Nuevo formato... Más o menos. Quedó un poco arcaico pero se ira mejorando jeje... Espero les haya gustado, no duden en mandar bombas a mi domicilio fiscal. ¡Las colecciono!
Yo soy de los que exploran todo lo explorable y se hacen todas las misiones secundarias. De los que se acaban los juegos, vaya. Y necesito esos indicadores. Por Dios... Muchas veces ni tan siquiera me he enterado bien de lo que tengo que hacer, como no me pongas un indicador al menos... O para hacerme una idea sobre hacia dónde tengo que ir, ya me pierdo yo por el camino a gusto luego.
Diría eso, pero jugué bg3 con los indicadores apagados, y leyendo los indicadores, leyendo los libros y las cosas del ambiente es muy fácil orientarse, es más si está bien logrado el juego, ya que nuestro cerebro busca un orden lógico para información que realmente no tiene sentido en nuestro mundo
Yo digo que mas bien somos nosotros quienes los catalogamos como muertos, recuerdo que hace años yo sentia que GTA Liberty City Stories era un mundo abierto con un monton de cosas por hacer y ahora que lo rejugue lo senti aburrido y sin personalidad, el tiempo avanza, nos vamos acostumbrando a experiencias diferentes, a mundos llenos de detalles y cosas por hacer, modos en linea, etcétera. Antes los mundos abiertos tenian un limite, ahora los intentan extender con cosas secundarias por hacer o actividades supuestamente aleatorias que se terminan repitiendo 😐
Yo opino igual. Sucede que para mí Red Dead Redempion 2 es muy aburrido aunque supuestamente es un mundo vivo y con excelentes apartados. Pero un videojuego como Horizon Forbidden West, aún con sus fallas, me resulta más vivo y divertido que RDR2. Por otro lado, yo no creo que los videojuegos de mundo abierto estén muertos, más bien creo que todos tenemos gustos diferentes y opiniones propias.
Tienes razón y en otra parte no la tienes, eramos más inocentes y para nosotros cualquier cosa era súper wow, ahora es meh porque ya hemos crecido, madurado y entender muchas cosas. Como los bugs, antes no les daba importancia y decía que era parte del juego, y ahora sabemos que son errores.
@@Dy_Bot Recuerdo que incluso a los bugs antes los veíamos como si fueran secretos oh easter eggs cuando realmente solo eran eso, errores de programación oh fallos en el mismo juego
Los marcadores son necesarios en juegos mundos abiertos muy grandes como Zelda tkd, ac Odyssey y elden ring de lo contrario vas a tardar una eternidad.
Ademas lo de zelda y elden ring funcionan solo con historias simples y sin muchas ramificaciones ni personajes. Mas para juegos sandbox donde el plato principal es hacer el cabra por el mundo.
Cierto. Hoy día nadie sale buscando un restaurante calle por calle esperando encontrar uno por casualidad. Lo que pasa aquí es una moda muy molesta de criticar todo por criticar
@@carlosenriquecocheroramos4273 pero los mapas antiguos tambien tenian indicadores, usaban x o calaveras en el caso de los piratas, los marcadores existen desde siempre
No se puede decir que los mundos abiertos estén muertos si todos los años sale un mundo abierto digno de ser GOTY. Que el 90% son mediocres? Si, pero eso es en casi cualquier género
Hace poco encontré tu trabajo y he estado viendo tus videos. Eres muy bueno. Me recuerdas a Baity pero híbrido entre España y LATAM. Sigue por dónde vas que lo haces muy bien!
Lo de GTA 5 y red ded redemption 2 es de los mejores mundos abiertos, y elden ring por ser uno de esos que además de tener contenido es un mundo lo descubres tu mismo su mundo y por cierto, me gustó tu edición y la escena de la película de Minecraft, me planteo de, un futuro video y es sobre las adaptaciones de videojuegos a series y películas, pasando basuras del pasado como la película de súper mario, a la película animada de super mario, o seríes como cyberpunk edgerunners o blood dragón remix de Netflix, de ubisoft y eso que es bueno para ser un anime hecho por ubisoft, saludos y buen vídeo sobre este tema, que últimamente, se está sobrexplotando al igual que los juegos como servicio.
RR2 tiene un mundo abierto de posibilidades infinitas y cero rol. Muchas posibilidades cuando no juegas la historia y prácticamente ninguna cuando juegas la historia. Prefiero mundos más pequeños y limitados pero poder decidir quién es para mí Arthur Morgan.
Horizon me pareció buenísimo y hermoso, de puta madre.. peeeero su mundo si que lo sentí vacío, incluso en los asentamientos y "ciudades", en cambio Mad Max que es un puto desierto se sentía completamente vivo, a otro nivel. Me daba más ganas de explorarlo y se disfrutaba, una belleza
Lo mataron las compañías en general por querer meternos mundos abiertos con calzador en videojuegos que no lo necesitan solo por seguir la tendencia del momento.
los mato la falta de los devs de optimizar el juego para que hayan minimo 100 personas en simultaneo en el mismo server (PUDIENDOSE VER TODOS AL MISMO TIEMPO) eso paso
Prefiero los mundos semi-abiertos o lineales, me abruman mucho los mundos abiertos con 20 mil cosas que hacer que no te dicen donde están los puntos de interés. Por ser mundo abierto no me termino el Elden todavía xd.
Curioso porque yo amo los videojuegos de mundo abierto, pero elden ring me aburrió en pocas horas. Pero me he disfrutado casi todos los últimos videojuegos de mundo abierto hasta la fecha. Quiero decir que hay que comprender que cada persona gusta de ciertos videojuegos y otras de otros
Yo es que Elden ring tambien se me hizo aburrido, siento que es un campo de batalla gigante y ya, no le veo la gracia, diferente a otros juegos que si me llamaron la atención su mundo
El Elden es en realidad bastante lineal. La trama va de sur a norte, no hay pierde. Aunque igual yo prefiero los mapas más cerrados, pero con muchas cosas, como el Dark Souls o el Monster Hunter
lo de la pantalla dividida me golpeo fuerte,que buenos tiempos en los que me juntaba con mis primos y a los 2 minutos estábamos insultándonos a muerte durante toda la noche, simplemente magnifico 😔
11:40 Que buen ejemplo lo del Blackberry, por que es lo mismo, si te venden un telefono sin la posbilidad de hacer cosas nuevas ¿Para que lo comprarias?
8:12 Lore que conoces si te lees todos los items o entras en foros de Elden Ring para leer las teorías de la comunidad. Historia tiene, pero no me la des dispersa, desordenada y a cuentagotas! jaja
¿Quisquillosos los consumidores? no xD miren a los fans de Pokémon, justificando lo vacío de un desierto con que "Así son los desiertos en la vida real", cuándo la vida real no tiene detrás diseñadores que se supone están intentando hacer que sea divertida
@@dude.-jw8ul ni idea solo dije que lo espero xD. Yo creo que si pero se demorará bastante si del primero al segundo pasaron 8 años, pqra este supongo sera igual o talvez mas xdd
Me encanta la edición de los videos. 🤣 La narración me divierte mucho, felicidades Betto..y saludos desde Chile 🇨🇱 (estoy viendo todos los videos del más nuevo al más antiguo). 😊
Pues si, es culpa de skirym pero es porque la mayoría de las locaciones y lo extendido del mapa es necesario y son muy pocas zonas que son simplemente espacio vacío pero es porque tiene coherencia con la forma del mundo
Creo que estas equivocado Lo difícil de un mundo abierto(o un mundo lineal con caminos secundarios) es que esos caminos aporten a su historia principal. Ya sea con mejoras útiles y BALANCEADAS(ESTO SÓLO PASA EN DIFICULTAD ALTA), o con historias que aporten a un trabajado lore ZeldaBOTW, HorizonFW, GOW, Days Gone: esos "caminos secundarios" hacen satisfacen mucho para pelear contra la historia principal Cyberpunk, RDR2, GTAV: los "caminos secundarios" sólo con pasear aportan a un lore creíble, y con las secundarias aún más
quitaría a el GTA V porque su mundo no tiene nada, esta vació pero lo demas estoy totalmente de acuerdo contigo, es raro ver que alguien mencione a Days Gone pero es verdad, tiene caminos interesantes que te llaman a explorar
@@nose.x.-dq4xt Quiero añadir que en los mundos abiertos es fundamental quitar el máximo HUD. Millones de euros para que se vea bien la hojita de un árbol y luego solo nos fijamos en el marcador yendo a por él como un burro tapado
Cada vez mas los mundos abiertos tienen mas misiones narrativamente insustanciales, con casi ninguna estructura narrativa y con desenlaces decepcionantes ¿Por qué alguien gastaría su tiempo en cualquier experiencia así?
siguien siendo juegos, obvio solo seria misiones con jugabilidad pero sin trama, aunque seria chevere que las misiones secundarias fueran igual de buenas que los capitulos de hora de aventura donde aunque no haya trama lineal es fantastico y profundo hasta dejando reflexionando a finn
Es curioso porque si no hubiera misiones o "contenido" en los mapas abiertos, hubiese quejas de poco contenido. Ya otra cosa es si este contenido es de calidad o no.
Que buena onda amigo como guionaste el video roleando de detective, sos un crack papa! sub, y a partir de ahora like en cada video! PD: ame tu video "No eres GAMER de verdad" me dio risa la "elite" de players "de verdad"
Tienes toda la razon un juego de mundo abierto no se mide por el tamaño del mapa pero tampoco por la densidad o variacion de objetos y ambientes. La definicion de mundo abierto no es que el mapa sea grande o siquiera accesible sino que puedes tomar el orden que quieras para terminar el juego. La mayoria de esos juegos no saben hacerlo bien y terminas con niveles de enemigos (esponjas de balas) para evitar que te brinques partes de la historia, ambientes generados aleatoriamente, distancias largas y vacias para artificialmente extender el tiempo de juego, las mismas mecanicas con ligeras variaciones todo el juego (disparale o golpea todo) , exploracion forzada y desbloquear habilidades solo para poder seguir avanzando en la historia. En fallout 3 por ejemplo tenias una historia principal "encuentra a tu padre" porque en teoria estabas preocupado o intrigado si se encontaba bien y aunque la historia principal es muy corta si ibas directo a eso te dabas cuenta sin que el juego te lo dijera que no estabas listo para eso y explorar te tienta a mejorar tu inventario, encontrar dinero, etc, inevitablemente haciendo solo eso vas conociendo ese mundo, su gente sus peligros pero todo es opcional entonces tomar un mision secundaria y encontrar un bunker o cueva llena de equipo mientras al mismo tiempo enfrentas aberraciones radioactivas se va sintiendo como que realmente eres parte de esa historia aun a pesar que graficamente era malo y su jugabilidad pesima. Otro ejemplo es Subnautica el juego no te explica quien eres y no ahi nadie con quien hablar, tu objetivo al principio solo es literal comer y sobrevivir hasta que llegue ayuda pero sin que el juego te lo diga te das cuenta que eso no va a pasar y tambien te das cuenta que tienes que seguir adentrandote en las profundidades si quieres algun dia salir de ahi. En ese proceso vas mejorando tu equipo con el simple objetivo de llegar mas lejos, es la curiosidad lo que te motiva no un NPC diciendo lo importante que es salvar al mundo o apuntando en tu mapa a donde ir. Como dije no solo es el mapa, es la immersion y la habilidad de descubrir poco a poco ese mundo y empezar a tomar ventaja de las mecanicas como tu veas mejor lo que hace esos juegos divertidos.
Col puedes tener 50 mil suscriptores solo si tú contenido es de una altísima calidad,que sorpresa si sigues así llegarás muy lejos te mereces mucho mas
Todo muy lindo con los mundos abiertos sin marcadores, pero no siempre tenemos tiempo de sobra para explorar de cabo a rabo un Elden Ring por ejemplo. En eso los marcadores ayudan, siempre que no vengan de Ubi por ejemplo
Es que igual entiendo las criticas, el mapa es gigante y agregar marcadores para guiarte despues de pasar por el punto de interes es algo bueno, igual yo no me he jugado el Elden Ring asi que no puedo decir mucho xD
juega el Zelda BOTW o TOTK, ambos empiezan sin marcadores y los marcadores llegan cuando tu exploras el mundo y llegas a los puntos de interés, también Skyrim es asi aunque tiene tantos puntos de interes que al final aunque pases al lado de algo ya se llena el mapa de iconos
Los marcadores y las atalayas son lo mejor que le pudo pasar a los mundos abiertos, y de esta no me bajan (de las atalayas capaz si, depende del diseño del mundo). Tenemos un juego que de por sí dura 100 horas, si llegas a quitar los indicadores durarían 400, estaría hablando 3 veces con cada npc que existe, yendo por cada callejón que haya, dando vueltas a cada árbol buscando a ver si no me estoy perdiendo alguna misión secundaria. Los que no quieren indicadores son los que no buscan completar los mundos abiertos. La falta de indicadores hace que pierda la inmersión más que otra cosa, los indicadores te permiten saber que hasta que no llegues ahí no tenés que preocuparte por algún evento oculto, simplemente podes apreciar el mundo y hacer lo que tengas ganas.
Pd: dejé Elden Ring porque literalmente me vi obligado a pasarme el primer boss sin poder subir de nivel, porque el juego no contempló que yo no tuviera que descansar en la hoguera exacta en la que ellos pusieron el evento que desbloquea la subida de nivel. Claro ejemplo de que los indicadores son necesarios si tu diseño no es bueno.
@@fncadan2521Eso del punto de gracia específico me pareció una metida de pata tremenda. Hay un NPC y un Punto de Gracia ni bien uno sale de las Catacumbas. No veo por qué no meter a la Doncella ahí mismo en vez de su otro NPC pedorro... Igual eso no impidió pasármelo, pero estoy de acuerdo con las quejas de la gente. Una cosa es que no te lleven de la mano todo el tiempo, y otra es diseñar la cadena de eventos importantes del juego con los pies 😅
Yo soy de los que defendía Cyberpunk cuando todos decían que era una mierda. Star Wars Outlaws es bueno (no tanto como Cyberpunk definitivamente pero es bueno). No sé qué tanto lo hayas jugado pero sabe explorar el bajo mundo del universo de Star Wars y hasta las side quests se siente una historia muy bien trabajada. Su más grande defecto es que te obliga al sigilo porque cuando haces las misiones en modo agresivo es cuando las IAs de los enemigos y demás empiezan a verse obsoletos. Pero la gente sólo repite que es malo sin jugarlo.
Encuentro infinitamente más divertido un mapa como el del primer Dark Souls, donde cada esquina tiene algo que ofrecer y cada enemigo está puesto a conciencia, que un mundo abierto hecho por hacer. No encuentro la necesidad de que todo sea mundo abierto. En un survival o un sandbox tiene sentido, especialmente si se genera proceduralmente, pero en un juego donde has de seguir una historia, los mundos abiertos, las misiones secundarias y cualquier sistema que te aleje de la trama, te sacan de contexto y hace que pierdas el interés en lo que te están contando. Además, ODIO los marcadores desde la época del skyrim. No hay cosa que te saque más de la exploración que los marcadores. Los encuentro un recurso de flojos tanto para el desarrollador como para el jugador: Una agenda que te recuerde o describa los puntos de interés, misiones cercanas para que tengas una referencia geográfica clara, personajes que te guíen en algunas misiones y te increpen si te desvías... Hay infinidad de recursos que pueden suplir a los marcadores siendo más inmersivos. Los marcadores se han vuelto un recurso necesario debido a la gran cantidad de misiones clónicas de relleno que meten en los juegos para justificar las 5000+ horas de juego que prometen. Quizás deberían plantearse que eso es un inconveniente y hacer misiones relevantes que duren más en vez de tenerte como el recadero del mundo en cuestión.
Los marcadores no tienen nada de malo, perder 4 horas caminando por la nada sin hacer nada y buscando misiones ?, no me parece idea. Lo malo es que estos marcadores son misiones genéricas y absurdas
Pasa que tambien lo de caminar 4 horas es si el mapa es gigante y esta vació, en juegos que tenga un mapa grande o mediano pero que este lleno de cosas es diferente ya que caminaras para buscar algo que hacer y en menos de 10 minutos lo encontrarás
Los marcadores son para que luego no se le olvide a los jugadores donde esta cada cosa, puede que sean bastante intrusivos, pero por ejemplo si dejo de jugar durante un mes y no recuerdo exactamente donde estaba que cosa pues, no viene mal un marcador que te dice que hay, pero hay juegos que si exageran bastante con los marcadores en el mapa, por ejemplo en RDR2 son pocos pero te orientas perfectamente, al menos yo si
@elyisuschiquito6464 los hay, Rdr2 es un ejemplo de ello, y lo único que marca son las ciudades o pueblos, además, tampoco es como que nos pasemos el 80% del tiempo viendo el mapa, ni siquiera el 30% de lo que jugamos
Yo tengo el problema que abandona juegos por meses. Y aun asi vuelvo y voy recordando de a poco lo que estaba haciendo. Y si algo lo vulevo a explotar, el juego esta para entretenerme, no para pasarmelo y ya .
en el just cause 2 si en una caida de una montaña tu casi al momento de colisionar con la montaña en bajada activabas el paracaidas el personaje entraba en modo ragdoll casi invencible y bajabas la montaña gigante en ragdoll :p
Ta lindo el video, recien me aparece la recomendación, y como soy uno de esos que le encanta un buen mundo abierto y se ahoga con la industria actual, siempre estoy de humor para ver a alguien hablando de las problematicas ya conocidas por todos. Ahora, respecto de los marcadores y tamaños (asi como la necesidad de que se sienta "vivo" y "coherente" el mundo), te super recomiendo la saga STALKER, de lejos de los juegos semi-abiertos mas inmersivos que he probado en la vida
8:17 Yo escuchando que un mundo que se sienta vivo es como un árbol y que, a más grande el árbol, más profundas y sólidas deben ser sus raíces (mi mundo es un multiverso): 🗿🗿🗿💣💥 Yo sabía que tenía que ponerme pilas, tendré que exprimir hasta donde pueda mi creatividad. Gracias maestro 🛐
Bro no te estoy comparando solo que tu temática es similar a la de BaityBait pero con tu propio toque y esencia y me gusta como tocan cada tema, subtema y detalles, y como usan la narrativa para generar risa y seriedad a la vez.
Mamónido, con la referencia de Evangelion... Molan muchos tus vídeos muchas gracias por hacer este contenido. Por cierto es muy revisionable (de visión) mi hermano y yo te ponemos para comer aunque te hayamos visto cuarenta veces, te pareces... no sé, como casualmente a... cierto andaluz.... ¡Dale caña!
Los mapas bonitos y grandes toman sentido en VR. Me he rejugado skyrim en vr y nunca había disfrutado tanto del entorno, es mas, en pantalla plana pasa casi siempre desapercibido llegado un punto. betto, no se la experiencia que tendrás como gamer en vr pero te recomiendo que pruebes juegos con un visor competente como pico 4 o quest 3 y verás como cambia la perspectiva. Literalmente
Eso es porque rockstar es un maestro en lo hace, si rdr 2 hizo eso en 2018 y aun a día de hoy es casi insuperable, ahora imagínate gta 6..........en parte es bueno porque esto obliga a las empresas a mejorar sus productos para cumplir expectativas, si no hablamos de ubisoft claro, ese ni con las expectativas bajas se salva xd
Estoy totalmente de acuerdo. Los marcadores hacen perder la magia de la exploración y de atender a la historia, porque pasas por alto todo lo que te dicen los npc porque total vas a entrar al menú y marcar donde te han mandado ir.
cada quien en lo suyo yo prefiero que me digan a donde ir en lugar de estar esplorando por horas para que la puerta este detras de una rama y estar viendo tutoriales a cada rato como elden ring que me pase mas de 20 horas solo en una zona y encontre solo 1 boss principal
El problema es que la mayoría de mundos abiertos es que aparte de las "vistas de los paisajes" no hay algo más que motive a explorar, muchos de estos mundos carecen de fauna y NPCs, la mayoría de misiones secundarias son repetitivas y no aportan nada a los lores. Para mí desde el éxito de Breath of the Wild, cada desarrolladora quiso tener su propio BOTW. A veces es mejor hacer juegos lineales pero bien aprovechados.
lo que creo que seria genial es que los mundos abiertos tomasen la formula de las pelis shonen, todo lineal pero hasta cierto punto tenemos una historia secundaria o relleno pero tremenda, como mha heroes raising, black clover the sword of wizard king, dbs broly, las pelis de one piece y hasta los capitulos no tan lineales de un show mas o hora de aventura, de cierta manera haria un juego que nunca te aburre porque sientes que estas viendo y jugando una serie animada y mas si desbloqueas muchas cosotas de todo tipo... y lo mas loco es que nisiquiera es dlc
La verdad es que se puede tener un balance perfecto con los marcadores aparte que ya en muchos mapas si no quieres ver tanto marcadores hay opciones para ocultar los marcadores si quieres batallar.
Yo ya estoy hasta la verga de los mundos abiertos, pero Elden ring me hizo recuperar un poco la fe en el mundo abierto. Es grande, bonito, caótico y vivo. (quitando las 200000 mazmorras repetidas JAJAJAJA, aunque en el dlc eso mejoro muchísimo.)
es por eso que en la mayoria de juegos siempre lo primero que hago(aparte de meterme a los ajustes graficos jeje) es desactivar el minimapa, me da una mayor sensacion de libertad ademas de que me encanta descubrir por mi mismo el por donde debo ir e ir creano puntos de referencia porque al final si dejas el minimapa activo te vas a dar cuenta que al ir a un objetivo lo que mas terminas viendo es el minimapa y no el mundo en si
Precisamente uno de los principales motivos por los que dije que ni de coña le invertiria mas tiempo a The witcher 3 fue viendo la obsena loca cantidad de marcadores en el mapa...
Nuevo formato... Más o menos. Quedó un poco arcaico pero se ira mejorando jeje...
Espero les haya gustado, no duden en mandar bombas a mi domicilio fiscal. ¡Las colecciono!
Aun así es god me encanto
La ira mejora? Que bien
esperando un video de sleepin dog
@@Estivengarsiagomes confirmo, yo también
@@Yoikugi un juegaso pero 🤔
Mapas que no suman nada a la trama, no consigues items, no subes de nivel y no avanzas, suena a la vida real.
literal, es como caminar viendo carteles pero no vas a conseguir nada interesante o relevante.
Xddddd (risa se convierte en llanto)
Eso pensaba, tal cual. Critica porque boga y porque no boga.
@@vladncompanys.l.9722😂😂😂😂😢😢😢😭😭😭☠️
El que no sale nunca de su casa:
No sabía que hasta ahora que necesitaba tanto una colaboración entre Betto, Merluso, y Baitybait.
Yo soy de los que exploran todo lo explorable y se hacen todas las misiones secundarias. De los que se acaban los juegos, vaya. Y necesito esos indicadores. Por Dios... Muchas veces ni tan siquiera me he enterado bien de lo que tengo que hacer, como no me pongas un indicador al menos... O para hacerme una idea sobre hacia dónde tengo que ir, ya me pierdo yo por el camino a gusto luego.
Diría eso, pero jugué bg3 con los indicadores apagados, y leyendo los indicadores, leyendo los libros y las cosas del ambiente es muy fácil orientarse, es más si está bien logrado el juego, ya que nuestro cerebro busca un orden lógico para información que realmente no tiene sentido en nuestro mundo
@@matiasbarrios7427 ¿Hay indicadores en BG3 lo jugué hace ya tiempo y no me acuerdo?
Yo digo que mas bien somos nosotros quienes los catalogamos como muertos, recuerdo que hace años yo sentia que GTA Liberty City Stories era un mundo abierto con un monton de cosas por hacer y ahora que lo rejugue lo senti aburrido y sin personalidad, el tiempo avanza, nos vamos acostumbrando a experiencias diferentes, a mundos llenos de detalles y cosas por hacer, modos en linea, etcétera.
Antes los mundos abiertos tenian un limite, ahora los intentan extender con cosas secundarias por hacer o actividades supuestamente aleatorias que se terminan repitiendo 😐
Yo opino igual. Sucede que para mí Red Dead Redempion 2 es muy aburrido aunque supuestamente es un mundo vivo y con excelentes apartados. Pero un videojuego como Horizon Forbidden West, aún con sus fallas, me resulta más vivo y divertido que RDR2. Por otro lado, yo no creo que los videojuegos de mundo abierto estén muertos, más bien creo que todos tenemos gustos diferentes y opiniones propias.
me paso lo mismo con just cause 2
Tienes razón y en otra parte no la tienes, eramos más inocentes y para nosotros cualquier cosa era súper wow, ahora es meh porque ya hemos crecido, madurado y entender muchas cosas.
Como los bugs, antes no les daba importancia y decía que era parte del juego, y ahora sabemos que son errores.
@@Dy_Bot real
@@Dy_Bot Recuerdo que incluso a los bugs antes los veíamos como si fueran secretos oh easter eggs cuando realmente solo eran eso, errores de programación oh fallos en el mismo juego
En morrowind a ti te explicaban cada cosa como si estuvieras en una ciudad preguntando una dirección, no te ponen marcadores de nada.
Siii, me pareció muy diferente y en Oblivion conserva parte de esa esencia, Skyrim simplemente lo quito
Los marcadores son necesarios en juegos mundos abiertos muy grandes como Zelda tkd, ac Odyssey y elden ring de lo contrario vas a tardar una eternidad.
mano, son las 5 de la madrugada aqui, estoy despierto porque acabo de enterrar a mi perro que lo atropello un auto hace 5 horas
creí que sobreviviría, tuve esperanzas, pero al final creo que no soporto el dolor. vere tu video mas tarde.
disculpa el comentario random ❤
@@Dixcloud bro mi más sincero pésame a mi perro hace 3 semanas lo atropello un coche y estamos muy mal en mi familia te mando un abrazo
oooh mi pesame
Joda tan temprano y ya lloviendo 😞
Aaaah Skyrim, necesitamos Skyrim re-re-remastered
Tú si que sabes.
Lo de los marcadores tiene sentido, en la vida real todos los mapas tienen marcadores comenzando por Google maps
pues... cierto cierto
Ademas lo de zelda y elden ring funcionan solo con historias simples y sin muchas ramificaciones ni personajes. Mas para juegos sandbox donde el plato principal es hacer el cabra por el mundo.
Cierto. Hoy día nadie sale buscando un restaurante calle por calle esperando encontrar uno por casualidad. Lo que pasa aquí es una moda muy molesta de criticar todo por criticar
Tendría sentido en un juego actual estilo GTA... Pero en un juego medieval podrían inventarse algo mejor...
@@carlosenriquecocheroramos4273 pero los mapas antiguos tambien tenian indicadores, usaban x o calaveras en el caso de los piratas, los marcadores existen desde siempre
No se puede decir que los mundos abiertos estén muertos si todos los años sale un mundo abierto digno de ser GOTY. Que el 90% son mediocres? Si, pero eso es en casi cualquier género
Ya está, me vi toooodos los videos del canal. Ya estoy al día. Ahora a por el siguiente youtuber... Jajajaja buenos videos crack!
1:31 hablando de elder scrolls en su 1,2 y 3 entrega no había marcadores y era un infierno
Hace poco encontré tu trabajo y he estado viendo tus videos. Eres muy bueno. Me recuerdas a Baity pero híbrido entre España y LATAM.
Sigue por dónde vas que lo haces muy bien!
muchas graciaas
Pobre betto, le dicen baity, merluzo, pero nunca betto xd
Que bueno despertar y ver calidad.
te has despertado un poco tarde eh xD
@@kebab874 en Argentina lo es XD
Lo de GTA 5 y red ded redemption 2 es de los mejores mundos abiertos, y elden ring por ser uno de esos que además de tener contenido es un mundo lo descubres tu mismo su mundo y por cierto, me gustó tu edición y la escena de la película de Minecraft, me planteo de, un futuro video y es sobre las adaptaciones de videojuegos a series y películas, pasando basuras del pasado como la película de súper mario, a la película animada de super mario, o seríes como cyberpunk edgerunners o blood dragón remix de Netflix, de ubisoft y eso que es bueno para ser un anime hecho por ubisoft, saludos y buen vídeo sobre este tema, que últimamente, se está sobrexplotando al igual que los juegos como servicio.
RR2 tiene un mundo abierto de posibilidades infinitas y cero rol. Muchas posibilidades cuando no juegas la historia y prácticamente ninguna cuando juegas la historia. Prefiero mundos más pequeños y limitados pero poder decidir quién es para mí Arthur Morgan.
GTA 5 no bro, esta bastante vacío y no puedes interactuar con mucho, RDR2 si, tiene un mundo muy bello y vivo
Horizon me pareció buenísimo y hermoso, de puta madre.. peeeero su mundo si que lo sentí vacío, incluso en los asentamientos y "ciudades", en cambio Mad Max que es un puto desierto se sentía completamente vivo, a otro nivel. Me daba más ganas de explorarlo y se disfrutaba, una belleza
3:22 EA ya es un ejemplo de como NO se deben hacer las cosas, y la verdad hay demasiados ejempls
Ya he visto como 5 videos, esa temática de sherlock me atrapó y más con la estructura con una solución ante el problema. Nuevo sub
Lo mataron las compañías en general por querer meternos mundos abiertos con calzador en videojuegos que no lo necesitan solo por seguir la tendencia del momento.
los mato la falta de los devs de optimizar el juego para que hayan minimo 100 personas en simultaneo en el mismo server (PUDIENDOSE VER TODOS AL MISMO TIEMPO) eso paso
que buen video, la idea de revelar los problemas como detective es imprecionante. jamas se me hubiera ocurrido.
Prefiero los mundos semi-abiertos o lineales, me abruman mucho los mundos abiertos con 20 mil cosas que hacer que no te dicen donde están los puntos de interés.
Por ser mundo abierto no me termino el Elden todavía xd.
Curioso porque yo amo los videojuegos de mundo abierto, pero elden ring me aburrió en pocas horas. Pero me he disfrutado casi todos los últimos videojuegos de mundo abierto hasta la fecha. Quiero decir que hay que comprender que cada persona gusta de ciertos videojuegos y otras de otros
Yo es que Elden ring tambien se me hizo aburrido, siento que es un campo de batalla gigante y ya, no le veo la gracia, diferente a otros juegos que si me llamaron la atención su mundo
El Elden es en realidad bastante lineal.
La trama va de sur a norte, no hay pierde.
Aunque igual yo prefiero los mapas más cerrados, pero con muchas cosas, como el Dark Souls o el Monster Hunter
En la secuela de horizon da la opcion de quitar los marcadores y las rutas guía, asi para que solo se tenga el marcador que coloque el jugador
lo de la pantalla dividida me golpeo fuerte,que buenos tiempos en los que me juntaba con mis primos y a los 2 minutos estábamos insultándonos a muerte durante toda la noche, simplemente magnifico 😔
11:40 Que buen ejemplo lo del Blackberry, por que es lo mismo, si te venden un telefono sin la posbilidad de hacer cosas nuevas ¿Para que lo comprarias?
8:12
Lore que conoces si te lees todos los items o entras en foros de Elden Ring para leer las teorías de la comunidad. Historia tiene, pero no me la des dispersa, desordenada y a cuentagotas! jaja
true
Además que, si un mundo abierto ha de "sentirse vivo", Elden Ring no debería ser considerado mundo abierto, sino un campo de batalla gigante.
Sin duda eres el mejor canal que encontré en TH-cam en AÑOS
¿Quisquillosos los consumidores? no xD miren a los fans de Pokémon, justificando lo vacío de un desierto con que "Así son los desiertos en la vida real", cuándo la vida real no tiene detrás diseñadores que se supone están intentando hacer que sea divertida
GTA 6 y RD3 revivirán la industria de los mundos abiertos.
Gta 6 y ya bro.
Gta 6 me vale huevo. Rd3 si lo espero jsjs
@@kevinbernal5003 esta chequeado que si lo van a hacer bro?
@@dude.-jw8ul ni idea solo dije que lo espero xD. Yo creo que si pero se demorará bastante si del primero al segundo pasaron 8 años, pqra este supongo sera igual o talvez mas xdd
@@kevinbernal5003 yo creo que para cuando salga hytale lo tenemos'.
Ya hacía falta un vídeo así ^^ te falto mencionar al poderosisimo Elden Ring ,pero todo muy bien
Excelentes videos caballero... Estoy haciendo binge desde hace dos días que encontré este canal. 👍👏💪
Me encanta la edición de los videos. 🤣 La narración me divierte mucho, felicidades Betto..y saludos desde Chile 🇨🇱 (estoy viendo todos los videos del más nuevo al más antiguo). 😊
Pues si, es culpa de skirym pero es porque la mayoría de las locaciones y lo extendido del mapa es necesario y son muy pocas zonas que son simplemente espacio vacío pero es porque tiene coherencia con la forma del mundo
Creo que estas equivocado
Lo difícil de un mundo abierto(o un mundo lineal con caminos secundarios) es que esos caminos aporten a su historia principal. Ya sea con mejoras útiles y BALANCEADAS(ESTO SÓLO PASA EN DIFICULTAD ALTA), o con historias que aporten a un trabajado lore
ZeldaBOTW, HorizonFW, GOW, Days Gone: esos "caminos secundarios" hacen satisfacen mucho para pelear contra la historia principal
Cyberpunk, RDR2, GTAV: los "caminos secundarios" sólo con pasear aportan a un lore creíble, y con las secundarias aún más
quitaría a el GTA V porque su mundo no tiene nada, esta vació pero lo demas estoy totalmente de acuerdo contigo, es raro ver que alguien mencione a Days Gone pero es verdad, tiene caminos interesantes que te llaman a explorar
@@nose.x.-dq4xt Quiero añadir que en los mundos abiertos es fundamental quitar el máximo HUD. Millones de euros para que se vea bien la hojita de un árbol y luego solo nos fijamos en el marcador yendo a por él como un burro tapado
Cada vez mas los mundos abiertos tienen mas misiones narrativamente insustanciales, con casi ninguna estructura narrativa y con desenlaces decepcionantes ¿Por qué alguien gastaría su tiempo en cualquier experiencia así?
Es como el cine palomitero, asi lo veo yo. Videojuegos palomiteros, de hecho da para video, me lo apunto ,graciaas
siguien siendo juegos, obvio solo seria misiones con jugabilidad pero sin trama, aunque seria chevere que las misiones secundarias fueran igual de buenas que los capitulos de hora de aventura donde aunque no haya trama lineal es fantastico y profundo hasta dejando reflexionando a finn
Es curioso porque si no hubiera misiones o "contenido" en los mapas abiertos, hubiese quejas de poco contenido.
Ya otra cosa es si este contenido es de calidad o no.
Que buena onda amigo como guionaste el video roleando de detective, sos un crack papa! sub, y a partir de ahora like en cada video!
PD: ame tu video "No eres GAMER de verdad" me dio risa la "elite" de players "de verdad"
Tienes toda la razon un juego de mundo abierto no se mide por el tamaño del mapa pero tampoco por la densidad o variacion de objetos y ambientes.
La definicion de mundo abierto no es que el mapa sea grande o siquiera accesible sino que puedes tomar el orden que quieras para terminar el juego.
La mayoria de esos juegos no saben hacerlo bien y terminas con niveles de enemigos (esponjas de balas) para evitar que te brinques partes de la historia, ambientes generados aleatoriamente, distancias largas y vacias para artificialmente extender el tiempo de juego, las mismas mecanicas con ligeras variaciones todo el juego (disparale o golpea todo) , exploracion forzada y desbloquear habilidades solo para poder seguir avanzando en la historia.
En fallout 3 por ejemplo tenias una historia principal "encuentra a tu padre" porque en teoria estabas preocupado o intrigado si se encontaba bien y aunque la historia principal es muy corta si ibas directo a eso te dabas cuenta sin que el juego te lo dijera que no estabas listo para eso y explorar te tienta a mejorar tu inventario, encontrar dinero, etc, inevitablemente haciendo solo eso vas conociendo ese mundo, su gente sus peligros pero todo es opcional entonces tomar un mision secundaria y encontrar un bunker o cueva llena de equipo mientras al mismo tiempo enfrentas aberraciones radioactivas se va sintiendo como que realmente eres parte de esa historia aun a pesar que graficamente era malo y su jugabilidad pesima.
Otro ejemplo es Subnautica el juego no te explica quien eres y no ahi nadie con quien hablar, tu objetivo al principio solo es literal comer y sobrevivir hasta que llegue ayuda pero sin que el juego te lo diga te das cuenta que eso no va a pasar y tambien te das cuenta que tienes que seguir adentrandote en las profundidades si quieres algun dia salir de ahi.
En ese proceso vas mejorando tu equipo con el simple objetivo de llegar mas lejos, es la curiosidad lo que te motiva no un NPC diciendo lo importante que es salvar al mundo o apuntando en tu mapa a donde ir.
Como dije no solo es el mapa, es la immersion y la habilidad de descubrir poco a poco ese mundo y empezar a tomar ventaja de las mecanicas como tu veas mejor lo que hace esos juegos divertidos.
No paro de ver tus videos lit siempre que voy a comer ai no es con un video tuyo no puedo comer feliz
Col puedes tener 50 mil suscriptores solo si tú contenido es de una altísima calidad,que sorpresa si sigues así llegarás muy lejos te mereces mucho mas
Domingo, miro los vídeos que voy a ponerme pre siesta, acabas de subir este vídeo sobre esta temática; a veces la vida nos da estos regalos.
Todo muy lindo con los mundos abiertos sin marcadores, pero no siempre tenemos tiempo de sobra para explorar de cabo a rabo un Elden Ring por ejemplo. En eso los marcadores ayudan, siempre que no vengan de Ubi por ejemplo
Entonces no creo que sea muy buena idea jugar un mundo abierto sino cuentas con la disposición de explorarlo
Siempre adoro ver tus videos son interesantes y me hacen plantearme mejor ciertas ideas
tu video es tan bueno que no he usado el movil en todo este!!
Bro, cada video tuyo va a más, son increíbles y me los gozo como ninguno, sigue así mi loco 🗿
Cabe mencionar que cuando salio Elden Ring no tenia marcadores, lo cual fue una queja tan enorme de la comunidad que decidieron agregarlos.
Es que igual entiendo las criticas, el mapa es gigante y agregar marcadores para guiarte despues de pasar por el punto de interes es algo bueno, igual yo no me he jugado el Elden Ring asi que no puedo decir mucho xD
0:26 como se llama ese juego del auto ?
pacific drive
Nerfor espid
Roblox
Call of duty black ops 3
Nunca jugué un mundo abierto sin marcadores, como se supone que sepa si ya vi todo lo que el juego tiene para dar?
juega el Zelda BOTW o TOTK, ambos empiezan sin marcadores y los marcadores llegan cuando tu exploras el mundo y llegas a los puntos de interés, también Skyrim es asi aunque tiene tantos puntos de interes que al final aunque pases al lado de algo ya se llena el mapa de iconos
@@nose.x.-dq4xt gracias, si me compro una Nintendo quedo en bancarrota así que me anoto el Skyrim
Los marcadores y las atalayas son lo mejor que le pudo pasar a los mundos abiertos, y de esta no me bajan (de las atalayas capaz si, depende del diseño del mundo). Tenemos un juego que de por sí dura 100 horas, si llegas a quitar los indicadores durarían 400, estaría hablando 3 veces con cada npc que existe, yendo por cada callejón que haya, dando vueltas a cada árbol buscando a ver si no me estoy perdiendo alguna misión secundaria. Los que no quieren indicadores son los que no buscan completar los mundos abiertos. La falta de indicadores hace que pierda la inmersión más que otra cosa, los indicadores te permiten saber que hasta que no llegues ahí no tenés que preocuparte por algún evento oculto, simplemente podes apreciar el mundo y hacer lo que tengas ganas.
Pd: dejé Elden Ring porque literalmente me vi obligado a pasarme el primer boss sin poder subir de nivel, porque el juego no contempló que yo no tuviera que descansar en la hoguera exacta en la que ellos pusieron el evento que desbloquea la subida de nivel. Claro ejemplo de que los indicadores son necesarios si tu diseño no es bueno.
@@fncadan2521Eso del punto de gracia específico me pareció una metida de pata tremenda.
Hay un NPC y un Punto de Gracia ni bien uno sale de las Catacumbas. No veo por qué no meter a la Doncella ahí mismo en vez de su otro NPC pedorro...
Igual eso no impidió pasármelo, pero estoy de acuerdo con las quejas de la gente. Una cosa es que no te lleven de la mano todo el tiempo, y otra es diseñar la cadena de eventos importantes del juego con los pies 😅
@@fncadan2521Entonces lo indicadores son solo para malos juegos.
@@elyisuschiquito6464 Maybe, pero tampoco significa que no ponerlos significa que tu juego sea bueno
Yo soy de los que defendía Cyberpunk cuando todos decían que era una mierda. Star Wars Outlaws es bueno (no tanto como Cyberpunk definitivamente pero es bueno). No sé qué tanto lo hayas jugado pero sabe explorar el bajo mundo del universo de Star Wars y hasta las side quests se siente una historia muy bien trabajada. Su más grande defecto es que te obliga al sigilo porque cuando haces las misiones en modo agresivo es cuando las IAs de los enemigos y demás empiezan a verse obsoletos. Pero la gente sólo repite que es malo sin jugarlo.
12:38 WTF! ¿cómo que "Recuerdos desde Yucatán"?, no llegué hasta esa misión. P.D. el lugar de la foto no se ve nada Yucateco XD
min 9:06, dale un bono al editor por esa entrada
Encuentro infinitamente más divertido un mapa como el del primer Dark Souls, donde cada esquina tiene algo que ofrecer y cada enemigo está puesto a conciencia, que un mundo abierto hecho por hacer. No encuentro la necesidad de que todo sea mundo abierto.
En un survival o un sandbox tiene sentido, especialmente si se genera proceduralmente, pero en un juego donde has de seguir una historia, los mundos abiertos, las misiones secundarias y cualquier sistema que te aleje de la trama, te sacan de contexto y hace que pierdas el interés en lo que te están contando.
Además, ODIO los marcadores desde la época del skyrim. No hay cosa que te saque más de la exploración que los marcadores. Los encuentro un recurso de flojos tanto para el desarrollador como para el jugador: Una agenda que te recuerde o describa los puntos de interés, misiones cercanas para que tengas una referencia geográfica clara, personajes que te guíen en algunas misiones y te increpen si te desvías... Hay infinidad de recursos que pueden suplir a los marcadores siendo más inmersivos. Los marcadores se han vuelto un recurso necesario debido a la gran cantidad de misiones clónicas de relleno que meten en los juegos para justificar las 5000+ horas de juego que prometen. Quizás deberían plantearse que eso es un inconveniente y hacer misiones relevantes que duren más en vez de tenerte como el recadero del mundo en cuestión.
Los marcadores no tienen nada de malo, perder 4 horas caminando por la nada sin hacer nada y buscando misiones ?, no me parece idea.
Lo malo es que estos marcadores son misiones genéricas y absurdas
Pasa que tambien lo de caminar 4 horas es si el mapa es gigante y esta vació, en juegos que tenga un mapa grande o mediano pero que este lleno de cosas es diferente ya que caminaras para buscar algo que hacer y en menos de 10 minutos lo encontrarás
4 horas caminando sin hacer nada solo pasa en malos juegos, en cualquier juego bueno a los 15 minutos habrás encontrado algo para hacer
@elyisuschiquito6464 ?????????! 4 horas caminando no sucede en ningún juego, es una exageración para resaltar un punto es redundante
Los marcadores son para que luego no se le olvide a los jugadores donde esta cada cosa, puede que sean bastante intrusivos, pero por ejemplo si dejo de jugar durante un mes y no recuerdo exactamente donde estaba que cosa pues, no viene mal un marcador que te dice que hay, pero hay juegos que si exageran bastante con los marcadores en el mapa, por ejemplo en RDR2 son pocos pero te orientas perfectamente, al menos yo si
Por eso estaría bueno que pongamos nosotros los marcadores y no que nos lo de el juego
@elyisuschiquito6464 los hay, Rdr2 es un ejemplo de ello, y lo único que marca son las ciudades o pueblos, además, tampoco es como que nos pasemos el 80% del tiempo viendo el mapa, ni siquiera el 30% de lo que jugamos
Yo tengo el problema que abandona juegos por meses. Y aun asi vuelvo y voy recordando de a poco lo que estaba haciendo. Y si algo lo vulevo a explotar, el juego esta para entretenerme, no para pasarmelo y ya .
@lauka65 a mi me pasa también más con los controles del juego, que presiono varias teclas y a veces la cago y daño a algún npc xd
Me encantó el personaje vampiro detective xD buen video
Betto, eres grande. Me animas a hacer vídeos de este tipo. Grande, crack. Saludos desde venezuela
en el just cause 2 si en una caida de una montaña tu casi al momento de colisionar con la montaña en bajada activabas el paracaidas el personaje entraba en modo ragdoll casi invencible y bajabas la montaña gigante en ragdoll :p
No encontré tu video de Skyrim, tengo ganas de probar ese juego.
Ta lindo el video, recien me aparece la recomendación, y como soy uno de esos que le encanta un buen mundo abierto y se ahoga con la industria actual, siempre estoy de humor para ver a alguien hablando de las problematicas ya conocidas por todos.
Ahora, respecto de los marcadores y tamaños (asi como la necesidad de que se sienta "vivo" y "coherente" el mundo), te super recomiendo la saga STALKER, de lejos de los juegos semi-abiertos mas inmersivos que he probado en la vida
8:17 Yo escuchando que un mundo que se sienta vivo es como un árbol y que, a más grande el árbol, más profundas y sólidas deben ser sus raíces (mi mundo es un multiverso): 🗿🗿🗿💣💥
Yo sabía que tenía que ponerme pilas, tendré que exprimir hasta donde pueda mi creatividad. Gracias maestro 🛐
Buen formato o idea para presentar tus puntos, 👏👏👏
Bro no te estoy comparando solo que tu temática es similar a la de BaityBait pero con tu propio toque y esencia y me gusta como tocan cada tema, subtema y detalles, y como usan la narrativa para generar risa y seriedad a la vez.
Que gran video, ojalá fuera más largo pero me encanto
Qué increíble es descubrir un buen canal sobre videojuegos y que encima sea canario, 10/10
8 de la mañana y nuevo video de Betto un domingo, nada mejor para empezar el día
Buena reflexión! Un abrazo
Muy buen video me atrapó. Aquí tienes un nuevo suscriptor
Mamónido, con la referencia de Evangelion... Molan muchos tus vídeos muchas gracias por hacer este contenido.
Por cierto es muy revisionable (de visión) mi hermano y yo te ponemos para comer aunque te hayamos visto cuarenta veces, te pareces... no sé, como casualmente a... cierto andaluz....
¡Dale caña!
Los mapas bonitos y grandes toman sentido en VR. Me he rejugado skyrim en vr y nunca había disfrutado tanto del entorno, es mas, en pantalla plana pasa casi siempre desapercibido llegado un punto. betto, no se la experiencia que tendrás como gamer en vr pero te recomiendo que pruebes juegos con un visor competente como pico 4 o quest 3 y verás como cambia la perspectiva. Literalmente
Si tuviera una empresa se videojuegos te contrataría como director creativo. Buen video 10/10
Brutalísimo vídeo como siempre jeje
Después de RDR2 ningún juego de mundo abierto parecerá suficientemente bueno, asi que si, yo diría que de cierta manera ayudó a matar el género xd
Eso es porque rockstar es un maestro en lo hace, si rdr 2 hizo eso en 2018 y aun a día de hoy es casi insuperable, ahora imagínate gta 6..........en parte es bueno porque esto obliga a las empresas a mejorar sus productos para cumplir expectativas, si no hablamos de ubisoft claro, ese ni con las expectativas bajas se salva xd
Pero Ubisof es el único que hace mundos abiertos de paisajes hermosos de la vida real, como Egipto 🗿
Tremendo video ❤
Estoy totalmente de acuerdo. Los marcadores hacen perder la magia de la exploración y de atender a la historia, porque pasas por alto todo lo que te dicen los npc porque total vas a entrar al menú y marcar donde te han mandado ir.
Hasta ahora el único juego de Ubisoft que siento que me ha gustado explorar es el Immortal Fénix Rising
Me gustó el mundo de ese videojuego, pero el estilo visual me obligó a dejarlo.
@@tuenlosvideojuegos6876 que lastima que lo dejaras, a mí en cambio me gustó bastante como se ve, me mantenía haciendo capturas de pantalla
Estoy apunto de ver este video por 5ta vez ,joder no puedo con tanto cine Betto
Me dejas cuanto menos anodadado
Como siempre me la paso diciendo: Si quiero decepcionarme, para eso dejo de jugar y sigo con mi vida diaria.
Los mapas con indicaciones y un acceso a la vista del mundo, es necesario? Y que dicen de los viajé rápido en videojuegos, es necesario?
Ya no es Baity ni Muzka, Ahora es Jota
Hola betto buen video, un saludo. Una pregunta, que página es la que usas para ver la info de los juegos en el minuto 10:35?
cada quien en lo suyo yo prefiero que me digan a donde ir en lugar de estar esplorando por horas para que la puerta este detras de una rama y estar viendo tutoriales a cada rato como elden ring que me pase mas de 20 horas solo en una zona y encontre solo 1 boss principal
Buaaaa, TH-cam ni siquiera avisa, hace 4 días q salió y ni con la campanita en todas me avisó, pensé q t había secuestrado nintendo
Beto habla de the forest en el proximo video❤
UBISOFT la empresa menos castigada
esta quedando en banca rota, castigada esta
Nos acostumbramos mucho a los marcadores.
Ver tantos marcadores en un mapa me quita las ganas de jugar 😅
Y a mí no me afectan los marcadores. Que curioso
Me pregunto si tu juego no vendra con la opción de desactivarlos
El problema es que la mayoría de mundos abiertos es que aparte de las "vistas de los paisajes" no hay algo más que motive a explorar, muchos de estos mundos carecen de fauna y NPCs, la mayoría de misiones secundarias son repetitivas y no aportan nada a los lores.
Para mí desde el éxito de Breath of the Wild, cada desarrolladora quiso tener su propio BOTW.
A veces es mejor hacer juegos lineales pero bien aprovechados.
lo que creo que seria genial es que los mundos abiertos tomasen la formula de las pelis shonen, todo lineal pero hasta cierto punto tenemos una historia secundaria o relleno pero tremenda, como mha heroes raising, black clover the sword of wizard king, dbs broly, las pelis de one piece y hasta los capitulos no tan lineales de un show mas o hora de aventura, de cierta manera haria un juego que nunca te aburre porque sientes que estas viendo y jugando una serie animada y mas si desbloqueas muchas cosotas de todo tipo... y lo mas loco es que nisiquiera es dlc
Que haya un mundo abierto que sea como el mundo de one piece
Pensé que era Merluso hasta que vi que no. Y eso no demerita el buen video que es. Mis felicitaciones
La verdad es que se puede tener un balance perfecto con los marcadores aparte que ya en muchos mapas si no quieres ver tanto marcadores hay opciones para ocultar los marcadores si quieres batallar.
En el caso de Cyberpunk, no te podes unir a facciones y el sistema de dialogo esta casi de adorno, es muy bonita la ciudad, pero poco interactiva
Yo ya estoy hasta la verga de los mundos abiertos, pero Elden ring me hizo recuperar un poco la fe en el mundo abierto.
Es grande, bonito, caótico y vivo. (quitando las 200000 mazmorras repetidas JAJAJAJA, aunque en el dlc eso mejoro muchísimo.)
6:06 le pusieron a Yucatán el filtro sepia y charros, siendo que es una selva y aquí no hay charros sino troba? perdón, pero me dio mucha risa xd
es por eso que en la mayoria de juegos siempre lo primero que hago(aparte de meterme a los ajustes graficos jeje) es desactivar el minimapa, me da una mayor sensacion de libertad ademas de que me encanta descubrir por mi mismo el por donde debo ir e ir creano puntos de referencia porque al final si dejas el minimapa activo te vas a dar cuenta que al ir a un objetivo lo que mas terminas viendo es el minimapa y no el mundo en si
Nunca te habia visto que chido tu video
gracias algoritmo, nuevo canal pa descubrir, buen video
12:09 cuál es el juego?
Precisamente uno de los principales motivos por los que dije que ni de coña le invertiria mas tiempo a The witcher 3 fue viendo la obsena loca cantidad de marcadores en el mapa...
2:32
¡Ostia, Rain World es un mundo muy abierto a pesar de estar en 2D!
Quizás incluso demasiado...