¿Tiene Almudron el peor combate entre los nuevos monstruos?- Monster Hunter Rise

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 131

  • @machoke333
    @machoke333 2 ปีที่แล้ว +22

    A mi me pasa que sus movimientos se me hacen muy parecidos. Al ser tan largo (gracias por remarcarlo en el vídeo, no lo había pensado) precisamente todas sus anticipaciones las veo como un espaghetti de barro agitarse. Luego está el hecho de esquivar los ataques en sí aunque los vea. Sus ataques tienen mucha amplitud, y el barro y las estructuras que genera limitan todavía más el movimiento. Por último, todo el mundo se acuerda de todo lo que sufrió PORQUE ESE MALTIDO ORBE NUNCA SALE JODER

  • @cuernosdediablo359
    @cuernosdediablo359 2 ปีที่แล้ว +17

    12:07 Jorge predijo la sub especie de Almudron Magma 😱

  • @profesorgio
    @profesorgio 2 ปีที่แล้ว +23

    Muy cierto, cuando un monstruo como Almudron te hace desear mejor enfrentar a un Rajang, al Ibushi o el Narwa creo que existe un problema, yo no soy muy veterano de MH, apenas inicié en Generations, jugué el Ultimate y por último el Rise y espero pronto jugar el World que es al que más ganas le tengo desde que salió. Y sí algo fastidia mucho en estos juegos son esos monstruos que no se pueden leer o que tienen ataques imposibles de esquivar aun que los veas venir sea por tu posición, limitación de esquive, etc. Son juegos por lo que te deben dar oportunidad, sí complicada y difícil, pero no imposible ya que en estos juegos me he dado cuenta que da más satisfacción vencer a un monstruo que para golpearlo y esquivarlo se dependa más de reflejos o habilidad y no tanto de una memorización extrema de sus movimientos (buscando la clarividencia), y en Rise Almudron en lo personal es un combate que me aburre mucho, sí su diseño y conceptos son buenos y tanto su traje como el de los perros son excelentes y mis favoritos de los monstruos nuevos, pero su batalla es mala y la satisfacción que deja es la de "ya no tengo que enfrentarlo de nuevo".

    • @neofairytailkami-sama4633
      @neofairytailkami-sama4633 2 ปีที่แล้ว +1

      Un consejo es usar amuletos de evasión, salto e inmersión, así habrá más distancia y oportunidad de evitar el ataque, a mí me funciona

    • @enriquevelazquez2122
      @enriquevelazquez2122 ปีที่แล้ว +4

      Pues yo en particular terminé odiando la pelea contra Narwa esa pelea de verdad me dejó con la sensación de " espero no tener que jugar otra vez este tipo de combate" en serio que no me gustó la aleatoreidad de las plataformas que salen

    • @enriquevelazquez2122
      @enriquevelazquez2122 ปีที่แล้ว

      Por cierto también creo que odio bastante al rajang

    • @Ale-Y
      @Ale-Y ปีที่แล้ว

      ​@@enriquevelazquez2122 lo que pasa es que justo cuando vas a ponerte en una lanzadora justo se va, es frustrante, por eso la creadora me gusto mas

  • @baitmenbaitmen427
    @baitmenbaitmen427 2 ปีที่แล้ว +18

    Gran vídeo, almudron es de los monstruos introducidos en rise que más me gusta pero si que es verdad que su batalla a veces se siente un poco extraña y entiendo tus puntos. Sería interesante ver un vídeo sobre Ibushi y Narwa, en especial Ibushi, en lo personal es mi monstruo de rise favorito XD

  • @gracesanchez6829
    @gracesanchez6829 2 ปีที่แล้ว +14

    tiene un problema parecido al mitzuzune en gen, yo creo que es mas quenada el cuerpo mas largo que alto

    • @capitanpastabase6342
      @capitanpastabase6342 2 ปีที่แล้ว

      Síi, los leviathanes en MH en general tienen ese problema, excepto lagiacruz y chameleos que tiene un cuerpo parecido aunque sea dragón anciano)

  • @unknownas9705
    @unknownas9705 7 หลายเดือนก่อน +1

    Almudron: la anticipacion es para aficionados, debes confundirlos

  • @alejandrocorchero9926
    @alejandrocorchero9926 2 ปีที่แล้ว +9

    Me parece muy interesante lo que dices del almudrón. Pero me gusta también que una de sus características sea la de no poder preveer bien sus movimientos. Ese tipo de cosas son las que hacen que cada combate contra cada monstruo sea diferente

    • @Amatsu_storm_approach
      @Amatsu_storm_approach 2 ปีที่แล้ว +1

      El peor combate nuevo y el mejor diseño nuevo,que ironía

    • @carlosdeleon7036
      @carlosdeleon7036 2 ปีที่แล้ว +3

      Yo no soy amante de los que se meten bajo tierra, diablos, monoblos, basarios, lavasioth, cephadrome y un largo etcétera. Son combates muy tediosos y aburridos, al igual me pasa con rathalos que se la pasa volando, pero con algunas flash y colgarte a el, o simplemente utilizar otro tipo de armas se hace más ameno y jugable, pero estos que están bajo tierra es algo imposible además que las sónicas son demasiado complicadas de usar a mi punto de vista. Prefiero enfrentarme a un Rajang furioso curtido que a un diablos de rango bajo.

  • @felipeubgc16
    @felipeubgc16 2 ปีที่แล้ว +4

    Man podría pedirte que analices el combate de Shogun Ceanataur? Estaría interesante un vídeo así, saludos desde México

    • @jorgeluisfloresrodriguez576
      @jorgeluisfloresrodriguez576 2 ปีที่แล้ว +3

      Hola crack

    • @felipeubgc16
      @felipeubgc16 2 ปีที่แล้ว +2

      @@jorgeluisfloresrodriguez576 hola

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว +1

      Si estaría interesante. Los combates de ambos cangrejos son bastante distintos al resto de los combates, sobre todo en la segunda generación.

    • @felipeubgc16
      @felipeubgc16 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Unacosapoca en la cuarta generación encuentro que es la versión más interesante de los crustáceos

    • @nerbijunte
      @nerbijunte 2 ปีที่แล้ว

      Que no tú eras de chile?

  • @DeusVult_______
    @DeusVult_______ 2 ปีที่แล้ว

    Me encantan tus videos! Ojalá subieras más a menudo.

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว +1

      Gracias! Debería tener un video listo en un par de días :D

    • @DeusVult_______
      @DeusVult_______ 2 ปีที่แล้ว

      @@Unacosapoca Genial!!

  • @parrillaflypan4168
    @parrillaflypan4168 ปีที่แล้ว +1

    Por su culpa me hice una build de ballesta perforante de fuego 🗿

  • @tairam6530
    @tairam6530 2 ปีที่แล้ว

    amigo no pueden ser tan gods tus videos estan super bien narrados

  • @Sactait
    @Sactait 2 ปีที่แล้ว +3

    Llegue tarde, pero fue un vídeo bastante entretenido, comparto la opinión que tienes sobre almudron, más que todo por la plaga de agua.
    Felicidades por haber llegado a los 1k subscriptores, es bastante satisfactorio el hecho de que puedas subir relativamente rápido en esta plataforma y que más gente te conozca y conozca tu canal, espero que te siga yendo igual de bien y espero que dentro de poco puedas subir de nuevo videos de las primeras generaciones y que puedas empezar a hacer Streams. Saludos cordiales desde Venezuela, y hasta la próxima semana cuando vuelvas a subir un vídeo!

  • @FunaitoTV
    @FunaitoTV 2 ปีที่แล้ว

    Me inspire mucho a animarme a completarme los MH con toda la información que entregas me pasa un tema similar a movimientos imprecisos ahora en Freedom, soy full autista con Gran espada y la verdad no hay cosa más terrible hasta ahora que rathalos y rathalos azul sobre todo, esa bola que tira cuando vuela hacia atrás es la cosa más inesquivable que ha existido, ni hablar de algunas cargas instantáneas, felicidades Jorgito por los 1000 subs sigue así, son bastante divertidos y algo que nunca se vio en español sobre MH!!

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว +1

      Muchas Gracias!!! y totalmente... entre más atrás te vas en Monster Hunter más movimientos instantáneos existen. Es una lata tener que enfrentar a los monstruos asumiendo que pueden realizar algunos de sus ataques que no te dejan reaccionar.

    • @FunaitoTV
      @FunaitoTV 2 ปีที่แล้ว

      @@Unacosapoca y ni hablar de gritos y los vientos de rathalos dónde las guías te explican necesitar la armadura de Diablos para hacer frente a eso, pero como jugador te quedas como "!?!?!?!?"

  • @princeofpersiablade
    @princeofpersiablade 2 ปีที่แล้ว +6

    almudron me parece mas toca huevos porque no para de moverse y lo que es mas molesto en si es ese barro de chernobyl que te va quitando vida por lo demas es mas intuitivo en el momento

  • @トモキ-p2c
    @トモキ-p2c ปีที่แล้ว +2

    WTF, si almudron es facil de vencer... y su barro siempre es fácil de evitar... espera... si cierto que soy Main glaive insecto y puedo volar xD

  • @romanoxyt4787
    @romanoxyt4787 2 ปีที่แล้ว

    Lptm que buenos videos tiene este canal

  • @CarlosEduStorm
    @CarlosEduStorm 2 ปีที่แล้ว +4

    almudron en ocasiones se siente raro aveces suele tener ataques que no llevan a ninguna parte como cuando levanta los pilares es practicamente una invitacion a que le pegues gratis.. en definitiva me hubiera preferido ver al lagiacruz de nuevo

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว +1

      El laberinto es tan estúpido, hasta el día de hoy en sunbreak aun no entiendo cual es el punto de ese movimiento mas allá de hacerte usar el wirebug para acercarte.

    • @capitanpastabase6342
      @capitanpastabase6342 2 ปีที่แล้ว +1

      La idea es que obstruye la visión para que no veas te ataque con la ola de barro

  • @erickhdz.3293
    @erickhdz.3293 ปีที่แล้ว

    Hoy cazare a Almudrone por primera vez, en la noche o mañana les comenté que impresiones me dejo su combate, me reservare la crítica hasta experimentarlo de propia mano.

  • @omardiaz7750
    @omardiaz7750 2 ปีที่แล้ว

    Sera recordado y vivirá en la infamia.

  • @cha-cha_supercazador
    @cha-cha_supercazador 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy cierto lo que dices. Este bicho es al que más me cuesta leer, tanto, que los mejores speedruns que le he hecho son con las ballestas, para mantenerme a distancia y poder ver todo su cuerpo. Y es una pena, porque considero que soy muy bueno con el martillo y el glaive y no le he podido sacar un run con estas armas :/

  • @bbad00
    @bbad00 ปีที่แล้ว

    Almudron muestra que Rise en cierto modo tiene más limitaciones que world. Por probar una vez yo le hice el cordoamarre y lo lleve lo más lejos del agua e igualmente se metía al suelo, tiraba barro y demás mientras que lavasioth, jyuratodus en world si entraban en tierra firme como sea intentaban ir a su elemento porque estaban bien limitados en tierra firme.
    Es aparte el único monstruo que solo puedo derrotar con el martillo, mientras que con los otros puedo variar.

  • @ToxCity
    @ToxCity ปีที่แล้ว

    Ahora dire algo objetivamente el ataque que mas odio de los monstruos de gen 1 es la carga instantanea es lo unico que odio, la rathian y rathalos fuera de eso es menos doloroso

  • @maxpower3596
    @maxpower3596 2 ปีที่แล้ว

    El Almudron APEX va a romper muchos ortos jajajaja. Gran video, recoges el sentir de muchos jugadores de la saga.

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว

      Ojalá que Almudron Apex no sea tan malo...

  • @josecarlosmussogomez4673
    @josecarlosmussogomez4673 2 ปีที่แล้ว

    Me encantan tus videossss

  • @alvarocayetanogomezmartine8694
    @alvarocayetanogomezmartine8694 2 ปีที่แล้ว

    Como siempre un gran video, haciendonos ver algo nuevo siempre

  • @juancamilomedina754
    @juancamilomedina754 ปีที่แล้ว

    La vd yo soy mucho de jugar juegos tipo souls donde puede pasar cualquier cosa y ma vd soy medio lento para fijarme y asimilar que tipo de ataque hara dependiendo de su mov soy mas de grabarme el ataque y dependiendo de la distancia tratar de predecir cual puede usar la batalla con este bicho me parece muy entretenida y a la vez tediosa porque no sabes conque puede salir el bicho y para mi eso le aumenta la dificultad y pienso que deberian hacer mas peleas asi donde no haya un patron fijo y el bicho pueda salir con cualquier cosa porque seamos francos a dia de hoy la gente ya se conoce casi todos los patrones de los monstruos mas viejos

  • @Zarcasi
    @Zarcasi 7 หลายเดือนก่อน

    ¿Saben que otro monstruo tiene problemas de consistencia? Archi velkana

  • @Xzeros
    @Xzeros 2 ปีที่แล้ว +1

    Sólo me interesa la fluidez y naturalidad de los movimientos del monstruo, no voy a culpar al monstruo por mi manquedad en identificar los ataques y distinguir las fintas...
    Se supone que enfrentamos MONSTRUOS, criaturas que superan por mucho en fuerza, resistencia y velocidad al humano promedio...

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว +1

      Pero si Monster Hunter sigue siendo un juego, claridad en los movimientos o "desafíos" del monstruo es algo básico en un videojuego.

    • @Xzeros
      @Xzeros 2 ปีที่แล้ว

      @@Unacosapoca vengo de la generación 'Nintendo hard', la claridad en patrones era un lujo extremadamente raro y lo normal era el spawn aleatorio o injusto, con principalmente tus reflejos, previsión y suerte para pasar los juegos...
      Lo que se menciona en el video como claridad se interpreta también como lentitud y obviedad en los ataques de los monstruos, en los monstruos de rango bajo está bien que lo tengan en su mayoría a modo de entrenamiento, en los monstruos mayores y de rango alto ya no lo espero, sino que sólo que tengan fluidez y naturalidad en sus movimientos, de lo contrario a esas alturas ya los consideraría como sacos de papas móviles para golpear...

    • @SafeGs13
      @SafeGs13 3 หลายเดือนก่อน

      Jajajaja este tipo quiso decirle malo a alguien que habla objetivamente del juego, de verdad me parece curioso cómo los jugadores de Rise son muuuuuy tóxicos, desde comentarios diciendo que es más difícil que World y por eso es mejor, hasta que los que juegan World son nuevos jugadores como si fuera algo malo (cosa que nada que ver, Rise es más nueva generación y World es mas parecido a 1ra y 2da generación)
      Ahora hasta defienden un problema REALMENTE EVIDENTE.
      De verdad que lo único que puedo decir es que los jugadores de Rise son niños, no hay de otra

  • @FDSV202
    @FDSV202 2 ปีที่แล้ว +1

    sencillo varias personas trabajando en un mismo monstruo ,y que todos los monstruos de diferente esqueleto tienen su propio equipo ,además de que las nuevos prototipos suelen tener estas cosas en común hasta que se perfeccione al escuchar al público ,otra cosa el juego está sufriendo muchísimos cambios en solo unos anos antes no podías ni saltar y ya vuelas y montas criaturas ,así que tengan eso presente el equipo de desarrollo está haciendo lo posible por mantenerlos entretenidos con cada entrega y sorprenderlos con algo diferente programar es caro y muy duro tanto que el día que programen sufrirán jajaja saludos

  • @dantekiller5462
    @dantekiller5462 2 ปีที่แล้ว +1

    me genera la misma sensación que cuando pedían un modo fácil en el sekiro.

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว +1

      Yo solo pido claridad en los ataques D:

  • @rastfaliar9345
    @rastfaliar9345 2 ปีที่แล้ว +15

    Como cazador de la segunda generación ,contra almudron tomé la sabía decisión de no enfrentarlo cuerpo a cuerpo viendo que era muy grande, su forma,y que usaba movimientos de enterramiento y terreno , con este video me confirman que tomé la decisión correcta , fui con ballesta pesada y la sensación es muy diferente lo aseguro , el combate prioriza mucho el posicionamiento y el engaño para que almudron no tome ventaja en la distancia larga , pero también da una serie de ventajas contra él que cuerpo a cuerpo no se tienen.Quizas por esta decisión sea mi monstruo favorito de Rise en parte

  • @madextv7314
    @madextv7314 ปีที่แล้ว

    Yo aveces cuando peleo con almudron y me mata me da tremendo coraje por que neta no se ni que ataque va a hacer.

  • @zent9597
    @zent9597 2 ปีที่แล้ว

    ahuevo, me encanta que los monstruos me digan: e we te voy a atacar, jajaja es broma por si alguien no lo capta, buen análisis man

  • @jorgeluisfloresrodriguez576
    @jorgeluisfloresrodriguez576 2 ปีที่แล้ว +10

    Podemos jugar MH3RD por zero tier en los directos seria genial No se si ya probaste las texturas hd de mh3rd pero si no te recomiendo cambia la experiencia totalmente aca esta el canal de donde yo descargue una textura por si quieren probar th-cam.com/video/sFdh-fDn2J8/w-d-xo.html

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว +2

      Se ve bakan con las texturas, lo probaré para cuando vuelva a jugar p3rd.

  • @Sabb7.
    @Sabb7. 2 ปีที่แล้ว

    me encantan tus videos quisiera hacer algo parecido

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว

      Intentalo, yo encantado lo veo.

  • @Flutox-Agatha
    @Flutox-Agatha 2 หลายเดือนก่อน +1

    Tetranadon es un anfibio, no una tortuga, ¿que tal si lees un puto libro?

  • @Sunr273
    @Sunr273 2 ปีที่แล้ว

    Almuadón es el nuevo lagiacruzzz

  • @Amatsu_storm_approach
    @Amatsu_storm_approach 2 ปีที่แล้ว

    Para ser el jefe final de la aldea (magnamalo es el jefe final de la aldea principal, pero si sigues haciendo misiones en esta, almudron es la última misión urgente) , almudron tiene un combate más odioso que difícil

  • @lecestonte8124
    @lecestonte8124 2 ปีที่แล้ว

    Super tontería que no tiene nada que ver con el tema del video (el cual por cierto esta bien bueno) pero, qué es eso de andar haciendo overcharge con la GS en el minuto 12:35??
    Ya fuera bromas, felicidades por los 1k subs y espero con ansias nuevos videos, un abrazo.

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว +1

      Me gusta caleta la gran espada, aunque sea terrible malo con ella jaja.

    • @lecestonte8124
      @lecestonte8124 2 ปีที่แล้ว

      ​@@Unacosapoca Ni te creas, seguro que consigues mejores tiempos que yo jugando, igual veo que juegas la Gran Espada a la vieja generación. Que también te digo, el juego nunca te dice bien lo del overcharge (al igual y en las notas de cazador pero nadie se le esas lol).

    • @miguelnunezd6319
      @miguelnunezd6319 2 ปีที่แล้ว

      @@lecestonte8124 Perdona pero que es eso del overcharge

    • @lecestonte8124
      @lecestonte8124 2 ปีที่แล้ว

      @@miguelnunezd6319 La GS al hacer un tajo cargado pasa por 4 distintos niveles de carga, cada uno haciendo más daño que el anterior; excepto el último nivel de carga, que hace el mismo daño que el segundo. De ahí que se recomiende soltar el tajo cargado al llegar a nivel 3, ya que este es el que hace más daño.

    • @miguelnunezd6319
      @miguelnunezd6319 2 ปีที่แล้ว

      @@lecestonte8124 Vaya, no sabía eso, muchas gracias , supongo que yo también juego un poco a la antigua con Gran Espada xd

  • @elbabash966
    @elbabash966 2 ปีที่แล้ว

    Como un cazador ya veterano, admito que me encantaron todos tus videos de análisis. Es curioso como reconozco gran parte de lo que comentas, pero no me había dado cuenta. Supongo que lo entendía por instinto y rutina al cazar.
    Quisiera recomendar el análisis de el primer moustruo que me obligó a tomar en serio una cacería y si preparación previa, investigar y probar diferentes estrategias. El Devilhjo. Ese desgraciado casi hace que deje la saga en tri portable

  • @azx6878
    @azx6878 2 ปีที่แล้ว

    para mi la primera vez no si fue algo complicado pero de que un almudron me haya derrotado no, no se con otras arnas ya que soy usario glive, igual estoy acostumbrado a atacar contra monstruos de ataques al hazar ya que astalos es un ejemplo total, movimientos injustos, al hazar y improvistos y cada momento estuneos, ahora q vuelve en sunbreak y si meten al apex seria el astalalos cargado (recuerdos de vietnam)

    • @Vic-ih1hr
      @Vic-ih1hr 2 ปีที่แล้ว +1

      Al fulmen cuando haga un crestazo en online sipre va a por ti (piensa eso por qué lo que puede estar enfrente de tu amigo darse 289° y golpearte a ti

  • @ArteGamingHQ
    @ArteGamingHQ 5 หลายเดือนก่อน

    Almudron se me hace complicado de afrontar por varios motivos.
    Primero, si es que juegas elemental, sus armas son buenísimas y la última mejora te pide un rubí. Si además juegas Hacha-Espada, su armadura tiene el skill de rapid morph que es casi obligatorio en cualquier build, por lo que también necesitarás otro rubí para hacerte el peto.
    Así que tendrás que enfrentarlo una y otra y otra vez, y es un combate lento, tedioso, aburrido y que combina todas las características mencionadas para hacerlo espectacularmente frustrante.
    De pasar a 5-10 minutos por cacería en combates espectaculares y entretenidos, como el rathalos "nuevo" o el mismo magnamalo, a 15 minutos con suerte si no te cartea ninguna vez por greedy con almudron.
    Realmente es un combate que detesto, otros bichos que son "molestos" al menos tienen un combate interesante o atractivo, como es Mizutsune, o incluso el Khezu me gusta bastante más, y eso que es otro combate que detesto bastante también.
    Lo único que me gusta de Almudron es que es un leviatán serpiente, y eso significa que el RE Engine puede perfectamente con Lagiacrus de forma nativa, por lo que quizás vuelva en Wilds.
    Por lo demás, que arda (y nunca mejor dicho, su debilidad es fuego) en el infierno.

  • @inuzucagm5310
    @inuzucagm5310 2 ปีที่แล้ว +1

    "no hay nada entretenido en ser golpeado por algo que no vez", pero si es entretenido que el monstruo nisiquiera pueda golpearte pese a no tener ninguna put idea de que ataques tiene xd, el hecho de que los monstruos ahora te digan cuando y que ataque usaran me parece bastante malo porque literalmente basta con identificar el ataque y esquivarlo...eso no es entretenido y si te golpea es porque fuiste demasiado lento como para no darte cuenta ese es el problema...el juego no premia al aprender ni al practicar un combate donde puedes literalmente saber que ataque te va a entrar termina siendo aburrido, el primer combate contra cada monstruo debe ser dificil,largo,complicado y en algunos casos tedioso porque ? porque si vamos al tema que muchos usan "sentirte un cazador" pues el monstruo se siente monstruo y si el quiere alejarse para que no le golpees o hacer ataques que dejen al jugador en desventaja es porque asi actuaria un monstrruo xd no en favol sino el contra del cazador, literalmente lo unico que falta es que el monstruo te hable y te diga que movimientos te va a hacer.

    • @eddarreaza9955
      @eddarreaza9955 2 หลายเดือนก่อน

      Loco ni un pixel de razón en tu wea. Me estai diciendo que aplaudi si una weá te saca la cresta sin que te enteri ni que podai hace ni wea wn. Tremendo awenao

  • @adriansegoviapadilla4378
    @adriansegoviapadilla4378 ปีที่แล้ว

    Justo estoy en rango M3 y preferí ir contra un nargacuga, rathian y magnamalo que ir contra el

  • @Speck128
    @Speck128 2 ปีที่แล้ว

    En algún momento jugaras World y harás videos al respecto?

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว +1

      Ya jugué World, planeo rejugarlo igual para ver de que cosas podría hablar. También hablaré de World en mis próximos videos de evolución de combates de los monstruos.

  • @metroidposting6521
    @metroidposting6521 2 ปีที่แล้ว

    7:00
    *Se rien en Qurio*

  • @strangexz
    @strangexz 2 ปีที่แล้ว

    Como siempre tus análisis son de una excelente calidad. Todavia no tengo el gusto de haber cazado a un Almudron a pesar de que tengo el Rise, pero falta vida para tanto juego. Me apunto para las cazas en los MH de generaciones anteriores

  • @razhul8390
    @razhul8390 2 ปีที่แล้ว

    Bueno no he jugado moster huster rise pero cuando solía jugar mh3 suelo dejarme matar para aprender los movimientos del adversario con el que lucho
    Y luego voy con todo a matarlo

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว +1

      Esa es una excelente forma de aprender el monstruo

  • @tcf1586
    @tcf1586 2 ปีที่แล้ว

    ¿Almudron seria como giginox del mhtri y mh3u?.

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว

      En que sentido? en lo molesto que es?

    • @tcf1586
      @tcf1586 2 ปีที่แล้ว

      @@Unacosapoca Algo así, cuesta golpearlo y mucho, pasa saltando todo el tiempo además de generar viento para evitar que te acerques. La única forma "segura" de golpearlo es cuando termina de echar veneno forma que no puede evitar golpes y lo peor es que puede spamear gritos de manera desagradable.
      P.d: Hablo de 1 vs 1 contra el giginox no 4 vs 1 contra el giginoxx.

  • @braianyoel6071
    @braianyoel6071 11 หลายเดือนก่อน

    Entonces yo no era el problema? al menos en parte jaja 😮 de alguna manera sentira confusa la pelea con Almudron, al punto de que era un monstruo que me provocaba menos ganas de cazarlo y no sentia que progresara mucho al aprender de sus movimientos

  • @abelortiz8093
    @abelortiz8093 2 ปีที่แล้ว +5

    Ballesta o arco y te quitas los problemas de Almudron. Ballesta ligera de rathalos, fuego +5, critico, elemento crit, tiro extra y GG
    PD: lo curioso de la critica es que solo muestras jugando en melee. El juego cambia mucho jugando ciertos monstruos en ranged, y Almudron yo siempre lo juego en ranged por lo que comentas y cero problemas.

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว +4

      Lamentablemente siempre tendré un sesgo melé en mis opiniones jaja, no me gusta jugar con armas de rango.

    • @nomorem5800
      @nomorem5800 2 ปีที่แล้ว

      Las armas de rango son para señoritas

  • @ToxCity
    @ToxCity ปีที่แล้ว

    Solo diré esto "odio a los piscine"

  • @RodoSkywalker
    @RodoSkywalker 2 ปีที่แล้ว +5

    2 cosas
    1:amo estos analisis y en parte concuerdo con almudron... aunque es de mis favoritos en cuando a diseño y armas.
    2: 12:30 wtf

    • @karurosusan2286
      @karurosusan2286 2 ปีที่แล้ว +1

      Mudtsutsune truco xD

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว +4

      Tenía que incluir ese bugazo en el video jaja.

  • @luisalegre9159
    @luisalegre9159 ปีที่แล้ว

    Almudron : bola de caca

  • @milifan4223
    @milifan4223 2 ปีที่แล้ว

    Adoro tus vídeos, de verdad. Son simplemente fascinantes ❤️

  • @alejandrohidalgo210
    @alejandrohidalgo210 2 ปีที่แล้ว

    Está bien el monstruo ;-;

  • @carlosandrescortesherrera7258
    @carlosandrescortesherrera7258 ปีที่แล้ว

    yo me lo eh funado ya varias veces con mi ballesta liejra

  • @chorizoman210
    @chorizoman210 2 ปีที่แล้ว

    Espero que llegues a mucho más que mil subs, tienes todo mi apoyo :D

  • @kelvinayarde47
    @kelvinayarde47 2 ปีที่แล้ว

    Almudron me gusta xd el que me molesta es el mitzune ese wey vi0l4 y mas en su forma apex

  • @santiperez7318
    @santiperez7318 2 ปีที่แล้ว

    Espero q triunfes en los streaming crack, buen video 👍

  • @elyeeontwitch4533
    @elyeeontwitch4533 ปีที่แล้ว

    No he jugado al Rise, ni World jaja, pero según el análisis, convuerdo en que este mounstro es molesto 😁👍

  • @killerdragonohyeah
    @killerdragonohyeah ปีที่แล้ว

    Como decir no pude con almudron sin decirlo:

  • @alvarobang6578
    @alvarobang6578 2 ปีที่แล้ว

    Cazadores de cristal

  • @stefanbs4723
    @stefanbs4723 2 ปีที่แล้ว

    Me parecen increíbles tus análisis , te fijas bien en los movimientos de los monstruos y en varios otros detalles que la mayoría no nota , pero que sin embargo, te afectan a la hora de luchar contra ese monstruo, felicidades por los 1000 subscriptores

  • @Juancarlos-eu9tu
    @Juancarlos-eu9tu 2 ปีที่แล้ว

    Si, es una buen análisis

  • @neypaz8054
    @neypaz8054 2 ปีที่แล้ว

    Lástima escuchar todo eso del monstruo. Aún no he jugado Rise y esperaba con ganas cazar este monstruo, ya que me parecía el más interesante

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว

      Igual como uno encuentre al monstruo es totalmente subjetivo. Quien sabe... puede que su combate te encante.

  • @cicatricesdm8003
    @cicatricesdm8003 2 ปีที่แล้ว

    Creo que soy de los pocos que lo encuentra entretenido. Se me hace mas pesado el Khezu.

  • @felipeubgc16
    @felipeubgc16 2 ปีที่แล้ว +2

    Respuesta corta, si.

  • @Laztrix_
    @Laztrix_ 2 ปีที่แล้ว +2

    Almudron tiene una de las peores hitbox del juego, aparte que es demasiado rapido para lo grande que es. Asi que si, es uno de los combates más molesto que hay dentro de Rise.

  • @GrandNarrador
    @GrandNarrador 2 ปีที่แล้ว +3

    Es toca huevos el Almudrón.
    En diseño me gusta el monstruo, y la primera vez que lo enfrente, me dio muchos problemas pero disfrute el combate. Por sus animaciones propias y vistozad en sus movimientos. Ejemplo levantar las torres de barro, no hacen nada pero se ven bonitas.
    Pero si quieres farmear su equipamiento, es desagradable enfrentarlo varias veces seguidas (bueno que te hartes y aburras en cazar un monstruo una y otra vez es normal pero Almudron logra eso bastante rápido).
    Conclusion me gusta el combate pero es tedioso por varias cosas que mencionaste y te doy la razón.

  • @Altheos85
    @Altheos85 2 ปีที่แล้ว +1

    UCP que tal la información que dieron de sunbrake en el evento 🤨?

    • @Unacosapoca
      @Unacosapoca  2 ปีที่แล้ว +2

      Garangolm se ve terrible loco es como un Rajang Brachydios, espero ansioso cuando salga sunbreak. Y además le dieron una sub especie al mejor mono Bishaten :D

  • @acesantana1559
    @acesantana1559 ปีที่แล้ว

    Son animales salvajes, los movimientos precisamente no tienen por que ser predecibles. eso no dice nada de su diseño. Si todos los monstruos estuvieran según tu " bien diseñados" les haríamos a todos un no hit y el juego sería muy fácil. No se supone que todos los ataques tengan que ser esquivables (que lo son) no tienen que ponerte el intermitente para señalizar la maniobra.
    Yo no quiero hacer no hits, quiero pelear contra un animal, y lo más importante, quiero perder porque por lo que sea me gusta divertirme.
    Respeto tu opinión y me encanta este canal, pero este caso está sobre analizado.
    Si en los videojuegos todo estuviera tan coreografiado, los enemigos parecerían más robots que enemigos. el juego dejaría de ser de combate y pasaría a ser una suerte de juego de baile, o de ritmo.

    • @acesantana1559
      @acesantana1559 ปีที่แล้ว

      Mi primer combate contra el almudron me costo bastante, es más no recuerdo si me llego a ganar incluso. Partiendo de la base que me pasé el juego sin despeinarme, este combate me quedo grabado como el más memorable de todo Rise, precisamente porque perdí.

    • @ivanswanpert1262
      @ivanswanpert1262 ปีที่แล้ว +1

      Es un juego, los juegos necesitan un balanceo

    • @agustinnieto3681
      @agustinnieto3681 ปีที่แล้ว

      WTF

    • @tacticiancris
      @tacticiancris 8 หลายเดือนก่อน

      Curiosamente, lo que dices si que aplica al momento de hacer videojuegos. Existe algo llamado diseño de juego. Este elemento es el como un juego te pone en ciertas situaciones y te da las herramientas para resolverlas, cuando un juego está bien diseñado, estás mismas herramientas las puedes usar hacer no hits o pasarte el juego de formas diferentes. Aunque en el setting de MH sean animales, no debes olvidar que son jefes de videojuegos y como todo jefe bien diseñado, su principal propósito es decirle al jugador como ser derrotado y evaluar lo aprendido de las mecánicas del juego.

  • @santiagogodoy1316
    @santiagogodoy1316 ปีที่แล้ว

    Almudrom no tiene un buen combate, solo no sabe como integrar sus partes del modo auto al modo robot, ahhh no espera este no es un canal de transformers, con el almudrom solo que no se identifican movimientos y patrones

  • @shanksakagami2516
    @shanksakagami2516 2 ปีที่แล้ว +1

    tráiganle una falda a la niña

  • @flare1547
    @flare1547 2 ปีที่แล้ว +1

    el almudron es de los monstruos q mas me cuesta esquivar, sus movimientos son muy extraños... yo creo q a muchos no les gusta por su enorme tamaño , creo q solo encaja bien en las zonas pantanosas del templo olvidado y en las lodosas del desierto... porque cuando se va a zonas estrechas es un completo caos xd es de esos monstruos q pueden darte una caza realmente pesada y odiosa pero q a veces tmb una muy divertida y variada... varias veces despues de cazarlo me dije "Wow que buena pelea y q monstruo tan genial" y en otras ocasiones " vaya bicho de mrd, este lagiacrus otaku se puede ir a la.. xd"

  • @Raven_7395
    @Raven_7395 2 ปีที่แล้ว +1

    A mi la verdad no me parece que esté mal hecho el combate del barrozune , lo que si me parece fatal es que evasión (intervalo evasión) sea cometamente inutil en este juego , no notas la diferencia si lo llevas al máximo o no lo llevas directamente.

  • @agente4741
    @agente4741 2 ปีที่แล้ว

    SIIUUUUUUUU

  • @karurosusan2286
    @karurosusan2286 2 ปีที่แล้ว

    En casos como estos simplemente toca asumir, si se entierra muévete, si no distingues lo que hace reposicionate, si ya viste que te golpea de la nada como la mayoría de monstruos en las primeras generaciones piensa que en cada ocasión va a hacer ese movimiento...
    Es tardado? Si
    Es frustrante? Cómo no te lo imaginas...
    Pero es lo que hay