「楽しいぞぉ!w」大会が絶対に盛り上がるとんでもない新システムについて盛り上がるオジ達【ウメハラ】【梅原大吾】【切り抜き】【スト6 SF6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2025
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ความคิดเห็น • 74

  • @user-it9ow2dk7o
    @user-it9ow2dk7o 7 หลายเดือนก่อน +59

    野田と梅原の昔馴染み特有の空気感好き

  • @ayatokamina-ub7zj
    @ayatokamina-ub7zj 7 หลายเดือนก่อน +41

    ウメちゃん定期的にギルティギア褒めてくれるから嬉しい。

  • @とろゆうこ
    @とろゆうこ 2 หลายเดือนก่อน +2

    この、ゲームを楽しむ姿勢っていうか、本当に子供の頃ゲームに触れた時と同じような気持ちで今も出来るのが第一線で活躍出来る要素なんだろうなって思った。ウメちゃんが無邪気にゲームについて話すの大好きなのでこういう動画ありがたいw

  • @おいみん
    @おいみん 7 หลายเดือนก่อน +34

    ゲーセン終わりで行く深夜のファミレスだろここ

  • @ぼーいじゅーく
    @ぼーいじゅーく หลายเดือนก่อน

    けんじのローズがピヨった時のアールの動きがめちゃくちゃ共感出来るww
    ぷるるっww

  • @akirakumoi4504
    @akirakumoi4504 7 หลายเดือนก่อน +17

    プロゲーマーになっても格ゲーは「ルールが厳密な競技」ではなく「最高に盛り上がる遊び」であって欲しい、みたいな思いを感じる

  • @takauniv.6644
    @takauniv.6644 7 หลายเดือนก่อน +53

    30年以上ずっとこうゆう話をし続けてるんだと思うw

  • @田中博-b3c
    @田中博-b3c 7 หลายเดือนก่อน +8

    ゼロ3は連打技多くて楽しかった
    連打の早い人が使う投げ連打とかDJみたいなキャラは別ゲーと化すのが見ててマジで面白かった

  • @みさわまる
    @みさわまる 7 หลายเดือนก่อน +35

    連打キャラ構想くっだらねぇw(最高

  • @ひさげー
    @ひさげー 7 หลายเดือนก่อน +24

    音が重なって1回に聞こえるマシンガンアッパーwww

  • @ハンボック
    @ハンボック 7 หลายเดือนก่อน +30

    ドラゴンボールのゲームに超必殺の始動技が当たった時に、演出が入ってゲージの目押し対決が始まってゲージの量の勝敗でダメージ量も演出も変わるっていうのがあったんだけど、あれ面白かった

    • @4_gre709
      @4_gre709 7 หลายเดือนก่อน +10

      スパキンシリーズで打撃ラッシュ系の技の始動がお互いにぶつかると連打対決になる演出も好きだったなぁ

  • @ysk8026
    @ysk8026 7 หลายเดือนก่อน +27

    クロダのレバガチャ早すぎて3rdの電刃ピヨリから回復してくるからジャンプ大kスタートできないとかなったの好き

  • @零月夜-u7x
    @零月夜-u7x 7 หลายเดือนก่อน +11

    定規で連打するの
    超男子の発想で懐かしく、熱くなるな〜

  • @goro6417
    @goro6417 7 หลายเดือนก่อน +5

    こういうくだらない話で盛り上がってるとこ見るの好きだわw

  • @田中まろほ
    @田中まろほ 7 หลายเดือนก่อน +4

    梅原とアールすげー楽しそう

  • @kageou1
    @kageou1 7 หลายเดือนก่อน +1

    完全にゲーセンでの会話。こういう下らない話で盛り上がるのが一番面白かったわ。

  • @rono5453
    @rono5453 7 หลายเดือนก่อน +15

    3rdくにの電刃もすごい

  • @haitoru
    @haitoru 7 หลายเดือนก่อน +57

    ゲーセンでサムスピしてた時鍔迫り合いのボタン連打で誰にも負けない人がいて、ボタン連打練習してもほんとにまったく勝てなかった。どうしようもなくかっこよく見えたわ。

    • @nanabye078
      @nanabye078 7 หลายเดือนก่อน +14

      めっちゃわかる
      鍔迫り合い懐かしい!

    • @aquosr-wy4el
      @aquosr-wy4el 7 หลายเดือนก่อน +12

      まあ初代はランダムで
      連打かんけいないんですけどね…

    • @haitoru
      @haitoru 7 หลายเดือนก่อน

      一応言っとくと初代じゃなくて剣サムや。説明足りなくてスマソ。

  • @ysk8026
    @ysk8026 7 หลายเดือนก่อน +3

    レバガチャの話題だとヴァンパイアの鬼首があるけど
    ビシャモン使いの柏木さんは自分がどれだけ連打すればいいか研究して、研究した結果
    「俺はレバガチャする必要ない」になった話超好き

  • @avanti1979
    @avanti1979 7 หลายเดือนก่อน +14

    ハイパーオリンピック
    40歳以上しか
    わかんないよウメちゃん😂😂

  • @mijinko-t4h
    @mijinko-t4h 7 หลายเดือนก่อน +7

    スパ2Xの掴み投げは、スキルスミスチャンネルさんが解説動画出してましたね
    連打の反映のされ方にランダム要素あるっぽい・・・

  • @maxbreakerz2mei
    @maxbreakerz2mei 7 หลายเดือนก่อน +15

    ウメハラさんが昔の話をしてる時の嬉しそうな感じ。この時だけプロゲーマーじゃないな

  • @ユーライザ
    @ユーライザ 7 หลายเดือนก่อน +13

    とある3rdプレイヤーはレバガチャしすぎて手首の靭帯が無くなったらしい

  • @ショウチャン-m4m
    @ショウチャン-m4m 7 หลายเดือนก่อน +1

    ウメちゃんいつになくテンション高いな

  • @あのねクリオネ透けてるハート
    @あのねクリオネ透けてるハート 7 หลายเดือนก่อน +6

    レバガチャ+6ボタン同時押し、1度につき50ダメージで秒間60フレームだとすると
    50dm×60ガチャで3000、ボタンは1Fは離す必要があるから50dm × 30f × 6btnで9000。よって理論上最速なら最大12000ダメージ叩き出せるぞ!夢があるなあ

  • @ぱらだいす-f8w
    @ぱらだいす-f8w 7 หลายเดือนก่อน +17

    配信しながら大会に出てSA2使った瞬間しらねー奴の腕が映り込んで超連打し始めたら笑う

  • @パルムおいしい-o2n
    @パルムおいしい-o2n 7 หลายเดือนก่อน +2

    topangaワールドチャンピオンシップでXianの死点穴を食らったウメちゃんが凄えレバガチャで気絶復帰したの超盛り上がったな

  • @山-d7k
    @山-d7k 7 หลายเดือนก่อน +1

    ボンボンの漫画の世界なんよww

  • @山田-l6b
    @山田-l6b 7 หลายเดือนก่อน +12

    レバガチャの練習わらたw

  • @tohohomoccho
    @tohohomoccho 7 หลายเดือนก่อน +4

    X(スト2)は左右ガチャ+1F毎各ボタンピアノ押し
    3rdは斜めガチャ+全ボタン同時押し連打
    が速かったと記憶しております

    • @ysk8026
      @ysk8026 7 หลายเดือนก่อน

      3rdはkが回復しやすいんじゃなかったっけ?

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v 7 หลายเดือนก่อน +1

    くだらねぇw 最高だな

  • @あかさかな-l4s
    @あかさかな-l4s 7 หลายเดือนก่อน

    SF版の初代スト2はLv8だとブランカの噛みとかダルシムの折檻みたいな連打系の投げ技はこっちが何もしないと4秒くらいでKOしてくれちゃってた。

  • @隆広富井
    @隆広富井 7 หลายเดือนก่อน +4

    格ゲーマーが、みんな腕太くなってる未来が見えそう

  • @もりぞー-z9u
    @もりぞー-z9u 7 หลายเดือนก่อน +8

    レバガチャ練習とか普通はバカみたいに思うかもしれないけど小川さんが勝つためだけにやってたと思うと当時のスレイヤー対策として重要ファクターだったんだろうな
    自分がレバガチャで一番真価を発揮したのはマブカプ2のキャプテンコマンドーかなー
    キックの掴み投げをつかんでからダメージが出るまでにレバガチャとボタン連打を一定量やると掴み投げが終わらないバグ(仕様?)で遊んでたわw

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 7 หลายเดือนก่อน +1

      即死k投げやめろ

  • @mikanprince
    @mikanprince 7 หลายเดือนก่อน

    連打を誰かに任せるなら太鼓デバイス付けてドンだーにやらせるのが最強な気がするw

  • @ryocat3414
    @ryocat3414 7 หลายเดือนก่อน +2

    確かにジョジョのタンデムアタックみたいなsa2は出たら面白そう

    • @firemenphis6264
      @firemenphis6264 7 หลายเดือนก่อน

      懐かしいなー 未来への遺産リメイクしないかなぁ

  • @dappi6967
    @dappi6967 7 หลายเดือนก่อน +5

    結局人は鬼フィジカルに感動する生き物なのか

  • @racutt
    @racutt 7 หลายเดือนก่อน

    アクアパッツァにやべえヤツいましたね……

  • @あこぎ屋別館
    @あこぎ屋別館 7 หลายเดือนก่อน

    ストEX2だったかな?
    ケンの神龍拳が、連打速ければデスコンボできるかどうかっていう絶妙なダメージで本当に困った技だった…。
    あと連打じゃないけど、アクアパッツァの環コマ投げ(レバーぐるぐるで火力UP)。

  • @受験失敗
    @受験失敗 7 หลายเดือนก่อน +2

    たしかEXシリーズのケンの九頭竜裂波だっけ?
    連射コン使うとえげつないダメージ出た記憶ある

  • @srkwkng
    @srkwkng 7 หลายเดือนก่อน +3

    X(旧Twitter)でピヨリ回復の検証動画最近見かけたな

  • @ミチシタマサキ
    @ミチシタマサキ 7 หลายเดือนก่อน +2

    真サムはピヨっても鬼連打するとリバサでガード出来たな…
    一発ピヨり技も有ったけどピヨり回復した方の反撃が決まってたな…

  • @PAPEMAPE09
    @PAPEMAPE09 7 หลายเดือนก่อน

    西スポ、カニスポ懐かしい

  • @mozuku999
    @mozuku999 7 หลายเดือนก่อน

    スト鉄みたいなタッグマッチで二人で連打しなきゃいけないとか楽しそう

  • @ピヨさんpyoream
    @ピヨさんpyoream 7 หลายเดือนก่อน +2

    まさか連射システム実装でオレコマンダーの時代が!?

  • @hanashimada
    @hanashimada 7 หลายเดือนก่อน

    ファミコンロッキーで革グローブに鉄鋲つけてこすり連射するキャラいたと思う

  • @kunuto816
    @kunuto816 7 หลายเดือนก่อน

    4のときのウメハラもレバガチャめっちゃ早い

  • @勇み足サミー-m4s
    @勇み足サミー-m4s 7 หลายเดือนก่อน +1

    一芸特化も面白いな、レバガチャでダメージ上がる技とかだと致命傷になりかねないもんな。新しい駆け引きが生まれる可能性もあ…る?

  • @takamuramamou
    @takamuramamou 7 หลายเดือนก่อน

    青リロ勢のレバガチャはみんなヤバかったなー🤔
    ピヨッても硬直時間ほとんどゼロで抜け出してくるからなー😂

  • @muuko86
    @muuko86 7 หลายเดือนก่อน +1

    アルカプに連打システムあったせいでチンパン時代のマゴさんが荒ぶってたなあ

  • @ブタ猫-z6g
    @ブタ猫-z6g 7 หลายเดือนก่อน +5

    わろた😂

  • @ぐんだり
    @ぐんだり 7 หลายเดือนก่อน +2

    この意見はガチで取り入れたら面白そう。こういった遊びの部分を掘り下げて深みを増せるのはやっぱりゲームの強みだと思う。競技シーンにおいては少し難しそうだけど、CRカップみたいなストリーマー大会とかならなおさら盛り上がるのでは

  • @tortandt
    @tortandt 7 หลายเดือนก่อน +1

    DJはナーフだけじゃ無くて連打要素の追加あっても良かったかもな
    オンラインの同期問題とかデバイスチートあるから駄目か

  • @だにえる-k9w
    @だにえる-k9w 7 หลายเดือนก่อน

    わざしが誰かわかった気がするw マシンガン早すぎると9割減るのにバグってスタンしなくなるんよね

  • @y.s7441
    @y.s7441 7 หลายเดือนก่อน +1

    ゲーセン閉店したあとタバコ+コーヒーしながらの会話でなつくなった

  • @hukkenn
    @hukkenn 7 หลายเดือนก่อน +1

    タイミング取るの(目押し)が上手いとか、コマンド入力が速いってのはプレイヤーとして優れた要素だと思うけど
    連打やレバガチャが速くて強いってのはあまりに技術と呼ぶにも原始的だしエレガントじゃないから個人的にはなくていいっすね
    連打技でもサンダーや百裂を5回目ちゃんと強で出すとかは技巧が感じられる部分なのでああいうのはいいと思いますが

  • @yuppie1031
    @yuppie1031 7 หลายเดือนก่อน

    ライジングザン思い出したわ

  • @ミズトム
    @ミズトム 7 หลายเดือนก่อน +3

    一周回ってスト1の加圧ボタン復活や!
    ジョビンの時代が来る

  • @もょもと-g5r
    @もょもと-g5r 7 หลายเดือนก่อน

    3rdのくにさん、連打とレバガチャしすぎて腱鞘炎になった過去があるんだっけか・・・w

  • @にーりーう
    @にーりーう 7 หลายเดือนก่อน

    小川さんって人がアナカリスのあの技本気でやったらどれくらい減るのかな。

  • @ジャーマネ-d4n
    @ジャーマネ-d4n 7 หลายเดือนก่อน +2

    王の連打シーン見て思い付いたんだけど、ダメージくらったらプレイヤーに電流が流れる電流デスマッチやろう

  • @一色ドゥエ
    @一色ドゥエ 7 หลายเดือนก่อน +1

    ありさかって今何やってるんだろう

  • @あのねクリオネ透けてるハート
    @あのねクリオネ透けてるハート 7 หลายเดือนก่อน +2

    レバガチャって昔はどの格ゲーにもあったけど気が付いたらなくなったシステムだよな
    まああんなの筐体やパーツの寿命縮めるだけだしなあ
    スレイヤーの吸血ループはCPUだと最高レベル手前でも余裕で回復してくる。なので人間にも出来るんじゃね?ってみんなチャレンジしたけど実戦で抜けれた奴は一度も見てないわ。小川は異常すぎる

  • @komenecro
    @komenecro 7 หลายเดือนก่อน

    SA2コマ投げ連打でダメージかわるってもうそれ超武闘伝でもやってろよw

  • @taro2268
    @taro2268 7 หลายเดือนก่อน

    sakoさんとかが必死にレバガチャしてんの見たくねぇ・・・いや見たいか

  • @shioshake-q4o
    @shioshake-q4o 7 หลายเดือนก่อน +4

    連打とかレバガチャはいらない
    普通の家では相当な騒音になる
    疲れるし面白くはない