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サムネの面倒さ倍増が面白さ倍増に見えた、疲れてんのかな…
よっぽど思い入れが無い限り再誕キャラは使う事が0だと言う事を運営は気が付いてほしい。再誕キャラ使ったのはコルネ、ハルジオン、イクシアだけ
インフレと向き合ってるの再誕キャラだけじゃないか
GCの目的が分かりやすくだったのに、過去キャラは面倒なキャラ量産してるのほんと酷い新キャラ使えってことなんだろうけど、2016のパルメ前後くらい露骨過ぎるのよなぁ
S1フィールドは敵追尾に変更してくれても良かったのに
実装時はS2だけでちゃんと並火力(前提火力ではない)、敵を中心に回りながら追撃入れると高火力+SP回収+継続的なHP回復って感じで綺麗な性能の印象だった栗ヨシュアGC化とか嫌な予感しかしないと思ってたらこの通り思った通りに追撃前提火力になりましたと...
わざわざ手間をかけて弱いキャラに調整してるのはどういう目的なんだろう
白猫っていつ変わるん??
結局弱いなら使う理由が無いんだよタワーでも通用しないだろうしガチャに誘導したいのはわかるけどそれにしたって過去キャラに対しての扱いがあまりにも酷くないですかね
サムネの面倒さ倍増が面白さ倍増に見えた、疲れてんのかな…
よっぽど思い入れが無い限り再誕キャラは使う事が0だと言う事を運営は気が付いてほしい。再誕キャラ使ったのはコルネ、ハルジオン、イクシアだけ
インフレと向き合ってるの再誕キャラだけじゃないか
GCの目的が分かりやすくだったのに、過去キャラは面倒なキャラ量産してるのほんと酷い
新キャラ使えってことなんだろうけど、2016のパルメ前後くらい露骨過ぎるのよなぁ
S1フィールドは敵追尾に変更してくれても良かったのに
実装時はS2だけでちゃんと並火力(前提火力ではない)、敵を中心に回りながら追撃入れると高火力+SP回収+継続的なHP回復って感じで綺麗な性能の印象だった
栗ヨシュアGC化とか嫌な予感しかしないと思ってたらこの通り
思った通りに追撃前提火力になりましたと...
わざわざ手間をかけて弱いキャラに調整してるのはどういう目的なんだろう
白猫っていつ変わるん??
結局弱いなら使う理由が無いんだよ
タワーでも通用しないだろうし
ガチャに誘導したいのはわかるけど
それにしたって過去キャラに対しての扱いが
あまりにも酷くないですかね