Свой сеттинг в D&D - как это? | Часть II | Климат и народы

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 46

  • @ДмитрийЗдоровец-н1р
    @ДмитрийЗдоровец-н1р 2 ปีที่แล้ว +68

    1. Реки не разделяются, когда текут. Если вы видите развилку реки на карте, то это слились две реки. Разделение возможно в дельте, но даже там это скорее расширение потока и отдельные разбивающие его островки ила.
    2. Из озера обычно вытекает только один поток (и это ровно самая нижняя точка берега) Может не вытекать ни одной, как в случае Каспия, где вода тупо испаряется и за счёт этого поддерживается баланс.
    3. Реки никогда не текут от побережья к побережью.
    4. Обычно не бывает одиноких гор. Природные факторы приводят к созданию целых массивов гор или хребтов. Одинокая гора - сугубо колдунская штука. Большинство хребтов выстраиваются с севера на юг.
    5. Тень от дождя. Одна сторона горы обычно влажная, а другая сухая. Это связано с преимущественным направлением ветра. Ветер гонит влагу вверх по склону, температура падает и влага выпадает дождём, после чего уже сухой воздух спускается по противоположному склону. На влажной стороне - почва и леса, а на сухой - валуны да редкие кустики. Обычно ветер дует с моря, но не всегда. Контрпример - Анды в Южной Америке.
    6. Повторите земную тектонику плит. Суперконтинент развалился, части разошлись, но они всё ещё не потеряли форму и подходят друг к другу.
    7. Учтите влияние тектоники плит на формирование гор (субдукция литосферных плит - когда одна плита подползает под другую). Континенты обычно движутся в направлении восток-запад, поэтому горы выстраиваются в линию север-юг. Обычно горы располагаются на побережье. Или на участке тонкой морской коры, прорыв которой формирует вулканические острова, вроде Гавайев и отдельно торчащих вулканов.
    8. Поселения обычно располагаются возле воды. Ирригация от рек, морские порты, рыбацкие деревни на озерах.
    9. Порты обычно располагаются не на самом берегу моря, а неподалёку. В гаванях, заливах и других естественных укрытиях от ветра и больших волн. И там должно быть тепло. Или хотя бы не должно быть льда круглый год.
    10. Климат. Просто копируй землю. Очевидные ошибки: очень холодные места, как правило, не соседствуют с очень тёплыми.
    P.S. Мопед не мой (с)

    • @Тамплиер-о8с
      @Тамплиер-о8с 2 ปีที่แล้ว +6

      Помню, для меня в определённый момент стало открытием, что реки не могут разделяться на два русла. Очень тяжело было принять этот факт)

    • @Persolarity
      @Persolarity 2 ปีที่แล้ว +6

      Видно ценителя

    • @АндрейБебенин-д1х
      @АндрейБебенин-д1х 2 ปีที่แล้ว

      Пиздец ты учёный конечно... Сколько очков в интеллект вложил?

    • @user-lc8yf9ol3q
      @user-lc8yf9ol3q ปีที่แล้ว

      Ох климат не выйдет полностью копировать с земли у него есть свой нюансы

  • @ТоварищЛАК
    @ТоварищЛАК 2 ปีที่แล้ว +32

    Из видео можно сделать вывод, что если ты не придумал, где лучше всего разместить кошко-людей, то карту мира надо переделывать, мяу

  • @shishogrib
    @shishogrib 2 ปีที่แล้ว +11

    Я недавно придумывал и рисовал карту на телефоне, я просто сильно увеличил масштаб, вытянул руки, и за счёт того, что вытянутые руки дрожат - рисовал береговые линии, получилось хорошо

  • @honzanew
    @honzanew ปีที่แล้ว +1

    Не устаю писать свои благодарности автору ❤

  • @НусАтман
    @НусАтман 2 ปีที่แล้ว +6

    Как сделать свой мир? Это легко и просто.
    Формируете список требований, а затем на их основе проводите расчёты массы, светимости звезды или звёзд в случае кратной звёздной системы и, исходя от этого расчитываете параметры орбит, периодов и резонансов небесных тел в вашей звёздной системе. Зачастую ваш мир будет максимально походить на Землю, а значит, будет находиться в "зоне Златовласки" звезды, которая зависит от мощности излучения звезды, доставляемого через атмосферу.
    Учитывая обилие реальных и теоретических небесных тел с гравитацией примерно равной земной, то мир может быть самым разным, таким, каким Вы хотите его видеть. От настоящей планеты-океана с огромным слоем воды и маленьким силикатным ядром до большой, но не слишком массивной планеты с плотной атмосферой, в которой люди с Земли, благодаря более низкой гравитации Вашего мира, будут массивнее, сильнее, выносливее и быстрее, чем местные жители.

  • @darklord1726
    @darklord1726 2 ปีที่แล้ว +7

    Гейм мастер с которым я играю, придумал идею сделать карту на компьютере, распечатать, а после замочить карту в заварке и высушить её. Теперь мы все играем с материальной картой, которая к тому же ещё и похожая на папирус, это очень антуражно и удобно.

  • @Простодобрыйчеловек-ъ4ц
    @Простодобрыйчеловек-ъ4ц 2 ปีที่แล้ว

    Очень рад, что наткнулся на этот канал, давно искал подобного. Хочется лишь пожелать удачи автору в создании столь шикарного контента!

  • @muteup2
    @muteup2 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо вам за ваши видео, не останавливайтесь :)

  • @tyler9740
    @tyler9740 2 ปีที่แล้ว

    Очень качественно, жду продолжения

  • @ЮрийВиноходов-в8о
    @ЮрийВиноходов-в8о 2 ปีที่แล้ว +4

    Привет, отличная серия видосов! Я как раз сейчас придумываю оригинальный мир для собственной ролевки и, возможно, в будущем, комикса. Твои видосы вдохновляют и подкидывают массу идей. Благодаря им я расширил лор и даже местами его полность переписал. До твоих видео больше акцентировал внимание на событиях и персонажах, слабо себе представляя основную "механику" мира. Стержень, как ты сказал, в прошлом видео. После него я этот стержень основательно так продумал и полностью переписал лор. Но вот беда: На карте я встал! От слова "совсем" не умею пользоваться графическими редакторами (только критой, разве что, да и то, чтобы простенькие скетчи делать). Поэтому очень хотелось бы увидеть от тебя подробный гайд по созданию карты в фотошопе!
    В общем, даже если не сделаешь видео про создание карты в фотошопе, все равно большой тебе респект и уважение за этот материал! Качество материала на высоте!

    • @felix_tale
      @felix_tale  2 ปีที่แล้ว +3

      Очень вдохновляет, что я кому-то смог помочь. Большое спасибо за комментарии и интерес к теме)
      По поводу работы в графических редакторах - я уже начал работать над видео, где расскажу, как сам работаю над картами и какими инструментами пользуюсь.

    • @videotest2520
      @videotest2520 2 ปีที่แล้ว

      @@felix_tale
      Привет. Видос всё ещё в планах или работа застопорилась?

    • @felix_tale
      @felix_tale  2 ปีที่แล้ว

      @@videotest2520 Решил это дело в формате стримов запилить. Я в прямом эфире работаю над картой, и отвечаю на вопросы, если кому-то что-то интересно, вот две части уже вышли:
      th-cam.com/video/RIjvCKBZHWU/w-d-xo.html&ab_channel=FelixTale
      th-cam.com/video/btKDCYkrET8/w-d-xo.html&ab_channel=FelixTale

    • @videotest2520
      @videotest2520 2 ปีที่แล้ว

      @@felix_tale спасибо больше
      Просто встретил канал не так давно, и буквально в тот момент, когда начиналась новая кампания
      Я встретил, и по твоим нормальным объяснениям начал перелопачивать почти всё с нуля
      Именно из-за этого видео решил делать карту сам в фотошопе, о чём ни капли не пожалел (но пожалел мой компьютер, когда я создал пустой шаблон 10 000 на 10 000 пикселей)
      Ждал видос, ждал
      А тут вот так, как оказалось
      Надо обязательно посмотреть будет

    • @felix_tale
      @felix_tale  2 ปีที่แล้ว

      @@videotest2520 Приходи на стримы, если будут какие-то вопросы по фотошопу и не только, я там тебе отвечу и по полочкам могу всё разложить, чтобы понятно было)

  • @prostakk4206
    @prostakk4206 16 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за ролик, очень полезный! Подскажите пожалуйста, что за музыка на 10:44?

  • @samsa0245
    @samsa0245 2 ปีที่แล้ว +1

    Определенно жду видео с картами в ФШ (♡ω♡ ) ~♪

  • @АндрейБебенин-д1х
    @АндрейБебенин-д1х 2 ปีที่แล้ว

    13:22 невысоклики Эвиала из "Летописей Разлома" Ника Перумова передают вам привет

  • @ironpin7949
    @ironpin7949 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео тебе

  • @ИлляКупратий
    @ИлляКупратий 2 ปีที่แล้ว

    На счет инкарнейта, там можно добавлять свои объекты. Так что если немного запариться, можно сделать в достаточной степени индивидуальную карту.

  • @darkness-3423
    @darkness-3423 2 ปีที่แล้ว +2

    Наткнулся на видос на компе решил подписаться. Я прорабатываю свой мир для книги и твои видео очень познавательны для меня) можешь пожалуйста сделать видос про то как делать в Фотошопе карты) (даже такому криворукому как я))) жду дальнейших видосов из цикла) ты делаешь качественный контент)

  • @kakNefig
    @kakNefig 2 ปีที่แล้ว +3

    Привет, Чигандых Чыгыхых

  • @tantekles
    @tantekles 2 ปีที่แล้ว +1

    Ещё давно создавала карту для своего сеттинга в Азгааре, и мне настолько понравилась сгенерированная география что я до сих пор с ней работаю, но постоянно слышу от людей что работать с генераторами - себя не уважать, что так нельзя и т.д. Вот теперь думаю и одновременно корю себя что не создавала изначально всё сама, но и отказаться от текущей карты уже не могу - слишком понравилась

    • @tantekles
      @tantekles 2 ปีที่แล้ว

      а за видео спасибо, очень интересно

    • @felix_tale
      @felix_tale  2 ปีที่แล้ว +1

      Да, дело даже не в том что "себя не уважать"... просто, генератор ограничения накладывает определённые. Если всё устраивает и карта нравится - то это круто. Значит очень свезло, что генератор сгенерировал именно то, что было у вас в голове. Мне так не везло, правда)

  • @cyber_cat.
    @cyber_cat. ปีที่แล้ว

    Как рандом генератор подходит гречка. Насыпаешь её на А3, обводишь всё что можно, корректируешь и готово

  • @artorias_5309
    @artorias_5309 2 ปีที่แล้ว

    Всегда хотел нарисовать карту своего мира, но руки не из того места растут, поэтому получалось очень коряво🥲

  • @caukiDD
    @caukiDD 2 ปีที่แล้ว

    У меня есть карта собственного мира с государствами, нарисованными вручную горными хребтами, границами, заливами, островами и т.д. Рисовал в фотошопе с теми знаниями, которые есть, но я уже давно хочу сделать версию карты 2.0, поэтому жду видоса на эту тему, чтобы вдохновиться

  • @АйтекеновКайсар
    @АйтекеновКайсар 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте командор)

  • @Kommunist86
    @Kommunist86 2 ปีที่แล้ว +1

    Будет желание послушать про создание карт в Фотошопе.

  • @Демер_Нкардаз
    @Демер_Нкардаз ปีที่แล้ว

    Про Азгаар не совсем верно, там можно делать и полностью свою карту. Я так создал в "пеинте" плоский набросок целой карты и впихнул в Азгаар, а далее уже в нём добавлял рельеф и детали, приходящие с новыми идеями (там условный островок или архипелаг), так что свобода в нём по больше, чем у просто генератора. Однако, пусть оно и так, но прям ультрадетализированную карту в нём создать проблематично из-за способа рендера и лимитов ячеек (но это уже мой личный фетиш сделать "гугл" карту со всеми красивостями рельефа). Я вообще дубу дал и эта карта имеет площадь 17 400 000 км², которую я пока прорабатываю как улитка.
    Тоже, в принципе, и про другие элементы (насчёт генератора карт городов, интегрированного в Азгаар не скажу, не пользуюсь) - их можно как и генерировать, так и забить на функцию генератора и пилить всё как хочется тебе в пределах ограничений проги, удалив всё нагенерированное.

    • @Демер_Нкардаз
      @Демер_Нкардаз ปีที่แล้ว

      Небольшое дополнение - вообще имею планы потом пересоздать карту уже прям на Unreal Engine, где как раз смогу удовлетворить своё желание "гуглкартовости" в плане детальности рельефа, и так же смогу углублять детализацию довольно сильно. Но тут нюанс, да - во-первых, надо сначала научиться работать с движком, улучшить навыки создания трёхмерного контента (уже какой-то и так пилю), ну и потратить дофигища времени на подобную проработку и меньше лениться. Однако, желание и интерес это делать у меня явно есть, и я не успокоюсь, пока этот интерес не удовлетворю.

  • @enmaenkouou1595
    @enmaenkouou1595 2 ปีที่แล้ว +1

    Есть желания узнать как рисовать карты в Фотошопе)

    • @felix_tale
      @felix_tale  2 ปีที่แล้ว +2

      Уже работаю над этим видео. Постараюсь сделать его максимально подробным)

  • @whydidiwatchthis5174
    @whydidiwatchthis5174 2 ปีที่แล้ว

    13:22 Dark Sun..................................

  • @tialiko
    @tialiko ปีที่แล้ว

    Простите но с Японией вы не правы. На старых картах она выглядит иначе и по следам изменений климата и высот мирового океана прошлые века, ясно что полуостров стал островами. ЧТо по первым жителям Японии условно до нас дожившими данными, были Айны. Коренной народ тех земель. Чинайские переселенцы со временем истребляли Айнов, временами смешивались, откуда и породились нынешние японцы. Это если очень кратко и по сути тех событий.