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【ウザすぎ】死ぬほどイライラする腹が立つ技 TOP10【スマブラSP】【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 28 มี.ค. 2022
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/ @user-hv2ju1pn3o
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【このチャンネルの投稿内容】
・VIP系解説(主に練習方法や思考方法など)
・テクニック解説(初心者が知らない仕様など)
・小ネタ系
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メンバー制度では、定期的にフレ戦配信やメンバー間で積極的に対戦を行いアドバイスし合う環境が整っています。VIP非VIP関係無くみんなで楽しくやってるので世界戦闘力を気にせず自由にやりたい人は是非!
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#スマブラSP#ゆっくり#でんどろ
横B擦り煽りホムラをメインでもなんでもないキャラで処理できた時はたまらない快感があったなぁ
カズヤミシマの反射でぼこせたのはうれしい
PKファイヤーに関してはずらせよって思うけど、スマブラ始めたてだった頃に散々苦しめられてたの思い出したなぁ。。。
連打でダメ稼いで、ガーキャン後ろ投げ。
初心者の頃リア友にこればっかやられて泣きそうだった(笑)
@@syooooo なんで攻めてるのにガードキャンセルしてるんだ…
@@user-md6tg6zp6g
ちゃんと詳細に書くと、
PKファイヤー連打でダメージ稼いで
雑に攻撃してきたらガーキャン掴みで後ろ投げ。
こういうことをやられていたって事です!
ずらしても連打されると結局負けちゃうw
ずらしてもずらせない(ガノン)
楽しいキャラ
ガノン(儀式をしてくれるから)
嫌いなキャラ
ガノン(儀式しないから)
カービィガノン対面は自分がどっち側でも楽しい
いくらOP相殺があってもクラウドの上B
のように擦られるとめんどい
回避の後隙を狩ればなんとかなる
ドンキーガノンあたりが飛び道具ないかつ重量級だからコンボ決めやすくて楽しい
楽しいキャラ→ドンキー(コンボしやすいから)
面白くないキャラ→サムス(すべての技が強すぎて弱点が見出せない)
確 定 し な い 弱
@@user-it1uu9cs4m 確かあれ発生早いし掴みの読み合いになるから…
@@user-sh9oe6cd2e
俺は下Bが許せん
@@user-it1uu9cs4m 普通に一段で止めればいい
使ってみたら弱点わかるやろ
そう思ってたときが俺にもありました(キャラパワーでキャリーされまくった図)
これらの対策を練ればどのキャラでも簡単に勝てるってのがスマブラのいい所よね
自分で使ってるからってのもあるけど下Bダンクしてるテリーと当たるとコマダンくらい練習してこいよとは思う
スマブラではネスのPKファイアーに対して外側にずらす事を覚える事が超初心者から初心者になる条件なんですよね
最風ばっかりしてくるカズヤをカービィでコピーして永遠に寄らせない立ち回りが大好きです!
キンクルを使ってて
一番辛いのが横B煽りネスを成敗出来なかった時
一番楽しいのはキンクルミラー
パワーダンクは大ジャンプから出すと着地後の後隙がかなり少ないから、これで大暴れするのもうざいポイント
ガードされても弱か掴みの2択に持っていけるのも拍車がかかってる
けど有用性のある使い所が崖上がりに合わせるくらいなんだよね
誠に申し訳ございませんでした
なんなら−3fだから、弱ヒットまで確定するんだよな
KURALA氏がおっしゃってる事はよく耳にします自分もきもちはわかります。
後、個人的にかんじるのはテリーにしろホムラにしろ結局、最終的にウザイかどうか決めるのはやっぱりプレイヤーの立ち回りだと思うんですよね。
私はヨッシーとホムラヒカリが最終的にメインになってVip入りしたけど、オン部屋でヨッシーとホムラヒカリが嫌いな人と対戦した時も相手の人から考えて真面目にやってたからあまりウザくなかった的なコメントを頂いたことがあります。
後、私は学生時代に柔道していたけど、しょうもない立ち回りをするな頭を使って倒せ真面目にやれとかよく叱られていたのでこうした配信を見るといつも思い出します。
リアルでもゲームでも結局真面目に試合しないとウザがられるのは同じってことですね。
長文になってしまい申し訳ありません。。。
ちまちまコンボ入れてきた相手にバスターウルフぶち込むのが堪らないんですわぁ
ぶっちゃけ弱コマダンクはガードしていれば空後などがかなりヒットするため振る側は結構躊躇ったり、弱締めや他コマンドに変更したりします。ちなみにご存知の方も多いと思いますがコマダンクは発生6Fで上昇中は無敵がある技です。
弱コマダンク空後で取れるキャラかなり限られるくない? 筆頭としてジョーカーは取れるってのはフレから聞いたことあるけど
ソニックのホーミングアタックはファルコの横Bとかと同じで、脳死ブッパはされないけど急に撃たれると対処できないタイプの技
ダッシュやスピンでガン逃げされるとこちらから攻めに行かざるを得ないので、守りが手薄になったところに突然すっ飛んでくるから厄介
かと言ってシールドや回避で迎撃しようとしても見てから撃たれるので結局読み合いに持ち込まれる
キンクルの王冠を奪って理不尽にコンボ撃墜してる時がこのゲームで1番楽しい
楽しいキャラは プリン
案外眠る当てるの難しくないしコンボも簡単、技の持続が優秀、復帰力もある
でも弱い(無情)
相性ひどい相手多いけど技自体は強い
@@hororodayo 技"は"強い、ここ重要
1番楽しいのはガノンおじさんだロオオオン?!
戦ってて楽しいキャラだよ?それ使ってて楽しいじゃね?
楽しいキャラ
近接系全般
テリー使いなので殴り殴られるのは戦ってる感じがして好きですな
楽しくないキャラ
飛び道具キャラ全般
単純に試合時間が長くなって面倒なのとノーリスクで攻撃されるのがイライラする
楽しいキャラ ドンキー
コンボめっちゃ入るから
楽しくないキャラ ミェンミェン
上手い人相手だとほぼ何もできずに負けてしまう
当たって楽しいキャラ
ドンキー→ご察しの通りのコンボフード
当たっておもんないキャラ
マリオ→対して戦闘力高くなくてもコンボが簡単だから割と強いから(重量級使いだからってのもあります)
使って楽しいのはテリー!100%超えた瞬間超必殺技マシーンと化すからね
@@user-mz8qm7qr9l 分からなくもない
超必殺技パナスの楽しー
大して、ね。
あとマリオは非VIP、逆VIP層に多くて、コンボ入り辛くて、
しかもコンボも簡単。
ただVIP、魔境、トップオブザ魔境あたりまで来ると
某黒マリオや某ヤンキーマリオみたいなメテオとかまでつなげる人じゃないと戦えないから
VIPでは影薄いのかも。
でも最近炎上した歴史系スマチューバーもSランクに置くのは納得してるから普通に強いよな、足速いし。
長文失礼いたしました
テリーのジャンプパワーダンクに反撃取ろうとするって考えがまずおかしい
僕もカズヤはうざくて強いと思ってて最風さえ出せれば勝てるかなと思って練習して潜ったら意外と飛び道具キャラや背の低いキャラに苦戦することに気付いた(特に回避2F組)
特に麺麺とかはほぼ詰み
ソニック、麺、ゼルダの3キャラは正直諦めてる
今回紹介された技たちは落ち着いて見れば対処できると分かっていてもあったまると引っかかり更にあったまるの悪循環に陥ってますね
戦っていて楽しいキャラはクロム(残念だったなと言いながら落ちていくのが可愛いから)、面白くないキャラはミェンミェン(近づけないし帰れないから)です
楽しいキャラ:まともにスマブラを楽しんでる相手なら全キャラ
楽しくないキャラ(というか対戦相手):同じ技を一生出し続ける、スマッシュ技を意味もなく振る、体力制ジョーカー、パルテナ、インクリング、アイテムありロゼチコ、ラグ使い
体力性ジョーカーあったことないんだけどどこがどうウザイの?
@@user-od4kf8wh4j 永遠にガン逃げしてサドンデスになったらガンで終わらせてくるのがうざいですね
あとフォックスでも同じコトできますよ
遭遇率でいったら、私だけかもですがフォックスの方が多いです
体力制インクリングって何するんですか?
@@user-fn6kb6kv2q 下投げ→空Nのハメ技をしてきます(おそらく重量級キャラ限定)
で、体力が残り僅かになったらNBを打ち続けます。
なんか初期を思い出して辛くなってきたな…
戦ってて楽しいのは勇者
正直楽しくないのは遊者
なんかわかる
おとなしくメガンテ出せよって思う
@@user-pv5fl5dt9s 俺は、マダンテを、飛び道具で消すのが楽しみ
テリーはジャンプダンクから弱ダンクするだけでガーキャン間に合わないのやばいと思う
楽しいキャラは、マルキナ、クロムロイ、みたいな飛び道具がなくて、ちゃんと差し合ってるって感じる試合ができるキャラ。
戦ってて楽しいファイターはキングクルール デカくて攻撃を当てやすいし復帰阻止するのが簡単だから
戦っててつまんないのがベヨネッタ 使い手が少なくてどう対応すればいいかわからないしコンボでいつのまにか逆転されるから
最風100かいやって1回も成功しないくらいには難しい(自分にとっては)
ホムラは横Bより空下の方がやばいと思います(個人の感想
当てれば上スマ、空上に繋げて撃墜
カス当てでも十分撃墜可能
ガードしても反撃できない
なんやこの技
下Bは近くでシールド張ればその後ぶっ飛ばせるから、上手い人は反撃しやすい技なんだよね。
だけど横Bはシールドが貼れるけど、持続中にホムラは動けるし、反撃の隙がなかったり、近づこうとしてもう1発打たれたりするからなかなか対策が難しい。
上に回避して攻撃しようとしても緊急回避で避けられるからな
ホムラそのものがヤバい気がしてきた
@@user-id8ly6rw3v 下B...空下のことかな?ホムラの空下をガードして、ホムラがめくってきた場合ほとんどのファイターは反撃できないよ。姿勢と着地隙が優秀だからね...
@@user-ov7nc4te9o ホムラの空下の着地の姿勢はカムイの横スマ無シフトやブラピの弓などに当たらないらしい。実戦で思わずえっ…ってなった
ヒカリはともかくホムラはほとんど違うプレイヤーで同じ動きするからだんだんとキャラ自体にヘイトが溜まってしまう
相手して楽しいキャラ
マルス、ルキナですね
自分も剣士キャラ振り回しがちなので互いの技量をぶつけ合う感じがいい感じにヒリついて凄く楽しいんですよね
一番楽しいのはドンキー
理由はコンボが入りやすいが、相手の攻撃力も高いので、コンボキャラだとハラハラしながら楽しく戦えるし復帰阻止も練習できるから
面白くないのはサムス
飛び道具キャラ全般嫌いだけどサムスはバーストしやすく、飛び道具も多くて復帰も掴みもコンボ火力もやばいから、シンプルに弾幕が強力
たしかにサムスはおもんないですね。。。
戦ってても、遠距離ないと不利ですし、崖でちょくちょく横Bとか通常必殺技とかでかられますもんね。。。
私は、主にパックンフラワーを使っているんですが、ドンキーは倒すのが難しいけど楽しいし、達成感があるのにサムスはウザイし、倒しても疲れで、達成感が湧きにくいです。
サムスは遠距離強くした代わりに近距離を強くしたファイターだから…
@@riaberrymilk1490 その代わりにワイヤーつかみから投げバと強いガーキャンがあるから
弟に負けた時ほんと腹立つ
ホムラの横Bの最後の効果音のジャキーンの後にまだ一発判定残ってるから登場してばかりとき慣れなくて「は?効果音違和感ありすぎだろパルテナのNBかよ」って思った
楽しいのはドンキー行動読みやすいから、楽しくないのはインクリングで撃墜帯入ったら空後とかレバガチャしても抜けにくい横必殺ばっかりこするようになるから
クラウドは凶斬りの方が個人的ヘイト
正直最風は他の技に比べて難しいし、連続して打てる人素直に尊敬する。でも、ホムラ、お前はダメだ。
ガノンドロフは展開が早くて楽しい!
基本的にスティーブ以外はどのキャラと対戦しても楽しいですが、キャプテンファルコンはとりわけ楽しいと思います。アツい殴り合いって感じで。
ステさんは申し訳ないがリストラ希望です。
戦っていて楽しいキャラ
ドンキー コンボが面白いぐらい入るから
戦っていて面白くないキャラ
サムス 強いところ→近接、中距離、遠距離、崖、復帰阻止、着地狩り、コンボ火力、バースト力、体重、復帰…は普通?、ガーキャン上B、ボムでの着地、陰キャ戦法、ガン攻め戦法、かっこいい
悪いところ→ボム復帰が遅い、弱攻撃
の弱点が少なすぎる最強のキャラ
やっぱり強い技をブッパしてる人よりもブッパしてるだけで強い技を作ってしまった側に問題がある気がする
なんなら強い技をブッパしてる人には問題ない。
強い技があるのに使わない理由はないからね。
なにげに最後のナレーションを楽しみにしている自分がいる。(分かるひとは共感してね。)
楽しいキャラはドンキーコング。お互いの攻撃を通すときになぜか楽しめてしまうから。
面白くないキャラはネス。空中ダンスヨーヨーPKファイアネスが大量発生しているから。
多キャラVIPまたは魔境行ってる人が尊敬されるべき
完全にカズヤミシマが定着してて笑う
楽しいキャラ ロイ
殴り合ってくれるから
楽しくないキャラ ソニック
逃げ性能高すぎ
ソニック足早いよね
楽しいキャラ
ガノンドロフ ミラーが面白い
嫌なキャラ
ホムヒカ キャラパワーの権化で横Bはガノンじゃ突破がムズい
ソニックのNBは飛び道具でガン待ちしてる相手にめっちゃ刺さる
ゲムヲは軽いし運動性能が低いけどその代わりにほとんどの技がぶっ壊れなのが本当にやばい
少しでも重かったら人権取れてたレベルで強いと思いますね...
ホムラのブレイズエンド使ってても全然勝てなくて、VIPが遠ざかっていくんだけど、なんか使い方間違ってたりするんかな?
ブレイズエンド使うからだよ。
これだけでVIPいけるは流石に盛ってるから気にしなくていいよ。一つずつ上手くなってこう
ずっと擦っても相手がアホじゃない限りジャンプで避けられるから空前もちらつかせてジャンプしづらくすればいいんじゃないかな?
まあヒカリで普通に戦う方が強いと思うが
ヒカリで空N連打すればいい
使ってる時はテリー楽しいんだけどな……
楽しいキャラはガノンドロフ
一撃の威力の破壊力、3タテされそうでも逆転力があって使っててとても楽しい!
あまり好きじゃないキャラはピーチ姫
ホムラの横Bは待ってりゃボーナスタイムでしかない
楽しいキャラ
キングクルール:コンボフードなのに地味に優秀な技や使い手の技量がわかりやすかったりして努力していると感じるから
楽しく無いキャラ
ガノン:負けるわけではないけど同じ行動しかしてこなかったりわざぶっぱが多くて適当に使ってる感じがするから(真面目な使い手とやると超楽しい)
ガノンは意外とブッパだけではないと思う
長距離技がないせいでカズヤ戦は地獄だし
技後隙が長いから反撃されやすい、
背も高いからブレイズエンドに頭がカスって当たるし
ブッパガノンは確かにダメかもしれないけどそれよりも弱点が多すぎるからしょうがないかもしれない
エアプすぎる、クルール反射持ちだし、スパアマ攻撃いくつももってる時点でコンボフードではない
テリーくっそ同意。ほぼほぼその場回避を義務教育のように入れてきて本当に腹立つ
キャラじゃないけどドンキーガノンの対面とかはどっち使ってても嫌い
楽しいキャラ→カズヤ
リーチ外からチクチクすれば完封出来る
楽しくないキャラ→クッパ
適当に使っても強いので、自分の努力を否定された気分になる
楽しいキャラ→ドンキーコング
コンボがすごい当たるから
楽しくないキャラ→サムス、ダーサム、キンクル、ゼル伝シリーズ
とりあえず飛び道具撃って近づいたら掴みで飛ばす→からのループ
ゼル伝シリーズ…?
ガノンに飛び道具あったっけ…?
@@user-fu5wi8ov4t リンクの横スマみたいにガノンが0%のとき魔人拳うったら衝撃波出ますよ?
@@user-df1uy5nx5w あぁ!そういえばそれがあったな!ガノン攻撃力高くて飛び道具持ちとか最強かよ
@@user-fu5wi8ov4t しかも可愛さもトップクラスだもんな()
@@planet_bakemon 攻撃力が高く、攻撃範囲も広く、飛び道具を持っていて、さらにキャラとしての可愛さも持っているガノン最強()
楽しいキャラ
ベレトスとルフレ
ベレトで一番楽しいのは道連れ(カズヤやクッパなど)された時に
ジャンプ→上B崖あて→上Bで復帰できるから
ルフレは即興でコンボ考えたりできるし近中遠距離全部簡単に対応できるから
楽しいのはガノンミラー
肉弾戦って感じがするし、飛び道具無くてリーチも長くなく短くなくだから一番楽しい。コンボキャラみたいに小難しいこと考えなくていいのもポイント高い
楽しくないのはカズヤ
わからん殺し多すぎて萎える
最風コンボしてくる人はたくさん練習したんだなぁって感心する
カズヤは悪くない
楽しいキャラ
ルキナ 理不尽要素が少ない真っ当な教キャラ感あって楽しい
楽しくないキャラ
コマンドキャラ全員 ちょっと技当たっただけですぐバーストされるのが意味が分からない
コマンドキャラ使い「攻撃に当たるのが悪い」
@@malmisk3319 ほざけーーー!!
ホムラは横B、空下、上スマが使えればなんとかなる
ダックハントの缶は何よりそっぽに飛んでいった時にカメラがそれを追いかけてめっちゃ引きになるのに困る
それ正直ダックハント使いもめっちゃ困ってますよ
@@user-fn6kb6kv2q 誰得〜
戦ってて楽しいキャラ=ガノン
拳の殴り合いとかもう楽しすぎるしコンボも復帰阻止とめちゃくちゃやりやすい
戦ってて楽しくないキャラ=セフィロス
戦っててっていうか戦いたくないキャラ、単純にリーチが長いしカウンターも強すぎる
楽しいキャラ リドリー
コンボめっちゃ入るし殴り合いになるから
楽しくないキャラ クッパjr
飛び道具多い 数多く無いから分からん殺しされるから
全攻撃が武器判定なんやでーーーーーーーー
チートかよ
@@user-np2zn1ef8q 剣キャラとか皆そうじゃね?
対戦してて楽しいのは専用ギミックや持てる飛び道具のあるパックマン。アドリブコンボや消火栓読み合いは独自的で楽しい。
楽しく無いのは先端擦りガン逃げを強要されるカズヤ。強要された上にダメージ有利取ってもレイジでワンチャン逆転あるのも辛い。
最風出すの難しいとか戦ってる側は知ったこっちゃ無いので、他キャラの上手いコンボと違い最風完璧に出して即死やら決められたところで「上手い!」とテンション上がったりもしない
楽しいのは勇者メガンテとか笑えるしザキザラキもなんだかんだ楽しい楽しくないのはホムヒカ範囲が広くて厄介だしシークだと僕の技量もあるけど攻めきれない
楽しいキャラ
ガノンドロフ 理由は復帰にメテオするのが楽しいから。
楽しくないキャラ
ソラ 理由は自分が使ってるキャラが大体復帰弱者でずっと復帰狩られるから
カズヤで1番難しいのは最風よりも空N落としから繋げることだから…
それ。そもそも最風だせる人だけ文句言ってほしい
@@Wakamotee それはちょっと意味わからんくね
意外とむずくないよ?
@@user-ui6yz4bh1u たぶん使い手側も苦労してるからそれをわかってくれということ
そうだね!^ ^(即死からのレイジドライブ道連れ常習犯)
やっぱり1番楽しいのはガノンかな。どの技も火力高くて撃墜できるから速攻で試合終わって楽しい
戦って楽しいのは復帰阻止するのが楽しいドンキーで
楽しくないのは結構むずいベヨネッタ
テリーの弱弱パワーダンク!は頑張って内ずらしすれば結構抜けられますよー(経験談)
そこに弱弱ライジンタッコォ!などを交えて択を増やしている人が本物のテリー使いだと私は思います。(謎の上から目線)
あと余談ですがパワーダンクは判定めっちゃ強くてアイテムのハンマー上から潰せたりするので下から潰すよりは横や上から空後や空下で潰した方が良いかと思います。(パルテナの空上など判定が強い技を持っているキャラ除く)
とてもわかりみぶかい、、、
もしやフォレニキのリスナーか!?
貴様!なぜ分かった!?w
おお…同志がいるではないか…!!
パッパパワァー!
黒☆魔☆導
ホムラヒカリVIP行ったけどヒカリメインでホムラの横Bは極力使わないようにしてた。←相手側が不快なだけでなく自分的にもつまらんし。
プレイスタイルは自由かもしれないけど不快だと言っているプレイヤーの気持ちもわかるような気がする。。。
てかVIP手前ぐらいならブレイズエンドも普通に対応される気がする
@@tomana4474 その通りだと思いますね。実際あの技は意外と対策簡単だし。←頭使わんと横B擦りまくって害悪戦法してたら自分はVIP行けなかったと思います。
楽しいキャラ リトマ
面白いくらい復帰阻止決まるから
面白くないキャラ アイクラ
コンボがめちゃくちゃ痛くて、何度も横bあたるとうざいから
当たって楽しいキャラ→カズヤ
カズヤでのミラー楽しいし相手の気持ちを理解出来てやりやすい
面白くないキャラ→しずえさん
マジで勝てない、崖のセットアップ辛い
個人的にサムスとかソラとか麺とか戦法が確立されてるキャラは作業感あって楽しくない
相手にする分には動きが読みやすいから嫌いではないけど
戦ってて嫌なのは勇者とヒカリ
勇者は会心とザキザラキギラの理不尽さ、ヒカリは浮かされて粘着されるともう逃げられないずっとヒカリのターン
ただ自分が使う分には動きやすいからすき
サムスは大分アドリブ要素多いゾ
楽しいキャラはミラーマッチのときかな相手の立ち回りとかが勉強になるので
1:10 ちゃんと反確くらってて草
クラウドは前作までだったら空上がランクインしてただろうなあ
楽しいキャラ→クルール:崖狩り簡単で戦闘力が上げやすい
楽しくないキャラ→ダックハント:カンがある時画面か引くから見づらい
一番戦ってて楽しいのはやっぱガノンちゃん。負けても「まあガノンだし…」程度で、あんまイラつかない。(ついでに大体のキャラなら勝ちやすいってのも理由)
逆に戦って微塵も楽しくないのはサムス。チャージショットとかいうもはや説明不要のブチ壊れ飛び道具持ってるくせに、ミサイルと高度変えて打ち分けたり、崖の硬めにボムを脳死でポロポロ。飛び道具全部がウザい上、近接も強い。発生早いしバカスカ飛ぶし、さらには激長ワイヤー掴み。そこからコンボも上投げバもしてくる。さらには防御力も高く、重いし復帰距離も長いし、下Bでサイズも小さくなるから狩りずらい。
まとめると、コンボも撃墜もけん制もできるチャージショット、それを引き立てる別の飛び道具どもを持ち、打撃技は威力が高くてクソほど飛び、掴みで間合いを無視しつつ上投げバ。体重と復帰力で防御も強い。
負け筋がほぼ無いあたりゴミキャラ。運営的には初心者の受け皿なんだろうけど流石にやり過ぎ。ふざけんな
めっちゃキャラ理解してて草
カズヤ使いなんですけど、炎と光のみ何故か回避が間に合いますあと横bも厄介です。
最近カズヤがVIPいけたんだけど炎&光がきたらもうほとんど負けます。
ヒカリは最風擦れ
因果律予測で抜けられても関係ない
擦りまくれ
抜けられるのが嫌なら最風1回当てたら状況みて空後で外出すなり上スマで〆るなりしよう
ジャンプはするな 判定勝てん 差し込みのジャンプ攻撃は通ると思った時にやれ
隙あらば地獄門で突き落とせ
ホムラはブレイズエンド多めなら反射振りまくれ
バーストしないならブレイズエンドなんていくら喰らっても構わん
ホムラの空中からの差し込みは雷神拳でお仕置しろ
最後に
負ける時は負ける 諦めろ
最近逆VIPをやっと抜けてきたンだけど
クラウドの上bに泣かされてますね
カズヤ援護みたいになるけど、個人的には待ちキャラになれないし、対策されたら詰むキャラであるカズヤはゲッチの上Bとかには及ばないと思ってた
楽しいキャラ ジョーカー
アルセーヌ時のふっとびは嫌だけど、まだまともにやってる感はあるから
楽しくないキャラ ガノンドロフ
せこせこかせいだ%を数手で返されるところや、よくわからないタイミングでスマッシュをぶっ放してくるところ。低%から壊せるところ。二つあるガー不技がどちらも撃墜につながるところ。総じて運ゲー要素が強いところ。
ガノンドロフは使い手のキャラネガと擁護が気持ち悪いのも大きい
ガノンのスマッシュに関しては当たる方が悪いし実際弱いんだから許してあげてくれぇ。あと運ゲーは違うでしょうよ。仮にスマッシュブンブン丸に負けたとしてもその戦法に対応できなかった自分が悪いんだから。
@@user-zo4hx5lq5f ほんとこれ。オンの明らか強キャラなのにね
ジョーカーのネガの多さも大概で草
すまん やっぱジョーカーも楽しくないかも
個人的には射撃ミーの飛来うんこ爆弾もなかなか
パワーダンクはジャンプを使ってギリギリ復帰できなかったらそのまま落ちる
楽しいキャラ ジョーカー
真面目に戦ってる感があるから
楽しくないキャラ リドリー
崖にリドリーブレス吐かれると吹っ飛びが地味にキツイ
楽しいキャラ キングクルール
理由 負けても可愛いから許せる
楽しくないキャラ ヨッシー
理由 空下攻撃擦られたら反撃できない
なんであの技後隙狩れないのに30%くらい入るんだよ
@@Nakqbzibabaj1 空下は大ジャンプから出しやすいから、よく使う人なのか見極めて、飛び道具とか技振って空下つかわせて引くと、狩れますよ
ワニかわいいよね
ガン逃げ飛び道具よりマシ
クライムハザードはずらされると相手が抜けて当て反になるのはぜひ知ってほしい
ブレイズエンド友達にするとされた友達消える可能性あるんよなぁ
テ、テリーの弱弱ダンクは内ずらしで抜けられるから…(震え)
楽しいキャラ:ガノン・・・空下メテオとか回避読みスマッシュとか技を当てたときに気持ちいい
面白くないキャラ:サムス・・・飛び道具永遠撒くだけの単純作業になりがちだから
弱ダンならほぼ抜けれなくね?
@@user-vl3ni8fc4n ひ、必死にやれば割といけるから…
@@user-kc3dq5sd8b 弱ダンクは無理なキャラ多いよ
楽しいキャラは...
リドリー...
理由は...首掴んで引きずります...その後に崖で火をずっと吹くことが楽しい
楽しくないキャラ...
カービィ...
何故なら上必殺技が強すぎて楽しくないからです。
カービィ好きな人はごめんなさい!
戦ってて楽しいキャラな?使ってて楽しいキャラじゃねぇよ
@@Soumisoumi1122 いや質問どおり答えました不快に思うなら読まないでください!
@@Soumisoumi1122 あと使ってて楽しいキャラと戦ってて楽しいキャラほぼ同じじゃないですか!
@@satokoshinohara4490 屁理屈で草
@@satokoshinohara4490 つまりリドリーに首掴んで引きずられて崖で火をずっと吹かれるのをやられたら楽しいってこと?
えらい変わり者やな
楽しいキャラ→スティーブ
キャラ対策がもろに出るキャラだからキャラ対が楽しくなる
面白くないキャラ→シャゲミ
弾打つだけ
戦ってて一番つまらんのはネス
pkファイヤーずらして早く抜けてもめっちゃダメージ入るから
楽しいキャラ ソニック
遅いキャラを翻弄するの楽しい
楽しくないキャラ シュルク
勝ってもリザルトで...
シュルク…大体予想ついたわ。最近シュルク見ないんだよな〜
ダンダンノッテキタヨ
穏やかじゃ無いですね
戦ってて楽しいキャラな?使ってて楽しいキャラじゃねぇよww
楽しいキャラ→CF(キャプテンファルコン)です。 理由は近接攻撃だからこそ厄介な攻撃がないし使っても楽しい🎶🤪
当たりたくないキャラはやっぱカズヤで
どの%でも最風当たれば即死だしあと個人的にカズヤの上スマと上Bがやばいなと感じます。カズヤのガーキャン上B恐ろしいし当初CP9カズヤも手こずった覚え有り😭😭
楽しいキャラ楽しくないキャラは安直に上手く使えるか否かだと思ってる。大体のキャラは楽しい。何ならフレンド戦とか全キャラ楽しい。
楽しいキャラはロイ
飛び道具が無く、ゲームスピードが早くて面白いから。
楽しくないキャラはパックマン
独特な飛び道具が苦手で近づきにくいから