VR에서 HMI 디지털 트윈까지: Lotus가 언리얼 엔진에 집중한 방법

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @ddb4691
    @ddb4691 12 วันที่ผ่านมา

    VR기기 쓰고 보면 퀄리티가 너프 되던가 고퀄리티에선 프레임이 잘 안나오긴 하지만 제가 방법을 못찾아서 그런거 같아요 연구하면 잘 나오겠죠

  • @Kirin095
    @Kirin095 หลายเดือนก่อน

    나나이트랑 루멘이 vr로 구현된다고요??? 포워드 쉐이딩 안써도 괜찮은 프레임이 나오게 업데이트 된건가요???

  • @아르디마
    @아르디마 หลายเดือนก่อน

    그 현재 언리얼엔진5에 대해서 최적화문제이슈가 있던데 이것에대해서도 좀 설명좀해주세요

  • @파베르-s6b
    @파베르-s6b หลายเดือนก่อน

    hmi 관련해서 한동안 이야기없다가 나오는거보니 5.5에서 뭐 지원해주려나??