Als Kind hab ich die Adlerfestung in Links Awakening abgrundtief gehasst, heutzutage kann ich sie zu 90% auswendig. Das mit den Kugeln und der Säule war bei mir damals immer reine Glückssache, da ich absolut keine Orientierung in dem Dungeon hatte und die scheiß Kugeln immer auf gut Glück in die Löcher geschmissen habe. 😁
Sehr gute Picks. Meiner Meinung nach fehlt noch jeder einzelne Titan aus Botw. Ich finde die Tempel in Totk marginal besser aber ich finde auch, dass wenigstens die Tempel quasi separat vom open world-Geschehen stattfinden sollten. Dass man quasi von außen (und durch die karte) schon sieht wie groß bzw. klein das Ding ist, zerstört son bisschen die Magie die solche Dungeons haben sollten. Außerdem waren gerade die Titaten einfach suuuuper langweilig vom Design und viel zu kurz
Die Meinung teile ich ebenfalls, sowohl BotW als auch TotK haben in meinen Augen bei den Dungeons irgendwas nicht gut gemacht. In BotW habe ich vor allem die einzigartigen Dungeon Thematiken vermisst, es sieht einfach alles gleich aus. Da finde ich sowas wie die Bergruine aus Twilight Princess oder die Sandgaleere aus Skyward Sword viel besser, erstens dadurch dass sie komplett unterschiedlich aussehen und sich auch so anfühlen, und dadurch dass sie nicht wie Dungeons aussehen die gemacht wurden um Dungeons zu sein sondern eher Komplexe die eigentlich anders genutzt wurden und einfach über die Zeit zu Dungeons geworden sind. Auch sowas wie einzigartige Mechaniken vermisse ich etwas, auch wenn man zumindest in BotW es noch etwas versucht hat beizubehalten mit den steuerbaren Elementen (sowas wie den Wasserrüssel oder die Kippfunktion). In TotK gabs zwar wieder mehr Kreativität was die visuelle Gestaltung angeht, aber es wurde nicht viel besser. Das größte Problem in meinen Augen ist dass man ganze Abschnitte durch die Werkzeuge die man hat einfach überspringen kann, vor allem der Wassertempel aus TotK ist da hervorzuheben. Mit den Möglichkeiten zum Fliegen und der geringen Schwerkraft kann man große Abschnitte dieses ohnehin nicht großen Tempels einfach ignorieren, und das macht das Ganze in meinen Augen kaputt.
@@lucad9667 Stimme komplett zu. Finde einfach, dass die Idee von "Open World" immer so romantisiert wird und wie toll das alles ist, dass man frei erkunden kann aber GERADE bei Zeldadungeons finde ich es wichtig, dass das Spiel einen einfach limitiert und man eben nicht sämtliche items und physics abusen kann. Finde genau das zerstört etwas diesen Vibe, den ich an Zelda so liebe. Auch wenn es unterm Strich ne coole Erfahrung war, hoffe ich, dass die die Welt im nächsten Spiel wesentlich kleiner machen und man etwas weniger Freiheiten hat, damit jeder Ort und jede Begegnung ikonischer wird. Wind Waker hat diesen Open World-Aspekt meiner Meinung nach genailt. Klar war es viel Segeln und viel Wasser aber alles WAS man entdeckt hat war einfach besonders
Ich fand den wassertempel in oot eigentlich ziemlich geil. Gerade als ich selber kind war, war das der einzige tempel (bzw dungeon generell), welcher mir keine angst gemacht hat 😅 Ich fand damals den waldtempel (oot) extrem schrecklich, hab da irgendwie immer einen Schlüssel vergessen. Aber dazu muss ich auch sagen, dass ich aus angst immer die tempel versucht habe "schnell durch zu rushen", außer halt beim wassertempel.
Ich stimme grössten Teils zu. Beim Schädelbucht Tempel von Majoras Mask möchte ich jedoch anmerken, dass viele Dungeons in Majoras Mask dieses Design haben. Wenn du in Pic Hibernia einen Sprung mit dem Goronen vermasselst, fällst du wieder ganz nach unten. Wenn du im Felsenturm etwas vergessen hast, musst du rauslaufen und den ganzen Tempel wieder drehen. Ich sage nicht, dass dies schlechtes Design ist. Es scheint eher so, als wollten die Entwickler die Spieler in Form von Zeitverlust bestrafen. Dies ist zwar hin und wieder frustierend, passt aber wunderbar zu Majoras düsterer Atmosphäre. Wenn ich jeden Tempel am ersten Tag abschliessen könnte, wäre das Zeitlimit nutzlos. Der Fisch ist jedoch definitiv übel, kein Zweifel.
Den Block im Eistempel von ALttP kann man komplett ignorieren, da man tatsächlich den Somariastab bekommen kann, bevor man den Tempel betritt, da man Misery Mire vor dem Ice Palace machen kann. Wenn man also MM vor IP macht, kann man die gesamte Blocklogik skippen, indem man auf dem Schalter einfach nen Stein mit dem Somariastab spawnen lässt.
Die vom Spiel vorgegebene Reihenfolge der Schattenwelt-Dungeons ist grundsätzlich nicht die beste: Meine Empfehlung ist 1-4-6-5-3-2-7. Mit dem Titanenhandschuh aus TT kann man sofort den Schmied befreien und sich das 3. Schwert holen. Und sobald IP und MM gecleared sind, ist die rosa Bombe freigeschaltet, mit der man an das 4. Schwert und die Silberpfeile kommt. Den Enterhaken braucht man tatsächlich die ganze Zeit über nicht: Zum Erreichen von TT braucht man nur den Hammer, um an den Teleporter zwischen Kakariko und den Lost Woods zu kommen. Den Abgrund in der Eingangshalle von MM kann man auch überwinden, indem man den Block anrempelt. Und den Raum mit dem großen Abgrund in IP braucht man nicht zu durchqueren, sondern man kann sich stattdessen mit dem Spiegel wieder zum Eingang teleporten und durch die Schlüsseltür auf den Weg zum großen Schlüssel zurück kehren. Man braucht im IP auch keinen Feuerstab; das Feuer-Medaillon aka Bombos genügt. Mit Goldschwert und Silberpfeilen sind Mothula und Arrghus dann wesentlich einfacher zu besiegen als nur mit dem Master Schwert. Wenn man möchte, kann man sich auch aus PoD rausteleportieren, sobald man den Hammer hat, und sich Helmasaur für später aufheben. Den demaskierten Helmasaur und den umherrasenden Arrghus kann man mit dem Goldschwert two- und mit den Silberpfeilen sogar onehitten.
Ich muss zugeben das Kumula aus Twilight Princess tatsächlich mein Lieblings Dungeon aus dem Spiel ist . Die Tatsache das man den Dungeon fast nur im Freien verbringt und die Mysteriöse Musik haben mich sehr angesprochen auch der Boss war zimlich gut gemacht . Da finde ich den Zeit Tempel eher schwächer da der nur ne Liniare Struktur hat.
Da stimme ich zu. Ich fand den Zeittempel tatsächlich auch öde. Hatte mich sehr darauf gefreut und wurde dann von dem schlichten, linearen Design enttäuscht. Das Battle um die Kugel mit der Hand fand ich tatsächlich unterhaltsam. Fällt mir schwer einige Kritikpunkte nachzuvollziehen 😅
Ich hab Die DS Remakes von Oot und MM beide durchgespielt und verstehe nicht, was an dem MM Wassertempel falsch sein soll. Es stimmt, dass man sich leicht verirren kann und immer mal wieder backtracking macht, aber dann muss man halt jeden raum genau durchsuchen und durch die leuchtenden röhren versteht man schnell wo man lang muss. Da war der OOt Wassertempel oder gar der Goronen Feuertempel in Totk grösserer pain.
Unterschreibe ich zu 100% !!! Ich selber hatte MM nie auf dem N64 gehabt und habe später das 3DS Remake gezockt und fande den... okay. Nicht herausragend gut, aber besser wie der Wassertempel aus OoT. Laut Bericht-Seiten wurde der ja im 3DS Remake einfacher gemacht. Mein Albtraum ist und bleibt die Adlerfestung aus Link's Awakening bzw teilweiße die Wegfindung auf der Overworld. Die Adlerfestung war der eimzige Tempel den ich ohne Guide nicht lösen konnte und mir das Trial & Error Prinzip zu dumm war.
nie gespielt, aber schon eine Menge davon gehört - wenn man eine Lösung braucht, um seine Zeit nicht zu verschwenden, weil es gameplaytechnisch schlechtes Design ist, dann: "nee, danke!"
Hab 2023 das erste Mal OoT gespielt und der Water Temple war mein favorite. Richtig schön schwer! Warum wollen Leute heutzutage nicht gefordert werden. @@albanermitgeld3822
die sache mit "dem block" war für mich ganz einfach als kind nie eingefallen, hab den dungeon liegengelassen, den stab aus dem wüstentempel geholt und bin dann zurück zum eistempel. das einzige was mich an dem jabu-jabus bauch tempel aus oracle of ages genervt hat, war die steuerung der rest war eigenlich ganz ok. unschöne erinnerungen hab ich an alle dungeons aus zelda 1 und 2, den schattentempel aus oot, den geistertempel aus mm, den turm der götter aus ww und alle puzzels die man lösen muss bevor man die skyward sword tempel betreten kann.
In A Link to the Past kann man sich den Eispalast etwas einfacher machen indem man zuerst den Sumpfpalast erledigt. Hier findet man den Somaria Stab, mit dem man an der entsprechenden Stelle einfach einen Block auf den Schalter zaubern kann.
Wie bitte? Der Great Bay Temple ist super! Als Zora schwimmen spielt sich klasse, die Eispfeile werden endlich mal sinnvoll genutzt, nachdem sie in OoT ja nur ein optionales Gimmick waren und Gyorg ist zwar nicht der beste Boss aber immer noch cooler als Odolwa... Da gibt es doch deutlich ödere Tempel in anderen Zelda-Teilen... *hust*WindWaker*hust* Und die Stadt im Himmel war großartig! Der Double-Hookshot war einfach ein totaler mindblow damals - ich kann zwei von den Dingern haben?!? Auch hier widerspreche ich ausdrücklich! Jeder der genannten Dungeons ist übrigens besser als jedes einzelne der vier Divine Beasts in Breath of the Wild - nur mal so nebenbei...
Wo du Jabu-Jabus Bauch aus OOA erwähnt hast: Ein sehr starker zweiter Platz für schreckliche Dungeons kommt aus demselben Spiel, Lv5, Kronenkaverne. Folgende wunderbaren Eigenschaften kann man hier finden: - eine zweistellige Anzahl an Schlüsseln, von denen man immer einen vergisst; - die nervigste Musik, die ich je in einem Zeldaspiel gehört habe; - mit die stärksten Gegner des gesamten Spiels, die massiven Schaden drücken; - ein dreidimensional geplanter Dungeon in einem 2D-Spiel, mit Zwischenetagen, die nicht auf der Map verzeichnet sind, sodass man nicht mal mehr weiß, wie genau man an das andere Ende kam; ...und ist dann auch noch so weit am Rand der Map gelegen, dass es nicht mal einen angenehmen Weg gibt, sich für Magieflaschen (praktisch Feen) hin- und zurückzuteleportieren. Macht richtig Spaß.
Ich liebe beide dungeons. Aber der in Majoras Mask ist echt nervig teilweise- naja. Aber er ist nicht einer der schrecklichsten. Und ich liebe den dungeon trotzdem so sehr... Könnte daran liegen das Majoras Mask mein mit Abstand Lieblings Spiel ist.
Ich bin überrascht, dass der Tempel des Meereskönigs aus Phantom Hourglass nicht erwähnt wurde! Es war nämlich echt die Hölle, immer wieder zu ihm zurückkehren zu müssen D: Zugegeben, im Endgame hat es dann wieder Spaß gemacht, aber bis man dahin kommt, hat man ihn vermutlich schon satt ...
Es ist so ziemlich der einzige Dungeon der von dir verlangt zum Speedrunner zu werden, das kann man entweder lieben oder hassen. Man bekommt je weiter man im Spiel voranschreitet ja immer mehr Möglichkeiten die ersten Räume zu lösen, und ganz ehrlich, das kann schon spaßig sein. Kann aber verstehen dass manche Leute davon einfach nur genervt sind.
@@lucad9667 Ich persönlich finde Speedruns des ganzen Tempels sogar spaßig, aber während des Spiels an sich freue ich mich nicht unbedingt, nach jedem Dungeon zu ihm zurückzukehren ^^"
ich habe den Tempel geliebt. Zu merken, dass man immer tiefer rein kann und das auch schneller weil man nicht nur mehr Items hatte sondern auch schlauer und besser im Game allgemein wurde hat sich so gut angefühlt. Und am Ende mit dem Phantomschwert war es sowieso mega cool
Also ich hätte alles aus Breath of the Wild in den Ring geworfen. xD Deinen Anfangsworten, dass die Dungeons das Herzstück eines jeden Zeldas sind (zusammen mit den dazugehörigen Items) , stimme ich vollkommen zu! Nur dachte sich ja Nintendo mit BOTW, dass die ruhig rausgeworfen werden können und gegen langweiliges open World gelatsche ausgetauscht werden. Die "Dungeons" dort sind so langweilig und unmotivierend... umso trauriger ist die Aussage von Nintendo, dass künftige Zeldas alle diesem Konzept folgen sollen und das klassische Zelda quasi tot ist. x-x
Ich muss sagen, dass ich den great bay tempel sogar ganz cool fand. Diese Neonlampen in Wasser Atmosphäre fand ich wirklich gut und den Boss fand ich auch cool. Aber der Dungeon war vom gameplay her halt echt unübersichtlich aufgebaut und ohne walkthrough kommt man da nicht wirklich durch, plus in der 3ds Version ist Zora Link schon echt schlecht.
Tatsächlich finde ich den Wasser Dungeon in Majoras Mask gar nicht mal so schlimm wie du sagst. Im Gegenteil, ich fand den sogar echt überraschend spaßig. Aber dies ist auch nur ne unpopular opinion meinerseits und wenn ihr den Dungeon nicht mögt, dann sei es so😅
Bei "Der Block" wusste ich ganz genau, was du meintest. Das war so Pain. Vor allem ist die Karte teils total unübersichtlich und du musst dir Geheimgänge merken, um weiter zu kommen.
Ja, das ist schon ein knackiges Rätsel - fast schon schade, dass man das einfach skippen kann, indem man MM vor IP macht und im IP dann einfach einen Somaria-Block setzt.
Den OoT-Wassertempel finde ich an sich gut gemacht. Nervig daran finde ich nur das ständige umständliche Stiefelwechseln und dass man immer alle Wasserstände nochmal durchspielen muss, wenn man den nächsten aktiviert, bevor man auf dem letzten alles geholt hat.
Ich persönlich mag den Wassertempel aus MM, da es irgendwie cool ist dass man in eine riesen Maschine reinspringt und dadurch schwimmt während man Stück für Stück die Ventile dreht um voranzukommen. Wenn es um nervige Tempel geht, fallen mir eigentlich nur der Wind und Erdtempel aus Wind Waker ein. Klar das Gimmick ist sehr cool, dass man Medolie und Makorus steuern kann, aber man muss so so so sooooo häufig die Sonate des Puppenspielers spielen, dass das irgendwann nur noch schlauchend ist.
Ich frag mich ob es euch auch so ging - jeder, wirklich jeder Zelda Teil hat mich nur aufgrund der Dungeons am spielen gehalten. Sobald ich den letzten Dungeon hinter mir hatte und quasi nur noch Ganon besiegen musste hatte ich an keinem Teil mehr Lust zu spielen. Bei breathe of the wild hab ich zum ersten mal durchgezockt und den Endboss besiegt. 😂😂🙈
schau dir mal spirit tracks an, das ist so geil und es gibt so nice side missions die man auch nach ganon noch machen will. die musik ist die beste von jeeeedem zelda game, leider war das spiel am ende zu schwer für kinder und nicht sehr gut promotet, aber meiner meinung nach ist es das beste spiel von allen.
Mein Leben bewegt sich seit Anfang der Woche stück für Stück bergab, wärend der Arbeit schaff ich es noch mich abzulenken und etwas klarzukommen aber wenn ich nicht mit Jungs unterwegs und/oder am kiffen bin werd ich einfach überrannt und die reue und der Schmerz kommt ohne das ich was dagegen tun kann. Man sagt immer wenn man Kummer loswerden will muss man sich mit ihm befassen, sit with it. Zeitl heilt alle Wunden, leider is die Wunde derzeit aber noch sehr am klaffen. EGAL NEUE ULTI VIDEO LESSGOOOOOO
Danke das du das Problem mit dem Wassertempel ansprichst in OoT und wo das eig. Problem ist, der Tempel an sich mit der Mechanik etc. ist mMn wirklich gut gelungen, und wenn man von einem "Wasser Dungeon" in OoT reden sollte, dann mehr Lord JabuJabuBauchs, Ruto geht mir Persönlich auf den Keks und der Dungeon ist einfach nur Nervig, also wenn es ein schlechten (Wasser-) Dungeon ist OoT gibt dann dieser :D
Gab auch einige schlimme Dungeons bei den ersten zweien auf der NES. Da waren einige sehr schwer (besonders wenn man gewisse Dinge finden musste. Puh (habe mir dazu damals sogar die Karten gezeichnet und alles aufgeschrieben (damit hat alles angefangen, also tue ich immer noch)). Und bei Lgend of Zelda dieser Kampf in den letzten glaub ich drei Lvels und dazu dann der Endboss. EInige Male Krise bekommen. Aber alle waren gut aufgebaut die Dungeons. Und Be Adventure of Link diese Geister in den Palästen und der Große Palast am Ende - Und dann muss man noch gegen sich selbst kämpfen - war das schlimmste ever ging sich immer knapp aus). Und danke für dieses Video. War sehenswert (gerne mehr von solchen. Hole gerade deine Videos nach und fast alle geschafft).
Den Pic Hibernia Tempel finde ich in Majora's Mask viel schlimmer. Immer, wenn ich dort angelangt bin, habe ich plötzlich keine Lust mehr, weiterzuspielen. Erwähnenswert sind auch die meisten Dungeons in Zelda II (vor allem der Drei-Augen-Felspalast) und einige in Zelda I (vor allem Level 8 im zweiten Durchgang). In A Link to the Past finde ich Skull Woods (diese verfluchten Hände) weitaus schlimmer als den Eispalast. Und die Schädelhöhle in Oracle of Ages hat mir ebenfalls nicht gefallen. Das waren jetzt einige Beispiele, die mir spontan eingefallen sind.
Hab gerade gelesen das die Grüne Wasserstoff Fabrik und Leuchtturm Projekt "Westküste 100" nach 3 langen Jahren Planungs&Bauzeit und üppigste Staats Subventionen vom Betreiber eingestampft wurden ist. Begründung, die immer weiter steigenden Baukosten die kein Ende finden, die Unrentabilität und die Unsicherheit des Markts das dieser überhaupt bereit sei, die grüne Energie zu kaufen, die leider sehr teuer angeboten werden muß wegen den sehr hohen Produktionskosten.
Also den Wassertempel aus TOTK hättest du nehmen sollen. Der ist wirklich dreck und viel zu Kurz, Einfach und der Boss dazu Pfui hätte man nicht verkacken können. Das einzige gute ist die Musik.
wenn ich ehrlich bin hab ich nie dieses wassertempel basching verstanden. ich bin eigentlich verwundert das in diesem video der felsenturm tempel weggelassen wird der tatsächlich sehr kompliziert ist.
Wow mal wieder ein Hammer Video, gerne weiter so👌 Kannst du mal ein video über den aufstieg der ps4 machen? Am Ende deines Ps3 videos hattest du es angekündigt^^
In A Link to the Past hat es geholfen, das Feuermedallion zu benutzen, es zieht wenn man Doppelte Magie hat nicht wirklich viel ab und man kann es easy wieder auffüllen, plus alle Gegner werden geoneshottet
Bin erst mit OoT in die Serie eingestiegen und zum Wassertempel aus OoT muss ich die Adlerfestung aus dem Remake von Link's Awakening nehmen. Dieser Dungeon hat mich so gebrochen, dass ich irgendwann auf einen Guide umgestiegen bin. Ebenso hatte ich auch mehrmals das Problem dass ich nicht wusste wohin ich musste und und bestimmt für insgesamt über 5h Planlos über die Welt gelaufen bin und nicht wusste wo ich hin musste oder wie ich dahin komme. Auch wenn das Game gut ist, hat mich die Wegfindung und der Adlerdungeon so dermaßen abgefucked, dass ich irgendwann, sobald ich nicht mehr wusste wo ich hin musste, einen Guide gelesen habe bis zu der Stelle wo ich lang muss und den Guide wieder geschlossen habe. Habe den Guide halt nur für einen Hinweis genutzt um nicht noch mehr Stunden planlos herum zu laufen. Außer halt für die Adlerfestung. Ich hasse diese und aufgrund dieser werde ich das Spiel NIE WIEDER durch spielen.
Twilight Princess ist mein lieblings SPIEL Spiel in generell. Ich hab noch nie ein Spiel gespielt das so viele gefühle in mir ausgelöst hat und hatte unendndlich viel spaß in dem Spiel und der Fakt das ICH link war mit der wii remote war sooo cool. habs in 80stunden durchgespielt gehabt als kind. Hab majoras mask nur ausprobiert bnin kein fan cvon dme zeit limit und habs gelassen.
Also ich muss mal den great bay tempel verteidigen. Er mag auf den ersten Blick verwirrend sein allerdings gibt es pro drehrichtung auch nur zwei Gänge die man nutzen kann. In die kommt man auch relativ schnell. Man kann auch sehr viel beschleunigen wenn man weiß wie. Aber ja ab der zweiten Hälfte wird es echt lästig sollte man den falschen Gang erwischen, gebe ich zu. Es ist auch einfach der schwächste Dungeon aus MM, aber weitaus nicht so schlimm ^^
Ich muss sagen das mir der Eispalast aus A Link to the Past sehr viel Spaß gemacht hat und ich ihn immer wieder gerne machen wenn ich es wieder mal durch spiele. Alle andern Temple und Paläste kann ich mich nur anschließen 😅
Also ich persönlich finde den Eistempel aus A link to the past eigendlich gar nicht so schlimm. Gut. kommt der nostalgiefaktor hinzu weil es mein erstes Zelda auf den SNES war, aber dafür wenn man sich ein bißchen auskennt muss man nichtmal soviel rumlaufen. gibt genug abkürzungen. Und die Eisplatten gehen wenn man die Pagasusstiefel benutzt, da rutscht man nähmlich nicht, und bei den gegnernhorden einfach das Eismedallion benutzen und dann die eingefrorenen gegner mit dem hammer kaputthauen um magieflaschen zu bekommen um die magieanzeige wieder aufzuladen.
Beim Intro war mein Gedanke noch:"Save der Wassertempel in OOT!" Doch beim voranschreitenden Video waren ständig so "Ugh ja, das war auch total der Pain in the ass." Wobei ich trotzdem den OOT Wassertempel auf meiner persönlichen Platz 1 sehe. Ich habe damals nicht durchgefunden. Nach Stunden des Umherirrens einen Walkthrough ausgedruckt, bin immer ein Stück weiter durchgegangen und habe auf dem Walkthrough durchgestrichen was ich gemacht habe. Das habe ich vorher und nachher nie wieder bei einem Zelda Spiel so gemacht. 😂
Der schattenpalast ist tatsächlich einer meiner Favoriten - das liegt wahrscheinlich daran, dass ich die Schattenwelt selbst sehr interessant fand und mir diese Hand früher total Angst eingejagt hat xD. Allerdings war er mir immer zu kurz
Der Great Bay Tempel ist massiv underrated. So eine tolle Atmosphäre und für Zelda Verhältnisse ein sehr "technischer" Dungeon mit all den Rohren und Maschinen. Grauenhaft dagegen fand ich den Wassertempel in TotK, der wird dem Namen nicht einmal im Ansatz gerecht. Mehr als schöne Panoramen hat der nicht zu bieten.
Als Kind fand ich den Waldtempel aus Ocarina of Time übelst geil. Kp warum. Wahrscheinlich weil mich die atmo in dem Alter fasziniert hat. 🥰 Is eigentlich heute noch mein liebster Dungeon. 😅
Oot war der prototyp für 3D dungeons, es gab noch keine Konzepte wie man den schwierigkeitsgrad oder backtracking definieren kann. Jeder der Oot mit Release kennen gelernt hat, hat den wassertempel als schwer in Erinnerung. Er hatte Premiere in Sachen 3D unter Wasser, das konnte man nicht als nervig vergleichen, eher Realismus ~ schon mal versucht unter Wasser die Schuhe zu wechseln? 😂 Das sollte man dem wassertempel sehr hoch anrechnen
Der schlimmste Dungeon aller Zeiten ist ,für mich, Lord Jabu Jabu aus Oracle of Ages. Ich habe ewig gebraucht den Schalter zum Wasser ablassen zu finden. Aber ich liebe den Vibe vom Schattenpalast und den Boss.
Also als Kind fand ich den Waldtempel aus OoT fast genauso schlimm, wie den Wassertempel. Die Atmossphäre hatte was, aber diese Musik hat mich immer in den Wahnsinn getrieben.
Den Wassertempel in MM3d fand ich eigentlich ziemlich cool. Mich hat eher der Bergtempel abgefuckt mit dieser Säule die man kleiner machen musste und wenn man ständig mit dem Goronen runterfliegt wenn man ganz oben ist und alles wieder hochlaufen muss ist super nervig.
Da fehlen aber einige Dungeons und die meisten sind aus Link's Awakening - das original. Aber der Eistempel aus ALttP? Das is eigentlich mein Lieblingstempel..
schau dir mal spirit tracks an, das ist so geil und es gibt so nice side missions die man auch nach ganon noch machen will. die musik ist die beste von jeeeedem zelda game, leider war das spiel am ende zu schwer für kinder und nicht sehr gut promotet, aber meiner meinung nach ist es das beste spiel von allen.
Für jemanden mit ner halbwegs funktionierenden Konzentration und ein wenig Gedächtnis für Räume dürfte das eigentlich kein Problem sein diese Dungeons zu lösen. Außerdem muss ja nicht alles im Leben so einfach wie möglich sein. Frustrationstokeranz und Ausdauer sind nützliche Eigenschaften.
Er beschreibt ja nicht, dass die Orientierung bzw. das Layout Probleme macht, sondern die Dungeons durch ständige Wiederholungen der selben Passagen einfach anstrengend werden im Vergleich zu clever designeten Puzzles, die die selben Spiele in anderen Dungeons ebenfalls zu bieten haben. Das hat wenig mit Schwierigkeit zu tun, eher mit unnötiger Streckung der Spielzeit. Es ist richtig, dass viele Spiele absolut auf Safe gehen und alles kinderleicht machen, um bloß niemanden ansatzweise zu frustrieren, aber es gibt eben auch das andere Extrem, denn zu hohes Frustrationspotential tut einem Spiel in der Regel nicht gut und wenn du den Spieler für nen Denkfehler einmal nochmal durch den kompletten Dungeon schickst, ggf. auch mehrfach, kann das die Spielerfahrung schon massiv runterziehen
Einer der wenigen TH-camr die Orginalen Content bringen wo mir jedes video egal welches thema gefällt weiter so ! :D
ScotttheWoz
@@macgeim6688 du ehrenloser XDDD
(Ich schreibe das wärend ich Scott the woz schaue)
Fr so egal zu welchen Thema Sean gestaltet die Videos so gut das sie immer interessant und unterhaltsam sind
Ich bin mir sicher Ulti könnte ein Video übers sitzen interressant gestallten.
Es ist mit Worten nicht zu beschreiben wie blöd ich mich im Lava Tempel in Totk angestellt hab 😅
Der war aber auch echt kacke :D
Ne er war ganz okay
Ich hab den komplett mit klettern gecheest und Nich dieminecarts genutzt
Ich Mocht den Lava Doungen nicht der hat much nur verwirrt
War der einzige bei dem ich kein einziges tutorial gebraucht hab…
Als Kind hab ich die Adlerfestung in Links Awakening abgrundtief gehasst, heutzutage kann ich sie zu 90% auswendig. Das mit den Kugeln und der Säule war bei mir damals immer reine Glückssache, da ich absolut keine Orientierung in dem Dungeon hatte und die scheiß Kugeln immer auf gut Glück in die Löcher geschmissen habe. 😁
Sehr gute Picks. Meiner Meinung nach fehlt noch jeder einzelne Titan aus Botw. Ich finde die Tempel in Totk marginal besser aber ich finde auch, dass wenigstens die Tempel quasi separat vom open world-Geschehen stattfinden sollten. Dass man quasi von außen (und durch die karte) schon sieht wie groß bzw. klein das Ding ist, zerstört son bisschen die Magie die solche Dungeons haben sollten. Außerdem waren gerade die Titaten einfach suuuuper langweilig vom Design und viel zu kurz
Bei BotW ging es nicht um das Lösen von Dungeons sondern das Erkunden der Welt.
@@CordeliaWagner Ach deswegen die ganzen Schreine überall...
Die Meinung teile ich ebenfalls, sowohl BotW als auch TotK haben in meinen Augen bei den Dungeons irgendwas nicht gut gemacht.
In BotW habe ich vor allem die einzigartigen Dungeon Thematiken vermisst, es sieht einfach alles gleich aus. Da finde ich sowas wie die Bergruine aus Twilight Princess oder die Sandgaleere aus Skyward Sword viel besser, erstens dadurch dass sie komplett unterschiedlich aussehen und sich auch so anfühlen, und dadurch dass sie nicht wie Dungeons aussehen die gemacht wurden um Dungeons zu sein sondern eher Komplexe die eigentlich anders genutzt wurden und einfach über die Zeit zu Dungeons geworden sind.
Auch sowas wie einzigartige Mechaniken vermisse ich etwas, auch wenn man zumindest in BotW es noch etwas versucht hat beizubehalten mit den steuerbaren Elementen (sowas wie den Wasserrüssel oder die Kippfunktion).
In TotK gabs zwar wieder mehr Kreativität was die visuelle Gestaltung angeht, aber es wurde nicht viel besser.
Das größte Problem in meinen Augen ist dass man ganze Abschnitte durch die Werkzeuge die man hat einfach überspringen kann, vor allem der Wassertempel aus TotK ist da hervorzuheben. Mit den Möglichkeiten zum Fliegen und der geringen Schwerkraft kann man große Abschnitte dieses ohnehin nicht großen Tempels einfach ignorieren, und das macht das Ganze in meinen Augen kaputt.
@@lucad9667 Stimme komplett zu. Finde einfach, dass die Idee von "Open World" immer so romantisiert wird und wie toll das alles ist, dass man frei erkunden kann aber GERADE bei Zeldadungeons finde ich es wichtig, dass das Spiel einen einfach limitiert und man eben nicht sämtliche items und physics abusen kann. Finde genau das zerstört etwas diesen Vibe, den ich an Zelda so liebe. Auch wenn es unterm Strich ne coole Erfahrung war, hoffe ich, dass die die Welt im nächsten Spiel wesentlich kleiner machen und man etwas weniger Freiheiten hat, damit jeder Ort und jede Begegnung ikonischer wird. Wind Waker hat diesen Open World-Aspekt meiner Meinung nach genailt. Klar war es viel Segeln und viel Wasser aber alles WAS man entdeckt hat war einfach besonders
Man kann sich sogar darüber streiten, ob man die Titanen wirklich als Dungeons bezeichnen darf.
Ich fand den wassertempel in oot eigentlich ziemlich geil. Gerade als ich selber kind war, war das der einzige tempel (bzw dungeon generell), welcher mir keine angst gemacht hat 😅
Ich fand damals den waldtempel (oot) extrem schrecklich, hab da irgendwie immer einen Schlüssel vergessen.
Aber dazu muss ich auch sagen, dass ich aus angst immer die tempel versucht habe "schnell durch zu rushen", außer halt beim wassertempel.
Die Musik im Waldtempel war immer grausam. :D
@@heartinexile7655 bitte was, Ich höre die manchmal zur Entspannung heute noch
haha ich auch. richtige mood musik@@callmesnowboo
Ich stimme grössten Teils zu. Beim Schädelbucht Tempel von Majoras Mask möchte ich jedoch anmerken, dass viele Dungeons in Majoras Mask dieses Design haben.
Wenn du in Pic Hibernia einen Sprung mit dem Goronen vermasselst, fällst du wieder ganz nach unten.
Wenn du im Felsenturm etwas vergessen hast, musst du rauslaufen und den ganzen Tempel wieder drehen.
Ich sage nicht, dass dies schlechtes Design ist. Es scheint eher so, als wollten die Entwickler die Spieler in Form von Zeitverlust bestrafen. Dies ist zwar hin und wieder frustierend, passt aber wunderbar zu Majoras düsterer Atmosphäre. Wenn ich jeden Tempel am ersten Tag abschliessen könnte, wäre das Zeitlimit nutzlos.
Der Fisch ist jedoch definitiv übel, kein Zweifel.
im Feuertempel in OoT kannst du auch unglücklich abtürzen und mal eben von ganz oben nach ganz unten fallen.
Wassertempel in OOT ist insane❤️ Einfach das Startmenü nervt irgendwann, was Sie ja wie erwähnt im 3DS Teil verbessert haben
Den Block im Eistempel von ALttP kann man komplett ignorieren, da man tatsächlich den Somariastab bekommen kann, bevor man den Tempel betritt, da man Misery Mire vor dem Ice Palace machen kann. Wenn man also MM vor IP macht, kann man die gesamte Blocklogik skippen, indem man auf dem Schalter einfach nen Stein mit dem Somariastab spawnen lässt.
Die vom Spiel vorgegebene Reihenfolge der Schattenwelt-Dungeons ist grundsätzlich nicht die beste: Meine Empfehlung ist 1-4-6-5-3-2-7. Mit dem Titanenhandschuh aus TT kann man sofort den Schmied befreien und sich das 3. Schwert holen. Und sobald IP und MM gecleared sind, ist die rosa Bombe freigeschaltet, mit der man an das 4. Schwert und die Silberpfeile kommt. Den Enterhaken braucht man tatsächlich die ganze Zeit über nicht: Zum Erreichen von TT braucht man nur den Hammer, um an den Teleporter zwischen Kakariko und den Lost Woods zu kommen. Den Abgrund in der Eingangshalle von MM kann man auch überwinden, indem man den Block anrempelt. Und den Raum mit dem großen Abgrund in IP braucht man nicht zu durchqueren, sondern man kann sich stattdessen mit dem Spiegel wieder zum Eingang teleporten und durch die Schlüsseltür auf den Weg zum großen Schlüssel zurück kehren. Man braucht im IP auch keinen Feuerstab; das Feuer-Medaillon aka Bombos genügt. Mit Goldschwert und Silberpfeilen sind Mothula und Arrghus dann wesentlich einfacher zu besiegen als nur mit dem Master Schwert. Wenn man möchte, kann man sich auch aus PoD rausteleportieren, sobald man den Hammer hat, und sich Helmasaur für später aufheben. Den demaskierten Helmasaur und den umherrasenden Arrghus kann man mit dem Goldschwert two- und mit den Silberpfeilen sogar onehitten.
Ich muss zugeben das Kumula aus Twilight Princess tatsächlich mein Lieblings Dungeon aus dem Spiel ist . Die Tatsache das man den Dungeon fast nur im Freien verbringt und die Mysteriöse Musik haben mich sehr angesprochen auch der Boss war zimlich gut gemacht . Da finde ich den Zeit Tempel eher schwächer da der nur ne Liniare Struktur hat.
Kumula auf jeden Fall einer der besten Dungeons im Spiel.
Da stimme ich zu. Ich fand den Zeittempel tatsächlich auch öde. Hatte mich sehr darauf gefreut und wurde dann von dem schlichten, linearen Design enttäuscht. Das Battle um die Kugel mit der Hand fand ich tatsächlich unterhaltsam. Fällt mir schwer einige Kritikpunkte nachzuvollziehen 😅
Ich hab Die DS Remakes von Oot und MM beide durchgespielt und verstehe nicht, was an dem MM Wassertempel falsch sein soll. Es stimmt, dass man sich leicht verirren kann und immer mal wieder backtracking macht, aber dann muss man halt jeden raum genau durchsuchen und durch die leuchtenden röhren versteht man schnell wo man lang muss. Da war der OOt Wassertempel oder gar der Goronen Feuertempel in Totk grösserer pain.
Unterschreibe ich zu 100% !!!
Ich selber hatte MM nie auf dem N64 gehabt und habe später das 3DS Remake gezockt und fande den... okay. Nicht herausragend gut, aber besser wie der Wassertempel aus OoT. Laut Bericht-Seiten wurde der ja im 3DS Remake einfacher gemacht.
Mein Albtraum ist und bleibt die Adlerfestung aus Link's Awakening bzw teilweiße die Wegfindung auf der Overworld. Die Adlerfestung war der eimzige Tempel den ich ohne Guide nicht lösen konnte und mir das Trial & Error Prinzip zu dumm war.
Der Wassertemple in Ocarina of Time ist eigentlich ziemlich einfach wenn man weiß was man tut
Wenn du blind spielst ist das Ding purer horror
nie gespielt, aber schon eine Menge davon gehört - wenn man eine Lösung braucht, um seine Zeit nicht zu verschwenden, weil es gameplaytechnisch schlechtes Design ist, dann: "nee, danke!"
Es ging aber war pain wenn man einen Fehler Gemacht hat und praktisch den halben dungeon neu machen musste
Hab 2023 das erste Mal OoT gespielt und der Water Temple war mein favorite. Richtig schön schwer! Warum wollen Leute heutzutage nicht gefordert werden. @@albanermitgeld3822
die sache mit "dem block" war für mich ganz einfach als kind nie eingefallen, hab den dungeon liegengelassen, den stab aus dem wüstentempel geholt und bin dann zurück zum eistempel. das einzige was mich an dem jabu-jabus bauch tempel aus oracle of ages genervt hat, war die steuerung der rest war eigenlich ganz ok.
unschöne erinnerungen hab ich an alle dungeons aus zelda 1 und 2, den schattentempel aus oot, den geistertempel aus mm, den turm der götter aus ww und alle puzzels die man lösen muss bevor man die skyward sword tempel betreten kann.
Schönes kleines Video Ulti, hat zeitgleich bisschen Nostalgie geweckt, danke =D
Der Sonntag wurde mal wieder mit einer Bewegtbildproduktion deinerseits gerettet
Daniel Beuthner
In A Link to the Past kann man sich den Eispalast etwas einfacher machen indem man zuerst den Sumpfpalast erledigt. Hier findet man den Somaria Stab, mit dem man an der entsprechenden Stelle einfach einen Block auf den Schalter zaubern kann.
0:00 "Eines JEDEN Zelda Spiels." Ganz genau. Das bedeutet, Breath of the Müll ist kein richtiges Zelda.
Ich liebe den Wassertempel aus Majora's Mask. Ich finde die Atmosphäre so cool und die Musik trägt perfekt dazu bei.
Ey danke, wenigstens einer der meiner Meinung ist. Für mich der zweitbeste Dungeon in Majoras Mask. Den Besten kann sich ja wohl jeder denken.
Wie bitte? Der Great Bay Temple ist super! Als Zora schwimmen spielt sich klasse, die Eispfeile werden endlich mal sinnvoll genutzt, nachdem sie in OoT ja nur ein optionales Gimmick waren und Gyorg ist zwar nicht der beste Boss aber immer noch cooler als Odolwa... Da gibt es doch deutlich ödere Tempel in anderen Zelda-Teilen... *hust*WindWaker*hust*
Und die Stadt im Himmel war großartig! Der Double-Hookshot war einfach ein totaler mindblow damals - ich kann zwei von den Dingern haben?!? Auch hier widerspreche ich ausdrücklich!
Jeder der genannten Dungeons ist übrigens besser als jedes einzelne der vier Divine Beasts in Breath of the Wild - nur mal so nebenbei...
Ich finde der Wassertempel in TOTK hat hart reingeschissen
Wo du Jabu-Jabus Bauch aus OOA erwähnt hast: Ein sehr starker zweiter Platz für schreckliche Dungeons kommt aus demselben Spiel, Lv5, Kronenkaverne. Folgende wunderbaren Eigenschaften kann man hier finden:
- eine zweistellige Anzahl an Schlüsseln, von denen man immer einen vergisst;
- die nervigste Musik, die ich je in einem Zeldaspiel gehört habe;
- mit die stärksten Gegner des gesamten Spiels, die massiven Schaden drücken;
- ein dreidimensional geplanter Dungeon in einem 2D-Spiel, mit Zwischenetagen, die nicht auf der Map verzeichnet sind, sodass man nicht mal mehr weiß, wie genau man an das andere Ende kam;
...und ist dann auch noch so weit am Rand der Map gelegen, dass es nicht mal einen angenehmen Weg gibt, sich für Magieflaschen (praktisch Feen) hin- und zurückzuteleportieren.
Macht richtig Spaß.
Lasst Ulti nie wieder in die Küche, er kann nicht kochen.
Der Great Bay Temple is richrig ❤❤
Literally mein erster gedanke smh
Beide wassertempel sind eigentlich ziemlich nice
Ich liebe beide dungeons. Aber der in Majoras Mask ist echt nervig teilweise- naja. Aber er ist nicht einer der schrecklichsten. Und ich liebe den dungeon trotzdem so sehr... Könnte daran liegen das Majoras Mask mein mit Abstand Lieblings Spiel ist.
Ich bin überrascht, dass der Tempel des Meereskönigs aus Phantom Hourglass nicht erwähnt wurde! Es war nämlich echt die Hölle, immer wieder zu ihm zurückkehren zu müssen D: Zugegeben, im Endgame hat es dann wieder Spaß gemacht, aber bis man dahin kommt, hat man ihn vermutlich schon satt ...
Es ist so ziemlich der einzige Dungeon der von dir verlangt zum Speedrunner zu werden, das kann man entweder lieben oder hassen. Man bekommt je weiter man im Spiel voranschreitet ja immer mehr Möglichkeiten die ersten Räume zu lösen, und ganz ehrlich, das kann schon spaßig sein. Kann aber verstehen dass manche Leute davon einfach nur genervt sind.
@@lucad9667 Ich persönlich finde Speedruns des ganzen Tempels sogar spaßig, aber während des Spiels an sich freue ich mich nicht unbedingt, nach jedem Dungeon zu ihm zurückzukehren ^^"
ich habe den Tempel geliebt. Zu merken, dass man immer tiefer rein kann und das auch schneller weil man nicht nur mehr Items hatte sondern auch schlauer und besser im Game allgemein wurde hat sich so gut angefühlt. Und am Ende mit dem Phantomschwert war es sowieso mega cool
Ich liebe den Great Bay Tempel.
Der Soundtrack macht mir bis heute Gänsehaut.
Also ich hätte alles aus Breath of the Wild in den Ring geworfen. xD
Deinen Anfangsworten, dass die Dungeons das Herzstück eines jeden Zeldas sind (zusammen mit den dazugehörigen Items) , stimme ich vollkommen zu!
Nur dachte sich ja Nintendo mit BOTW, dass die ruhig rausgeworfen werden können und gegen langweiliges open World gelatsche ausgetauscht werden.
Die "Dungeons" dort sind so langweilig und unmotivierend... umso trauriger ist die Aussage von Nintendo, dass künftige Zeldas alle diesem Konzept folgen sollen und das klassische Zelda quasi tot ist. x-x
Ich muss sagen, dass ich den great bay tempel sogar ganz cool fand. Diese Neonlampen in Wasser Atmosphäre fand ich wirklich gut und den Boss fand ich auch cool. Aber der Dungeon war vom gameplay her halt echt unübersichtlich aufgebaut und ohne walkthrough kommt man da nicht wirklich durch, plus in der 3ds Version ist Zora Link schon echt schlecht.
Der Schattenpalast gibt mir irgendwie die selben Vibes wie der letzte Dungeon aus Skyward Sword
Tatsächlich finde ich den Wasser Dungeon in Majoras Mask gar nicht mal so schlimm wie du sagst. Im Gegenteil, ich fand den sogar echt überraschend spaßig. Aber dies ist auch nur ne unpopular opinion meinerseits und wenn ihr den Dungeon nicht mögt, dann sei es so😅
Bei "Der Block" wusste ich ganz genau, was du meintest. Das war so Pain. Vor allem ist die Karte teils total unübersichtlich und du musst dir Geheimgänge merken, um weiter zu kommen.
Ja, das ist schon ein knackiges Rätsel - fast schon schade, dass man das einfach skippen kann, indem man MM vor IP macht und im IP dann einfach einen Somaria-Block setzt.
Den OoT-Wassertempel finde ich an sich gut gemacht. Nervig daran finde ich nur das ständige umständliche Stiefelwechseln und dass man immer alle Wasserstände nochmal durchspielen muss, wenn man den nächsten aktiviert, bevor man auf dem letzten alles geholt hat.
Ich persönlich mag den Wassertempel aus MM, da es irgendwie cool ist dass man in eine riesen Maschine reinspringt und dadurch schwimmt während man Stück für Stück die Ventile dreht um voranzukommen. Wenn es um nervige Tempel geht, fallen mir eigentlich nur der Wind und Erdtempel aus Wind Waker ein. Klar das Gimmick ist sehr cool, dass man Medolie und Makorus steuern kann, aber man muss so so so sooooo häufig die Sonate des Puppenspielers spielen, dass das irgendwann nur noch schlauchend ist.
6:45 oh Hylia! das muss Seelische Vorbereitung auf das sein was danach kommt!!
Ich frag mich ob es euch auch so ging - jeder, wirklich jeder Zelda Teil hat mich nur aufgrund der Dungeons am spielen gehalten. Sobald ich den letzten Dungeon hinter mir hatte und quasi nur noch Ganon besiegen musste hatte ich an keinem Teil mehr Lust zu spielen. Bei breathe of the wild hab ich zum ersten mal durchgezockt und den Endboss besiegt. 😂😂🙈
schau dir mal spirit tracks an, das ist so geil und es gibt so nice side missions die man auch nach ganon noch machen will. die musik ist die beste von jeeeedem zelda game, leider war das spiel am ende zu schwer für kinder und nicht sehr gut promotet, aber meiner meinung nach ist es das beste spiel von allen.
Mein Leben bewegt sich seit Anfang der Woche stück für Stück bergab, wärend der Arbeit schaff ich es noch mich abzulenken und etwas klarzukommen aber wenn ich nicht mit Jungs unterwegs und/oder am kiffen bin werd ich einfach überrannt und die reue und der Schmerz kommt ohne das ich was dagegen tun kann. Man sagt immer wenn man Kummer loswerden will muss man sich mit ihm befassen, sit with it. Zeitl heilt alle Wunden, leider is die Wunde derzeit aber noch sehr am klaffen. EGAL NEUE ULTI VIDEO LESSGOOOOOO
Danke das du das Problem mit dem Wassertempel ansprichst in OoT und wo das eig. Problem ist, der Tempel an sich mit der Mechanik etc. ist mMn wirklich gut gelungen,
und wenn man von einem "Wasser Dungeon" in OoT reden sollte, dann mehr Lord JabuJabuBauchs, Ruto geht mir Persönlich auf den Keks und der Dungeon ist einfach nur Nervig, also wenn es ein schlechten (Wasser-) Dungeon ist OoT gibt dann dieser :D
Freue mich jeden Sonntag auf ein neues Video von dir
Gab auch einige schlimme Dungeons bei den ersten zweien auf der NES. Da waren einige sehr schwer (besonders wenn man gewisse Dinge finden musste. Puh (habe mir dazu damals sogar die Karten gezeichnet und alles aufgeschrieben (damit hat alles angefangen, also tue ich immer noch)). Und bei Lgend of Zelda dieser Kampf in den letzten glaub ich drei Lvels und dazu dann der Endboss. EInige Male Krise bekommen. Aber alle waren gut aufgebaut die Dungeons. Und Be Adventure of Link diese Geister in den Palästen und der Große Palast am Ende - Und dann muss man noch gegen sich selbst kämpfen - war das schlimmste ever ging sich immer knapp aus). Und danke für dieses Video. War sehenswert (gerne mehr von solchen. Hole gerade deine Videos nach und fast alle geschafft).
Oh jaaaa Jabu Jabus Bauch aus Oracle of Ages hat mich gebrochen.
Die Musik hat mich nach ner Zeit auch komplett wahnsinnig gemacht
Der Schattendungeon in Twilight Princess war doch übelst geil!!! Vorallem die Musik dazu. Ich bin empört xD
Bro einfach das Video punktgenau benachrichtigt bekommen
eine video zu der Postal reihe wär zu cool
Freut mich das du von P5T gesponsert wurdest (weil du ja großer Persona fan bist) gönn ich dir und natürlich mal wieder ein tolles Video
Der Moment wenn Ulti die komischsten und nischichsten Videoideen hat, die Videos aber trotzdem Arsch geil sind
Ein neuer Spielfilm von UltimateBestOfs schön schön
Den Pic Hibernia Tempel finde ich in Majora's Mask viel schlimmer. Immer, wenn ich dort angelangt bin, habe ich plötzlich keine Lust mehr, weiterzuspielen. Erwähnenswert sind auch die meisten Dungeons in Zelda II (vor allem der Drei-Augen-Felspalast) und einige in Zelda I (vor allem Level 8 im zweiten Durchgang). In A Link to the Past finde ich Skull Woods (diese verfluchten Hände) weitaus schlimmer als den Eispalast. Und die Schädelhöhle in Oracle of Ages hat mir ebenfalls nicht gefallen. Das waren jetzt einige Beispiele, die mir spontan eingefallen sind.
Hab gerade gelesen das die Grüne Wasserstoff Fabrik und Leuchtturm Projekt "Westküste 100" nach 3 langen Jahren Planungs&Bauzeit und üppigste Staats Subventionen vom Betreiber eingestampft wurden ist. Begründung, die immer weiter steigenden Baukosten die kein Ende finden, die Unrentabilität und die Unsicherheit des Markts das dieser überhaupt bereit sei, die grüne Energie zu kaufen, die leider sehr teuer angeboten werden muß wegen den sehr hohen Produktionskosten.
Geiles Video. Es sind aber auch immer die Wasser Dungeons, die reinscheißen.
Also den Wassertempel aus TOTK hättest du nehmen sollen. Der ist wirklich dreck und viel zu Kurz, Einfach und der Boss dazu Pfui hätte man nicht verkacken können. Das einzige gute ist die Musik.
wenn ich ehrlich bin hab ich nie dieses wassertempel basching verstanden. ich bin eigentlich verwundert das in diesem video der felsenturm tempel weggelassen wird der tatsächlich sehr kompliziert ist.
Wow mal wieder ein Hammer Video, gerne weiter so👌
Kannst du mal ein video über den aufstieg der ps4 machen?
Am Ende deines Ps3 videos hattest du es angekündigt^^
In A Link to the Past hat es geholfen, das Feuermedallion zu benutzen, es zieht wenn man Doppelte Magie hat nicht wirklich viel ab und man kann es easy wieder auffüllen, plus alle Gegner werden geoneshottet
Bin erst mit OoT in die Serie eingestiegen und zum Wassertempel aus OoT muss ich die Adlerfestung aus dem Remake von Link's Awakening nehmen. Dieser Dungeon hat mich so gebrochen, dass ich irgendwann auf einen Guide umgestiegen bin. Ebenso hatte ich auch mehrmals das Problem dass ich nicht wusste wohin ich musste und und bestimmt für insgesamt über 5h Planlos über die Welt gelaufen bin und nicht wusste wo ich hin musste oder wie ich dahin komme. Auch wenn das Game gut ist, hat mich die Wegfindung und der Adlerdungeon so dermaßen abgefucked, dass ich irgendwann, sobald ich nicht mehr wusste wo ich hin musste, einen Guide gelesen habe bis zu der Stelle wo ich lang muss und den Guide wieder geschlossen habe. Habe den Guide halt nur für einen Hinweis genutzt um nicht noch mehr Stunden planlos herum zu laufen. Außer halt für die Adlerfestung. Ich hasse diese und aufgrund dieser werde ich das Spiel NIE WIEDER durch spielen.
no joke ich liebe den Great Bay Temple einer meiner Lieblingsdungeons und der Eis Palast aus A Link to the Past ist auch super geil
Mir hat der Wassertempel in OOT sogar Spaß gemacht. tbf habs auf dem 3ds gespielt.
Twilight Princess ist mein lieblings SPIEL Spiel in generell. Ich hab noch nie ein Spiel gespielt das so viele gefühle in mir ausgelöst hat und hatte unendndlich viel spaß in dem Spiel und der Fakt das ICH link war mit der wii remote war sooo cool. habs in 80stunden durchgespielt gehabt als kind. Hab majoras mask nur ausprobiert bnin kein fan cvon dme zeit limit und habs gelassen.
Der Wassertempel in Oot is in der 3Ds Variante zu einem meiner Favos geworden. Habe se echt gut gemacht 🙏🏼
Also ich muss mal den great bay tempel verteidigen. Er mag auf den ersten Blick verwirrend sein allerdings gibt es pro drehrichtung auch nur zwei Gänge die man nutzen kann. In die kommt man auch relativ schnell. Man kann auch sehr viel beschleunigen wenn man weiß wie. Aber ja ab der zweiten Hälfte wird es echt lästig sollte man den falschen Gang erwischen, gebe ich zu. Es ist auch einfach der schwächste Dungeon aus MM, aber weitaus nicht so schlimm ^^
Ich muss sagen das mir der Eispalast aus A Link to the Past sehr viel Spaß gemacht hat und ich ihn immer wieder gerne machen wenn ich es wieder mal durch spiele. Alle andern Temple und Paläste kann ich mich nur anschließen 😅
Von Fully: ,,So, schnatterst du eigentlich den ganzen Tag, oder was?" (Neue ACNL Folge)
Let's go!!!! Ulti spricht über das schlechteste vom besten...
Persona ist einfach nur liebe
ULTIII❤ bin lange zuschauer und freue mich jeden sontag darauf ein neues Video von dir zu sehen! (Und respekt vor fast 22000 Abonnenten)
Also ich persönlich finde den Eistempel aus A link to the past eigendlich gar nicht so schlimm. Gut. kommt der nostalgiefaktor hinzu weil es mein erstes Zelda auf den SNES war, aber dafür wenn man sich ein bißchen auskennt muss man nichtmal soviel rumlaufen. gibt genug abkürzungen. Und die Eisplatten gehen wenn man die Pagasusstiefel benutzt, da rutscht man nähmlich nicht, und bei den gegnernhorden einfach das Eismedallion benutzen und dann die eingefrorenen gegner mit dem hammer kaputthauen um magieflaschen zu bekommen um die magieanzeige wieder aufzuladen.
Beim Intro war mein Gedanke noch:"Save der Wassertempel in OOT!"
Doch beim voranschreitenden Video waren ständig so "Ugh ja, das war auch total der Pain in the ass."
Wobei ich trotzdem den OOT Wassertempel auf meiner persönlichen Platz 1 sehe.
Ich habe damals nicht durchgefunden.
Nach Stunden des Umherirrens einen Walkthrough ausgedruckt, bin immer ein Stück weiter durchgegangen und habe auf dem Walkthrough durchgestrichen was ich gemacht habe.
Das habe ich vorher und nachher nie wieder bei einem Zelda Spiel so gemacht. 😂
Ich liebe den Kumuladungeon😅🔥
Der schattenpalast ist tatsächlich einer meiner Favoriten - das liegt wahrscheinlich daran, dass ich die Schattenwelt selbst sehr interessant fand und mir diese Hand früher total Angst eingejagt hat xD. Allerdings war er mir immer zu kurz
Dieser Persona 5 Werbung Teil hat mein Persona 5 Herz berührt
super cooles Video mit coolen Humor und schnitt 😄
Der Great Bay Tempel ist massiv underrated. So eine tolle Atmosphäre und für Zelda Verhältnisse ein sehr "technischer" Dungeon mit all den Rohren und Maschinen. Grauenhaft dagegen fand ich den Wassertempel in TotK, der wird dem Namen nicht einmal im Ansatz gerecht. Mehr als schöne Panoramen hat der nicht zu bieten.
Als Kind fand ich den Waldtempel aus Ocarina of Time übelst geil. Kp warum. Wahrscheinlich weil mich die atmo in dem Alter fasziniert hat. 🥰
Is eigentlich heute noch mein liebster Dungeon. 😅
Das Video startet bei 1:35
Oot war der prototyp für 3D dungeons, es gab noch keine Konzepte wie man den schwierigkeitsgrad oder backtracking definieren kann.
Jeder der Oot mit Release kennen gelernt hat, hat den wassertempel als schwer in Erinnerung. Er hatte Premiere in Sachen 3D unter Wasser, das konnte man nicht als nervig vergleichen, eher Realismus ~ schon mal versucht unter Wasser die Schuhe
zu wechseln? 😂
Das sollte man dem wassertempel sehr hoch anrechnen
Der schlimmste Dungeon aller Zeiten ist ,für mich, Lord Jabu Jabu aus Oracle of Ages. Ich habe ewig gebraucht den Schalter zum Wasser ablassen zu finden. Aber ich liebe den Vibe vom Schattenpalast und den Boss.
Der adlertempel aus links awakening war sooooo schlimm😢
"Der Wassertempel aus Majoras Mask hat einen langweiligen Boss"
Der Wassertempel aus OOT hat nur einen langweiligen Wassertentakel als Boss...
banger video, voll nachvollziehbar, mach weiter so ! ich fande den letzten dungeon in Windwaker voll boring (Schloss Hyrule )
nur den letzten...?
das mit den Steinen rumschieben, hat mich in ein paar Pokemon Teilen auch mega abgefuckt
Stimme bei allem zu Majors mask hat mich sogar irgendwann so sehr getriggert das ich es nie zuende gespielt habe
Tja , auch nachdem man ein Video über jedes Zelda gemacht hat kann man immer noch über Zelda reden ^_^
Ich liebe einfach persona, mir egal ob video oder werbung
Erstes Schutzgebiet für Pottwale in der Karibik!
Zeigt bei 6:49 Buckelwale 💀
Also als Kind fand ich den Waldtempel aus OoT fast genauso schlimm, wie den Wassertempel. Die Atmossphäre hatte was, aber diese Musik hat mich immer in den Wahnsinn getrieben.
der windtempel in minish cap war so nervig mit den Maulwurfshandschuhen den richtigen Weg zu finden xD
Den Wassertempel in MM3d fand ich eigentlich ziemlich cool. Mich hat eher der Bergtempel abgefuckt mit dieser Säule die man kleiner machen musste und wenn man ständig mit dem Goronen runterfliegt wenn man ganz oben ist und alles wieder hochlaufen muss ist super nervig.
Da fehlen aber einige Dungeons und die meisten sind aus Link's Awakening - das original. Aber der Eistempel aus ALttP? Das is eigentlich mein Lieblingstempel..
schau dir mal spirit tracks an, das ist so geil und es gibt so nice side missions die man auch nach ganon noch machen will. die musik ist die beste von jeeeedem zelda game, leider war das spiel am ende zu schwer für kinder und nicht sehr gut promotet, aber meiner meinung nach ist es das beste spiel von allen.
also sie haben für kein spiel so viel geld für musik ausgegebeb :D
Ne der Schädelbuchttempel hat eine Mega-Atmosphäre und ein gutes Konzept mit den Leitungen🤌
Für jemanden mit ner halbwegs funktionierenden Konzentration und ein wenig Gedächtnis für Räume dürfte das eigentlich kein Problem sein diese Dungeons zu lösen.
Außerdem muss ja nicht alles im Leben so einfach wie möglich sein. Frustrationstokeranz und Ausdauer sind nützliche Eigenschaften.
Er beschreibt ja nicht, dass die Orientierung bzw. das Layout Probleme macht, sondern die Dungeons durch ständige Wiederholungen der selben Passagen einfach anstrengend werden im Vergleich zu clever designeten Puzzles, die die selben Spiele in anderen Dungeons ebenfalls zu bieten haben. Das hat wenig mit Schwierigkeit zu tun, eher mit unnötiger Streckung der Spielzeit. Es ist richtig, dass viele Spiele absolut auf Safe gehen und alles kinderleicht machen, um bloß niemanden ansatzweise zu frustrieren, aber es gibt eben auch das andere Extrem, denn zu hohes Frustrationspotential tut einem Spiel in der Regel nicht gut und wenn du den Spieler für nen Denkfehler einmal nochmal durch den kompletten Dungeon schickst, ggf. auch mehrfach, kann das die Spielerfahrung schon massiv runterziehen
Der schlimmste Dungeon für mich ist der Wassertempel aus OoT, mit abstand.
Klingt garnicht mal so nice. Bis auf das Video an sich ❤
3:59 Gewollt? Aber ansonsten echt gutes Video 👌
Beim Wassertempel finde ich nur das mit den Stiefeln sehr lästig.
LG
îch gönn dir das placement so, das passt ja wirklich wie die faust aufs auge
Muss ich die anderen Persona teile gespielt haben um tactica zu verstehen von der Story her?
Wassertempel in oot ist mein lieblingstempel
Ulti rettet meinen Sonntag 🎉❤
Der Wassertempel aus OoT war ne pure Qual,aber den aus MM finde ich eigentlich ganz entspannt (bis auf den Boss).
Ich mag den Wassertempel aus OoT :(
Wie wärs mal mit Videos zu the tales of games?
Gutes Video, empfinde ich ähnlich
Der Wassertempel ist doch ok.