Las PATENTES en los VIDEOJUEGOS son un DESASTRE
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- āđāļāļĒāđāļāļĢāđāđāļĄāļ·āđāļ 28 āļ.āļĒ. 2023
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Ok si gracias
Ok lo disfrutarÃĐ Baity
No quiero
Que humilde baity
Soy pobre
Yo tambiÃĐn me cai en la ducha Baity pero por suerte, el shampoo anti caida estaba ahà para salvarme.
PD: Hoy la vida no me a comer.
Bien traÃdo cabronazo ðððð
Salvadas que los calvos nunca experimentaron
Pero si es calvo?
â@@Xatarino
Eso no importa es contra las caÃdas.
SeÃąor BaityBait, nunca he querido inmiscuirme en su contenido. Pero, por el bien de su salud, comprese los patitos ANTIdeslizantes y no deslizantes. Reciba un cordial saludo
Tiene sentido
â@@SrBaityBaitEstoy defecando, seÃąor Baity B. .
@@Fuckencioo con un patito al lao??
â@@SrBaityBaitpero al menos con los deslizantes te puedes marcar tremendo speedrun y practicar surf al mismo tiempo xd
Idolo
Te imaginas que hicieran lo mismo en el cine? Tarantino estarÃa todo el dÃa en los juzgados.
patento los planos secuencias y demando a birdman
â@@publiocornelioescipion8803tarantino ni hace muchos planos secuencia
@@josendrado redactado de la mierda pero me refiero a que yo demandaria a Alejandro GonzÃĄlez IÃąÃĄrritu director de BIRDMAN
Siempre he pensado que las patentes del software son una amenaza para los videojuegos indie
Las patentes son mierda ð los derechos de autor son un fraude
Solo sirven para darle de tragar a los abogados porque una persona de a pie no puede pagar por una ni mantenerlas
Voy a patentar que los NPC caminen infinitamente hacia los muros o que el jugador pueda atravesar el piso solido, de esa manera podre demandar a todos los AAA de salida
que pasaria si un humano usara el 100% de su capacidad cerebral?
Bethesda: asi que has escogido desafiarme? Espero que te guste la luz solar, por que me asegure de que no la vuelvas a ver en tu vida.
Piensa Piensa, PIENSA!
Nada como un martes de baity en viernes
Martes de baity
De que hablas? Si hoy es martes
Lo mismo digo compa
Que viernes? si hoy es martes
Si baity dice que hoy es martes, yo le creo
Aligeraste mucho un tema tan turbio como lo son las patentes y aÚn asà me tiene preocupado, la IA generativa matÃģ mis ganas de dibujar y ahora las patentes mataron mis ganas de desarrollar. Gran video Baity por cierto.
la verdad, mucha gente que se quiera desarrollar a los juegos al ver este tema de las patentes que esta agarrando moda, se echaran para atras
va a llegar un momento de que nadie nuevo pueda hacer un videojuego por que todo va a tener patente
Las patentes en las tecnologÃas es como querer que la gente vuelva a inventar la rueda una y otra vez para que no tengan problemas judiciales (genial video)
En tecnologÃa y cualquier sector, es un privilegio intolerable a las grandes empresas
si yo hago la rueda hasta cuando pueda me gustaria tener la seguridad que legalmente sere el unico con que las hace y si alguien me roba la idea pague por ello, las patentes no son para que nadie use lo que cree, es para asegurar que como yo lo hice, tengan que pagar por usa mi descubrimiento, el tema del costo puede ser muy o poco criticable
ahà estÃĄ el problema, yo por quÃĐ le tengo que pagar por lo obvio y tratar de hacer desde cero el concepto de ruedas, si las ruedas son algo bÃĄsico para hacer un vehÃculo (eso es muy egoista)@@damiannaranjo1144
@@damiannaranjo1144 Tocate los h... A nadie le gusta tener que trabajar y competir, mejor inventar algo y no preocuparse durante 20 aÃąos, pero es algo totalmente ilegÃtimo por muy aceptado que estÃĐ
Pudieras explicar el comentario?
Una historia curiosa es que Vovlo cuando creo el cinturÃģn de seguridad de tres puntos, dejo la patente a libre para asi poder dejar que cualquier modelo de vehÃculo pudiese inplementar este mecanismo, porque sabia que lo que habia creado no debia verse como algo economico, sino como seguridad.
Edit: Gracias por los likes ð
Justo he pensado eso, se deberÃa patentar mecÃĄnicas tan simples y vagas como el autoguardado segÚn el contexto y dejarlo libre.
llego mas alla, inventÃģ el cinturÃģn de seguridad en 1959 y lo patentÃģ en 1962 yen lugar de mantener la patente exclusiva decidiÃģ compartir la tecnologÃa con otros fabricantes de automÃģviles de forma gratuita.
Algo asà cÃģmo el que "inventÃģ-descubrio-desarrollo" la insulina, dejo la patente libre pero llegaron las farmacÃĐuticas a rapiÃąar y sacar pasta de la buena
Realmente en el caso de Volvo, tambiÃĐn tenÃan interÃĐs en dejar la patente abierta. Los primeros coches con cinturÃģn se veÃan como algo incÃģmodo y que restringÃa la libertad de movimiento en el coche, y tuvieron mala recepciÃģn. Volvo estarÃa en desventaja si las demÃĄs empresas no lo usaban, asà que dejÃģ la patente abierta y de uso pÚblico con tal de que se estandarizase el cinturÃģn y asà no solo conseguir coches mÃĄs seguros, si no que evitaba muchas pÃĐrdidas ya que la gente lo verÃa como algo normal
@@memetheew Talvez tenga razon
Madre mÃa, da la casualidad que la universidad donde estudiÃģ hicieron una feria tecnolÃģgica y abordaron durante tres dÃas el tema de las patentes... justo vengo de recibir horas de charlas sobre patentes, y ahora Baity viene con este video jajaja.
La patente mÃĄs triste es sin duda la del sistema nemesis ese sistema es genial
lo bueno es que con tan solo cambiar una o dos mecanicas la patente dejaria de aplicar
alguien hizo un mod para skyrim implementando un sistema similar, si un npc te derrote se lleva tu loot y sube varios niveles, solamente quitaron el sistema de venganza en la que los npcs derrotados pueden volver y listo, in-demandable
Damas y caballeros, confirmamos. Lo peor que le pasÃģ a la industria de los videojuegos, fue la industria de los videojuegos.
No aplica
Patente esta frase, mi equipo de abogados tomarÃĄ decisiones legales en este caso, le enviaremos por gmail la demanda.
Gracias
Att: Yo
*capitalismo
@@Hagane98 Sin capitalismo no habrÃa industrias tan exitosas, prÃģsperas y productivas.
ðððð la hiciste con el comebtario ... mira los que salieron al debate.
Efectivamente, nada mejor que un Martes de Baity los Viernes para cerrar bien la semana
2:02 es cierto, una vez como una chica tiraba de su cordÃģn y empezÃģ a dar vueltas y a gritar de la emociÃģn ðŋ
EstÃĄ genial Baity. Es un tema del que se habla muy poco y que en el ÃĄmbito acadÃĐmico-jurÃdico no interesa demasiado, lamentablemente. He de decir sin embargo, que creo que en la UE no es posible patentar (o proteger, pues se les aplicaria la normativa de propiedad intelectual) las mecanicas o funcionalidades de los videojuegos, precisamente con el argumento que aquà bien has expuesto.
La patente que mas me dolio fue la dw Warner con el sistema nemesis
Y mira que se esforzaron en patentarla para dejarla ahi acumulando polvo
Un mad max con ese patente o un juego de rol con eso serÃa lo mÃĄximo
Yo dudo bastante de la relevancia de ÃĐsa patente, lo que estÃĄ patentado es la siguiente idea:
Los NPCs se organizan en una estructura con un "overlord", que le manda a jefes de guerra, que le manda a capitales, que le mandan a soldados.
Si un NPC normal que no es capitÃĄn mata al jugador desencadena un evento de facciÃģn, que se envÃa a un admionistrador de facciÃģn y crea un nuevo miembro de facciÃģn, al cual se le asigna un nivel de pelea entre 1 y 4 y se le agrega un nÚmero limitado de atributos al azar., luego el NPC atenta entrar a la jerarquÃa y ataca a alguien en la primera fila.
Si su ataque no tiene ÃĐxito, termina el evento, pero si tiene exito se mete en una fila de la facciÃģn, la cual interactua con un administrador de modelos de NPCs que le aÃąade una armadura.
Osea, si alguien mÃĄs hace un sistema donde los NPCs regresen para vengarse de ti y asciendan en su propia jerarquÃa no necesariamente serÃa calificado como copia del sistema Nemesis, hay demasiados detalles dentro de la patente como para que cualquier cosa se califique como plagio automaticamente.
Si suena mas a defensa a que quieran joder a otros , lo raro es que no han sacado otro sistema igual en los videojuegos desde entonces aunque puede ser porque no muchos se puede ejecutar
@@luisoncpp lo que pasa es que los muy HDP han puesto los trazos mas vagos posible para demandar a todo el mundo
@@luisoncpp lo que no se es si se podra hacer licencia publica si no le dan uso.
QuÃĐ manera de invetigar tan a fondo un tema muy particular que muchas veces como jugadores no imaginamos sus problemas en la industria, gracias por estos temas âĪïļ
Eso, lo que faltaba... Anima a los chavales a que no se duchen
Ahora me da miedo hacer mi juego indie y que me demanden porque alguna mecÃĄnica que se me ocurriere sea similar a alguna patentada por alguna empresa que le guste demandar ðĩ
Hay varios puntos a tener en cuenta aquÃ. Por un lado, sÃģlo te van a demandar si tienes dinero para pagarles, de otra forma no lo considerarÃan algo rentable. Por otro lado, aunque estÃĐs haciendo algo parecido a una mecÃĄnica patentada, difÃcilmente podrÃan hacer que la demanda procediera. Te recomiendo que cheques lo que pasÃģ con la demanda de Street Fighter II vs. Fighterâs History, o el de la demanda de Asteroids vs Meteors.
Las patentes en videojuegos son como si existieran patentes en la pintura. "No, es que yo patente el que un ÃĄrbol en la esquina superior derecha transmita calma. Quema ese lienzo."
Las patentes en el mundo del arte se llaman derechos de autor, eso existe ya ððð
@@rhkuhz Eso existe para el contenido de una obra, dÃgase el personaje x o y, el objeto tal, la melodÃa tal, etc. No para el referente representado en la misma, dicho de otra forma, que alguien haya dibujado una piedra en una playa no impide que otros puedan dibujar una piedra en una playa
@@dreyzer517 Si a esa piedra la llamas Geodude y es suficientemente original respecto a otras piedras por tener dos brazos, ojos y boca, si, estÃĄ amparado por los derechos de autor
â@@rhkuhz patente y derechos de autor son dos cosas completamente diferentes.
@@Llorx Lo que cambian son las condiciones pero ambos son propiedad intelectual
en ingenieria de software tuvimos una asignatura de lopd y temas legales orientado al software y, al menos en la ue, se supone que solo puede patentarse software como parte de un proceso industrial, algo como patentar el software que controla cierto tipo de cadena de montaje
Exacto, el problema que tiene el software es que no es posible patentarlo (al menos en EspaÃąa), me refiero, el software para la ley es simplemente cÃģdigo fuente, por lo que la ley lo asemeja a una "obra". Para la ley un software es lo mismo que un libro y por ello se protege a travÃĐs del derecho de autor o copyright. La complejidad viene cuando un software tiene que cumplir los requisitos de una patente (novedad, actividad inventiva y aplicaciÃģn industrial). En la prÃĄctica no es posible, por ello, para poder patentar software hay que hacerlo como bien dices a traves de un hardware, por ejemplo: un ascensor que tenga un software que le permita funcionar, en ese caso sà seria posible patentar el conjunto del invento y por lo tanto el software quedarÃa protegido como patente. En los videojuegos, como todo funciona a travÃĐs de software, salvo las consolas que son hardware, no es posible la patente pero sà la protecciÃģn de ciertos elementos (mÚsica, personajes, etc.) mediante copyright.
y entonces? La realidad es otra. patentan igual...
Es curioso porque lo que patentan son mecanicas de juego no software como tal, patentar una solucion software a un problema no le veo mucho sentido porque suele haber varios caminos o algoritmos para la resolicion del mismo
@@josemi19922 la realidad es que, en la UniÃģn Europea, aunque intentes patentar una mecÃĄnica de un juego, por ejemplo el salto de un personaje, no es posible. Es como querer proteger un algoritmo o una fÃģrmula matemÃĄtica, en el caso del videojuego siempre habrÃĄ otras formas de llegar a la misma soluciÃģn por medio de un cÃģdigo fuente distinto.
Un ejemplo muy ilustrativo son los juegos tipo candy crush. En el mercado existen mil juegos de ese estilo porque no se puede patentar su mecÃĄnica, otra cuestiÃģn es la protecciÃģn que pueda tener el diseÃąo del juego o la mÚsica, pero la mecÃĄnica como tal no es patentable y no puede pertenecer a una sola empresa/juego. Hablo desde mi conocimiento de lo que pasa en EspaÃąa y la UE, quizÃĄ en EEUU o JapÃģn si que sea posible
Hijo la legislaciÃģn de patentes es diferente en cada paÃs.
Por lo que te enseÃąaron no aplica en todo el ð
Una cuestiÃģn interesante es el tema del Derecho Internacional Privado, ya que las patentes dependen tambiÃĐn del organismo ante las que las regustras, pudiendo ser nacionales,, internacionales o solo en algunos estados. Eso hace el tema todavÃa mÃĄs complicado.
Lo peor de todo es a la hora de desarrollar un juego, como sabes que tÚ idea no estÃĄ patentada? Cada idea que tengas tendrÃĄs que buscar si estÃĄ patentada legalmente? Tardas mas tiempo buscando una idea no patentada que desarrollando el propio juego(?xD
me puse a mi mismo en ese escenario, buscando miles y miles de patentes para verificar que esa idea no este protegida jaja
Muchas de estas patentes son aceptadas porque quienes las aprueban son personas ajenas a esa realidad(osea el ambiente gaming) o quienes no pueden avisorar las consecuencias de patentar algo asi de generico. Muchas veces ocurre que gente de informatica hace el analisis pero estos, en ocasiones, no estan familiarizados con la cultura gamer ni sus tendencias o contexto.
Wow, no sabÃa de todas estas cosas y me dio miedo que haya tantas patentes de cosas que parecerÃan imposibles de haber ðĻ
Creo que el problema radica en que exista una oficina de patentes de software, de hardware pues entendible. Pero puede desaparecer muy tranquilamente y dejar en paz cualquier idiotez de este tipo
DeberÃamos hacer ruido respecto a este tema, gracias Baity por traerlo a la mesa, es muy importante para la industria que se termine esta boludez.
Siempre es bueno tener un jueves de martes de Baity en viernes.
La mecÃĄnica de mirar los objetos es una caracterÃstica quÃĐ ayudaba a videojuegos como Silent Hill donde muchos de sus objetos eran poco visibles por el entorno
Baity, nunca cambies tu formas de hacer contenido, eres realmente un chute de alegria, risas y felicidad. Gracias por hacer contenidos tan peculiares e interesantes pero siempre con el toque de humor que tÚ das ðĨðŠ―
Un momento!!! ese no es el cordÃģn de Beyblade 1:55 ððĪ
4:41 Eso de mirar objetos ya estaba presente en los Silent Hill clÃĄsicos.
15:22 en el caso de Electronics patentaron el poder crear personajes moldeandolos desde la misma cara como en los Sims 4 (algo que no inventaron ellos) xd
Siempre me preguntÃĐ que habÃa pasado con esos minijuegos de las pantallas de cargar xd
Ahora lo sÃĐ ðŪ
Baity, es el primer video que veo tuyo y me ha encantado. Cubres muchisima informacion en pocos minutos y se hace muy ameno tu forma de contarlo y tu humor.
10/10
Me acuerdo de que patentaron una mecÃĄnica en crazy taxi, una flecha... ta chistosÃģn el tema por que esa franquicia estÃĄ muerta y la verdad la flecha estÃĄ bien culera, apunta a una direcciÃģn general sin considerar obstÃĄculos.
En fin, gran martes de baity
8:42 ð
@@matiasespinola3993 AdemÃĄs, esa patente ya caducÃģ.
Esa es la esencia de crazy taxi, ir chocandote a todo cristo para llegar a la meta, y sin saber que obstÃĄculos hay
@@carlosxboxpsnintendo3300 PURA ESCENCIA
Me encanta cerrar la semana con un Baity de Martes
2023 a punto de terminar
El Baity: En pleno 2022 ð
4:12
Diria que la solucion es que aquellas patentes que han sido rechazadas mas de 5 veces,tanto como de una persona o empresa, le metan multa, y esa multa en feedback vaya aumentando en funcion de la cantidad de patentes rechazadas, asi no se veria nunca mas que nintendo haga 7000 mil patentes aver si cuela alguna
bÃĄsicamente como intentar patentar un cÃģdigo muy comÚn de programaciÃģn y que no se pueda usar, seria problemÃĄtico ya que una muy buena parte de los cÃģdigos son copias de otros cÃģdigos aunque no se si se a visto casos en que si se patento eso pensÃĐ en (NINTENDO)
2:32
pues sà han patentado algoritmos y hasta pruebas matemÃĄticas, pero serÃa muy difÃcil que alguien pudiera hacer valer ÃĐsa patente en un juicio
Se podrÃa decir que aÚn cuando Microsoft parece querer monopolizar todo, Nintendo hace esto porque sus lÃderes aÚn tienen el sueÃąo que tenÃan en los 90 de monopolizar el desarrollo de videojuegos, que nadie pueda hacer juegos como los de ellos, tirando todo Futuro proyecto aÚn si no infringen ningÚn derecho de autor de una IP, pueden tirarlos solo por tener mecÃĄnicas que sin semejantes a la de sus juegos.
Las patentes es algo que me da un poco de miedo, como aspirante a desarrollador de videojuegos. No sÃĐ quÃĐ cosas deberÃa patentar con tal de evitar plagio o demandas, o quÃĐ cosas deberÃa evitar para evitar ser demandado tambiÃĐn. Este video me sirviÃģ mucho para aprender al respecto, pero sigue existiendo esa incertidumbre respecto a quÃĐ pueda ocurrir
puedes sacar un juego indie violando todas las patentes que existen si tu juego mantiene perfil bajo no te van a demandar. pero si empieza a producir muchas ventas puede que te demanden.
y eso es lo que lo hace mas turbio, imagina el tÃpico indie hecho por una o dos personas que no estaba contemplado por ellos pero se vuelve un ÃĐxito tipo stardew valley. Te darÃa mas angustia que alegrÃa sabiendo que quizÃĄ cuantas patentes ignoraste (porque son muchas) y si son de nintendo preparate para la demanda. Siento que es una mierda ya que de cierto modo te obliga a ser creativo desde 0 y no desde la "inspiraciÃģn" sin tirar hacia el plagio. Seria genial que los desarrolladores pudieran "inspirarse" en el sistema nÃĐmesis y crear cosas nuevas a partir de ello.
TambiÃĐn una ventaja es que tÚ al ser de otro paÃs puedes aprovechar las patentes que solo estÃĐn registradas en Estados Unidos y usarlas
â@@baronderivia8355 Solo debes saber como pasarte esas patentes por el orto, por ejemplo, la patente de mirar objetos "importantes", si preguntan, di que el personaje en estado "Idle" mira su alrededor enfocando objetos en movimiento y objetos que le llamen la atenciÃģn al personaje, por ejemplo, el personaje es un borracho, por ende, va a mirar las cervezas, y como la patente de ellos solo vale para objetos esteticos y estaticos, tu pon la cerveza como un consumible y listo, ahora ya no es estetico ni estatico y se joden xD
Ya con eso te quitas de encima a esos payasos.
MÃĄs que las patentes, el problema es el copyright, las grandes empresas patentan para protegerse de otras empresas. Por suerte, en este sector mientras no le tosas a nadie, no te van a toser a ti
Amo que sigas haciendo videos buenos y no hagas como la mayorÃa que luego se dedican a solo subir clips de sus directos
Grande el Baity, retrocediendo el tiempo al martes 19 de septiembre.
Imagina hacer un Juego Indie por el amor a los videojuegos, te demoras aÃąos en hacerlo y cuando finalmente lo sacas al mercado te sacan una demanda de 47 millones por una mecÃĄnica mÃĄs fÃĄcil de hacer que la tabla del 0 ð°ð°ð°
Capitalismoðķ
Nintendo
â@@namerandom9274 Las patentes son algo completamente anti-capitalistas, atentan contra el libre mercado como no lo hace ninguna otra polÃtica
@@rhkuhzLiteralmente son los mismo capitalistas los que la patentan, como va a ser completamente capitalista?
Libre mercado no es lo mismo que capitalismo.
@@diegomoyano5276 Capitalista es una palabra con dos significados, puedes referirte a una personas con convicciones capitalistas o a una persona que es dueÃąa de capital. Puedes ser dueÃąa de capital y estar en contra del libre mercado, de hecho es algo comÚn en las grandes empresas. La definiciÃģn de capitalismo es literalmente libre mercado y propiedad privada xD
Para mi lo mas doloroso es el sistema Nemesis, muchos juegos pasarian a ser autÃĐnticas joyas si los antagonistas tuvieran ese patron de comportamiento ðĒ
Y mÃĄs con la generaciÃģn de ahora la saga fallout o juegos de rol podrÃa renovarse con ese sistema
La cosa es que si se pueden usar cosas parecidas porque para que les dieran la patente, tuvieron que describir el sistema con lujo de detalles, por lo que con cambiarle algo fundamental como por ejemplo que no sean personajes aleatorios ya vale, el problema es que conociendo como es la Warner con las demandas, intentarÃa tumbar todo lo que se les parezca ligeramente.
â@@carlostejeda4341difÃcil el implementar ese sistema en juegos procedurales, dÃģnde no solo los personajes sino todo se crea de forma aleatoria ( bajo ciertos limites)
EstraÃąaba mucho este tipo de videos de investigaciÃģn, te quiero mucho Baity
La mejor parte de los martes de baity es cuando los hay los viernes
Baity, te recomiendo la siguiente ponencia: La propiedad intelectual - Miguel Anxo Bastos, Daniel R. Carreiro, Ãscar R. Carreiro
Que sepas que tu lÃģgica tambiÃĐn se aplica a productos fÃsicos y farmacÃĐuticos... Si quieres profundizar todavÃa mÃĄs puedes informarte sobre la guerra de patentes EEUU - China, en la que China se las pasaba por el forro cuando iba por detrÃĄs en I+D y ahora que ya supera en patentes al resto de paÃses, presiona a los organismos internacionales para que las patentes se cumplan
Recomendarle a la gente charlas de Anxo Bastos es una irresponsabilidad social. Casi todo son intentos soterrados de defender el sistema tal y como es, la supremacÃa econÃģmica y polÃtica de EEUU, y hasta al rey de EspaÃąa.
Y lo digo como alguien que pasa mÃĄs tiempo quejÃĄndose de China que de EEUU.
Nunca voy a olvidar cuando Warner patentÃģ el sistema nÃĐmesis de los juegos de El SeÃąor de los Anillos, ese dÃa perdimos todos los jugadores
9:09 Ãstos los conozco yo desde que alquilaba juegos en el Blockbuster, solo ordeÃąan Dinasty warriors como si no hubiese maÃąana, luego la misma fÃģrmula para Hokuto Ken , samurai warriors etc, cuando realmente, REALMENTE, ese concepto ya estaba en los street beat em ups japoneses, que ivas avanzando una calle y te asaltaban motoristas y eso.... Es lo mismo pero en 3D y se creen que no nos damos quen
Estaba jugando street figther 6 el modo world tour que es la campaÃąa en mundo habierto y para llegar a un punto es algo complicado ahora entiendo el por quÃĐ no tiene una flecha o direcciÃģn de a dÃģnde ir.
17:37 Una empresa random: Voy a patentar los bombardeos de oficinas ðŋ
Un martes de Baity que no es en Jueves... Pero si en viernes... Simplemente perfecto!..
Mis ideas para patentar:
_El desplazamiento del escenario en pantalla cuando el personaje llegue al lÃmite de lo mostrado
_Que se vea el personaje en pantalla
_que en primera persona se vea el arma
_que los disparos vayan al centro de la pantalla
_que se pueda adjudicar nombres a los jugadores en las partidas online
_que los personajes muevan la boca cuando emitan sonidos
_las cinemÃĄticas
_la lista de objetivos
_que haya fÃsica de colisiÃģn
_que se puedan abrir videojuegos en pc
Una obra de arte este video, me da esperanza. En cuanto al tema de la patentes, nunca lo habÃa pensado como algo que hay que cuidar a la hora de diseÃąar un juego.Creo que algo parecido pasa incluso con las plantas en la industria de la agricultura, un tema que me da mucha ansiedad la verdad. Asà que no tengo duda que estas oficinas tienen un fuertisimo lobby empresarial, sin contar que no son dependencias tan conocidas como salud, seguridad o educaciÃģn asà que probablemente nadie va a salir a manifestarse. Lo que me queda en duda, una vez que una patente expirÃģ, cuando pasan los 10 aÃąos, ya nadie mas la pueda volver a patentar?
Supuestamente despues de los 10 aÃąos queda libre, pero el sistema de patentes es basura, no genera creatibidad, limita el progreso. Por ahà mÃĄs arriba decian de una patente liberada por volvo que si se hubieran mantenido en la postura de nu usar se hubiera frenado la seguridad, pues vamos tio crees que uno o estos tipos son tan creativos y Únicos que digan que su idea no se le puede ocurrir a nadie mÃĄs.
Nunca son suficientes los videos de Baity, ya me vi todos los de este y el otro canal. Grande Baito!!
o tienes mucho tiempo libre o te gusta mucho el baito
@@XaviIntheHouse Lo tengo mÃĄs de fondo, tipo "podcast" xD, por ello como que se "terminan" rÃĄpido.
Una buena comparacion son las patentes robadas de tesla por parte de edison, es prÃĄcticamente la misma situacion solo que aqui no robas el primer prototipo de wifi de la historia xd
Amo cuando baity saca video. Espero cuando saques la review del lies of p
Estos son los mejores martes de baity justo antes del fin de semana
Baity mostrando el mejor ejemplo de una norma en la escritura "no muestres una escopeta en una pared si no piensas usarla". Baity nos mostrÃģ la "cadena" de los bayblade y al final la uso para hacer un chiste.
Grande baity
existen los elementos ambientales no? por ejemplo esa escopeta puede ser usada para indicar que al personaje le gusta la caza, no es necesario usarla en una dramatica escena donde el arma es disparada
â@@publiocornelioescipion8803 El concepto de pistola de ChÃĐjov no es tan literal, se refiere a cosas que llaman la atenciÃģn en una narrativa y que deben tener un uso que aporte a la historia. En el caso de tu ejemplo, si tienes una historia donde haces referencia a que al personaje le gusta la caza, esta informaciÃģn deberÃa aportar a la historia y asà no parecerÃĄ un dato superfluo (por ejemplo: el personaje utiliza sus conocimientos de la naturaleza o el terreno, el personaje tiene conocimientos propios de la cacerÃa que en algÚn momento lo ayudan a descubrir algo que los demÃĄs no, etc.) Un ejemplo de pistola de ChÃĐjov sin usar es Jon Snow y su rivalidad con el rey de la noche en GoT. Toda la serie nos alimentan la idea de este encuentro y al final todo pasÃģ por nada. En este vÃdeo Baity nos mostrÃģ una pistola de ChÃĐjov (el cordÃģn) al principio del vÃdeo y al final utilizÃģ eso para hacer el chiste final.
Como siempre Nintendo, buscando a alguien a quien demandar
tengo 26 aÃąos y desde hace muchisimos aÃąos no sentia esas ganas de que un youtuber saque su proximo video para verlo xD eso me ha vuelto hacer sentir bait
1:45 por fin alguien que los conoce bien XD
El mejor martes de baity es cuando no es martes
Que bien! Martes de Baity en viernes!!!
Siempre es un buen dia para el martes de Baity con menciones del Baito largo y tendido
La mejor parte del viernes es tener el martes de baity
me hizo recordar mi una historia que tenÃa que ver con Nintendo precisamente en los aÃąos 90 en MÃĐxico, se dice que un polÃtico o alguien con una posiciÃģn privilegiada habÃa registrado la marca GameBoy entonces cuando llegÃģ el aparato de Nintendo estos se dieron cuenta que el nombre estaba ya tomado, que hicieron? obviamente demandaron hasta demostrar que esa persona no pensaba hacer uso legitimo del nombre, asà que el registro quedÃģ libre para que Nintendo pudiera usarlo.
Los martes de Baity estan muy buenos Baity
Viernes de Baity ð
Que bien un martes de Baity un viernes. Gracias Baity ð
Lo de grupos de enemigos con una barra de vida es algo que siempre ha estado en los Total War
0:27 En ese momento Baity resultÃģ ser el Breaking Bad.
En defensa de Microsoft, el doble clic se usa en todas partes y MS jamÃĄs ha intentado usar sus patentes para impedirlo.
Y eso es porque nunca lo patentaron para apoderarse del doble clic, lo hicieron para que en un momento dado no viniera algÚn hdlgp, lo patentara y les dijera a los dueÃąos del OS mÃĄs usado del mundo que le tienen que pagar por cada vez que alguien haga doble clic en Windows.
Elimina el sistema de patentes, problema resuelto.
E l problema es justamente ese, que el sistema esta ROTO y es absurdo. Que sea tan comÚn ese tipo de cosas en la Industria simplemente indica que el sistema legal es absurdo y no tiene sentido.
Es decir, si funcionara correctamente no habrÃa que tener tanto miedo de eso en primer lugar.
@@qchtohere8636 pero hasta que eso ocurra toca cubrirse las espaldas.
Mira lo que pasÃģ con la vibraciÃģn en los videojuegos.
@@jhonbarcasnegras ÂŋquÃĐ paso con la vibraciÃģn en los videojuegos? Lo Último que supe es que los SIXAXIS de PS3 no iban a traer DualShock por un problema de patentes, y que en buena hora la vibraciÃģn haptica la usaron celulares antes que Nintendo, que si no los Steam Controller hubieran tenido que ver cÃģmo adaptaban motores...
Y ojo, que esto solo vibraciÃģn. Patentes son la razÃģn de que los controles no puedan implementar botones traseros (remitiendome a los Steam Controllers, Âŋsabias que por Logitech no se pueden seguir produciendo justamente por esto?), ni usar un esquema estÃĄndar de botonera/cruceta o giroscopio por miedo a que algÚn troll salte con tanta patente basura.
Las empresas no deberÃan poder poner patentes a sus nombres, siempre deberÃan ser en nombre de la persona o equipo de personas que lo hicieron
Las empresas son consideradas personas jurÃdicas, por eso tienen su propio rut (o como se llame en tu pais).
â@@JhonXDoe vine a comentar eso justo ðð
Que gran calidad es tus videos Baity....me los he visto todos. Un capo, saludos desde Ushuaia, argentina
video de baity el viernes: felicidad
Me encantan los Martes de Baity los viernes âĪ
2:40 JajÃĄ ha dicho cum
Gracias. No sabÃa de esto. Ahora tengo pÃĄnico de hacer mi propio videojuego ð
Nunca pense que iba a interesarme tanto el mundo de las patentes en los videojuegos. GraciasBaity
Los Mejores Martes De Baity son los Viernes de Baity
Buen video baitybait a la prÃģxima que te duches no pongas patitos de goma del chino para no resbalarse
Porfin!! un martes de baity
No esperaba que hoy fuera martes de BaityBait
Baity xq no patentas el Martes de Baity? ð
Que buen martes de Baity para empezar el fin de semana, bombardeen las oficinas de patentes
que tal una patente contra crear patentes abusivas
9:59 Perfect Dark en el 2000 con los simulantes tipo VengeSim que se dedicaba a cazar sl personaje que lo m@t0 aliado o enemigo sin excepciÃģn
1:31 El Mario verde y el Luigi Rojo
No hay nada que me haga mas feliz que un martes de baity los viernes. Gracias por el baity consejo. Saludos desde Argentina
Vaya contenido, muy entretenido e informativo. Gracias!
Un martes jueves de Baity un viernes es lo que necesitaba para esta semana
16:24 Si Nintendo logra patentar esto (que lo dudo), va a ser un problema ENORME en la industria
ya saben que muchisimos pero muchisimos juegos HASTA SOFTWARE (steam) utilizan ese sistema de agregar amistades, por lo que o Nintendo va a retrasar muchisimo los desarrollos de juegos online o simplemente van a ser rechazados profundamente al ser una "mecanica" tan usada en los videojuegos
Fijense quÃĐ hasta en los juegos mÃĄs viejos existen ese tipo de codigos y formas de aÃąadir un amigo, de hecho en un punto fue la unica forma de aÃąadir a un amigo. Incluso en el juego popular actual si es multijugador tienen ese sistema (aunque este siendo reemplazado aun sigue siendo muy vigente y puede causarle muchos mÃĄs problemas a Nintendo siendo algo que "era" de libre acceso, una herramienta muy util a la hora de desarrollar un juego Online.
En fin. Nintendo y sus Abogados que les encanta demandar a un niÃąo por llamarse Mario a solo 490000 Billones de Dolares xD.
Aun asÃ, me sorprendiÃģ que Nintendo no sea la peor en el tema de patentes. Nunca me imagine que Sony tuviera mÃĄs de 10 veces en nÚmero de patentes.
7:28 " Nomura"
Los mejores Martes de Baity son cada aÃąo bisciesto
Muchas gracias MSI por mantener a salvo los kojimas del seÃąor Baity y por traernos un martes de Baity un viernes.. me siento como el seÃąor invisible de Scary Movie 2.
hola baity. Entendemos la estupidez legal de las patentes en software que mas que nada impedirÃĄ el avance, pero que se podrÃa hacer para que ya no den lugar a estas patentes o incluso anular toda patente que al final va contra el avance.
PodrÃan dejar esa patente pero con un lÃmite menor a 3 o 4 aÃąos, asà no habrÃan muchos problemas en demandas y esperas porque al final se volverÃan de uso libre muy rÃĄpido
En el software y cualquier sector, las patentes solo hacen retrasar el progreso y es un privilegio intolerable que se les da a las grandes empresas
Este tema me parece buenÃsimo para un vÃdeo. Un tema que muchas veces he oÃdo mencionar por encima, pero nadie hablando largo y tendido del tema. AdemÃĄs creo que haces que un tema que puede llegar a ser complejo se entienda con mucha facilidad.
La verdad es que es un tema por desgracia aÚn muy tabÚ, las patentes son el mayor lastre que tiene la humanidad en la actualidad y pocos hablan de estos temas, tanto en entretenimiento como el resto de sectores
â@@rhkuhzestoy de acuerdo, no solo las patentes sino que tambiÃĐn el copyright aplicado al arte (en la mÚsica etc.) Son reglamentos que deberÃan existir en alguna forma y que sobre el papel suenan beneficiosos pero que al final, como siempre, ayudan a la lucrarse a las empresas multinacionales, que pueden ir reclamando todos los casos, incluso los legales en plataformas como TH-cam y al tener bufetes de abogados gigantes acaban siempre ganando los juicios aunque legÃtimamente no tengan la razÃģn.
@@Chiclepisao A ver, es que las patentes y el copyright se crearon a la vez con el mismo fin, crear monopolios en industrias nacionales, enfocado a las grandes empresas que son las que pueden permitirse pagar una patente y asà protegerlas de la competencia extranjera. La mal llamada "propiedad intelectual" es un crimen contra la humanidad y no tiene ningÚn sustento moral, otra cosa son mecanismos privados para proteger la autoria de una obra como hacen plataformas como TH-cam, eso es totalmente legÃtimo pues TH-cam solo puede controlar lo que se sube a su plataforma, si se plagia en otra plataforma poco puede hacer TH-cam ahÃ
haber visto este video me ha quitado fe en la humanidad y en la industria, gracias baity, tus videos siempre me levantan el ÃĄnimo ð