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18:17 A0さんにべた褒めされたい人用
10:52 「上から空飛んで下から降りてくる」“上”と“下”が行動順を表してることを知らない人が聞いたら違和感すごいだろうな
10:50 「上から空飛んで下から降りてくる」って字面面白いな
20:50 そして9世代にノーマルテラスカイリューという化け物が誕生
ドータクンは2つしかない弱点をさらに特性でどっちか消せるっていうところが強みだったのに、いきなり弱点が2個増えたのは何とも言えず悲しかったな…
もしはがねタイプのあくゴースト半減が残ってたらUSMガルドやメガグロスをはじめとしたはがねタイプってどうなるんですかね…ちょっと見てみたかった気もするんですけど…
@@ぞあ-x7v ミミッキュ択を押し付けられず勝てるガルド
発売前にポケファンかなんかでヒトツキ紹介されてて、弱点少ないからいっぱい積めるよみたいな解説されてたんだけど、蓋開けてみたら5個も弱点あんじゃねえかってなった思い出。
ドータクンはヘヴィメタルとかいう謎特性じゃなくて悪ゴースト半減特性をもらって択の余地を増やして欲しかった
@@Mr_Mismagius 「やくよけ」とか?悪や霊を弱めそうだし
第六世代のニンフィアのバトルが初めてゲームショウで公開されたとき、ニョロトノの雨珠ドロポンがニンフィアに急所で入ってもダメージ半分も入らなかったからみんな驚愕していた記憶がある。実際は急所倍率とドロポンの威力に変更があったからだったんだけど特性マルスケじゃないかと言われてたな。(Dがめっちゃ高い説はイーブイ系統の種族値の組み合わせが決まってるから除外)
鱗の生えたニンフィア嫌すぎる
一体のポケモンを対策するためにルール自体が変わっちゃうのセカイ系って感じで好き
草
天候永続はこっちも天候パ使わないといけなくなるのが嫌だったので弱体してよかった
バンギとカバはそもそも砂パじゃなくても単体として強いから凄いよね。
15:52 「この世代では終わらないってことだね」って言葉なんかカッコいいなぁ戦いはまだ終わってないみたいな感じ
この2人の専門分野なだけあって、普段以上に実感がこもってる
18:33〜他にも、一舞オノノクスの逆鱗でメタグロスが急所で飛ぶし、眼鏡シャンデラのオバヒ急所でガブリアスが飛ぶんだよな。
5世代か6世代の対戦をこの2人がやってるところ見てみたいなBW2かORAS辺りで3本マッチをする動画出してほしい
育成済みポケモンいないんじゃない?
昔の作品すぎて育成個体いないから現状できないみたいなことを言ってた気がする
メタモンも移動してそうやしキツそうやな
トリプル勢とか過去世代勢なら孵化あまりある程度あるだろうしやってみてほしいけど準伝の調達がキツそう
@@MARUTA_376 誰か貸出しか寄付できないかな
解説聞いてると弱体化の歴史というより対戦環境がどれだけガバガバだったかの歴史の解説になりつつある
鋼にゴーストと悪が等倍になったのは勿論弱体化だけど、ギルガルドは敢えてゴーストと悪が弱点になる事で、水と電気以外は全て半減以下か抜群になって弱点保険型がやりやすかったんよな弱点保険型への一番の対処法は一致等倍で殴る事だから
今となってはウーラオスやガラルファイヤーにワンパンされるからちゃんと欠点になってるか
「ローキック」の威力を「60→65」にしたのは、面白い弱体化の仕方やなぁと思ってたw
でも草虫エスパーはタイプ相性調整していいと思うんですよ
虫はフェアリー無効攻撃等倍+粉催眠無効ぐらいになっても良いとは思う(ハッサムが強すぎる気がしなくも無い)
6世代から対戦ほぼほぼしてなかったから剣盾で対戦復帰して急所2倍じゃないし技威力違ったりでびっくりしたし、なんなら何故か3世代の記憶が最初蘇っててオボンもHP30しか回復しないものだと思っていた…
ひこうのジュエルはクロバットのアクロバットに使えたから二重の意味ですごく残して欲しかった。
普通にノーマルと同じで1.3倍で全タイプ残すのはダメだったんかな?
よく考えたらメガガルって通常攻撃が常にてんめぐで急所だったのか…
@ニャホニャホタマクロー 草
技で1ターン使って起こした天候が5ターンで特性で無償で起こした天候が永続なの今思えば意味わからんな
ターン消費でも壊れてるのに特性で永続はエグい
元々伝説の圧倒的強さを表現したかったんやろな。それが一般に配られたからおかしなことになった。
@@maki-notaba24 しかも一般に配られるのと同時に強い天候の雨晴れに砂を追いつかせるためのすなかきまで出てきてもう天候がシャレにならない強さになることに
タイプ相性の完成度ってほんと凄すぎてとんでもねぇアクチュアリー様が必死こいて考えたのかなくらいまで思う。
5世代の話でへるぴんさん不在は、生殺し感すごい。
今となっては寧ろ特性より天候変更技の方が持続時間長い方が良いと思う
電気タイプの麻痺耐性の話は、電磁波効かないのは分かるけど、蛇睨みは効けよって思った。
波動弾:威力90から80へ低下竜の波動:威力90から85へ低下大地の力:威力90のままで据置エナジーボール:威力80から90へ上昇この辺の調整が歪でよくわかんない
フェアリーの追加から考えるに竜と格闘を弱体化させたかったんやろな
エナジーボールはギガドレインが五世代で強化されて威力が5しか変わらなくなったから、差別化のために6世代で強化されたのだと思う。
今となって考えると第6からのメガシンカ、第7のZ技、第8のダイマみたいに第5世代の対戦要素として天候があったんだなと稀に思える
そういえば5世代の眠りターンリセットなにをしたかったんだろうなゲーフリ実は単にバグだったのかな
粉系の弱体化とかいたずらごころの弱体化、どくどくの強化みたいに、タイプごとに特色が出る調整いいよね
12:54 disaster(災害)で草
特殊の威力下がったせいでどう頑張っても特殊ルカリオ使えなかったの悲しい
こんなに頑張って調整してるのに、親子愛と疾風の翼の強さはリリースしないと気づけないゲーフリさん
飛行ジュエルアクロバットとか強かったよなぁでも相手が技撃つときにゴッゴッモーションからジュエル発動するのは恐怖でしかなかった
珍しいポケモンと対面した時にジュエルのゴッゴッが聞こえたらめっちゃ身構える
今日は長めの動画だな〜と思ってたらこれでも5→6世代の変更点のみと聞いて笑ってしまったw6→7、7→8も期待してます!
幻ランキングの時代だったら全部まとめて1時間になってた
セイガイハシティのBGM最高すぎる
急所率ついでに急所ランクも変えたのは偉いよなーきょううん・スナイパーとか全然見向きされない特性だったから
はがねのタイプ相性変更のおかげでBDSPのドータクンが楽に倒せるようになったんだよな。
ツンベアーに水タイプ追加されたら環境入りはあり得るでしょうか?アクアブレイクやアクアジェット、なみのり、しおみずと割と豊富な水技を覚え、夢特性がすいすいなのに水タイプが無いのが本当に惜しいと思ってます、他にも無理の無い範囲でタイプを追加したら強いポケモン居たら解説お願いします
bwはタイプは竜と格闘が強すぎたし天気パも強すぎたけど強いもの同士の力のゴリ押しということも相まって結局のバランス良い気はする
鋼がゴーストと悪を半減出来るって正直イメージ湧かないからそういう意味でも良い調整
悪は貧弱なチンピラだから鋼に負けそうじゃね?
@@アル-t1vスプーンすら曲げられないクソ雑魚超能力集団
@@アル-t1v 悪人は鉄盗んで売っぱらったりするやん、ほら鋼に強い(謎理論)
@@ちゃんたな-p4c 謎すぎるやろ笑
@@アル-t1v ゴーストは普通にすり抜けそうだし悪は脆い部分や薄い部分狙いそうだから鋼有利にはそこまで感じない
BWでやっとの思いで日照りキュウコンとサンパワーリザードン揃えて6世代で天候永続じゃくなった時の虚しさ。
天候環境というより雨砂環境だったので、アンチとしてピンで使ってたユキノオーがめっちゃ好きになった。めざパ炎は勿論、敵にした時もバンギなら大丈夫やろって投げたら稀にウドハン飛んできて白眼剥いたりした。
こういう昔のポケモンについて語る動画は剣盾しかしてない自分にとってはありがたい
第五世代にブイズ使ってた時ガッサに死ぬ程胞子打たれたんだけど、エーフィで弾き返してざまあwwって楽しんでたから第六世代でガッサが自分の胞子で眠らなくなったのは地味に寂しかった。
レイビとかが軒並み威力90に下げられたのに、命中100威力95で追加効果3割のムーンフォースを追加してるのは、なんだかなぁって感じがする。6世代GSのゼルネ強すぎるから、威力5の差で努力値調整がシビアになる事あったし。
フェアリーはムンフォより上位の技が無いのが他のタイプとは違うかなミストバーストは自爆技だし(威力が5しか違わないけど)、マジシャが威力90とかでムンフォを威力110にすれば他タイプと同じ雰囲気になりそう
@@flameflower2151 あくのはどう、シャドーボール、サイコキネシス、こういう技も比較対象になると思うけど…
未だにあんまり使わない技だとBW以前の威力が浮かんだりする。波動弾龍の波動の90とか。
5世代で本当にやばいのはキノガッサと切断ノーリスク
身代わりに音技貫通も大きそうポイヒガッサはニンフィアのハイパーボイスで吹き飛ぶから消えた説もあるだろうし
セイガイハシティのbgm聴くと夏っぽさ感じることできる
どゆうう意味?
セイガイハもそうだしサザナミタウンもめちゃくちゃ夏感じる
@@たまにダジャレを言うカースモー 海辺の街のbgmは夏っぽさ感じられますよね
鋼にゴースト悪が抜群になったのはドータクンが一番の被害者だと思う耐熱と浮遊で弱点をカバーしてたのに普通に弱点ができちゃって......
はがねの耐性変更に文句はないけどゴースト悪を等倍にするならエスパーも等倍で良かっただろ…
それはそれでテテフが
初代最強エスパーストッパーの名残
産まれた世代のせいで電気タイプなのに柔軟なマッギョさんに全米が涙した
5世代晴れ鉢巻ダルマの超火力好きすぎてずっとフリーで使ってたわ
ちょくちょく出て来るイラストはまさかへるぴん画伯作…??
天候を変えるだけの技を使ったらターン2倍虫系も粉技無効超→鋼は等倍でいいと思う
エスパーの通りが良すぎるのも考えようだなぁテテフのメガネサイキネorショックでパーティ全壊とかになりかねんかも
晴れパは砂かきやすいすいのような素早さ倍になる特性が草タイプのようりょくそだし抜群タイプの威力も上がっちゃうしで良いとこなかった
ジュエルりゅうせいぐんで意地でも一体確実に仕留めるサザンドラ愛用してたなぁ…
今はお気に入りの素早さのザシアンを押し付けるゲーム
最速ザシアン最高や
BWからポケモンを初めて、SVで学校の数学の授業を受けるまで急所の倍率は2倍だと思ってました…
ドリュウズで全て破壊するの気持ちいい。ローブシンどうするかなぁ〜って考えてた時にデスカーンいいかもなぁ〜からデスカーンが微妙っていうことに気がつくまでテンプレ
虫→フェアリーを抜群にして欲しい
もしマスカーニャがBWまでに出てたらトリックフラワーは実質威力140になるのか
S30のめざ炎ラティオス懐かしい
鋼にゴースト悪等倍するなら虫もやればよかったのに鋼エスパー弱点5つになるけど
「止まない雨はない」が通用しない環境だったね
歴史の授業*°あとプクリンギルドのBGMなの好き
22:12それを基本的なゲームデザインにしちゃってる遊戯王の世紀末っぷりよ……
鋼のタイプ相性変更でドータクンが泣いた
キングドラやドリュウズが天候変えられるまでずっとすばやさ2倍で攻撃してたとか考えるだけでぞっとするな
長めの動画嬉しいよ
ポケソルさん大好きです
鋼に悪が等倍になるのはいいけどゴーストは半減のままで良かったと思うじゃないとゴーストに強く出れるのが悪だけだし
特殊技の弱体化は数字がダサくなったのが残念威力110って何だよ!!
マジックコートとかマジックミラー好きだったから胞子反射でガッサ嵌めれなくなって悲しかった思い出
伝説なしルールで急所2倍のネギガナイト使ってみたくはある
5世代のユキノオーは天候対策でいた記憶ある炎か鋼でしか半減以下にできなくてキツかったの覚えてる
草タイプの粉技無効はダブルの影響もあるかも いかりのこなで攻撃吸われなくなったし
天候永続とか草にも胞子聞くとか特殊技強いとかドラゴン鋼以外半減できないとか色々ありはするけど、マイナーポケモンでも環境上位のポケモンに対して一矢報いることが出来てたのも5世代のいいところだと思ってて、めざパの威力70とタイプごとのジュエルのおかげで火力低くてタイプ相性悪いポケモンでも環境上位のポケモン倒せてたからやってる側からしたら楽しかったな今はもうマイナーポケモンはステロやら麻痺やら起点作りとしてしか活躍させられないし、伝説2体ともなればなおさら
20分超えの動画ありがとうございます。
考えてみたら18タイプあって攻めと守りで相性が違って、状態異常はステータス変動するゲームってとんでもなく初心者お断りだよな
次の世代でキノガッサ使いたいとおもってしまうが実際に来るといやなんだろうな
また取り敢えずナットレイを入れてから構築組み始める時代来るかな
ナットレイの使用率がさらに上がるのか
個人用22:00
麻痺は電気技なら無効で、へびにらみとかはっけいとかでなら麻痺るみたいにはできなかったのか
まぁ天候は実質5つ目の技持ってるような物だしね…
天候パ全盛期だったもんな、5世代動画で見てるだけだったけど、それは伝わってきた永続はさすがにアカンかった
鋼がエスパー・虫・ノーマル・岩・虫・草を半減にできるのは理屈的に分かるんだけど悪とゴーストを半減にできる理屈がわからなかった
電気が麻痺にならなくなってマッギョの特性一つ無意味になったの可哀想あと音技が身代わり貫通するようになったのもこの世代からか
タイプ相性って全部同じだとむしろ面白くない。むしろある程度偏りがあるから面白い。その中でバランスを取るのはホントにすごいとおまう
電気が麻痺らないより、でんじはが無効でしびれごなは有効の方が良いんだけどな。
ノーマルジュエルを持たせたアマルルガで、おんがえし打つとどうなるんだ?🤔フリーズスキンとの優先度はどうなるんだろ🤔
エアプですが、コメットパンチの威力低下は弱体化ではないのですか?
今からでもいいから7世代のガルドも140に弱体化してくれアローラの民より
こうして振り返るとまじでいたずらごころ持ってないと詰む試合多かったんだな〜とおもうわ
ジュエルアクロバット好きだったからジュエルは復活してほしい
ミロカロスのイラスト良いね。
何で特性で発動した天候が永続だったのか謎
第3世代時点でグラードンとカイオーガとバンギラス専用特性で当時は砂の岩タイプ特防1.5倍もなかったから許されていたのが第4世代で岩とくぼう1.5倍がついてカバやノオーに天候変化がプレゼントされついには強天候のひでりあめふらしすら第5世代でバラ撒かれて&すなかきでの砂強化で壊れるに至ったという雰囲気伝ポケ専用特性がバラ撒かれてそれに追いつけるように既存天候も強化されればそりゃ壊れる
ゆきかきって7世代からなんや!!普通に知らんかった!
ガッサ普通にビジュアル好きだから使いたいんだけど、次の世代出ねぇかなぁ。
カバのニックネームDisaster は厨二すぎない?ww
6,7は天候有限で良かったけど8世代はかんたんに天候変わるから永続でも良かったかなぁとは思うわ
18:17 A0さんにべた褒めされたい人用
10:52
「上から空飛んで下から降りてくる」“上”と“下”が行動順を表してることを知らない人が聞いたら違和感すごいだろうな
10:50 「上から空飛んで下から降りてくる」って字面面白いな
20:50 そして9世代にノーマルテラスカイリューという化け物が誕生
ドータクンは2つしかない弱点をさらに特性でどっちか消せるっていうところが強みだったのに、いきなり弱点が2個増えたのは何とも言えず悲しかったな…
もしはがねタイプのあくゴースト半減が残ってたらUSMガルドやメガグロスをはじめとしたはがねタイプってどうなるんですかね…ちょっと見てみたかった気もするんですけど…
@@ぞあ-x7v ミミッキュ択を押し付けられず勝てるガルド
発売前にポケファンかなんかでヒトツキ紹介されてて、弱点少ないからいっぱい積めるよみたいな解説されてたんだけど、蓋開けてみたら5個も弱点あんじゃねえかってなった思い出。
ドータクンはヘヴィメタルとかいう謎特性じゃなくて悪ゴースト半減特性をもらって択の余地を増やして欲しかった
@@Mr_Mismagius
「やくよけ」とか?
悪や霊を弱めそうだし
第六世代のニンフィアのバトルが初めてゲームショウで公開されたとき、ニョロトノの雨珠ドロポンがニンフィアに急所で入ってもダメージ半分も入らなかったからみんな驚愕していた記憶がある。実際は急所倍率とドロポンの威力に変更があったからだったんだけど特性マルスケじゃないかと言われてたな。(Dがめっちゃ高い説はイーブイ系統の種族値の組み合わせが決まってるから除外)
鱗の生えたニンフィア嫌すぎる
一体のポケモンを対策するためにルール自体が変わっちゃうのセカイ系って感じで好き
草
天候永続はこっちも天候パ使わないといけなくなるのが嫌だったので弱体してよかった
バンギとカバはそもそも砂パじゃなくても単体として強いから凄いよね。
15:52 「この世代では終わらないってことだね」って言葉なんかカッコいいなぁ
戦いはまだ終わってないみたいな感じ
この2人の専門分野なだけあって、普段以上に実感がこもってる
18:33〜
他にも、一舞オノノクスの逆鱗でメタグロスが急所で飛ぶし、眼鏡シャンデラのオバヒ急所でガブリアスが飛ぶんだよな。
5世代か6世代の対戦をこの2人がやってるところ見てみたいな
BW2かORAS辺りで3本マッチをする動画出してほしい
育成済みポケモンいないんじゃない?
昔の作品すぎて育成個体いないから現状できないみたいなことを言ってた気がする
メタモンも移動してそうやしキツそうやな
トリプル勢とか過去世代勢なら孵化あまりある程度あるだろうしやってみてほしいけど準伝の調達がキツそう
@@MARUTA_376 誰か貸出しか寄付できないかな
解説聞いてると弱体化の歴史というより対戦環境がどれだけガバガバだったかの歴史の解説になりつつある
鋼にゴーストと悪が等倍になったのは勿論弱体化だけど、ギルガルドは敢えてゴーストと悪が弱点になる事で、水と電気以外は全て半減以下か抜群になって弱点保険型がやりやすかったんよな
弱点保険型への一番の対処法は一致等倍で殴る事だから
今となってはウーラオスやガラルファイヤーにワンパンされるからちゃんと欠点になってるか
「ローキック」の威力を「60→65」にしたのは、面白い弱体化の仕方やなぁ
と思ってたw
でも草虫エスパーはタイプ相性調整していいと思うんですよ
虫はフェアリー無効攻撃等倍+粉催眠無効ぐらいになっても良いとは思う(ハッサムが強すぎる気がしなくも無い)
6世代から対戦ほぼほぼしてなかったから剣盾で対戦復帰して急所2倍じゃないし技威力違ったりでびっくりしたし、なんなら何故か3世代の記憶が最初蘇っててオボンもHP30しか回復しないものだと思っていた…
ひこうのジュエルはクロバットのアクロバットに使えたから二重の意味ですごく残して欲しかった。
普通にノーマルと同じで1.3倍で全タイプ残すのはダメだったんかな?
よく考えたらメガガルって通常攻撃が常にてんめぐで急所だったのか…
@ニャホニャホタマクロー 草
技で1ターン使って起こした天候が5ターンで特性で無償で起こした天候が永続なの今思えば意味わからんな
ターン消費でも壊れてるのに特性で永続はエグい
元々伝説の圧倒的強さを表現したかったんやろな。それが一般に配られたからおかしなことになった。
@@maki-notaba24 しかも一般に配られるのと同時に強い天候の雨晴れに砂を追いつかせるためのすなかきまで出てきてもう天候がシャレにならない強さになることに
タイプ相性の完成度ってほんと凄すぎてとんでもねぇアクチュアリー様が必死こいて考えたのかなくらいまで思う。
5世代の話でへるぴんさん不在は、生殺し感すごい。
今となっては寧ろ特性より天候変更技の方が持続時間長い方が良いと思う
電気タイプの麻痺耐性の話は、電磁波効かないのは分かるけど、蛇睨みは効けよって思った。
波動弾:威力90から80へ低下
竜の波動:威力90から85へ低下
大地の力:威力90のままで据置
エナジーボール:威力80から90へ上昇
この辺の調整が歪でよくわかんない
フェアリーの追加から考えるに竜と格闘を弱体化させたかったんやろな
エナジーボールはギガドレインが五世代で強化されて威力が5しか変わらなくなったから、差別化のために6世代で強化されたのだと思う。
今となって考えると第6からのメガシンカ、第7のZ技、第8のダイマみたいに第5世代の対戦要素として天候があったんだなと稀に思える
そういえば5世代の眠りターンリセットなにをしたかったんだろうなゲーフリ
実は単にバグだったのかな
粉系の弱体化とかいたずらごころの弱体化、どくどくの強化みたいに、タイプごとに特色が出る調整いいよね
12:54 disaster(災害)で草
特殊の威力下がったせいでどう頑張っても特殊ルカリオ使えなかったの悲しい
こんなに頑張って調整してるのに、親子愛と疾風の翼の強さはリリースしないと気づけないゲーフリさん
飛行ジュエルアクロバットとか強かったよなぁ
でも相手が技撃つときにゴッゴッモーションからジュエル発動するのは恐怖でしかなかった
珍しいポケモンと対面した時にジュエルのゴッゴッが聞こえたらめっちゃ身構える
今日は長めの動画だな〜と思ってたらこれでも5→6世代の変更点のみと聞いて笑ってしまったw
6→7、7→8も期待してます!
幻ランキングの時代だったら全部まとめて1時間になってた
セイガイハシティのBGM最高すぎる
急所率ついでに急所ランクも変えたのは偉いよなー
きょううん・スナイパーとか全然見向きされない特性だったから
はがねのタイプ相性変更のおかげでBDSPのドータクンが楽に倒せるようになったんだよな。
ツンベアーに水タイプ追加されたら環境入りはあり得るでしょうか?アクアブレイクやアクアジェット、なみのり、しおみずと割と豊富な水技を覚え、夢特性がすいすいなのに水タイプが無いのが本当に惜しいと思ってます、他にも無理の無い範囲でタイプを追加したら強いポケモン居たら解説お願いします
bwはタイプは
竜と格闘が強すぎたし
天気パも強すぎたけど
強いもの同士の力のゴリ押しと
いうことも相まって
結局のバランス良い気はする
鋼がゴーストと悪を半減出来るって正直イメージ湧かないからそういう意味でも良い調整
悪は貧弱なチンピラだから
鋼に負けそうじゃね?
@@アル-t1v
スプーンすら曲げられないクソ雑魚超能力集団
@@アル-t1v 悪人は鉄盗んで売っぱらったりするやん、ほら鋼に強い(謎理論)
@@ちゃんたな-p4c 謎すぎるやろ笑
@@アル-t1v ゴーストは普通にすり抜けそうだし悪は脆い部分や薄い部分狙いそうだから鋼有利にはそこまで感じない
BWでやっとの思いで日照りキュウコンとサンパワーリザードン揃えて6世代で天候永続じゃくなった時の虚しさ。
天候環境というより雨砂環境だったので、アンチとしてピンで使ってたユキノオーがめっちゃ好きになった。
めざパ炎は勿論、敵にした時もバンギなら大丈夫やろって投げたら稀にウドハン飛んできて白眼剥いたりした。
こういう昔のポケモンについて語る動画は剣盾しかしてない自分にとってはありがたい
第五世代にブイズ使ってた時ガッサに死ぬ程胞子打たれたんだけど、エーフィで弾き返してざまあwwって楽しんでたから第六世代でガッサが自分の胞子で眠らなくなったのは地味に寂しかった。
レイビとかが軒並み威力90に下げられたのに、命中100威力95で追加効果3割のムーンフォースを追加してるのは、なんだかなぁって感じがする。6世代GSのゼルネ強すぎるから、威力5の差で努力値調整がシビアになる事あったし。
フェアリーはムンフォより上位の技が無いのが他のタイプとは違うかな
ミストバーストは自爆技だし(威力が5しか違わないけど)、マジシャが威力90とかでムンフォを威力110にすれば他タイプと同じ雰囲気になりそう
@@flameflower2151 あくのはどう、シャドーボール、サイコキネシス、こういう技も比較対象になると思うけど…
未だにあんまり使わない技だとBW以前の威力が浮かんだりする。
波動弾龍の波動の90とか。
5世代で本当にやばいのはキノガッサと切断ノーリスク
身代わりに音技貫通も大きそう
ポイヒガッサはニンフィアのハイパーボイスで吹き飛ぶから消えた説もあるだろうし
セイガイハシティのbgm聴くと夏っぽさ感じることできる
どゆうう意味?
セイガイハもそうだしサザナミタウンもめちゃくちゃ夏感じる
@@たまにダジャレを言うカースモー
海辺の街のbgmは夏っぽさ感じられますよね
鋼にゴースト悪が抜群になったのはドータクンが一番の被害者だと思う
耐熱と浮遊で弱点をカバーしてたのに普通に弱点ができちゃって......
はがねの耐性変更に文句はないけどゴースト悪を等倍にするならエスパーも等倍で良かっただろ…
それはそれでテテフが
初代最強エスパーストッパーの名残
産まれた世代のせいで電気タイプなのに柔軟なマッギョさんに全米が涙した
5世代晴れ鉢巻ダルマの超火力好きすぎてずっとフリーで使ってたわ
ちょくちょく出て来るイラストはまさかへるぴん画伯作…??
天候を変えるだけの技を使ったらターン2倍
虫系も粉技無効
超→鋼は等倍
でいいと思う
エスパーの通りが良すぎるのも考えようだなぁ
テテフのメガネサイキネorショックでパーティ全壊とかになりかねんかも
晴れパは砂かきやすいすいのような素早さ倍になる特性が草タイプのようりょくそだし抜群タイプの威力も上がっちゃうしで良いとこなかった
ジュエルりゅうせいぐんで意地でも一体確実に仕留めるサザンドラ愛用してたなぁ…
今はお気に入りの素早さのザシアンを押し付けるゲーム
最速ザシアン最高や
BWからポケモンを初めて、SVで学校の数学の授業を受けるまで急所の倍率は2倍だと思ってました…
ドリュウズで全て破壊するの気持ちいい。ローブシンどうするかなぁ〜って考えてた時にデスカーンいいかもなぁ〜からデスカーンが微妙っていうことに気がつくまでテンプレ
虫→フェアリーを抜群にして欲しい
もしマスカーニャがBWまでに出てたらトリックフラワーは実質威力140になるのか
S30のめざ炎ラティオス懐かしい
鋼にゴースト悪等倍するなら虫もやればよかったのに
鋼エスパー弱点5つになるけど
「止まない雨はない」が通用しない環境だったね
歴史の授業*°
あとプクリンギルドのBGMなの好き
22:12
それを基本的なゲームデザインにしちゃってる遊戯王の世紀末っぷりよ……
鋼のタイプ相性変更でドータクンが泣いた
キングドラやドリュウズが天候変えられるまでずっとすばやさ2倍で攻撃してたとか考えるだけでぞっとするな
長めの動画嬉しいよ
ポケソルさん大好きです
鋼に悪が等倍になるのはいいけどゴーストは半減のままで良かったと思う
じゃないとゴーストに強く出れるのが悪だけだし
特殊技の弱体化は数字がダサくなったのが残念
威力110って何だよ!!
マジックコートとかマジックミラー好きだったから胞子反射でガッサ嵌めれなくなって悲しかった思い出
伝説なしルールで急所2倍のネギガナイト使ってみたくはある
5世代のユキノオーは天候対策でいた記憶ある
炎か鋼でしか半減以下にできなくてキツかったの覚えてる
草タイプの粉技無効はダブルの影響もあるかも いかりのこなで攻撃吸われなくなったし
天候永続とか草にも胞子聞くとか特殊技強いとかドラゴン鋼以外半減できないとか色々ありはするけど、マイナーポケモンでも環境上位のポケモンに対して一矢報いることが出来てたのも5世代のいいところだと思ってて、めざパの威力70とタイプごとのジュエルのおかげで火力低くてタイプ相性悪いポケモンでも環境上位のポケモン倒せてたからやってる側からしたら楽しかったな
今はもうマイナーポケモンはステロやら麻痺やら起点作りとしてしか活躍させられないし、伝説2体ともなればなおさら
20分超えの動画ありがとうございます。
考えてみたら18タイプあって攻めと守りで相性が違って、状態異常はステータス変動するゲームってとんでもなく初心者お断りだよな
次の世代でキノガッサ使いたいとおもってしまうが実際に来るといやなんだろうな
また取り敢えずナットレイを入れてから構築組み始める時代来るかな
ナットレイの使用率がさらに上がるのか
個人用
22:00
麻痺は電気技なら無効で、へびにらみとかはっけいとかでなら麻痺るみたいにはできなかったのか
まぁ天候は実質5つ目の技持ってるような物だしね…
天候パ全盛期だったもんな、5世代
動画で見てるだけだったけど、それは伝わってきた
永続はさすがにアカンかった
鋼がエスパー・虫・ノーマル・岩・虫・草を半減にできるのは理屈的に分かるんだけど
悪とゴーストを半減にできる理屈がわからなかった
電気が麻痺にならなくなってマッギョの特性一つ無意味になったの可哀想
あと音技が身代わり貫通するようになったのもこの世代からか
タイプ相性って全部同じだとむしろ面白くない。
むしろある程度偏りがあるから面白い。その中でバランスを取るのはホントにすごいとおまう
電気が麻痺らないより、でんじはが無効でしびれごなは有効の方が良いんだけどな。
ノーマルジュエルを持たせたアマルルガで、おんがえし打つとどうなるんだ?🤔
フリーズスキンとの優先度はどうなるんだろ🤔
エアプですが、コメットパンチの威力低下は弱体化ではないのですか?
今からでもいいから7世代のガルドも140に弱体化してくれ
アローラの民より
こうして振り返るとまじでいたずらごころ持ってないと詰む試合多かったんだな〜とおもうわ
ジュエルアクロバット好きだったからジュエルは復活してほしい
ミロカロスのイラスト良いね。
何で特性で発動した天候が永続だったのか謎
第3世代時点でグラードンとカイオーガとバンギラス専用特性で当時は砂の岩タイプ特防1.5倍もなかったから許されていたのが第4世代で岩とくぼう1.5倍がついてカバやノオーに天候変化がプレゼントされついには強天候のひでりあめふらしすら第5世代でバラ撒かれて&すなかきでの砂強化で壊れるに至ったという雰囲気
伝ポケ専用特性がバラ撒かれてそれに追いつけるように既存天候も強化されればそりゃ壊れる
ゆきかきって7世代からなんや!!
普通に知らんかった!
ガッサ普通にビジュアル好きだから使いたいんだけど、次の世代出ねぇかなぁ。
カバのニックネームDisaster は厨二すぎない?ww
6,7は天候有限で良かったけど8世代はかんたんに天候変わるから永続でも良かったかなぁとは思うわ