3D Game Engine | 03 | Подключение glfw

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 เม.ย. 2021
  • Подключаем к проекту внешнюю библиотеку glfw
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    GitHub проекта:
    github.com/simple-coding-chan...
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Discord Server:
    / discord
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Мои соцсети:
    VK: mtrx1
    Twitch: / matrix_x
    Instagram: / al.exander7683
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Поддержка канала: www.donationalerts.com/r/matr...

ความคิดเห็น • 28

  • @user-te6bo8fu3i
    @user-te6bo8fu3i 3 ปีที่แล้ว +11

    Пожалуйста, не бросай это дело. Я смотрел весь курс по Battle City. Количество просмотров и подписчиков это временно, алгоритмы ютуба еще не поняли что это круто. Многому у тебя научился, спасибо.

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  3 ปีที่แล้ว +5

      Бросать не планирую, я же только приступил к самому интересному)

  • @snatvb
    @snatvb 3 ปีที่แล้ว +5

    я, как челоек из геймдева могу сказать, что для многих разрабов твой контент будет крайне полезен

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  3 ปีที่แล้ว +2

      Буду только рад, если ролики кому-то помогут)

  • @rexstar1418
    @rexstar1418 3 ปีที่แล้ว

    Хороший темп. Спасибо!

  • @kpanat
    @kpanat 5 หลายเดือนก่อน

    Вот это мне больше нравится, а то каждый раз надо эту либу компилить...

  • @notsecret32
    @notsecret32 3 ปีที่แล้ว +1

    А как насчёт использования imgui как графический интерфейс движка? Библиотека очень простая и работает с OpenGL glwf

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, я как раз планировал использовать imgui для интерфейса

  • @mickeymouse643
    @mickeymouse643 3 ปีที่แล้ว

    А какой план у этой серии, когда ориентировочно будет готова MVP версия движка?

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  3 ปีที่แล้ว

      Я пока не могу ответить на этот вопрос, свободное время, к сожалению, не так часто появляется..

  • @DidYouCropThat
    @DidYouCropThat 2 ปีที่แล้ว

    Крутые уроки, долго искал похожий старт.
    Немного запутался в двух моментах:
    1. Зачем создавались файлы изначально в обычных папках, если потом код пишется в папке билда? (или я не слишком далеко зашел в уроках) выглядит как много наклонированных папок
    2. У меня VS 2022 17 и напрочь отсутствует autocomplete для Cmake, работало только в основных папках которые создавались до билда, в билде не срабатывает, есть идеи почему?
    Спасибо за контент, надеюсь будет дальше развиваться!

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  2 ปีที่แล้ว

      Боюсь я не совсем понял вопроса. С помощью cmake мы как раз разделяем код и билд. Весь код и все остальные, нужные для проекта файлы, идут в одной папке, которую мы потом можем коммитить в git. А билд мы уже делаем в другой папке, которая потом не должна попадать в git.

  • @cyberpacan
    @cyberpacan ปีที่แล้ว

    Я немного не понял, куда делся build из прошлого видео?? Или мы пересоздаем заново??

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  ปีที่แล้ว +1

      Он пересоздается заново после каждой компиляции

  • @user-zy6fp1vn3b
    @user-zy6fp1vn3b 3 ปีที่แล้ว

    !!!!!!

  • @snatvb
    @snatvb 3 ปีที่แล้ว

    ты не пробовал для разработки использовать VSCode?

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  3 ปีที่แล้ว

      Сейчас на работе использую и vscode и vs, но для C++ все-таки мне удобней на vs

    • @snatvb
      @snatvb 3 ปีที่แล้ว

      @@SimpleCodingChannel да, я на работе тоже через VS работаю, так как все его юзают, под него все настроено, сам я из JS перекочевал, и мне прямо больно писать на VS))

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  3 ปีที่แล้ว

      Я еще qt creator использовал, тоже ничего так, но vs все же роднее)

    • @snatvb
      @snatvb 3 ปีที่แล้ว

      @@SimpleCodingChannel у нас для UI юзается imgui, особой надобности в qt creator нет)

  • @ostrov11
    @ostrov11 3 ปีที่แล้ว

    чувак, ну хз, опенжл полно туторов всяких, видосы особо не качнут ни просмотры ни подписоты, если для себя чисто то зачем время тратить на видео, вулкан актуальнее будет ...

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  3 ปีที่แล้ว +9

      OpenGL это лишь API, а базовая часть и теория от него никак не зависят. И для новичков сразу начинать с вулкана будет слишком тяжело, мы так до первого треугольника несколько месяцев будем идти. В обучении важна мотивация, и если долго не будешь видеть результата работы, то мотивация быстро закончится

    • @firerun8599
      @firerun8599 3 ปีที่แล้ว

      Не смотри, че париться тогда

    • @ostrov11
      @ostrov11 3 ปีที่แล้ว

      @@SimpleCodingChannel ... ммм сорян но ты не ответил на вопрос, это делаешь для себя или контента? и еще... опенжл API? к чему?

    • @SimpleCodingChannel
      @SimpleCodingChannel  3 ปีที่แล้ว

      И для себя и для контента. Не совсем понял, что к чему? OpenGL это графический API для доступа к видеокарте, он не так сложен в обучении для начала, а дальше уже можно будет усложняться до вулкана

    • @ostrov11
      @ostrov11 3 ปีที่แล้ว

      @@SimpleCodingChannel да слегка затупил, не заморачивайся, ... а будут в твоих туторах отличия от аналогичного контента?