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α外伝のゴーストは?
スパロボimpactのアインストグリード射程の長いMAP攻撃も嫌いだったが、演出やロード時間が長いのがさらに嫌だった。
射程は長いしIフィールド持ちでビームは効きにくいしIMPACTとは違ってOGシリーズでは武器が増えて射程2から攻撃しても反撃不能は取れなくなった。アインストグリートは回避率だけは他のアインストシリーズより悪い。だいたい精神コマンドなしでも攻撃は当てれる。
間違いない!ふと油断してたらだるいMAP撃たれてるアニメーションカットできないシステムとあいまって最悪にダルイ
大体いつも硬くてうざいトロスD7と近接しかない代わりに当たると痛いスパルタンK5、特にEXでうざかったグラトニオス、とかかな。マジンガーばっかになってしまったw
ジェノバの恐ろしさが一番印象に残ってるのはFCの2次。ラインX1の面でこっちの間接攻撃がほとんどない状況で壁越しにライフルを撃ちまくってくる。
旧シリーズだとP武器が貧弱どころかほとんど存在しない作品ばっかだから、純粋に長射程持ちの敵が鬱陶しかったなぁ・・・
第3次の砂漠ステージで移動力をこちらが発揮できないのにガブスレイがゾロゾロ出てくるステージがあったような後どのシリーズだったかドライセンのトライブレードがやたら命中修正が高かったり、Fのグラシドゥ=リュが壁越しに長射程で命中修正の高いマスドライバーキャノンを撃ってきたりとまだまだ他にもいそうですね
あれ?ドライセンは?
トライブレードの恐怖
まだこっちが移動後にちょっと離れたところから攻撃できないシリーズでドライセンのトライブレードは移動後3マスから攻撃できるから敵ターンにすると一般兵がこれで攻めてきて容赦なくぶち込んでくる。おまけに命中率が高く切り払いを出さないと回避ができないまである。
アンゲルスS等のスパロボDのバンプレオリジナルの敵機は、機体の能力値やパイロットのステータスにプラスして、機体の地形適応Sが猛威を振るってた記憶がある。味方機にも地形適応Sのユニットはいるにはいるが、敵機の方が、数が多いので、指揮範囲やバサラの歌でブーストして、精神コマンドも使う必要性があった。
ブルドンて誰やねんwwそんなキャラは存在しないw
ブンドルやろな
ウルトラマンに出てきた怪獣かな?
X-9「当たらなければどうという事ない」
シグ(特にEX)もキツいがアレって一応キャプテン・ラドラが搭乗してるから量産機ってわけでも無いんだよな〜
別の意味でウザい敵、カトンボ攻撃は強くないがディストーションフィールドで貫通ビーム以外全部ダメージ半減するくせにHP14000以上(実質28000ぐらい)と異常に硬い、そして無人機だから資金も安いし数も多いとウザいことこのうえなかった。
APのカトンボはHPが40000くらいある。当然こっちの攻撃のダメージが軽減するディストーションフィールドがあるしザコのHPじゃない。他のザコのHPだって10000もないのに。(終盤あたりはあるけど)
改造したビーム兵器で援護攻撃溶かしてやるとその高いHPがすごい勢いで減ってくので結構楽しい敵という印象でした。まあ金はもっとよこせとは思う。
UXのELSやフェストゥムかな戦艦で無双してる時に被弾したら確率で同化してゲームオーバー。後は次元獣関連かなDフォルトとかいうバリアとPSPなら強制的にBGMがこちらのでは無く相手優先になる所も嫌だった。後にカスタムBGM優先設定で改善されたが。
ジェノバM9マジウザかった🤬
超うざい雑魚友軍 スパロボGCのジム サラミス ボール ドラグーン いくつかのマップで敵にちょっかいかけて撃墜されて敵の気力上げ貢献 最終話にも出てきて自軍を不利に導く
こっちが後は任せて撤退してくれと言ってるのに撤退しないネームドや一般兵もウザい。
Fのリアル系2~3話だっけかいきなりヘビーメタル軍団の激戦
ブルドン?プレイしてない人が作った動画なのね
OGMDは防御してくる敵や攻撃は状態異常多め気力たまると分身して上位種は分裂するからマップ兵器で一掃できないラマリスとか中々うざくてよかったなインパクトのギラドーガ辺りもシールド持ちかつファンネル切払ってきて中々のうざさで印象に残ってる人も多いんじゃないかな
OGMDはラスボスのザンエルがラマリスもろとも広範囲のマップ兵器を使ってこなかったのはせめてもの救いだった。他のスパロボみたいに取り巻きのザコ敵を殲滅させようなんてしたら被弾したら行動不能の追加効果のあるマップ兵器をぶち込んでくるに違いないから。(ザンエルの武器はすべて被弾すると行動不能の状態異常をつけられてしまうけど)
ライグ=ゲイオスとケイオス=グルードが圧倒的にウザい
OGMDで量産されていて大量に出てくる。
バジュラとかフェストゥムとかラマリスとかロボットじゃない系の敵とか結構ウザいのが多い印象ですね( ^ω^;)
特殊能力のせいでどんなに回避がよくてもUXのフェストゥムの命中率が下がらないのがウザい。精神コマンドのひらめきなしでは0%にならない。10%とか20%でも当てられてしまうことがある。
@@藏川克徳 あれは本当に厄介ですよね( >ω< )
第二次Zの次元獣達もだいぶウザかった記憶
ジェノバ=ライフル持ったウルトラマン
あいつには多くのシリーズで苦しめられた。射程は長いし武器の命中率は高いし嫌になる。
ビルバイン以下の装甲とか、やっぱ旧マジンガーって雑魚だわ
α外伝のゴーストは?
スパロボimpactのアインストグリード
射程の長いMAP攻撃も嫌いだったが、演出やロード時間が長いのがさらに嫌だった。
射程は長いしIフィールド持ちでビームは効きにくいしIMPACTとは違ってOGシリーズでは武器が増えて射程2から攻撃しても反撃不能は取れなくなった。
アインストグリートは回避率だけは他のアインストシリーズより悪い。
だいたい精神コマンドなしでも攻撃は当てれる。
間違いない!
ふと油断してたらだるいMAP撃たれてる
アニメーションカットできないシステムとあいまって最悪にダルイ
大体いつも硬くてうざいトロスD7と近接しかない代わりに当たると痛いスパルタンK5、特にEXでうざかったグラトニオス、とかかな。マジンガーばっかになってしまったw
ジェノバの恐ろしさが一番印象に残ってるのはFCの2次。
ラインX1の面でこっちの間接攻撃がほとんどない状況で壁越しにライフルを撃ちまくってくる。
旧シリーズだとP武器が貧弱どころかほとんど存在しない作品ばっかだから、純粋に長射程持ちの敵が鬱陶しかったなぁ・・・
第3次の砂漠ステージで移動力をこちらが発揮できないのにガブスレイがゾロゾロ出てくるステージがあったような
後どのシリーズだったかドライセンのトライブレードがやたら命中修正が高かったり、Fのグラシドゥ=リュが壁越しに長射程で命中修正の高いマスドライバーキャノンを撃ってきたりとまだまだ他にもいそうですね
あれ?ドライセンは?
トライブレードの恐怖
まだこっちが移動後にちょっと離れたところから攻撃できないシリーズでドライセンのトライブレードは移動後3マスから攻撃できるから敵ターンにすると一般兵がこれで攻めてきて容赦なくぶち込んでくる。
おまけに命中率が高く切り払いを出さないと回避ができないまである。
アンゲルスS等のスパロボDのバンプレオリジナルの敵機は、機体の能力値やパイロットのステータスにプラスして、機体の地形適応Sが猛威を振るってた記憶がある。味方機にも地形適応Sのユニットはいるにはいるが、敵機の方が、数が多いので、指揮範囲やバサラの歌でブーストして、精神コマンドも使う必要性があった。
ブルドンて誰やねんww
そんなキャラは存在しないw
ブンドルやろな
ウルトラマンに出てきた怪獣かな?
X-9「当たらなければどうという事ない」
シグ(特にEX)もキツいがアレって一応キャプテン・ラドラが搭乗してるから量産機ってわけでも無いんだよな〜
別の意味でウザい敵、カトンボ
攻撃は強くないがディストーションフィールドで貫通ビーム以外全部ダメージ半減するくせにHP14000以上(実質28000ぐらい)と異常に硬い、そして無人機だから資金も安いし数も多いとウザいことこのうえなかった。
APのカトンボはHPが40000くらいある。
当然こっちの攻撃のダメージが軽減するディストーションフィールドがあるしザコのHPじゃない。
他のザコのHPだって10000もないのに。
(終盤あたりはあるけど)
改造したビーム兵器で援護攻撃溶かしてやるとその高いHPがすごい勢いで減ってくので結構楽しい敵という印象でした。
まあ金はもっとよこせとは思う。
UXのELSやフェストゥムかな戦艦で無双してる時に被弾したら確率で同化してゲームオーバー。後は次元獣関連かなDフォルトとかいうバリアとPSPなら強制的にBGMがこちらのでは無く相手優先になる所も嫌だった。後にカスタムBGM優先設定で改善されたが。
ジェノバM9マジウザかった🤬
超うざい雑魚友軍 スパロボGCのジム サラミス ボール ドラグーン いくつかのマップで敵にちょっかいかけて撃墜されて敵の気力上げ貢献 最終話にも出てきて自軍を不利に導く
こっちが後は任せて撤退してくれと言ってるのに撤退しないネームドや一般兵もウザい。
Fのリアル系2~3話だっけかいきなりヘビーメタル軍団の激戦
ブルドン?
プレイしてない人が作った動画なのね
OGMDは防御してくる敵や攻撃は状態異常多め気力たまると分身して上位種は分裂するからマップ兵器で一掃できないラマリスとか中々うざくてよかったな
インパクトのギラドーガ辺りもシールド持ちかつファンネル切払ってきて中々のうざさで印象に残ってる人も多いんじゃないかな
OGMDはラスボスのザンエルがラマリスもろとも広範囲のマップ兵器を使ってこなかったのはせめてもの救いだった。
他のスパロボみたいに取り巻きのザコ敵を殲滅させようなんてしたら被弾したら行動不能の追加効果のあるマップ兵器をぶち込んでくるに違いないから。
(ザンエルの武器はすべて被弾すると行動不能の状態異常をつけられてしまうけど)
ライグ=ゲイオスとケイオス=グルードが圧倒的にウザい
OGMDで量産されていて大量に出てくる。
バジュラとかフェストゥムとかラマリスとか
ロボットじゃない系の敵とか
結構ウザいのが多い印象ですね( ^ω^;)
特殊能力のせいでどんなに回避がよくてもUXのフェストゥムの命中率が下がらないのがウザい。
精神コマンドのひらめきなしでは0%にならない。
10%とか20%でも当てられてしまうことがある。
@@藏川克徳
あれは本当に厄介ですよね( >ω< )
第二次Zの次元獣達もだいぶウザかった記憶
ジェノバ=ライフル持ったウルトラマン
あいつには多くのシリーズで苦しめられた。
射程は長いし武器の命中率は高いし嫌になる。
ビルバイン以下の装甲とか、やっぱ旧マジンガーって雑魚だわ