Quién MATÓ a los Mundos Abiertos

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 636

  • @SrtoBetto
    @SrtoBetto  3 หลายเดือนก่อน +237

    Nuevo formato... Más o menos. Quedó un poco arcaico pero se ira mejorando jeje...
    Espero les haya gustado, no duden en mandar bombas a mi domicilio fiscal. ¡Las colecciono!

    • @Tomas_X_
      @Tomas_X_ 3 หลายเดือนก่อน +5

      Aun así es god me encanto

    • @Yoikugi
      @Yoikugi 3 หลายเดือนก่อน +3

      La ira mejora? Que bien

    • @Estivengarsiagomes
      @Estivengarsiagomes 3 หลายเดือนก่อน +3

      esperando un video de sleepin dog

    • @Yoikugi
      @Yoikugi 3 หลายเดือนก่อน

      @@Estivengarsiagomes confirmo, yo también

    • @Estivengarsiagomes
      @Estivengarsiagomes 3 หลายเดือนก่อน

      @@Yoikugi un juegaso pero 🤔

  • @agoanimacionoriginal9816
    @agoanimacionoriginal9816 3 หลายเดือนก่อน +463

    Mapas que no suman nada a la trama, no consigues items, no subes de nivel y no avanzas, suena a la vida real.

    • @gasYotube
      @gasYotube 3 หลายเดือนก่อน +44

      literal, es como caminar viendo carteles pero no vas a conseguir nada interesante o relevante.

    • @vladncompanys.l.9722
      @vladncompanys.l.9722 3 หลายเดือนก่อน +18

      Xddddd (risa se convierte en llanto)

    • @Molinarus-77
      @Molinarus-77 3 หลายเดือนก่อน +13

      Eso pensaba, tal cual. Critica porque boga y porque no boga.

    • @Jplayer23
      @Jplayer23 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@vladncompanys.l.9722😂😂😂😂😢😢😢😭😭😭☠️

    • @jonathanzamora6871
      @jonathanzamora6871 3 หลายเดือนก่อน +3

      El que no sale nunca de su casa:

  • @DySant10
    @DySant10 2 หลายเดือนก่อน +10

    No sabía que hasta ahora que necesitaba tanto una colaboración entre Betto, Merluso, y Baitybait.

  • @OmarOrtiz1
    @OmarOrtiz1 3 หลายเดือนก่อน +53

    Yo soy de los que exploran todo lo explorable y se hacen todas las misiones secundarias. De los que se acaban los juegos, vaya. Y necesito esos indicadores. Por Dios... Muchas veces ni tan siquiera me he enterado bien de lo que tengo que hacer, como no me pongas un indicador al menos... O para hacerme una idea sobre hacia dónde tengo que ir, ya me pierdo yo por el camino a gusto luego.

    • @matiasbarrios7427
      @matiasbarrios7427 3 หลายเดือนก่อน +8

      Diría eso, pero jugué bg3 con los indicadores apagados, y leyendo los indicadores, leyendo los libros y las cosas del ambiente es muy fácil orientarse, es más si está bien logrado el juego, ya que nuestro cerebro busca un orden lógico para información que realmente no tiene sentido en nuestro mundo

    • @Dirigenius
      @Dirigenius 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@matiasbarrios7427 ¿Hay indicadores en BG3 lo jugué hace ya tiempo y no me acuerdo?

  • @maumm9744
    @maumm9744 3 หลายเดือนก่อน +180

    Yo digo que mas bien somos nosotros quienes los catalogamos como muertos, recuerdo que hace años yo sentia que GTA Liberty City Stories era un mundo abierto con un monton de cosas por hacer y ahora que lo rejugue lo senti aburrido y sin personalidad, el tiempo avanza, nos vamos acostumbrando a experiencias diferentes, a mundos llenos de detalles y cosas por hacer, modos en linea, etcétera.
    Antes los mundos abiertos tenian un limite, ahora los intentan extender con cosas secundarias por hacer o actividades supuestamente aleatorias que se terminan repitiendo 😐

    • @tuenlosvideojuegos6876
      @tuenlosvideojuegos6876 3 หลายเดือนก่อน +14

      Yo opino igual. Sucede que para mí Red Dead Redempion 2 es muy aburrido aunque supuestamente es un mundo vivo y con excelentes apartados. Pero un videojuego como Horizon Forbidden West, aún con sus fallas, me resulta más vivo y divertido que RDR2. Por otro lado, yo no creo que los videojuegos de mundo abierto estén muertos, más bien creo que todos tenemos gustos diferentes y opiniones propias.

    • @SpiderLoquendo
      @SpiderLoquendo 3 หลายเดือนก่อน +2

      me paso lo mismo con just cause 2

    • @Dy_Bot
      @Dy_Bot 3 หลายเดือนก่อน +3

      Tienes razón y en otra parte no la tienes, eramos más inocentes y para nosotros cualquier cosa era súper wow, ahora es meh porque ya hemos crecido, madurado y entender muchas cosas.
      Como los bugs, antes no les daba importancia y decía que era parte del juego, y ahora sabemos que son errores.

    • @SpiderLoquendo
      @SpiderLoquendo 3 หลายเดือนก่อน

      @@Dy_Bot real

    • @maumm9744
      @maumm9744 3 หลายเดือนก่อน

      @@Dy_Bot Recuerdo que incluso a los bugs antes los veíamos como si fueran secretos oh easter eggs cuando realmente solo eran eso, errores de programación oh fallos en el mismo juego

  • @andrese564
    @andrese564 3 หลายเดือนก่อน +45

    En morrowind a ti te explicaban cada cosa como si estuvieras en una ciudad preguntando una dirección, no te ponen marcadores de nada.

    • @BungZero
      @BungZero 3 หลายเดือนก่อน +8

      Siii, me pareció muy diferente y en Oblivion conserva parte de esa esencia, Skyrim simplemente lo quito

    • @leonthegodfather6616
      @leonthegodfather6616 3 หลายเดือนก่อน +4

      Los marcadores son necesarios en juegos mundos abiertos muy grandes como Zelda tkd, ac Odyssey y elden ring de lo contrario vas a tardar una eternidad.

  • @Dixcloud
    @Dixcloud 3 หลายเดือนก่อน +571

    mano, son las 5 de la madrugada aqui, estoy despierto porque acabo de enterrar a mi perro que lo atropello un auto hace 5 horas

    • @Dixcloud
      @Dixcloud 3 หลายเดือนก่อน +145

      creí que sobreviviría, tuve esperanzas, pero al final creo que no soporto el dolor. vere tu video mas tarde.

    • @Dixcloud
      @Dixcloud 3 หลายเดือนก่อน +130

      disculpa el comentario random ❤

    • @demonxl-kl5ue
      @demonxl-kl5ue 3 หลายเดือนก่อน +84

      @@Dixcloud bro mi más sincero pésame a mi perro hace 3 semanas lo atropello un coche y estamos muy mal en mi familia te mando un abrazo

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  3 หลายเดือนก่อน +128

      oooh mi pesame

    • @BDSulli24
      @BDSulli24 3 หลายเดือนก่อน +43

      Joda tan temprano y ya lloviendo 😞

  • @bacalaohg9092
    @bacalaohg9092 3 หลายเดือนก่อน +54

    Aaaah Skyrim, necesitamos Skyrim re-re-remastered

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 3 หลายเดือนก่อน +111

    Lo de los marcadores tiene sentido, en la vida real todos los mapas tienen marcadores comenzando por Google maps

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  3 หลายเดือนก่อน +17

      pues... cierto cierto

    • @jorgealderete4004
      @jorgealderete4004 3 หลายเดือนก่อน +9

      Ademas lo de zelda y elden ring funcionan solo con historias simples y sin muchas ramificaciones ni personajes. Mas para juegos sandbox donde el plato principal es hacer el cabra por el mundo.

    • @tuenlosvideojuegos6876
      @tuenlosvideojuegos6876 3 หลายเดือนก่อน +7

      Cierto. Hoy día nadie sale buscando un restaurante calle por calle esperando encontrar uno por casualidad. Lo que pasa aquí es una moda muy molesta de criticar todo por criticar

    • @carlosenriquecocheroramos4273
      @carlosenriquecocheroramos4273 3 หลายเดือนก่อน +8

      Tendría sentido en un juego actual estilo GTA... Pero en un juego medieval podrían inventarse algo mejor...

    • @inteligenciafutura
      @inteligenciafutura 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@carlosenriquecocheroramos4273 pero los mapas antiguos tambien tenian indicadores, usaban x o calaveras en el caso de los piratas, los marcadores existen desde siempre

  • @jorko2011
    @jorko2011 3 หลายเดือนก่อน +20

    No se puede decir que los mundos abiertos estén muertos si todos los años sale un mundo abierto digno de ser GOTY. Que el 90% son mediocres? Si, pero eso es en casi cualquier género

  • @SniperKt
    @SniperKt 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ya está, me vi toooodos los videos del canal. Ya estoy al día. Ahora a por el siguiente youtuber... Jajajaja buenos videos crack!

  • @elpapuprov2152
    @elpapuprov2152 2 หลายเดือนก่อน +2

    1:31 hablando de elder scrolls en su 1,2 y 3 entrega no había marcadores y era un infierno

  • @Thorz74
    @Thorz74 3 หลายเดือนก่อน +43

    Hace poco encontré tu trabajo y he estado viendo tus videos. Eres muy bueno. Me recuerdas a Baity pero híbrido entre España y LATAM.
    Sigue por dónde vas que lo haces muy bien!

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  3 หลายเดือนก่อน +3

      muchas graciaas

    • @hernanzambroni7181
      @hernanzambroni7181 3 หลายเดือนก่อน +14

      Pobre betto, le dicen baity, merluzo, pero nunca betto xd

  • @blunted_sultan
    @blunted_sultan 3 หลายเดือนก่อน +25

    Que bueno despertar y ver calidad.

    • @kebab874
      @kebab874 3 หลายเดือนก่อน +1

      te has despertado un poco tarde eh xD

    • @blunted_sultan
      @blunted_sultan 3 หลายเดือนก่อน

      @@kebab874 en Argentina lo es XD

  • @Jonathan-m2c4d
    @Jonathan-m2c4d 3 หลายเดือนก่อน +8

    Lo de GTA 5 y red ded redemption 2 es de los mejores mundos abiertos, y elden ring por ser uno de esos que además de tener contenido es un mundo lo descubres tu mismo su mundo y por cierto, me gustó tu edición y la escena de la película de Minecraft, me planteo de, un futuro video y es sobre las adaptaciones de videojuegos a series y películas, pasando basuras del pasado como la película de súper mario, a la película animada de super mario, o seríes como cyberpunk edgerunners o blood dragón remix de Netflix, de ubisoft y eso que es bueno para ser un anime hecho por ubisoft, saludos y buen vídeo sobre este tema, que últimamente, se está sobrexplotando al igual que los juegos como servicio.

    • @OmarOrtiz1
      @OmarOrtiz1 3 หลายเดือนก่อน +3

      RR2 tiene un mundo abierto de posibilidades infinitas y cero rol. Muchas posibilidades cuando no juegas la historia y prácticamente ninguna cuando juegas la historia. Prefiero mundos más pequeños y limitados pero poder decidir quién es para mí Arthur Morgan.

    • @nose.x.-dq4xt
      @nose.x.-dq4xt 2 หลายเดือนก่อน +3

      GTA 5 no bro, esta bastante vacío y no puedes interactuar con mucho, RDR2 si, tiene un mundo muy bello y vivo

  • @GonzeMart
    @GonzeMart 3 หลายเดือนก่อน +5

    Horizon me pareció buenísimo y hermoso, de puta madre.. peeeero su mundo si que lo sentí vacío, incluso en los asentamientos y "ciudades", en cambio Mad Max que es un puto desierto se sentía completamente vivo, a otro nivel. Me daba más ganas de explorarlo y se disfrutaba, una belleza

  • @correptororiginal
    @correptororiginal 10 วันที่ผ่านมา +1

    3:22 EA ya es un ejemplo de como NO se deben hacer las cosas, y la verdad hay demasiados ejempls

  • @juandavidmayorgavega8593
    @juandavidmayorgavega8593 หลายเดือนก่อน

    Ya he visto como 5 videos, esa temática de sherlock me atrapó y más con la estructura con una solución ante el problema. Nuevo sub

  • @NostalJuegos
    @NostalJuegos 3 หลายเดือนก่อน +23

    Lo mataron las compañías en general por querer meternos mundos abiertos con calzador en videojuegos que no lo necesitan solo por seguir la tendencia del momento.

  • @pwhv
    @pwhv 2 หลายเดือนก่อน +3

    los mato la falta de los devs de optimizar el juego para que hayan minimo 100 personas en simultaneo en el mismo server (PUDIENDOSE VER TODOS AL MISMO TIEMPO) eso paso

  • @queuy_31
    @queuy_31 2 หลายเดือนก่อน

    que buen video, la idea de revelar los problemas como detective es imprecionante. jamas se me hubiera ocurrido.

  • @matheu6848
    @matheu6848 3 หลายเดือนก่อน +14

    Prefiero los mundos semi-abiertos o lineales, me abruman mucho los mundos abiertos con 20 mil cosas que hacer que no te dicen donde están los puntos de interés.
    Por ser mundo abierto no me termino el Elden todavía xd.

    • @tuenlosvideojuegos6876
      @tuenlosvideojuegos6876 3 หลายเดือนก่อน +4

      Curioso porque yo amo los videojuegos de mundo abierto, pero elden ring me aburrió en pocas horas. Pero me he disfrutado casi todos los últimos videojuegos de mundo abierto hasta la fecha. Quiero decir que hay que comprender que cada persona gusta de ciertos videojuegos y otras de otros

    • @nose.x.-dq4xt
      @nose.x.-dq4xt 2 หลายเดือนก่อน +2

      Yo es que Elden ring tambien se me hizo aburrido, siento que es un campo de batalla gigante y ya, no le veo la gracia, diferente a otros juegos que si me llamaron la atención su mundo

    • @Yawar25
      @Yawar25 2 หลายเดือนก่อน +1

      El Elden es en realidad bastante lineal.
      La trama va de sur a norte, no hay pierde.
      Aunque igual yo prefiero los mapas más cerrados, pero con muchas cosas, como el Dark Souls o el Monster Hunter

  • @s.a.m1511
    @s.a.m1511 หลายเดือนก่อน +1

    En la secuela de horizon da la opcion de quitar los marcadores y las rutas guía, asi para que solo se tenga el marcador que coloque el jugador

  • @kingdragon1450
    @kingdragon1450 3 หลายเดือนก่อน +1

    lo de la pantalla dividida me golpeo fuerte,que buenos tiempos en los que me juntaba con mis primos y a los 2 minutos estábamos insultándonos a muerte durante toda la noche, simplemente magnifico 😔

  • @JaezG
    @JaezG หลายเดือนก่อน +1

    11:40 Que buen ejemplo lo del Blackberry, por que es lo mismo, si te venden un telefono sin la posbilidad de hacer cosas nuevas ¿Para que lo comprarias?

  • @juanredolat853
    @juanredolat853 3 หลายเดือนก่อน +17

    8:12
    Lore que conoces si te lees todos los items o entras en foros de Elden Ring para leer las teorías de la comunidad. Historia tiene, pero no me la des dispersa, desordenada y a cuentagotas! jaja

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  3 หลายเดือนก่อน +1

      true

    • @Javironic
      @Javironic 3 หลายเดือนก่อน +10

      Además que, si un mundo abierto ha de "sentirse vivo", Elden Ring no debería ser considerado mundo abierto, sino un campo de batalla gigante.

  • @TheTrunks497
    @TheTrunks497 2 หลายเดือนก่อน +1

    Sin duda eres el mejor canal que encontré en TH-cam en AÑOS

  • @Charm_Caster
    @Charm_Caster 3 หลายเดือนก่อน +5

    ¿Quisquillosos los consumidores? no xD miren a los fans de Pokémon, justificando lo vacío de un desierto con que "Así son los desiertos en la vida real", cuándo la vida real no tiene detrás diseñadores que se supone están intentando hacer que sea divertida

  • @Eyegee-Eleven
    @Eyegee-Eleven 3 หลายเดือนก่อน +19

    GTA 6 y RD3 revivirán la industria de los mundos abiertos.

    • @dude.-jw8ul
      @dude.-jw8ul 3 หลายเดือนก่อน +2

      Gta 6 y ya bro.

    • @kevinbernal5003
      @kevinbernal5003 3 หลายเดือนก่อน +1

      Gta 6 me vale huevo. Rd3 si lo espero jsjs

    • @dude.-jw8ul
      @dude.-jw8ul 2 หลายเดือนก่อน

      @@kevinbernal5003 esta chequeado que si lo van a hacer bro?

    • @kevinbernal5003
      @kevinbernal5003 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@dude.-jw8ul ni idea solo dije que lo espero xD. Yo creo que si pero se demorará bastante si del primero al segundo pasaron 8 años, pqra este supongo sera igual o talvez mas xdd

    • @dude.-jw8ul
      @dude.-jw8ul 2 หลายเดือนก่อน

      @@kevinbernal5003 yo creo que para cuando salga hytale lo tenemos'.

  • @JazzTheWhiteHawk
    @JazzTheWhiteHawk 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ya hacía falta un vídeo así ^^ te falto mencionar al poderosisimo Elden Ring ,pero todo muy bien

  • @Randolph.Carter.88
    @Randolph.Carter.88 2 หลายเดือนก่อน

    Excelentes videos caballero... Estoy haciendo binge desde hace dos días que encontré este canal. 👍👏💪

  • @DonDaniis
    @DonDaniis 2 หลายเดือนก่อน

    Me encanta la edición de los videos. 🤣 La narración me divierte mucho, felicidades Betto..y saludos desde Chile 🇨🇱 (estoy viendo todos los videos del más nuevo al más antiguo). 😊

  • @andrescisterna216
    @andrescisterna216 หลายเดือนก่อน +2

    Pues si, es culpa de skirym pero es porque la mayoría de las locaciones y lo extendido del mapa es necesario y son muy pocas zonas que son simplemente espacio vacío pero es porque tiene coherencia con la forma del mundo

  • @rublllk
    @rublllk 3 หลายเดือนก่อน +8

    Creo que estas equivocado
    Lo difícil de un mundo abierto(o un mundo lineal con caminos secundarios) es que esos caminos aporten a su historia principal. Ya sea con mejoras útiles y BALANCEADAS(ESTO SÓLO PASA EN DIFICULTAD ALTA), o con historias que aporten a un trabajado lore
    ZeldaBOTW, HorizonFW, GOW, Days Gone: esos "caminos secundarios" hacen satisfacen mucho para pelear contra la historia principal
    Cyberpunk, RDR2, GTAV: los "caminos secundarios" sólo con pasear aportan a un lore creíble, y con las secundarias aún más

    • @nose.x.-dq4xt
      @nose.x.-dq4xt 2 หลายเดือนก่อน +1

      quitaría a el GTA V porque su mundo no tiene nada, esta vació pero lo demas estoy totalmente de acuerdo contigo, es raro ver que alguien mencione a Days Gone pero es verdad, tiene caminos interesantes que te llaman a explorar

    • @rublllk
      @rublllk 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@nose.x.-dq4xt Quiero añadir que en los mundos abiertos es fundamental quitar el máximo HUD. Millones de euros para que se vea bien la hojita de un árbol y luego solo nos fijamos en el marcador yendo a por él como un burro tapado

  • @yorxxx
    @yorxxx 3 หลายเดือนก่อน +22

    Cada vez mas los mundos abiertos tienen mas misiones narrativamente insustanciales, con casi ninguna estructura narrativa y con desenlaces decepcionantes ¿Por qué alguien gastaría su tiempo en cualquier experiencia así?

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  3 หลายเดือนก่อน +12

      Es como el cine palomitero, asi lo veo yo. Videojuegos palomiteros, de hecho da para video, me lo apunto ,graciaas

    • @luiscoa9991
      @luiscoa9991 6 วันที่ผ่านมา

      siguien siendo juegos, obvio solo seria misiones con jugabilidad pero sin trama, aunque seria chevere que las misiones secundarias fueran igual de buenas que los capitulos de hora de aventura donde aunque no haya trama lineal es fantastico y profundo hasta dejando reflexionando a finn

  • @deniquerstik8700
    @deniquerstik8700 3 หลายเดือนก่อน +5

    Es curioso porque si no hubiera misiones o "contenido" en los mapas abiertos, hubiese quejas de poco contenido.
    Ya otra cosa es si este contenido es de calidad o no.

  • @joelbargaz7880
    @joelbargaz7880 3 หลายเดือนก่อน +1

    Que buena onda amigo como guionaste el video roleando de detective, sos un crack papa! sub, y a partir de ahora like en cada video!
    PD: ame tu video "No eres GAMER de verdad" me dio risa la "elite" de players "de verdad"

  • @lmeza1983
    @lmeza1983 2 หลายเดือนก่อน

    Tienes toda la razon un juego de mundo abierto no se mide por el tamaño del mapa pero tampoco por la densidad o variacion de objetos y ambientes.
    La definicion de mundo abierto no es que el mapa sea grande o siquiera accesible sino que puedes tomar el orden que quieras para terminar el juego.
    La mayoria de esos juegos no saben hacerlo bien y terminas con niveles de enemigos (esponjas de balas) para evitar que te brinques partes de la historia, ambientes generados aleatoriamente, distancias largas y vacias para artificialmente extender el tiempo de juego, las mismas mecanicas con ligeras variaciones todo el juego (disparale o golpea todo) , exploracion forzada y desbloquear habilidades solo para poder seguir avanzando en la historia.
    En fallout 3 por ejemplo tenias una historia principal "encuentra a tu padre" porque en teoria estabas preocupado o intrigado si se encontaba bien y aunque la historia principal es muy corta si ibas directo a eso te dabas cuenta sin que el juego te lo dijera que no estabas listo para eso y explorar te tienta a mejorar tu inventario, encontrar dinero, etc, inevitablemente haciendo solo eso vas conociendo ese mundo, su gente sus peligros pero todo es opcional entonces tomar un mision secundaria y encontrar un bunker o cueva llena de equipo mientras al mismo tiempo enfrentas aberraciones radioactivas se va sintiendo como que realmente eres parte de esa historia aun a pesar que graficamente era malo y su jugabilidad pesima.
    Otro ejemplo es Subnautica el juego no te explica quien eres y no ahi nadie con quien hablar, tu objetivo al principio solo es literal comer y sobrevivir hasta que llegue ayuda pero sin que el juego te lo diga te das cuenta que eso no va a pasar y tambien te das cuenta que tienes que seguir adentrandote en las profundidades si quieres algun dia salir de ahi.
    En ese proceso vas mejorando tu equipo con el simple objetivo de llegar mas lejos, es la curiosidad lo que te motiva no un NPC diciendo lo importante que es salvar al mundo o apuntando en tu mapa a donde ir.
    Como dije no solo es el mapa, es la immersion y la habilidad de descubrir poco a poco ese mundo y empezar a tomar ventaja de las mecanicas como tu veas mejor lo que hace esos juegos divertidos.

  • @MF_Doom_A
    @MF_Doom_A 3 หลายเดือนก่อน +3

    No paro de ver tus videos lit siempre que voy a comer ai no es con un video tuyo no puedo comer feliz

  • @tetra7812
    @tetra7812 3 หลายเดือนก่อน

    Col puedes tener 50 mil suscriptores solo si tú contenido es de una altísima calidad,que sorpresa si sigues así llegarás muy lejos te mereces mucho mas

  • @jesussan9024
    @jesussan9024 3 หลายเดือนก่อน +6

    Domingo, miro los vídeos que voy a ponerme pre siesta, acabas de subir este vídeo sobre esta temática; a veces la vida nos da estos regalos.

  • @the2sides_gaming
    @the2sides_gaming 3 หลายเดือนก่อน +4

    Todo muy lindo con los mundos abiertos sin marcadores, pero no siempre tenemos tiempo de sobra para explorar de cabo a rabo un Elden Ring por ejemplo. En eso los marcadores ayudan, siempre que no vengan de Ubi por ejemplo

    • @elyisuschiquito6464
      @elyisuschiquito6464 หลายเดือนก่อน

      Entonces no creo que sea muy buena idea jugar un mundo abierto sino cuentas con la disposición de explorarlo

  • @Chapizin
    @Chapizin 3 หลายเดือนก่อน +1

    Siempre adoro ver tus videos son interesantes y me hacen plantearme mejor ciertas ideas

  • @nochtrollsegundoh3220
    @nochtrollsegundoh3220 3 หลายเดือนก่อน +2

    tu video es tan bueno que no he usado el movil en todo este!!

  • @marioedid2834
    @marioedid2834 3 หลายเดือนก่อน

    Bro, cada video tuyo va a más, son increíbles y me los gozo como ninguno, sigue así mi loco 🗿

  • @Fabruz233
    @Fabruz233 3 หลายเดือนก่อน +12

    Cabe mencionar que cuando salio Elden Ring no tenia marcadores, lo cual fue una queja tan enorme de la comunidad que decidieron agregarlos.

    • @nose.x.-dq4xt
      @nose.x.-dq4xt 2 หลายเดือนก่อน +2

      Es que igual entiendo las criticas, el mapa es gigante y agregar marcadores para guiarte despues de pasar por el punto de interes es algo bueno, igual yo no me he jugado el Elden Ring asi que no puedo decir mucho xD

  • @eltorturador6508
    @eltorturador6508 3 หลายเดือนก่อน +11

    0:26 como se llama ese juego del auto ?

    • @dariensi.9545
      @dariensi.9545 3 หลายเดือนก่อน +4

      pacific drive

    • @ZX-et7db
      @ZX-et7db 2 หลายเดือนก่อน

      Nerfor espid

    • @EdA-fe8od
      @EdA-fe8od 2 หลายเดือนก่อน

      Roblox

    • @CJ-Cjplus
      @CJ-Cjplus 2 หลายเดือนก่อน

      Call of duty black ops 3

  • @justorodriguezcobos9528
    @justorodriguezcobos9528 3 หลายเดือนก่อน +6

    Nunca jugué un mundo abierto sin marcadores, como se supone que sepa si ya vi todo lo que el juego tiene para dar?

    • @nose.x.-dq4xt
      @nose.x.-dq4xt 2 หลายเดือนก่อน +2

      juega el Zelda BOTW o TOTK, ambos empiezan sin marcadores y los marcadores llegan cuando tu exploras el mundo y llegas a los puntos de interés, también Skyrim es asi aunque tiene tantos puntos de interes que al final aunque pases al lado de algo ya se llena el mapa de iconos

    • @justorodriguezcobos9528
      @justorodriguezcobos9528 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@nose.x.-dq4xt gracias, si me compro una Nintendo quedo en bancarrota así que me anoto el Skyrim

  • @fncadan2521
    @fncadan2521 2 หลายเดือนก่อน +1

    Los marcadores y las atalayas son lo mejor que le pudo pasar a los mundos abiertos, y de esta no me bajan (de las atalayas capaz si, depende del diseño del mundo). Tenemos un juego que de por sí dura 100 horas, si llegas a quitar los indicadores durarían 400, estaría hablando 3 veces con cada npc que existe, yendo por cada callejón que haya, dando vueltas a cada árbol buscando a ver si no me estoy perdiendo alguna misión secundaria. Los que no quieren indicadores son los que no buscan completar los mundos abiertos. La falta de indicadores hace que pierda la inmersión más que otra cosa, los indicadores te permiten saber que hasta que no llegues ahí no tenés que preocuparte por algún evento oculto, simplemente podes apreciar el mundo y hacer lo que tengas ganas.

    • @fncadan2521
      @fncadan2521 2 หลายเดือนก่อน +1

      Pd: dejé Elden Ring porque literalmente me vi obligado a pasarme el primer boss sin poder subir de nivel, porque el juego no contempló que yo no tuviera que descansar en la hoguera exacta en la que ellos pusieron el evento que desbloquea la subida de nivel. Claro ejemplo de que los indicadores son necesarios si tu diseño no es bueno.

    • @Yawar25
      @Yawar25 2 หลายเดือนก่อน

      ​​@@fncadan2521Eso del punto de gracia específico me pareció una metida de pata tremenda.
      Hay un NPC y un Punto de Gracia ni bien uno sale de las Catacumbas. No veo por qué no meter a la Doncella ahí mismo en vez de su otro NPC pedorro...
      Igual eso no impidió pasármelo, pero estoy de acuerdo con las quejas de la gente. Una cosa es que no te lleven de la mano todo el tiempo, y otra es diseñar la cadena de eventos importantes del juego con los pies 😅

    • @elyisuschiquito6464
      @elyisuschiquito6464 หลายเดือนก่อน

      ​@@fncadan2521Entonces lo indicadores son solo para malos juegos.

    • @fncadan2521
      @fncadan2521 หลายเดือนก่อน

      @@elyisuschiquito6464 Maybe, pero tampoco significa que no ponerlos significa que tu juego sea bueno

  • @luisvolta8827
    @luisvolta8827 3 หลายเดือนก่อน +2

    Yo soy de los que defendía Cyberpunk cuando todos decían que era una mierda. Star Wars Outlaws es bueno (no tanto como Cyberpunk definitivamente pero es bueno). No sé qué tanto lo hayas jugado pero sabe explorar el bajo mundo del universo de Star Wars y hasta las side quests se siente una historia muy bien trabajada. Su más grande defecto es que te obliga al sigilo porque cuando haces las misiones en modo agresivo es cuando las IAs de los enemigos y demás empiezan a verse obsoletos. Pero la gente sólo repite que es malo sin jugarlo.

  • @manvargs
    @manvargs 2 หลายเดือนก่อน +1

    12:38 WTF! ¿cómo que "Recuerdos desde Yucatán"?, no llegué hasta esa misión. P.D. el lugar de la foto no se ve nada Yucateco XD

  • @yosefrevette8143
    @yosefrevette8143 3 หลายเดือนก่อน +7

    min 9:06, dale un bono al editor por esa entrada

  • @josegallardo6592
    @josegallardo6592 3 หลายเดือนก่อน +2

    Encuentro infinitamente más divertido un mapa como el del primer Dark Souls, donde cada esquina tiene algo que ofrecer y cada enemigo está puesto a conciencia, que un mundo abierto hecho por hacer. No encuentro la necesidad de que todo sea mundo abierto.
    En un survival o un sandbox tiene sentido, especialmente si se genera proceduralmente, pero en un juego donde has de seguir una historia, los mundos abiertos, las misiones secundarias y cualquier sistema que te aleje de la trama, te sacan de contexto y hace que pierdas el interés en lo que te están contando.
    Además, ODIO los marcadores desde la época del skyrim. No hay cosa que te saque más de la exploración que los marcadores. Los encuentro un recurso de flojos tanto para el desarrollador como para el jugador: Una agenda que te recuerde o describa los puntos de interés, misiones cercanas para que tengas una referencia geográfica clara, personajes que te guíen en algunas misiones y te increpen si te desvías... Hay infinidad de recursos que pueden suplir a los marcadores siendo más inmersivos. Los marcadores se han vuelto un recurso necesario debido a la gran cantidad de misiones clónicas de relleno que meten en los juegos para justificar las 5000+ horas de juego que prometen. Quizás deberían plantearse que eso es un inconveniente y hacer misiones relevantes que duren más en vez de tenerte como el recadero del mundo en cuestión.

  • @MoonLions
    @MoonLions 2 หลายเดือนก่อน +5

    Los marcadores no tienen nada de malo, perder 4 horas caminando por la nada sin hacer nada y buscando misiones ?, no me parece idea.
    Lo malo es que estos marcadores son misiones genéricas y absurdas

    • @nose.x.-dq4xt
      @nose.x.-dq4xt 2 หลายเดือนก่อน

      Pasa que tambien lo de caminar 4 horas es si el mapa es gigante y esta vació, en juegos que tenga un mapa grande o mediano pero que este lleno de cosas es diferente ya que caminaras para buscar algo que hacer y en menos de 10 minutos lo encontrarás

    • @elyisuschiquito6464
      @elyisuschiquito6464 หลายเดือนก่อน

      4 horas caminando sin hacer nada solo pasa en malos juegos, en cualquier juego bueno a los 15 minutos habrás encontrado algo para hacer

    • @MoonLions
      @MoonLions หลายเดือนก่อน

      @elyisuschiquito6464 ?????????! 4 horas caminando no sucede en ningún juego, es una exageración para resaltar un punto es redundante

  • @rogeri.-.5878
    @rogeri.-.5878 2 หลายเดือนก่อน +2

    Los marcadores son para que luego no se le olvide a los jugadores donde esta cada cosa, puede que sean bastante intrusivos, pero por ejemplo si dejo de jugar durante un mes y no recuerdo exactamente donde estaba que cosa pues, no viene mal un marcador que te dice que hay, pero hay juegos que si exageran bastante con los marcadores en el mapa, por ejemplo en RDR2 son pocos pero te orientas perfectamente, al menos yo si

    • @elyisuschiquito6464
      @elyisuschiquito6464 หลายเดือนก่อน +1

      Por eso estaría bueno que pongamos nosotros los marcadores y no que nos lo de el juego

    • @rogeri.-.5878
      @rogeri.-.5878 หลายเดือนก่อน

      @elyisuschiquito6464 los hay, Rdr2 es un ejemplo de ello, y lo único que marca son las ciudades o pueblos, además, tampoco es como que nos pasemos el 80% del tiempo viendo el mapa, ni siquiera el 30% de lo que jugamos

    • @lauka65
      @lauka65 4 วันที่ผ่านมา +1

      Yo tengo el problema que abandona juegos por meses. Y aun asi vuelvo y voy recordando de a poco lo que estaba haciendo. Y si algo lo vulevo a explotar, el juego esta para entretenerme, no para pasarmelo y ya .

    • @rogeri.-.5878
      @rogeri.-.5878 4 วันที่ผ่านมา

      @lauka65 a mi me pasa también más con los controles del juego, que presiono varias teclas y a veces la cago y daño a algún npc xd

  • @UltraBytes753
    @UltraBytes753 2 หลายเดือนก่อน

    Me encantó el personaje vampiro detective xD buen video

  • @percii.D
    @percii.D 3 หลายเดือนก่อน

    Betto, eres grande. Me animas a hacer vídeos de este tipo. Grande, crack. Saludos desde venezuela

  • @oveja9918
    @oveja9918 3 หลายเดือนก่อน +1

    en el just cause 2 si en una caida de una montaña tu casi al momento de colisionar con la montaña en bajada activabas el paracaidas el personaje entraba en modo ragdoll casi invencible y bajabas la montaña gigante en ragdoll :p

  • @JafetCatalan
    @JafetCatalan 3 หลายเดือนก่อน

    No encontré tu video de Skyrim, tengo ganas de probar ese juego.

  • @raimundopilotto2675
    @raimundopilotto2675 3 หลายเดือนก่อน

    Ta lindo el video, recien me aparece la recomendación, y como soy uno de esos que le encanta un buen mundo abierto y se ahoga con la industria actual, siempre estoy de humor para ver a alguien hablando de las problematicas ya conocidas por todos.
    Ahora, respecto de los marcadores y tamaños (asi como la necesidad de que se sienta "vivo" y "coherente" el mundo), te super recomiendo la saga STALKER, de lejos de los juegos semi-abiertos mas inmersivos que he probado en la vida

  • @VeteranoPlaygroundXD
    @VeteranoPlaygroundXD หลายเดือนก่อน

    8:17 Yo escuchando que un mundo que se sienta vivo es como un árbol y que, a más grande el árbol, más profundas y sólidas deben ser sus raíces (mi mundo es un multiverso): 🗿🗿🗿💣💥
    Yo sabía que tenía que ponerme pilas, tendré que exprimir hasta donde pueda mi creatividad. Gracias maestro 🛐

  • @andresrr8852
    @andresrr8852 3 หลายเดือนก่อน

    Buen formato o idea para presentar tus puntos, 👏👏👏

  • @elmandel24
    @elmandel24 หลายเดือนก่อน +1

    Bro no te estoy comparando solo que tu temática es similar a la de BaityBait pero con tu propio toque y esencia y me gusta como tocan cada tema, subtema y detalles, y como usan la narrativa para generar risa y seriedad a la vez.

  • @juliomataamaro7763
    @juliomataamaro7763 3 หลายเดือนก่อน

    Que gran video, ojalá fuera más largo pero me encanto

  • @aitorjavierjacintoramos2487
    @aitorjavierjacintoramos2487 3 หลายเดือนก่อน

    Qué increíble es descubrir un buen canal sobre videojuegos y que encima sea canario, 10/10

  • @Pepe_King_22
    @Pepe_King_22 3 หลายเดือนก่อน +6

    8 de la mañana y nuevo video de Betto un domingo, nada mejor para empezar el día

  • @teacone
    @teacone 3 หลายเดือนก่อน

    Buena reflexión! Un abrazo

  • @LeviBaquedano
    @LeviBaquedano 3 หลายเดือนก่อน

    Muy buen video me atrapó. Aquí tienes un nuevo suscriptor

  • @manuelromo1020
    @manuelromo1020 3 หลายเดือนก่อน

    Mamónido, con la referencia de Evangelion... Molan muchos tus vídeos muchas gracias por hacer este contenido.
    Por cierto es muy revisionable (de visión) mi hermano y yo te ponemos para comer aunque te hayamos visto cuarenta veces, te pareces... no sé, como casualmente a... cierto andaluz....
    ¡Dale caña!

  • @Risst
    @Risst 8 วันที่ผ่านมา

    Los mapas bonitos y grandes toman sentido en VR. Me he rejugado skyrim en vr y nunca había disfrutado tanto del entorno, es mas, en pantalla plana pasa casi siempre desapercibido llegado un punto. betto, no se la experiencia que tendrás como gamer en vr pero te recomiendo que pruebes juegos con un visor competente como pico 4 o quest 3 y verás como cambia la perspectiva. Literalmente

  • @Pipe2089
    @Pipe2089 3 หลายเดือนก่อน

    Si tuviera una empresa se videojuegos te contrataría como director creativo. Buen video 10/10

  • @dasaso27
    @dasaso27 3 หลายเดือนก่อน

    Brutalísimo vídeo como siempre jeje

  • @alexisguillen4844
    @alexisguillen4844 3 หลายเดือนก่อน +3

    Después de RDR2 ningún juego de mundo abierto parecerá suficientemente bueno, asi que si, yo diría que de cierta manera ayudó a matar el género xd

    • @fbigovernmentagency6772
      @fbigovernmentagency6772 3 หลายเดือนก่อน +2

      Eso es porque rockstar es un maestro en lo hace, si rdr 2 hizo eso en 2018 y aun a día de hoy es casi insuperable, ahora imagínate gta 6..........en parte es bueno porque esto obliga a las empresas a mejorar sus productos para cumplir expectativas, si no hablamos de ubisoft claro, ese ni con las expectativas bajas se salva xd

  • @Zayrax1
    @Zayrax1 3 หลายเดือนก่อน +30

    Pero Ubisof es el único que hace mundos abiertos de paisajes hermosos de la vida real, como Egipto 🗿

  • @elultimo4706
    @elultimo4706 3 หลายเดือนก่อน

    Tremendo video ❤

  • @betagamerjuega1217
    @betagamerjuega1217 3 หลายเดือนก่อน

    Estoy totalmente de acuerdo. Los marcadores hacen perder la magia de la exploración y de atender a la historia, porque pasas por alto todo lo que te dicen los npc porque total vas a entrar al menú y marcar donde te han mandado ir.

  • @juandavidbuitragolopez697
    @juandavidbuitragolopez697 3 หลายเดือนก่อน +4

    Hasta ahora el único juego de Ubisoft que siento que me ha gustado explorar es el Immortal Fénix Rising

    • @tuenlosvideojuegos6876
      @tuenlosvideojuegos6876 3 หลายเดือนก่อน +1

      Me gustó el mundo de ese videojuego, pero el estilo visual me obligó a dejarlo.

    • @juandavidbuitragolopez697
      @juandavidbuitragolopez697 3 หลายเดือนก่อน

      @@tuenlosvideojuegos6876 que lastima que lo dejaras, a mí en cambio me gustó bastante como se ve, me mantenía haciendo capturas de pantalla

  • @theflameguytz9336
    @theflameguytz9336 หลายเดือนก่อน

    Estoy apunto de ver este video por 5ta vez ,joder no puedo con tanto cine Betto

    • @SrtoBetto
      @SrtoBetto  หลายเดือนก่อน

      Me dejas cuanto menos anodadado

  • @Kris_deltarune-69
    @Kris_deltarune-69 3 วันที่ผ่านมา

    Como siempre me la paso diciendo: Si quiero decepcionarme, para eso dejo de jugar y sigo con mi vida diaria.

  • @nuevaficción6736
    @nuevaficción6736 2 หลายเดือนก่อน +1

    Los mapas con indicaciones y un acceso a la vista del mundo, es necesario? Y que dicen de los viajé rápido en videojuegos, es necesario?

  • @cesartorres2205
    @cesartorres2205 2 หลายเดือนก่อน +1

    Ya no es Baity ni Muzka, Ahora es Jota

  • @Juxn_722
    @Juxn_722 3 หลายเดือนก่อน

    Hola betto buen video, un saludo. Una pregunta, que página es la que usas para ver la info de los juegos en el minuto 10:35?

  • @fernandomartinez-cs8do
    @fernandomartinez-cs8do 2 หลายเดือนก่อน +2

    cada quien en lo suyo yo prefiero que me digan a donde ir en lugar de estar esplorando por horas para que la puerta este detras de una rama y estar viendo tutoriales a cada rato como elden ring que me pase mas de 20 horas solo en una zona y encontre solo 1 boss principal

  • @mazakunasimp9216
    @mazakunasimp9216 3 หลายเดือนก่อน +1

    Buaaaa, TH-cam ni siquiera avisa, hace 4 días q salió y ni con la campanita en todas me avisó, pensé q t había secuestrado nintendo

  • @theGOOD2341
    @theGOOD2341 3 หลายเดือนก่อน

    Beto habla de the forest en el proximo video❤

  • @AXPG7
    @AXPG7 3 หลายเดือนก่อน +11

    UBISOFT la empresa menos castigada

    • @nose.x.-dq4xt
      @nose.x.-dq4xt 2 หลายเดือนก่อน

      esta quedando en banca rota, castigada esta

  • @Albert-te6vm
    @Albert-te6vm 3 หลายเดือนก่อน +1

    Nos acostumbramos mucho a los marcadores.
    Ver tantos marcadores en un mapa me quita las ganas de jugar 😅

    • @tuenlosvideojuegos6876
      @tuenlosvideojuegos6876 3 หลายเดือนก่อน

      Y a mí no me afectan los marcadores. Que curioso

    • @suzuha1729
      @suzuha1729 3 หลายเดือนก่อน

      Me pregunto si tu juego no vendra con la opción de desactivarlos

  • @Rob_13Ez
    @Rob_13Ez 2 หลายเดือนก่อน

    El problema es que la mayoría de mundos abiertos es que aparte de las "vistas de los paisajes" no hay algo más que motive a explorar, muchos de estos mundos carecen de fauna y NPCs, la mayoría de misiones secundarias son repetitivas y no aportan nada a los lores.
    Para mí desde el éxito de Breath of the Wild, cada desarrolladora quiso tener su propio BOTW.
    A veces es mejor hacer juegos lineales pero bien aprovechados.

  • @luiscoa9991
    @luiscoa9991 6 วันที่ผ่านมา

    lo que creo que seria genial es que los mundos abiertos tomasen la formula de las pelis shonen, todo lineal pero hasta cierto punto tenemos una historia secundaria o relleno pero tremenda, como mha heroes raising, black clover the sword of wizard king, dbs broly, las pelis de one piece y hasta los capitulos no tan lineales de un show mas o hora de aventura, de cierta manera haria un juego que nunca te aburre porque sientes que estas viendo y jugando una serie animada y mas si desbloqueas muchas cosotas de todo tipo... y lo mas loco es que nisiquiera es dlc

  • @gonzaloportademedici4005
    @gonzaloportademedici4005 3 หลายเดือนก่อน

    Pensé que era Merluso hasta que vi que no. Y eso no demerita el buen video que es. Mis felicitaciones

  • @stuartxplayer
    @stuartxplayer 3 หลายเดือนก่อน

    La verdad es que se puede tener un balance perfecto con los marcadores aparte que ya en muchos mapas si no quieres ver tanto marcadores hay opciones para ocultar los marcadores si quieres batallar.

  • @DragonNegro1989
    @DragonNegro1989 3 หลายเดือนก่อน

    En el caso de Cyberpunk, no te podes unir a facciones y el sistema de dialogo esta casi de adorno, es muy bonita la ciudad, pero poco interactiva

  • @DevilmanArtist06
    @DevilmanArtist06 3 หลายเดือนก่อน +1

    Yo ya estoy hasta la verga de los mundos abiertos, pero Elden ring me hizo recuperar un poco la fe en el mundo abierto.
    Es grande, bonito, caótico y vivo. (quitando las 200000 mazmorras repetidas JAJAJAJA, aunque en el dlc eso mejoro muchísimo.)

  • @ScientificRock
    @ScientificRock หลายเดือนก่อน

    6:06 le pusieron a Yucatán el filtro sepia y charros, siendo que es una selva y aquí no hay charros sino troba? perdón, pero me dio mucha risa xd

  • @monalizza2948
    @monalizza2948 หลายเดือนก่อน

    es por eso que en la mayoria de juegos siempre lo primero que hago(aparte de meterme a los ajustes graficos jeje) es desactivar el minimapa, me da una mayor sensacion de libertad ademas de que me encanta descubrir por mi mismo el por donde debo ir e ir creano puntos de referencia porque al final si dejas el minimapa activo te vas a dar cuenta que al ir a un objetivo lo que mas terminas viendo es el minimapa y no el mundo en si

  • @OsitoAldama
    @OsitoAldama 2 หลายเดือนก่อน

    Nunca te habia visto que chido tu video

  • @thechosencat
    @thechosencat 2 หลายเดือนก่อน

    gracias algoritmo, nuevo canal pa descubrir, buen video

  • @jhairfranciscogutierrezvel2151
    @jhairfranciscogutierrezvel2151 3 วันที่ผ่านมา

    12:09 cuál es el juego?

  • @m.d.madera
    @m.d.madera 3 หลายเดือนก่อน

    Precisamente uno de los principales motivos por los que dije que ni de coña le invertiria mas tiempo a The witcher 3 fue viendo la obsena loca cantidad de marcadores en el mapa...

  • @casuary98
    @casuary98 หลายเดือนก่อน

    2:32
    ¡Ostia, Rain World es un mundo muy abierto a pesar de estar en 2D!

    • @casuary98
      @casuary98 หลายเดือนก่อน

      Quizás incluso demasiado...