La mera existencia de daora en freedom unite me hizo preparar un set para enfrentarlo a distancia. Soy creyente de que en la segunda generación este sistema de "área" era pensando en que un equipo de cazadores era variado, y su función en el offline es forzar de cierta manera a usar todo el abanico de posibilidades no solo dentro de la caza. Kushala daora sería mi dragón anciano favorito si alatreon no existiera.
Para mi el kushala en el mhfu es uno de los más fáciles si vas con martillo, es una delicia, no se levanta del suelo y si por casualidad vuela le tiras un flash y otra vez al suelo... Para mi este juego se hizo muy fácil una vez domines el martillo, ya que el stun cuando golpeas la cabeza es demasiado, te puedes pasar el combate con cualquier mob en el suelo sin moverse
Yo por la mera experiencia no llevo ni veneno ni habilidades, doy golpes certeros en la cabeza y cuando activa su viento le tiro un flash un combo y adios cuernos. Aunque cuando no tego flash llevo la SnS de Rathian que es prácticamente arma counter de Kushala.
4:26 ¡GUAU! LOS MONSTROS PUEDEN TENER ESQUIZOFRÉNIA!!?? y decían que el sistema de agotamiento los hacía ver más como seres vivos Cazador: -Dale, con la silla !!!
7:32 Una vez te acostumbras a nargacuga no hay muchos bichos que te puedan marear, excepto amatsu de la absoluta nada pierdo la percepción de profundidad contra ese desgraciado 😅
@@wolfitoh7981 en tri no existe y portable... entre que de por si ya MH es de nicho y ese juego no salio de japon, nadie lo jugo en su momento que no sea nipon
@@prototipolq-84i46 Algunos empezaron en Portable 3rd. Yo empecé en FU, pero metí a unos amigos a la saga por medio de P3. Basta con decirte que estando 4 cazadores, les costaba matar un Qurupeco o un Barroth si no carreaba totalmente la partida, les tomó práctica poder cazar siquiera un Arzuros en solitario y uno de ellos lo dejó porque el Gran Jaggi le tocaba mucho las pelotas. Así que sí, para muchos fue su primer obstáculo.
@@prototipolq-84i46 yo empece con el portable 3rd ._. No afirmes algo así solo porque tu no inciaste de ese modo. Por cierto, el arzuros barrio el suelo conmigo y al n saber taka taka no entendia que hacer xdd
En Iceborne tierras destino versión curtida se mantiene casi todo el tiempo en el aire, llena el escenario con tornados, no importa si llevas anti-viento5 no se puede anular el efecto como en World, si el cazador queda acorralado rebota entre tornados, difícilmente se podrá curar con poción maxima hahahaha adicionalmente por ser la versión curtida casi todo el tiempo tiene activa su armadura de viento, lo bueno es que si eres lo suficientemente rápido y golpeas constantemente su cabeza se la pasa en el suelo por aturdimiento, de lo contrario la pelea bien puede demorar 20mins o mas, saludos excelente video! pd: espero pronto jugar Rise :)
Bro me e visto casi todos tus vídeos... Y se me hacen super satisfactorios, ya que la información que das y tu agradable voz me mantienen apegado al vídeo hasta el final 😙... Emmm te deseo muchísima suerte y que sigas haciendo muchos más 👍🏻
Lo odio. Si hay un monstruo para el qué me hice toda una build OP de daño con veneno es Kushala. Mi día favorito en MH será el día en que en MH6 sepamos que Kushala no va a aparecer 😌
0:21 Para mi?? 👉👈 Como siempre buen video, Jorgito gamer. Cabe mencionar que los torbellinos que te persiguen en 4U son cosa de G-rank, en rango alto se quedan estáticos en donde sea que Kushala los invoco. Adicionalmente, los torbellinos que persiguen al menos tienen la decencia de desaparecer al chocar con muros o bordillos, por lo cual son mas fáciles de lidiar en zonas como la 4 o 10 de las dunas donde hay varias de estas. De hecho, si son invocadas arriba de un bordecillo pueden bajarlas pero luego intentar regresar arriba y desaparecer al chocar. Aunque eso del pathfinding raro que mencionas si que lo he notado, juraría que igual si intentan ir en la dirección de quien tienen targeteado
De echo tenía escrito en el guion eso de que los torbellinos desaparecen al tocar las paredes, pero revisando las grabaciones a veces los torbellinos grandes como que circulaban justo al borde de las paredes. Son bien raros esos torbellinos grandes.
@@Unacosapoca Creo que solo note que hacían eso en la zona 3 de las dunas, en el resto se iban de lleno a los bordillos a desaparecer, como adoro los combates inconsistentes 🥴
Recuerdo en FU cuando usaba un arco con poca potencia contra él, lo que provocaba que las flechas rebotasen de vuelta a mi dirección golpeándome. Luego descubrí que el veneno le afecta bastante y preparé un arco con buena penetración para darle caza tantas veces que me pude hacer su armadura de artillero.
personalmente, un amigo y yo tratamos de enfrentarnos a un daora de G y no fue muy satisfactorio el hecho de que no tuve mejor idea que usar una gran espada. Al final decidimos abusar de las bombas de luz y usar ballestas pesadas
En todos los MH que he jugado, desde el freedom unite hasta el XX (exceptuando el Tri y el 3U) siempre me he tenido que crear la armadura de chameleos y llevar un arma de veneno para pelear contra el kushala de manera más cómoda, pues su aura de viento me estresa jsjsjsjs pero del resto su combate es muy bueno, en especial los tornados que nunca siguen un patrón igual, el estar atentos a ellos hace que el combate más emocionante. Podrías hacer un vídeo del Teostra y en el meter a la lunastra ? Se que en esencia son los mismo pero siempre sentí a la lunastra un poco más agresiva que el Teostra, me gustaría que la volvieran a incluir en los MH aunque lo dudo mucho la verdad ;-; PD: amo tus videos
Aunque me gustan más Chemeleos y Teostra, reconozco que Kushala es uno de los monstruos que ayudaron a la serie a forjar su identidad durante la segunda generación, junto con Tigrex; no por nada fue el monstruo anfitrión del Monster Hunter 2. Lo curioso es que su variante oxidada fue la primera en debutar en el mismo juego de su versión original; no ha habido subespecie, especie rara ni otra variante con esta peculiaridad, hasta Narwa la Creadora en Rise. Por cierto, me desilusionó que el maravilloso tema de batalla del oxidado que se oía en 4 Ultimate cuando lo enfrentabas al final del rango alto sólo se podía escuchar durante ese momento, ya que en rango G volvía a usar el tema del Daora normal (y reconozco que dicho tema no me gusta mucho -_-)
Me he estado viendo todos los videos, eres la ostia de verdad, me gustaria escuchar tu opinion sobre las diferencias entre los monstruos de las sagas "no solo japonesas" y la saga "solo japonesa" considero que en los juegos que solo han salido en japon han profundizado muchisimo mas en los monstruos y sus formas en comparacion con el resto del juego pero me gustaria conocer tu opinion. Aunque seria largo, hay muchisimos monstruos que solo son de japon. Dime si te gusta la idea. Un saludo¡
@@Unacosapoca Monstruos de monster hunter que solo han salido en japon comparado con los que han salido aqui, creo que alli han explorado de mas formas la creacion de monstruos nuevos, habia uno recuerdo que tenia hasta 3 fases distintas en el combate, creo que seria muy interesante explorarlo.
men se te olvido un detalle kushala es debil al veneno y en unite si lo envenenabas perdia su manto de viento igual en rise por lo cual no podia hacer sus movimientos mejorados pero no se si pasaba lo mismo en el 4 en world se olvidaron de eso
Estábamos farmear a los asendidos y llegamos a un consenso , daora es mucho más divertido de combatir que teostra , incluso en gen u si llevábamos la armadura Anti viento era más divertido daora , teostra se mueve demaciado con sus cargas y que el maldito siempre se posiciones inalcanzables lo hacía una lata de combate .
Buen análisis Para mi gusto, las aperturas que deja en rise son demasiado generosas y predecibles, es la versión de daora que menos me gusta, el elevado arregla esto bastante pero sin tirar cohetes, me gusta que el combate sea más dinámico en el sentido de cómo se desarrolla, repetir patrones una y otra vez creo que hace su combate más aburrido.
Kushala era un dictador, primeramente congelado. Luego se volvio uno tropical (latinoamerican vibes)y como todo buen dictador; se va a la mierda una vez se da cuenta que esta a punto de ser fiambre.
Para mí el kushala en cada gen para mí es el dragón anciano más divertido de cazar, sé que el teostra es mejor combate, pero desde mh4u le gane asco gracias a su supernova. Aquí no se habla del vuelo de fatalis Aquí no se escribe del vuelo de fatalis El vuelo de fatalis no puede hacerte daño El vuelo de fatalis no existe
ahora mismo mi duda con los dragones ancianos, es aun siguen afectando lo del veneno y romperle el cuerno para evitar las areas? no se si que no me he podido fijar bien pero me parece que desde que pusieron el sello de dragon anciano en las armas ahora no paras completamente las auras de las formas tradicionales, o eso o directamente no me dijo en mitad de las pelear por ser un manco que necesita concentrarse en mantenerme vivo xd
Al menos en world no funciona, pero viendo el lado positivo tampoco es obligatorio llevar armas de draco para romper sus cuernos, lo malo es que eso tampoco le quita el viento, resumiendo kushala en world es una mierda
@@prototipolq-84i46 aun que no en sus puntos débiles xD pasa lo mismo con teostra, simple mente hace que no puedas tener un DPS tan constante bueno, siempre tienes un agro del carajo, asi que DPS constante lo justo
@@prototipolq-84i46 unnnn se lo dices a alguien que juega específicamente con ballesta , las patas son su punto debil y buena parte de la punta estan descubierta la armadura cubre su cuerpo, tanto parte de las alas, cola, cara y patas son posible de dañar con disparos , no tienes motivos para dispararle al cuerpo mas que simplemente hacer daño extras , asi que simplemente no disparas y esperas a que deje libre las paticas que es disparar un poco mas abajo de la cara lo mismo con teostra , solo que renta dispararle en la cara
EL KUSHALA ES EL MONSTRUO QUE DE VERDAD MÁS ODIO DE TODO LOS JUEGOS, ME MOLESTA QUE TODO EL RATO LANZA VIENTO Y TORNADOS QUE ME EMPUJAN Y NO ME DEJAN GOLPEARLO 😫😡
Sinceramente el combate en MH Rise de kushala es todo menos divertida en mi opinion. Si bien en MH World era molesto por su viento que te empuja hacia atras. Que en Rise spamee un ataque 2 veces seguidos y por culpa de la estúpida mecanica de aturdimiento te tengas que morir de ahuevo por el, no es ni divertido ni dificil. Es completamente injusto puesto a que el cazador no tiene manera de salvarse y menos si el bicho te baja 3/4 de vida de 2 ataques consecutivos de forma casi instantanea
La mera existencia de daora en freedom unite me hizo preparar un set para enfrentarlo a distancia. Soy creyente de que en la segunda generación este sistema de "área" era pensando en que un equipo de cazadores era variado, y su función en el offline es forzar de cierta manera a usar todo el abanico de posibilidades no solo dentro de la caza. Kushala daora sería mi dragón anciano favorito si alatreon no existiera.
Alatreon el ladrón?! Después de enfrentarlo en los diferentes juegos, encontré que la aura de viento suele no ser una molestia si es que vas solo.
Yo lo enfrenté en MH2 tenía a la mano la confiable hacha de Gypceros al máximo, era esperar que disparara meterle veneno y listo a joderse hermano
Para mi el kushala en el mhfu es uno de los más fáciles si vas con martillo, es una delicia, no se levanta del suelo y si por casualidad vuela le tiras un flash y otra vez al suelo... Para mi este juego se hizo muy fácil una vez domines el martillo, ya que el stun cuando golpeas la cabeza es demasiado, te puedes pasar el combate con cualquier mob en el suelo sin moverse
@@carlosdeleon7036 God tier hammer
Yo por la mera experiencia no llevo ni veneno ni habilidades, doy golpes certeros en la cabeza y cuando activa su viento le tiro un flash un combo y adios cuernos. Aunque cuando no tego flash llevo la SnS de Rathian que es prácticamente arma counter de Kushala.
Enserio que impresiona como es el Kushala daora comparado al kushala daantes...
*Procede a tirarse de la ventana *
4:26 ¡GUAU! LOS MONSTROS PUEDEN TENER ESQUIZOFRÉNIA!!??
y decían que el sistema de agotamiento los hacía ver más como seres vivos
Cazador: -Dale, con la silla !!!
7:32 Una vez te acostumbras a nargacuga no hay muchos bichos que te puedan marear, excepto amatsu de la absoluta nada pierdo la percepción de profundidad contra ese desgraciado 😅
Que oportuno que hables de kushala ya que justo quería saber cuál era tu opinión sobre la presión del viento wyvern
Buen video por cierto
estaba esperando tanto esto... mi dragon anciano favorito
que gran análisis del dragón anciano favorito por tantos, ojalá un análisis de Arzuros, el primer obstáculo de muchos.
Obstáculo el arzuros? De quién? De ti?
@@prototipolq-84i46Se refiere a cuando empiezas por primera vez el Monster Hunter Tri o Portable
@@wolfitoh7981 en tri no existe y portable... entre que de por si ya MH es de nicho y ese juego no salio de japon, nadie lo jugo en su momento que no sea nipon
@@prototipolq-84i46 Algunos empezaron en Portable 3rd. Yo empecé en FU, pero metí a unos amigos a la saga por medio de P3. Basta con decirte que estando 4 cazadores, les costaba matar un Qurupeco o un Barroth si no carreaba totalmente la partida, les tomó práctica poder cazar siquiera un Arzuros en solitario y uno de ellos lo dejó porque el Gran Jaggi le tocaba mucho las pelotas. Así que sí, para muchos fue su primer obstáculo.
@@prototipolq-84i46 yo empece con el portable 3rd ._.
No afirmes algo así solo porque tu no inciaste de ese modo.
Por cierto, el arzuros barrio el suelo conmigo y al n saber taka taka no entendia que hacer xdd
En Iceborne tierras destino versión curtida se mantiene casi todo el tiempo en el aire, llena el escenario con tornados, no importa si llevas anti-viento5 no se puede anular el efecto como en World, si el cazador queda acorralado rebota entre tornados, difícilmente se podrá curar con poción maxima hahahaha adicionalmente por ser la versión curtida casi todo el tiempo tiene activa su armadura de viento, lo bueno es que si eres lo suficientemente rápido y golpeas constantemente su cabeza se la pasa en el suelo por aturdimiento, de lo contrario la pelea bien puede demorar 20mins o mas, saludos excelente video! pd: espero pronto jugar Rise :)
No tenía idea que su versión curtida se volvía tan horripilante jajaja, gracias por el dato :D
Temazo el que se rifa el kushala daora
Siiiiiiiii, al fin sacaste un video de mi monstruo favorito, gracias
Muy buen video, a esperar el siguiente video de la saga. Seria bueno tener alguna lista de reproduccion para estos tipos de videos 😁
Bro me e visto casi todos tus vídeos... Y se me hacen super satisfactorios, ya que la información que das y tu agradable voz me mantienen apegado al vídeo hasta el final 😙... Emmm te deseo muchísima suerte y que sigas haciendo muchos más 👍🏻
Lo odio. Si hay un monstruo para el qué me hice toda una build OP de daño con veneno es Kushala. Mi día favorito en MH será el día en que en MH6 sepamos que Kushala no va a aparecer 😌
Bro, el tamaño y diseño de Daora en World es sublime
Mi set de ballesta explosiva no esta sorprendido, yo era main arco hasta que vi mis flechitas rebotar
Tremendo análisis man, deberías trabajar para Capcom
0:21 Para mi?? 👉👈
Como siempre buen video, Jorgito gamer.
Cabe mencionar que los torbellinos que te persiguen en 4U son cosa de G-rank, en rango alto se quedan estáticos en donde sea que Kushala los invoco. Adicionalmente, los torbellinos que persiguen al menos tienen la decencia de desaparecer al chocar con muros o bordillos, por lo cual son mas fáciles de lidiar en zonas como la 4 o 10 de las dunas donde hay varias de estas. De hecho, si son invocadas arriba de un bordecillo pueden bajarlas pero luego intentar regresar arriba y desaparecer al chocar. Aunque eso del pathfinding raro que mencionas si que lo he notado, juraría que igual si intentan ir en la dirección de quien tienen targeteado
De echo tenía escrito en el guion eso de que los torbellinos desaparecen al tocar las paredes, pero revisando las grabaciones a veces los torbellinos grandes como que circulaban justo al borde de las paredes. Son bien raros esos torbellinos grandes.
@@Unacosapoca Creo que solo note que hacían eso en la zona 3 de las dunas, en el resto se iban de lleno a los bordillos a desaparecer, como adoro los combates inconsistentes 🥴
Gran video además el kushala es mi dragón favorito
Como siempre mh rise acarreando los combates buenos
Recuerdo en FU cuando usaba un arco con poca potencia contra él, lo que provocaba que las flechas rebotasen de vuelta a mi dirección golpeándome. Luego descubrí que el veneno le afecta bastante y preparé un arco con buena penetración para darle caza tantas veces que me pude hacer su armadura de artillero.
Era el vídeo que más esperaba
Me gustan tus videos, tienes buena narrativa. :3
16:20 Hori predijo MH willds 😱😱
personalmente, un amigo y yo tratamos de enfrentarnos a un daora de G y no fue muy satisfactorio el hecho de que no tuve mejor idea que usar una gran espada. Al final decidimos abusar de las bombas de luz y usar ballestas pesadas
En todos los MH que he jugado, desde el freedom unite hasta el XX (exceptuando el Tri y el 3U) siempre me he tenido que crear la armadura de chameleos y llevar un arma de veneno para pelear contra el kushala de manera más cómoda, pues su aura de viento me estresa jsjsjsjs pero del resto su combate es muy bueno, en especial los tornados que nunca siguen un patrón igual, el estar atentos a ellos hace que el combate más emocionante.
Podrías hacer un vídeo del Teostra y en el meter a la lunastra ? Se que en esencia son los mismo pero siempre sentí a la lunastra un poco más agresiva que el Teostra, me gustaría que la volvieran a incluir en los MH aunque lo dudo mucho la verdad ;-;
PD: amo tus videos
Eventualmente haré a Chameleos y a Teostra :D
El ataque definitivo que mencionas en rise ya lo tenía en World 13:30. Solo que en rise lo mejoraron
lo que carazteriza el combate es esperar una eternidad mientras esta volando
2:05 chale creo que se refiere a Ami :'(
(De vez en cuando me pasa)
Psdta: TATE QUIETOOOOOO!!!
En el lecho de ancianos yo y mi equipo quedamos atrapados entre unos 3 tornados, mi amigo se niega a pelear con el.
Pobre de tu amigo, quedo traumado D:
Próximamente deberías aser la evolución de kirin o teostra
Aunque me gustan más Chemeleos y Teostra, reconozco que Kushala es uno de los monstruos que ayudaron a la serie a forjar su identidad durante la segunda generación, junto con Tigrex; no por nada fue el monstruo anfitrión del Monster Hunter 2. Lo curioso es que su variante oxidada fue la primera en debutar en el mismo juego de su versión original; no ha habido subespecie, especie rara ni otra variante con esta peculiaridad, hasta Narwa la Creadora en Rise.
Por cierto, me desilusionó que el maravilloso tema de batalla del oxidado que se oía en 4 Ultimate cuando lo enfrentabas al final del rango alto sólo se podía escuchar durante ese momento, ya que en rango G volvía a usar el tema del Daora normal (y reconozco que dicho tema no me gusta mucho -_-)
Creo recordar q envenenandolo dejaba de usar los pulsos de aire en el mh4U
Mi favorito :)
Me he estado viendo todos los videos, eres la ostia de verdad, me gustaria escuchar tu opinion sobre las diferencias entre los monstruos de las sagas "no solo japonesas" y la saga "solo japonesa" considero que en los juegos que solo han salido en japon han profundizado muchisimo mas en los monstruos y sus formas en comparacion con el resto del juego pero me gustaria conocer tu opinion. Aunque seria largo, hay muchisimos monstruos que solo son de japon. Dime si te gusta la idea. Un saludo¡
Te refieres a Monster Hunter que solo han salido en Japon? (Como DOS o P3rd) o monstruos con inspiración de cultura japonesa? (como los Yokai de Rise)
@@Unacosapoca Monstruos de monster hunter que solo han salido en japon comparado con los que han salido aqui, creo que alli han explorado de mas formas la creacion de monstruos nuevos, habia uno recuerdo que tenia hasta 3 fases distintas en el combate, creo que seria muy interesante explorarlo.
Grande el Kushaladaora-kushala-kushala-daoura
El verdadero rey de los cielos
Kushala me volvió un glaive player a las malas
men se te olvido un detalle kushala es debil al veneno y en unite si lo envenenabas perdia su manto de viento igual en rise por lo cual no podia hacer sus movimientos mejorados pero no se si pasaba lo mismo en el 4 en world se olvidaron de eso
Aún tengo pesadillas con Kushala, sin importar el juego.
Poco se dice de que Dahora oxidado ya esta tomando su medicina contra la esquizofrenia.
Sabia que llegaria este video
Jejeje, tengo su armadura en 4u de rango G y hasta lo farmeo para las esferas armadura en misiones de gremio XD
Estábamos farmear a los asendidos y llegamos a un consenso , daora es mucho más divertido de combatir que teostra , incluso en gen u si llevábamos la armadura Anti viento era más divertido daora , teostra se mueve demaciado con sus cargas y que el maldito siempre se posiciones inalcanzables lo hacía una lata de combate .
Buen análisis
Para mi gusto, las aperturas que deja en rise son demasiado generosas y predecibles, es la versión de daora que menos me gusta, el elevado arregla esto bastante pero sin tirar cohetes, me gusta que el combate sea más dinámico en el sentido de cómo se desarrolla, repetir patrones una y otra vez creo que hace su combate más aburrido.
Pera mi lo único tedioso de su combate es tratar de cortarle su condenada cola,la hitbox es demasiado pequeña
Kushala era un dictador, primeramente congelado. Luego se volvio uno tropical (latinoamerican vibes)y como todo buen dictador; se va a la mierda una vez se da cuenta que esta a punto de ser fiambre.
Para mí el kushala en cada gen para mí es el dragón anciano más divertido de cazar, sé que el teostra es mejor combate, pero desde mh4u le gane asco gracias a su supernova.
Aquí no se habla del vuelo de fatalis
Aquí no se escribe del vuelo de fatalis
El vuelo de fatalis no puede hacerte daño
El vuelo de fatalis no existe
He de decir que alatreon es verdad que robó el ataque de garra de kushala... en la tercera generación
Para cuando el elemento viento capcom? Ya hasta manga tuvo ese elemento
ahora mismo mi duda con los dragones ancianos, es aun siguen afectando lo del veneno y romperle el cuerno para evitar las areas? no se si que no me he podido fijar bien pero me parece que desde que pusieron el sello de dragon anciano en las armas ahora no paras completamente las auras de las formas tradicionales, o eso o directamente no me dijo en mitad de las pelear por ser un manco que necesita concentrarse en mantenerme vivo xd
Al menos en world no funciona, pero viendo el lado positivo tampoco es obligatorio llevar armas de draco para romper sus cuernos, lo malo es que eso tampoco le quita el viento, resumiendo kushala en world es una mierda
epicardo
Uno de los mejores diseño de monstruo desafortunadamente ligado a uno de los combates más cancerígenos de la historia de los videojuegos.
Cómo podría mejorar el combate acuático actualmente?
Esto es un video que quiero hacer acerca del combate acuático.
@@Unacosapoca espero que capcom tenga en cuenta tu vídeo
Gracias por recordarme al Daora rango G de GU... qué asco
Entiendo que en rise este nerfeado mucho pero la verdad cazar un kushala pre world es horrible
El nerfeo en es world
En desacuerdo, en Pre World era tolerable, fue en World que lo empeoraron muchisimo.
Hola tengo una duda, aún se puede pelear contra el behemoth o lo quitaron del juego? :'c
Aun se puede, creo que lo único que sacaron de world base es el evento de assasin´s creed y la kulve taroth no archi-curtida.
@@Unacosapoca muchísimas gracias por responder :3 no me esperaba que me fueras a responder y haces muy buenos vídeos , eres un grande
Otro ejemplo donde world solo hizo más infumable el bicho y rise lo arregló.
me hace un poco de gracia ver todo estos video y quedarme en plan
" lol yo uso ballesta "
Suele pasar con mis videos jaja, mi fobia a las armas de rango nublan mi vista.
Kushala: mira como hago rebotar tus flechas papá
@@prototipolq-84i46 aun que no en sus puntos débiles xD
pasa lo mismo con teostra, simple mente hace que no puedas tener un DPS tan constante
bueno, siempre tienes un agro del carajo, asi que DPS constante lo justo
@@uncomentariosalvajeaparece2819 con su armadura repele todo
@@prototipolq-84i46 unnnn se lo dices a alguien que juega específicamente con ballesta , las patas son su punto debil y buena parte de la punta estan descubierta
la armadura cubre su cuerpo, tanto parte de las alas, cola, cara y patas son posible de dañar con disparos , no tienes motivos para dispararle al cuerpo mas que simplemente hacer daño extras , asi que simplemente no disparas y esperas a que deje libre las paticas que es disparar un poco mas abajo de la cara
lo mismo con teostra , solo que renta dispararle en la cara
EL KUSHALA ES EL MONSTRUO QUE DE VERDAD MÁS ODIO DE TODO LOS JUEGOS, ME MOLESTA QUE TODO EL RATO LANZA VIENTO Y TORNADOS QUE ME EMPUJAN Y NO ME DEJAN GOLPEARLO 😫😡
Sinceramente el combate en MH Rise de kushala es todo menos divertida en mi opinion. Si bien en MH World era molesto por su viento que te empuja hacia atras. Que en Rise spamee un ataque 2 veces seguidos y por culpa de la estúpida mecanica de aturdimiento te tengas que morir de ahuevo por el, no es ni divertido ni dificil. Es completamente injusto puesto a que el cazador no tiene manera de salvarse y menos si el bicho te baja 3/4 de vida de 2 ataques consecutivos de forma casi instantanea
Muerte a los kushala daora 😡
Muy bueno, pero te falto decir como world quita su debilidad al veneno. Era de esperarse del MH más fome.
Eso y la inutilidad de las bombas luz
Verdad! siempre cagándola el World.
El combate más aburrido
Gran video además el kushala es mi dragón favorito