Обзор ELDEN RING

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2025
  • Играть в Lineage 2 Essence: 4ga.me/3wD0svd
    --------------------------------------------------------------------------------------------
    Телеграм: t.me/LaterWeSh...
    Стать великими бусти-бароном и получить доп.контент: boosty.to/later
    Второй канал (записи стримов, хайлайты, стримы всяких игр):
    / @valentin_later
    Группа в вк (записи и анонсы стримов): later_w...
    Я в вк: later_boi
    Реклама/сотрудничество: later@topbro.ru

ความคิดเห็น • 766

  • @laterv
    @laterv  2 ปีที่แล้ว +44

    Пацаны, вступаем в ТГ: t.me/LaterWeShallSee

    • @white-b6g
      @white-b6g 2 ปีที่แล้ว +6

      Самец. Сделай гайд на самооценку, пажалуста. Тыж жоский, ты все можешь.

    • @uwiotrin
      @uwiotrin 2 ปีที่แล้ว +2

      классный обзор на плов был

    • @Saris_saris
      @Saris_saris 2 ปีที่แล้ว

      будет разбор боссов как в секиро?

    • @Adept_Comeback
      @Adept_Comeback 2 ปีที่แล้ว

      Ты сказал, что это их(from software) 5-ая игра в жанре Фентези, не хочу показаться снобом, но если не ошибаюсь они ёщё игры в фентези тематике делали на PS1, и оттуда пошла идея с той прокачкой статов и душами, это основа, которую попытались возродить из Shadow Tower в Demon's souls

    • @iwnuply
      @iwnuply 2 ปีที่แล้ว

      пришол в тг

  • @gyogu
    @gyogu 2 ปีที่แล้ว +1226

    - Неужели существу, способному сокрушать богов и их отпрысков необходимо для этого съесть сушёный черепаший анус?
    Папич: устраивает пикник перед каждым входом на арену

    • @Bit_Ray
      @Bit_Ray 2 ปีที่แล้ว +87

      Да и побеждаем мы их вопреки, а не так как избраны. По сути ведьмак на большаке, а каждому ведьмаку надо закинуться перед боем

    • @solareclipse9379
      @solareclipse9379 2 ปีที่แล้ว

      Скажи спасибо что хоть не солёную вагину беса.

  • @nik666top
    @nik666top 8 หลายเดือนก่อน +25

    - Доигрывать его было утомительно, боюсь представить какого было его делать\
    - Выходит DLC Elden Ring

  • @VadimTrishkin
    @VadimTrishkin 2 ปีที่แล้ว +34

    Реюз первых двух секунд видео в последних 20 как аллюзия на тотальный реюз ассетов в элден ринге. 7й слой метаиронии.

    • @JoyPitch
      @JoyPitch 2 หลายเดือนก่อน

      ахах да это жоска

  • @yungbiboss
    @yungbiboss 2 ปีที่แล้ว +213

    16:27 не помешало Папичу на протяжении игры продавать весь свой инвентарь, в надежде прокачаться на 1 уровень больше. Величайший за работой😎

    • @fadestarr
      @fadestarr ปีที่แล้ว +3

      Блин, я примерно так же и играю. Аж стыдно стало

  • @venomos8834
    @venomos8834 2 ปีที่แล้ว +129

    Настолько сдержанный обзор без всяких попыток забайтить зрителя определённо поражает. Контент действительно для жёстких типов, что предпочтут адекватно обсудить новый тайтл. Каждый новый ролик жду сильнее своего дня рождения.

  • @TankBURZAGER
    @TankBURZAGER 2 ปีที่แล้ว +16

    Открытый мир красивый и даже интересный, но самыми интересными локациями до сих пор являются огромные замки. С добавлением большей вертикальности и возможности прыгать, закрытые локации стали выходить на новый уровень.
    Крепость штормового покрова - лучшая лока игры.

  • @BOMByachiy
    @BOMByachiy 2 ปีที่แล้ว +10

    "Впереди требуется лайк, и тогда умиротворение"

  • @maxouen8388
    @maxouen8388 2 ปีที่แล้ว +5

    Фанаты: окей. Это было круто. Но, кажется, это все, дальше ничего не придумать.
    FromSoftware : вот.
    Фанаты: окей. Это было круто. Но, кажется, это все, дальше ничего не придумать.
    FromSoftware : вот.
    Фанаты: окей. Это было кр...

  • @denersdef4163
    @denersdef4163 2 ปีที่แล้ว +10

    Хороший ролик, он мне чем-то напомнил серию симпсонов, ну помните, там где Фландерсу дом построили

  • @ThiefDiebTheFirst
    @ThiefDiebTheFirst 2 ปีที่แล้ว +189

    По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками

    • @shaihulud5287
      @shaihulud5287 2 ปีที่แล้ว +11

      По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками

    • @mr.unknown5800
      @mr.unknown5800 2 ปีที่แล้ว +9

      По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками

    • @sericom1
      @sericom1 2 ปีที่แล้ว +11

      По поводу кузнечных камней. В игре, если ты откроешь карту у обелиска, все шахты с камнями становятся хорошо видны. В некоторых этих шахтах с боссов падают особые сферы, которые можно отдать в хабе торговцу и бесконечно покупать камни уровня этой сферы. Исключением является одна сфера, дропающаяся с сюжетного босса. Так можно за руны покупать камни для улучшение любого приглянувшегося оружие без долгих приключений и поисков. Только нельзя купить легендарные камни. Такая же система есть и с ландышами, только хер ты найдёшь эти сферы с ландышами и цветками

    • @totsuki6001
      @totsuki6001 2 ปีที่แล้ว +21

      По поводу кузнечных камней.

    • @silverPaw-x5d
      @silverPaw-x5d 2 ปีที่แล้ว +52

      А что по поводу кузнечных камней?

  • @LAVALIER
    @LAVALIER 2 ปีที่แล้ว +40

    И вот он, самый жоский обзор в этом году. Мы дождались пацаны

  • @МисьеБонасье
    @МисьеБонасье 2 ปีที่แล้ว +108

    Хоть с отдельными тезисами не согласен, но вывод в точку. Души зашли в тупик ещё в 3ем дсе, где имхо был идеальный баланс всего(кольцо ебет только обилием магии и оружия). Но думаю что 2ого кольца ждать не стоит, тк со слов миядзаки о том что это идеальная игра в которую он бы хотел играть складывается ощущение что этот магнум опус среди соулсов поставит наконец точку в этом. Надеюсь хитрый азиат пойдёт двигаться в сторону секиро (имхо лучшая игра фромов когда дело касается боссов и зрелища). Ну или второй бладик, почему бы и нет.
    Вердикт-игра хорошая но слишком длинная и много ненужного гринда который отбивает интерес. Но если вы хардкорный фан душ, то это бесценный подарок , а если ещё и длс выйдет, то вообще разрыв 4бала.

    • @tonyaddams
      @tonyaddams 2 ปีที่แล้ว +11

      Многим фанатам она как раз не понравилась из-за самокопирования.

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 2 ปีที่แล้ว

      @@tonyaddams ты не понимаешь, есть ребята на стиле, типа, "трушные")) Ну или свидетели культа бабадзаки. Понял

    • @alexblack7499
      @alexblack7499 2 ปีที่แล้ว +7

      Субъективно, я секиро два раза пробовал, со скуки бросал ближе к концу

    • @bogdanmocanu5829
      @bogdanmocanu5829 2 ปีที่แล้ว +13

      Согласен про секиро, слишком крутая боевка чтобы просто так не реюзнуть или допилить (хотя куда еще лучше хз)

    • @gyogu
      @gyogu 2 ปีที่แล้ว +16

      >где имхо был идеальный баланс всего
      Випонарты в тройке были не нужны.
      Игра за любой не мили класс была намного скучнее.
      Как-то не идеально для вариативной игры с билдостроением. Но всё-равно в серии Dark Souls тройка геймплейно лучшая часть и намного впереди остальных двух.

  • @JopuaJo
    @JopuaJo 2 ปีที่แล้ว +23

    Какая глубокая мысль в конце ролика. Мне понравилось. Спасибо.

  • @MoondancerDW
    @MoondancerDW 2 ปีที่แล้ว +3

    лучшая реклама линейки. "оставьте персонажа самого качаться и займитесь БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЫМИ делами"

  • @bagebay
    @bagebay 2 ปีที่แล้ว +6

    Мне кажется посмотрев обзор Joseph'a Anderson'a вы, достопочтенный латер, пропустили мимо ушей с пол дюжины тейков, возможно вы смотрели его в переводе гоблина

  • @DanielResident
    @DanielResident 2 ปีที่แล้ว +7

    Последние 20 секунд ролика- это просто топ. Очень глубоко вышло. Как всегда, лучший

  • @An_Xat
    @An_Xat 2 ปีที่แล้ว +14

    Я. Очень. Хочу. Ругать. Игру.
    1) открытый мир. Он тут зачем? Когда ты делаешь открытый мир, ты должен его пропорционально наполнить, и под этим словом "пропорционально" имеется в виду дать игроку сложности, сопоставимые с масштабом локаций. Пускай где-то на локации летает дракон, охраняя что-то, как в испытании Кубка огня в Гарри Поттере; пускай где-то будет масштабный стелс-сегмент, где мне надо прятаться от большого неубиваемого врага (ну пускай будет призрак) или же от какой-то башни, как в Кошмаре Мэнсиса; или же пусть какая-то гора будет огромным монстром (ну не знаю, черепахой), которая будет иногда двигаться, и вам всем на локации это будет создавать неудобство, были бы какие-то чувствительные зоны, ударяя по которым ты бы вызывал эти землетрясения. То есть чтобы масштаб мира давал соответствующие ему трудности и порождал тем самым новые механики.
    А так мир можно было бы просто урезать без изменений в деталях.
    2) слабый баланс:
    - билды снова имеют чёткую зависимость: маг - изи, ловкач - средне, воин - трудно. Маг сильно выигрывает за счёт дыр в применении спеллов да и просто дистанцировании, а воин сильно проигрывает за счёт того, что окна для атаки боссов очень маленькие, отчего в большинстве случаев окно для нанесения урона заканчивалось ещё на половине моей анимации или где-то под конец. А вы ж ещё учтите, что я не стою вплотную к боссу и не жду спокойно своей атаки, я где-то от него на расстоянии и мне надо добежать\выйти из анимации, чтоб начать бить. Ну а когда получаешь удар, то ты загоняешься в мини-стан и тратишь ХП, что вгоняет во фрустрацию всё больше и больше.
    - странный призыв духов. Эта механика тупо упрощает игру, всё. Она из того разряда, когда ты думаешь "Хм, а не попустят ли меня на зоне, если я буду использовать её?". Она никак не штрафует меня, не привносит никакой тактики в бой, кроме как того что теперь ты можешь бить босса в задницу, пропустив весь его мувсет, который разработчики так старательно прописывали. Ладно если б она каждую секунду тратила моё ХП или же если бы босс отхиливался от ударов по духам. Но тут проблема глубже - как разработчик тестил сложность боссов? Ну то есть когда я встречаю 2 горгульи, которые прессуют одновременно и адекватная тактика с которыми одному - это просто убегать от них, надеясь оставить одну где-то вдалеке, то мне становится очевидно, что что-то тут не так, будто бы игра жирно намекает на призыв духов. Но... зачем? Зачем делать два врага, второго из которых надо чем-то всё равно занять без моего вмешательства? Зачем, если я не хочу никого призывать и мне интересно подраться дуэльно с боссом? И этот вопрос "А разраб задумывал боссфайт с духами или без?" тянется по всей игре, ну потому что не мог же он просто вставить эту механику над всей боевой системой как что-то отдельное ради упрощения, это ж тупо.
    - из-за открытого мира без автолевелинга постоянная паранойя "А тут мне так и должно быть сложно\легко или я просто недокачан\перекачан?". Либо нужно было бы ввести хоть какие-то формальные обозначения рекомендованного уровня, куда стоит соваться, а куда - нет. Такой дизайн без "циферок" и с постоянными врагами работает только в том случае, если дизайн карты понятен интуитивно, как например в Сталкере ТЧ и ЧН: чем выше по карте, тем сложнее игра. Но Елден же весь перемешанный, там нет никакой логики во внешнем виде локаций или их построении, сложны ли они.
    Как мне кажется, если игра была бы сделана с концепцией боёвки как в Секиро, т.е. без усложнений по циферкам, с системой скиллов и с полной скиллозависимостью, то это бы убрало и проблему перефарма\недофарма, и проблему дисбаланса билдов, и можно было бы делать каждого босса под стать конкретному пулу возможностей игрока.
    3) слишком мало способов воздействия на боссов. Ну то есть вот босс прыгает, бегает по арене, летает, а ты такой "ну, пук-среньк, я вот могу прыгнуть от топтания по земле и поспамить перекатом". В Секиро боёвка была интересна и балансна тем, что там ты своим набором способов и своего скилла мог воздействовать на босса, запирать его в защите и отвечать много чем на каждое его действие. А тут в Елдене боссы невероятно способнее игрока, отчего игра заставляет играть пассивно от дефа. Для разумистов, не разбирающихся в боевых системах: нет, я не требую упростить мне игру, и нет, перекачаться и ваншотнуть босса катанами - это не считается за "способ воздействия на босса"
    4) слишком много копипасты врагов\боссов\подземелий как из предыдущих игр, так и в пределах самой игры.
    Есть ещё мелочи, но они не критичны.
    Да, в игре есть приятные стороны, как красивый мир, т.н. аТмоСфЭрА и простор для экспериментов с билдами, но какой в этом толк, если красота мира и атмосфера есть да в любой известной игре с открытым миром, а разнообразие билдов сводится просто к менее эффективным и более эффективным, отчего ты постоянно в споре с собой, а не собрать ли эффективный билд? А "плюс" от людей в стиле "игра необычная, нитакаякаквсе" и вовсе смешит, потому что он ни на чём не основан конкретном и он никак не отменяет озвученные проблемы, его можно кидать хоть в разговоре про свежесть хлеба в соседнем магазине.
    Я не хочу высасывать из пальца плюсы с учётом тех серьёзных минусов, ну недостойна эта игра этого. Я прям хейтер игр Миядзаки до тех пор, пока он не научится следовать заветам геймдизайна, перестанет бояться экспериментов и полностью продумывать то, что он хочет сделать. Пока в этом преуспела только Секиро и отчасти Бладборн. Ну и могу ещё похвалить ДС 3 за добавление маны и скиллов оружия.

    • @P4vl3sh4
      @P4vl3sh4 3 หลายเดือนก่อน

      (Спустя столько лет - всегда) Ну про дс3 я крайне не согласен, в негативном ключе, бабадзаки просто упростил менеджмент заклинаний этой полоской и не стал заморачиваться с поломкой, а скиллы оружия были и в всеми незаслуженно захейченной дс2, хоть и в гораздо меньшей мере, там и стойки были у 99% оружия, не являясь уникальной фичой определённых железяк

  • @WunjoYT
    @WunjoYT 2 ปีที่แล้ว +21

    блин, про повтор контента для меня очень волнительная тема, я рад, что ты поднял её и так доходчиво раскрыл на примере Астеля и Годфроя. Реюз в игре страшный, раз седьмой за игру драться с птицей смерти или ночной кавалерией просто уже несерьёзно, везде одни и те же великаны, одни и те же солдаты в платьях разного цвета; cраные осьминоги, которые кажутся очень специфическими и чисто болотными созданиями, появляются всюду, даже на заснеженных вершинах. Этот гигантский рунический медведь, который круто и странно выглядит, становится настолько приевшимся и вездесущим противником, что уже просто не хочется обращать на него внимания. Сто одинаковых пещер, сто одинаковых гробниц, тысяча одинаковых развалин. Из-за этих вещей, "открытый мир" для меня начинает казаться искусственным, точно таким же надуманным данжем, как и всякие прочие дырки в земле. Где-то с середины игры перестал надеяться увидеть что-то неожиданное за углом, ведь за каждым углом сидит осьминог, за победу на которым дадут какой-нибудь прах война в обосранных штанах.
    Еще чисто для меня странным решением было разделить экипировку на "обычную", "редкую", и "легендарную". В Дарке всегда было приятно осознавать, что каждый дрын может быть столь же полновесным и стоящим оружием, как любое другое, а здесь заранее понимая, что взял "обычное" уже и не хочется им заниматься.

    • @МихаилКанаев-и1о
      @МихаилКанаев-и1о 2 ปีที่แล้ว +4

      На мой взгляд, самые тупой реюз - это реюз оленя. Мало того что сам босс отличается только способностью хила, так ещё и чтобы дойти до них нужно дважды зажигать жаровни. Про оружие не согласен, уникальное оружие далеко не всегда лучше обычного, да и геймплей с обычным разнообразнее из-за пеплов.

    • @WunjoYT
      @WunjoYT 2 ปีที่แล้ว +2

      @@МихаилКанаев-и1о поэтому и сказал, что "для меня") Само разделение мне кажется излишним. Олень, кстати, не только хилится, у него много новых мувов относительно первой версии, но их редко видят, так как босс легкий и убивают его быстро.

    • @МихаилКанаев-и1о
      @МихаилКанаев-и1о 2 ปีที่แล้ว +1

      @@WunjoYT посмотрел на вики, действительно есть новые атаки, только у меня почему-то он их никогда не использовал. Хотя все равно на мой взгляд повтор тупой. Лучше бы был только один олень. А разделение на уникальное и обычное было и в других играх. В элдене только некоторым дали приписку в описании "легендарное оружие". Мне кажется это чисто для ачивки сделано.

    • @WunjoYT
      @WunjoYT 2 ปีที่แล้ว

      @@МихаилКанаев-и1о а еще они как лут выглядят по-разному (разного цвета) и при подборе издают разный звук.

    • @DiedFromCringe23
      @DiedFromCringe23 2 ปีที่แล้ว +1

      Да. Я наиграл 60 часов, а ощущение, что уже раза три игру прошёл, потому что всё одинаковое. Уже неделю даже не захожу в ЭР. Самая слабая игра в линейке соулсборнов, как по мне.

  • @refdeathup2614
    @refdeathup2614 2 ปีที่แล้ว +132

    Без негатива, но чет кекнул с фразы про то, что такие люди как миядзаки не могут делать одно и то же. Хидетака буквально сделал 5 очень похожих игр, и часто юзал самоповторы

    • @Lancelotus360
      @Lancelotus360 ปีที่แล้ว +14

      Он в принципе использует ассеты из демон соуса по сей день, кроме секиро оригинальных игр не вышло

    • @АлексейПетров-ъ2д
      @АлексейПетров-ъ2д ปีที่แล้ว +1

      ​@@Lancelotus360 бладик же !

    • @Lancelotus360
      @Lancelotus360 ปีที่แล้ว +15

      @@АлексейПетров-ъ2д по сути, обрезания некоторых механик и дополнений чутка новых, все равно остаётся тем же ДС(но не значит что игруля плоха)

    • @RustemKonan
      @RustemKonan ปีที่แล้ว +8

      ​​@@Lancelotus360 в бладборн очень много изменений, что вполне выводит ее на уровень новой игры. Нырки вместо перекатов под локом с меньшим количеством айфреймов, но и с более быстрым рекавери, пистолет вместо щита для парирования, что делает игру более рискованной, заставляет ставить ресурсы, что компенсируется влзможностью трейдить хп на эти ресурсы (ртутные пули) и как вишенка на торте - вампиризм для восстановаления недавно потраченного здоровья, у Миязаки был план и он его придерживался. Да, игры и близко не стоит с масштабностью ДС, но в то же время она вполне самостоятельная, чего не скажешь о Елде, несмотря на то, что она куда масштабнее трилогии.

    • @hayubusa-el8zl
      @hayubusa-el8zl ปีที่แล้ว

      ​@@Lancelotus360жаль только что сама секиро посредственная игра, хоть и с хорошей динамикой

  • @sherlocksinister5176
    @sherlocksinister5176 2 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо, за очередной свежий взгляд. Критики нет, в этом не мастер, но мой вкус подсказывает, что это достойно. Смотреть было интересно, информации много. Умный человек рассказал о хорошей игре - кайф.
    Мой максимум третий коммент в истории комментов

  • @Мельник-к9м
    @Мельник-к9м 2 ปีที่แล้ว +5

    А я бы длс хотел узреть к этой игре. Отправиться в прошлое, пободаться с Годвином, Раданом до заражения гнилью, Маленией со всеми конечностями или с Микеллой. Да и один человек в фан.ролике объединил два пальца с тремя пальцами и, на удивление, получилась прям нормальная такая рука + при взломе игры нашли аудиодорожку - концовки Эры Абсолюта.

  • @And_Garrosh
    @And_Garrosh 2 ปีที่แล้ว +4

    Впереди требуется просмотр, и тогда радость!

  • @ulysse4540
    @ulysse4540 2 ปีที่แล้ว +2

    Это чистая правда, мужик! Все по делу
    И то, как они «сюжет» сделали… это не «сложно»… как ты и отмечаешь, есть правила, в хорошем произведении автор их соблюдает, а тут можно сказать, что они даже не говорят о правилах. Невозможно понять, что есть правда, что лож, что авторы задумали, а что это уже наша фантазия. И это не просто ощущение от одного из элементов, это то, как мы читаем общую картину мира. Как все секреты связать - можно только догадываться, и что из этих догадок всего лишь выдумка, а что действительно и задумывалось, невозможно узнать. Абсурд.
    Если дарк соулс первый имел смысл, то тут как ты и сказал, будто контент ради контента, названия ради названий.
    И затянуто. Действительно усталость приходит в землях великанов.
    Когда ещё идёшь в столицу, полон сил и ожидаешь крутости, а прийдя туда видишь запущение и ничтожность. И это уже как пришёл туда. Вроде столица, а ничем от земель первых не отличается. В той же лиурнии больше жизни. В тех же первых землях больше жизни. Вулкан вообще хз, мимо проходит, я его чуть не забыл, что он был. И вот великаны - круто было бы, типа, вот из столицы богов в ужасное место, особенно как дорога туда - она действительно загадочная, но это круто как в год оф варе когда смотришь игрофильм и такой, вот все, да, финал и тут величие, то тут… ты и так пришёл в унылую столицу, а земли великанов ещё унылее оказались… и то это не конец..
    Для меня действительно самое веселье было в изучении «фентези с орками в лесу» и магией с таким визуалом, когда случайно нашёл лифт. Это самый яд. Яд великаны на грозовых склонах. Дальше на спад как-то.
    Концепция пустого мира только с врагами надоедает. Она бессмысленна, а масштаб не нарастает, как хотелось бы.
    Вот что интересного в ведьмаке - это удивительно, но игра создала будто не жанр, она будто не использовала открытый мир.. нет, она была ровно такой, какой она ОБЯЗАНА быть. Ведь даже без основного сюжета суть ведьмака и есть в том, чтобы путешествовать и убивать монстров, попадать в приключения и именно это игра и делает. Ты не путешествуешь для крафта. Опэн ворлд обоснован самим смыслом этой творческой единицы.

  • @53nsej
    @53nsej 7 หลายเดือนก่อน +2

    когда он устал от душ, он сделал бладборн

  • @Asakoora
    @Asakoora 2 ปีที่แล้ว +4

    Вот полчаса назад чекал твой канал и бухтел что нет видосов уже очень долго, а тут контент сразу подъехал. Читаешь мысли!

  • @endertul5448
    @endertul5448 2 ปีที่แล้ว +5

    по поводу местного титанита - они с патчем как будто поправили его количество на локации вне пещер и положили в пул торговцев каждой локации. условно говоря к моменту когда я дошел до годрика сторукого я успел набрать около 36+ титанита первого уровня

    • @cocojambo2895
      @cocojambo2895 2 ปีที่แล้ว

      Опа! Я как раз прохожу 2 раз за Гатса! Спасибо, чел!

  • @ldiNahui
    @ldiNahui 2 ปีที่แล้ว +1

    По поводу кузнечных камней аннулирую претензию. В мире игры можно найти колокольные камни рудокопа(поправьте, если не правильно назвал), благодаря которым кузнечные камни можно БЕСКОНЕЧНО покупать в лавке двух бабушек(которые в крепости круглого стола) за души, что позволяет спокойно перебилдится посреди игры, как я и сделал. Первое прохождение я искал то, с чем я хочу играть и уже в нг+ я уже пошёл играть с огромным мечём под тему Гатса из берсерка.

    • @Dozer22334
      @Dozer22334 2 ปีที่แล้ว +1

      Проблема в том что их можно с тем же успехом НЕ найти)

    • @ldiNahui
      @ldiNahui 2 ปีที่แล้ว +2

      Это уже проблема личного экспириенса связанный с тем, что мир не исследован конкретно у лейтера, ибо сфер кузнечных много(они разноуровневые камни дают), а он не нашел, видимо, ниодной и сказал, что камни сильно ограничены в количестве и их хватит на прокачку только одной пушки на прохождение, что, как по мне, стоило проверить, потому что в столь большой игре с открытым миром для исследований он реально мог пропустить много контента. Как бы, говоря о столь обширных играх, стоит не только опираться на свой экспириенс, но и сверять с более точной информацией, чекнув хотя бы Вики. Согласись, дезинформация не есть хорошо.

  • @dwaynenemo5723
    @dwaynenemo5723 2 ปีที่แล้ว +4

    нужно сделать ремарку, что без негатива и литра люблю
    8:24
    Напоминаю, что чтобы играть в осу или шутер от первого лица тебе нужно всего-лишь водить мышкой по коврику и нажимать во время кнопку
    Придумывать и тратить часы только для того чтобы записать стильную но бессмысленную комбу за Вёрджила я считаю клоунадой (БЛЯТЬ, НЕТ, я так не считаю)
    Просто это агрессивный, некрасивый тейк, который по умолчанию очерняет людей, которым весело придумывать себе какие-то челленджи в играх, тем более, в играх, бОльший упор в которых связан именно с геймплеем, как в играх фромов. Да, это рпг (про перекачку и непонятность челленджей). Но это не скайрим или подобная рпг, это игра в которой есть достаточно простая но при этом глубокая боевая система, которая восхищает огромное количество игроков по всему миру. Даже если при этом всё что им нужно, это нажимать кружочек и атаку.

  • @D1sss0nanc3
    @D1sss0nanc3 2 ปีที่แล้ว +3

    В игре "удивительное" сочетание задежек и одновременно эпилептических припадков боссов

  • @P4vl3sh4
    @P4vl3sh4 2 ปีที่แล้ว +6

    Надеюсь на деньги с елдаринга можно будет что то с серверами предыдущих игр сделать, а то им чёт уже ничего не помогает

  • @Vivek74914
    @Vivek74914 2 ปีที่แล้ว +81

    Блин, какой клевый видос.
    Вот прям зашел, и с первой до последней секунды не придраться. Очень круто что он еще и на твоем канале вышел

    • @sergeipancake7010
      @sergeipancake7010 2 ปีที่แล้ว +5

      Реально круто, что на его канале вышел, если бы вышел на канале другого авто... так стоп...

  • @hagott
    @hagott 2 ปีที่แล้ว +3

    Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил.... Много думал.... Плакал...

    • @MrDudeNudem
      @MrDudeNudem 2 ปีที่แล้ว +1

      Плакал, подошёл из-за стола, встал к окну, думал... Много курил... Посмотрел...

  • @mrdinistor7487
    @mrdinistor7487 2 ปีที่แล้ว +1

    7:04 Немного не понял тейк про то, что при частых смертях появляется больше мобов и это желание Миядзаки. Ну так всё, что есть в игре - это желание Миядзаки. Причем эта механика оправдана лором и не несет в себе пустое усложнение. При частых смертях увеличивается количество душ и шанс дропа редких предметов. Плюс ко всему сложность увеличивается только при смертях в телесной форме

  • @probitii_cherep_kozla228
    @probitii_cherep_kozla228 2 ปีที่แล้ว +42

    Согласен вообще почти со всем, кроме того что игра хорошо мотивирует и награждает за исследования. Ху*во награждает, как по мне. Когда ты проходишь очередной визуально неотличимый от прошлого данж, убиваешь тех же врагов, избегаешь тех же ловушек, избегаешь тех же засад, и в конце убиваешь очередного кота собаку цербера...а не, их два, них*яж себе, а потом в "предвкушении" открываешь сундук, в котором тебе дают очередной пепел Великого дяди Больжедора, который ты никогда за прохождение не используешь, то тебе не хочется больше ничего исследовать.

    • @hehzdarava4916
      @hehzdarava4916 2 ปีที่แล้ว +14

      Другое дело когда дают рябину

    • @-miromax-5349
      @-miromax-5349 2 ปีที่แล้ว +14

      вы не понимаете, самый топ это получить пульсирующий лист, ради которого зачищал кучу мобов и искал проход

    • @blqsphemous
      @blqsphemous 2 ปีที่แล้ว +6

      дальше замогилья данжи к концу игры все интереснее и интереснее. Они очень даже разные. Хоть и принцип один - найти рычаг, но метод получения рычага отличается.
      Разрабы понапихали однотипных и скучных данжей в замогилье и близлежащие локи, а интересное убрали под конец. Хотя сами локации в конце игры не так интересны. Вот и получается, что вы пропускаете интересные данжи из-за горького опыта с прошлыми на начальных локах.

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger 2 ปีที่แล้ว

      Ну блядь, то, что ты их не используешь, это твои проблемы. Ты сам себя ограничиваешь и ставишь какие-то гандикапы.

  • @kostenpsycho2422
    @kostenpsycho2422 2 ปีที่แล้ว +1

    19:50 как там говорил Тод Говард? "Вы видите гору? Вы можете на нее забраться!"

  • @thedoom4652
    @thedoom4652 2 ปีที่แล้ว +2

    Насчёт прокачки оружия, пройдя игру у всех будет доступ к колокольчикам которые открывают камни прокачки от 1 до 24 ( или 1 до 9 с белыми камнями), так что только финальные дракониевые камни до +25 или +10 ограничены в одном прохождении, и +24 и +9 больше чем хватает для пве и ПВП, ибо разница почти незначительная

    • @TheSimplyZero
      @TheSimplyZero 2 ปีที่แล้ว +1

      Ну во первых эти колокольчики ещё надо найти, во вторых чтобы их купить нужна тонна рун, гриндить руны только чтобы потестить оружие это meh конечно.

    • @thedoom4652
      @thedoom4652 2 ปีที่แล้ว

      @@TheSimplyZero так это отличный ход? Хочешь качать не 5 оружий, а все, просто пройди весь контент в игре, я нашел каждый колокольчик вслепую в первом прохождении. Фарм рун так вообще только для тех кому хочется всё максимального лвла, просто проходя новые нг ты вообще всё до +9 / + 10 апнешь

    • @TheSimplyZero
      @TheSimplyZero 2 ปีที่แล้ว +1

      @@thedoom4652 отличное предложение, пылесосить всю карту и потом гриндить руны на камни и играть на нг+9-10, как я сам не додумался, пойду поверх тех 100 часов что я потратил потрачу ещё часов 300 на гриндодрочево одних и тех же мобов и боссов, спасибо, мужик, что бы я без тебя делал.

    • @thedoom4652
      @thedoom4652 2 ปีที่แล้ว +1

      @@TheSimplyZero держу в курсе, лям рун в споте в палате Могвинов за 15 минут фармится, это тебе на прокачку всего чем играть захочешь будет достаточно, камон) предложение играть в саму игру чтоб прокачивать пухи отпала у тебя, ну так сиди гринди

  • @watarimono17
    @watarimono17 2 ปีที่แล้ว +2

    Ребят, ну какая пятая игра From'ов в фэнтези-жанре? У них до Соулсов долгая история и огромная библиотека игр были, от которых Соулсы и происходят - напр. серия Shadow Tower и King's Field. А также Echo Night (по атмосфере, скорее).

  • @Rafbick
    @Rafbick 2 ปีที่แล้ว +1

    Мне элден ринг напомнил дарк соулс 2, появились интересные механики , новые фишки, но их появление требует искусственного усложнения. Например: 10 мобов с жирным хп на квадратный метр, ловушки и засады на каждом шагу, литры яда, душные боссы с бесконечной стаминой. Ну зачем нужен призыв покемонов? Чтоб отвлекать босса пока ты в спину бьешь его тяжелым дрыном? Слёзы попить кала поесть. Пеплы войны которые бьют одного босса в сопли, а другого даже не колышут, а сами пушки без кровотока мороза наносят урона как ложка. А потом у custom stories узнал что работал над элденом тот же японяка что над ДС2. Мне не хочется лезть в унылые данжи за камнями и сферами . Бегать по пустым пусть и красивым но пустым картам среди крабов чтоб убить дерево сотый раз или дракона офигенное развлечение. Кал игра. Ps. Играл во все игры фромов. И самое интересное все называют дс2 хорошей если это был их первый соулс, так же с элденом.

  • @ДанилО-к1и
    @ДанилО-к1и 2 ปีที่แล้ว +2

    С Годфроя и Астреля у меня тоже тоже рвануло с последующем возгоранием жилища

  • @blueher1977
    @blueher1977 2 ปีที่แล้ว +5

    Отличный видос, крайне интересно и занятно были рассказаны различные аспекты игры!

  • @mrparro1026
    @mrparro1026 2 ปีที่แล้ว +3

    По поводу синематиков
    Целых два синематика выпустили когда игра ещё не вышла, в качестве трейлеров
    Может поэтому в интро решили сделать слайд шоу с пафосной озвучкой

  • @alaksiejihnaciuk
    @alaksiejihnaciuk 2 ปีที่แล้ว +5

    11:12
    что значит "наконец-то"?
    Большие пушки отлично работали в первой части, станлоча в отличие от одноручек многих здоровых рядовых врагов. Да, они не давали сделать полноценный стан для фронт\бэкстэба, но и обычный станлок очень выгодно их отличал от мелкого оружия.
    за 2 часть не скажу, но в 3 тоже была отчетливая разница. Соглашусь с тем, что проявлялась она в основном на боссах, но в свое время победил безымянного короля и мидира исключительно потому, что взял в руки клеймор вместо какой-то одноручки, с которой до этого всю игру гонял. потому что только клеймор мог загнать их в стан и дать мне тот урон, которого так не хватало.
    Пожалуй большие дрыны плоховато работали только в бладборне, да и то в основном потому, что мелкое оружие было перебафано танлоками, большие пушки так-то сами по себе хуже не стали.

    • @spacebear3537
      @spacebear3537 2 ปีที่แล้ว +2

      Первая часть была идеальна для создания гигачада в доспехах и с гигантским мечом , если ты вкладывался в этот билд на всю. Давало уникальный геймплей и разнообразие. Чего про следующие части уже нельзя сказать и элден к сожалению не исключение.

    • @alaksiejihnaciuk
      @alaksiejihnaciuk 2 ปีที่แล้ว +2

      @@spacebear3537 это правда, ведь и тяжелые доспехи там работали даже лучше чем тяжелое оружие. Я бы даже сказал имбово, но в этом был свой кайф. Напяливаешь сет хавела или что-то подобное, даже фэтролл с натяжкой делаешь, ну да и хер с ним, если просто можно танковать все что летит)

    • @spacebear3537
      @spacebear3537 2 ปีที่แล้ว +1

      @@alaksiejihnaciuk а главное это логично. В отличии от ситуаций когда тебя в тяжеленых доспехах станит любой бомж с ножичком.
      А ещё вроде можно было на себя накатить пиромантию металлическая кожа и вражеское оружие начинало отскакивать. Эх. Такой концепт профукали.

    • @alaksiejihnaciuk
      @alaksiejihnaciuk 2 ปีที่แล้ว

      @@spacebear3537 как я понимаю все порезали в угоду пвп составляющей, не знали как иначе сбалансировать драку между таким вот тяжем и условным рогой с ножиком.
      а в итоге пострадал сингл (который как мне кажется важен большинству играющих).

    • @spacebear3537
      @spacebear3537 2 ปีที่แล้ว

      @@alaksiejihnaciuk ну и в итоге в дс2 все пвп было завалено катанщикам, рапирщиками и хексерами. А большие мечи можно было выкинуть в дыру в маджуле (хотя я все равно пытался превозмогать). Такой себе баланс пвп.

  • @quithate
    @quithate 2 ปีที่แล้ว +59

    Спасибо, что до сих пор помогаешь смотреть на игры глубже, даешь нам что-то новое, интересное. Ты поменял мое восприятие игр, я стал... ощущать их острее, опять же, намного глубже.
    Люблю тебя и твой канал, постоянно пересматриваю ролики по мору, секиро , дарк миссии и тп. Они прекрасны , их можно смотреть вечно.
    надеюсь ты остаешься с нами еще надолго блин

    • @sergeipancake7010
      @sergeipancake7010 2 ปีที่แล้ว

      Выйди уже на улицу, "ценитель" игр

    • @quithate
      @quithate 2 ปีที่แล้ว

      @@sergeipancake7010 *иду по улице, проверяй )*

  • @_Andzen
    @_Andzen 2 ปีที่แล้ว +2

    Система крафта нужна для лучников. Иначе у них стрел никогда не хватит

  • @NILegio
    @NILegio 2 ปีที่แล้ว +1

    Эхххх, живу с тщетной надеждой на новые приключения однорукого волчары в Чосон времен Сенгоку.

  • @ScottPilgrim47
    @ScottPilgrim47 2 ปีที่แล้ว +3

    2:06 Kings Field, Shadow Tower и другие рпг фромов не выходившие за границы Японии: ну да ну да пошли мы на три буквы

  • @vakitari
    @vakitari 2 ปีที่แล้ว

    Шикарные видосы, когдя вижу тебя в ленте откладываю все дела и смотрю. И постоянно думаю пересматривать ли мне в 3 раз видосы по секиро?

  • @Ad_Kondraty
    @Ad_Kondraty 2 ปีที่แล้ว +7

    Интересно, реально ли в качестве контр-меры перекачки персонажа, дать боссам или каким-то значимым врагам просто в запас еще пару мув-сетов, или например само поле битвы будет изменяется, будь то сужение арены или какое-то дополнительное препятствие. Это конечно в любом случае увеличивает часы на создание и тестирование альтернативного боя, но, как по мне, достаточно элегантный ход, в отличии от совсем топорного авто-лвллинга.

    • @maximvladimirovich3807
      @maximvladimirovich3807 2 ปีที่แล้ว +18

      Сужение арены? Это же прям как в одной серии ...

    • @Ad_Kondraty
      @Ad_Kondraty 2 ปีที่แล้ว

      @@maximvladimirovich3807 А в какой?

    • @ausar6539
      @ausar6539 2 ปีที่แล้ว

      @@Ad_Kondraty он про серию из Симпсонов где у Фландерса а доме коридор сужалсч

  • @hikari-3461
    @hikari-3461 2 ปีที่แล้ว

    По посту в тг думал будет контент на 2часа+ (как мысли о секиро) и разбор боссов. А в итоге услышал пару интересных мыслей за 20 минут. Жду обзор Лора или боссов

  • @shaqil93
    @shaqil93 2 ปีที่แล้ว +2

    Больше такого контента, чел. Очень заходят твои обзоры/разборы

  • @vikingdead6254
    @vikingdead6254 2 ปีที่แล้ว

    В глубинах реки Сиофа есть дух босса Ложная слеза. Там есть часть той гибкости возможностей духов, о которой ты говорил. Дух повторяет абсолютно все твое снаряжение, даже то, которое висит у тебя в слотах для быстрого доступа, ну и естественно заклинания тоже юзает

  • @archenkvren
    @archenkvren 2 ปีที่แล้ว +37

    Спасибо тебе за очередной обзор, благодаря тебе, учусь понимать игры как форму исскуства

  • @sergpaketik
    @sergpaketik 2 ปีที่แล้ว +17

    Насчет Астель и почему их несколько: потому что это, по факту, не какой-то могучий босс, а просто космический вид, по сути -- моб. Как василиски ли улитки) В игре говорится, что Астель стал причиной разрушения Вечного города, но не отдельный босс, а целый вид Неземных.

    • @skeennel
      @skeennel 2 ปีที่แล้ว +11

      Но черт возьми, как же нечестно это ощущается. Здоровый путь к секретному боссу - и ещё один такой же босс лежит в снегу за просто так

    • @MsUndertaker99
      @MsUndertaker99 2 ปีที่แล้ว +3

      И тем не менее, смотрится довольно глупо, когда второе такое космическое нечто сидит в очерередной простенькой пещере

  • @nikitamalyugin6715
    @nikitamalyugin6715 2 ปีที่แล้ว +19

    Для меня игра оказалась очень пресной. Из-за желания исследовать каждый уголок очень быстро все боссы середины игры начали умирать с 10 ударов. Что в итоге привело к рутине, зачистил локацию, убил босса с одной - двух попыток, пошёл следующий искать. Под конец уже так сильно хотелось игру закончить, что чуть Малению не пропустил. Вспомнил про неё уже после великана. Все сюжетные локации сделаны на высоком уровне и изучать их одно удовольствие, но вот бесконечные данжи и изучения открытого мира, которые добавили минимум часов 60 к прохождению, для меня оказались лишними. Ну и повторяющиеся боссы вызывают невероятную тоску. К сожалению, на мой вкус, такой открытый мир мешает соулсу.

    • @aeddginvael6105
      @aeddginvael6105 2 ปีที่แล้ว +1

      Имхо, открытый мир просто доработать нужно. Думаю, что большая эксперементальность игре бы не помешала, мне интересно как бы оно игралось, если бы был журнал заданий, локи распределены по рекомендуемому уровню + заточкам. А проблему мобов я вижу в другом, я не люблю, когда в начале и конце игры я встречаю АБСОЛЮТНО такого же противника просто с большим хпбаром и уроном и это сделанл просто так, как в дс2. Поэтому надо было хоть немного визуально менять мобов, другая расскраска, армор дополнительный, арена для битвы сделана интереснее с какой либо задумкой. Вот этого сильно не хватает

  • @KomamuraSajin1980
    @KomamuraSajin1980 2 ปีที่แล้ว +17

    Жду грандиозный и колоссальный видос по боссам, с объяснениями почему Маления так сильно всем зашла.

    • @tonyaddams
      @tonyaddams 2 ปีที่แล้ว +4

      Маления это босс из чистого экшена, внедрённая в action-rpg.) Однако абьюзится на раз-два, если знать способ.

    • @nightmare5387
      @nightmare5387 2 ปีที่แล้ว

      Маления ультранеодназначный босс. У нее пиздатый дизайн. Пиздатый саунд. Пиздатые заставки. Но сам босс Файт хуня. А именно из за того, что вся ее сложность - это "Овер дохуя ударов" комбо атака. Убери-ка ее босс станет изи. Но убери ка любую атаку у Иссина, он всеровно останется сложным. Убери у Мидира лазер, он всеровно будет сложным. С Маленией так не работает

    • @Grygory-fd3kp
      @Grygory-fd3kp 2 ปีที่แล้ว +21

      1. Интересный дизайн
      2. Ебёт
      3. начинается вторая фаза
      4. Великолепный дизайн 11/10
      5. Е Б Ё Т

    • @aleksbas9007
      @aleksbas9007 2 ปีที่แล้ว +27

      Ну это красивый босс ,но механически он полное говно.Все сводится к тому что босс умирает ,когда подбираешь нужный билд - а именно быстрое желательно двойное оружие с кровотоком/ морозом.Мастхэв поступь ишейки или каменный щит,иначе невозможно гарантированно контрить ее суперудар.В крайнем случае призываешь мимика.Ее неинтересно траить ,поскольку она убивает 1 атакой и успех ее прохождения завист от того ,сможешь ли ты уйти от него .В остальном ты смотришь на ее спецэффекты ,она летает ,иногда ты даже бьешь.Ниакого импакта или продиводействия ее атакам нет

    • @gyogu
      @gyogu 2 ปีที่แล้ว +3

      Маления всем зашла, т.к. она сложная. Но, при этом, честная. Ну и дизайн, разумеется, отличный.
      Из-за её высокой сложности многие считают, что она нечестная или переусложнённая, но это не так.
      Её главная фишка - наказывать игрока за лечение, мотивируя его стремиться не получать урона и играть хорошо, а не запивать демедж фласками.
      Все атаки (да, да, включая ту самую) имеют отличные хитбоксы, но требуют грамотного контроля и уворота (ну или слезу/пепел ищейки, если проходит тру траер).
      Маления - пожалуй, самый сложный босс из всех Souls игр и была сделана такой в первую очередь для тех, кому сложности остальных боссов было недостаточно и кто надеялся найти в игре достойный челлендж. Лично я три дня сидел. Но если человеку не нравится траить босса по 100 раз, то она ему, конечно, не понравится, что вполне понятно.

  • @modeus4698
    @modeus4698 2 ปีที่แล้ว

    Новое видео все качественнее с каждым разом, спасибо за твои старания, с нетерпением жду следующий видос)

  • @alexanderusov8674
    @alexanderusov8674 2 ปีที่แล้ว +1

    Увидел подозрительно знакомую превьюху. Узнал и некоторые тезисы из видоса Джозефа Андерсона. С обоими видосами, конечно, по-большей части согласен.

  • @dimak134
    @dimak134 5 หลายเดือนก่อน

    Насчёт крафта - с баффами не зашло, а вот пилюли от местного киберспида делать хотелось (там есть рецепт, но там ингредиенты редкие). А ещё крафтом делаются всякие ножички делаются, которыми я херачил мудацких стрекоз (потому что моей дверью от гаража в них не всегда попадёшь), а также снимал всяких челиков со стен типа жукпукичей скарабеев и шары с марионетками в Лиурнии

  • @BestCoubOfTheDay
    @BestCoubOfTheDay 2 ปีที่แล้ว +21

    Очень добротный обзор! Один из лучших в ру сегменте =)

  • @Karat1888
    @Karat1888 2 ปีที่แล้ว

    Смотрю видос думаю какой знакомый голос где же я его видел а потом вспоминаю точно рофлопедия, как удачно всё таки попал что смогу продолжать смотреть видосы в твоей подаче

  • @faker7789
    @faker7789 2 ปีที่แล้ว +2

    13:20
    "И я не могу назвать игру с грамотной боевкой, с большим разнообразием чем в элден ринг"
    В нио 2 поиграй.Игра смогла сделать то, чего не смогли соулсы, и провела настоящую революцию в боевой системе соулс-лайков.После неё смотреть на элден ринг и смешно, и грустно.
    Тем более, было бы интересно послушать твоё мнение об игре.

  • @dariamaiorkina9557
    @dariamaiorkina9557 2 ปีที่แล้ว +1

    Мои вкусы видимо специфичны, потому что любимыми для файта боссами стали именно Маргит/Морготт с их меняющимися таймингами и древесные духи в узких комнатах)
    Мне кажется, что зимняя локация должна была стать перевалочным пунктом между первой и второй половиной игры. Ты уже силен, готов на что угодно, а тут на, снежная буря. И ты потерялся, весь такой сильный и крутой. И пыл идти дальше рвать жепу богу как то подубавился. Ирл мне кажется так и было бы. Вот бы обратно домой, в солнечный Лейнделл. Хотя прорыв через пургу и Ордина мне зашли. Но все равно получилось слишком скучно. Тот же замок Сол хотелось бы хотя бы на половину таким же крутым, как замок Годрика. Живущий там босс и награда в виде секретного медальона намекают, что место значимое. А ощущается как дефолтная крепость с наградой в виде ненужного пепла войны.
    Но вот то что было дальше, душным язык не поворачивается назвать. Эльфаэль, Фарум-Азула, Дворец Могвинов и Лейнделл, столица пепла? Для меня этот игровой период раскрыл игру заново. Короче ЕР с ноги выбил предыдущих любимцев - ДС1/2)
    Жаль что наткнулась на это видео только сейчас, было приятно послушать)

    • @hayubusa-el8zl
      @hayubusa-el8zl ปีที่แล้ว +1

      Наровне с маликетом и могом морготт любимый босс элдена

    • @fanat_de_vigor
      @fanat_de_vigor 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@hayubusa-el8zlно древесные духи - это уже слишком))

  • @kirylstasevich4234
    @kirylstasevich4234 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видос, к твоим обзорам я возвращаюсь спустя время - настолько они хороши

  • @fofofofos2478
    @fofofofos2478 2 ปีที่แล้ว +1

    RPG это когда магия, ААА а я думал что это рол плей, а магия это фэнтэзи, панимаю

  • @Gachiwar
    @Gachiwar 2 ปีที่แล้ว +1

    Абалдеть папаша спасибо за этот ролик жёсткого цвета двадцать первого века

  • @zhengistasbolatov8480
    @zhengistasbolatov8480 2 ปีที่แล้ว +14

    Странно что люди говорят мол Фромы сэкономили на интро... Вы что синематик трейлеров по Елде не видели? Очевидно это творческое решение, да мне оно тоже не понятно, но понятно что у Фромов было достаточно синематиков на интро если бы хотели.

    • @debil3257
      @debil3257 2 ปีที่แล้ว

      Это скорее сдвиг к ощущению мифологического рассказа такого, будто тебе фрески показывают. Хуй знает, но так сразу и показалось

  • @Retri-nl8eh
    @Retri-nl8eh 9 หลายเดือนก่อน +1

    7:40 то что за 75 часов двигаясь исключительно по сюжету и квестам персонажей я потраил 3 босса, остальных тупо закликал как будто я какой-то папич, разработчики забили болт и я вместо концентрированой сложности получил кликер

    • @fanat_de_vigor
      @fanat_de_vigor 7 หลายเดือนก่อน

      Да ппц, как они драконов слили - 😭

  • @iiiulc2930
    @iiiulc2930 2 ปีที่แล้ว +1

    Обожаю последние слова в этом обзоре. Мурашки пробирают.

  • @lamozlamozovich3843
    @lamozlamozovich3843 2 ปีที่แล้ว +1

    про Старое Кольцо можно дофига чего говорить, но одно стало понятно точно
    к Дарк Соулсу в открытом мире мало кто оказался готов

  • @skeletongamechanel5768
    @skeletongamechanel5768 2 ปีที่แล้ว +2

    Хороший обзор, всё как всегда отлично. Надеюсь и мои руки до Кольца Елдена доберутся.

  • @КаналЗубрага
    @КаналЗубрага 2 ปีที่แล้ว +3

    Доигрывать его реально было утомительно((

  • @ДЖагернаутХэлсинке
    @ДЖагернаутХэлсинке 2 ปีที่แล้ว

    Вот на счёт слов на 13.22 врывается гашиш и такой: "Здрасьте"

  • @magnus6801
    @magnus6801 2 ปีที่แล้ว

    Попробуй поиграть в Римворлд. Это конечно не тот тип игр который тебе нравится, но обилие всевозможных механик, возможностей и невероятной свободы в стиле игры - тебе нравятся, ты такое обожаешь и о таком рассказываешь. Так что Римворлд. Попробуй поиграть.

  • @ТимурШайхуллин-д7ц
    @ТимурШайхуллин-д7ц 2 ปีที่แล้ว +37

    Из за таких обзоров у меня развилась зависимость к годному контенту и я дрожащими руками обновляю вкладку ютуба каждую минуту. Спасибо за лучшие двадцать пять минут за сегодня!

  • @prodshisvi
    @prodshisvi 2 ปีที่แล้ว

    из всех помоек ты выбрал в рекламе самую лютую ноу офэнс

  • @user-qb5km9rj9q
    @user-qb5km9rj9q 2 ปีที่แล้ว +3

    Без заточки не пробиваются высокоуровневые мобы

  • @СергейПилявец-с6ч
    @СергейПилявец-с6ч 2 ปีที่แล้ว +3

    Об этой игре можно всё понять сразившись с аристократами божественной кожи

  • @TheDartLuke
    @TheDartLuke 2 ปีที่แล้ว +2

    Для меня самой большой проблемой был реюз врагов - вот вроде как врагов целая куча в игре, прям реально дофига, по сравнению с прошлыми играми, но ощущается это так, как будто ты дерешься постоянно с одними и теми же чуваками. Я не знаю, почему. Но хелигтрии и горы гигантов мне почти отбили желание допроходить игру. Я таки прошел, но удовольствие от последних 10 часов игры я почти не получил (еще и ласт босс - хуита, извините меня. Но даже с Годфри было интересней драться, чем с этой амебой, которая только и делает, что убегает от тебя, и атаки которой ты после 2 смертей все доджишь, и бой просто превращается в рутинный марафон "успей добежать до босса, пока он не съебался, чтобы сделать 3 удара по нему, и потом опять бежать 3 минуты") При том, что само построение уровня Хелигтрии, например, у меня вообще вызвало восторг, мой любимый уровень в игре. Но там опять были миссбеготены, муравьи и солдаты... которых я убивал на протяжении всей игры. И я не ощущал, что они вообще там должны быть. Как бы мне там не говорили, что по лору все ок, что они там, я этого не ощущал. И так вообще во всех лейтгейм локах. Но самая хреновая лока - это горы гигантов. Название просто ух какое крутое, а содержание - ссанина какая-то. Причем начиналось все нормально, руины Зоры, чуваков (или чувих, я так и не понял), которые типа убивали гигантов. Думаю "о, тут наверное они друг с другом будут драться, интересно". ПОСЛЕ РУИН ЭТИХ МОБОВ НЕТ В ИГРЕ ВООБЩЕ!!! ДА КАКОГО ХРЕНА, НАКОНЕЦ-ТО (почти, ибо с одной такой ты дерешься в одной из тюрем) НОВЫЙ ПРОТИВНИК, А ЕГО БОЛЬШЕ НЕТ НИГДЕ?! Зато опять руки, непонятно зачем там взявшиеся, опять собаки тирексы, опять вороны сраные.... Да и гиганты - это рескин троллей. Это на столько ленивый геймдизайн, что я даже не знаю... Причем тенденция к этому идет сразу после Каелида, Лиурнии и Лимгрейва, ты 90% противников там и встречаешь, из-за чего остальные локи кажутся тупо вторичными. Причем, опять же, построение уровней на высоте (что столица, что канажка столицы мне очень понравились в плане переплетений переходов, как и хелигтри, но я об этом писал выше), но проходить их тупо не интересно, ибо ты всех этих врагов уже видел, а тех, что не видел - пухленьких трубачей - их очень мало, так они еще и стоят так, что особо никакого челенджа не представляют. В хелигтри хотя бы к ним подобраться сложно. На счет ревардов я хз, когда у тебя 10 уникальных оружек, это прикольно, все они интересны, все их хочется попробовать. Когда у тебя 100 уникальных оружек, как-то их уникальность уже и не ощущается такой уж уникальной, особенно учитывая, что у них, чаще всего, отличается дай бог сильная атака (и то у некоторых даже она не отличается, вот тебе и уникальность). Я играл в грейтсордами, и из них только у одного(!) меча отличается анимация обычной атаки (мувсет такой же, просто он прокручивает меч пантово так, это который с братьев-близнецов падает), все остальные отличаются тупо статами да скиллом оружия. Та же фигня с самонами. Я их не юзал особо, ибо игра итак достаточно легкая была, максимум юзал медузку в начале, чтобы убивать аватары дереьвье, ибо за милишники их иначе довольно долго убивать, потому что они любят поспамить атаками ренджовыми. Я перестал читать описание самонов после где-то 20 праха... Причем, потенциал саммонов был, типа, есть аж целых 3 интеракции саммонов с миром: медузка, Латенна и импы. Но это все. Почему бы было не сделать меньше саммонов, но больше интеракций? Да и в целом, после всего этого, я постоянно начал терять погружение, из-за чего перестал интересоваться лором игры после Столицы, ибо тупо стало неинтересно, и никакие лорные обоснования для меня не могли обосновать, почему они опять реюзают красного волка, в 6 сраный раз, сколько можно уже, мне уже надоело с ним драться!!! В общем, для меня игра стала огромным разочарованием, не понимаю, за что ей ставят 10 из 10, но не удивлюсь, если она получит готи. Игра хорошая, я получил долю удовольствия и т.д., но чет даже ДС2 мне показалась более цельной игрой, чем ЕР. Если что, завершил игру за 128 часов, пропылесосив все локи (специально потом сверил с вики, не пропустил ли я какие-то катакомбы или пещеры, чтобы прям наверняка быть уверенным, что я все пропылесосил).

    • @yulian545
      @yulian545 2 ปีที่แล้ว +1

      Хочу еще добавить, что с доброю половину(а то и больше) врагов буквально взяты из прошлых игр Миядзаки, разве что перекрасили и дали другую накидку, эх

  • @snakepliskeen3936
    @snakepliskeen3936 2 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за очередную порцию контентита в это непростое время, Вэл

  • @AlexSmile-y2x
    @AlexSmile-y2x 2 ปีที่แล้ว +4

    типичный слешер - ни прокачки, ни торговли, ни крафта, ни отыгрыша, ни нормального лута, ни мотивации исследовать что-либо, ни сюжета, ни квестов, пустые персонажи, пустые враги, тупо графоний и аля мортал комбат бои... полная шляпа, короче, хз как в такое можно играть

    • @An_Xat
      @An_Xat 2 ปีที่แล้ว +1

      Причём ещё буквально однокнопочный слешер, где ты долбишь пробел для перекатов или его аналог на геймпаде. И иронично то, что тот же Секиро выглядит ещё больше как слешер, но у него боёвка куда разнообразнее: можешь нажать шифт для микири, можешь пробел, чтоб перепрыгнуть удар И если враг тоже в прыжке, нажать кнопку атаки для противовоздушного удара, можешь протез использовать.

  • @HatAt
    @HatAt 2 ปีที่แล้ว

    В голосе прям чувствуется, как тяжело было записывать, но ничего, всё наладится. Сам же текст написан отлично. Конечно не 5 часовой разбор всех мелочей, но всё таки интересно. Классны ролик 👍🏿

  • @МаксимСеребряков-е3й
    @МаксимСеребряков-е3й 2 ปีที่แล้ว

    Насчет того почему открытый мир хорош сам по себе как явление. Думаю тут можно сказать что возможность увидеть что то и прийти туда дает чувство свободы.

  • @Rodion_borodach
    @Rodion_borodach 2 ปีที่แล้ว

    Рад наконец новому годному контенту!)

  • @rowysuny9717
    @rowysuny9717 2 ปีที่แล้ว

    Мужчина, просто на каждое ваше утверждение говорил про себя ДА. Буквально прочитали ощущения от игры. Подписываюсь под каждым вашим словом, за исключением крафта. Я как человек мыслящий далекими перспективами практически не пользовался расходниками в предыдущих частях соулсов и секиры. Ну правда, зачем пользоваться такой довольно не частой вещью, как расходник в соулсах, сейчас, когда разумнее сохранить на ситуацию посложнее? Разумеется, это "сейчас" возникало всегда. И с крафтом эта проблема, вроде как, разрешилась. Это, наверно, штука психологическая, но спасибо фромам за то, что пожалели таких бедолаг, как я. А еще спасибо вам за ваш труд!

  • @nirmhoss
    @nirmhoss 2 ปีที่แล้ว +50

    Я удивляюсь как 25 минут могут пройти в одно мгновение, когда большинство других получасовых видео могут длиться часами. Каждое твоё видео пример того как нужно относиться и работать над своим контентом

  • @bangjepp26
    @bangjepp26 2 ปีที่แล้ว +1

    Ох вот это ожидает наслаждение! Спасибо за ролик)

  • @spacebear3537
    @spacebear3537 2 ปีที่แล้ว +14

    Господи, как же я согласен про ущербные босс-файты скатившиеся в скучнейшую нечестную клоунаду на дрочь таймингов контр-интуитивных анимаций, спама гoвнa и кучи ваншотов /критичного большего урона от любого мало-мальски серьезного босса. Хоть кто-то про это частично говорит. При чем нерабочий баланс в большинстве случаев не позволяет играть как-то иначе кроме вжимания кнопки O до обратной стороны геймпада. Насколько интереснее и приятнее в этом плане был первый ДС. И насколько шикарно, грамотно и идеально была сделана Секиро. И как же я скучаю по возможности пройти игру про билдостроение фейстанча и грамотно размениваясь здоровьем в тяжеленых доспехах - вложив в эту идею всю прокачку билда. Не понимаю, почему в какой-то момент (в школяра к дс2) соулсы повернули в сторону сложности ради сложности, с кучей откровенно нечестных механик и боевых ситуаций от превозмогания которых нет ни капли удовольствия. Как и загадка зачем превращать анимации в контр-интутивную херню в которой надо дрочить тайминги на каждом бомже, вместо адекватных таймингов которые можно вывозить на скиле и интуиции.
    На 3:40 про заточку и гринд странный пассаж. Я не гриндил но спокойно мог себе позволить качать фигню для молитв, одно обычное оружие и одно оружие за мерцающий. В середине игры не было проблемы заточить мерцающим ещё 2-3 пушки. С заточкой обычного в середине и правда большая просадка, но в лейт-гейме вроде прям сильных проблем не было.
    Игру прошел за 125 часов, со всеми основными боссами, закрыв ~90% контента за исключением некоторых подземелий и может быть некоторых мини-боссов на поверхности. Но если честно большую часть времени от боевки я удовольствия вообще не получал. Настолько мне не в кайф текущий подход к анимациям/таймингам/соотношению урон/хп что я с середины игры все заплевывал гниющей башкой дракона. Хотя я любил например парирование в первом и втором дс, какие-то хитрые билды с двуручным хватом древковых, в милишников с небольшим уклоном в магию и т.п.
    Вот от исследования и собирательства получал гигантское удовольствие первую половину игры. Во второй половине удовольствие осталось только от доведения билда до ума и сражений со сложными боссами. После сотни часов я уже просто скипал локации до босса. Крафтом тоже не занимался.
    Элден конечно неплохая игра, но я ждал большего и другого в плане боевой системы и боевых ситуаций. Поэтому и получил удовольствия в игре про сражения меньше чем мне хотелось бы.
    А Секиро остается для меня лучшей игрой Миядзаки.

    • @justpython4021
      @justpython4021 2 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/z-AJro6KgQQ/w-d-xo.html

    • @giorgijakonia6014
      @giorgijakonia6014 2 ปีที่แล้ว +1

      Реально, Секиро гораздо лучше

    • @КумысКамин
      @КумысКамин 2 ปีที่แล้ว +4

      Да хватает странных анимаций, но прям жоской дрочи таймингов там нет.В плане от большинства атак,большинства боссов можно удачно уклонятся не заучив их анимации атак.Именно чисто на реакции и скилле.Но Фромам явно нужно дальше либо перерабатывать соулс концепцию, либо идти в эксперименты как с Секиро.

    • @gyogu
      @gyogu 2 ปีที่แล้ว +4

      > Насколько интереснее и приятнее в этом плане был первый ДС
      Это там, где ты в половине файтов просто стоишь и спамишь R1, снося боссу по 10% здоровья за удар, а броня избавляет от необходимости как-то реагировать на ответные атаки, которые босс нехотя проводит? Геймплейно самая худшая и несбалансированная игра серии.

    • @spacebear3537
      @spacebear3537 2 ปีที่แล้ว +1

      @@КумысКамин там очень много странных анимаций. И если бы были только они я бы это ещё принял, но я не зря написал что там очень много спама, очень много боссов с неадекватно большим уроном и очень много длинных серий которые в большинстве случае тоже ведут к ваншоту или к "выходу" из файта что бы выпить эстус.
      И вот уже все это вкупе делает удовольствие от боев крайне сомнительным.
      К слову у меня каких-то серьезных проблем с боссами почти и не было за исключением радана и малении. Мне просто было не интересно и неприятно.

  • @sokkkkkkkkkk
    @sokkkkkkkkkk 2 ปีที่แล้ว

    Когда подписывался на телегу, ожидал, что видос выйдет в ближайшую неделю, а не через месяц

  • @senselesshollow7587
    @senselesshollow7587 2 ปีที่แล้ว

    обожаю твои видосы, каждое уведомление о новом видосе для меня праздник, люблю тебя литр

  • @tonyaddams
    @tonyaddams 2 ปีที่แล้ว +8

    Финальная треть как раз намекает на то как команда замучалась делать игру. Но в целом конечно похвальный результат для первого опыта в open world.

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 2 ปีที่แล้ว +2

      Хз, меня по контенту и идеям финальная треть даже больше заинтересовала, проблема была только в том, что я уже морально был готов к концу игры в столице из за того, что это столица как бы, сюда мы всю игру шли, а оказалось не все так просто.

  • @sithartha2178
    @sithartha2178 2 ปีที่แล้ว

    Я попадаю в ту небольшую прослойку цынителей такого подхода и даю об этом знать

  • @harikiki3006
    @harikiki3006 2 ปีที่แล้ว +1

    Все так.. я в последней трети игры так устал, и даже подумал, что это я сказуалился настолько сильно х) ведь я очень люблю дс1 и дс3, и всегда старался проходить игры без фантомов, но тут под конец я чувствовал себя просто без сил продолжать это, но и затягивать прохождение не выход, ибо и так игра затянутая и сюжет с эмоциями теряются и забываются, так что просто начал скипать локации, бежать до босса и призывать по 2 фантома.. Игра все еще мне больше понравилась чем нет, первая треть шикарна, вторая вполне себе играбельна, но настолько душная концовка сильно подруинила общее впечатление, и ты праивльно сказал, что одна из главных причин этого - масштаб игры, ну и вторая - искусственно усложненные боссы(бесконечная стамина, жесткие скрипты, имбовые мувсеты, несбалансированные парные боссы и тд)

    • @harikiki3006
      @harikiki3006 2 ปีที่แล้ว

      Добавлю ещё что сторитейлинг из прошлых частей тут не очень работает, игра длинная, в лоре очень много похожих имен и гдето к середине игры ты просто уже забываешь что было в начале, кто чей сын/муж/дед и тд в итоге опять же к концу игры мне было настолько плевать на сюжет, я просто хотел уже закончить это..
      думаю все эти минусы можно перекрыть перекачом в имба билд на нг+, но я вот не любитель перекача и в том же дс3 выше 80го уровня не качался обычно в обычные билды

  • @Женя-с5т5щ
    @Женя-с5т5щ 2 ปีที่แล้ว

    У системы заточки оружия есть цель - искусственно добавить игре реиграбельности. В игре такой момент не один. И это грустно

  • @sanjeycreig6945
    @sanjeycreig6945 2 ปีที่แล้ว +1

    Не знаю кому как, но игра очень красивая и саунд тоже, просто какое-то эстетическое удовольствие получаешь от нахождения в некоторых локациях и приплетенного к ним саундтрека

  • @shotoo29
    @shotoo29 2 ปีที่แล้ว

    12:48 так это не из за поймза он не прерывает тебя а из за пепла,это пепел не даёт прикрывать атаку прочитай в описании пепла

  • @gusarus
    @gusarus 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видос, обязательно гляну его, когда пройду игру сам)

  • @ZachSimplyZach
    @ZachSimplyZach 2 ปีที่แล้ว

    Шутка про сапоги Радана огонь, на секунду завис, а потом заорал, как птеродактиль)

  • @УгеныФуникулер
    @УгеныФуникулер 2 ปีที่แล้ว

    спасибо, Литр, долго ждал именно твоего слова, и ждал, как оказалось, не напрасно

  • @markustarnik
    @markustarnik 2 ปีที่แล้ว

    10:47
    Я так же, только за место меча поменьше использую пиромантию, но батюшки, сколько возиться с ней нужно, чтобы она была не дополнительной функцией, а полноценным средством для битвы.