Fusion 360 강좌 50 Thread / 육각 볼트,너트 모델링

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
  • ▶ 실린더 페이스에 나사를 만드는 Thread 명령과 이를 활용한 육각 볼트, 너트 모델링에 대한 강좌입니다.
    ▶ 2019년 8월 UI가 바뀌어서 그 전에 만든 영상은 현재와 메뉴 배치가 다소간 다릅니다. 강의를 따라가는데 크게 문제는 없지만 혼란을 줄이기 위해서는 아래 링크한 두 UI를 비교한 강좌영상을 먼저 확인해보시기 바랍니다~
    • Fusion 360 강좌 52 New UI
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ความคิดเห็น • 62

  • @iSolid_kr
    @iSolid_kr  4 ปีที่แล้ว

    ▶ 2019년 8월 UI가 바뀌어서 그 전에 만든 영상은 현재와 메뉴 배치가 다소간 다릅니다. 강의를 따라가는데 크게 문제는 없지만 혼란을 줄이기 위해서는 아래 링크한 두 UI를 비교한 강좌영상을 먼저 확인해보시기 바랍니다~
    th-cam.com/video/VTMt4TPur1Y/w-d-xo.html

  • @3d3c88
    @3d3c88 5 ปีที่แล้ว +5

    지금까지의 그어떤 강좌보다 체계적이었습니다... 너무 감사합니다~
    향후 고급 영상들 추가 업데이트 기대합니다~~

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  5 ปีที่แล้ว +1

      네, 감사합니다~

  • @yhkim6939
    @yhkim6939 5 ปีที่แล้ว +1

    학생인데 구세주같은 분이세요. 라이노가 판치는 요즘 세상에 한줄기 빛입니다 감사합니다..

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  5 ปีที่แล้ว

      네, 응원 감사합니다~

  • @bookledge
    @bookledge 4 ปีที่แล้ว +1

    iSolid님 덕분에 퓨전 조금씩 알아가고 있습니다. 이번 강좌보고 그동안 얼마나 많은 삽질을 했었나 하는 생각이 드네요. 많이 배웠습니다. 감사합니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 ปีที่แล้ว

      저도 북리지님 도움 많이 받고 있습니다. 감사합니다~!!

  • @수경의라이딩
    @수경의라이딩 5 ปีที่แล้ว

    그동안 3d 프로그램에 목 말라 있으면서도 다른 프로그램은 너무 어려워서 몇번씩 포기 했었는데, 선생님 강의를 들으면서 3d에 대한 개념을 확립 했습니다.
    자세하고 친절한 강의에 감사 드리며, 앞으로도 자주 예제 올려 주시면 더 많은 도움이 되겠습니다. 다시 한번 감사 드립니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  5 ปีที่แล้ว

      네, 응원 감사합니다~

  • @dannyk940
    @dannyk940 3 ปีที่แล้ว

    21:51 갑자기 실물로 나와서 깜짝 놀랬네요~ 감사합니다 선생님

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 ปีที่แล้ว

      네, 감사합니다!

  • @user-hi2kj4tm4x
    @user-hi2kj4tm4x 4 ปีที่แล้ว

    모델링할때는 컴에 부담돼서 텍스쳐만 켜놓고 하는 요런 팁이 생각보다 엄청 유용해요! 고맙습니다

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 ปีที่แล้ว

      네, 감사합니다~

  • @bossam4437
    @bossam4437 2 ปีที่แล้ว

    좋은 정보 공유해주셔서 감사합니다. 프로그램 입문하는 사람으로써 많은 도움 되었습니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  2 ปีที่แล้ว

      도움이 되셨다니 감사합니다!

  • @Leo3Dmodel
    @Leo3Dmodel 5 ปีที่แล้ว +1

    와..진심 설명도 전문가시네요 감사합니다

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  5 ปีที่แล้ว

      네, 감사합니다~

  • @user-mp7lo2kk5o
    @user-mp7lo2kk5o 4 ปีที่แล้ว +2

    와 단축키 생각도못했닿 ㅎㅎ
    과제하는데 감사합니다~

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 ปีที่แล้ว +1

      네, 감사합니다~

  • @user-ps2bo4xk7n
    @user-ps2bo4xk7n 5 ปีที่แล้ว

    항상 열심히 강좌해주시는 것에 대단히 감사합니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  5 ปีที่แล้ว

      네, 저도 감사합니다~

  • @user-zl4dc4em6r
    @user-zl4dc4em6r ปีที่แล้ว

    감사합니다

  • @goodnight_kiss
    @goodnight_kiss 4 ปีที่แล้ว

    딱 필요한 내용이었습니다. 양질의 강의 감사합니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 ปีที่แล้ว

      네, 감사합니다~

  • @user-uu6jk6vi3g
    @user-uu6jk6vi3g 3 ปีที่แล้ว

    항상 좋은강의 해주셔서 감사합니다 ^^잘배웠습니다 선생님

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 ปีที่แล้ว

      네, 감사합니다!

  • @user-tj1mg2vs3y
    @user-tj1mg2vs3y 5 ปีที่แล้ว

    50회강의 축하드립니다.

    • @user-tj1mg2vs3y
      @user-tj1mg2vs3y 5 ปีที่แล้ว

      감사합니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  5 ปีที่แล้ว

      많은 응원 덕분입니다. 감사합니다~

  • @fucy_richhune
    @fucy_richhune 4 ปีที่แล้ว

    선생님 너무 감사합니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 ปีที่แล้ว

      네, 감사합니다~

  • @user-cy7hs4nq4t
    @user-cy7hs4nq4t 5 ปีที่แล้ว

    강좌 감사 드립니다.^^

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  5 ปีที่แล้ว

      네, 감사합니다~

  • @user-lv3pp3no7o
    @user-lv3pp3no7o 3 ปีที่แล้ว

    정보 너무 감사합니당 헤헤

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 ปีที่แล้ว

      네, 감사합니다~

  • @수경의라이딩
    @수경의라이딩 5 ปีที่แล้ว

    안녕 하세요? 선생님 강의 열심히 따라 배우고 있는데, 한가지 질문입니다. 스케치를 하다가 stop 스케치를 하면 왜 본래의 3D 화면으로 돌아가지 않고 평면 화면에서 그대로 있는 걸까요? 큐브의 home 버튼을 누르면 본래의 3d 화면으로 돌아가긴 하는데...
    어떤 설정을 해 줘야 되는지요?

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  5 ปีที่แล้ว

      스케치를 마치고 돌아가는 뷰는 스케치로 들어가기 직전의 뷰 그대로입니다. 스케치 모드로 들어갈 때 평면 뷰에서 들어간 게 아닌지 확인해보세요~

  • @dhkim1372
    @dhkim1372 5 ปีที่แล้ว +1

    질문 있습니다 ㅠ 라이노에 너무 익숙해 있다보니.. 솔리드 위에 스케치를 할 때 솔리드의 선을 복제하는 duplicate 기능은 없나요?

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  5 ปีที่แล้ว +1

      Sketch > Project 명령으로 솔리드의 에지나 다른 스케치 라인을 딸 수 있습니다.
      감사합니다~

  • @jupiterjs031
    @jupiterjs031 ปีที่แล้ว

    좋은 강의 잘 봤습니다. 볼트 너트 만들때 모델링 할때 나사 사이의 간격을 특별히 안 줘도 되나요? 너무 빡빡하거나 하는 경우를 대비해서 말이죠?

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  ปีที่แล้ว +1

      영상 뒷 부분에 질문하신 부분에 대한 설명이 나옵니다~

    • @jupiterjs031
      @jupiterjs031 ปีที่แล้ว

      @@iSolid_kr 다시 확인 하겠습니다. 감사합니다.

  • @user-pu3wf3lk1c
    @user-pu3wf3lk1c 3 ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요 초보 Fusion 360 사용자 입니다. 저는 이번 영상을 보면서 Thread가 있는 제작품을 만들어 3D 프린터를 했는데 Thread가 없이 인쇄가 됩니다. 어떤 것이 문제인지 모르겠습니다. 초보라 하나 하나 배워가는 입장인데 ㅠㅠ 알려주시면 감사하겠습니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 ปีที่แล้ว +1

      아마도 Modeled 옵션에 체크를 안하신듯 합니다.
      영상에서 2분 22초부터 보시면 해당 설명이 나옵니다~

    • @user-pu3wf3lk1c
      @user-pu3wf3lk1c 3 ปีที่แล้ว

      동영상을 꼼꼼히 못 보았나 봅니다. 감사합니다. 해결했습니다.

  • @user-ct5mu9is2q
    @user-ct5mu9is2q 6 หลายเดือนก่อน

    스케치하는평면에서 원을그리는부분(정확히12분에나오는)3가지고르는창이자동으로안나오는데 어떻게해야하나요?

  • @user-wu9nh1hp8q
    @user-wu9nh1hp8q 3 ปีที่แล้ว

    오늘도 잘 배우고 가겠습니다. 아쉽기도 하고, 슬슬 업로드 날짜가 현실과 가까워 지네요. 혹시, Re-anchor는 기능이 무엇인가요? Measure는 inspect의 measure기능과 동일한거 같고...

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 ปีที่แล้ว

      Re-anchor 기능은 쉽게 말씀드리면 Measure 기준점을 새로 설정하는 겁니다.
      예를 들어서 떨어져있는 A, B 두 개의 바디가 있고, A 바디를 무브해서 B 바디와의 간격을 얼마로 두고 싶다고 한다면 무브하기 전에 두 바디 간격을 측정해보고 계산해서 필요한 만큼 수치를 넣어줘야 할텐데요.
      Re-anchor 옵션을 이용해서 B 바디 원하는 지점을 찍으면 현재 간격이 바로 적용되고요, 그래서 따로 측정이나 계산할 필요없이 원하는 값을 바로 넣어주면 됩니다.
      글로 설명하려니 어렵네요. 혹시 이해가 안되시면 다시 말씀해주시면 다른 방법으로 설명드리겠습니다~

  • @kimkwangsup
    @kimkwangsup 3 ปีที่แล้ว

    친절한 강좌에 항상 감사드립니다.
    질문드립니다.
    볼트 너트 싸이즈를 주어진 값 외에 설정할 수 없나요?
    카메라에 쓰는 나사는 싸이즈가 1/4인치(6.35mm)여서 말입니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 ปีที่แล้ว

      Thread Type에서 inch로 쓰는 걸 찾아보세요.
      예를 들어 ANSI Unified Screw Threads 로 들어가면 0.25 in 선택할 수 있고요, 피치 등의 나머지 스펙은 가지고계신 볼트에 맞춰주시면 되겠습니다.

    • @kimkwangsup
      @kimkwangsup 3 ปีที่แล้ว

      @@iSolid_kr 네.. 카메라에는 1/4인치와 3/8인치 두가지가 주로 쓰이는데요 ANSI Unified Screw Threads에 그 수치가 둘다(0.25와 0.375) 있네요. 이걸로 출력해 볼랍니다. 감사합니다.

    • @kimkwangsup
      @kimkwangsup 3 ปีที่แล้ว

      @@iSolid_kr 성공했습니다. ANSI Unified Screw Threads 0.25inch. 너트에 OffsetFaces를 -0.1mm 주니 완벽하게 맞는군요. 감사합니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 ปีที่แล้ว +1

      네, 다행입니다. 저도 감사합니다~

  • @user-dt1tr9yg8b
    @user-dt1tr9yg8b 4 ปีที่แล้ว

    모델링하는데 어느순간 스케치 화면이 아닌 솔리드 화면에서 front를 눌러도 정면으로 안보이고 살짝 기울어져서 입체로 보이는데 이거 갑자기 왜이런걸까요?ㅠㅠ 정면을 찍으면 정면만 보여야되는데 입체적으로 보이네요

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 ปีที่แล้ว

      뷰큐브 홈버튼 우클릭 > Perspective with Ortho Faces 이걸로 바꾸시면 됩니다~

  • @ZELLO_LTE_WALKIETALKIE
    @ZELLO_LTE_WALKIETALKIE 4 ปีที่แล้ว

    모델링으로 해서 현실적으로 출력해서 결합해보면 빡빡해서 잘 안맞는다는거.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 ปีที่แล้ว

      사용하는 3D 프린터와 필라멘트의 종류에 따라서 상당히 빡빡하거나 아예 안 들어가는 경우도 있을 겁니다. 그런 경우 영상 후반부에 공차 설정하는 방법이 있으니 참고하시면 되겠습니다~

  • @wpwjdtls
    @wpwjdtls ปีที่แล้ว

    9:15

  • @user-px2bh6et2l
    @user-px2bh6et2l 4 ปีที่แล้ว

    저는 도형이 그릴때 마다 하나의 스케치로 통합되는데 어떻게 분리 할 수 있을까요???

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 ปีที่แล้ว

      하나의 스케치로 통합된다는게... 무슨 의미인지 정확히 파악하기 힘드네요.
      혹시 다른 스케치를 같은 한 평면에 그린건 아니신지요?

  • @user-vn3cj4yd5q
    @user-vn3cj4yd5q 4 ปีที่แล้ว

    썸네일도 퓨전으로 그리신 건가요??

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  4 ปีที่แล้ว

      혹시 썸네일 전체 이미지를 말씀하시는건가요?
      렌더링 이미지는 당연히 퓨전360이고, 나머지는 포토샵 작업입니다~