3:08:25 бои с SS тут явно нужно переделывать: нужно сделать хотя бы так, чтобы они начинались либо с момента обнаружения торпед (когда экипажи кораблей их заметили), либо уже с момента попадания торпеды по кораблю (если торпеды замечены не были), ибо сейчас это выглядит странно - просто идёт соединение и тут оно внезапно начинает противолодочные манёвры.
Допускаем вариант, что корабли уже шли используя противолодочный манёвр и повороты то туда, то сюда. Но кто-то заметил перископ. Или показалось что заметил...
@Grizli60rus , допускаем вариант, что ты в Uboat заметил конвой, но именно в этот момент конвой начал делать противолодочные манёвры, включать сонар и искать твою лодку с целью её потопить, и так каждый раз в 100 случаях из 100, примерно это с ботом и происходит.
5:12:49 не бот плохо использует подлодки, а начало боя с подлодками бота нечестное по отношению к боту: когда начинается бой, то на карте видны либо иконки самолётов, либо кораблей, когда нет ни того, ни другого, то остаётся только вариант с подлодкой, отсюда со старта начинаются противолодочные манёвры, то есть бот не может использовать преимущество незаметности подлодки против игрока, но игрок в свою очередь этим преимуществом обладает, так как бот не делает противолодочные манёвры до обнаружения подлодки или её торпед.
3:38:36 справедливо будет если в случае гибели японского корабля из-за бага будет всё та же загрузка до его гибели из-за бага (чтобы обе стороны были в одинаковых условиях по отношению к багам).
Гризли в начале: я не люблю переигрывать сражения, просто с ПЛ на берегу был баг, ну поймите меня. Тоже Гризли: переигрывает 5 раз бой против Японцев, пока не попал всеми бомбами😑
3:30:31 просто эта подлодка попала в шторм, получила критические повреждения и выбросилась на мель, далее её японские войска (включая членов экипажа) вытащили на берег и стали использовать её артиллерию в качестве берегового орудия.
6:04 в реальности кораблям ещё и топливо требовалось на перемещение (равно как и самолётам), поэтому было бы не плохо, если бы в будущих версиях данного мода этот фактор бы так же учитывался, а топливо бы измерялось не условными единицами, а конкретно литрами баррелями и прочими единицами измерения количества топлива (тогда хотя бы разведку с самолётов было бы сложнее производить, ибо расход топлива, да и корабли лишний раз бы не перемещались).
Если не ошибаюсь то это все таки ворспайт выбил трубу джулио чезаре из за этого итальянский флот начал сваливать ибо из за попадания в трубу дым который должен был от туда вываливать пошёл обратно
Мдеее, на 3:15 начался кринж и двойные стандарты во все поля. Мне надо доставить припасы на Палембанг поэтому я выбираю выгодный мне вариант. По факту ты потерял флешдекер, не важно как это реализовалось в игре. А дальше уже стало трудно остановиться, перезагрузки чтобы попасть бомбами это уже просто закономерность. Как говорится стоило разок ... овцу(с). От меня заслуженый дизлайк. Писать как сейчас любят: дизлайк отписка не буду, но дальнейший просмотр кампании уже малоинтересен.
-Сэр мы заметили джонку возле...
-ВЫЗЫВАЙ ЗВЕНО B-17!!!
3:08:25 бои с SS тут явно нужно переделывать: нужно сделать хотя бы так, чтобы они начинались либо с момента обнаружения торпед (когда экипажи кораблей их заметили), либо уже с момента попадания торпеды по кораблю (если торпеды замечены не были), ибо сейчас это выглядит странно - просто идёт соединение и тут оно внезапно начинает противолодочные манёвры.
Допускаем вариант, что корабли уже шли используя противолодочный манёвр и повороты то туда, то сюда. Но кто-то заметил перископ. Или показалось что заметил...
@Grizli60rus , допускаем вариант, что ты в Uboat заметил конвой, но именно в этот момент конвой начал делать противолодочные манёвры, включать сонар и искать твою лодку с целью её потопить, и так каждый раз в 100 случаях из 100, примерно это с ботом и происходит.
5:12:49 не бот плохо использует подлодки, а начало боя с подлодками бота нечестное по отношению к боту: когда начинается бой, то на карте видны либо иконки самолётов, либо кораблей, когда нет ни того, ни другого, то остаётся только вариант с подлодкой, отсюда со старта начинаются противолодочные манёвры, то есть бот не может использовать преимущество незаметности подлодки против игрока, но игрок в свою очередь этим преимуществом обладает, так как бот не делает противолодочные манёвры до обнаружения подлодки или её торпед.
Шутка про подводную лодку в степях Украины больше не шутка.
Продолжай с успешной попытки. Мы тут ради шоу, не ради задротства😊
3:38:36 справедливо будет если в случае гибели японского корабля из-за бага будет всё та же загрузка до его гибели из-за бага (чтобы обе стороны были в одинаковых условиях по отношению к багам).
4:15:50 "Давайте поиграем ещё минут 40" говорил он)
Услышал от стримера первое матеое слово!😂
Показалось! ))
Гризли в начале: я не люблю переигрывать сражения, просто с ПЛ на берегу был баг, ну поймите меня. Тоже Гризли: переигрывает 5 раз бой против Японцев, пока не попал всеми бомбами😑
Не 5, а 3, при чём один раз ради того, что бы поглядеть на атаку топ-мачтом, которая в итоге всё равно не особо задалась)
Правильно сделал, а то накрутили бота что 6 бомб не топят корабль, а твой с одной уходит на дно.
3:30:31 просто эта подлодка попала в шторм, получила критические повреждения и выбросилась на мель, далее её японские войска (включая членов экипажа) вытащили на берег и стали использовать её артиллерию в качестве берегового орудия.
6:04 в реальности кораблям ещё и топливо требовалось на перемещение (равно как и самолётам), поэтому было бы не плохо, если бы в будущих версиях данного мода этот фактор бы так же учитывался, а топливо бы измерялось не условными единицами, а конкретно литрами баррелями и прочими единицами измерения количества топлива (тогда хотя бы разведку с самолётов было бы сложнее производить, ибо расход топлива, да и корабли лишний раз бы не перемещались).
Шаблонность действий всегда приводит к потерям. Хотя бы маршруты нужно менять.
2:40 а почему бы не попробовать сыграть в бомбер крю (примерно тоже что и лодка, но про управление экипажем самолёта)?
Ну блин, как о мне др... Гоняние сейва для получения лучшего результата это такое себе, каждый канеха играет как хочет, но в чём интерес то тогда..?
6:24:54 это называется сейвскамом и подобное я осуждаю (это всё равно что читы использовать).
А есть ли в этой игре возможность не вынести аэродром, а уничтожить часть самолётов находящихся на земле?
Если не ошибаюсь то это все таки ворспайт выбил трубу джулио чезаре из за этого итальянский флот начал сваливать ибо из за попадания в трубу дым который должен был от туда вываливать пошёл обратно
23:32 тут только итальянцы выделяются (они почти ничего такого не делали).
40:31 теперь осталось научиться выговаривать слова "паляниця" и "укрзалізниця" (оказывается что второе слово тоже почему-то сложно выговаривать).
1:59:14 ветер в 50 км/ч не сильный, а обычный.
Оба не угадали. Согласно шкале Бофорта от 50 км\ч - крепкий.
да бред же подводные лодки которые ныряют из земли, наглухо ломают всю логику игры(
1:58:19 надеюсь что догорит (из-за переигрывания кампании тепепь болею только за бота).
Мдеее, на 3:15 начался кринж и двойные стандарты во все поля. Мне надо доставить припасы на Палембанг поэтому я выбираю выгодный мне вариант. По факту ты потерял флешдекер, не важно как это реализовалось в игре. А дальше уже стало трудно остановиться, перезагрузки чтобы попасть бомбами это уже просто закономерность. Как говорится стоило разок ... овцу(с). От меня заслуженый дизлайк. Писать как сейчас любят: дизлайк отписка не буду, но дальнейший просмотр кампании уже малоинтересен.
Хз откуда у тебя силы на попытки в игру где ремонт не удосужились сделать? Игра помойка
@@ЮраМрочко-о3ь А есть альтернатива лучше?
@Grizli60rus даже silent hunter 3 c модоми лучше
@@ЮраМрочко-о3ь SH3 безусловно офигенная игра, но она совсем иного жанра.
@@Grizli60rus ну е сли в жанре дело попробуйте Ultimate Admiral: Dreadnoughts там вы и коробли сами разработаете и ремонт будет
@ЮраМрочко-о3ь эх, так толсто, что даже тонко)) Вы же смотрели какие плейлисты есть на канале? )