3D Game Engine | 04 | Класс приложения
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 1 พ.ค. 2021
- Создаем класс приложения
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Коммит:
github.com/simple-coding-chan...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
GitHub проекта:
github.com/simple-coding-chan...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Discord Server:
/ discord
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мои соцсети:
VK: mtrx1
Twitch: / matrix_x
Instagram: / al.exander7683
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержка канала: www.donationalerts.com/r/matr...
Спасибо!!! Хотим ещё! )))
Хорошие видео. Ставлю лайк
Наконец-то лето, наконец-то можно начать делать движок по видео! (спасибо за плейлист)
У меня возник вопрос. Зачем мы в конце добавляем умный указатель? Можно же просто использовать объект класса. Или это какой-то особенный стиль написания кода? Мне просто интересно
Да, можно и просто объект, особого смысла тут заворачивать в умный указатель не было)
@@SimpleCodingChannel Применение умных указателей приводит к небрежности в коде... Человек забывает об удалении объектов и деструкторах... ну это как появление калькуляторов привело к тому что люди разучились считать... Мне кажется надо запретить, кроме каких-то определённых ситуаций а не так чтобы везде и всегда... Стремление жить красиво уничтожит человечество... Когда последние ресурсы переведут на свои безумные желания... А ИИ вобще уничтожит всё живое как тупиковую ветвь эволюции и мы не сможем этому противостоять...
Тоска... не думаю что многому научусь но может всё же чему-то да...
Вопрос. Почему ты используешь для заголовочного файла Application расширение .hpp, а не просто .h?
Для C++ использую .cpp и .hpp, для C .c и .h, но это никакого практического значения не имеет, просто чтобы сразу видеть, что написано на C, а что на C++
ты #pragma once вставляешь нетуда, он должен быть в хедер файле))
вот черт, перепутал) спасибо, исправлю
А что будет дальше GLAD или GLEW?
А дальше будет glad, но сначала сделаю еще вывод логов
!!!!!