【歴代ゼルダ】恐怖のトラウマ敵キャラ11選

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 232

  • @liopleudon2515
    @liopleudon2515 2 ปีที่แล้ว +289

    汽笛のボンバー列車とかも中々怖かった…

    • @yuji_yuji_yuji_yuji
      @yuji_yuji_yuji_yuji 2 ปีที่แล้ว +34

      わかる。
      海のところのボンバー列車が強すぎて放置してた

    • @たかたか-v3c
      @たかたか-v3c 2 ปีที่แล้ว +21

      くっそ怖くて近づけなくて詰んでたwww
      でもちょっとつよいボンバー列車はカッコよくて好きだった

    • @れもん-z1n
      @れもん-z1n 2 ปีที่แล้ว +37

      あれ接近時のBGMが迫真すぎるんよな

    • @garurio1991
      @garurio1991 2 ปีที่แล้ว +11

      めっちゃ分かる、前やった時後ろつけてたら急に向き変わって (向かいのボンバー列車が来ると向き変わる)The・ENDなった経験がある

    • @Melchiora30
      @Melchiora30 2 ปีที่แล้ว +6

      雪エリアの絶対追いかけるマン列車のせいでトンネル内で立ち往生してたわ

  • @ブルーレット_奥田圭
    @ブルーレット_奥田圭 2 ปีที่แล้ว +105

    リーデッドとデドハンドに関しては遭遇するシチュエーションもトラウマ度が高い
    絶対に足を踏み入れてはいけない場所で、出会ってはいけない「何か」に襲われる感じ

  • @LDLR_h6li9
    @LDLR_h6li9 2 ปีที่แล้ว +154

    夢幻、汽笛のファントムは確かにトラウマだったけど
    汽笛だとゼルダがファントムに取り憑いて味方にできたりゼルダファントムが話しかけると話の内容がかなり人間臭かったりゴロン族っぽかったりしたの後から気づいたなぁ

    • @kage361
      @kage361 2 ปีที่แล้ว +35

      ブレイズファントムで話しかけると
      「サイキン、アタラシイカンテラガハツバイサレタラシイゾ」とか話してるの好き

  • @user-15momo
    @user-15momo 2 ปีที่แล้ว +84

    サイレンはマジでトラウマだったなぁ…追われる恐怖はどうしてもトラウマになる…
    1:55ガノンの業務用ウィスキーノルマ達成
    9:18ミリナのスタンプノルマ達成

    • @terlance3630
      @terlance3630 2 ปีที่แล้ว

      ガノンのマシンガン紹介はノルマじゃないのかな?

    • @freewheeling-animal-lover
      @freewheeling-animal-lover 3 หลายเดือนก่อน

      空のサイレンで、よりにもよって墓地にいるときに鎌をジャキジャキ言わせて壁すり抜けて現れた監視者は許さん。
      ホラー耐性そこそこある方だと自負してたが、流石にビビるわあんなの!

  • @ぎゃっぎゃっぎゃっ
    @ぎゃっぎゃっぎゃっ 2 ปีที่แล้ว +44

    トワプリのラストステージの手
    ただでさえ抵抗しにくい状況で追われるの怖いのに
    雰囲気もやばいし中学の時
    ほんとに早く終わりたくて必死だった

  • @vmtmTmftmtp
    @vmtmTmftmtp 2 ปีที่แล้ว +40

    ライクライクって剥ぎ取った服を律儀に畳んで返してくるよな

  • @佐藤羽瑠
    @佐藤羽瑠 2 ปีที่แล้ว +34

    個人的にスカウォの封印されしもの戦も怖かったなぁ。限りあるスタミナも相まってなんか焦り感が半端なかった

  • @ひかげ-o9z
    @ひかげ-o9z 2 ปีที่แล้ว +49

    敵扱いかわからんけど、ムジュラの牧場に牛を攫いにくる宇宙人がめちゃくちゃ怖かったな

  • @ハニーベア-o1c
    @ハニーベア-o1c 2 ปีที่แล้ว +25

    4:34 フロアマスターは床(フロア)を這いまわる分裂する手の敵で、降りてくる(フォール)のはフォールマスターじゃない?
    でも初代の連行してくる敵は…?と思って調べたら「ウォールマスター」らしい。
    そして作品によっては連行してくるフロアマスターも居るらしい。
    ややこしいね。少なくとも時オカとムジュラでは役割が違うから、デザインを変えてほしかった気持ちがある。でもシンプルなデザインだから変更しようもないか。あと、初見のときの「連行する奴が地上に居る!」っていう驚きと、再度湧かないことを理解した後の連行された恨みを連行しない奴に当てる八つ当たりの気持ちも捨てがたいからこれでよかったのかもしれない。

  • @alphonse01ing
    @alphonse01ing 2 ปีที่แล้ว +29

    10:41
    ガノン「こいつを倒せないと、俺と戦う資格すらないということだぜ」
    RTA勢「台地終わったから乗り込めー!」
    ガノン「ぎゃー!」

  • @もいもいぶるぺん
    @もいもいぶるぺん 2 ปีที่แล้ว +26

    64の敵キャラの、なかなか荒いポリゴンだからこその怖さってあったよね

  • @nA-dj1oe
    @nA-dj1oe 2 ปีที่แล้ว +17

    ときのオカリナって大人時代はワープ使わなければ再開した時かならずリーデットの居る城下町通る必要あって、
    体験版でいきなりその城下町行けるから何も知らずにやってマジで怖くて速攻電源切った事ある

  • @unknown-alter
    @unknown-alter 2 ปีที่แล้ว +8

    11:06
    役不足:その人の実力的にその仕事が簡単すぎてかえって身に余ること。
    つまり、このガノンさんはリンクならガノンを圧倒できると言いたいのだ!

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 2 ปีที่แล้ว +14

    スカウォのめんどくさい敵筆頭のテクノボコブリンが入っていないのは意外だな。2回目以降は毎回倒さずに爆弾とかで範囲外に出してスルーしてた程めんどくさいのに

    • @kr1883
      @kr1883 2 ปีที่แล้ว +4

      ボコブリン防御性能高くてめっちゃ痺れてた記憶あります…
      たしかに戦わずにすむようにしてた…
      あれもトラウマですね笑

  • @creativecs5
    @creativecs5 2 ปีที่แล้ว +7

    スカウォはサイレンと封印くんを何度とやらされるからトラウマ越えてストレスマッハだった

  • @山田太郎-s6x7k
    @山田太郎-s6x7k 2 ปีที่แล้ว +9

    4:31 天井から降ってくるのは「フロアマスター」ではなく「フォールマスター」
    「フロアマスター」は時オカやムジュラの徘徊してたり風タクで引きずりこむ奴。
    ややこしや

  • @クロル-k6o
    @クロル-k6o 2 ปีที่แล้ว +9

    時のオカリナはハイラル平原にいるピーハットも怖かった

  • @いいね稼ぎはやめよう
    @いいね稼ぎはやめよう 2 ปีที่แล้ว +11

    はじまりの台地のガーディアン怖かったなぁ

  • @あああ-m3x
    @あああ-m3x 2 ปีที่แล้ว +12

    ブレワイは序盤の青ボコ
    こいつならいけるやろと思って真正面から行ったらワンパンで沈められた苦い思い出よ…

  • @RAY-rb9kb
    @RAY-rb9kb 2 ปีที่แล้ว +13

    フロアマスター系の敵は風のタクトがトラウマでした
    リンク自身もですが、メドリやマコレが連れて行かれたときのショックが大きかったですね…

    • @たっちゃん-w1f
      @たっちゃん-w1f 2 ปีที่แล้ว +2

      特にマコレは強制連れ去りイベントあってまじびびった記憶が…

  • @gallole9169
    @gallole9169 2 ปีที่แล้ว +5

    5:40 もっと多くの作品にいたよな、と思ってハイラル百科で見てみたら、
    フロアマスターが出てくる作品は
    「時オカ」「ムジュラ」「ふしぎのぼうし」「ふしぎの木の実」「4つの剣+」「風のタクト」
    の6作品だった。
    けど、フロアマスターって床を這い回る手のタイプで、
    動画で紹介してるのはフォールマスターだった。
    しかも、壁から出てくる初代のはウォールマスターだし、
    他にもキーマスターやスフィアマスターってのがいるらしい。
    ややこし!

  • @何ものでもなく在りたい
    @何ものでもなく在りたい 2 ปีที่แล้ว +8

    個人的に初めてやった「風のタクトHD」でシーハットがすごい苦手でした
    三角島?辺りに大量発生していて
    顔ごついし船で近づくの面倒だし
    動き早いし ブーメランが通用すると
    知ってからも面倒でした

  • @長澤ヨーダ
    @長澤ヨーダ 2 ปีที่แล้ว +13

    ライクライクはルピーかライフが4ぶんの1でも無かったらハートを確定でドロップするから回復やルピー稼ぎでよくお世話になった😌

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 2 ปีที่แล้ว +41

    時オカのリーデットは太陽の歌を吹くと固まってその隙にダイゴロン刀のジャンプ斬りで確殺できるからまだ大丈夫なんだけどムジュラのリーデットは太陽の歌がないからめんどくさかったな

    • @如月焔呪
      @如月焔呪 2 ปีที่แล้ว +6

      ギブドなら話しかけれるんだがなぁ

    • @forcefieldplayer
      @forcefieldplayer 2 ปีที่แล้ว +5

      そんなあなたに
      つ「隊長のボウシ」

    • @ガンサーのリスターベル
      @ガンサーのリスターベル 2 ปีที่แล้ว +8

      リーデットの前でギブドのお面、ガロのお面、隊長のボウシをかぶると踊り出して攻撃してこなくなる小技があります。ルピー稼ぎによく使ってました。

  • @Hukukura-Mami
    @Hukukura-Mami 2 ปีที่แล้ว +7

    あ~…
    確かに夢幻の砂時計の正体暴きイベントのやつはちょっとトラウマです。
    個人的には大地の汽笛の敵汽車も追いかけられる時のBGM怖いしヒヤヒヤするしでトラウマになり気味でした。
    ファントムは確かに怖いんですが、夢幻で後々倒せるようになったので怖さが軽減されてます。(まだ汽笛は完全攻略法できてない)

  • @King.13.
    @King.13. 2 ปีที่แล้ว +11

    夢幻の砂時計の幽霊船の4姉妹は敵だろうなって察し付いてたけど怖かった

    • @Hukukura-Mami
      @Hukukura-Mami 2 ปีที่แล้ว

      確かに敵だなぁとは薄々思っていたけど罠にハマった時はめちゃくちゃ悔しかった。

  • @エクスアーム信者
    @エクスアーム信者 2 ปีที่แล้ว +5

    トワプリのハンマーナックのとこのボスもなかなかヤバい

    • @ykwk2y
      @ykwk2y 2 ปีที่แล้ว +2

      フリザーニャですね?顔が180度回転するの本当にビビった……

  • @tdio1774
    @tdio1774 2 ปีที่แล้ว +1

    8:26
    【知らなくても生きていける豆知識】
    ライクライクの由来の
    蓼食う虫も好き好きとは。
    [たでくうむしもすきずき]
    人の好みってみんなそれぞれだよねって意味。
    蓼(たで)とは特有の香りと辛味を持ち、
    香辛料として薬味や刺身のつまなどに使われる草。
    そんな蓼の実は辛かったり苦かったりで、
    多くの動物は嫌がるのに好んで食べる虫もいることから。

  • @yososakura9446
    @yososakura9446 2 ปีที่แล้ว +11

    トワプリのフリザーニャも最初、顔が回転して「コノ鏡ハ 渡サナイ!!」という場面もいいトラウマである。マジで小さい子どもには見せない方がいい、、、、

    • @dekaiisaki4153
      @dekaiisaki4153 6 หลายเดือนก่อน

      ドア開けた瞬間に『居た』ときは、
      思わず剣を振った

  • @yutozonda1201
    @yutozonda1201 2 ปีที่แล้ว +4

    スカウォのサイレンはムズいし雰囲気ホラーだしでトラウマ過ぎる

  • @jb002033
    @jb002033 2 ปีที่แล้ว +21

    いつミリナスタンプの宣伝が来るかを予想するのが密かな楽しみ

    • @pureirimon
      @pureirimon 2 ปีที่แล้ว +2

      カッチャイナカッチャイナ…

  • @とんとん-d3e
    @とんとん-d3e 2 ปีที่แล้ว +3

    ブレワイのガーディアンは倒せるとはいえBGMのせいで本当に怖い。

  • @宵猫-h5y
    @宵猫-h5y 2 ปีที่แล้ว +4

    スカイロフトが精神世界化した時はトラウマというより絶望した。
    憩いの場がぁとか、3回で終わりじゃないのっていう裏切られ感がね

  • @user-cs3iy1gt9d
    @user-cs3iy1gt9d 2 ปีที่แล้ว +11

    ハイラル平原の夜に徘徊してる骸骨
    くっそ怖かった😭

    • @メロンのつくね
      @メロンのつくね 2 ปีที่แล้ว

      わかる
      初見の時は日没までに城下町の門に辿り着けなくて平原で次々わいてくるスタルベビーにパニックになりかけた
      お面被れば出てこなくなると知るまではひたすら夜が怖かった

    • @_5u533
      @_5u533 2 ปีที่แล้ว +1

      しかも倒しまくると親玉でてくるのよね…

  • @ブロブロ-j7y
    @ブロブロ-j7y ปีที่แล้ว +2

    子供の頃汗だくになるくらい緊張しながらサイレン攻略してたのにリマスターで久しぶりに挑戦したら全てすんなりクリアできてしまって少し寂しくなった

  • @kikuli6481
    @kikuli6481 2 ปีที่แล้ว +3

    トラウマというか時オカやムジュラに出てきたスタルチュラはめちゃくちゃ気持ち悪くて会う度に鳥肌モノでしたね。

    • @井藤清香
      @井藤清香 2 ปีที่แล้ว +2

      そうなのよ!ドクロの背中がトラウマ物。なんでそんな敵がいるの?出てくる度に顔しかめ面してプレイしてました。

    • @kikuli6481
      @kikuli6481 2 ปีที่แล้ว +1

      @@井藤清香
      あの顔もですがカサカサ音と脚🦵が気持ち悪かったですね。何故💀に🦵が生えているのか…キモすぎる(ノД`)

    • @栗霰串丸-y1z
      @栗霰串丸-y1z 10 หลายเดือนก่อน

      蜘蛛が大嫌いな私は死にました

  • @wan_chan_aru
    @wan_chan_aru 2 ปีที่แล้ว +2

    デドハンドって爆弾で隠れてるところ(まことのメガネ使うと見えるやつ)爆破すると出てくるから腕に捕まらないように爆破して探し回るのが正攻法で腕に捕まって~はごり押し法だと小学生の頃思ってた

  • @chehonrespect1564
    @chehonrespect1564 2 ปีที่แล้ว +3

    リーデッドとライクライクにはトラウマと共に歪んだ性癖を植え付けられた。

  • @ストリーマンざは
    @ストリーマンざは 2 ปีที่แล้ว +3

    トラウマは時のオカリナのピーハットかな。なんか色合いと形と嫌だった。

  • @harvest_cannon
    @harvest_cannon 2 ปีที่แล้ว +4

    時のオカリナに登場する作曲家兄弟が怖かったな〜

  • @tsukiyo5960
    @tsukiyo5960 2 ปีที่แล้ว +2

    デドハンドはもうトラウマ
    当時の64版の真っ暗な井戸の底の雰囲気とAGMがもうダメ
    ハンマーナックは怖いけど、背後に回り込んで居合い切りで一撃で倒せた

  • @zuyu4919
    @zuyu4919 2 ปีที่แล้ว +2

    ブレワイの大群キースがまじトラウマ
    恐怖というより気持ち悪すぎて…

  • @だいず-c7x
    @だいず-c7x 2 ปีที่แล้ว +2

    ダンジョンが幽霊船であることとトラップで増えることと名前のせいで、ファントムよりも地獄亡者の方がトラウマ

  • @sanmilk
    @sanmilk 2 ปีที่แล้ว +6

    ガーディアンも結構最初は怖い

  • @mii8914
    @mii8914 2 ปีที่แล้ว +3

    スカイウォードソードのお寺?寺院?みたいなダンジョンもすごいトラウマで怖かったカタ:( ;´꒳`;):カタ ゾンビボコブリンとかそこのボスとかボスとかボスとか…

  • @10点-k7u
    @10点-k7u ปีที่แล้ว +4

    トワプリとムジュラの雰囲気の怖さは異常

  • @weissagen
    @weissagen 7 หลายเดือนก่อน +1

    リーデッドは風タクのが嫌だったな…
    剣と爆弾くらいしか効かないしなぜか死んでからも長時間死体がそのまんま残ってるし

  • @パパイヤピスタチオ
    @パパイヤピスタチオ 2 ปีที่แล้ว +2

    二番目のデドハンド君は、まことのメガネ入手後だけど、闇の神殿の二体は手に捕まらないようにまことのメガネで辺りを見てみると、穴があるからそこに爆弾ぶち込めば本体出すからオヌヌメ。
    確か、まことのメガネなしでもめくらめっぽう爆弾投げまくって穴にヒットしたら出てきた・・・・・・はず。
    もう昔のことだから覚えてない。

  • @しょうすけ133
    @しょうすけ133 2 ปีที่แล้ว +1

    高所恐怖症気味なのでブレワイの祠の試練で失敗するとワァーと言いながら落下していくのが苦手 マリオも空のステージが駄目で毎回放り投げてた

  • @zinrosu.
    @zinrosu. 2 ปีที่แล้ว +3

    サイレンは守護者より地上にいる監視者の方が怖い

  • @Superstartaiyo
    @Superstartaiyo 2 ปีที่แล้ว +3

    風タクのフロアマスター無事に忘れられる

    • @arukusitai
      @arukusitai 2 ปีที่แล้ว

      不思議の帽子も…

  • @忠黒-m1u
    @忠黒-m1u 2 ปีที่แล้ว +2

    トラウマキャラは全員静かや暗い場所にいるよね

  • @dekaiisaki4153
    @dekaiisaki4153 6 หลายเดือนก่อน +1

    コスモス自販機からリーデッドのカード(勿論デッドコピー)出てきて、
    あまりにアレで川に捨てた
    流れに乗らず、川岸の斜面に数ヶ月居座ってたが

  • @赤い通り魔-l8w
    @赤い通り魔-l8w 2 ปีที่แล้ว +6

    トワプリのゴーストも初見だと倒し方知らないのと不気味な笑い方で攻撃してくるから怖かったな。

  • @こんにちは-x6l
    @こんにちは-x6l 2 ปีที่แล้ว +1

    サイレンまじ緊張しすぎて攻略本の情報頭に叩き込んで一気にやりきってたわ、、、、、今でも緊張する

  • @vivipl_ch
    @vivipl_ch 2 ปีที่แล้ว +1

    ライクライクは、子供時代でくる魂の神殿だったかな、宝箱開いたら上から降ってくるのが一番のトラウマ。

  • @ただのディアルガ
    @ただのディアルガ 2 ปีที่แล้ว +2

    デドハンド個人的に怖きもで好きなキャラ

  • @kisaragi0168
    @kisaragi0168 ปีที่แล้ว

    幼少期の頃から私はかなりのビビりでゾンビ系やいきなり現れる系の敵は苦手だったので時のオカリナのデドハンドやリーデッドには大人になった今でもかなりのトラウマがあります

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c 2 ปีที่แล้ว +1

    解説ありがとうございます

  • @cfoupv
    @cfoupv 2 ปีที่แล้ว +1

    6:15 バズブロブは剣Lv3以上なら痺れず倒せたような気がします…

    • @井藤清香
      @井藤清香 2 ปีที่แล้ว +1

      あ、後バズブロブって実は関西弁を使うらしいです。

  • @kikopika
    @kikopika 2 ปีที่แล้ว +2

    リーデッド怖すぎて時の神殿から出れなかった思い出

  • @大樹快車-z6d
    @大樹快車-z6d 2 หลายเดือนก่อน

    雷カースは他のカースみたいに弓でヘッショが通じないからジャスガやジャスト回避の正攻法しか無いのがキツい ジャスガ狙いだとフェイントやガード崩ししてくるし、回避はタイミングがシビア ガード破壊は逃げられて安定しないと兎に角安定した攻略法が攻撃終わるまで逃げて反転して槍(以外では間合いが足りない)で叩いてガード破壊しか無いのがキツかった

  • @KK-wk6bq
    @KK-wk6bq 2 ปีที่แล้ว +3

    時オカのリーデッドはヘビーブーツを履けば回避できる

  • @kusadasan
    @kusadasan 2 ปีที่แล้ว +1

    1番怖かったのは、時のオカリナの水の神殿でもうクリアできないんじゃねって思って怖かった

  • @glowheart823
    @glowheart823 2 ปีที่แล้ว

    4:32 神トラのコイツは「フォールマスター」前転で回避もできませんよ!
    時オカのフロアマスターは、その名の通り部屋を徘徊し、リンクを見つけると突進してくる敵です。

  • @kyarirugiusu
    @kyarirugiusu 2 ปีที่แล้ว

    ユキワロスのイラスト可愛すぎやろ
    リーデットはムジュラだとギブドのお面で踊らせられるんよな
    あのお面イベントは悲しくてトラウマだったわ
    ムジュラは恐いより悲しさ、切なさが強かった

  • @大雪しろ
    @大雪しろ 2 ปีที่แล้ว

    雷のカースガノンが初のカースガノン戦だったからめっちゃ怖くて、あと三体こんなのがいるのかって絶望したの覚えてる

  • @amaguri530
    @amaguri530 ปีที่แล้ว +2

    個人的にだけど、あの美しいファンタジーの世界に1〜3割くらい存在する絶妙にキモ怖い民族的なデザインのホラー要素に出会うのがゼル伝の醍醐味だと思うのよ

  • @Molfena
    @Molfena ปีที่แล้ว

    スカウォはサイレンもだけど、ボスのベラ・ダーマとダ・イルオーマも怖かったな

  • @t1408056
    @t1408056 2 ปีที่แล้ว

    フロアマスターよりフォールマスターの方がトラウマ
    森の神殿でライフが少ない状態で捕まり、振り出しに戻される&ライフ0でゲームオーバー

  • @ぐるぐー-l8h
    @ぐるぐー-l8h ปีที่แล้ว +2

    直近ならティアキン版ライクライクと瘴気の手だな

    • @Akira-Mihashi
      @Akira-Mihashi ปีที่แล้ว +1

      洞窟内で初めて瘴気の手見かけて泣いた。触れただけでアウトだし壁登っても追ってくるし…

    • @ぐるぐー-l8h
      @ぐるぐー-l8h ปีที่แล้ว

      @@Akira-Mihashi 北ローメイ遺跡で初めて見て手震えましたわ

    • @サチカト
      @サチカト ปีที่แล้ว

      @@ぐるぐー-l8h手だけに?

  • @コーキ-u6z
    @コーキ-u6z 2 หลายเดือนก่อน

    フロアマスターやフォールマスターなどの手の敵は怖いってより超ウザいって印象が強すぎる

  • @涙雨-r5o
    @涙雨-r5o 2 ปีที่แล้ว +1

    雷のカースさんは泣きながら倒した記憶が

  • @aberusoncho
    @aberusoncho 2 ปีที่แล้ว

    SSS以外のスタルチュラほんと無理だった...SSSも抱きついたり中々キモいけど()
    フロアマスタートラウマだったけど汽笛のあの緊張感でボス部屋のカギ運ぶのめっちゃ好きやった

  • @ブロウノ
    @ブロウノ 2 ปีที่แล้ว +2

    ルピーライクとかもめっちゃビビった

  • @リンクルミー
    @リンクルミー 4 หลายเดือนก่อน

    ハンマーナックは一塊ハンマーナックの攻撃を受けて、その後体に近づいて尻尾を攻撃してそのまま体に身を近づけたままクローショットで上に行って、それを何回か繰り返せば倒せました。(攻撃は一回のみでもいける)

  • @unatationblack
    @unatationblack 2 ปีที่แล้ว +2

    ライクライク見ると小学校の給食の時にでてきた揚げちくわ思い出すんだよなぁ

  • @maple-666
    @maple-666 2 ปีที่แล้ว

    外伝作品だけど、リンクのボウガントレーニングのタートナックがくっそ怖かった思い出

  • @さつまいも-i7d
    @さつまいも-i7d ปีที่แล้ว

    ゼルダをプレイしたのが小学校高学年のはずなんだけど、夢幻のファントムが意味わからんくらい怖すぎて 神殿進めない事件が多々あった笑
    歩く音も 登場する時の音も今でもフラッシュバックしてくる笑
    続編もやったはずなのに
    前作の方が印象的すぎる笑

  • @光モモ
    @光モモ 2 ปีที่แล้ว +1

    11:07 えっと…………力不足だと思います

  • @NAKANORIN
    @NAKANORIN 2 ปีที่แล้ว +1

    サイレンが怖くて2周目をやる気が起きなかった(ブルブル)

  • @モリモリウンコ-y8c
    @モリモリウンコ-y8c 2 ปีที่แล้ว

    夢幻の砂時計のやつ左端の島で積んでて久しぶりにやってやっと解けてそこからほんとにスラスラ謎が解けて行ったから覚えてなかったな

  • @オワコン海賊団元カルパス海賊
    @オワコン海賊団元カルパス海賊 2 ปีที่แล้ว +2

    おいおい花のカースガノンがないじゃないか

  • @虎川悟
    @虎川悟 2 ปีที่แล้ว +1

    そういやさ、私は夢幻の砂時計から始めたからライクライクが盾を食べるって知って驚いたんよね。夢幻の方はルピーを食べるから。

  • @ojimatakumi
    @ojimatakumi ปีที่แล้ว +1

    大地の汽笛のダイテクタがトラウマ

  • @天界の喧嘩番長カマエル
    @天界の喧嘩番長カマエル 2 ปีที่แล้ว +1

    時オカのピーハットが割とトラウマ
    あんなん絶対近づいちゃうじゃん!?

  • @サラダ-i2d
    @サラダ-i2d 2 ปีที่แล้ว

    トワイライトプリンセスの影の神殿の手もめちゃくちゃ怖いよな……

  • @kokekoketori
    @kokekoketori 2 ปีที่แล้ว +1

    トライフォース三銃士にもフォールマスター的なのいなかったっけ?

  • @不思議正体
    @不思議正体 2 ปีที่แล้ว +1

    ライクライクはキモさならばダントツ…
    フロアマスターは心臓に悪い
    デトハンドは、悲鳴を上げた…。 64世代にはトラウマの宝石箱だ…。

  • @unipapaGurresu
    @unipapaGurresu 2 ปีที่แล้ว

    リーデッドは太陽の歌使ってスルーするのがセオリーだなぁ…

  • @ganofu924
    @ganofu924 2 ปีที่แล้ว +2

    どうでもいいけど、役不足はその人にとってその地位では物足りないって意味やで

  • @Aero17r
    @Aero17r 2 ปีที่แล้ว

    闇の神殿攻略中の時に扉開けた瞬間目の前にリーデッドいたことあったわ!
    くっそびびったwwwwwww

  • @山崎-i4z
    @山崎-i4z ปีที่แล้ว

    サイレン割とあいつら足遅いから見つかって近くに雫なくてもゾンビゲーとかでやるトレインで何とかなるんだよな

  • @atleoat
    @atleoat 2 ปีที่แล้ว +1

    リーデッドは1番のトラウマwww
    触手もきもくて怖かったな、、

  • @しおあめ-x8b
    @しおあめ-x8b 2 ปีที่แล้ว +2

    砂時計は子供の頃全然進めれなかったなぁ(´ - ヮ - `)

    • @Hukukura-Mami
      @Hukukura-Mami 2 ปีที่แล้ว +1

      私は汽笛が先だったんですが、全く進められなかったです。
      そして敵汽車がかなりトラウマになりました。

  • @あきら-x3f
    @あきら-x3f 9 หลายเดือนก่อน

    フックでボムチュウ攻撃しようとして、ボムチュウがひっぱられたとき心臓止まるかと思った

  • @tehu_tehu
    @tehu_tehu 2 ปีที่แล้ว

    フロアマスターって神々のトライフォース2にも出てきたような…

  • @ゆうき-n4k1n
    @ゆうき-n4k1n 2 ปีที่แล้ว

    トワイライトプリンセスにもフロアマスターに似てるやついたよね?

  • @彗星さん
    @彗星さん 2 ปีที่แล้ว +2

    私のサイレン成長記録
    初見「はぁぁ??何こいつら怖すぎやろ!うわ!ついてくんなアアアアア」
    5回目程「結構時間かかったけどクリアできたなぁ.....達成感すごいなぁ.....もう一生やりたくない。」
    辛口モード(二週目)「ちょっとこいつら全員発見して全部の守護者に追いかけられたいなぁ.....」

  • @天の紙-d5o
    @天の紙-d5o 2 ปีที่แล้ว

    風タクトの神々の試練のボスの手もにてるよね