忍田本部長の旋空弧月おかしくない?に対する読者の反応集【ワールドトリガー 反応集】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 120

  • @worldtrigger_reaction
    @worldtrigger_reaction  ปีที่แล้ว +21

    皆さん動画をご視聴頂きありがとうございます!
    コミュニティ機能の解放で皆様といろいろなコミュニケーション
    (アンケートやご要望など)をとりたいので是非チャンネル登録よろしくお願いします!!
    ※500人いないとコミュニティの機能が解放されません。。。
    毎日投稿も継続中です!!!

    • @kayjay314p
      @kayjay314p ปีที่แล้ว +1

      あと40人程度か

  • @kkakasi2748
    @kkakasi2748 ปีที่แล้ว +305

    理屈とやり方を説明されたら「ああ、なるほど……」って一応納得は出来るけど、やってみようって言われたら「出来るか馬鹿!!」ってなるタイプの頭おかしい超絶技術

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m 10 หลายเดือนก่อน +4

      風刃ですよねwwwwwww
      え?

  • @tt_tt27510
    @tt_tt27510 ปีที่แล้ว +158

    2:38 単位犠牲にしてるからなっていうとこのコラめっちゃおもろい

  • @gy9071
    @gy9071 ปีที่แล้ว +84

    風刃の元になった最上さんがこの旋空を使ってたのかもね
    黒トリになって更にやばくなった感じ

    • @WhiteNightZero
      @WhiteNightZero ปีที่แล้ว

      となると脳内での角度演算とかを無くして壁を走らせて狙った位置で斬撃を出現させるようにしたのが風刃ってことか…そう考えると本部長シンプルにヤバいことやってない?

  • @KK-kamo
    @KK-kamo ปีที่แล้ว +97

    太刀川が二刀流になったの、二本無いと忍田さんの手数に対応できないからだったりしてw
    施空の軌道が曲がるの、幻踊使ったんじゃ無くて“施空の効果時間中に手首を捻って軌道を変えた”とかだったらなお良いなぁ。技量高すぎて頭おかしいレベルになるしw

  • @taida527nezu003
    @taida527nezu003 ปีที่แล้ว +127

    あるいはコレが本来の(旧ボーダー時の)旋空弧月の性能で、隊員達が使っているのは誰でも使えるようにするために、斬撃が伸びる機能に限定しただけなのかも。

  • @yamato8150
    @yamato8150 ปีที่แล้ว +22

    ワートリの設定に詳しくなるほど、
    「あれ、この人だけファンタジックRPGとか戦国武者とかZ戦士の技使ってませんか?」ってなるやつ。

  • @samlie93
    @samlie93 ปีที่แล้ว +11

    (虎旋空で車を真っ二つにされて憔悴しきった昔の木戸司令の写真を見て)
    オッサム「傷がどうとか言うより別人じゃないか…?」

  • @ambermason3920
    @ambermason3920 ปีที่แล้ว +65

    忍田本部長がエネドラを仕留めなかったのって、
    風間隊で仕留める算段があったのもあると思うけど、全開戦闘のデータを他国に漏らさないようにする計らいもあったのかなって思ってる。

    • @nahidasmoti
      @nahidasmoti ปีที่แล้ว +12

      まぁエネドラも味方みたいな立場になっちゃったけど

    • @エリスエリス-q9f
      @エリスエリス-q9f 11 หลายเดือนก่อน +2

      んなわけねえだろ

    • @yoke5322
      @yoke5322 6 วันที่ผ่านมา +2

      最強と名言されている男(訓練時間が本部長の仕事で今は通常隊員よりも短いであろう)が底を見せるというのは流石にデータとして与えたくないやろうしない話じゃないぞ

  • @wakuwaku_3
    @wakuwaku_3 ปีที่แล้ว +47

    モンストでもSS倍率実質1位なのやばい

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 ปีที่แล้ว +13

      突進前の旋空ビームの火力もそれなりにあるという

  • @そろそろ海王類の中から出よっか
    @そろそろ海王類の中から出よっか ปีที่แล้ว +42

    忍田「旋空孤月を一振りで複数出して野球で言うフォークボールの要領で軌道を変えただけだ」
    他の隊員「???」

  • @五条さん-m8v
    @五条さん-m8v ปีที่แล้ว +59

    ノーマルトリガーでブラックトリガーと互角の勝負出来るのは夢がある

  • @yuzu-lj9bw
    @yuzu-lj9bw ปีที่แล้ว +27

    ヴィザ翁と本部長に孤月持たせてサシでやってもらいたい

  • @Tirol_ship8
    @Tirol_ship8 ปีที่แล้ว +193

    だがいっぱいあるデコイの中から最後の1個まで当たりのカプセルを切れなかった運勢壊滅男だ

    • @オオトロマグロ
      @オオトロマグロ ปีที่แล้ว +87

      本物は一番切りにくい位置に置いてた可能性ありそう。この虎は全部切るつもりやから端から切ってたけど、普通の読み合いならもっと早く本物当ててたかもな。

    • @Gigantman611
      @Gigantman611 ปีที่แล้ว +21

      単純に本物を常に動かしてたからじゃないの?

    • @Tirol_ship8
      @Tirol_ship8 ปีที่แล้ว +25

      @@Gigantman611
      スタアメーカーでマーキングされてるから1個だけあからさまに動かしてたら真っ先に斬られると思う

    • @kouli7678
      @kouli7678 ปีที่แล้ว +38

      逆に考えるんだ。虎旋空から本体を守り切ったエネドラがスゴイ

    • @オオトロマグロ
      @オオトロマグロ ปีที่แล้ว +57

      @@kouli7678 確かに。あいつが黒鳥に甘えて舐めプしなかった時期があるの恐ろしいわ。

  • @玉ねぎの雨本
    @玉ねぎの雨本 ปีที่แล้ว +42

    忍田本部長の旋空弧月をイメージしてスコーピオンが開発されてそう

    • @user-komugi-syukakusai
      @user-komugi-syukakusai ปีที่แล้ว +6

      ちょっとだけ訂正させてもらうとスコーピオンは迅さんが太刀川に勝つために作ってる。
      スコーピオンのオプションのマンティスは虎旋空の挙動に似てるけど遊真以外の代表的な使用者がカゲだけってのもあってあんまり結びつかないんだよな…カゲがA級時代にカスタムで作ったのをB級でも使えるように公用化した説がある

    • @田中かい-q7b
      @田中かい-q7b ปีที่แล้ว +16

      @@user-komugi-syukakusai
      マンティスってオプションでしたっけ??
      スコピ2本連結してるだけだった気が

    • @user-komugi-syukakusai
      @user-komugi-syukakusai ปีที่แล้ว +5

      @@田中かい-q7b
      BBF確認してきたらオプション扱いじゃなかった。固有名詞で浸透してるからそこ勘違いしてたわ、ありがとう!

    • @天之邪鬼
      @天之邪鬼 ปีที่แล้ว +2

      @@user-komugi-syukakusai訂正コメ何にも訂正されてなくね?迅さんなら忍田さんの戦い方見た事あるだろうし。
      その上で太刀川に勝てないってなったからスコピ開発の時に忍田さんのあれ出来るように変形させられるようにもしよう!って考えなら理解できるじゃん

    • @user-komugi-syukakusai
      @user-komugi-syukakusai ปีที่แล้ว +3

      @@天之邪鬼 その考え方も大いに出来ると思う。でも公式上では迅さんとエンジニアのスコピ開発において本部長の存在は言及されてないからそこは正直想像の域かな

  • @豆腐-g9n
    @豆腐-g9n ปีที่แล้ว +13

    そもそも無改造のノーマルトリガーで角付ブラックトリガーをボコボコにする時点で頭がおかしい

  • @猫の下僕-d5l
    @猫の下僕-d5l ปีที่แล้ว +7

    忍田さんブラトリになったらめっちゃ脳筋しようになりそう笑

  • @くらんべり
    @くらんべり ปีที่แล้ว +36

    これって振ってる数もあるだろうけど1回の振りの中で何度も旋空発動と解除繰り返してるんじゃないの?ずっとそう思ってたんだけど

    • @みかん-w4f
      @みかん-w4f ปีที่แล้ว +20

      だとしたらまじでおかしいよこの人w

    • @くらんべり
      @くらんべり ปีที่แล้ว +8

      @@みかん-w4f 途中で曲がって刺さるみたいな軌道で旋空動いてたりしたし普通にあると思う
      通常トリガー最強の男だし

  • @ポンコツ二等兵-s1l
    @ポンコツ二等兵-s1l ปีที่แล้ว +19

    忍田さんなら自分の放った旋空孤月に追いついて斬撃を重ねるストラッシュクロスが撃てそう

  • @skt-o2j
    @skt-o2j ปีที่แล้ว +10

    旋空弧月っつーよりこの人は閃空虎月

  • @user-Nagi_DGP_Player
    @user-Nagi_DGP_Player ปีที่แล้ว +11

    あれだ。これはイコさんとは逆に起動時間長くしてかわりに射程短くして連発できるようにしてる説

  • @楠木正成-m5t
    @楠木正成-m5t ปีที่แล้ว +11

    霞んでも隠れてもいない普通にバケモノな人

  • @PENPENmark
    @PENPENmark ปีที่แล้ว +8

    キッズ虎「いっぱい斬ったらとっても強い」

  • @脳筋人間
    @脳筋人間 ปีที่แล้ว +31

    この虎さんの旋空を初見見た時「バケモンの極みじゃね!?」でしたからね。www.弱点ピンポイント斬撃もバケモンじみてて最高っす!

  • @takapyonta
    @takapyonta ปีที่แล้ว +3

    そういえば、やんちゃ小僧は若い頃に飛天御剣流の手ほどきを受けとったな…

  • @i_am_justice
    @i_am_justice ปีที่แล้ว +5

    壁走ってるのはブレードをかぎづめ上に一瞬だけ出してるもんだと勝手に解釈してたけど、
    割と疑問点の1つになってたのね

  • @ヅメ-f8c
    @ヅメ-f8c ปีที่แล้ว +13

    突きの要領ならあんな弾丸みたいな旋空打てそう
    アニメはアニメ映えを優先したから説明つかない軌道してるけど

  • @ShishamoCo.Ltd.
    @ShishamoCo.Ltd. ปีที่แล้ว +21

    葦原先生は何時になったらこのハウンド旋空弧月の詳細を教えてくれるのだろうか

  • @ポンデリング-g1v
    @ポンデリング-g1v ปีที่แล้ว +5

    アニメ途中から見た友「わかった!マンティスだ!」

  • @eggnog5639
    @eggnog5639 ปีที่แล้ว +3

    「それは、そうなんですが… 」って答えしかない

  • @tarou_314
    @tarou_314 ปีที่แล้ว +12

    仕様だと弧を描いて飛んでいくのになんでマンティスみたいにぐにゃぐにゃ曲がりながら飛んで攻撃を避けながら正確に小さいダミーを全部切る
    (´・ω・)ナニコレ

    • @WhiteNightZero
      @WhiteNightZero ปีที่แล้ว +1

      幻踊+旋空で無理矢理捻じ曲げてる説

    • @tarou_314
      @tarou_314 ปีที่แล้ว +2

      @@WhiteNightZero パワープレイすぎんかw

  • @Napolitan_3
    @Napolitan_3 4 วันที่ผ่านมา +1

    アニメの影浦のスコピ見て思ったが、あの動きを孤月の旋空と幻踊で再現してるんだろうなと個人的に解釈
    なんで再現できるかって?技術10のなせる技っすね…

  • @BONSABA0611
    @BONSABA0611 ปีที่แล้ว +8

    遊真とこなせんってマックス3:7なだけで実際2:8とかじゃない?

  • @陰キャの鑑-l5k
    @陰キャの鑑-l5k 9 หลายเดือนก่อน +2

    そりゃヴィザ爺がクーガーの反応できない速度で剣振るのに、それに準ずる強さであろう忍田さんはこのぐらいできて当然よ

  • @user-gesnuseryoru
    @user-gesnuseryoru 2 หลายเดือนก่อน

    改めてワートリで使われてる攻撃のエフェクトってめちゃくちゃシンプルだよね。なんでこんなかっこいいいいんやろ

  • @山田太郎-i2k5p
    @山田太郎-i2k5p ปีที่แล้ว +3

    忍田本部長とヴィザ(ボーダートリガー)で対決してほしい

  • @アベル-g7g
    @アベル-g7g ปีที่แล้ว +2

    マジで次元屈折現象レベルの技術なんよな…。
    一体どうなってんだか

  • @mybad2339
    @mybad2339 4 หลายเดือนก่อน

    旋空が曲がるのはまぁ途中で折り返したりして軌道変えるとかは出来るかどうかは置いといて理屈ではできそう。ビームになるのは起動時間0.1にして距離を30とかにしてトリオン押さえてる説。

  • @pakka8765
    @pakka8765 ปีที่แล้ว +5

    そりゃこんな事ができたら特殊戦術いらんわな、その時間突っ込んで切り刻んだほうが早いわ

  • @hamburgerkunio
    @hamburgerkunio ปีที่แล้ว +2

    分かっていたんだ……
    変態しかいねぇのかよこの漫画は!!!!!
    いい意味の変態(?)ばっかじゃねぇか!

  • @tumu873
    @tumu873 ปีที่แล้ว +2

    旋空孤月というより韋駄天の刃のみ版みたいなのだったら説明できそう
    でも攻撃の時嘘の名称言うとかやらなそうだし違うだろうけど

  • @cabigonyoshi2590
    @cabigonyoshi2590 ปีที่แล้ว +13

    旋空ってBLEACHの神槍みたいな使い方出来ないのかな?
    できるなら生駒旋空も真っ青の超リーチ超高速斬撃(刺突?)ができると思うんだけど

    • @May-425
      @May-425 ปีที่แล้ว +5

      構えて伸ばすだけなら出来そうだけど、伸びるだけなら真っ直ぐ来るだけなわけだし、角度がほんの少しズレたら距離に比例して狙いがズレるし、割とデメリットデカそう

    • @きゅうり-i3l
      @きゅうり-i3l ปีที่แล้ว +1

      出来ると思いますが、トリオン体は急所を的確に突かないと倒しづらいので使い勝手は良くなさそうですね

    • @cabigonyoshi2590
      @cabigonyoshi2590 ปีที่แล้ว +2

      @@May-425 通常の使い手の起動が「15m、1秒」ぐらいらしいから、単純な反比例なら「150m、0.1秒」とか出来るわけじゃん?
      この場合の刃先の速度はスイングしなくとも秒速1.5km、これ弾トリガーの弾速より速い可能性あるよね
      別に「スイングしつつ起動」とかしなくていいからスナイパー並みに狙って撃ってもいい訳で…
      生駒旋空が40m、0.2秒とかだっけ?反比例になってないから何らかの制約はあるんかな

    • @タマゴカケゴハン-t1p
      @タマゴカケゴハン-t1p ปีที่แล้ว +5

      @@cabigonyoshi2590 あんまり物理得意じゃないからよくわからんけど、孤月を振る速さが必要なんじゃない?理論上誰でも生駒旋空はできるけど、0.2秒の間に孤月を振り切れる技術を持ってるのがイコさんだけみたいな。
      だから1秒で15mっていうのは「旋空孤月を起動する時間が1秒だと15m伸びる」ってことではなく、「旋空孤月を起動した1秒の間に孤月を振り切るぐらいのスピードで抜くと15m伸びる」て感じだと思う。
      つまり生駒旋空のスピードで孤月を1秒間振り続けても射程は40mみたいな感じ。
      多分反比例は、前提として孤月を振る長さを決めて、その長さを何秒で振ることができるか(要するに速度)と射程ってことだと思う。

    • @togo4074
      @togo4074 ปีที่แล้ว +1

      @@cabigonyoshi2590 流石に制約はあるやろな、あくまで「伸ばす」っていうギミックの仕様上伸ばせば伸ばすほど重量増えるし、トリオン物質の生成速度の問題もある
      あと、無理やり伸ばしすぎると途中とか当てた時折れそうじゃない?生駒旋空はそういう意味でもマックス射程なんじゃないかなって思ってる

  • @田中太郎-b9x5v
    @田中太郎-b9x5v ปีที่แล้ว +1

    生駒旋空は振り切って旋空使ってるけど虎旋空は腕振ってる中間ぐらいで起動して起動時間絞ってんのかなーって思う

  • @モンハンで太刀使いのシュウ
    @モンハンで太刀使いのシュウ 9 หลายเดือนก่อน

    本部長どころか旋空孤月使いはやばいやつ多い
    鋼←曲芸
    太刀川←二刀流
    イコさん←達人の居合
    忍田本部長←????????

  • @asahi1224
    @asahi1224 ปีที่แล้ว +1

    単位を犠牲に得た力でくさ

  • @手塚遊真
    @手塚遊真 ปีที่แล้ว +14

    幻踊をサブトリガーに置けば旋空と幻踊同時に起動できるんじゃないかな?
    まぁマンティス、ツインスナイプ、鉛弾、合成弾と同じでその間シールド使えなくなるだろうけど忍田さんなら容易いんだろうなぁ

    • @シロ-h7y
      @シロ-h7y ปีที่แล้ว +1

      旋空弧月はメイン弧月でサブに旋空だから無理じゃないかな。弧月起動しなかったら切れ味ゼロになるらしいし

    • @身観
      @身観 ปีที่แล้ว +13

      @@シロ-h7y ミューラー見るとわかりやすいけど旋空も幻踊も弧月側のトリガー。じゃなかったら旋空二刀流とかできないし。

  • @takanorisakai2163
    @takanorisakai2163 ปีที่แล้ว +12

    ユウマが見えないヴィザの振り速度だと1回で旋空10本以上飛んできそう

    • @牛乳-u1y
      @牛乳-u1y ปีที่แล้ว +1

      旋空孤月の発動時間0.02秒にして射程数百メートルにしてきそう

  • @プリンくいてえ
    @プリンくいてえ ปีที่แล้ว +2

    早撃ちが世界一速い人みてぇだ

  • @冬馬-n7i
    @冬馬-n7i 11 หลายเดือนก่อน

    生駒旋空が射程4,忍田旋空が射程3
    それで旋空と幻踊の同時起動とか

  • @Re_Mushroomer
    @Re_Mushroomer ปีที่แล้ว +2

    机上の空論を実現してしまう人

  • @オレンジ-q7b
    @オレンジ-q7b ปีที่แล้ว +1

    え、なに、城戸さんやんちゃ小僧に車切られたの、、、?

  • @Luxala846
    @Luxala846 ปีที่แล้ว +1

    イコさんと太刀川さん足して2.5乗したら化け物生まれそう

  • @じがじさんの動画集
    @じがじさんの動画集 ปีที่แล้ว +2

    おまいら、なぜ「旋空」の起動時間がどうのという話が普通にされてるのに、「弧月」の起動に言及しないんだ? それ以外に変えられる所ないぞ?
    ってことで、旋空の起動と弧月の起動を同期させてる説を提唱したい!!

  • @彩花-h3g
    @彩花-h3g 12 วันที่ผ่านมา

    別作品だけど、刀語の零閃って技思い出す

  • @MrYutorist
    @MrYutorist ปีที่แล้ว +1

    林道さんは修方面でやばい戦い方してほしい

  • @かっちゃん-w8e
    @かっちゃん-w8e 4 หลายเดือนก่อน

    忍田本部長は一人でも時間かければバシリッサのアーム折れそう。

  • @arcp256
    @arcp256 ปีที่แล้ว +1

    どこぞのペンチメガネの狂人差が目立つけど他の人も大概頭おかしかった( ̄▽ ̄;)

  • @GODpan723
    @GODpan723 ปีที่แล้ว +2

    燕返しを3連すればいいだけ楽しょー楽しょー
    佐々木小次郎超えればいいだけじゃん

  • @たまご豆腐-b5r
    @たまご豆腐-b5r 11 หลายเดือนก่อน

    単位を犠牲にした太刀川の二刀流が攻撃力高いのは分かるんだけど片手一刀でその太刀川と同じ攻撃力なのまじで何?
    太刀川がフルアタックしながらシールド貼ったり他のサブトリガーも使えるの考えただけで怖い

  • @生ポテト-l1w
    @生ポテト-l1w 6 หลายเดือนก่อน +1

    漫画語る時に「アニメ見れば分かるけど」って言うやついるけど、なんで原作から離れたアニメが根拠になると思ってるんだ?
    特にワートリ一期なんか描写ミスいくらでもあるのに

  • @中國入は入のフリした猿
    @中國入は入のフリした猿 ปีที่แล้ว +2

    てか
    旋空弧月は居合必須てわけじゃないよね

  • @t-chi1362
    @t-chi1362 ปีที่แล้ว +1

    おしだ本部長ぉぉぉぉ!!!!!

  • @ディーコン-w3e
    @ディーコン-w3e ปีที่แล้ว +3

    幻妖旋空孤月とか無敵か?

  • @pnai1711
    @pnai1711 15 วันที่ผ่านมา

    鬼滅の縁壱零式と同じで、太刀川がこれを再現するには孤月一本では無理だったから孤月二刀流になった説

  • @ああ-y9t4h
    @ああ-y9t4h ปีที่แล้ว +1

    旋空してるときに腕すっぽぬけたりしないんだろうか

  • @無無-h8q
    @無無-h8q ปีที่แล้ว +6

    弾数制限があってノーマルシールドが抜けない風刃よりむしろDPSは強いんやな

    • @yuzu-lj9bw
      @yuzu-lj9bw ปีที่แล้ว +1

      下手な射撃トリガーもねじ伏せそうな旋空孤月

  • @周回遅れ-k1h
    @周回遅れ-k1h ปีที่แล้ว +4

    忍田の旋空は、射程30の起動時間0.25秒を4連射する設定をあらかじめ仕込んでおいて、それに合わせて弧月を振っている、とかだろう
    そうじゃないと刀を引いた時に味方や床を斬りまくる
    自分や敵の呼吸にではなく、プリッセットのタイミングに合わせて正確な斬撃を繰り出すという神業

  • @kayjay314p
    @kayjay314p ปีที่แล้ว +1

    閃空じゃないもはや忍田さんの忍者閃空

  • @あちゃさん-c6j
    @あちゃさん-c6j 5 วันที่ผ่านมา

    1回の振りで旋空ボタン4回カチカチしてるってこと?それを目標にあててんの?

  • @安鎮
    @安鎮 ปีที่แล้ว

    旋空は居合じゃないと出せないの槍でも旋空使えたと思うけど突きで旋空出せないの?

  • @kou562
    @kou562 ปีที่แล้ว +2

    tubame切ろうとした???

  • @nbh-rz6gi
    @nbh-rz6gi 3 วันที่ผ่านมา

    なんで突きじゃないんだろ?刺突技なら当たりやすそう

  • @青緑-w6w
    @青緑-w6w ปีที่แล้ว +1

    剣伸ばして刺してるだけ説、もういっそ振らずに、アニメは知らん

  • @cherish3121
    @cherish3121 ปีที่แล้ว +4

    この旋空はほんと意味わからない
    どうやってんの?