Насчет пирамид - это просто гениально!!! О том что это горы я узнал только из этого видео, до этого же, почти 40 лет жил в наивной уверенности, что действие многих авиасимов на "Спектруме" действительно происходило в Египте:))))
Я уже, честно говоря, побаиваюсь его ролики смотреть. Не ровен час, разрушит мои детско-юношеские воспоминания, буду сидеть, рыдать, сопли на кулак наматывать. А в мои 50 это уже как-то не комильфо. 😂
Эх, снова вернуться в 1988 год! 😊Это школа, семья, друзья детства(некоторых уже и на свете нет с нами!), и жевачки Turbo, Donald, Lazer, BomBibom и некоторые другие! 😁
1988 - это какой клон? Тогда ведь Синклер только начинал своё шествие по СССР. Я впервые про него услышал в 1989-м от одногруппника из Ленинграда, а увидел годом позже, после чего и сам спаял.
Я тщательно повозился и аккуратно подключил свой ZX Spectrum Искра-1085 к телевизору Рубин-Ц202 второго поколения. Смонтировал тумблер переключения на видео режим, поставил аккуратную платку с конденсаторами и резисторами, которые я подобрал на каждый из трёх цветов. Прикрутил военный разъём. Качество изображения на экране в 61см было отличным. Всё было чётко и красиво. Играть одно удовольствие.
Фига себе, у вас глаз - алмаз. Я кстати в детстве боялся одну детскую книжку, там на последней странице был нарисован пень, а у пня оказалось есть ухмыляющееся лицо. Я когда понял это - стал плакать, и мама с бабушкой прятали эту книжку от меня. Но я всё равно её зачем - то находил и снова плакал. не помню что за книжка была, думаю детские сказки какие - то.
Спектрум подарил мне прекрасное приключение в космосе под названием Элита ! Для того времени это было просто шедеврально ! Помню еще сабатёра и диззи, ну и конечно волшебная кассета с пипшоу и другими эротическими карточными играми, приходилось нам Советским пионерам осваивать азы покера методом тыка :))))))))))
А как играть в Elite? Я так и не разобрался. Вылетел с базы. А куда лететь? И зачем лазер, если в корабли не попасть, а база мега-хардкорная и ее не пробить? В итоге я просто врезался в базу и погиб.
@@games-zz3juКогда мне было меньше 10 лет это была практически единственная игра у нас дома - Elite, Так что выбора не было и я потратил несколько месяцев на её освоение. Да действительно немножко сложно научиться влетать в базу. Также сложно поначалу воевать, но привыкнуть можно. Главное сохраняться. И везти таблицу цен) Это же ещё и торговля)
@@games-zz3ju Там есть карта, где вы можете выбрать планету. Так же там есть рынок, где можно ознакомиться с ценами на разные товары. Дальше вы закупаетесь на одной планете, и с помощью гиппер перелета летите к другой планете. К планете вы подлетаете не сразу, а на некотором удалении. И пока вы движетесь к планете, на вас могут напасть космические пираты, особенно если вы с грузом на борту. Вот тут вам и понадобится лазер и ракеты. Когда вы сбыли товар, на вырученные деньги вы можете прокачать корабль, и прикупить себе ракет. Короче - бизнес симулятор
ZX Spectrum был моим первым компьютером. Для которого я даже писал программы на Бейсике. До сих пор писк в ушах слышен от загрузки программ). Такое ощущуние, будто я видел зарождение жизни на Земле)).
У меня первым компьютером был Радио-86 РК которому я даже расширил память с 16к до 32к напаяв дополнительные 8 микросхем поверх родных. Но когда я увидел как работает ZX Spectrum - я был поражён сокрушительной мощью и возможностями исходящими из этой маленькой коробочки. Чудо великого гения содержало меньше деталей чем РК и затмевало собой даже здоровый ящик РС-ХТ с зелёным экраном стоимостью в две квартиры.
Просто потрясающе... :))) Я до сих пор, играя на эмуляторах в H.A.T.E., стреляю в черту перед пересадкой. Именно так мне запомнилось из детства: надо стрелять, иначе погибнешь :)))
Всё верно, отчасти эти игры и нравились нам больше многих современных, потому что мозг "дорисовывал" нам то, что мы хотели там видеть. Я отлично помню первую игру X-COM: UFO Defence, и она меня захватила настолько, что я даже представлял в голове, как на самом деле проходил бой (а он в этой игре пошаговый). Я воображал, как развивались бы события в реальном времени, а уже много лет спустя узнал, что такой же видать парень с бурным воображением, как я, по этой игре даже написал книгу.
очень душевные рассказы, слушать кайфово. помнится, больше всего звуковых иллюзий ловил в первом старкрафте на пк, особенно за протоссов... кто помнит "ай лайк фраер, и нассасси"...?
У друга родители под игры на спектруме отвели старый ламповый пузатый телик, который типа когда-то был полноценно цветным, но на закате жизни своей показывал все в трех-четырех едких цветах. Некоторым играм это даже шло на пользу)) местами спрайты смазывались, были трудноразличимы детали, что заставляло воображение работать на полную катушку) Из-за едкой желто-фиолетовой палитры Thanatos выглядел оч загадочной игрой. Rex тоже))
В игре Hydrofool думал, что управляю аквалангистом-человеком, которому нужно время от времени подбирать баки с дыхательной смесью. Как потом уже узнал, этот аквалангист на самом деле робот, которому нужно периодически подбирать канистры с машинным маслом, чтобы не заржаветь в воде. На них так и написано было "OIL", но я почему-то на это не обращал внимание. А вообще, Hydrofool, на мой взгляд, была одной из лучших "подводных" игр на ZX c очень классной графикой и геймплеем. ))
Игра "Freddy Hardest 2". Там два типа врагов -- пришельцы, что деруся в рукопашную, и просто летящие по воздуху странные существа. Так вот этих существ мой друг называл "бабки-ёжки", потому что отдалённо напоминали ведьм на мётлах. А пришельцев, дерущихся в рукопашную, друг называл "гоблины-каратисты".
Графика ZX-Spectrum была была обусловлена экономией оперативной памяти, поэтому экран разбивался на квадратики 8x8 пикселей для которых задавались 4 бита на цвет фоновых пикселей и 4 бита на цвет пикселей рисунка (т.е. 1 байт на один квадрат), и соответственно 1 бит на каждую точку указывал 0 или 1 (определяя цвет фона или основной в заданной точке). Таким образом вся видеопамять (256x192 пикселя) занимала всего 7К (если точнее только 6912 байт).
Эх, было время... Оглядываясь в прошлое до сих пор удивляюсь какие захватывающие игры программистам тех лет удавалось впихнуть в крохотные ОЗУ на 128 или 64, или 48 и даже в 16 килобайт.
Для игрового кода не нужно много памяти. В основном память расходуется на графические изображения. И вот тут у Спектрума было огромное преимущество перед другими компьютерами в маленьком размере экранной памяти и её высочайшей скорости. Это было достигнуто тем, что чёрно-белая графика имела большое разрешение а вот цвет придавался не каждому пикселю в отдельности а сразу целой группе. А также в программировании игр на полную мощность использовалось ПЗУ 16к в котором было зашито огромное количество различных процедур на машинном коде которое Клайв Синклер полностью обнародовал и выпустил книгу по каждой процедуре и точкам входа в них. Это позволило не писать собственные процедуры, а использовать уже готовые наработки из ПЗУ экономя память и время. В итоге при свободной памяти в 48к Спектрум обладал феноменальными возможностями для создания различных игр. Также для отрисовки изображений часто использовалась генерация псевдослучайного векторного изображения а не хранящиеся в памяти картинки. Это позволяло создавать тысячи локаций.
да фраза rest in peace тогда вызывала кучу версий, я даже хотел найти эту игру и послушать уже взрослым, как же оно на самом деле звучало, но забыл как называлась игра =) жаль сходу ни чего не вспомнить про мои ошибки.
Играем мы не за Ливингстона, а за Стенли. Цель игры Ливингстона как раз спасти. Основано на реальных событиях. В конце произносится знаменитая фраза (Dr. Livingstone, I presume?).
В игре супер марио на НЕС в детстве думал, что обычные черепахи - это утки, бронированные черепахи - ежи, черепахи с молотками - обезьянки с топорами, а Боузер - это дракон.
8:54 В данном случае, можно расценить то что он выкрикивает, как то, что он поднимает тревогу и зовет охрану. Один из вариантов так сказать. Просто "охрана", "охрана сюда/комне", "отрад ко мне" , " в ружьё". Возможно не самый правильный вариант, но достаточно подходящий исходя из слова и происходящего... Schutzstaffel "отряды охраны", если угодно личной охраны канцлера (если угодно бедующего канцлера) от 1925-го года. Это все если плясать от начального смысла, до формирования отдельной структуры.
Класс. Лайк) Ностальгия) Скажу из не такого давнего, на пентиуме уже играли в Disciples и в русской озвучке юнит говорил "За империю", но так слитно, что получалось "Заимперю" а мы слышали "Заи6еню"... что было недалеко от исчтины потому что соперника мы таки "заи6енивали" 😄😄😄
В Вольфенштайне мне казалось, что немцы кричат "моя любовь" (meine Liebe), типа вспоминают перед смертью свою половину. Сильно позже, лет через 30, я узнал, что они произносят "моя жизнь" (mein Leben)
В Mortal Kombat кажется III у Скорпиона есть фраза "Come over here", когда он подтягивает оппонента гарпуном. В детстве она слышалась как "камон махир", что бы это ни значило. Еще в игре есть голова которая выезжает из угла экрана с выкриком что-то в стиле "подбили!". Зачем нужна эта голова и что она говори мне неизвестно и по сей день.
Это голова композитора, сотворившего музыку и прочие фишки озвучки для этой великой игры. Друзья-разработчики внесли его в таком виде в MK по приколу. И выкрикивает эта "голова" фразу "тосты!" (поразмыслите о предыстории сего - самостоятельно). =)
@@R2AUK , очень уж, видимо, угодить композитору им захотелось. Или переборщили с напитками крепкими в момент интеграции "тостов". Кто знает. У меня создалось впечатление, что у них весьма многое делалось тупо "по фану". Вероятно, по этой причине и выстрелило. Если это действительно так, то всё правильно сделали, получается. Включая и частоту выползания сумасшедшего мужика. 😁
У меня бывало слово из песни выпадало и я не понимал строчку. Потом с удивлением перечитывал текста с появлением интернета, ну или узнавал от кого-то другого.
Мне в Livingstone II вообще представлялось что я управляю тыквенноголовым пугалом...что-то типа пугало из страны ОЗ. Каких же мне потом усилий довелось приложить чтобы найти игру детства по запросу "тыквоголовый пугало с палкой ZX spectrum"
Я когда в начале 90х играл в вульф3д я думал что обычные зольдаты орут "н@срать" 😂😂😂 а оказывается "ахтунг" 😂😂😂 но отдельно весело было с боссами, один на слух кричал "АЗУУУ!" другой "лестница" 😂
Ой, сложно так вспомнить, но подобные приколы часто были. Мы очень много рубились в денди в детстве и там такого так же было навалом. А вот В Дейве да, считали врага бабкой =) Комрады, подскажите игру на Спектруме, там были какие-то боевые шарики, которые то ли в изометрии ехали, то ли от третьего лица вперёд и там были всякие препятствия. Не помню, стреляли ли эти шары или нет, но игра пользовалась популярностью. Это настолько отрывочные воспоминания, что картинку визуально я не помню, а смогу только сказать, когда увижу пример. Точно так же я просто офанарел тогда от какой-то игры с машинами, красочная была капец, но помню, что там как бы на заправки машина заезжала и картинка была боком. И кажется, что был Лотус Элис в этой игре. Название сейчас не помню, но недавно нашёл её через этот канал. Был просто счастлив до слёз =))) Всех обнял, всем "лоад две кавычки энтер"!
Действительно, речь идёт об СС, но про "Отряд охраны" вы прям выдумали. Штаффель - это лётное подразделение, эскадрилья, или "крыло". Этот термин предложил Герман Геринг, который был летчиком и летал в составе Штаффеля. Так что это "Стрелковое крыло".
@@nikolaystarodub7271 В немецко-русском сллваре: Schutz - "защита", "охрана"; Staffel - одно из значений - "подразделение". При чём здесь Геринг, не понятно. Название закрепилось в 1925 году, до этого были переименования из Schutzkommando в Sturmstaffel и затем - в Schutzstaffel.
Prince of Persia, DOS версия. После запуска игры нам на заставке показывают замок и какие-то груды камней перед ним. Мне в детстве казалось, что это не камни, а трупы с лысой головой.
Бывает, в моей любимой игре REX всегда играл за чела в крутом бронескафандре. А потом узнал что это мутант-носорог ☹ Да и позже например в Резидент Евил 4 слышалось что эти испанские пейзане постоянно кричат "хуета"
Игра Барбариан 3, первый экран, не как не мог пройти первого монстра. Нужно было вовремя взмахнуть мечом, постоянно промахивался. Герой падал в позу "женщина снизу". Мы прозвали этого монстра "трахальщиком".
Аналогично, в Soldier of Fortune мерещились "бабки", странные усатые мужики ну и герой был непонятен - у него явно в прыжке мерещилось копыто вместо кисти и были рога (думал, что шлем). Много позже увидел оригинальную заставку (моя версия была без нее) и офигел - герой оказался таки свинтусом в рогатом шлеме
Капец, я все искал что же это за игра была, где когда ты умираешь он говорит "мама!", а потом, в детстве я думал он говорит какой-то "бист ту бист" или что-то такое. Самый прикол, не так давно, я опять вспоминал про эту, и другу рассказывал.. и тут меня осенило... он говорит РЕСТ ИН ПИС... Я даже игру найти не успел, тайну странной фразы раскрыл.. и как оказалось - правильно раскрыл.
Мне тоже казалос в моей Любимой игре Captain Trueno 1,что горбун-это девушка,пеотому что была с длинными светлыми волосами,и в платье ..Ностальгия сразу 1993г.........
Да не горбун он! Это просто одежда такая. Девушка там тоже есть, принцесса Сигрид, но играть за нее нельзя. Это очень популярная в Испании серия комиксов (Капитан Гром, не путать с одноименным майором). Не так давно экранизировали, есть на торентах.
В каком-то ролике, вроде про цензуру Вольфенштейна в Германии, разрабы говорили, что немецкий в Вольфенштейне 3д жутко ломаный. Я тут наконец-то обзавелся видяхой с РТХ, и сделал то о чем давно мечтал, запустил Квейк 2 ртх, дак там вот тоже такой строгг который милишной культей какой-то пихает, он что-то говорит, я помню что в детстве, на плойке, я не мог понять что он говорит. Сейчас вижу прям слышу что он говорит "trespasser" типа "нарушитель" (хотя хз причем тут нарушитель, ну в смысле это дословный перевод, типа тот кто проник незаконно) Поигрываю еще в Blake Stone, тоже многие фразочки понимаю, хотя в детстве я не мог понять что они там кричат вообще.
Помню в игре scuba dive после долго простоя появлялся какойто экран с текстом а что там было не помню, возможно тупа пасхалка с благодарностью или рецептами печеной курицы
У меня в Gonzalezz 2 в заставке, если сильно увеличить громкость, казалось что какое-то подобие мелодии (оригинальной мелодии в моей версии не было), очень тихо и непонятно. Хотя я посмотрел в ютубе - мелодия была, но не похожа на то что слышал я, только если ритмом. Возможно она была в 128 версии.
кроме саманты фокс там особо и не было ничего. хотя нет. была одна угарная. мужик бегает по женскому общежитию и всех трахает. а за ним гоняется комендант по этажам. вот названия не помню.
У меня дружбан в детстве в начале игры "Double Dribble" на NES-Денди, вместо одноимённого возгласа слышал "Коммон библ"))))Меня , помню, дико раздражала его тупизна по этому поводу.
8:55 "SchutzStaffel" расшифровка знаменитой аббревиатуры "SS", дословно - подразделение стрелков
А дословно оборонительные войска.
Насчет пирамид - это просто гениально!!! О том что это горы я узнал только из этого видео, до этого же, почти 40 лет жил в наивной уверенности, что действие многих авиасимов на "Спектруме" действительно происходило в Египте:))))
Я уже, честно говоря, побаиваюсь его ролики смотреть. Не ровен час, разрушит мои детско-юношеские воспоминания, буду сидеть, рыдать, сопли на кулак наматывать. А в мои 50 это уже как-то не комильфо. 😂
Эх, снова вернуться в 1988 год! 😊Это школа, семья, друзья детства(некоторых уже и на свете нет с нами!), и жевачки Turbo, Donald, Lazer, BomBibom и некоторые другие! 😁
1988 - это какой клон? Тогда ведь Синклер только начинал своё шествие по СССР. Я впервые про него услышал в 1989-м от одногруппника из Ленинграда, а увидел годом позже, после чего и сам спаял.
Я тщательно повозился и аккуратно подключил свой ZX Spectrum Искра-1085 к телевизору Рубин-Ц202 второго поколения. Смонтировал тумблер переключения на видео режим, поставил аккуратную платку с конденсаторами и резисторами, которые я подобрал на каждый из трёх цветов. Прикрутил военный разъём. Качество изображения на экране в 61см было отличным. Всё было чётко и красиво. Играть одно удовольствие.
3:15 в центре жёлтого образования, голова злой черепашки ниндзя :)
Фига себе, у вас глаз - алмаз. Я кстати в детстве боялся одну детскую книжку, там на последней странице был нарисован пень, а у пня оказалось есть ухмыляющееся лицо. Я когда понял это - стал плакать, и мама с бабушкой прятали эту книжку от меня. Но я всё равно её зачем - то находил и снова плакал. не помню что за книжка была, думаю детские сказки какие - то.
@@Kaketobilo может братья Гримм, хотя и у Андерсона жутковатое встречалось - вспомнилось: th-cam.com/video/GKACm4BTgJU/w-d-xo.html
Спасибо, много хрюкал ;-)
На самом деле старые игры оставляли много места для воображения как в визуальном плане, так и в плане звуков.
3:39 в игре Chase H.Q. из машины мент показывает фак 😂😂😂
Я половину интернета перекопал в поисках игры, в которой из далёкого детства и навсегда вбилось в память "ПАСТАМПИС", а оказывается вон оно как 😂
Я так игру Piggy искал, где-то скачал пдф каталог со скринами игр и там таки нашел ее. А то думал что мне приснилось 😅
Спектрум подарил мне прекрасное приключение в космосе под названием Элита ! Для того времени это было просто шедеврально ! Помню еще сабатёра и диззи, ну и конечно волшебная кассета с пипшоу и другими эротическими карточными играми, приходилось нам Советским пионерам осваивать азы покера методом тыка :))))))))))
А как играть в Elite? Я так и не разобрался. Вылетел с базы. А куда лететь? И зачем лазер, если в корабли не попасть, а база мега-хардкорная и ее не пробить? В итоге я просто врезался в базу и погиб.
Жму руку.
Любимая игра моего отца, кстати.
А он, без малого, лётчик.
@@games-zz3juКогда мне было меньше 10 лет это была практически единственная игра у нас дома - Elite, Так что выбора не было и я потратил несколько месяцев на её освоение. Да действительно немножко сложно научиться влетать в базу. Также сложно поначалу воевать, но привыкнуть можно. Главное сохраняться. И везти таблицу цен) Это же ещё и торговля)
@@games-zz3ju Там есть карта, где вы можете выбрать планету. Так же там есть рынок, где можно ознакомиться с ценами на разные товары. Дальше вы закупаетесь на одной планете, и с помощью гиппер перелета летите к другой планете. К планете вы подлетаете не сразу, а на некотором удалении. И пока вы движетесь к планете, на вас могут напасть космические пираты, особенно если вы с грузом на борту. Вот тут вам и понадобится лазер и ракеты. Когда вы сбыли товар, на вырученные деньги вы можете прокачать корабль, и прикупить себе ракет. Короче - бизнес симулятор
ZX Spectrum был моим первым компьютером. Для которого я даже писал программы на Бейсике. До сих пор писк в ушах слышен от загрузки программ). Такое ощущуние, будто я видел зарождение жизни на Земле)).
А я пользовался матричным принтером. Там звуки было ещё страшнее, можно было из окна выпасть если стоять рядом )
У меня первым компьютером был Радио-86 РК которому я даже расширил память с 16к до 32к напаяв дополнительные 8 микросхем поверх родных. Но когда я увидел как работает ZX Spectrum - я был поражён сокрушительной мощью и возможностями исходящими из этой маленькой коробочки. Чудо великого гения содержало меньше деталей чем РК и затмевало собой даже здоровый ящик РС-ХТ с зелёным экраном стоимостью в две квартиры.
Просто потрясающе... :))) Я до сих пор, играя на эмуляторах в H.A.T.E., стреляю в черту перед пересадкой. Именно так мне запомнилось из детства: надо стрелять, иначе погибнешь :)))
Всё верно, отчасти эти игры и нравились нам больше многих современных, потому что мозг "дорисовывал" нам то, что мы хотели там видеть. Я отлично помню первую игру X-COM: UFO Defence, и она меня захватила настолько, что я даже представлял в голове, как на самом деле проходил бой (а он в этой игре пошаговый). Я воображал, как развивались бы события в реальном времени, а уже много лет спустя узнал, что такой же видать парень с бурным воображением, как я, по этой игре даже написал книгу.
и таких парней было точно больше одного )
очень душевные рассказы, слушать кайфово. помнится, больше всего звуковых иллюзий ловил в первом старкрафте на пк, особенно за протоссов... кто помнит "ай лайк фраер, и нассасси"...?
Спасибо за творчество по ретро играм. Всё ещё ждём обзор на элиту)
У друга родители под игры на спектруме отвели старый ламповый пузатый телик, который типа когда-то был полноценно цветным, но на закате жизни своей показывал все в трех-четырех едких цветах. Некоторым играм это даже шло на пользу)) местами спрайты смазывались, были трудноразличимы детали, что заставляло воображение работать на полную катушку) Из-за едкой желто-фиолетовой палитры Thanatos выглядел оч загадочной игрой. Rex тоже))
До сих пор вспоминаю игру Elite как фильм Звездные войны с лазерами и космическими кораблями. Не смотря на проволочную графику.
Отличнейшая игра.
3:03 Оно действительно похоже на диван со встроенным унитазом.
В игре Hydrofool думал, что управляю аквалангистом-человеком, которому нужно время от времени подбирать баки с дыхательной смесью. Как потом уже узнал, этот аквалангист на самом деле робот, которому нужно периодически подбирать канистры с машинным маслом, чтобы не заржаветь в воде. На них так и написано было "OIL", но я почему-то на это не обращал внимание. А вообще, Hydrofool, на мой взгляд, была одной из лучших "подводных" игр на ZX c очень классной графикой и геймплеем. ))
Диванные войска 😂😂 а мне фотоаппарат Polaroid напомнило) 3:02
Спасибо за ностальгию!этот невероятный запах от клавиатуры zx-spectrum!
Какой ламповый выпуск. Спасибо.
Очень забавная идея ! Кайфовый ролик.
На капоте машины 100% лежит человек))
Игра "Freddy Hardest 2". Там два типа врагов -- пришельцы, что деруся в рукопашную, и просто летящие по воздуху странные существа. Так вот этих существ мой друг называл "бабки-ёжки", потому что отдалённо напоминали ведьм на мётлах. А пришельцев, дерущихся в рукопашную, друг называл "гоблины-каратисты".
👍👍 Эко Вас уважаемый автор глючило !!😂😂
Графика ZX-Spectrum была была обусловлена экономией оперативной памяти, поэтому экран разбивался на квадратики 8x8 пикселей для которых задавались 4 бита на цвет фоновых пикселей и 4 бита на цвет пикселей рисунка (т.е. 1 байт на один квадрат), и соответственно 1 бит на каждую точку указывал 0 или 1 (определяя цвет фона или основной в заданной точке). Таким образом вся видеопамять (256x192 пикселя) занимала всего 7К (если точнее только 6912 байт).
Blade Warrior: BEST IN PEACE!!!! Лучший в мире!
А Blade Warrior даже по спектрумским меркам была мега-хардкорная.
Эх, было время... Оглядываясь в прошлое до сих пор удивляюсь какие захватывающие игры программистам тех лет удавалось впихнуть в крохотные ОЗУ на 128 или 64, или 48 и даже в 16 килобайт.
Для игрового кода не нужно много памяти. В основном память расходуется на графические изображения. И вот тут у Спектрума было огромное преимущество перед другими компьютерами в маленьком размере экранной памяти и её высочайшей скорости. Это было достигнуто тем, что чёрно-белая графика имела большое разрешение а вот цвет придавался не каждому пикселю в отдельности а сразу целой группе. А также в программировании игр на полную мощность использовалось ПЗУ 16к в котором было зашито огромное количество различных процедур на машинном коде которое Клайв Синклер полностью обнародовал и выпустил книгу по каждой процедуре и точкам входа в них. Это позволило не писать собственные процедуры, а использовать уже готовые наработки из ПЗУ экономя память и время. В итоге при свободной памяти в 48к Спектрум обладал феноменальными возможностями для создания различных игр. Также для отрисовки изображений часто использовалась генерация псевдослучайного векторного изображения а не хранящиеся в памяти картинки. Это позволяло создавать тысячи локаций.
да фраза rest in peace тогда вызывала кучу версий, я даже хотел найти эту игру и послушать уже взрослым, как же оно на самом деле звучало, но забыл как называлась игра =) жаль сходу ни чего не вспомнить про мои ошибки.
диванные войска)))
Ливингстон был известный путешественник, так что из названия мне было понятно, что на нём пробковый шлем и рюкзак
+1. Ливингстона в советской школе проходили, так что тоже знал.
Играем мы не за Ливингстона, а за Стенли. Цель игры Ливингстона как раз спасти. Основано на реальных событиях. В конце произносится знаменитая фраза (Dr. Livingstone, I presume?).
Первый раз вижу H.A.T.E. ах как жаль что мимо прошло, выглядит прикольно.
да, этакая улучшенная Zaxxon, но без барьеров и прочего, вроде. я на вступлении на нее и подумал. так как играл только в Атари-версию
@@dZDW еще и музыка в начале прикольная. нестандартная. ну, я про ударники )
очень интересно! спасибо! да было дело!
В детстве думал, что в H.A.T.E. летаешь на уточке.
Перекрестимся!
Спасибо за новое видео.
В игре супер марио на НЕС в детстве думал, что обычные черепахи - это утки, бронированные черепахи - ежи, черепахи с молотками - обезьянки с топорами, а Боузер - это дракон.
Ну, вообще-то Боузер хоть и черепаховый, но таки официально дракон :) В экранизации 90-х они вообще динозавры все :)
8:54 В данном случае, можно расценить то что он выкрикивает, как то, что он поднимает тревогу и зовет охрану. Один из вариантов так сказать. Просто "охрана", "охрана сюда/комне", "отрад ко мне" , " в ружьё". Возможно не самый правильный вариант, но достаточно подходящий исходя из слова и происходящего... Schutzstaffel "отряды охраны", если угодно личной охраны канцлера (если угодно бедующего канцлера) от 1925-го года. Это все если плясать от начального смысла, до формирования отдельной структуры.
In to the Eagle's Nest, думал что бегаю с волынкой, и враги тоже
Класс. Лайк) Ностальгия)
Скажу из не такого давнего, на пентиуме уже играли в Disciples и в русской озвучке юнит говорил "За империю", но так слитно, что получалось "Заимперю" а мы слышали "Заи6еню"... что было недалеко от исчтины потому что соперника мы таки "заи6енивали" 😄😄😄
Смешно! Я в игре "Beyond Oasis" воспринимал героя бородатым пиратом (а это была его броня)
Отличная тема для выпуска, лайк за поиск новых тем для спектрума
Blade warrior мы с братьями до слез ухахатывались когда герой умирал. На слышалось "пис напис"
В Вольфенштайне мне казалось, что немцы кричат "моя любовь" (meine Liebe), типа вспоминают перед смертью свою половину. Сильно позже, лет через 30, я узнал, что они произносят "моя жизнь" (mein Leben)
В Mortal Kombat кажется III у Скорпиона есть фраза "Come over here", когда он подтягивает оппонента гарпуном. В детстве она слышалась как "камон махир", что бы это ни значило. Еще в игре есть голова которая выезжает из угла экрана с выкриком что-то в стиле "подбили!". Зачем нужна эта голова и что она говори мне неизвестно и по сей день.
th-cam.com/video/pRFMgHBNA5Y/w-d-xo.html обычно появляется после комбо
Это голова композитора, сотворившего музыку и прочие фишки озвучки для этой великой игры.
Друзья-разработчики внесли его в таком виде в MK по приколу. И выкрикивает эта "голова" фразу "тосты!" (поразмыслите о предыстории сего - самостоятельно). =)
@@ivantorisoman субъективно ребята перестарались с этой "пасхалкой", если бы она появлялась реже, раз в 100 боев, было бы прикольно, да
@@R2AUK , очень уж, видимо, угодить композитору им захотелось. Или переборщили с напитками крепкими в момент интеграции "тостов". Кто знает.
У меня создалось впечатление, что у них весьма многое делалось тупо "по фану". Вероятно, по этой причине и выстрелило. Если это действительно так, то всё правильно сделали, получается. Включая и частоту выползания сумасшедшего мужика. 😁
Если вам что-то показалось на Спектруме - вам не показалось! 😀
Диванные войска -- это ржач! :))
«Диванная техника» похожа на раскрытый граммофон, а «труп на капоте» действительно больше похож на труп чем на выпуклость 😄
А меня настоящее нло решило посетить во время игры в "нло 2 дьяволы бездны".Нормально прикольнулись "серые"))
У меня бывало слово из песни выпадало и я не понимал строчку. Потом с удивлением перечитывал текста с появлением интернета, ну или узнавал от кого-то другого.
Я до сих пор в Мортал Комбате на сеге мегадрайве слышу голос вылезающего чувака как: "Опхили"
На SNES в игре Killer Instinct когда Orchid кидала бумеранги мне слышалось "Блендамед!"
Мне в Livingstone II вообще представлялось что я управляю тыквенноголовым пугалом...что-то типа пугало из страны ОЗ. Каких же мне потом усилий довелось приложить чтобы найти игру детства по запросу "тыквоголовый пугало с палкой ZX spectrum"
Я когда в начале 90х играл в вульф3д я думал что обычные зольдаты орут "н@срать" 😂😂😂 а оказывается "ахтунг" 😂😂😂 но отдельно весело было с боссами, один на слух кричал "АЗУУУ!" другой "лестница" 😂
Ой, сложно так вспомнить, но подобные приколы часто были. Мы очень много рубились в денди в детстве и там такого так же было навалом. А вот В Дейве да, считали врага бабкой =)
Комрады, подскажите игру на Спектруме, там были какие-то боевые шарики, которые то ли в изометрии ехали, то ли от третьего лица вперёд и там были всякие препятствия. Не помню, стреляли ли эти шары или нет, но игра пользовалась популярностью. Это настолько отрывочные воспоминания, что картинку визуально я не помню, а смогу только сказать, когда увижу пример. Точно так же я просто офанарел тогда от какой-то игры с машинами, красочная была капец, но помню, что там как бы на заправки машина заезжала и картинка была боком. И кажется, что был Лотус Элис в этой игре. Название сейчас не помню, но недавно нашёл её через этот канал. Был просто счастлив до слёз =)))
Всех обнял, всем "лоад две кавычки энтер"!
Нам с братом казалось что Mancubus произносил фразу: "Там никого!", а не "вам не мало" ))
голос просто огонь.. супер
Schutzstaffel - "Отряд охраны", сокращённо - две буквы "S".
Действительно, речь идёт об СС, но про "Отряд охраны" вы прям выдумали. Штаффель - это лётное подразделение, эскадрилья, или "крыло". Этот термин предложил Герман Геринг, который был летчиком и летал в составе Штаффеля. Так что это "Стрелковое крыло".
@@nikolaystarodub7271 В немецко-русском сллваре: Schutz - "защита", "охрана"; Staffel - одно из значений - "подразделение". При чём здесь Геринг, не понятно. Название закрепилось в 1925 году, до этого были переименования из Schutzkommando в Sturmstaffel и затем - в Schutzstaffel.
@@nikolaystarodub7271 переводиться как отряд или подразделение охраны! Семь лет отслужил в Bundeswehr. И немецкий знаю от рождения.
schutzstaffel - отряд защиты
В Вульфенштейне один персонаж кричал: Ы! В попу!
Prince of Persia, DOS версия. После запуска игры нам на заставке показывают замок и какие-то груды камней перед ним. Мне в детстве казалось, что это не камни, а трупы с лысой головой.
Бывает, в моей любимой игре REX всегда играл за чела в крутом бронескафандре. А потом узнал что это мутант-носорог ☹
Да и позже например в Резидент Евил 4 слышалось что эти испанские пейзане постоянно кричат "хуета"
В Blake stone автоматчик в берете, когда падал на русском кричал "Убил!"
Классная тема поднята)
Игра Барбариан 3, первый экран, не как не мог пройти первого монстра. Нужно было вовремя взмахнуть мечом, постоянно промахивался. Герой падал в позу "женщина снизу". Мы прозвали этого монстра "трахальщиком".
Best in Peace!
Ахаха посмеялся от души. Но в принципе так всё и было с такой графикой. Мозг дорабатывал😊
Аналогично, в Soldier of Fortune мерещились "бабки", странные усатые мужики ну и герой был непонятен - у него явно в прыжке мерещилось копыто вместо кисти и были рога (думал, что шлем). Много позже увидел оригинальную заставку (моя версия была без нее) и офигел - герой оказался таки свинтусом в рогатом шлеме
Я и сейчас в River Raid на PS Vita череэ эмулятор, но там она красивее, видимо, поздняя версия
schutzstaffel - отряды {личной) охраны.
Капец, я все искал что же это за игра была, где когда ты умираешь он говорит "мама!", а потом, в детстве я думал он говорит какой-то "бист ту бист" или что-то такое. Самый прикол, не так давно, я опять вспоминал про эту, и другу рассказывал.. и тут меня осенило... он говорит РЕСТ ИН ПИС... Я даже игру найти не успел, тайну странной фразы раскрыл.. и как оказалось - правильно раскрыл.
Она погибла, она востала она бухает!)) 😂😂😂
А что говорила Икона греха в Думе-2, в начале последнего уровня? Эльмунзай
7:17 ТЕСТЕНТИС
"testicles", очевидно же ж
А сейчас у многих ретро геймеров, просто любителей ретро синдром Манделы или ещё синдром утенка.
Чёрт ...Теперь я знаю свой диагноз.
Стопроцентно, как ещё можно объяснить цепляние за 48 килобайт. Диагноз есть, продолжаем с полным осознанием вырабатывать дофамин на клэшинг
Насчёт синдрома утёнка согласен, а вот Манделы не замечал.
Первый раз увидел что в труено были ещё персонажи, всю игру проходил по многу раз "капитаном".
там были моменты, когда надо ломать стену Голиафом, ну и как ты по канату лазал капитаном .если это делает только карлик?
Вторую часть, наверное.
Мне тоже казалос в моей Любимой игре Captain Trueno 1,что горбун-это девушка,пеотому что была с длинными светлыми волосами,и в платье ..Ностальгия сразу 1993г.........
Да не горбун он! Это просто одежда такая. Девушка там тоже есть, принцесса Сигрид, но играть за нее нельзя. Это очень популярная в Испании серия комиксов (Капитан Гром, не путать с одноименным майором). Не так давно экранизировали, есть на торентах.
А мне казалось, что манкуб говорил: «А мне мало!»
Schutzstaffel - охранный отряд. В нашем языке более известен как SS.
В каком-то ролике, вроде про цензуру Вольфенштейна в Германии, разрабы говорили, что немецкий в Вольфенштейне 3д жутко ломаный.
Я тут наконец-то обзавелся видяхой с РТХ, и сделал то о чем давно мечтал, запустил Квейк 2 ртх, дак там вот тоже такой строгг который милишной культей какой-то пихает, он что-то говорит, я помню что в детстве, на плойке, я не мог понять что он говорит. Сейчас вижу прям слышу что он говорит "trespasser" типа "нарушитель" (хотя хз причем тут нарушитель, ну в смысле это дословный перевод, типа тот кто проник незаконно)
Поигрываю еще в Blake Stone, тоже многие фразочки понимаю, хотя в детстве я не мог понять что они там кричат вообще.
Rest in peace, я всегда слышал TestenTits - мы с друзьями угарали Тестикулярные Сисьськи или Сиськт Семенников но не понимали почему
Night Rider это про торпедную атаку на Тирпиц.
Познавательно
в Chase HQ это ж полосатый жезл полицейский)
мне было непонятна фраза в начале игры Death Star Interceptor, только много лет спустя понял, что там говорилось....
Казалось, что фраза звучала "какой с тебя летчик")
Schutzstaffel - "защитные отряды", или сокращенно - SS.
еще у робокопа на заставке была цифра 1 на шлеме)))
Помню в игре scuba dive после долго простоя появлялся какойто экран с текстом а что там было не помню, возможно тупа пасхалка с благодарностью или рецептами печеной курицы
7:33 БАБКА!!!! ДАААА! 🙂
Диванное войско))))
Где вы все эти игры берёте, у меня была куча кассет но я только h.a.t.e знаю.
У меня в Gonzalezz 2 в заставке, если сильно увеличить громкость, казалось что какое-то подобие мелодии (оригинальной мелодии в моей версии не было), очень тихо и непонятно. Хотя я посмотрел в ютубе - мелодия была, но не похожа на то что слышал я, только если ритмом. Возможно она была в 128 версии.
я даже сейчас уверен, как и в детстве, что манкубусы кричат "Call your mummy" ))) Не спрашивайте почему)))
Мы слышали только в мк3 ультиматум - гуфи
Супер
Zynaps - у самого игрока верхнее крыло казалось крышей корабля,.. пока не увидел графику по-лучше
ну диванные войска это катер на воздушной подушке
можно рассказать про эротические игры?
кроме саманты фокс там особо и не было ничего. хотя нет. была одна угарная. мужик бегает по женскому общежитию и всех трахает. а за ним гоняется комендант по этажам. вот названия не помню.
Нельзя. Сухомлинов рассказал, после чего его канал забанили.
@@saszab за что там банить? Тут легко можно найти голых баб, но нельзя рассказать про древние игры
@@andrey6720 Так нашли же за что! Человек подавал апелляцию, за него просили другие, но в Ютупе упёрлись рогом и ни в какую.
7:54 #УЯК!!! ДАААА!!! 🙂
Поясните мне наконец, что орал Аксел (bare Knuckle2/streets of rage2), когда делал апперкот с разбега? Этафаааа!!!???
У меня дружбан в детстве в начале игры "Double Dribble" на NES-Денди, вместо одноимённого возгласа слышал "Коммон библ"))))Меня , помню, дико раздражала его тупизна по этому поводу.