hola amigo, te tiro un tips q por suerte lo vi hace unos años porq muy pocos lo dicen, lo vi en un tutorial, yo modelo en blender y el 90% lo hago con medidas, soy Arquitecto y requiero de medidas exactas, lo que veo que te faltó hacer antes de importar el objeto es escalarlo a 1, se realiza seleccionando el objeto en modo objeto, apretás contro A y seleccionás donde dice escala....y listo, y te dás cuenta del cambio porq en el menú de la derecha arriba de las dimensiones donde dice Scale se actualizan los valores de x y z a 1, incluso sin pretender todavía exportar el objeto podés seguir modelando y poniendo las medidas que necesites en metro, cm y mm, según el tamaño del modelo, y cada medida se puede verificar desplegando el menu "Mostrar sobreimpresos" y activás mas abajo la casilla que dice " longitud de bordes" y seleccionando un borde te sale la medida de esa línea del modelo (en este caso tiene que estar activado el modo edición y el modo de selección "borde") y cuando seleccionás algún borde te sale la medida que tiene!! (aprendo mucho de tus tutoriales amigo, quería aportar algo, perdón si explicaste esto en otro momento!!) Saludos desde Argentina
Muy buenas Mario, ante todo muchas gracias por el tip, pero para exportar en la impresora 3d en Prusa slicer tienes que hacer el paso que hice en el tuto ya que aplicando la escala no funciona, pero un compañero dio la solución más rápida, es poner en medidas Unit System none, esto transforma el valor en mm. De todas formas tu opinión también es valida para arquitectura, sin problema. No se si al exportar a Unreal te respeta las medidas, por aquí siempre estamos abiertos a que todos puedan aportar para que podemos seguir avanzando, muchas gracias por el aporte Mario.
@@3Dilusion ah bien bien para imprimir un modelo nunca lo hice, ya sé cuando necesite imprimir....y lo de Unreal el modelo exportado desde Blender lo toma perfecto con las medidas que tiene, lo q si es mejor exportarlo en FBx porq en Obj las medidas las toma bien pero hay que tocar la rotación en x o y porq se importa dado vuelta, pero lo demás todo perfecto, pero mejor en FBX, llega con las medidas justas y con las coordenadas x y z perfectas. Saludos
Gracias por el aporte ,yo no toco nada en blender el cubo inicial por defecto pone 2 metros pero son real mente 2 milímetros sabiendo eso no hay ningún problema no hace falta cambiar nada solo tenerlo en cuenta a la hora de exportar.
En algunos programas no se corresponde el tamaño, por eso para que todo cuadre es mejor adaptarlo más que nada para que sea más cómodo trabajar con las medidas, muchas gracias por tu aporte Raul.
Hace más de un mes creo que te lo había mencionado el tema de las medidas en Blender y cómo lo solucioné, muy similar a este video.- La confusión o problema es del propio Blender, no de las impresoras 3D-. Un soft cad te dibuja x ejemplo 10x10x10 mm y si la impresora lo hace exacto, bien..pero si hay decimales sigue siendo problema de la impresora y no del CAD.- El tema de las medidas en blender es confuso porque si configuras milímetros deberías dibujar en milímetros, o cm o metros....sin andar haciendo escalas.- Si dibujas en Rhino y lo haces en milímetros, ya está, no hay que tocar más nada para que la pieza tenga las medidas en mm.- Aplica lo mismo a Solidwork / Inventor que son los programas que utilizo.- Es un gran tema a corregir por la gente de Blender para que si configuras las unidades en milímetros, te lo dibuje en milímetros y te lo guarde o exporte en milímetros.- Saludos y sigue así.-
Muy buenas, tienes mucha razón, en realidad es un gran problema que no encajen las medidas, de hecho creo que tendrían que centrar su atención en algunas herramientas más para crear piezas realistas con medidas, yo pienso lo mismo.
es el principal "problema" de blender, hasta ahora recien queremos como tal que blender tenga esas propiedades CAD por decirlo de alguna manera, aunque en poco tiempo veo que blender ha echo grandes avances en el tema, espero un dia blender tenga todo un modulo para este tipo de modelado y demás, por lo pronto seguire con free cad, siento que es el open source por excelencia del cad
La verdad es que yo también siente que Blender no mejore las herramientas de las medidas, pero bueno se puede trabajar con ello, si es verdad que si quieres mejor rendimiento y herramientas es mejor free cad.
@@3Dilusion claro, aunque no hay que descartar blender, se sobre entiende que blender jamas tuvo el propósito de ser un soft CAD, por eso digo entre comillas el problema, que simplemente igual no es la forma en la que el funciona, un saludo y nuevo sub
amigo buenos días por realizarte una consulta, te comento soy nuevo nuevo en usar blender vale y el problema es que cuando cargo un diseño ya completamente realizado el programa se cuelga , vi varios factores y me percate que el blender no reconoce mi gpu en un mensaje ni en ) CUDA, OPTIX, HIP Y one api) no me reconoce la tarjeta de grafica que puedo hacer y necesito hacer un trabajo muy importante tengo una una Radeon RX 570 series Y un procesador: Intel(R) Xeon(R) cpu. X5675. 3.07 ghz
buen video hermano una disculpa puedes hacer un tuto de blender 3.5 de addon o una solución para crear crowds con inteligencia en interacciones entre si de los sujetos y comportamientos de estos mismos a lo tipo houdini sjsjsj es que no hay buena PC para ese programa y aparte no se le entiende muy bien que digamos jsshhs
Hola Fernando, Si en Blender pones el sistema None, o sea "no sistema" de medidas te trabajará en milimetros y no tienes que tocar nada para exportar al laminador. Si trabajas 10 mm. en sistema none, al laminador llegan 10 milimetros. Otra cosa, el título del video es un poco engañoso, Los errores los dan las impresoras y los materiales, no los da ni Blender ni el laminador ya que se limitan a calculos matemáticos y estos no fallan.
Muy buenas Josep Gracias por la información, no sabia lo de none, en el vídeo aclaro que Blender es preciso con las medidas ya que he estado haciendo una gran cantidad de pruebas de hecho se me rompió la impresora y me encontré con una gran cantidad de problemas, pero al fin pude grabarlo, muchas gracias por tu comentario.
@@3Dilusion Hola, Te hice el comentario sobre el titulo del video porque ya me he encontrado varias veces clientes que entre los amantes de Rhino, los de Z Brush y los de Solid Works cuando les dices que trabajas con Blender te sueltan una especie de leyenda negra sobre las medidas al imprimir. Cosa totalmente incierta como sabemos.
@@josepbertranb4432 Hola estimado, soy amante de Rhino e Inventor.-, y si colocas milímetros te dibuja milímetros, si guardas o exportas, lo hace en la unidad que configuras.- En blender, es más confuso, porque por más que las unidades sean en milímetros, o cm.. debes escalarlas, para que el laminador u otro soft lo tome como medida que quieres.-Soy nuevo en blender y hace un mes le había encontrado la vuelta para que haga las medidas que le pido.- Tan confuso es, que hay que dedicarle un tutorial.- Aclaro que me encanta blender, y estoy haciendo los cursos, pero el tema de las medidas se convirtió en un dolorcito de cabeza.- P/d : Buen dato lo d ´´none´´ lo probaré, no la tenía a esa.-
Muy interesante gracias por tomarte el tiempo de hacer el video y compartir.
Muchas gracias Ariel
Estas bases me vienen genial, gran video
gracias por el video
hola amigo, te tiro un tips q por suerte lo vi hace unos años porq muy pocos lo dicen, lo vi en un tutorial, yo modelo en blender y el 90% lo hago con medidas, soy Arquitecto y requiero de medidas exactas, lo que veo que te faltó hacer antes de importar el objeto es escalarlo a 1, se realiza seleccionando el objeto en modo objeto, apretás contro A y seleccionás donde dice escala....y listo, y te dás cuenta del cambio porq en el menú de la derecha arriba de las dimensiones donde dice Scale se actualizan los valores de x y z a 1, incluso sin pretender todavía exportar el objeto podés seguir modelando y poniendo las medidas que necesites en metro, cm y mm, según el tamaño del modelo, y cada medida se puede verificar desplegando el menu "Mostrar sobreimpresos" y activás mas abajo la casilla que dice " longitud de bordes" y seleccionando un borde te sale la medida de esa línea del modelo (en este caso tiene que estar activado el modo edición y el modo de selección "borde") y cuando seleccionás algún borde te sale la medida que tiene!! (aprendo mucho de tus tutoriales amigo, quería aportar algo, perdón si explicaste esto en otro momento!!) Saludos desde Argentina
Muy buenas Mario, ante todo muchas gracias por el tip, pero para exportar en la impresora 3d en Prusa slicer tienes que hacer el paso que hice en el tuto ya que aplicando la escala no funciona, pero un compañero dio la solución más rápida, es poner en medidas Unit System none, esto transforma el valor en mm.
De todas formas tu opinión también es valida para arquitectura, sin problema.
No se si al exportar a Unreal te respeta las medidas, por aquí siempre estamos abiertos a que todos puedan aportar para que podemos seguir avanzando, muchas gracias por el aporte Mario.
es buenisimo esto,. gracias!
@@3Dilusion ah bien bien para imprimir un modelo nunca lo hice, ya sé cuando necesite imprimir....y lo de Unreal el modelo exportado desde Blender lo toma perfecto con las medidas que tiene, lo q si es mejor exportarlo en FBx porq en Obj las medidas las toma bien pero hay que tocar la rotación en x o y porq se importa dado vuelta, pero lo demás todo perfecto, pero mejor en FBX, llega con las medidas justas y con las coordenadas x y z perfectas. Saludos
Gracias por el aporte ,yo no toco nada en blender el cubo inicial por defecto pone 2 metros pero son real mente 2 milímetros sabiendo eso no hay ningún problema no hace falta cambiar nada solo tenerlo en cuenta a la hora de exportar.
En algunos programas no se corresponde el tamaño, por eso para que todo cuadre es mejor adaptarlo más que nada para que sea más cómodo trabajar con las medidas, muchas gracias por tu aporte Raul.
no encuentro la artillery x1 en el listado de impresoras de cura
Hace más de un mes creo que te lo había mencionado el tema de las medidas en Blender y cómo lo solucioné, muy similar a este video.- La confusión o problema es del propio Blender, no de las impresoras 3D-. Un soft cad te dibuja x ejemplo 10x10x10 mm y si la impresora lo hace exacto, bien..pero si hay decimales sigue siendo problema de la impresora y no del CAD.- El tema de las medidas en blender es confuso porque si configuras milímetros deberías dibujar en milímetros, o cm o metros....sin andar haciendo escalas.- Si dibujas en Rhino y lo haces en milímetros, ya está, no hay que tocar más nada para que la pieza tenga las medidas en mm.- Aplica lo mismo a Solidwork / Inventor que son los programas que utilizo.- Es un gran tema a corregir por la gente de Blender para que si configuras las unidades en milímetros, te lo dibuje en milímetros y te lo guarde o exporte en milímetros.- Saludos y sigue así.-
Muy buenas, tienes mucha razón, en realidad es un gran problema que no encajen las medidas, de hecho creo que tendrían que centrar su atención en algunas herramientas más para crear piezas realistas con medidas, yo pienso lo mismo.
El canal sigue activo? Por las dudas das clases online uno a uno sobre uvx, modelado y animación?
12:00 el relleno se llama giroide y a mi entender es el que mayor resistencia física otorga a la pieza.
Muy bunas Tute, muchas gracias por la info, no tenia ni idea pero esto es bueno para enriquecer, muchas gracias.
es el principal "problema" de blender, hasta ahora recien queremos como tal que blender tenga esas propiedades CAD por decirlo de alguna manera, aunque en poco tiempo veo que blender ha echo grandes avances en el tema, espero un dia blender tenga todo un modulo para este tipo de modelado y demás, por lo pronto seguire con free cad, siento que es el open source por excelencia del cad
La verdad es que yo también siente que Blender no mejore las herramientas de las medidas, pero bueno se puede trabajar con ello, si es verdad que si quieres mejor rendimiento y herramientas es mejor free cad.
@@3Dilusion claro, aunque no hay que descartar blender, se sobre entiende que blender jamas tuvo el propósito de ser un soft CAD, por eso digo entre comillas el problema, que simplemente igual no es la forma en la que el funciona, un saludo y nuevo sub
amigo buenos días
por realizarte una consulta, te comento soy nuevo nuevo en usar blender vale y el problema es que cuando cargo un diseño ya completamente realizado el programa se cuelga , vi varios factores y me percate que el blender no reconoce mi gpu en un mensaje ni en ) CUDA, OPTIX, HIP Y one api) no me reconoce la tarjeta de grafica que puedo hacer y necesito hacer un trabajo muy importante tengo una una Radeon RX 570 series
Y un procesador: Intel(R) Xeon(R) cpu. X5675. 3.07 ghz
Amd no suele ser muy compatible con Blender puede ser eso, o los driver.
@@3Dilusionhola y que equipo recomiendas algo no tan caro pero efectivo
buen video hermano una disculpa puedes hacer un tuto de blender 3.5 de addon o una solución para crear crowds con inteligencia en interacciones entre si de los sujetos y comportamientos de estos mismos a lo tipo houdini sjsjsj es que no hay buena PC para ese programa y aparte no se le entiende muy bien que digamos jsshhs
Me lo apunto, muchas gracias por tu sugerencia.
@@3Dilusion gracias hermano SOS un capo 🤜
Hola Fernando, Si en Blender pones el sistema None, o sea "no sistema" de medidas te trabajará en milimetros y no tienes que tocar nada para exportar al laminador. Si trabajas 10 mm. en sistema none, al laminador llegan 10 milimetros. Otra cosa, el título del video es un poco engañoso, Los errores los dan las impresoras y los materiales, no los da ni Blender ni el laminador ya que se limitan a calculos matemáticos y estos no fallan.
Muy buenas Josep Gracias por la información, no sabia lo de none, en el vídeo aclaro que Blender es preciso con las medidas ya que he estado haciendo una gran cantidad de pruebas de hecho se me rompió la impresora y me encontré con una gran cantidad de problemas, pero al fin pude grabarlo, muchas gracias por tu comentario.
@@3Dilusion Hola, Te hice el comentario sobre el titulo del video porque ya me he encontrado varias veces clientes que entre los amantes de Rhino, los de Z Brush y los de Solid Works cuando les dices que trabajas con Blender te sueltan una especie de leyenda negra sobre las medidas al imprimir. Cosa totalmente incierta como sabemos.
@@josepbertranb4432 Hola estimado, soy amante de Rhino e Inventor.-, y si colocas milímetros te dibuja milímetros, si guardas o exportas, lo hace en la unidad que configuras.-
En blender, es más confuso, porque por más que las unidades sean en milímetros, o cm.. debes escalarlas, para que el laminador u otro soft lo tome como medida que quieres.-Soy nuevo en blender y hace un mes le había encontrado la vuelta para que haga las medidas que le pido.- Tan confuso es, que hay que dedicarle un tutorial.- Aclaro que me encanta blender, y estoy haciendo los cursos, pero el tema de las medidas se convirtió en un dolorcito de cabeza.- P/d : Buen dato lo d ´´none´´ lo probaré, no la tenía a esa.-
cual es el canal de discord para unirme?
Muy buenas, disculpa por no poder darte la dirección pero lo tengo abandonado y no voy a ofrecerte algo que no funciona, mil disculpas por ello.
@@3Dilusion descuida no te preocupes.