Как смоделировать современные невидимые двери в 3ds max. (autogrid, outline)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 23

  • @svtlthnv9214
    @svtlthnv9214 2 ปีที่แล้ว +3

    Очень кратко и содержательно. Максимум пользы при минимуме времени. Смотреть очень комфортно. Спасибо, Владимир.

  • @holypeaches902
    @holypeaches902 ปีที่แล้ว +2

    Боже, какой прекрасный быстрый урок. очень ценен сейчас, буду делать двери)

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  ปีที่แล้ว

      Спасибо, самому аж захотелось посмотреть:))
      Заходите к нам в чатик, если будут вопросы по дверям, спрашивайте там:)

  • @user-iy9ns9co2j
    @user-iy9ns9co2j ปีที่แล้ว

    Благодарен вам Владимир за помощь, вы очень помогли. Благослови вас Бог!

  • @lightriverflow
    @lightriverflow 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Всё понятно, разжевано. Узнала несколько новых инструментов.

  • @jkstudioproduction2008
    @jkstudioproduction2008 2 ปีที่แล้ว +2

    Классные видео, очень легко смотрятся!👍 Спасибо!

  • @tatianahorush6776
    @tatianahorush6776 2 ปีที่แล้ว +2

    Класный метод🔥 Спасибо! Очень приятная и понятная подача материала.

  • @3dartist618
    @3dartist618 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень доходчиво объясняете!!Спасибо!!)

  • @baskibaski5596
    @baskibaski5596 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок !

  • @user-fx1om7cf3k
    @user-fx1om7cf3k 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, большое. Мне пригодилось

  • @user-xc1nd6sq4v
    @user-xc1nd6sq4v ปีที่แล้ว

    Спасибо!)

  • @user-pj2oz8fi1m
    @user-pj2oz8fi1m 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @danildj212
    @danildj212 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое совпадение ну 😂

  • @benduolo
    @benduolo 11 หลายเดือนก่อน

    Соноправить нормали да и все. Вообще, это тема способа одного экспортера для игр, он сам разделяет на объекты, если есть разные материалы (нормали править не надо). Я это делал моделей для игр, например тел персонажей -типа, голова, тело, разные объекты, но смотрется должно.слитно, там нормалями и текстурой править

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  11 หลายเดือนก่อน

      не понял тебя, причем тут нормали?

    • @benduolo
      @benduolo 11 หลายเดือนก่อน

      @@Vladimir_Vlasov ?
      В рендере игровых движков, ты будешь видеть швы (если, у объектов одинаковая геометрия, но это разные объекты, в целом, как тело, или стена и дверь), поэтому у вертексов, надо соноправить нормали, поработай с телами, составными, поймешь, о чем я.

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  11 หลายเดือนก่อน

      Зачем мне игровые движки, я тебя не понимаю@@benduolo

    • @benduolo
      @benduolo 11 หลายเดือนก่อน

      @@Vladimir_Vlasov ?
      Мне, просто мертвая визуализация тоже - не зачем) Тема была, про скрытие объекта, среди разных мешей, как я понял. Поэтому, написал про свой опыт, когда надо сделать разрушение или механизм из одного меша. Иногда, так делать быстрее, вот и все.

    • @Vladimir_Vlasov
      @Vladimir_Vlasov  11 หลายเดือนก่อน

      Тема видео: как сделать двери в интерьерьерном дизайне в программе 3ds max.