@@narandomil Здравствуй, боярин. Это я, твой единственный крепостной. Все эти лета я создавал думу, что у тебя таковых много, но на самом деле это был я. Сейчас пущу эту молву изо всех уст
Вообще не понимаю хейта. Вот как говорил Тодд Говард: "А в реальной жизни Вам весело по лесу ходить? Много вы там интересного встречаете?" вот и не жалуйтесь
4:30 - Чисто технияески это так и будет, потому что сложно конвертировать 500 000 000 рублей в доллары, без встречи с угроз от налоговой и обтсрелом из той мушки, что строили в третем Масс Эффект, между сексом с напарником и вечеринкой, где вы строили базу обороны в душе
Не думал, что буду защищать игрошлюх, но да, этот ролик база. Вот ненавистники Смуты, зачем вам деньги? Чтобы дороги чинить и на колесницах ездить? Это не нужно, отдайте это всё на Бусти Влада
Кста, Darkwood, конечно не настолько глобален как смута, но бюджет у него не 5 млн баксов, а 50 тысяч баксов, разница довольно большая и в играх и в стоимости
5 лямов баксов так-то сумма вообще несерьезная по современным меркам геймдева, тут уже хорошо что умудрились склепать не графическую новеллу, а что-то полноценное с хоть какой-то боевкой на 20 часов прохождения. Сравнение со стоимостью ведьмаков 1 и 2 некорректное, сейчас из-за анимации и текстур более трудоемкий и затратный процесс разработки. Ну а ожидаемые баги на релизе - к сожалению, сейчас это вообще для индустрии норма за очень редкими исключениями.
Слушай, ну попробуй посмотреть это не с позиции оправданий, а просто фактам в глаза. 5 миллионов баксов - все равно много. Думаю, у визуальной новеллы "Зайчик" и такого бюджета не было. То что они смогли сделать хоть что-то - не оправдание. Представь ситуацию, где тебе хвалят бургер, сравнивают с самыми вкусными бургерами во всем мире, а в итоге дают бургер с говном. Ты скажешь "ну есть можно, спасибо". Думаю нет. Авторы держали игроков в неведении, почти все время разработки, а потом показывают вот это. Может стоило советоваться с игроками, хотя бы показывать что получается и получать фидбек? Я не понимаю почему некоторые люди дефают это. Почему дефали IGM - понимаю прекрасно, но неужели ты смотришь на эту игру и прям видишь крутую игру с мелкими недоработками? Может стоит посмотреть правде в глаза и сказать авторам, что сделан кал? А то все похвалят, некст часть, да или просто новая игра - будет еще хуже. И ее все похвалят, ну а дальше будет еще хуже
@@narandomil Я не дефал, я сдержанно отнесся, после комментария уже поиграл сам честно купив. От большинства слов не отказываюсь - на все деньги они и отработали, в карман там врядли кто-то ощутимо что-то мимо кассы напилил. Но! Не имея ни хера плана разработки и опыта они умотали все бабки на анимацию, графон и чехарду кадровую вместо того, чтобы экономить на этом ценой графена как в опытных студиях трезво оценивающих свои силы. Основная лично моя претензия - называть это игрой нельзя, честно бы урезали ряд функций, оставив графен и обозвали бы реально новеллой или онлайн учебником, все тихо мирно разошлись бы имея запас портфолио (конкретно художники в смуте хорошие очень даже), либо надо было еще на год отложить, довести до ума оптимизацию и хотя бы высрать слешер с толковой анимацией боя. Вместо этого опять дебильные обещания в стиле Молинье и Тода Говарда "мы уууххх игра мечты будет". Плюс пока не поиграл сам я не осознавал масштаб проблемы - баги и оптимизацию еще можно пофиксить, а вот их сюжетку и квесты нет вкупе с кисельными диалогами. PS Жальч то собрали целое комбо - типично российские проблемы в виде лоу бюджета и низкого опыта больших проектов (вспоминаем про засилье беженцев-неудачников из нивала на вершине нашего игростроя) наслоились на заимствованные чисто западные проблемы в виде неуемных амбиций и пиздежа в виде обещаний.
@@shiko2454 вот тут согласен. Хрен бы с этими бабками, это сложно назвать игрой. Если они продолжат делать игры, пусть хотя бы трезво учтут свои ошибки.
у 1 ведьмака бюджет точно был больше чем у смуты, вместе с рекламным - около 10 лямов там выходило. один только производственный бюджет был 6млн. баксов. но извините, он был написан на другом движке, где реально работать надо было с кодом, на плохо знакомом движке а не том где полно уже существует спецов по работе с движком, оптимизировать движок плохо завязанный на ролевухи с большими картами это вам не подгружать ассетики в готовый движок с приблудами на все случаи жизни. да и видно как на смуте откровенно положили болт на озвучку, анимацию, оптимизацию, ведьмак1 как минимум по озвучке - многоязычной - был на голову лучше, про всем известную боевку - вообще говорить не приходится, 3 типа стилей, битва с толпой, знаки - смутно с этим в смуте.
Даже если не принимать оговорку, что смута обошлась в 1 миллиарда рублей и принять 500 тысяч, а также уверения, что на рекламу не тратились, то даже по нынешнему курсу доллара смута стоит больше 5 млн баксов. А по курсу 2022 так и больше 7. Так что бюджет смуты больше бюджета ведьмака
Стоимость разработки Дагерфола было столько же, сколько и у Смуты. И что-то я не видел в озвучке Дагерфола князя из 16 века
Уровень стараний над видосом поражает. Позвать старца из 16-ого века на озвучку - это просто гениальное решение
Боярин, это я, старец. К сожалению, не до конца понимаю что вы пишите в своем письме. Надеюсь имелось ввиду "Лепота!"
@@narandomil Здравствуй, боярин. Это я, твой единственный крепостной. Все эти лета я создавал думу, что у тебя таковых много, но на самом деле это был я. Сейчас пущу эту молву изо всех уст
смутный симулятор кремля без омона
я бы даже сказал смутный, подземный симулятор кремля
Знатное деремище получилось. По нашему. По домашнему.) Как мы любим. Бабосик бюджетный главное упал там где нужно.)
Вообще не понимаю хейта. Вот как говорил Тодд Говард: "А в реальной жизни Вам весело по лесу ходить? Много вы там интересного встречаете?" вот и не жалуйтесь
Топовый видос
Очень серьезный и неподкупный обзор
Все так и есть! Кстати, на всякий случай спрошу, знаешь где можно купить Смуту?
@@narandomil эксклюзивно на ВК плей , самой лучшей игровой площадке во вселенной
4:30 - Чисто технияески это так и будет, потому что сложно конвертировать 500 000 000 рублей в доллары, без встречи с угроз от налоговой и обтсрелом из той мушки, что строили в третем Масс Эффект, между сексом с напарником и вечеринкой, где вы строили базу обороны в душе
3:53 - Я думал тут должен был быть Райн Гослинг, но потм Влад вспомнил, что не все смотрели концовку кина Драйв
Смута очень похожа на Персону и Якудза. Мы их тоже любим, а все другие игры ненавидим
Не думал, что буду защищать игрошлюх, но да, этот ролик база. Вот ненавистники Смуты, зачем вам деньги? Чтобы дороги чинить и на колесницах ездить? Это не нужно, отдайте это всё на Бусти Влада
Вот это по нашему!
Уже не SBORODOY, а SSHEVELUROY
Кста, Darkwood, конечно не настолько глобален как смута, но бюджет у него не 5 млн баксов, а 50 тысяч баксов, разница довольно большая и в играх и в стоимости
И к чему такой пример?
@@BOGIN9DISKOTEKI-p7z нда ни к чему, вспомнилось
Красавчик! Лайкос, подписон! Классная подача🤘😁
Спасибо :)
Да неведомо мне!
5 лямов баксов так-то сумма вообще несерьезная по современным меркам геймдева, тут уже хорошо что умудрились склепать не графическую новеллу, а что-то полноценное с хоть какой-то боевкой на 20 часов прохождения. Сравнение со стоимостью ведьмаков 1 и 2 некорректное, сейчас из-за анимации и текстур более трудоемкий и затратный процесс разработки. Ну а ожидаемые баги на релизе - к сожалению, сейчас это вообще для индустрии норма за очень редкими исключениями.
Слушай, ну попробуй посмотреть это не с позиции оправданий, а просто фактам в глаза. 5 миллионов баксов - все равно много. Думаю, у визуальной новеллы "Зайчик" и такого бюджета не было. То что они смогли сделать хоть что-то - не оправдание. Представь ситуацию, где тебе хвалят бургер, сравнивают с самыми вкусными бургерами во всем мире, а в итоге дают бургер с говном. Ты скажешь "ну есть можно, спасибо". Думаю нет. Авторы держали игроков в неведении, почти все время разработки, а потом показывают вот это. Может стоило советоваться с игроками, хотя бы показывать что получается и получать фидбек?
Я не понимаю почему некоторые люди дефают это. Почему дефали IGM - понимаю прекрасно, но неужели ты смотришь на эту игру и прям видишь крутую игру с мелкими недоработками? Может стоит посмотреть правде в глаза и сказать авторам, что сделан кал? А то все похвалят, некст часть, да или просто новая игра - будет еще хуже. И ее все похвалят, ну а дальше будет еще хуже
@@narandomil Я не дефал, я сдержанно отнесся, после комментария уже поиграл сам честно купив. От большинства слов не отказываюсь - на все деньги они и отработали, в карман там врядли кто-то ощутимо что-то мимо кассы напилил. Но! Не имея ни хера плана разработки и опыта они умотали все бабки на анимацию, графон и чехарду кадровую вместо того, чтобы экономить на этом ценой графена как в опытных студиях трезво оценивающих свои силы.
Основная лично моя претензия - называть это игрой нельзя, честно бы урезали ряд функций, оставив графен и обозвали бы реально новеллой или онлайн учебником, все тихо мирно разошлись бы имея запас портфолио (конкретно художники в смуте хорошие очень даже), либо надо было еще на год отложить, довести до ума оптимизацию и хотя бы высрать слешер с толковой анимацией боя. Вместо этого опять дебильные обещания в стиле Молинье и Тода Говарда "мы уууххх игра мечты будет".
Плюс пока не поиграл сам я не осознавал масштаб проблемы - баги и оптимизацию еще можно пофиксить, а вот их сюжетку и квесты нет вкупе с кисельными диалогами.
PS Жальч то собрали целое комбо - типично российские проблемы в виде лоу бюджета и низкого опыта больших проектов (вспоминаем про засилье беженцев-неудачников из нивала на вершине нашего игростроя) наслоились на заимствованные чисто западные проблемы в виде неуемных амбиций и пиздежа в виде обещаний.
@@shiko2454 вот тут согласен. Хрен бы с этими бабками, это сложно назвать игрой. Если они продолжат делать игры, пусть хотя бы трезво учтут свои ошибки.
у 1 ведьмака бюджет точно был больше чем у смуты, вместе с рекламным - около 10 лямов там выходило. один только производственный бюджет был 6млн. баксов. но извините, он был написан на другом движке, где реально работать надо было с кодом, на плохо знакомом движке а не том где полно уже существует спецов по работе с движком, оптимизировать движок плохо завязанный на ролевухи с большими картами это вам не подгружать ассетики в готовый движок с приблудами на все случаи жизни. да и видно как на смуте откровенно положили болт на озвучку, анимацию, оптимизацию, ведьмак1 как минимум по озвучке - многоязычной - был на голову лучше, про всем известную боевку - вообще говорить не приходится, 3 типа стилей, битва с толпой, знаки - смутно с этим в смуте.
Ну реального бюджета Смуты мы тоже не знаем же, но так да, соглашусь
Даже если не принимать оговорку, что смута обошлась в 1 миллиарда рублей и принять 500 тысяч, а также уверения, что на рекламу не тратились, то даже по нынешнему курсу доллара смута стоит больше 5 млн баксов. А по курсу 2022 так и больше 7. Так что бюджет смуты больше бюджета ведьмака
@@narandomil 1 млрд бюджет уже признались минимум
@@Kingdom_Polish ну это пздц ))