ブラック・ホワイトの「天候永続」「急所2倍」がどれだけヤバいかをポケモン廃人が解説します

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 214

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 2 ปีที่แล้ว +25

    18:17 A0さんにべた褒めされたい人用

  • @涎蛸-x5v
    @涎蛸-x5v 2 ปีที่แล้ว +20

    10:52
    「上から空飛んで下から降りてくる」“上”と“下”が行動順を表してることを知らない人が聞いたら違和感すごいだろうな

  • @genkai_bk
    @genkai_bk 2 ปีที่แล้ว +15

    10:50 「上から空飛んで下から降りてくる」って字面面白いな

  • @mega-neO
    @mega-neO ปีที่แล้ว +4

    20:50 そして9世代にノーマルテラスカイリューという化け物が誕生

  • @泡立て器かきまぜ子
    @泡立て器かきまぜ子 2 ปีที่แล้ว +219

    ドータクンは2つしかない弱点をさらに特性でどっちか消せるっていうところが強みだったのに、いきなり弱点が2個増えたのは何とも言えず悲しかったな…

    • @ぞあ-x7v
      @ぞあ-x7v 2 ปีที่แล้ว +14

      もしはがねタイプのあくゴースト半減が残ってたらUSMガルドやメガグロスをはじめとしたはがねタイプってどうなるんですかね…ちょっと見てみたかった気もするんですけど…

    • @user-tx7nz2mf4z
      @user-tx7nz2mf4z 2 ปีที่แล้ว +27

      @@ぞあ-x7v ミミッキュ択を押し付けられず勝てるガルド

    • @れいしひとみ
      @れいしひとみ 2 ปีที่แล้ว +8

      発売前にポケファンかなんかでヒトツキ紹介されてて、弱点少ないからいっぱい積めるよみたいな解説されてたんだけど、蓋開けてみたら5個も弱点あんじゃねえかってなった思い出。

    • @Mr_Mismagius
      @Mr_Mismagius 2 ปีที่แล้ว +24

      ドータクンはヘヴィメタルとかいう謎特性じゃなくて悪ゴースト半減特性をもらって択の余地を増やして欲しかった

    • @yamabukiiro.p
      @yamabukiiro.p 2 ปีที่แล้ว +116

      @@Mr_Mismagius
      「やくよけ」とか?
      悪や霊を弱めそうだし

  • @name44011
    @name44011 2 ปีที่แล้ว +62

    第六世代のニンフィアのバトルが初めてゲームショウで公開されたとき、ニョロトノの雨珠ドロポンがニンフィアに急所で入ってもダメージ半分も入らなかったからみんな驚愕していた記憶がある。実際は急所倍率とドロポンの威力に変更があったからだったんだけど特性マルスケじゃないかと言われてたな。(Dがめっちゃ高い説はイーブイ系統の種族値の組み合わせが決まってるから除外)

  • @someiyoshiyoshi
    @someiyoshiyoshi 2 ปีที่แล้ว +78

    一体のポケモンを対策するためにルール自体が変わっちゃうのセカイ系って感じで好き

  • @timamai2902
    @timamai2902 2 ปีที่แล้ว +16

    天候永続はこっちも天候パ使わないといけなくなるのが嫌だったので弱体してよかった

  • @びえのわ
    @びえのわ 2 ปีที่แล้ว +36

    バンギとカバはそもそも砂パじゃなくても単体として強いから凄いよね。

  • @ryudorachrom
    @ryudorachrom 2 หลายเดือนก่อน

    15:52 「この世代では終わらないってことだね」って言葉なんかカッコいいなぁ
    戦いはまだ終わってないみたいな感じ

  • @nukocatneko
    @nukocatneko 2 ปีที่แล้ว +22

    この2人の専門分野なだけあって、普段以上に実感がこもってる

  • @M.reevesii
    @M.reevesii 4 หลายเดือนก่อน +1

    18:33
    他にも、一舞オノノクスの逆鱗でメタグロスが急所で飛ぶし、眼鏡シャンデラのオバヒ急所でガブリアスが飛ぶんだよな。

  • @n_k_aam
    @n_k_aam 2 ปีที่แล้ว +104

    5世代か6世代の対戦をこの2人がやってるところ見てみたいな
    BW2かORAS辺りで3本マッチをする動画出してほしい

    • @凛-p3c
      @凛-p3c 2 ปีที่แล้ว

      育成済みポケモンいないんじゃない?

    • @MARUTA_376
      @MARUTA_376 2 ปีที่แล้ว +16

      昔の作品すぎて育成個体いないから現状できないみたいなことを言ってた気がする

    • @optout-q7o
      @optout-q7o 2 ปีที่แล้ว +9

      メタモンも移動してそうやしキツそうやな

    • @Nshonen
      @Nshonen 2 ปีที่แล้ว +4

      トリプル勢とか過去世代勢なら孵化あまりある程度あるだろうしやってみてほしいけど準伝の調達がキツそう

    • @カラ-u2z
      @カラ-u2z 2 ปีที่แล้ว +2

      @@MARUTA_376 誰か貸出しか寄付できないかな

  • @it-ez3be
    @it-ez3be 2 ปีที่แล้ว +28

    解説聞いてると弱体化の歴史というより対戦環境がどれだけガバガバだったかの歴史の解説になりつつある

  • @KurumilkKSK963
    @KurumilkKSK963 2 ปีที่แล้ว +16

    鋼にゴーストと悪が等倍になったのは勿論弱体化だけど、ギルガルドは敢えてゴーストと悪が弱点になる事で、水と電気以外は全て半減以下か抜群になって弱点保険型がやりやすかったんよな
    弱点保険型への一番の対処法は一致等倍で殴る事だから

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 2 ปีที่แล้ว +4

      今となってはウーラオスやガラルファイヤーにワンパンされるからちゃんと欠点になってるか

  • @アワビさん
    @アワビさん 2 ปีที่แล้ว +19

    「ローキック」の威力を「60→65」にしたのは、面白い弱体化の仕方やなぁ
    と思ってたw

  • @hazai831
    @hazai831 2 ปีที่แล้ว +73

    でも草虫エスパーはタイプ相性調整していいと思うんですよ

    • @jr.8888
      @jr.8888 ปีที่แล้ว +5

      虫はフェアリー無効攻撃等倍+粉催眠無効ぐらいになっても良いとは思う(ハッサムが強すぎる気がしなくも無い)

  • @johnti6964
    @johnti6964 2 ปีที่แล้ว +9

    6世代から対戦ほぼほぼしてなかったから剣盾で対戦復帰して急所2倍じゃないし技威力違ったりでびっくりしたし、なんなら何故か3世代の記憶が最初蘇っててオボンもHP30しか回復しないものだと思っていた…

  • @ブレイビレイ
    @ブレイビレイ 2 ปีที่แล้ว +9

    ひこうのジュエルはクロバットのアクロバットに使えたから二重の意味ですごく残して欲しかった。

    • @ALEXANDRITE12
      @ALEXANDRITE12 2 ปีที่แล้ว

      普通にノーマルと同じで1.3倍で全タイプ残すのはダメだったんかな?

  • @ShiranUika
    @ShiranUika 2 ปีที่แล้ว +12

    よく考えたらメガガルって通常攻撃が常にてんめぐで急所だったのか…

    • @thun5462
      @thun5462 2 ปีที่แล้ว +1

      @ニャホニャホタマクロー 草

  • @Irotuki333
    @Irotuki333 2 ปีที่แล้ว +39

    技で1ターン使って起こした天候が5ターンで特性で無償で起こした天候が永続なの今思えば意味わからんな

    • @ああ-t2q6g
      @ああ-t2q6g 2 ปีที่แล้ว +3

      ターン消費でも壊れてるのに特性で永続はエグい

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 2 ปีที่แล้ว +15

      元々伝説の圧倒的強さを表現したかったんやろな。それが一般に配られたからおかしなことになった。

    • @Dark-rv5od
      @Dark-rv5od 2 ปีที่แล้ว

      @@maki-notaba24 しかも一般に配られるのと同時に強い天候の雨晴れに砂を追いつかせるためのすなかきまで出てきてもう天候がシャレにならない強さになることに

  • @Name_BearSurvivor
    @Name_BearSurvivor 2 ปีที่แล้ว +8

    タイプ相性の完成度ってほんと凄すぎてとんでもねぇアクチュアリー様が必死こいて考えたのかなくらいまで思う。

  • @p7034
    @p7034 2 ปีที่แล้ว +4

    5世代の話でへるぴんさん不在は、生殺し感すごい。

  • @medakanoid5091
    @medakanoid5091 2 ปีที่แล้ว +6

    今となっては寧ろ特性より天候変更技の方が持続時間長い方が良いと思う

  • @かるがも-z8e
    @かるがも-z8e 2 ปีที่แล้ว +4

    電気タイプの麻痺耐性の話は、電磁波効かないのは分かるけど、蛇睨みは効けよって思った。

  • @K_croquette
    @K_croquette 2 ปีที่แล้ว +9

    波動弾:威力90から80へ低下
    竜の波動:威力90から85へ低下
    大地の力:威力90のままで据置
    エナジーボール:威力80から90へ上昇
    この辺の調整が歪でよくわかんない

    • @ikea5619
      @ikea5619 2 ปีที่แล้ว +9

      フェアリーの追加から考えるに竜と格闘を弱体化させたかったんやろな

    • @mitchkaery1161
      @mitchkaery1161 2 ปีที่แล้ว +15

      エナジーボールはギガドレインが五世代で強化されて威力が5しか変わらなくなったから、差別化のために6世代で強化されたのだと思う。

  • @むむささ-x2l
    @むむささ-x2l 2 ปีที่แล้ว +9

    今となって考えると第6からのメガシンカ、第7のZ技、第8のダイマみたいに第5世代の対戦要素として天候があったんだなと稀に思える

  • @Dark-rv5od
    @Dark-rv5od 2 ปีที่แล้ว +4

    そういえば5世代の眠りターンリセットなにをしたかったんだろうなゲーフリ
    実は単にバグだったのかな

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s 2 ปีที่แล้ว +17

    粉系の弱体化とかいたずらごころの弱体化、どくどくの強化みたいに、タイプごとに特色が出る調整いいよね

  • @涎蛸-x5v
    @涎蛸-x5v 2 ปีที่แล้ว +4

    12:54 disaster(災害)で草

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 2 ปีที่แล้ว +5

    特殊の威力下がったせいでどう頑張っても特殊ルカリオ使えなかったの悲しい

  • @まりっか-w5z
    @まりっか-w5z 2 ปีที่แล้ว +7

    こんなに頑張って調整してるのに、親子愛と疾風の翼の強さはリリースしないと気づけないゲーフリさん

  • @kyoanavi0218
    @kyoanavi0218 2 ปีที่แล้ว +30

    飛行ジュエルアクロバットとか強かったよなぁ
    でも相手が技撃つときにゴッゴッモーションからジュエル発動するのは恐怖でしかなかった

    • @tottmotomato
      @tottmotomato 2 ปีที่แล้ว +7

      珍しいポケモンと対面した時にジュエルのゴッゴッが聞こえたらめっちゃ身構える

  • @泡立て器かきまぜ子
    @泡立て器かきまぜ子 2 ปีที่แล้ว +39

    今日は長めの動画だな〜と思ってたらこれでも5→6世代の変更点のみと聞いて笑ってしまったw
    6→7、7→8も期待してます!

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 2 ปีที่แล้ว +3

      幻ランキングの時代だったら全部まとめて1時間になってた

  • @seri_celine
    @seri_celine 2 ปีที่แล้ว +3

    セイガイハシティのBGM最高すぎる

  • @tsukiuna9876
    @tsukiuna9876 2 ปีที่แล้ว +9

    急所率ついでに急所ランクも変えたのは偉いよなー
    きょううん・スナイパーとか全然見向きされない特性だったから

  • @茶乃田カヰロ
    @茶乃田カヰロ 2 ปีที่แล้ว +4

    はがねのタイプ相性変更のおかげでBDSPのドータクンが楽に倒せるようになったんだよな。

  • @百八魂
    @百八魂 2 ปีที่แล้ว +7

    ツンベアーに水タイプ追加されたら環境入りはあり得るでしょうか?アクアブレイクやアクアジェット、なみのり、しおみずと割と豊富な水技を覚え、夢特性がすいすいなのに水タイプが無いのが本当に惜しいと思ってます、他にも無理の無い範囲でタイプを追加したら強いポケモン居たら解説お願いします

  • @キッチュ-x7l
    @キッチュ-x7l ปีที่แล้ว +3

    bwはタイプは
    竜と格闘が強すぎたし
    天気パも強すぎたけど
    強いもの同士の力のゴリ押しと
    いうことも相まって
    結局のバランス良い気はする

  • @akatukiedo
    @akatukiedo 2 ปีที่แล้ว +6

    鋼がゴーストと悪を半減出来るって正直イメージ湧かないからそういう意味でも良い調整

    • @アル-t1v
      @アル-t1v 2 ปีที่แล้ว

      悪は貧弱なチンピラだから
      鋼に負けそうじゃね?

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 2 ปีที่แล้ว

      @@アル-t1v
      スプーンすら曲げられないクソ雑魚超能力集団

    • @ちゃんたな-p4c
      @ちゃんたな-p4c 2 ปีที่แล้ว

      @@アル-t1v 悪人は鉄盗んで売っぱらったりするやん、ほら鋼に強い(謎理論)

    • @アル-t1v
      @アル-t1v 2 ปีที่แล้ว

      @@ちゃんたな-p4c 謎すぎるやろ笑

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 2 ปีที่แล้ว +1

      @@アル-t1v ゴーストは普通にすり抜けそうだし悪は脆い部分や薄い部分狙いそうだから鋼有利にはそこまで感じない

  • @ミロ-t7m
    @ミロ-t7m 2 ปีที่แล้ว +2

    BWでやっとの思いで日照りキュウコンとサンパワーリザードン揃えて6世代で天候永続じゃくなった時の虚しさ。

  • @アウチ-g5s
    @アウチ-g5s 2 ปีที่แล้ว +4

    天候環境というより雨砂環境だったので、アンチとしてピンで使ってたユキノオーがめっちゃ好きになった。
    めざパ炎は勿論、敵にした時もバンギなら大丈夫やろって投げたら稀にウドハン飛んできて白眼剥いたりした。

  • @うよほむ
    @うよほむ 2 ปีที่แล้ว +17

    こういう昔のポケモンについて語る動画は剣盾しかしてない自分にとってはありがたい

  • @korokoro4752
    @korokoro4752 2 ปีที่แล้ว +10

    第五世代にブイズ使ってた時ガッサに死ぬ程胞子打たれたんだけど、エーフィで弾き返してざまあwwって楽しんでたから第六世代でガッサが自分の胞子で眠らなくなったのは地味に寂しかった。

  • @にくまき-g3p
    @にくまき-g3p 2 ปีที่แล้ว +24

    レイビとかが軒並み威力90に下げられたのに、命中100威力95で追加効果3割のムーンフォースを追加してるのは、なんだかなぁって感じがする。6世代GSのゼルネ強すぎるから、威力5の差で努力値調整がシビアになる事あったし。

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 2 ปีที่แล้ว +1

      フェアリーはムンフォより上位の技が無いのが他のタイプとは違うかな
      ミストバーストは自爆技だし(威力が5しか違わないけど)、マジシャが威力90とかでムンフォを威力110にすれば他タイプと同じ雰囲気になりそう

    • @にくまき-g3p
      @にくまき-g3p 2 ปีที่แล้ว +7

      @@flameflower2151 あくのはどう、シャドーボール、サイコキネシス、こういう技も比較対象になると思うけど…

  • @arookks
    @arookks 2 ปีที่แล้ว +9

    未だにあんまり使わない技だとBW以前の威力が浮かんだりする。
    波動弾龍の波動の90とか。

  • @ぬまうお
    @ぬまうお 2 ปีที่แล้ว +14

    5世代で本当にやばいのはキノガッサと切断ノーリスク

  • @かつおぶし-g1n
    @かつおぶし-g1n 2 ปีที่แล้ว +2

    身代わりに音技貫通も大きそう
    ポイヒガッサはニンフィアのハイパーボイスで吹き飛ぶから消えた説もあるだろうし

  • @user-je7dd7hc5q
    @user-je7dd7hc5q 2 ปีที่แล้ว +5

    セイガイハシティのbgm聴くと夏っぽさ感じることできる

    • @おかし-r3y
      @おかし-r3y 2 ปีที่แล้ว

      どゆうう意味?

    • @たまにダジャレを言うカースモー
      @たまにダジャレを言うカースモー 2 ปีที่แล้ว +1

      セイガイハもそうだしサザナミタウンもめちゃくちゃ夏感じる

    • @user-je7dd7hc5q
      @user-je7dd7hc5q 2 ปีที่แล้ว +1

      @@たまにダジャレを言うカースモー
      海辺の街のbgmは夏っぽさ感じられますよね

  • @ネッシー-u8u
    @ネッシー-u8u 2 ปีที่แล้ว +3

    鋼にゴースト悪が抜群になったのはドータクンが一番の被害者だと思う
    耐熱と浮遊で弱点をカバーしてたのに普通に弱点ができちゃって......

  • @MARUTA_376
    @MARUTA_376 2 ปีที่แล้ว +24

    はがねの耐性変更に文句はないけどゴースト悪を等倍にするならエスパーも等倍で良かっただろ…

    • @divine_s4z
      @divine_s4z 2 ปีที่แล้ว +8

      それはそれでテテフが

    • @酢ライス-z5z
      @酢ライス-z5z 6 หลายเดือนก่อน

      初代最強エスパーストッパーの名残

  • @akasakanahmyrw
    @akasakanahmyrw 2 ปีที่แล้ว +5

    産まれた世代のせいで電気タイプなのに柔軟なマッギョさんに全米が涙した

  • @kokaji968
    @kokaji968 2 ปีที่แล้ว +1

    5世代晴れ鉢巻ダルマの超火力好きすぎてずっとフリーで使ってたわ

  • @ウホウホ
    @ウホウホ 2 ปีที่แล้ว +2

    ちょくちょく出て来るイラストはまさかへるぴん画伯作…??

  • @gochuui1
    @gochuui1 2 ปีที่แล้ว +4

    天候を変えるだけの技を使ったらターン2倍
    虫系も粉技無効
    超→鋼は等倍
    でいいと思う

    • @トムブラウン-x7o
      @トムブラウン-x7o 2 ปีที่แล้ว +4

      エスパーの通りが良すぎるのも考えようだなぁ
      テテフのメガネサイキネorショックでパーティ全壊とかになりかねんかも

  • @ふぅりん-g1z
    @ふぅりん-g1z 2 ปีที่แล้ว +3

    晴れパは砂かきやすいすいのような素早さ倍になる特性が草タイプのようりょくそだし抜群タイプの威力も上がっちゃうしで良いとこなかった

  • @グラシアス
    @グラシアス 2 ปีที่แล้ว +1

    ジュエルりゅうせいぐんで意地でも一体確実に仕留めるサザンドラ愛用してたなぁ…

  • @survivor288
    @survivor288 2 ปีที่แล้ว +2

    今はお気に入りの素早さのザシアンを押し付けるゲーム

    • @bi-dalu
      @bi-dalu 2 ปีที่แล้ว

      最速ザシアン最高や

  • @veil-e5b
    @veil-e5b 2 ปีที่แล้ว +1

    BWからポケモンを初めて、SVで学校の数学の授業を受けるまで急所の倍率は2倍だと思ってました…

  • @akitofukud1296
    @akitofukud1296 2 ปีที่แล้ว +1

    ドリュウズで全て破壊するの気持ちいい。ローブシンどうするかなぁ〜って考えてた時にデスカーンいいかもなぁ〜からデスカーンが微妙っていうことに気がつくまでテンプレ

  • @cafeaulait6959
    @cafeaulait6959 2 ปีที่แล้ว +2

    虫→フェアリーを抜群にして欲しい

  • @まな-i6l
    @まな-i6l 2 หลายเดือนก่อน +1

    もしマスカーニャがBWまでに出てたらトリックフラワーは実質威力140になるのか

  • @onedaypiece
    @onedaypiece 2 ปีที่แล้ว +1

    S30のめざ炎ラティオス懐かしい

  • @user-rk4lf3on3x
    @user-rk4lf3on3x 2 ปีที่แล้ว +4

    鋼にゴースト悪等倍するなら虫もやればよかったのに
    鋼エスパー弱点5つになるけど

  • @ししょー-z1b
    @ししょー-z1b 2 ปีที่แล้ว +1

    「止まない雨はない」が通用しない環境だったね

  • @水宮ハルキ
    @水宮ハルキ 2 ปีที่แล้ว

    歴史の授業*°
    あとプクリンギルドのBGMなの好き

  • @arabiki234
    @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +5

    22:12
    それを基本的なゲームデザインにしちゃってる遊戯王の世紀末っぷりよ……

  • @へいぽ-v9n
    @へいぽ-v9n 2 ปีที่แล้ว +1

    鋼のタイプ相性変更でドータクンが泣いた

  • @bot4148
    @bot4148 2 ปีที่แล้ว +4

    キングドラやドリュウズが天候変えられるまでずっとすばやさ2倍で攻撃してたとか考えるだけでぞっとするな

  • @bi-dalu
    @bi-dalu 2 ปีที่แล้ว

    長めの動画嬉しいよ

  • @mine_minen
    @mine_minen 2 ปีที่แล้ว +1

    ポケソルさん大好きです

  • @ファブレガスセスク
    @ファブレガスセスク 2 ปีที่แล้ว +2

    鋼に悪が等倍になるのはいいけどゴーストは半減のままで良かったと思う
    じゃないとゴーストに強く出れるのが悪だけだし

  • @電子レンジャー-n6i
    @電子レンジャー-n6i 2 ปีที่แล้ว +5

    特殊技の弱体化は数字がダサくなったのが残念
    威力110って何だよ!!

  • @weidt61
    @weidt61 10 หลายเดือนก่อน

    マジックコートとかマジックミラー好きだったから胞子反射でガッサ嵌めれなくなって悲しかった思い出

  • @岩魚-l3b
    @岩魚-l3b 2 ปีที่แล้ว +1

    伝説なしルールで急所2倍のネギガナイト使ってみたくはある

  • @煢
    @煢 2 ปีที่แล้ว

    5世代のユキノオーは天候対策でいた記憶ある
    炎か鋼でしか半減以下にできなくてキツかったの覚えてる

  • @ああ-v1u6d
    @ああ-v1u6d 2 ปีที่แล้ว

    草タイプの粉技無効はダブルの影響もあるかも いかりのこなで攻撃吸われなくなったし

  • @MrUniversalSkate
    @MrUniversalSkate 2 ปีที่แล้ว +1

    天候永続とか草にも胞子聞くとか特殊技強いとかドラゴン鋼以外半減できないとか色々ありはするけど、マイナーポケモンでも環境上位のポケモンに対して一矢報いることが出来てたのも5世代のいいところだと思ってて、めざパの威力70とタイプごとのジュエルのおかげで火力低くてタイプ相性悪いポケモンでも環境上位のポケモン倒せてたからやってる側からしたら楽しかったな
    今はもうマイナーポケモンはステロやら麻痺やら起点作りとしてしか活躍させられないし、伝説2体ともなればなおさら

  • @ポケポケ-t2k
    @ポケポケ-t2k 2 ปีที่แล้ว

    20分超えの動画ありがとうございます。

  • @user-svpokemon
    @user-svpokemon 2 ปีที่แล้ว +2

    考えてみたら18タイプあって攻めと守りで相性が違って、状態異常はステータス変動するゲームってとんでもなく初心者お断りだよな

  • @やま-s2f
    @やま-s2f 2 ปีที่แล้ว +2

    次の世代でキノガッサ使いたいとおもってしまうが実際に来るといやなんだろうな

    • @蒼天-y6r
      @蒼天-y6r 2 ปีที่แล้ว +3

      また取り敢えずナットレイを入れてから構築組み始める時代来るかな

    • @user-corrata
      @user-corrata 2 ปีที่แล้ว

      ナットレイの使用率がさらに上がるのか

  • @MEBUKI4869
    @MEBUKI4869 2 ปีที่แล้ว +1

    個人用
    22:00

  • @まぐろのたたき-k6x
    @まぐろのたたき-k6x 2 ปีที่แล้ว

    麻痺は電気技なら無効で、へびにらみとかはっけいとかでなら麻痺るみたいにはできなかったのか

  • @奈多奈多-c5h
    @奈多奈多-c5h 2 ปีที่แล้ว +1

    まぁ天候は実質5つ目の技持ってるような物だしね…

  • @映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン

    天候パ全盛期だったもんな、5世代
    動画で見てるだけだったけど、それは伝わってきた
    永続はさすがにアカンかった

  • @mandibularis2
    @mandibularis2 2 ปีที่แล้ว +1

    鋼がエスパー・虫・ノーマル・岩・虫・草を半減にできるのは理屈的に分かるんだけど
    悪とゴーストを半減にできる理屈がわからなかった

  • @おうまさんのおにく
    @おうまさんのおにく 2 ปีที่แล้ว

    電気が麻痺にならなくなってマッギョの特性一つ無意味になったの可哀想
    あと音技が身代わり貫通するようになったのもこの世代からか

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 2 ปีที่แล้ว +2

    タイプ相性って全部同じだとむしろ面白くない。
    むしろある程度偏りがあるから面白い。その中でバランスを取るのはホントにすごいとおまう

  • @hiroshunk
    @hiroshunk 2 ปีที่แล้ว

    電気が麻痺らないより、でんじはが無効でしびれごなは有効の方が良いんだけどな。

  • @マメシバ-b2u
    @マメシバ-b2u 2 ปีที่แล้ว

    ノーマルジュエルを持たせたアマルルガで、おんがえし打つとどうなるんだ?🤔
    フリーズスキンとの優先度はどうなるんだろ🤔

  • @御厨風里
    @御厨風里 2 ปีที่แล้ว

    エアプですが、コメットパンチの威力低下は弱体化ではないのですか?

  • @鮍張
    @鮍張 2 ปีที่แล้ว +1

    今からでもいいから7世代のガルドも140に弱体化してくれ
    アローラの民より

  • @センリツ-k7m
    @センリツ-k7m 2 ปีที่แล้ว

    こうして振り返るとまじでいたずらごころ持ってないと詰む試合多かったんだな〜とおもうわ

  • @シリウス-s1f
    @シリウス-s1f 2 ปีที่แล้ว

    ジュエルアクロバット好きだったからジュエルは復活してほしい

  • @subgetan6797
    @subgetan6797 2 ปีที่แล้ว

    ミロカロスのイラスト良いね。

  • @トゲナシ-q8t
    @トゲナシ-q8t 2 ปีที่แล้ว +3

    何で特性で発動した天候が永続だったのか謎

    • @Dark-rv5od
      @Dark-rv5od 2 ปีที่แล้ว

      第3世代時点でグラードンとカイオーガとバンギラス専用特性で当時は砂の岩タイプ特防1.5倍もなかったから許されていたのが第4世代で岩とくぼう1.5倍がついてカバやノオーに天候変化がプレゼントされついには強天候のひでりあめふらしすら第5世代でバラ撒かれて&すなかきでの砂強化で壊れるに至ったという雰囲気
      伝ポケ専用特性がバラ撒かれてそれに追いつけるように既存天候も強化されればそりゃ壊れる

  • @恥ずかしいし登録しないでアンブレラ

    ゆきかきって7世代からなんや!!
    普通に知らんかった!

  • @syuden2056
    @syuden2056 2 ปีที่แล้ว

    ガッサ普通にビジュアル好きだから使いたいんだけど、次の世代出ねぇかなぁ。

  • @Firefly01250
    @Firefly01250 2 ปีที่แล้ว

    カバのニックネームDisaster は厨二すぎない?ww

  • @jagjag-
    @jagjag- 2 ปีที่แล้ว

    6,7は天候有限で良かったけど8世代はかんたんに天候変わるから永続でも良かったかなぁとは思うわ