Из игр с необычными механами вспоминается сразу Hostile Waters, очень нишевая игра, из пары десятков людей с которыми я болтал об играх про неё не знает никто, игра 2001 года, в ней скрестили стратегию и экшен. Помню когда играл впервые не понимал почему игра такая медленная и часто "нечестная" и только спустя пару лет осознал, что ботам в игре можно раздавать команды. Важной механой является собственноручная сборка боевых единиц под конкретные задачи, что в принципе в играх редкость, вспоминается только warzone 2100, который до сих пор жив с 2000-го года и линейка игр Earth 2140/2150/2160. Ещё одной из механ в игре можно выделить тему переработки сломанной техники в ресурсы, из которых после можно собрать новую технику и опять же почему то похожую механику можно встретить мало где (вспоминается очередная стратегия - Supreme Commander) Вообще в игру стоит поиграть, я не достаточно красноречив, чтобы в доступной форме перечислить достоинства игры, однако могу заверить, что если жанр сразу не оттолкнёт - игра затянет до самого конца, в ней мало душных моментов и достаточно интересный для первого прохождения сюжет
Вот, кстати, раз батлу вспомнил, нельзя не отметить то, как во второй части было реализовано взаимодействие между разными игроками. Помимо очевидных медиков, которые хилят бойцов, или снайперов с пулеметчиками, дававших огневое прикрытие, были еще командиры, которые отдавали приказы, могли посылать в помощь бойцам беспилотники для разведки, артудары и т.п. Суть в том, что для подобного функционала требовались специальные здания, поставленные в начале игровой сессии, и если какой-нибудь спецназ добирался до одного из них и подрывал, то командир лишался соответствующей функции, становясь все более бесполезным и беспомощным. Теоретически, это дает охренеть какую осмысленность действий и делает все эти цели для уничтожения не просто точками на локации, которые надо посетить и уничтожить.
обожаю этот голос, подачу, монтаж, а главное темы которые затрагиваешь ты, автор, надеюсь и дальше будешь делать контент, а я дальше буду смотреть его , радоваться и отдыхать😊
Глядя на данный список создалось мнение что существует такая категория механик, которые плотно закрепились за какой-то франшизой и вне её она никогда не станет лучше. Всё таки игры целиком строили вокруг её, чтобы данная фишка раскрылась максимально лучше. Добавленные условные порталы в какой-нибудь такой же условный шутер смотрелись бы больше как второстепенные фичи и не вызывали таких ярких эмоций. Просто потому-что игра про пиф-паф хочет чтобы игрок концентрировал больше внимания на пиф-паф. А если строить игру вокруг самих порталов, то игра сразу начинает казаться вторичной или вовсе плагиатом (до тех пор пора таких проектов не станет столько чтобы основать отдельный жанр). Весь мой высер к тому что пусть разработчики придумывают что-то новое, а не пытаются копировать чужие идеи.
Вообще мне сразу вспоминается Titanfall, где вроде как вторая игра фантанировала всевозможными необычными уровнями с необычными механиками, но люди запомнили её как игру про больших роботов
это не механика, но скучаю по ИИ как в fear, только допиленном до 24 года это было прекрасно раньше, пока везде болванчики лезли под пули, там враги и гранаты кидать метко могли и обходить, и укрытия использовать полноценно, на максимальной сложности действительно было сложно по началу и не банальным искусственно урезанием твоего урона и увеличением урона по тебе..
Из игр с необычными механами вспоминается сразу Hostile Waters, очень нишевая игра, из пары десятков людей с которыми я болтал об играх про неё не знает никто, игра 2001 года, в ней скрестили стратегию и экшен. Помню когда играл впервые не понимал почему игра такая медленная и часто "нечестная" и только спустя пару лет осознал, что ботам в игре можно раздавать команды. Важной механой является собственноручная сборка боевых единиц под конкретные задачи, что в принципе в играх редкость, вспоминается только warzone 2100, который до сих пор жив с 2000-го года и линейка игр Earth 2140/2150/2160. Ещё одной из механ в игре можно выделить тему переработки сломанной техники в ресурсы, из которых после можно собрать новую технику и опять же почему то похожую механику можно встретить мало где (вспоминается очередная стратегия - Supreme Commander)
Вообще в игру стоит поиграть, я не достаточно красноречив, чтобы в доступной форме перечислить достоинства игры, однако могу заверить, что если жанр сразу не оттолкнёт - игра затянет до самого конца, в ней мало душных моментов и достаточно интересный для первого прохождения сюжет
Вот, кстати, раз батлу вспомнил, нельзя не отметить то, как во второй части было реализовано взаимодействие между разными игроками. Помимо очевидных медиков, которые хилят бойцов, или снайперов с пулеметчиками, дававших огневое прикрытие, были еще командиры, которые отдавали приказы, могли посылать в помощь бойцам беспилотники для разведки, артудары и т.п. Суть в том, что для подобного функционала требовались специальные здания, поставленные в начале игровой сессии, и если какой-нибудь спецназ добирался до одного из них и подрывал, то командир лишался соответствующей функции, становясь все более бесполезным и беспомощным. Теоретически, это дает охренеть какую осмысленность действий и делает все эти цели для уничтожения не просто точками на локации, которые надо посетить и уничтожить.
обожаю этот голос, подачу, монтаж, а главное темы которые затрагиваешь ты, автор, надеюсь и дальше будешь делать контент, а я дальше буду смотреть его , радоваться и отдыхать😊
Из списка игр я знаю только Тень колоссов, но даааа, это любимая игра детства, эти гиганты оч пугали, но при этом завораживали
Глядя на данный список создалось мнение что существует такая категория механик, которые плотно закрепились за какой-то франшизой и вне её она никогда не станет лучше. Всё таки игры целиком строили вокруг её, чтобы данная фишка раскрылась максимально лучше. Добавленные условные порталы в какой-нибудь такой же условный шутер смотрелись бы больше как второстепенные фичи и не вызывали таких ярких эмоций. Просто потому-что игра про пиф-паф хочет чтобы игрок концентрировал больше внимания на пиф-паф. А если строить игру вокруг самих порталов, то игра сразу начинает казаться вторичной или вовсе плагиатом (до тех пор пора таких проектов не станет столько чтобы основать отдельный жанр).
Весь мой высер к тому что пусть разработчики придумывают что-то новое, а не пытаются копировать чужие идеи.
Вообще мне сразу вспоминается Titanfall, где вроде как вторая игра фантанировала всевозможными необычными уровнями с необычными механиками, но люди запомнили её как игру про больших роботов
Действительно хорошая точка зрения имеющая место быть. С последним полностью согласен.
5:30 Enlisted но частично. играешь по выбору отрядом - снайперов, медиков, танкистов и только в этом одном отряде выбираешь бойца. и ещё она сесионка
3:00 оо как раз напомнило мне игру skydances behemoth Это тоже самое но только в вр, жаль она выйдет только в ноябре :(
Для Эйфории на ту же РДР2 ребята делают моды и её можно подкрутить и анимации перестаю повторяться внося разнообразие в реакции на урон у НПС
это не механика, но скучаю по ИИ как в fear, только допиленном до 24 года
это было прекрасно раньше, пока везде болванчики лезли под пули, там враги и гранаты кидать метко могли и обходить, и укрытия использовать полноценно, на максимальной сложности действительно было сложно по началу и не банальным искусственно урезанием твоего урона и увеличением урона по тебе..
Я практически не видел нормального ии ни где.
И даже в F.E.A.R?
c переключением между персонажами есть Jericho, так-то)