【歴代ゼルダ】不評過ぎて物議を醸してしまった問題作

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    #ゼルダの伝説 #ゆっくり解説 #歴代ゼルダ

ความคิดเห็น • 234

  • @ttt4778
    @ttt4778 2 ปีที่แล้ว +146

    ゼルダはマジで任天堂の看板はるメインタイトルなのに時のオカリナの次に風タクに路線変更する冒険してるの本当にすごい

  • @エラ呼吸で生きてます
    @エラ呼吸で生きてます 2 ปีที่แล้ว +148

    ブレワイは取り敢えず走り回って色んな人に声かけまくって武器とか道具を拾いまくってシーカーストーンのことに脳死で従ってたら凄い楽しかった

  • @神器ファブリーズ-z4h
    @神器ファブリーズ-z4h 2 ปีที่แล้ว +32

    厄災の黙示録は絶対バッドエンドで後味悪くなっちゃうから仕方なくテラコで未来を変える必要があったんだろうね。英傑のみんなが襲われるまで大体ブレワイと同じだったと思うし全然許容範囲だと思う

  • @Maccha030
    @Maccha030 2 ปีที่แล้ว +34

    チンクルのゲームは2作とも名作なんだよなぁ…
    見た目だけで批判してる海外勢の方もプレイしてほしい

  • @user-Kmea
    @user-Kmea 2 ปีที่แล้ว +120

    黙示録のパラレルワールド設定は、時オカから続く伝統のパラレルワールド設定を上手く落とし込んでいて、むしろ良かったと思うけどな

    • @3度の飯よりおーいお茶
      @3度の飯よりおーいお茶 2 ปีที่แล้ว +35

      だけど公式が元々「知られざる100年前の戦場へ」とかいう宣伝を元々していたのもあって個人的には肩透かし食らった。
      パラレルワールドにするぐらいなら、正当の世界線とパラレルワールドの世界線両方を作って欲しかった

    • @コココーク
      @コココーク 2 ปีที่แล้ว +36

      @@3度の飯よりおーいお茶 分かる、1個フラグを立てたら救われる的な展開なら全員納得したかもしれない
      でも、あれでも僕は良かった
      堕ちていくハイラル見るのは正直キツい

    • @selina_1129
      @selina_1129 2 ปีที่แล้ว +4

      @@3度の飯よりおーいお茶 これよ
      バッドエンドのルート先にやらせてその上で歴史改変ハッピーエンドルートに進む感じだったら違和感無かったし
      「え!?過去編だけじゃ無かったんですか!??」って宣伝されなかったストーリーにもっとテンション上げれた

  • @nishinacousuke3720
    @nishinacousuke3720 2 ปีที่แล้ว +33

    確か没になったダンジョンの1つは、妹のアリルも賢者になって一緒に攻略するやつだったな。

  • @sanmilk
    @sanmilk 2 ปีที่แล้ว +56

    ブレワイから始めたけどマジで正規ルート最近やって楽だなと感じた、カカリコ行く前に神獣倒したり初見の頃にあったな、、、
    業務用ウィスキールートになったら世界各地から業務用ウィスキー角瓶が伸びてくるんだろうな

  • @user-Persona
    @user-Persona 2 ปีที่แล้ว +20

    ブレワイは謎解きの自由度が凄くてみんな攻略法が違ってて、その違いと謎解きをどう解こうかのワクワク感がたまんなかった。いきなりラスボス攻略出来るとこも最高だった。
    玉転がしで裏側にしてほいって入れちゃう人もいて見ててやってて楽しいゲームだった。
    隠し要素も多くありシリーズをやってるプレイヤーにもとっても嬉しいモノもある。
    時オカ3Dから始まりムジュ仮面3D、トワプリHD、スカウォHD、無限の砂時計、大地の汽笛、トライフォース3銃士、神トラ、ゼルダ無双…最後にブレオブか…
    めちゃくちゃハマってやりました。
    ゼルダの伝説なければ今のわたしはいなかった。
    ブレオブ続編、楽しみに待ってます。

  • @ライム-d6f
    @ライム-d6f 2 ปีที่แล้ว +46

    黙示録は「今こそ話そう、100年前何があったのか…」って広告で正史辿るのを期待してました
    まさかBotwの100年前って言ってたのにBotwに続かないとは思いもしなかった

    • @伝説の勇者-z6j
      @伝説の勇者-z6j 2 ปีที่แล้ว +26

      いやぶっちゃけバットエンド確定ゼル伝プレイするのは辛すぎん?ww

  • @yukihane_s9888
    @yukihane_s9888 2 ปีที่แล้ว +22

    今回は上がってなかったけど砂時計や汽笛みたいなDSゼルダもシステムの変更で敬遠されがちだから
    リメイクとかで再認知されてほしいなぁ

  • @mousyokun
    @mousyokun 2 ปีที่แล้ว +21

    黙示録の世界観にどうのって言う人居るけど、
    そもそもゼルダ無双自体が始めから正史扱いされていないと思うんだけどなあ。
    PVでゼルダがシーカーストーン使ってた時点でパラレルって言ってた人居たし。

    • @pado1211
      @pado1211 2 ปีที่แล้ว

      他の人の意見なら言っても意味ないのかもしれませんがゼルダがシーカーストーン使ってる事におかしな所は無いような…?
      ブレワイで持ってるシーカーストーンって本来はゼルダが持ってたものですし…

    • @mousyokun
      @mousyokun 2 ปีที่แล้ว +3

      @@pado1211
      ゼルダは所持していたに過ぎず、当時はウツシエなどの一部しか使用できなかった。
      PVでゼルダが使用していたビタロック等の能力は「リンクが眠りに付いた後」プルア達が古文書にて発見する訳で、(しかも起動方法は分かっていない)100年前の厄災復活した時点では使えない、使えたら時系列に矛盾が出る。起動方法が分からないってのはゼルダもプルアも本編内で言ってましたしね。

    • @pado1211
      @pado1211 2 ปีที่แล้ว

      @@mousyokun
      ピタロックやらリモコンバクダンってシーカーストーンの基本機能じゃ無かったんでしたっけ…?
      確認も兼ねてwiki見たところ『ブレワイのシーカーストーンは100年前使えたはずの基本機能が欠損して使えなくなっていた』と書かれていたのでピタロック等も基本機能かと思ってました…

    • @mousyokun
      @mousyokun 2 ปีที่แล้ว +4

      @@pado1211
      繰り返しになりますが、プルアが作中で「当時はビタロックなどの存在は判っていなかったが、リンクを安置した後文献を調べたら判明した」的な事を言ってるので、ウツシエやアルバム、図鑑は使用できたが他は内部データとしては存在していても使用は出来なかったものと考えた方が自然かと思われます。
      祠のあの雫が再インストールなのかデータキーなのかは兎も角、
      (あの時流れている文字はNow loadingだそうです)
      現代みたいにシーカーストーンにアクセスして解析するなんて出来ないでしょうしね。

  • @ハリオチーネ
    @ハリオチーネ 2 ปีที่แล้ว +18

    個人的にはゲーム本編とは関係ないけど夢をみる島Switch版のCM。
    しんみりしてていい曲なんだけど、あれだと初見の人でも切ないストーリー展開を予想したりしまいかねない。
    原作及びカラー版のCMは前者は人形劇だったり後者は出演者が異常なまでに大口あけてたりと おふざけ感があり、そこから切ないストーリー展開が連想できない作りになってたから良かったんだよな…

  • @ur7141
    @ur7141 2 ปีที่แล้ว +15

    ケイデンス・オブ・ハイラルや
    ゼルダ無双シリーズは
    いつもとは違うゼルダが味わえるから好き
    トワプリのめんどくさい要素は
    ゲームならめんどくさい要素何ていくらでも
    あるからそんなに気にしない(神ゲー)
    ブレワイは最初何したら分からなくて
    最後まで分からないままガノンを倒した
    ブレワイも神ゲー

  • @トリコ-z7j
    @トリコ-z7j 2 ปีที่แล้ว +17

    没ダンジョンのアイデアは別の作品で使われたそうなので、主さん実質的に遊んでいると思いますよ。

  • @白海豚
    @白海豚 2 ปีที่แล้ว +14

    いろづきチンクルシリーズ…
    小ネタ満載でボリューミーだったし
    コミカルな画風やキャラの言動に対して差別表現とかもあったから
    案外リアルな世界観で楽しかったな

  • @天導優
    @天導優 2 ปีที่แล้ว +8

    13:43
    ゼルダの伝説は義務教育にはなっていないけど、時のオカリナは大学の美術の教科書に載りましたからね。

  • @pink_Sugaro4
    @pink_Sugaro4 2 ปีที่แล้ว +13

    猫目ちゃん批判多いけどわたしは好きよ
    そして原画展で見たんだけど、漫画版だと猫目ちゃんの一人称「おいら」でさらに好きになった🥰🥰

  • @mio-yukina078
    @mio-yukina078 2 ปีที่แล้ว +8

    風タクの没ダンジョン、他のゲームに転用してしまったため、風タクHDに使えなかったというインタビュー記事をどこかで読んだ記憶があります。リンクの妹が3人目の賢者になり、海に関わる神殿がでるはずらしかったので……たぶん夢幻の砂時計の幽霊船と海王の神殿、もしくは大地の汽笛の海の神殿なのではと勝手に推測してます。

  • @kotori1469
    @kotori1469 2 ปีที่แล้ว +16

    タライとホース集めは
    マスターソードの最終強化!最強!!
    からの海の上だから使えませーんってのが1番ストレスだった記憶🤔

  • @さしみ美味
    @さしみ美味 2 ปีที่แล้ว +23

    黙示録でパラレルルートふざけんなって言ってる人いるけど、そもそもパラレルだらけなのがゼルダの伝説なんだからなぁと思う

    • @gla4900
      @gla4900 2 ปีที่แล้ว +5

      自分もパラレルと分かって「ん?」ってなったが、ゼルダ達が幸せならOKです()

    • @トワ-s9r
      @トワ-s9r 2 ปีที่แล้ว +10

      4英傑が出てくるのは早い段階から分かりきってたんだから、
      パラレルじゃ無かったら、過去改編か死者蘇生じゃん
      死者蘇生や過去改編なんかやったらそれこそ本編が茶番になるから、パラレルでホッとしたけどなぁ

    • @mania3786
      @mania3786 2 ปีที่แล้ว +6

      そもそもゼルダ本編のゲームじゃないし

  • @レム睡眠-v4p
    @レム睡眠-v4p 2 ปีที่แล้ว +4

    ブレワイから始めたという人は、過去作もどうぞ。。時オカ、ムジュラ、トワイライト、スカウォはおすすめやし、本物のゼルダの世界観を味わって欲しい。。
    ブレワイ続編では、前作にゼルダ要素(エネミーの豊富さ、ダークな世界観、ダンジョンの種類、ハートの欠片集め、等など)を大量にぶち込んだ形で発売されて欲しい。
    発売が待ち遠しい

  • @nekonata6025
    @nekonata6025 2 ปีที่แล้ว +13

    時オカからブレワイまでやってますがトライフォース集めがなければ風タクが一番好き

  • @中田晶-t2c
    @中田晶-t2c 2 ปีที่แล้ว +3

    厄災の黙示録はすごい良かったけど、シーカーストーンやマスターバイクはゼルダに使わせるのはやめてほしかった…。逆に言えば不満はそれくらいしかないかもしれません。インパのキャラデザと戦闘スタイル、リト族二人の戦闘スタイル、追加コンテンツのゾーラ姉弟の会話&シド王子の戦闘スタイルと高評価なポイントが盛りだくさん。
    何より、本編なら苦戦する大量の敵が無双ならサクサク倒せたので【これが回生前のリンクの強さだ】と言わんばかりなのが最高でした。

  • @hironobumuragaki7594
    @hironobumuragaki7594 2 ปีที่แล้ว +9

    風のタクトの広大な海を、目標を探しつつ孤独に彷徨う感じが結構好きだったけどなぁ。太平洋ひとりぼっち、みたいな。知らんか。

  • @MURAKUMO-o2y
    @MURAKUMO-o2y 2 ปีที่แล้ว +24

    タライとホース集めはHD版だとある程度緩和されているので、今プレイするならそっちをオススメします。
    GC版は8つ全部マップ解読&サルベージする必要があるのでなかなかキツイです。

  • @04be_shari
    @04be_shari 2 ปีที่แล้ว +6

    時オカのルート分岐があるから厄災の黙示録もそういう分岐なんだろうと思いながら遊んでた
    でも発売されたifルートに加えて正史ルートがあればもっと多くのユーザーが満足できたかなあとも思う

  • @user-zc3rj2fhugp122
    @user-zc3rj2fhugp122 2 ปีที่แล้ว +51

    オープンワールドゲームの中でもダントツの親切良質設計と言われるプレワイで、何やっていいかわかんなくなるなら、それはもうそいつがオープンワールド向いてないだけでは?

    • @トドグラー好き
      @トドグラー好き ปีที่แล้ว +15

      そいつはキャラの話聞いてないとかだろ。んで初見なのに表示設定プロにしてミニマップの存在を知らない。めんどくさいから普通のマップも見ない

    • @Moakachan_
      @Moakachan_ ปีที่แล้ว +5

      ゲーム向いて無さすぎてくさ

  • @hadasuiRange
    @hadasuiRange 2 ปีที่แล้ว +3

    厄災の黙示録未プレイの身だがガノンに勝利するルートなのはしょうがない気がする。
    確かにブレワイに続かないことがわかるパラレルワールドなんだけど、「じゃあ皆さんはわざわざガノンに負けるエンディングを見るために本編プレイしたいですか?」と言われればたいていは「NO」と答えると思う。
    おまけ要素としてその世界線に到達するムービーとかがあってもよかったかもしれないけど、それを本作のトゥルーエンドにするのは製作陣もやりたくなかったんだと思う。

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 2 ปีที่แล้ว +11

    2:27 手のひら返しする奴は、魔物のみたいな者やで。

    • @XECOLOR
      @XECOLOR 2 ปีที่แล้ว +1

      リンクの冒険がクソゲーじゃなくてミリナがゲームが下手なだけなのでは?

    • @たやすく-e1k
      @たやすく-e1k 2 ปีที่แล้ว

      下手な人に高難度のゲームをやらせたらアカン(戒め)

  • @lafrance3937
    @lafrance3937 2 ปีที่แล้ว +3

    DSのゼルダ2作が語られていないのが意外。
    「タッチペン(指一本)操作になってもいつものゼルダができるんだ!」というより、「従来のボタン操作を撤廃するなんてふざけるな」という印象が強くて。
    タッチ操作・ボタン操作、両方対応していれば賛否両論扱いにならなかったかと。

  • @user-dl8hx1ss6z
    @user-dl8hx1ss6z 2 ปีที่แล้ว +9

    ブレワイはストーリーは好きだけどダンジョンが易しめ?だったから次作はいいぐらいに難しくなって欲しい。大地の汽笛のオカリナ吹くやつで毎回上手くいかなくて何時間もやってた記憶。

  • @saorim2498
    @saorim2498 2 ปีที่แล้ว +2

    初ゼルダがスカウォHDの私は、ベラダーマ?が何分も倒せないし、攻略サイト見たラスボスもとどめの刺し方が分からず何分も苦戦。アクション絶対出来ないと思ってたから本当に向いてないなって思った笑
    でもブレワイへの憧れは消せなくて、ほんの1週間ほど前にダウンロードしました。実況者さんを2周してるから序盤の進め方とかボスのやり方とか何となく分かってるのが初心者のわたしには丁度良かったかも。謎解きを全部公開する実況者さんたちでは無かったから、やりたかった謎解きは楽しめてるし!とりあえず初めての神獣行ってきます、、、!!
    (ここまで長い自分語りを読んでくださってありがとうございますm(__)m)
    厄災の黙示録は、これはこれとしたら全然いい話だと思ったけどなあ。まあ見方の問題ですよね(実況プレイを見ただけですが

  • @chef.k6333
    @chef.k6333 2 ปีที่แล้ว +6

    ケイデンスオブハイラルはゼルダ大好きFamilyJulesさんが楽曲に関わってるのが激アツ🎸
    でもたしかに普通のゼルダを求めてる人にはちょっと色が違うゲームだよなぁ

  • @池田-n1g
    @池田-n1g 2 ปีที่แล้ว +8

    タライとホースの話地味に吹いた

  • @たけ-s8k
    @たけ-s8k 2 ปีที่แล้ว +7

    もう言われ過ぎてることだけど、外伝のチンクル主人公のゲームは単体で見ると傑作なんだけどなぁ😭

  • @chamchankokko
    @chamchankokko 2 ปีที่แล้ว +1

    スカウォはリモコン補正も後付の物を購入してさぁやろうと思ったのですが、ストーリーが個人的に合わずで最初のダンジョンで断念してしまった作品です…
    派生やコラボ以外は全てやってきて、初めて買った派生作の厄黙を積みゲーにしていた中で衝撃の話を聞いてびっくりしています笑
    やっぱり"無双"ですし、爽快感を求めると敗北ルートは盛り上がらないからですかね…

  • @黄金回転-l9b
    @黄金回転-l9b 2 ปีที่แล้ว +20

    ブレワイも好きなんだけど個人的には今まで通りのゼルダの方が好きだからまた戻ってきて欲しい。

  • @木之本兄P
    @木之本兄P 2 ปีที่แล้ว +7

    まあ宝探しとかスタンプラリーとか好きだったら風のタクトのタライホースも割と楽しめると思う

  • @selina_1129
    @selina_1129 2 ปีที่แล้ว +4

    今の任天堂なら製作の期間伸ばして完成形にしてくれると思うから
    没ストーリーと海と空の神殿加えて焼き直した風のタクト2もしくは風のタクト+を出して欲しい
    時系列の設定がくそ難しくなるけども

  • @user-ryuka
    @user-ryuka 2 ปีที่แล้ว +4

    ケイデンスオブハイラルはクリプトオブネクロダンサー本編のコラボDLC最終作として任天堂に打診したら「新作で作れば?」と言われたので大喜びで新作として作ったとかなんとか

  • @noirdai4488
    @noirdai4488 2 ปีที่แล้ว +5

    スカイウォードのサイレンでの試練が怖くてやだったなってくらいだな、後は夢幻の砂時計が操作がタッチオンリーで辛かったな

  • @user-gl5fg8ks3t
    @user-gl5fg8ks3t 2 ปีที่แล้ว +10

    トライフォースのかけら集めめちゃくちゃ楽しかったのに!?周囲の風タクユーザーからも凄く好評だったから世間がそんなことになってるなんて思わんかった...

  • @ペコ-q8l
    @ペコ-q8l 2 ปีที่แล้ว +8

    黙示録は分岐ルート作れば良かったと思うんだよなあ(ブレワイに繋がるストーリーも見てみたいし)

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 2 ปีที่แล้ว +4

      本家の無双シリーズも、歴史通りに話が進む正史ルートと歴史が変わるifルートがありますからね・・・

  • @higupg
    @higupg 2 ปีที่แล้ว +11

    厄災は100年前の悲劇を起こさなかった世界線として見れば凄くよかったと思う。

  • @諸星かける
    @諸星かける 2 ปีที่แล้ว +1

    ブレワイの自由度については、ドラクエ2の船入手後も同じ戸惑いが多くのプレイヤーにあった。アメリカとか自由の国とかならウィザードリィみたいにひたすらレアアイテム探しにモンスター乱獲するとかすぐさま対応したりするだろうが、次にどこの町を救う?という使命感的なものを好む日本人はいわゆる(指示待ち症候群)みたいなもんがクセになってるのかもしれない…。

  • @ヨナ-j3d
    @ヨナ-j3d 2 ปีที่แล้ว +5

    トワプリの梟はマップで表示されるしまぁあとは脳筋プレイでゴリ押しできたから別に苦労はしなかった

  • @コア-f4z
    @コア-f4z 2 ปีที่แล้ว +3

    ブレワイは自分に不向きでしたね…
    広すぎるマップにどこにいくのか分からなかった

  • @森のオオカミ
    @森のオオカミ 2 ปีที่แล้ว +9

    ブレワイは発売当時
    武器強度、スタミナの二つに不評してる人がネット上にいたな
    武器強度は特に批判してる人がいたわ
    任天堂ゲームで武器強度の採用が少ないからかな

    • @mousyokun
      @mousyokun 2 ปีที่แล้ว

      リソース管理するのが面倒臭いんだそうですよ。
      オープンワールドって面倒臭がりには一番合っていないと思うんですけどね。

    • @mania3786
      @mania3786 2 ปีที่แล้ว +3

      武器とか自然に溜まってポーチ圧迫してくるけどなぁ…

    • @kotori1469
      @kotori1469 2 ปีที่แล้ว

      始まりの大地は特に武器すくないですよね
      リモコン爆弾取る前にイワロックと戦って武器使い切るとかありましたw

    • @うどんだいすき-h4g
      @うどんだいすき-h4g 2 ปีที่แล้ว +3

      スカウォのスタミナのほうがずっとしんどかったですよ。強化で器が増えるとかがなくて、走るとすぐ息切れてしまってました。

  • @ラパン-k4j
    @ラパン-k4j 2 ปีที่แล้ว +1

    ネクロダンサーwithゼルダBGM名曲どころから持って来てるからアレンジが良い曲多いんだよな
    ターン制も確か難易度設定あったはずだから手に取ってない人はやってみて欲しいところはある
    基本は神々の設定でシナリオはあってないようなもんだからな

  • @YA-fc3lz
    @YA-fc3lz 2 ปีที่แล้ว +10

    自分もモーションプラスが必要なの知らなくて1週間以上スカウォのディスクを眺めるだけしかできない時期があったなぁ

  • @mania3786
    @mania3786 2 ปีที่แล้ว +10

    11:16 風タクの没ダンジョンが納期に間に合った世界線も作ってくれ任天堂

  • @トワ-s9r
    @トワ-s9r 2 ปีที่แล้ว +7

    6:46
    トワプリの天空都市はコピーロッドの復活が分かりにくかった
    カカリコの石像をコピーロッドで動かすのはわかるが、里を救った後にインパルに見せるとか分からないよ
    ダンジョンで手に入れたアイテムを人に見せる発想はなかった

  • @Zero-Slime
    @Zero-Slime 2 ปีที่แล้ว +10

    ネクロダンサーについて聞いてたんだけど…それってリズムゲー買ったのに「リズムゲーとかふざけてやがる!!!」って言ってるんだよな?大体の買った人頭悪いんじゃねぇかな(言い方が悪すぎる)

  • @ヒデユキ-x5t
    @ヒデユキ-x5t 2 ปีที่แล้ว +7

    コラボも外れがないと思ってる。

  • @白カラス-w1h
    @白カラス-w1h 2 ปีที่แล้ว +1

    黙示録は過去に戻る演出して欲しかったなけどシドの心を救えたのは良かったな

  • @Akasagistore
    @Akasagistore 2 ปีที่แล้ว +3

    オープンワールドはなぁ、自由度が高すぎて逆に何もできないって人は割といるよね

  • @サザビーB2
    @サザビーB2 2 ปีที่แล้ว +1

    ゼル伝は総じて神ゲーだけど、引っかかる点は毎回あるんだよな
    たとえばスカウォだとぶっつけ本番で鳥レースやらされたり、wiiコンのシステムをジョイコンに落とし込むのが不十分で分かり難かったり
    ブレワイだとカメラアングルが勝手に動いたり、ジャイロ機能を使った謎解きにイライラさせられた

  • @みかん-c2k3n
    @みかん-c2k3n 2 ปีที่แล้ว +1

    本当に風のタクトの世界観大好きだったんだけど、トライフォース集めは心折れて、プロロ島とタウラ島往復してリンクのおばあちゃんのスープがぶ飲みしてた

  • @みん日早
    @みん日早 2 ปีที่แล้ว +16

    トワプリは天空文字集めよりも虫集めがだるかったなぁ

    • @mania3786
      @mania3786 2 ปีที่แล้ว +5

      まぁ義務じゃないので…ただトワプリのサブクエはミニゲーム以外はいまいちだったね

    • @STRAYCAT2422
      @STRAYCAT2422 2 ปีที่แล้ว +1

      アゲハはメンヘラだからな

  • @user-pl1iq9dy9m
    @user-pl1iq9dy9m 2 ปีที่แล้ว +6

    初めてプレイしたゼルダがブレワイで、自由度が高すぎてカカリコ村以降どこいったらいいのか分からなくて、攻略サイトを見てしまった…後半は楽しいけど、最初放り出された感あって、戸惑ったな…

    • @pado1211
      @pado1211 2 ปีที่แล้ว +2

      カカリコ村に行ってインパと会話した後ってナビに『リトやゾーラの場所へ行って神獣を解放せよ』的なやつありませんでしたっけ…?

    • @user-pl1iq9dy9m
      @user-pl1iq9dy9m 2 ปีที่แล้ว +2

      @@pado1211 言われましたが、いきなり神獣戦挑むのまだ無理!ってのと、どの神獣から行けばいいんだって色々迷いましたね…結局は祠攻略から頑張りました!

  • @マすかラーメン
    @マすかラーメン ปีที่แล้ว +1

    ブレワイみたいなオープンワールドは続けて欲しい。「〜だからまだやらないほうがいいか。」みたいなのも少ないし、まじで楽しい。

  • @ゆびたん
    @ゆびたん 2 ปีที่แล้ว +11

    スカウォの観客に合わせてハープを弾く
    ミニゲームめっちゃムズくてクリア出来なかったの懐かしい…

  • @TKP_takapi
    @TKP_takapi 2 ปีที่แล้ว +2

    一番最初にしたゼルダの伝説ゲームがゼルダの伝説無双オールスターズでした。
    とても思い出があります
    今でもたまに遊んでます

  • @てん-l6i
    @てん-l6i 2 ปีที่แล้ว +6

    ブレワイの考察とかやり込み動画とか観るのめっちゃ好きだけど自分でするのはすぐやめちゃったな〜広すぎて移動が嫌になってしまった…w

  • @EE-do9tj
    @EE-do9tj 2 ปีที่แล้ว +1

    ケイデンス•オブ•ハイラル:クリプト•オブ•ネクロダンサーfeat.ゼルダの伝説がゼルダでリズムゲーしてくださいと言われても受け入れられなかったように、私にとってブレスオブザワイルドはゼルダでオープンワールドゲーしてくださいと言われても受け入れることができず、プレイしてはみたものの途中でやめてしまったな。

  • @siwosahi-siosai-
    @siwosahi-siosai- 2 ปีที่แล้ว +1

    11:32 物理的に溺れるってこと?!w
    ↓厄災の黙示録のネタバレ注意!
    11:00 私もバッドエンド確定だと思ってたからエンディングで「あれ?ブレワイに続かないの?!」と思った

  • @黒雲母-n2p
    @黒雲母-n2p 2 ปีที่แล้ว +6

    ブレワイに関しては目的とナビがあるにも関わらず「何をしたらいいか分からない」って言ってるならただのアホよ、やくもくもストーリーが批判される意味が分からん、正史に繋がる敗北ルートならバッドエンドにしかならなくてそれはつまらんやん

    • @pado1211
      @pado1211 2 ปีที่แล้ว +1

      やくもくのIstトレーラーではハイラル王の『今こそ話そう、100年前何があったのか』で始まり最後は英傑の倒れるシーンと厄災ガノンがハイラル城を覆うシーンで締められるので悪く言えば釣られて勘違いした人が多かったのでしょうね…
      まぁ、どうみても味方な謎のガーディアン出てる時点で察するべきですが…

    • @田中太郎-d9g
      @田中太郎-d9g 2 ปีที่แล้ว +2

      しかも正史の方を想像するお膳立て十分されてんのにね。後は皆さんの想像にお任せしますじゃいかんかね?

  • @chibichibiri
    @chibichibiri ปีที่แล้ว

    風タク見た時、思い出したのは日本アニメのシンドバットの冒険
    黒柳徹子の声が可愛いんだ

  • @pilfering5023
    @pilfering5023 2 ปีที่แล้ว +1

    チンクル、ばら色ルッピーランドは名作だと思うけどな〜、あの何とも言えない世界観がクセになる。

  • @山海姫
    @山海姫 2 ปีที่แล้ว

    一言!みりなスタンプはエンディングでチョロっと宣伝した方がゼルダの伝説の解説の良さが伝わる!だけど、みりなさんが嫌って言ってたらやらないでね?

  • @tarosaaa1995
    @tarosaaa1995 2 ปีที่แล้ว +1

    いつかオカリナ、タクトなどの楽曲集の動画見てみたいです🙇‍♂️

  • @takayuki1106
    @takayuki1106 2 ปีที่แล้ว

    私はスカウォの後半のアイデア切れ感が…
    後半はほとんどルーチンワークだったなぁ
    風タクはダンジョン(神殿)削られてたんですね
    神殿2つとか消化不良感ハンパなかったっす
    あとトゥーンは嫌じゃなかったんですが時オカムジュラと違い
    リンクが完全な後方視点で無くなったことが不満です
    (移動の際こちらを向いてしまう)
    しかもその時上を見ていたりするので
    あぁ上になんかあるんだな…ってこの動かしているのは自分じゃないんだと
    気付いて一気に冷めました
    ゼルダ(ディスク)のころはファミコン雑誌が乱立していたので
    最初は洞窟に入って剣をもらおう!みたいな記事が必ず出ていたのでそこは苦労しなかったなー
    あの頃は面白いゲームも限られていたので
    壁という壁に爆弾を仕掛け木という木に火を放った経験があります

  • @sho1412
    @sho1412 2 ปีที่แล้ว +4

    ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサーfeatゼルダの伝説は面白かったけどなぁ

    • @mania3786
      @mania3786 2 ปีที่แล้ว +1

      ながい

  • @誠内藤
    @誠内藤 2 ปีที่แล้ว +2

    スタンプも宣伝ちょっとしつこいですスタンプの神殿は冒頭でやってください

  • @すっぺらぴっちょん-t2q
    @すっぺらぴっちょん-t2q ปีที่แล้ว

    厄災の黙示録は世界線の分岐として捉えてもいいんじゃないかと思う

  • @makotohuuga8448
    @makotohuuga8448 ปีที่แล้ว

    ロマサガが出た当初も「なにやっていいかわからない」って声があったのを思い出したな

  • @user-sutakku
    @user-sutakku 2 ปีที่แล้ว

    確かにブレワイは自由すぎて結構な時間をチュートリアル脱出に使ったな。
    どこぞのサイトではコメントに狭いフィールドにおっさんが一人しか出てこないクソゲーとかいう奴も出る位だしな。まあ、そいつは色々ツッコミ食らってたけどな。
    まあ、自分がチュートリアルに費やしたのはピリ辛山海焼きを作る最後の材料探しに手間取ったのが理由だが...(エクリサー症候群に当時はかかってたから手に入れようとしたのが理由)
    魚がなかなか見つからなかったから別のものかと探してやっぱり魚だろって湖探してそのループでようやく見つかったからな。
    割と苦労した覚えがある。

  • @渡部和泉-o6i
    @渡部和泉-o6i 2 ปีที่แล้ว +1

    風タクのトゥーン調や内容やキャラは好きやけど時オカに比べてのボリュームの薄さやトライフォース集めは露骨すぎて流石に投げそうになった。

  • @慎-マゴコロ
    @慎-マゴコロ ปีที่แล้ว

    猫目リンクはトゥーン調なのが問題なのではなく、顔のデザインがどの界隈から見ても異色すぎたのが原因では……(゚Д゚)<夢島リメイクみたいな顔だったらまだ受け入れられてたと思う

  • @フランボワーズ-s9h
    @フランボワーズ-s9h 2 ปีที่แล้ว +2

    時オカ~スカウォまではめっちゃ好きなんだけど、ブレワイ未だにクリア出来ん
    皆ブレワイ楽しいって言うけど、自由過ぎて私は苦手(ノД`)
    ゼルダシリーズ好きだから何とかクリアしたいところ

  • @もいもいぶるぺん
    @もいもいぶるぺん 2 ปีที่แล้ว +4

    風タクの幻のダンジョン、遊んでみたいなぁ(もしかして勇気のトライフォースが2つに別れてたとか?)
    ダンジョン少ないな?とは思ってたのよね…
    風タクはもう少し疾風の歌の拠点を増やしてほしかった、移動がめんどいんのよね(´;ω;`)
    でも、やっぱり面白い

  • @バッファローマン-l2g
    @バッファローマン-l2g 2 ปีที่แล้ว +5

    風タクで神殿が2つしかなくて少ねぇって思ってたら大人の都合だったのか

  • @伝説の勇者-z6j
    @伝説の勇者-z6j 2 ปีที่แล้ว +1

    風タクは実質的に時オカの続編だっていうのに、皆手のひら返したように批判するんやなぁ

  • @marutango1025
    @marutango1025 2 ปีที่แล้ว

    厄災の黙示録は1週目は正史ルートのみで2週目からはifルートが解禁された方が荒れなかったと思う。

  • @Emil_Despair
    @Emil_Despair ปีที่แล้ว

    この動画に選ばれなかった時のオカリナやべぇよやっぱ

  • @はど-w9n
    @はど-w9n 2 ปีที่แล้ว +1

    無双シリーズは知り合いに「難易度上がると初心者お断りのゲームだぜ」って俺ウマ自慢だらけのきっしょい説明受けたので多分触れることは無さそう。

  • @eeyutchasp6609
    @eeyutchasp6609 2 ปีที่แล้ว +1

    トライフォース3銃士がないなんて…まあ、あれはゲームシステムもだけど、マルチプレイでの民度が悪かったのがね…。勇者ポイントの実装がおそすぎた(アレの影響がどれだけあったのか実感できなかったけど)

  • @ゆーと-u1f
    @ゆーと-u1f 2 ปีที่แล้ว

    リンクの冒険のアイアンナックが道を
    塞いでいてカーンカーンカンカンカン
    て弾かれて死にまくったw

  • @dauny08
    @dauny08 หลายเดือนก่อน

    スカウォは発売当時初期型Wiiだったのでリモコンプラスがどこ行っても売り切れでしばらくプレイ出来なかったなぁ

  • @トルクメニスタン-r3l
    @トルクメニスタン-r3l 2 ปีที่แล้ว

    黙示録は前作の無双のストーリーの批判を受け止めて前作と関係あるものにしたんだと思ってる

  • @kazu7548
    @kazu7548 2 ปีที่แล้ว +1

    チンクルのルッピーランドはめちゃんこ面白かった記憶ある…。

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 ปีที่แล้ว

    13:42
    既に義務教育に載っているんだよなぁ
    まだ、載ってるかまでは知らないけど時オカの森の神殿の曲がりくねった廊下は美術の教科書に載ってるので

  • @そこら辺のノミ
    @そこら辺のノミ 2 ปีที่แล้ว +1

    それでも私はゼルダ無双を愛し続けます( '-' )()

  • @judas2211
    @judas2211 2 ปีที่แล้ว

    チンクルはスターウォーズで言うところのローズみたいな感じか

  • @m-y-3804
    @m-y-3804 2 ปีที่แล้ว

    コラボ系は完全に本編から独立したオリジナルシナリオだと思ってるからな〜

  • @paseri9697
    @paseri9697 2 ปีที่แล้ว +3

    風タクの頃から完成度優先の風潮ができていれば...ってよく思っちゃう。

  • @ぽんぬ-f6f
    @ぽんぬ-f6f 2 ปีที่แล้ว

    トワプリ、今までどうやるのか気になってた像が動かせるの感動で、めんどくさいとか思わなかったな〜
    それよりもゴーストがダルすぎた、、あれはやれないわ、、、、

  • @藍海松茶
    @藍海松茶 2 ปีที่แล้ว +2

    グラフィックに関してはゼルダに限らずリアル調で高グラじゃないとクソゲー認定してくるバカがいるからなぁ…

  • @aberusoncho
    @aberusoncho 2 ปีที่แล้ว +1

    BotW は昔オープンワールド過ぎて嫌ってたけど今の楽しく遊んでる(^^)

  • @linkn8401
    @linkn8401 2 ปีที่แล้ว +1

    黙示録は話自体はとても素晴らしいと思う。ただ宣伝の仕方がダメだと思う。パラレルワールドだったら最初から言えや