ちなみにトリガーオーブでワーム召喚をしなかった理由は、輪っかスペルと違い 一秒間に召喚されるワーム数が多くそのせいで重くなる為パソコンによっては 負荷で落ちてしまう場合があったから。実際に別のパソコンだと落ちた。 また、輪っか呪文は凍結の輪をお勧めします。 By the way, the reason why I didn't use trigger orbs to summon worms is because, unlike the ring spell, the number of worms summoned per second is much larger and therefore heavier. The reason why I did not summon worms with trigger orbs is because unlike the circle spell, the number of worms summoned per second is large, which makes the game heavy and may cause it to crash depending on the computer. The reason why I did not summon worms by trigger-ove is because, unlike the ring spell, the number of worms summoned per second is large, and because of this, it becomes heavy. In fact, the program crashed on a different computer. Also, for the circle spell, I recommend the freezing circle.
今回使用していたMODは下記の二つです。 Spell lab: 右上のフラスコのようなマークのものです。 自分好みの杖を召喚できる + 無敵になれる + ”アンロック”したスペルを使用可能 (ここで注意なのが、アンロックされていないスペルは一覧にそもそも表示されず使用 することができないため) Wand Dbg: 右下に表示されている歯車のようなマークのものです。 杖のフローチャート例えば呪文の組み合わせでどのように詠唱されるか、などがフロー チャート形式でとても分かりやすいため相性がよくお勧めです。 他にもおすすめモッドを書いておきます。 Unlock シリーズ :スペルや実績といったものを終わらすことができる。データが消えた際にどうぞ Edit wand always:"どこでも杖編集"を最初から、持っている状態にできます。これがあるだけで難 易度が大きく変わる。 Extra life at start:一回だけ死んでも大丈夫。 Start with any perks:自分でスペルをつけれる。最初からおれつえーができるよ。 More shops:ショップが楽しくなる。ランダム要素が減らせる。 Minimap:名前の通りミニマップが出る。個人的には邪魔だったが序盤はありがたかった。 Health Containers:体力回復のアイテムを確率で落とす。細かい設定が可能。体力を増やすことも できていい。体力管理が苦手な方へ。 Wand workshop:杖同士を合成しより強くできる。詳しくは検索してください。 New Enemies and New Bosses Mod:今のNoitaに飽きた方に贈る。より高難易度へと生まれ変わることでしょう..... 以上です。何かほかにわからないことがあればまたどうぞ。
ちなみにトリガーオーブでワーム召喚をしなかった理由は、輪っかスペルと違い
一秒間に召喚されるワーム数が多くそのせいで重くなる為パソコンによっては
負荷で落ちてしまう場合があったから。実際に別のパソコンだと落ちた。
また、輪っか呪文は凍結の輪をお勧めします。
By the way, the reason why I didn't use trigger orbs to summon worms is because, unlike the ring spell, the number of worms summoned per second is much larger and therefore heavier.
The reason why I did not summon worms with trigger orbs is because unlike the circle spell, the number of worms summoned per second is large, which makes the game heavy and may cause it to crash depending on the computer.
The reason why I did not summon worms by trigger-ove is because, unlike the ring spell, the number of worms summoned per second is large, and because of this, it becomes heavy. In fact, the program crashed on a different computer.
Also, for the circle spell, I recommend the freezing circle.
後半のBGMミミズ繋がりかw
良いね
おお!ご存じですか!
この曲はお気に入りだったので選びました。
Bgmがテラリアなの気になるw
4つしか出ない呪文の条件はキックできるかできないかっぽそう??
見返してみると確かにそうですね!
物理計算が重くなるのを防ぐためでしょうか?
いい予想ですね!新しい視点ができました!
3:29 から表示されているスペルの組み合わせのフローと仕組みを教えていただきたいです!
0. 貫通ショットで輪っかが敵、プレイヤー、花粉etc...に触れていないかチェック。触れ次第 ( 1 )に移動。
1. 輪っか呪文にトリガー追加を加えることで、輪っか呪文の右にある二倍呪文を詠唱します。
2. その後、凍結触手と体力を落とすワームの組み合わせを詠唱します。
3. そして出現したワームが輪っか呪文に触れることで ( 1 ) が詠唱される。
4. 詠唱されたワームが、凍結触手に倒される。(50%でハートを落とす。)
ですかね。1~3でループしているイメージでokです。ちなみに花粉をたくさん当てると、ワームの出る量が増えます。
正直輪っかである必要はないのですが、それ以外のトリガー呪文やタイマー呪文だと1秒間に60回ワームが生成されて処理落ちの危険があるので輪っかがいいですね。
@@user-fg4mm5fz1j
ありがとうございます!
このクリエイティブモードのような物はmodですか?ぜひ詳しく教えて頂きたいです
今回使用していたMODは下記の二つです。
Spell lab: 右上のフラスコのようなマークのものです。
自分好みの杖を召喚できる + 無敵になれる + ”アンロック”したスペルを使用可能
(ここで注意なのが、アンロックされていないスペルは一覧にそもそも表示されず使用
することができないため)
Wand Dbg: 右下に表示されている歯車のようなマークのものです。
杖のフローチャート例えば呪文の組み合わせでどのように詠唱されるか、などがフロー
チャート形式でとても分かりやすいため相性がよくお勧めです。
他にもおすすめモッドを書いておきます。
Unlock シリーズ :スペルや実績といったものを終わらすことができる。データが消えた際にどうぞ
Edit wand always:"どこでも杖編集"を最初から、持っている状態にできます。これがあるだけで難
易度が大きく変わる。
Extra life at start:一回だけ死んでも大丈夫。
Start with any perks:自分でスペルをつけれる。最初からおれつえーができるよ。
More shops:ショップが楽しくなる。ランダム要素が減らせる。
Minimap:名前の通りミニマップが出る。個人的には邪魔だったが序盤はありがたかった。
Health Containers:体力回復のアイテムを確率で落とす。細かい設定が可能。体力を増やすことも
できていい。体力管理が苦手な方へ。
Wand workshop:杖同士を合成しより強くできる。詳しくは検索してください。
New Enemies and New Bosses Mod:今のNoitaに飽きた方に贈る。より高難易度へと生まれ変わることでしょう.....
以上です。何かほかにわからないことがあればまたどうぞ。
@@user-fg4mm5fz1j ご丁寧にありがとうございます(_ _)
@@user-fg4mm5fz1j 丁寧だわ、しかも欲しかった情報も。。。神