😅
FF7的人物表情只有嘴巴會動,然後會一直看到舌頭在動啊動的
糊糊的貼圖當作景深就好, 用大尺寸電視3公尺距離遊玩也還好
所以重製版的潔西沒死?然後回去當演員了?
跟前一部完全不同 一整個要重新摸索了 T.T 又沒很多時間可以玩 不知道白金要花多少日子...
舊作老玩家還是最在意劇情呈現或還原(修改)程度🥺
三部曲是分开玩还是?剧情有连接吗?
換5應該是不可能了他們都說為了讓遊戲入球上代表屎克維爾內部一定有一個上市期限 第三部還要把 1 2去部的地區加進去還有3剩下的新區域除非二部開發初期就有另一個團隊同時在移植到虛幻5不然換引擎就別想了但我覺得最大的缺點就是一代開始的戰鬥系統了又要閃避又要格檔又要放技能雖然按技能有子彈時間但真的玩到很忙直接套核心危機的不好嗎
剛打完珠諾篇,早早就訂好實體豪華版兩套,一套不拆(巴哈有訂一套)
試玩版的畫質好像比較差
希望正式發售的時候可以好一點。
進入陰影處的時候
光追的速度慢一點
然後
有蒂法就給讚
對這作唯一不滿的點就是 風吹 草不會動 剩下的缺點都被其他人講光了就不講了 還有希望能看到更多艾莉絲和蒂法兩個人貼貼的劇情!我是堅定的百合黨💪
這遊戲根本同性戀遊戲🤣
賽菲羅斯的專屬bgm什麼時候聽都好帥
不管賽菲羅斯還是隱藏BOSS在怎麼強 比較想看演示本作最難困難的是鋼琴小遊戲
誠意滿滿 很滿
效能模式、圖像模式選擇的時候,提到4K 60FPS戰鬥手感跟4K 30FPS 更高畫質的劇情演出,都是4K?是說錯了還是已經進步到可以這麼做了?如果錯了是不是要改一下?不然這個錯誤有點太讓人誤解😅😅
都是4K,但畫質會有一點差距
戰鬥視角問題上一部就有了,好像凡是SE做的動作遊戲都有這毛病,最新的FF16也有。這點在遊玩體驗上真的很扣分...
先不説GTA大表哥,開放世界和支綫跟巫師3距離還是很大的。 還不如專心增加更多主綫劇情
但是巫师3的场景 人物服装什么的 也不喜欢。不。没有让人想截图的冲动
這款不是開放地圖open world
是開放區域
Open zone
什麼時候出PC版?
坐等PC版.PC版出來就換4080或5080來玩
視角沒有偵測攝影機隱藏物件真的很特別,體驗版的時候,看風景轉鏡頭竟然看到後方的雜草,而且雜草的貼圖顆粒超級大,糊到令我笑。目前體驗版的效能模式玩起來舒暢,畫質模式有些時候會覺得畫面不太順暢,效能模式和畫質模式的圖像品質沒有差異很大
請問札克斯會出現嗎? 我在第一部作品片尾看到他才買遊戲的
該怎麼說呢,因為知道愛麗絲後來的下場,我很怕玩到哪一幕.....
就像是很想重看我推的孩子的動畫,但是又不敢看那種心情啊....
再來就是應該每次出都買,還是直接等三部曲出完買合輯呢?
The sequel will need at least 3 years before it's released lol
當年為了1部曲買PS4 在猶豫是不是要為了2部曲買Ps5😂
我還是喜歡遇敵進入戰鬥的動畫畫面接著進入回合制的FF7
畫面混亂的戰鬥系統我實在不敢恭維
想要這家公司原汁原味重製FF7根本是天方夜譚,老玩家就別期待了,情懷這種東西就讓它成為回憶,想要老史花大錢重製回合制遊戲根本不現實,因為只能吸引老玩家,他們的核心理念從來就不是留住老玩家,而是增加新玩家,這麼多年了也該看開了
@@劉興中-s7n我不認為回合制就吸引不了新玩家,人中之龍由動作轉做回合制一樣是很成功(但我還是想要動作的人中之龍),新玩家其實也不是因為戰鬥系統而來的,這種戰鬥模式根本吸引不了人
一個遊戲的操作用一個手把的所有按鍵還沒辦法全設定完!?請問是要多複雜的操作??
效能模式不是只有2k60FPS 哪裡有到4K 還是正式版可以到4k60FPS 或是這小編說錯了? 官方有說正式版效能模式畫質會比體驗版更好
能選4k60 還要什麼4k30 XD
很大可能性效能模式是1080p 60fps 畢竟又要4k又要60fps 有點挑戰
等級會繼承嗎?
還有上一部拿到的裝備、魔晶石會繼承嗎?
都不會 兩個是獨立的作品
不會繼承幾乎是多部曲遊戲的基本了
會上pc嗎
賽菲羅斯: 來場昆特牌嗎?
羨慕 馬上開玩
劇情分歧+1,期待上片~~~XDDDDD😂🤣😂🤣😂
看到開放式世界和小遊戲就冷了
本傳的存檔會繼承嗎??
尤菲最棒了
請問封面海邊香香場景是在demo裏有的嗎?
沒有,第二階段試玩玩到進去朱諾打完王馬上就結束了
其實這些缺點算是勉強擠出來的😂
卡牆的問題上一代就有了
战斗系统和FF15同样的问题,战斗时容易被挡住,很多时候都看不见,画面被强制,无法转镜头。。。 那不是第一作的战斗系统会更好?
希望可以更新😢打怪的時候傷害數字一直跳!看得很不舒服,希望可以取消或者選擇
我等PC用更高畫質的 120FPS
我是覺得一個重製版分三部曲來說,基本上你戰鬥系統就不應該去更動,除非第一部的系統被大部分玩家嫌棄,不然你更動後其實我覺得就失去三部曲味道了
其實我覺得還好,我有玩了一下體驗版,基本上更動不大,可能是為了配合開放世界地圖而做改動,畢竟remake是偏關卡式的打法。
還沒開始玩 但我覺得如果說是原有的基礎上加少數新的元素還是可以接受的 我覺得re的戰鬥除了視角很煩 其他真的很不錯
太早下定論 這樣會失去遊戲的遊玩性
試玩版都出了,你何不先去玩,再來評論
試玩版都出了,你何不先去玩,再來評論
贴图模糊是因为主机内存不足,不是引擎问题。人物贴图的优先级比较高,所以当内存不足时会优先显示高清的人物贴图。
+1 等待pc版
明明PS版本比較好玩
試玩版畫面好模糊
光看這些介紹就覺得累......
要是這遊戲去年出我就不會傻到去買暗黑四,花了三千塊玩了一整個火
期待
玩了第1部 感覺很無聊...
第2部還是要沖嗎
如果遊戲不對自己的味口 還是不要勉強自己玩比較重要 去玩自己有興趣的遊戲會快樂很多!
視角問題啊...
讓我想到法環也常死在被怪推到角落後看到不畫面的問題
試玩版的ui設計真的是⋯⋯
很久沒有玩過這麼不人性化的雜亂介面了
第二部的劇情綁架很嚴重...玩完心情應該還是會沉澱澱的!
第一部是什麼
0:37秒 穿藍色軍衣的那位是誰
目前市面上UE5的遊戲在優化上滿都稀爛的...除非開發工作室的技術力過硬,不然開放世界+UE5的在優化工作方面真的很難做的完善...
畫風蠻像小時候有一款叫「太空戰士」的遊戲
劇情和人設都吸引,但就係唔好玩⋯⋯
優點: 大波波 缺點: 不夠大波波
那個玩家切哪個角色,就被怪追打到底。。。有改善了沒有啊,玩家操作直接自帶滿滿嘲諷拉滿怪
這個特性在挑戰打hard時反而可以利用
試玩了一下下,感覺有改一點點,就是還是會專注打玩家,但離的夠遠時,會去打同伴這樣的感覺,還有剛切換時,不會馬上追打玩家,複數怪時,似乎也不會很集中一起打玩家(非專業評論,純屬自己遊玩的感覺)
4:28 這是基加美修?
所以那個酷酷的武神斬能用了嗎
超究武神霸斬,小時候第一次放,哇賽潮到出水
光這封面就把缺點全部蓋掉了......
還是喜歡以前的Q版畫風 😢變成這樣味都沒了 不知道為什麼....
不知道為什麼 試玩版玩了半小時就不太想玩了😅
我也是,畫面很細膩華麗沒錯,但是走路操作和人物3D還是覺得很生硬,沒新鮮感了,這就是3c陽痿吧
@@stin1428画面好像画素很高(我猜的 我是没有ps5 但应该最新代机器作用就是画素升级吧) 但是场景的艺术品味一般。渲染出高清普普模型
不知道有沒有飛空艇
試玩版 粗糙,比第一部差。四不像的很多影子在裡面。
目前沒感受到驚奇,觀察...後續
等1.2.3 超級銀河系皇家合集版本
第一部存檔沿用?
開放世界爬塔解鎖特殊地點… 很有UBI風格 w
缺點
結局不盡人意,一團糟
強制的小遊戲擾亂了遊戲節奏
香❤
圓桌武士召喚獸怎麼呈現
確定60FPS真的有4K嗎?
看了其他家的評測影片感覺是沒有
有蒂法>>>胜过于任何的缺点
很優
這次實在讓人期待不起來,以老粉絲來看開放世界觀、濃素材、一堆小遊戲、情感培養...,第一部那樣子就很好了,不要學其他遊戲加入這些要素,尤其是重製類型老遊戲
明天上班就先準備請假了 就這麼決定了
玩過體驗兩版本,這遊戲最大缺點太過自由,路都不知道怎麼走,地上垃圾一大堆,要一直按鍵才能撿,英雄體驗版有玩完,珠諾體驗版反而玩到一半不玩了,因為玩到一半覺得衝完整版就好,體驗版根本浪費時間。
感覺作業感十足