休伯利安号舰长雷诺的《星空》之旅

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2023
  • 因为感冒了,所以这期的鼻音有点重。按照一开始的计划,我建了一位叫吉姆•雷诺的人物,目标是要造出一艘叫休伯利安的战巡舰。《星空》对我来说体验有点过山车的感觉。主线开头的让人提不起劲,依靠阵营优秀的阵营支线给了我一路通关的动力。到二周目终于中造出来了心目中的战舰,加上能用子弹时间进行地面作战,娱乐性挺强的。当然,游戏本身也有着不可忽视的问题。

ความคิดเห็น • 240

  • @bnlh2276
    @bnlh2276  +112

    我一开始跑去了霓虹城,龙神的任务让我对这个游戏的感官特别好,而且给的装备一直用到后期都不用换,城市虽然不大,但是商店毕竟好找

  • @xuxinxu
    @xuxinxu  +14

    B社传统不就是游戏做个框框,剩下玩家自己来吗?

  • @liaocheng4942

    目前游玩70小时了。地面探索没个载具让人跑断腿是真的有点累,想探索扫描星球就只能不停的吃amp药和加移动速度的食物,现实中人类还有月球小车代步呢。技术上讲星空是同款引擎,skyrim还能骑马,再不济也可以套用FO4的“人物穿上动力装甲变成另一个race”的逻辑来植入一个载具也不是不可能,应该b社一想到怎么把这个逻辑和飞船系统兼容就偷懒不想做了吧。哎又爱又恨啊

  • @xiaojujudr5554

    太空题材+子弹时间=对疯猫特攻

  • @ziyangzhang5219

    我刚打完星空的一周目,其实挺好玩的,但就是在XSX上玩帧数锁了30,感觉玩久了有点晕,然后就是转场的加载黑屏太多了,其实是明明多做几个过场动画就能解决的

  • @kakubenny7649

    还是这个评测比较实际,看了很多人的评测都人云亦云的,甚至都让我这个杯赛老玩家怀疑要不要买这个游戏了。看见有人说星空远不如辐射4,说辐射系列就是个捡垃圾游戏,我真觉得他们的评测没有什么价值。辐射除了4和76,之前的作品里垃圾的作用意义并不大。甚至还有人说辐射和星空是个刷子游戏,但星空刷起来一点都不爽也没有细节所以给差评。这游戏有缺点也有优点,但硬要说让我接受辐射4那个删减一大半的作品一定比星空好,我只能无语了。

  • @falkenjunckers4846

    好游戏,但是实在对不起制作周期和成本

  • @47syh-or2eo

    有说干脆快速通关继承二周目会比较爽?

  • @xvliu1977

    看下来给我感觉就是无人深空plus版。。。

  • @user-yh2gh6gb4k

    你那卖船游戏呢?😂😂还有更新吗?😂😂

  • @kenwei8434

    短短两三年,疯猫就从首发预购终极版变成“没有过高的期待就不会失望”

  • @user-qf6zx3gj3h

    【這下穩了】

  • @weizenic
    @weizenic  +21

    農了55小時,21等,還沒去過金星,總算能買獨角鯨跟付房貸了....

  • @waynewu9675

    就心心念念等著瘋貓評星空呢😂

  • @user-ed7dv6lw8o

    畢竟太空題材遊戲實屬不多,要不抱期待實在是有點強人所難啦,不過看到星球有一千顆的時候大概也知道真正有內涵的星球不會太多。

  • @DrSLee1035

    遊戲回歸好玩,在玩200年老飛船任務內容真的讓我驚艷到,但玩到目前為止就是地圖系統最鳥...整個和無字天書一樣,城市找個店還要用猜的

  • @goodvyboss

    其實只要對陶德的吹牛皮有戒心,不放太高期待的話,這部作品反而會成為一個驚喜

  • @changchnkimo

    只能說...真有那味啊!

  • @gate6629
    @gate6629  +40

    Bethesda 開發總監表示,《星空》(Starfiefd)中沒有陸地載具只能步行是為了讓你「更沉浸」

  • @mlg4017
    @mlg4017  +41

    說個猜測 那機械人的設計原本是可以騎的,直到製作組發現太像合金裝甲裡蛇叔的二足步行機